CN111580771A - 显示装置及该显示装置的控制方法 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种显示装置及该显示装置的控制方法。本公开的显示电子装置包括:马达;显示器;多个扬声器,设置于显示器的多个区域;以及处理器,使与多个音频通道对应的多个音频信号通过多个扬声器输出,若被输入用于使显示器旋转的用户命令,则控制马达以使显示器旋转,并且控制所述多个扬声器以使所述多个扬声器基于根据显示器的旋转而变更后的多个扬声器的位置输出多个音频信号。
Description
技术领域
本发明涉及一种显示装置及该显示装置的控制方法,尤其涉及一种可旋转的显示装置及该显示装置的控制方法。
背景技术
最近,产生了多样比例的影像内容。因此,为了优化影像内容的比例,正在开发多样的显示装置。
一般的显示装置被优化为显示具有横向更长的比例(例:横向与纵向比例16:9、16:10等)的影像内容,因此当显示具有纵向更长的比例的影像内容时存在在显示装置的屏幕内出现未显示影像内容的空白(例:左右空白、相反的情况下,上下空白等)的问题。
可旋转的显示装置旋转显示器来显示影像内容,从而针对具有横向更长的比例的影像内容以及具有纵向更长的比例的影像内容都能够向用户提供优化的视听体验。即,可以最小化根据影像内容的比例而发生的空白。
另外,在可旋转的显示装置配备有扬声器的情况下,扬声器可以与显示器一同旋转。在这种情况下,具有扬声器从不希望的方向输出声音的问题。并且,在显示器显示影像内容的方向变更的情况下,若从扬声器输出的声音的设定(例:音频通道等)与以往保持相同,则存在无法向用户提供合适的音场感、立体声效果等。
如上所述,在扬声器与显示器一同旋转的情况下,需要进行与未旋转状态的一般扬声器不同的音频设定。
发明内容
本公开是基于上述的必要性而提出的,本公开的目的在于提供一种根据旋转变更输出的音频信号的显示装置及该显示装置的控制方法。
根据本公开的一实施例的显示装置可以包括:马达;显示器;多个扬声器,设置于显示器的多个区域;以及处理器,使与多个音频通道对应的多个音频信号通过多个扬声器输出,若被输入用于使显示器旋转的用户命令,则控制马达以使显示器旋转,并且控制多个扬声器以使多个扬声器基于根据显示器的旋转变更后的多个扬声器的位置输出多个音频信号。
在此,多个扬声器可以以显示器的旋转轴为基准设置在位于不同的多个方向的多个区域,处理器识别与多个扬声器各自的位置对应的音频通道,并且将与识别到的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出,若多个扬声器各自的位置根据显示器的旋转而变更,则识别对应于变更后的位置的音频通道,并将与识别到的变更后的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出。
在此,处理器可以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器中的第一扬声器输出,使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过多个扬声器中的第二扬声器输出,若显示器旋转90°,则使第二音频信号通过多个扬声器中的第一扬声器输出,第一扬声器是若显示器旋转90°则位于与显示器旋转前以旋转轴为基准第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
在此,处理器可以在显示器根据用户命令而进行旋转的期间识别显示器的旋转角度,而且基于识别到的旋转角度来识别第一音频信号及第二音频信号混合的比例,并且将基于识别到的比例而混合的音频信号在显示器旋转期间通过第一扬声器输出。
在此,处理器可以控制显示器,以基于识别到的显示器的旋转角度将显示于显示器的影像在显示器旋转期间沿与显示器旋转的方向相反的方向旋转而进行显示。
另外,处理器可以将合成了多个音频信号的音频信号在显示器旋转期间通过多个扬声器输出。
另外,处理器可以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器中的第一扬声器输出,使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过多个扬声器中的第二扬声器输出,若识别到显示器旋转相当于小于90°的预设的临界角度,则使第二音频信号通过多个扬声器中的第一扬声器输出,第一扬声器是若显示器旋转90°则位于与显示器旋转前以旋转轴为基准第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
在此,处理器若识别到显示器旋转了相当于预设的临界角度,则可以控制显示器将显示于显示器的影像沿与显示器旋转的方向相反的方向旋转90°而进行显示。
另外,多个扬声器可以包括设置于多个区域中的每一个区域的多个扬声器,处理器使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过设置于多个区域中的第一区域的第一多个扬声器输出,且使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过设置于多个区域中的第二区域的第二多个扬声器输出,若显示器旋转90°,则使第二音频信号通过第一多个扬声器输出,第一区域是若显示器旋转90°则位于与显示器旋转前以旋转轴为基准第二区域所在的方向相同的方向的区域。
在此,若显示器根据用户命令旋转,则处理器可以是第二音频信号在显示器旋转期间通过第一多个扬声器中与第二区域邻近的扬声器输出,且使第一音频信号通过剩余扬声器输出。
根据本公开的一实施例的显示装置的控制方法可以包括如下步骤:将与多个音频通道对应的多个音频信号通过多个扬声器输出;若被输入用于使显示器旋转的用户命令,则控制马达以使显示器旋转;以及控制多个扬声器以使多个扬声器基于根据显示器的旋转而变更的多个扬声器的位置输出多个音频信号。
在此,多个扬声器可以以显示器的旋转轴为基准设置在位于不同的多个方向的多个区域,在输出多个音频信号的步骤中,识别与多个扬声器各自的位置对应的音频通道,并且将与识别到的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出,在控制多个扬声器的步骤中,若多个扬声器各自的位置根据显示器的旋转而变更,则识别对应于变更后的位置的所述音频通道,并将与识别到的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出。
在此,在输出多个音频信号的步骤中,可以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器中的第一扬声器输出,使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过多个扬声器中的第二扬声器输出,在控制多个扬声器的步骤中,若显示器旋转90°,则控制第一扬声器以使第二音频信号通过多个扬声器中的第一扬声器输出,第一扬声器是若显示器旋转90°则位于与显示器旋转前以旋转轴为基准第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
在此,控制多个扬声器的步骤可以包括如下步骤:基于显示器旋转的旋转角度来识别第一音频信号及第二音频信号混合的比例;以及控制第一扬声器,将基于识别到的比例而混合的音频信号在显示器旋转期间通过第一扬声器输出。
在此,还可以包括如下步骤:控制显示器,以基于识别到的显示器的旋转角度将显示于显示器的影像在显示器旋转期间沿与显示器旋转的方向相反的方向旋转而进行显示。
另外,在控制多个扬声器的步骤中,可以控制多个扬声器以使合成了多个音频信号的音频信号在显示器旋转期间通过多个扬声器输出。
另外,在输出多个音频信号的步骤中,可以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器中的第一扬声器输出,使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过多个扬声器中的第二扬声器输出,在所述控制多个扬声器的步骤中,若识别到显示器旋转相当于小于90°的预设的临界角度,则通过多个扬声器中的第一扬声器输出第二音频信号,第一扬声器是若显示器旋转90°则位于与显示器旋转前以旋转轴为基准第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
在此,若识别到显示器旋转了相当于预设的临界角度,则可以控制显示器将显示于显示器的影像沿与显示器旋转的方向相反的方向旋转90°而进行显示。
另外,多个扬声器可以包括设置于多个区域中的每一个区域的多个扬声器,在输出多个音频信号的步骤中,使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过设置于多个区域中的第一区域的第一多个扬声器输出,且使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过设置于多个区域中的第二区域的第二多个扬声器输出,在多个扬声器控制的步骤中,若显示器旋转90°,则将第二音频信号通过第一多个扬声器输出,第一区域是若显示器旋转90°则位于与显示器旋转前以旋转轴为基准第二区域所在的方向相同的方向的区域。
在此,在控制多个扬声器的步骤中,若显示器根据用户命令旋转,则可以在显示器旋转期间通过第一多个扬声器中与第二区域邻近的扬声器输出第二音频信号,并通过剩余扬声器输出第一音频信号。
根据本公开的多样的实施例,能够提供一种输出的音频信号根据旋转而变更的显示装置及该显示装置的控制方法。
根据本公开的多样的实施例,在显示器旋转期间能够向用户提供更平滑且自然的影像及音频的转换效果。在这种情况下,即使在显示器旋转期间,也能够保持观看影像内容的用户的投入感。
附图说明
图1是用于说明根据本公开的一实施例的显示装置的图。
图2是用于说明根据本公开的一实施例的显示装置的构成的框图。
图3是用于说明根据本公开的一实施例的音频通道以及其与扬声器的关系的图。
图4是用于说明根据本公开的一实施例的可旋转的显示器的图。
图5是用于说明根据本公开的一实施例的可旋转的显示器的图。
图6a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的位置根据显示器的旋转而变化的实施例的图。
图6b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。
图6c是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而显示于显示器的影像的图。
图7a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的位置根据显示器的旋转而变化的实施例的图。
图7b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。
图7c是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而显示于显示器的影像的图。
图8a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的位置根据显示器的旋转而变化的实施例的图。
图8b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。
图9是用于说明在根据本公开的一实施例的显示器显示的UI的图。
图10是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的布置的图。
图11是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的布置的图。
图12a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的布置的图。
图12b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。
图13是用于说明根据本公开的一实施例的电子装置的附加构成的框图。
图14是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的附加构成的框图。
图15是用于说明根据本公开的一实施例的流程图的图。
符号说明
100:显示装置 200-1、200-2:外部装置
具体实施方式
在说明本公开时,当针对相关公知功能或者构成的具体说明被判断为有可能对本公开的要点产生不必要的混淆时,省略对此的详细说明。并且,以下实施例可以变形为多种其他形态,本公开的技术思想的范围并不局限于以下实施例。相反,这些实施例是为了使本公开更加充分且完整,并对本领域技术人员完整地传达本公开的技术思想而提供的。
并非要将本公开记载的技术限定于特定的实施形态,应该理解为包括本公开的实施例的多样的变更(modifications)、等同物(equivalents)和/或替代物(alternatives)。关于附图的说明,针对相似的构成要素可以使用相似的附图符号。
本公开中使用的“第一”、“第二”、“首先”或者“其次”等描述可以与顺序和/或重要性无关地修饰多种构成要素,并且仅用于将一个构成要素与另一个构成要素进行区分,并不是对所述构成要素进行限定。
在本公开中,“A或B”、“A和/或B中的至少一个”或者“A和/或B中的一个以上”等描述可以包括列出项目的所有可能的组合。例如,“A或B”、“A和B中的至少一个”或者“A或B中的至少一个”可以指(1)包括至少一个A,(2)包括至少一个B,或者(3)包括至少一个A及至少一个B的全部情形。
在本公开中,除非在文中明确表示为不同含义,否则单数的表达还包含复数的表达。本申请中,“包括”或者“构成”等术语应该理解为旨在说明记载于说明书中的特征、数字、步骤、操作、构成要素、部件或者其组合的存在,并不预先排除一个或者一个以上的其他特征或者数字、步骤、操作、构成要素、部件或者其组合的存在或者附加可能性。
当提到某一构成要素(例:第一构成要素)“(功能上或通信上)连接((operativelyor communicatively)coupled with/to)”或者“相连(connected to)”于另一构成要素(例:第二构成要素)时,应该理解为所述某一构成要素直接连接于所述另一构成要素,或者通过其他构成要素(例:第三构成要素)连接于所述另一构成要素。相反,当提到某一构成要素(例:第一构成要素)“直接连接”或者“直接相连”于另一构成要素(例:第二构成要素)时,应该理解为所述某一构成要素与所述另一构成要素之间不存在其他构成要素(例:第三构成要素)。
图1是用于说明根据本公开的一实施例的显示装置的图。
参照图1,根据本公开的一实施例的***10可以包括显示装置100以及与显示装置100通信的外部装置200-1、200-2。
显示装置100可以由诸如电视、智能电视、监视器、告示牌(signage)、电子相框、电子板、电子桌、膝上型计算机(laptop computer)、显示器一体型计算机、个人数字助理(PDA:Personal Digital Assistant)、便携式多媒体播放器(PMP:Portable MultimediaPlayer)、大型显示器(LFD:Large Format Display)、电影院(cinema)显示器、电光板、平板计算机(tablet computer)、智能电话、车辆的仪表盘、仪表板(dashboard)等多样的显示装置实现。但是,这仅为一实施例,显示装置100并不局限于上述的实施例,可以由配备有显示器的多样的电子装置实现。
显示装置100可以包括显示器120及多个扬声器130(参照图2)。
若被输入用于使显示器120旋转的用户命令,则显示装置100可以使显示器120旋转。在此,用户命令可以通过配备于显示装置100的输入装置150(参照图13)(例:按钮、触摸面板、麦克风等)输入,或者通过与显示装置100执行通信(例:利用红外线、近场通信(NFC)、蓝牙(Bluetooth)、无线上网(Wi-Fi)、服务器的通信等)的外部装置200-1、200-2输入。例如,如图1所示,第一外部装置200-1可以由遥控器实现,第二外部装置200-2可以由智能电话实现。但是,这仅为一实施例,外部装置200-1、200-2可以由诸如键盘、鼠标、笔等多样的外部装置实现。
此时,用户命令(或者,事件)可以包括用户按压显示装置100(或者,外部装置200-1、200-2)的特定的按钮的命令、用户通过显示装置100(或者,外部装置200-1、200-2)的按钮或触摸面板选择显示于显示器120(或者,外部装置200-1、200-2的显示器)的菜单的命令、旋转外部装置200-1、200-2的命令(手势命令)、用户说出特定的单词的命令(语音命令)等多样形态的命令。
并且,用户命令也可以包括控制为使显示于外部装置200-1、200-2的图像显示到显示器120的命令。例如,假设为显示装置100与外部装置200-1、200-2通过通信使屏幕联动(共享)的情况(镜像等)。具体而言,显示装置100可以从外部装置200-1、200-2接收在外部装置200-1、200-2显示的图像,并将接收到的图像显示到显示器120。在此,在外部装置200-1、200-2显示的图像的方向(例:纵向(垂直)方向或者横向(水平)方向)与显示器120布置的方向(例:纵向(垂直)方向或者横向(水平)方向)不同的情况下,显示装置100可以将显示器120旋转到与在外部装置200-1、200-2显示的图像的方向一致的方向。在此,纵向(垂直)方向的图像可以表示纵向(垂直)长度大于横向(水平)长度的图像,横向(水平)方向的图像可以表示纵向(垂直)长度小于横向(水平)长度的图像。
显示器120可以在显示影像的屏幕沿前方轴(z轴)布置的状态下沿顺时针方向或逆时针方向旋转。在此,顺时针方向可以表示从垂直方向轴(y轴)向水平方向轴(x轴)旋转的方向,逆时针方向可以表示从水平方向轴(x轴)向垂直方向轴(y轴)旋转的方向。即,顺时针方向及逆时针方向可以表示彼此相反方向的关系。
在这种情况下,显示器120可以旋转为沿横向方向及纵向方向中的一个方向布置。在此,横向方向(或者,横屏(landscape))可以指如图1(或者,图4的(1)等)所示,显示器120的长轴朝向水平方向轴(x轴)而显示器120的短轴朝向垂直方向轴(y轴)的显示器120的布置状态,与此不同,纵向方向(或者,竖屏(portrait))可以指如图4的(2)等所示,显示器120的长轴朝向垂直方向轴(y轴)而显示器120的短轴朝向水平方向轴(x轴)的显示器120的布置状态。即,横向方向的布置可以表示显示器120布置为显示器120的水平方向的长度大于显示器120的垂直方向的长度的状态,纵向方向的布置可以表示显示器120布置为显示器120的水平方向的长度小于显示器120的垂直方向的长度的状态。
多个扬声器130可以设置于显示装置100的多个区域。多个扬声器130可以以显示器120为基准配备于显示装置100的多个侧面区域。参照图1,多个扬声器130可以包括第一扬声器130-1至第四扬声器130-4。例如,第一扬声器130-1可以位于显示器120的左侧区域(或者,显示器120的左侧后面区域),第二扬声器130-2位于显示器120的上侧区域(或者,显示器120的上侧后面区域),第三扬声器130-3位于显示器120的右侧区域(或者,显示器120的右侧后面区域),第四扬声器130-4位于显示器120的下侧区域(或者,显示器120的下侧后面区域)。但是,这仅为一实施例,多个扬声器130所包含的扬声器的数量、各个扬声器的布置、各个扬声器的尺寸等可以进行多样的变更。
若显示器120旋转,则多个扬声器130可以一同旋转。即,多个扬声器130可以根据显示器120的旋转而向不同的位置移动。此时,多个扬声器130各自可以以显示器120的旋转轴10(参照图4)为基准位于特定的方向。例如,特定的方向可以是左侧方向、右侧方向、上侧方向、下侧方向中的一个,然而并不局限于此,可以是多种方向中的一个方向。
多个扬声器130可以基于根据显示器120的旋转而变更的位置输出多个音频信号。例如,在显示器120沿顺时针方向旋转90度的情况下,根据旋转,第一扬声器130-1可以移动至与旋转前的第二扬声器130-2对应的位置。如此,在第一扬声器130-1的位置根据顺时针方向的90度旋转而变更的情况下,第一扬声器130-1可以输出曾在旋转前的第二扬声器130-2输出的音频信号。通过与此相同的方式,第二扬声器130-2可以基于根据顺时针方向的90度旋转而变更的第二扬声器130-2的位置输出曾在旋转前的第三扬声器130-3输出的音频信号。第三扬声器130-3及第四扬声器130-4也可以应用与此相同的方式,省略重复的内容。
根据如上所述的本公开的一实施例,可以提供一种输出的音频信号根据显示器120的旋转(旋转方向、角度等)变更的显示装置及该显示装置的控制方法。并且,多个扬声器130的属性可以自动变更而提供立体声、环绕声等音效和声场感。
以下,参照附图对本公开的具体实施例进行说明。
图2是用于说明根据本公开的一实施例的显示装置的构成的框图。
参照图2,根据本公开的一实施例的显示装置100可以包括马达110、显示器120、多个扬声器130及处理器140。
马达110可以使显示器120旋转。具体而言,马达110可以与显示器120结合,并且传递顺时针方向或逆时针方向的旋转力而使显示器120沿特定的方向旋转。或者,马达110也可以连接到与显示器120结合的齿轮(例如,圆形齿轮)。
在此,马达110可以指接收电能(或电源)而转换为动能(或旋转力)的电动机。为此,马达110可以由利用交流电(AC:Alternating Current)作为驱动电源的AC马达、利用直流电(DC:Direct Current)作为驱动电源的DC马达等多样的马达实现。在此,AC马达通常可以指使用电枢(Armature)作为定子(Stator)并使用场磁铁(Field Magnet)作为转子(Rotor)而构成的马达,DC马达通常指使用场磁铁作为定子并使用电枢作为转子而构成的马达。此时,定子可以指固定的部分,转子指连接到动力负载(即,显示器120或者与显示器120连接的齿轮)而供应旋转力的部分。场磁铁可以指生成磁通的绕组部分,电枢指切断磁通并感应出电压(电动势)的绕组部分。
显示器120可以显示诸如广播内容、多媒体内容等多样的影像。在此,影像可以表示包括静止影像或视频中的至少一种的概念,并且可以是从显示装置100的外部接收的影像,或者是存储于显示装置100的影像。并且,显示器120也可以显示各种用户界面(UI:UserInterface)、图标、图形、字符等。
为此,显示器120可以由诸如使用单独的背光单元(例:发光二极管(LED:lightemitting diode)等)作为光源并控制液晶(Liquid Crystal)的分子排列而调节从背光单元发出的光通过液晶透射的程度(光的亮度或光的强度)的液晶显示器(LCD:LiquidCrystal Display)、没有单独的背光单元或液晶而利用自发光的元件(例:尺寸为100~200um的次毫米发光二极管(mini LED)、尺寸为100um以下的微型发光二极管(micro LED)、有机发光二极管(OLED:Organic LED)、量子点发光二极管(QLED:Quantum dot LED)等)作为光源的显示器等多样形态的显示器等实现。
并且,显示器120可以包括与多个像素对应的多个驱动电路。在此,驱动电路可以实现为诸如非晶硅(a-Si:amorphous silicon)薄膜晶体管(TFT:thin film transistor)、低温多晶硅(LTPS:low temperature poly silicon)薄膜晶体管(TFT)、有机薄膜晶体管(OTFT:organic TFT)等形态。并且,像素是构成影像的最小单位,各个像素可以表示为根据由对应的驱动电路施加的电压(或电流)具有特定的颜色及亮度的点。
另外,显示器120可以实现为具有预定部分能够弯曲或折叠并再次展开的特性的柔性显示器(flexible display)的形态,或者显示器120可以实现为具有使位于显示器120的后方的物体透射而使其可见的特性的透明显示器。
并且,显示器120可以与识别用户的触摸位置的触摸感测部(或者,触摸传感器)结合而实现为触摸屏(或者,触摸面板)。为此,触摸感测部可以通过感测针对显示器120的表面的物理压力而识别用户的触摸位置的感压式、感测针对显示器120的表面的电信号的变化而识别用户的触摸位置的静电式、感测以网格形式发出的电磁波(例:红外线、超声波等)在显示器120的表面被障碍物(例:用户的手指、笔等)阻挡的情形而识别触摸位置的电磁波方式等多样的方式来实现。
显示器120可以根据马达110的驱动而旋转。具体而言,显示器120可以根据马达110的驱动以旋转轴10(参照图4及图5)为中心沿顺时针方向或逆时针方向旋转。在此,旋转轴10可以位于显示器120的几何中心,然而并不局限于此,可以位于显示器120的其他位置。
多个扬声器130可以设置于显示器120的多个区域。
在此,多个扬声器130可以包括第一扬声器130-1至第n扬声器130-n。此时,n为2以上的正整数。另外,只要没有特别情况,多个扬声器130中的每一个可以适用彼此相同的说明,因此,以下省略重复的内容,并且为了便于说明,针对第n扬声器130-n进行说明以代表其他扬声器。
第n扬声器130-n可以输出音频信号。在此,音频信号(audio signal)可以指将语音(或声音)转换为电波形信号呈现。所谓输出音频信号的含义可以表示将电波形信号转换为声波(Sound Wave or Acoustic Wave)。例如,第n扬声器130-n可以根据基于音频信号的处理器140的控制而将振动板前后移动,从而产生声波。在此,声波可以具有特定的频率(frequency)及振幅(amplitude)。此时,声波的频率(周期的倒数)越高,音调(或音度)越高,并且声波的振幅越大,音的大小(声级或音量(Sound Volume))越高。
处理器140可以控制显示装置100的整体操作。为此,处理器140由诸如中央处理单元(CPU:Central Processing Unit)、应用处理器(AP Application Processor)等通用处理器、诸如图形处理单元(GPU:Graphic Processing Unit)、视觉处理单元(VPU:VisionProcessing Unit)等图形专用处理器、诸如神经处理单元(NPU:Neural Processing Unit)等人工智能专用处理器等实现。并且,处理器140可以包括用于加载至少一个指令或模块的易失性存储器。
处理器140可以控制多个扬声器130以通过多个扬声器130输出与多个音频通道对应的多个音频信号。并且,若被输入用于使显示器120旋转的用户命令,则处理器140可以控制马达110以使显示器120旋转。并且,处理器140可以基于根据显示器120的旋转而变更的多个扬声器130的位置来控制多个扬声器130以输出多个音频信号。对此,参照图3至图5进行具体说明。
图3是用于说明根据本公开的一实施例的音频通道以及其与扬声器的关系的图。
参照图3,处理器140可以控制多个扬声器130以通过多个扬声器130输出与多个音频通道对应的多个音频信号。在此,各个音频通道可以为通过一个扬声器输出的关系,并且处理器140可以控制多个扬声器130以同时输出与多个音频通道对应的多个音频信号。
具体而言,处理器140可以控制第一扬声器130-1以通过第一扬声器130-1输出第一音频通道的音频信号,与此同时,控制第二扬声器130-2以通过第二扬声器130-2输出第二音频通道的音频信号,……并且与此同时,控制第n扬声器130-n以通过第n扬声器130-n输出第n音频通道的音频信号。
在这种情况下,各个音频通道可以包括根据频带(低/中/高频带)或者空间音效(左/右/中心(Left/Right/Center)等)而区分的音频信号。各个音频通道所包括的音频信号可以与其他音频通道所包括的音频信号不同。
例如,在多个音频通道由作为两个音频通道的立体声(stereo)构成的情况下,多个音频通道可以包括左音频通道和右音频通道。在此,左音频通道可以包括以用户的位置(或者显示器120)为基准表示左侧空间的声音的音频信号,并且可以通过以显示器120为基准位于左侧的第一扬声器130-1输出左音频通道的音频信号。并且,右音频通道可以包括以用户的位置(或者显示器120)为基准表示右侧空间的声音的音频信号,并且可以通过以显示器120为基准位于右侧的第二扬声器130-2输出右音频通道的音频信号。
又例如,在多个音频通道由四个音频通道构成的情况下,多个音频通道可以包括左前音频通道(以下,称为L音频通道),中前音频通道(以下,称为C音频通道)、右前音频通道(以下,称为R音频通道)、底部(或者后方环绕声(Rear Surround))音频通道(以下,称为B音频通道)。根据与上述示例所述的内容相同的方式,L音频通道可以包括以用户的位置(或者显示器120)为基准表示左侧空间(或者前方左侧空间)的声音的音频信号,C音频通道包括表示中间空间(或者,人的对话等)的声音的音频信号,R音频通道包括以用户的位置(或者显示器120)为基准表示右侧空间(或者前方右侧空间)的声音的音频信号,B音频通道包括表示后方空间(或者,背景音、效果音等)的声音的音频信号。
如上所述,对于根据本公开的一实施例的显示装置100而言,从通过多个扬声器130输出多个音频通道这一点来看,能够向用户提供更具有立体感的人的对话/语音、背景音/效果音等,并且能够向用户提供三维音场效果及空间感。
根据本公开的一实施例的多个扬声器130的数量、布置等,多个音频通道可以实现为诸如立体声、多通道(例:2.1音频通道、4音频通道、5.1音频通道、7.1音频通道等)等多样的形态,但是只要没有特别的说明,以下为了便于说明,以多个音频通道是具有四个音频通道的多通道为前提进行说明。
图4及图5是用于说明根据本公开的一实施例的可旋转的显示器的图。
参照图4及图5,若被输入用于使显示器120旋转的用户命令,则处理器140可以控制马达110以使显示器120旋转。
处理器140可以控制马达110以使显示器120旋转特定的旋转角度。例如,处理器140将通过脉宽调制(Pulse Width Modulation)方式调节宽度(在整个周期内施加高信号(电压等)的时间的长度/比率)的脉冲信号施加到马达,从而控制马达110以使显示器120旋转特定的旋转角度。在此,脉冲信号的宽度可以考虑显示器120的重量、马达110的扭矩、齿轮比等来确定。并且,旋转角度可以是+90度(顺时针方向)或-90度(逆时针方向)。例如,若处理器140将用于使显示器120旋转+90度角度的脉冲信号发送至马达110,则根据基于脉冲信号的马达110的驱动,显示器120可以沿顺时针方向从0度逐渐旋转到90度。另外,这仅为一实施例,处理器140可以根据多样的变形实施例控制马达110。
为此,根据本公开的一实施例的显示装置100还可以包括旋转轴10及支撑台20、30。
旋转轴10可以将根据马达110的驱动的旋转力传递至显示器120而使显示器120旋转。为此,旋转轴10可以与马达110及支撑台20、30结合。另外,根据本公开的一实施例,在旋转轴10的外侧还可以布置有单独的轴承。在此,轴承能够将旋转轴10固定于特定的位置并支撑挂接于旋转轴10的负载的同时减小与旋转轴10之间的摩擦力而使旋转轴10顺畅地旋转。另外,旋转轴10可以由马达110的旋转轴实现,或者由与马达110的旋转轴独立的旋转轴实现。
支撑台20、30可以固定显示装置100。为此,支撑台20、30可以包括视频电子标准协会(VESA:Video Electronics Standards Association)标准规格(例:横向及纵向为100×100mm、200×100mm、400×400mm等)的支架或显示装置100专用的支架。例如,如图4所示,支撑台20可以由用于将显示装置100固定到墙的用途的壁挂形态的支撑台实现,或者如图5所示,支撑台30可以由用于将显示装置100竖立在地板(或者,地面等)的用途的站立形态的支撑台实现。进而,支撑台20、30可以由贴附(或者,紧固)于桌子等的臂形态的支撑台实现。此时,支撑台20、30也可以由不仅贴附于桌子等还可以可拆装的支撑台实现。另外,支撑台20、30也可以在内部包括马达110。
如此,根据本公开的一实施例的显示装置100从通过马达110的驱动来旋转显示器120,而并不是通过用户的外力来旋转显示器这一点来看,能够提高用户的便利性。尤其,若显示装置100由具有大型显示器的装置实现,则在显示装置100位于用户的手无法触及的位置的情况等下,用户可以通过用户命令(手势、用户语音等)更便利地使显示器120旋转。并且,从用户的手不接触于显示装置100这一点来看,能够防止由于用户导致用户的指纹、污染物等接触到显示装置100。
另外,若显示器120根据马达110的驱动而旋转,则多个扬声器130也可以一同旋转。例如,显示器120可以根据马达110的驱动而以90度为单位旋转。在这种情况下,由于多个扬声器130与显示器120一同旋转,因此多个扬声器130的位置可以变更。
在这种情况下,处理器140可以基于根据显示器120的旋转而变更的多个扬声器130的位置控制多个扬声器130以输出多个音频信号。即,若多个扬声器130的位置根据显示器120的旋转而变更,则处理器140可以根据多个扬声器130各自的位置而变更所输出的音频信号。
在此,多个扬声器130可以设置在以显示器120的旋转轴10为基准位于不同的多个方向的多个区域。例如,多个区域可以包括以显示器120的旋转轴10为基准位于上侧方向的第一区域、位于右侧方向的第二区域、位于下侧方向的第三区域、位于左侧方向的第四区域。
多个区域可以根据显示器120的旋转方向移动到以显示器120的旋转轴10为基准具有不同的方向的位置。例如,在显示器120沿顺时针方向旋转的情况下,多个扬声器130(或者,多个区域)可以依次移动到以旋转轴10为基准与上侧方向、右侧方向、下侧方向、左侧方向对应的位置。在显示器120沿逆时针方向旋转的情况下,多个扬声器130(或者,多个区域)可以依次移动到以旋转轴10为基准与上侧方向、左侧方向、下侧方向、右侧方向对应的位置。
具体而言,处理器140可以识别与多个扬声器130各自的位置对应的音频通道。在这种情况下,处理器140可以控制各个扬声器130以将与识别到的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器130输出。
具体而言例如,假设多个音频通道包括C音频通道、L音频通道、R音频通道、B音频通道。在此,如图4的(1)及图5的(1)所示,在显示器120沿纵向方向布置的状态下,处理器140可以在多个音频通道中识别与第一扬声器130-1的位置关系对应的音频通道。
例如,处理器140可以将呈现以显示器120的旋转轴10为基准与第一扬声器130-1所在的上侧方向对应的上侧方向的声音的C音频通道识别为将从第一扬声器130-1输出的音频通道。在这种情况下,处理器140可以控制第一扬声器130-1以将识别到的C音频通道所包括的音频信号通过对应的第一扬声器130-1输出。
通过如上所述的方式,处理器140可以识别与多个扬声器130中的每一个的位置关系对应的音频通道,从而控制第二扬声器130-2至第四扬声器130-4,使得位于右侧方向的第二扬声器130-2输出呈现右侧方向的声音的R音频通道的音频信号,位于下侧方向的第三扬声器130-3输出呈现下侧方向的声音的B音频通道的音频信号,位于左侧方向的第四扬声器130-4输出呈现左侧方向的声音的L音频通道的音频信号。
若多个扬声器130各自的位置根据显示器120的旋转而变更,则处理器140可以识别与变更后的位置对应的音频通道。在这种情况下,处理器140可以控制各个扬声器以将与识别到的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出。
具体而言,处理器140可以控制第一扬声器130-1以将与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出,控制第二扬声器130-2以将与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过多个扬声器130中的第二扬声器130-2输出。
并且,若显示器120旋转90°,则处理器140可以控制第一扬声器130-1以将第二音频信号通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出。此时,第一扬声器130-1可以是若显示器120旋转90°,则位于与显示器120旋转前以旋转轴10为基准第二扬声器130-2所在的方向相同的方向的扬声器。
具体例如,若在如图4的(1)及图5的(1)所示的显示器120的布置状态(即,纵向方向的布置状态)下,显示器120沿顺时针方向旋转90度,则显示器120及多个扬声器130可以变更为如图4的(2)及图5的(2)所示的布置状态(即,横向方向的布置状态)。
此时,如图4的(2)及图5的(2)所示,随着旋转,以显示器120的旋转轴10为基准,第一扬声器130-1可以位于存在于右侧方向的第一区域,第二扬声器130-2位于存在于下侧方向的第二区域,第三扬声器130-3位于存在于左侧方向的第三区域,第四扬声器130-4位于存在于上侧方向的第四区域。在这种情况下,若多个扬声器130的位置根据显示器120的旋转而变更,则处理器140将多个音频通道中呈现与第一扬声器130-1所在的右侧方向对应的右侧方向的声音的R音频通道识别为与第一扬声器130-1对应的音频通道,并且控制第一扬声器130-1输出识别到的R音频通道的音频信号。
通过如上所述的方式,处理器140可以识别与各个扬声器的变更后的位置对应的音频通道,从而控制第二扬声器130-2至第四扬声器130-4,使得位于下侧方向的第二扬声器130-2输出呈现下侧方向的声音的B音频通道的音频信号,位于左侧方向的第三扬声器130-3输出呈现左侧方向的声音的L音频通道的音频信号,位于上侧方向的第四扬声器130-4输出呈现上侧方向的声音的C音频通道的音频信号。
之后,若显示器120沿顺时针方向旋转90度,则可以变更为如图4的(3)及图5的(3)所示的布置状态,处理器140可以通过与上文所述相同的方式基于根据显示器120的旋转而变更后的多个扬声器130的位置控制多个扬声器130以输出多个音频信号。
另外,在上述的说明中假设多个扬声器130的数量与多个音频通道的数量相同的情形进行了说明,然而多个扬声器130的数量也可以与多个音频通道的数量不同。
作为一实施例,若对多个扬声器130为四个而多个音频通道为两个的情形进行说明,则处理器140可以控制四个扬声器以使四个扬声器中的两个扬声器输出两个音频通道(例:L音频通道及R音频通道)。即,多个扬声器中的一部分扬声器可以输出多个音频通道(例:L音频通道及R音频通道)。
参照图4的(1),在显示器120的布置为纵向方向的情况下,处理器140可以进行控制而使多个扬声器130中根据各个扬声器的位置位于左侧方向的第四扬声器130-4输出与L音频通道对应的音频信号,位于右侧方向的第二扬声器130-2输出与R音频通道对应的音频信号。此时,处理器140可以进行控制而使位于上侧方向的第一扬声器130-1及位于下侧方向的第三扬声器130-3不输出音频通道。
之后,如图4的(2)所示,在显示器120沿顺时针方向旋转90度而显示器120的布置变为横向方向的情况下,处理器140可以基于根据显示器120的旋转而变更后的各个扬声器的位置进行控制,以使从位于左侧方向的第三扬声器130-3输出与L音频通道对应的音频信号,位于右侧方向的第一扬声器130-1输出与R音频通道对应的音频信号。此时,处理器140可以进行控制而使位于上侧方向的第四扬声器130-4及位于下侧方向的第二扬声器130-2不输出音频通道。
作为另一实施例,在多个扬声器130为四个而多个音频通道为两个的情况下,处理器140可以控制四个扬声器,以使每两个扬声器输出一个音频通道。即,在这种情况下,也可以控制多个扬声器130全部输出各个音频信号。在此,四个扬声器中的两个扬声器及另外两个扬声器可以输出互不相同的音频通道(例:L音频通道及R音频通道等)。
之后,若显示器120旋转,则处理器140可以基于根据显示器120的旋转而变更后的各个扬声器的位置,使从四个扬声器各自输出的音频通道根据各个扬声器的位置而变更。
以下,参照图6a至图8b,针对在显示器120旋转期间调整从多个扬声器130各自输出的音频通道的方法进行说明。
图6a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的位置根据显示器的旋转而变化的实施例的图。图6b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。图6c是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而显示于显示器的影像的图。
图6a至图6c的(1)示出显示器120沿纵向方向布置的状态,图6a至图6c的(2)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转30度的状态,图6a至图6c的(3)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转45度的状态,图6a至图6c的(4)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转90度的状态。
参照图6a至图6c的(1),处理器140可以控制第一扬声器130-1以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出,处理器140控制第二扬声器130-2以使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过第二扬声器130-2输出。
处理器140可以根据用于使显示器120旋转的用户命令控制马达110以使显示器120旋转。在这种情况下,若显示器120沿顺时针方向旋转90度,则显示器120可以随着时间从图6a至图6c的(1)依次旋转为图6a至图6c的(2)、(3)、(4)。
根据本公开的一实施例,处理器140可以根据用于旋转显示器120的用户命令在显示器120旋转期间识别显示器120的旋转角度。例如,若被输入用于使显示器120旋转的用户命令,则为了通过马达110的驱动使显示器120旋转,处理器140可以周期地向马达110发送具有特定宽度的脉冲信号。在这种情况下,处理器140可以基于脉冲信号被传递的周期以及脉冲信号的宽度识别显示器120的旋转角度(或者,旋转速度、旋转方向等)。进而,处理器140也可以基于与多个扬声器130各自对应的初始位置值(默认值)和旋转角度识别根据显示器120的旋转而变更后的多个扬声器130各自的当前位置。
在此,若处理器140识别到显示器120旋转相当于小于90°的预设的临界角度,则通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出第二音频信号。此时,第一扬声器130-1可以是若显示器120旋转90°则位于与显示器120旋转前以旋转轴10为基准第二扬声器130-2所在的方向相同的方向的扬声器。
即,第二扬声器130-2可以是以第一扬声器130-1的位置为基准存在于显示器120的旋转方向的关系的扬声器。例如,随着显示器120旋转90度,以旋转轴10为基准第一扬声器130-1所在的方向可以与显示器120旋转前的以旋转轴10为基准第二扬声器130-2所在的方向一致。
在此,临界角度作为与显示器120的旋转角度进行比较的角度,可以指作为变更为如下情形的基准的角度:使得通过第二扬声器130-2输出的第二音频信号从第一扬声器130-1输出。并且,临界角度作为大于0度并小于90度的角度,可以是预设的角度。例如,临界角度可以预设为45度,但是这仅为一实施例,可以进行多样的变形而实施。
具体例如,若假设显示器120从图6a的(1)及图6b的(1)旋转为小于临界角度(例:45度)的旋转角度的图6a的(2)及图6b的(2)的状态,则处理器140可以识别显示器120的旋转角度为30度,比较临界角度(45度)与显示器120的旋转角度(30度)而识别为显示器120旋转了小于临界角度(45度)的旋转角度(30度)。在这种情况下,与显示器120旋转前的(1)的状态相同地,处理器140可以保持从第一扬声器130-1至第四扬声器130-4输出的音频通道的音频信号。
并且,若假设显示器120从图6a的(1)及图6b的(1)旋转为等于临界角度(例:45度)的旋转角度的(3)的状态,则处理器140可以识别显示器120的旋转角度为45度,比较临界角度(45度)与显示器120的旋转角度(45度)而识别为显示器120旋转了等于临界角度(45度)的旋转角度(45度)。在这种情况下,处理器140可以将与根据旋转而变更后的第一扬声器130-1的位置对应的音频通道识别为R音频通道,并且控制第一扬声器130-1输出R音频通道的音频信号。在此,从第一扬声器130-1输出的R音频通道可以是从在显示器120旋转前的(1)的状态下以第一扬声器130-1的位置为基准位于显示器120的旋转方向的第二扬声器130-2输出的音频通道。通过如上所述的方式,处理器140可以控制第二扬声器130-2输出B音频通道的音频信号,控制第三扬声器130-3输出L音频通道的音频信号,控制第四扬声器130-4输出C音频通道的音频信号。
并且,若假设显示器120从图6a的(1)及图6b的(1)旋转为大于临界角度(例:45度)的旋转角度的(4)的状态,则处理器140可以识别显示器120的旋转角度为90度,比较临界角度(45度)与显示器120的旋转角度(90度)而识别为显示器120旋转了大于临界角度(45度)的旋转角度(90度)。在这种情况下,与显示器120旋转了临界角度的(3)的状态相同地,处理器140可以保持从第一扬声器130-1至第四扬声器130-4输出的音频通道的音频信号。
在此,参照图6c,若处理器140识别到显示器120旋转了相当于预设的临界角度,则控制显示器120将显示于显示器120的影像沿与显示器120旋转的方向相反的方向旋转90°而进行显示。
在此,临界角度作为与显示器120的旋转角度进行比较的角度,可以指作为显示于显示器120的影像旋转的基准的角度。并且,临界角度可以是与在图6a及图6b所述的临界角度相同的角度。
即,在处理器140识别到从图6a的(1)及图6b的(1)旋转为等于临界角度(例:45度)的旋转角度的(3)的状态的情况下,可以控制显示器120使显示于显示器120的影像沿与显示器120旋转的方向相反的方向旋转90°而进行显示。
据此,根据本公开的一实施例的显示装置100在显示器120旋转期间,在显示器120的旋转角度达到临界角度的情况下,不仅改变从多个扬声器130输出的音频通道的音频信号,还一同旋转影像,从而能够使声音及影像的同步或方向性一致,因此即使在显示器120旋转期间也能够向用户提供自然的视听体验。
并且,根据本公开的一实施例的显示装置100可以基于控制马达110的信号识别显示器120的旋转(例:旋转角度、旋转速度、旋转方向等),因此即使没有单独的传感器也能够准确地识别显示器120的旋转。但是,并不局限于此,显示装置100也可以配备有能够感测旋转的单独的传感器。
图7a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的位置根据显示器的旋转而变化的实施例的图。图7b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。图7c是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而显示于显示器的影像的图。
图7a至图7c的(1)示出显示器120沿纵向方向布置的状态,图7a至图7c的(2)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转30度的状态,图7a至图7c的(3)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转45度的状态,图7a至图7c的(4)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转90度的状态。
参照图7a的(1)及图7b的(1),处理器140可以控制第一扬声器130-1以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出,处理器140控制第二扬声器130-2以使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过第二扬声器130-2输出。
并且,处理器140可以根据用于使显示器120旋转的用户命令控制马达110以使显示器120旋转。在这种情况下,若显示器120沿顺时针方向旋转90度,则显示器120可以随着时间从图7a至图7c的(1)依次旋转为图7a至图7c的(2)、(3)、(4)。
在这种情况下,处理器140可以根据用于旋转显示器120的用户命令在显示器120旋转期间识别显示器120的旋转角度。在这种情况下,处理器140可以基于脉冲信号被传递的周期以及脉冲信号的宽度识别显示器120的旋转角度(或者,旋转速度、旋转方向等),但是并不局限于此,处理器140可以通过多样的方式识别显示器120的旋转角度等。
并且,处理器140可以基于识别到的旋转角度来识别第一音频信号及第二音频信号混合(mixing)的比例。
根据具体的一实施例,处理器140可以通过诸如“(90度-旋转角度)/90度×100%”等公式识别关于与第一扬声器130-1对应的第一音频信号的比例,可以通过诸如“(旋转角度)/90度×100%”等公式识别关于与第一扬声器130-1对应的第二音频信号的比例。在此,与第一扬声器130-1对应的第一音频信号可以是在显示器120旋转前的(1)的状态下从第一扬声器130-1输出的音频信号。并且,与第一扬声器130-1对应的第二音频信号可以是从显示器120旋转前的(1)的状态旋转90度的(4)的状态下从第一扬声器130-1输出的音频信号。
例如,在显示器120的旋转角度为20度的情况下,关于与第一扬声器130-1对应的第一音频信号的比例可以识别为“(90度-20度)/90度×100%=约78%”,关于与第一扬声器130-1对应的第二音频信号的比例可以识别为“(20度)/90度×100%=约22%”。
通过如上所述的方式,处理器140可以根据如图7a及图7b的(1)至(4)所示的显示器120的旋转角度识别与第一扬声器130-1至第四扬声器130-4对应的多个音频信号混合的比例。
并且,处理器140可以控制第一扬声器130-1,以使基于识别到的比例而混合的音频信号在显示器120旋转期间通过第一扬声器130-1输出。此时,第一扬声器130-1可以是若显示器120旋转90°则位于与显示器120旋转前以旋转轴10为基准第二扬声器130-2所在的方向相同的方向的扬声器。
具体而言,处理器140可以根据识别到的比例混合音频信号。在此,混合可以表示合成(或者,叠加)音频信号。例如,处理器140可以通过对“乘以第一音频信号的比例后的第一音频信号的波形”以及“乘以第二音频信号的比例后的第二音频信号的波形”进行合成(或者,叠加、加法运算)而生成混合后的音频信号。
如上所述,本公开的显示装置100可以通过在显示器120渐进地旋转的情况下根据旋转角度渐进地调整音频信号(音频通道)的比例而从多个扬声器130输出来防止收听声音的用户的投入感下降。并且,能够在显示器120渐进地旋转的情况下保持三维音场效果、空间感而向用户提供声音。
在此,参照图7c,处理器140可以控制显示器120,以基于识别到的显示器120的旋转角度在显示器120旋转期间将显示于显示器120的影像沿与显示器120旋转的方向相反的方向旋转而进行显示。
即,处理器140可以控制显示器120以使图像沿与显示器120旋转的方向相反的方向旋转相当于显示器120旋转的旋转角度而进行显示。
据此,与显示器120的旋转无关地,可以在观看显示于显示器120的影像的用户的眼睛中看起来影像的布置方向保持恒定。如上所述,本公开的显示装置100能够防止由于显示器120的旋转造成关于用户的影像视听的投入感下降。
并且,本公开的显示装置100根据显示器120的旋转角度使显示于显示器120的影像渐进地旋转,与此同时渐进地调整从多个扬声器130输出的音频信号的比例,从而能够使影像及声音的同步或方向性一致,因此即使在显示器120旋转期间也能够向用户提供自然的视听体验。
图8a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的位置根据显示器的旋转而变化的实施例的图。图8b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。
图8a的(1)及图8b的(1)示出显示器120沿纵向方向布置的状态,图8a的(2)及图8b的(2)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转30度的状态,图8a的(3)及图8b的(3)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转90度的状态。
根据本公开的一实施例的处理器140可以控制多个扬声器130以使合成多个音频信号的音频信号在显示器120旋转期间通过多个扬声器130输出。
在此,合成多个音频信号的音频信号可以是与将多个音频通道所包括的多个音频信号的波形叠加而合成的单声道对应的音频信号。
即,如图8a的(2)及图8b的(2)所示(在显示器120的旋转从图8a的(1)及图8b的(1)向(3)进行的情况下),处理器140可以控制多个扬声器130以在显示器120进行旋转的期间将与单声道对应的音频信号通过多个扬声器130输出。
图9是用于说明在根据本公开的一实施例的显示器显示的UI的图。
图9的(1)示出显示器120沿纵向方向布置的状态,图9的(2)示出从(1)的状态沿顺时针方向进行旋转的状态,图9的(3)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转结束的状态。
参照图9的(2),根据本公开的一实施例的处理器140可以在显示器120旋转期间控制显示器120显示第一UI(User Interface)910。在此,第一UI 910可以为用于向用户通知显示器120正在旋转或者根据显示器120的旋转调整从多个扬声器130输出的音频信号的UI,并且第一UI 910可以实现为消息、图像、突出显示效果等多样的形态。作为一实施例,第一UI 910可以包括“根据旋转重新设定扬声器”等消息。或者,第一UI 910可以包括关于从多个扬声器130输出的音频信号的信息。但是,这仅为一实施例,第一UI 910可以实现为多样的形态。
参照图9的(3),根据本公开的一实施例的处理器140可以在显示器120的旋转结束的情况下控制显示器120显示第二UI(User Interface)920。并且,处理器140可以在从显示器120的旋转结束的时刻经过预设的时间(例:n秒,n为正整数等)的情况下或者输入用户的命令的情况下控制显示器120去除(不显示)显示于显示器120的第二UI 920。在此,第二UI920可以为用于向用户通知显示器120的旋转已结束或者根据显示器120的旋转调整了从多个扬声器130输出的音频信号的UI,并且第二UI 920可以实现为消息、图像、突出显示效果等多样的形态。作为一实施例,第二UI 920可以包括“根据旋转已重新设定扬声器”等消息。或者,第二UI 920可以包括关于从多个扬声器130输出的音频信号的信息。但是,这仅为一实施例,第二UI 920可以实现为多样的形态。
如上所述,根据本公开的一实施例的显示装置100可以使用消息或图形等视觉元素而更直观地向用户提供根据显示器120的旋转的信息(或者,反馈)。
另外,根据本公开的一实施例的多个扬声器130可以实现为多样的数量、尺寸、布置形态。以下,参照图10至图12b对此进行说明。
图10是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的布置的图。
参照图10,在根据本公开的一实施例的多个扬声器130由四个扬声器(即,第一扬声器130-1至第四扬声器130-4)实现的情况下,第一扬声器130-1至第四扬声器130-4可以分别设置于显示器120的左侧上端边角区域、显示器120的右侧上端边角区域、显示器120的左侧下端边角区域及显示器120的右侧下端边角区域。即使在如上所述地布置多个扬声器130的位置变更的情况下,关于上述的实施例的说明也可以同样地适用。
具体而言,如图10的(1)所示,在布置显示器120的状态下,从位于左侧上端方向的第一扬声器130-1输出表示左侧上端方向的第一音频通道的音频信号,从位于右侧上端方向的第二扬声器130-2输出表示右侧上端方向的第二音频通道的音频信号。假设为通过这样的方式分别从第一扬声器130-1至第四扬声器130-4输出第一音频通道至第四音频通道的情况。
之后,如图10的(2)所示,在显示器120根据用户命令沿顺时针方向旋转90度的情况下,处理器140可以控制第一扬声器130-1以使表示与根据显示器120的旋转使而第一扬声器130-1所在的右侧上端方向对应的右侧上端方向的第二音频通道通过第一扬声器130-1输出。通过这样的方式,从多个扬声器130输出的音频通道的音频信号可以根据显示器120的旋转而变更。
图11是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的布置的图。
参照图11,在根据本公开的一实施例的多个扬声器130由两个扬声器(即,第一扬声器130-1及第二扬声器130-2)实现的情况下,如图11的(1)所示,第一扬声器130-1及第二扬声器130-2可以分别设置于显示器120的左侧区域、显示器120的右侧区域。在此,多个音频通道可以由诸如用于提供左侧空间的音效的L音频通道以及用于提供右侧空间的音效的R音频通道等立体声构成。
如图11的(1)所示,在处理器140识别到第一扬声器130-1及第二扬声器130-2以显示器120为基准位于左侧及右侧的情况下,可以控制第一扬声器130-1及第二扬声器130-2,以通过位于显示器120的左侧区域的第一扬声器130-1输出L音频通道,通过位于显示器120的右侧区域的第二扬声器130-2输出R音频通道。
并且,如图11的(2)所示,在显示器120根据用户命令旋转而第一扬声器130-1及第二扬声器130-2以显示器120为基准位于上侧及下侧方向的情况下,处理器140可以将L音频通道及R音频通道所包括的多个音频信号合成而生成为与单声道对应的音频信号。并且,处理器140可以控制第一扬声器130-1及第二扬声器130-2以使与单声道对应的音频信号分别从第一扬声器130-1及第二扬声器130-2输出。
其目的在于解决当通过以显示器120的旋转轴10为基准位于上侧及下侧方向的第一扬声器130-1及第二扬声器130-2输出提供左侧及右侧空间的音效的音频通道时音效变得不自然的问题。即,通过将立体声的音频信号转换为单声道的音频信号并输出,能够向用户提供更加自然的音效。
另外,在显示器120根据用户命令旋转而变更为如图11的(1)所示的状态的情况下,处理器140可以控制第一扬声器130-1及第二扬声器130-2,以通过位于显示器120的左侧区域的第一扬声器130-1输出L音频通道,通过位于显示器120的右侧区域的第二扬声器130-2输出R音频通道。据此,显示装置100可以提供立体声的音效。
如上所述,根据本公开的一实施例的显示装置100可以通过根据多个扬声器130的布置结构输出与单声道及多声道(立体声、环绕声等)中的一种对应的音频信号而提供最佳的音效。
图12a是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的布置的图。图12b是用于说明根据本公开的一实施例的根据显示器的旋转而从扬声器输出的音频信号的图。
图12a的(1)及图12b的(1)示出显示器120沿纵向方向布置的状态,图12a的(2)及图12b的(2)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转30度的状态,图12a的(3)及图12b的(3)示出从(1)的状态沿顺时针方向旋转90度的状态。
参照图12a及图12b,根据本公开的一实施例的多个扬声器130可以包括设置于多个区域中的每一个区域的多个扬声器。在此,多个区域可以是显示器120的侧面区域(或者,显示器120的后面的侧面区域)。
在这种情况下,处理器140可以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过设置于多个区域中的第一区域的第一多个扬声器130-1A、130-1B输出,且使与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过设置于多个区域中的第二区域的第二多个扬声器130-2A、130-2B输出。
例如,在图12a的(1)及图12b的(1)的状态下,第一区域可以是显示器120的上侧区域,第一区域内布置有第一多个扬声器130-1A、130-1B,第一多个扬声器130-1A、130-1B可以输出C音频通道。第二区域可以是显示器120的右侧区域,第二区域内布置有第二多个扬声器130-2A、130-2B,第二多个扬声器130-2A、130-2B可以输出R音频通道。第三区域可以是显示器120的下侧区域,第三区域内布置有第三多个扬声器130-3A、130-3B,第三多个扬声器130-3A、130-3B可以输出B音频通道。第四区域可以是显示器120的左侧区域,第四区域内布置有第四多个扬声器130-4A、130-4B,第四多个扬声器130-4A、130-4B可以输出L音频通道。
并且,若显示器120旋转90°,则处理器140可以使第二音频信号通过第一多个扬声器130-1A、130-1B输出。此时,第一区域可以是若显示器120旋转90°则位于与显示器120旋转前以旋转轴10为基准第二区域所在的方向相同的方向的区域。即,第二区域可以是与第一区域沿旋转方向邻近的区域。
例如,若显示器120从图12a的(1)及图12b的(1)的状态如(3)所示地旋转90°,则处理器140可以使R音频通道的音频信号通过第一多个扬声器130-1A、130-1B输出。通过相同的方式,处理器140可以使B音频通道的音频信号通过第二多个扬声器130-2A、130-2B输出,使L音频通道的音频信号通过第三多个扬声器130-3A、130-3B输出,使C音频通道的音频信号通过第四多个扬声器130-4A、130-4B输出。
在此,处理器140可以在显示器120根据用户命令旋转期间通过第一多个扬声器130-1A、130-1B中与第二区域邻近的扬声器130-1B输出第二音频信号,通过剩余扬声器130-1A输出第一音频信号。
例如,处理器140可以在显示器120从图12a的(1)及图12b的(1)的状态如(2)所示地旋转的期间通过第一多个扬声器130-1A、130-1B中存在于旋转方向的与第二区域邻近的扬声器130-1B输出R音频通道的音频信号,通过剩余扬声器130-1A输出C音频通道的音频信号。通过相同的方式,处理器140可以通过第二多个扬声器130-2A、130-2B中存在于旋转方向的与第三区域邻近的扬声器130-2B输出B音频通道的音频信号,通过剩余扬声器130-2A输出R音频通道的音频信号,通过第三多个扬声器130-3A、130-3B中存在于旋转方向的与第四区域邻近的扬声器130-3B输出L音频通道的音频信号,通过剩余扬声器130-3A输出B音频通道的音频信号,通过第四多个扬声器130-4A、130-4B中存在于旋转方向的与第一区域邻近的扬声器130-4B输出C音频通道的音频信号,通过剩余扬声器130-4A输出L音频通道的音频信号。
如上所述,即使在一个区域存在多个扬声器的情况下,根据本公开的一实施例的显示装置100也可以在显示器120旋转期间使存在于旋转方向的扬声器输出与旋转方向对应的音频通道的音频信号,从而实现更平滑的声音转换。
图13是用于说明根据本公开的一实施例的电子装置的附加构成的框图。
参照图13,除了马达110、显示器120、多个扬声器130及处理器140之外,根据本公开的一实施例的显示装置100还可以包括输入装置150、存储器160、通信接口170、传感器180、相机190等中的至少一个。
输入装置150可以接收多样的用户命令并发送至处理器140。即,处理器140可以识别通过输入装置150从用户输入的用户命令。在此,用户命令可以利用用户的触摸输入(触摸面板)、按键(键盘)或者按钮(物理按钮或者鼠标等)输入、用户语音(麦克风)等多样的方式实现。
具体而言,输入装置150例如可以包括触摸面板(未图示)、笔传感器(未图示)、按键(未图示)及麦克风(未图示)中的至少一种。触摸面板例如可以使用静电式、感压式、红外线方式或超声波方式中的至少一种方式,为此,触摸面板也可以包括控制电路。触摸面板还可以包括触觉层(tactile layer)而向用户提供触觉反应。笔传感器例如可以是触摸面板的一部分,或者包括单独的识别用薄片。按键例如可以包括物理按键、光学式按键或小键盘。麦克风可以直接接收用户的声音,并且可以通过数字转换部(未图示)将作为模拟信号的用户的声音转换成数字信号,从而获得音频信号。
另外,这仅为一实施例,处理器140也可以通过通信接口170与外部装置(例如,蓝牙键盘、鼠标、笔、遥控器、智能电话等)执行通信而接收用户命令。
存储器160是能够存储多种信息(或者,数据)的构成。例如,存储器160可以以电形态或磁形态存储信息。
具体而言,存储器160可以存储显示装置100或处理器140的操作所需的至少一个指令(instruction)、模块或数据。在此,指令作为指示显示装置100或处理器140的操作的单位,可以利用显示装置100或处理器140能够理解的机器语言编写。模块可以是构成软件程序(或者,操作***、应用程序、动态库、运行时库等)的子单位的指令的集合(instruction set),但这仅为一实施例,模块可以是程序本身。数据可以是为了表示文字、数字、声音、影像等信息而能够由显示装置100或处理器140处理的位(bit)或字节(byte)等单位的资料。
通信接口170可以根据多样类型的通信方式与多样类型的外部设备执行通信来收发多样类型的数据。通信接口170作为执行多样方式的无线通信的电路,可以包括蓝牙芯片(蓝牙方式)、Wi-Fi芯片(Wi-Fi方式)、无线通信芯片(3G、4G、5G等的蜂窝方式)、NFC芯片(NFC方式)、IR芯片(红外线方式)及超声波通信芯片(超声波方式)等和执行有线通信的以太网模块及USB模块中的至少一种。在这种情况下,执行有线通信的以太网模块及USB模块可以通过输入/输出端口与外部设备执行通信。
传感器(Sensor)180可以指感测多样的物理信号(例如,温度、光、声音、化学物质、电、磁、压力等)的量或变化的元件。在此,感测到的信号可以被转换为处理器140能够解读的格式的数据。
传感器180可以利用诸如接近传感器、照度传感器、温度传感器、湿度传感器、运动传感器、ToF传感器、GPS传感器等多样的传感器实现。
在此,接近传感器(proximity sensor)可以感测周围物体的存在而获取关于周围物体是否存在或周围物体是否接近的数据。照度传感器可以感测关于显示装置100的周围环境的光量(或亮度)而获取关于照度的数据。温度传感器可以根据热辐射(或光子)来感测对象物体的温度或显示装置100的周围环境的温度(例:室内温度等)。此时,温度传感器可以利用红外线相机等实现。湿度传感器可以通过由于空气中的化学反应造成的颜色变化、离子量变化、电动势、电流变化等多样的方式感测空气中的水蒸气的量来获取关于湿度的数据。运动传感器可以感测显示装置100的移动距离、移动方向、斜率等。为此,运动传感器可以利用加速度传感器、陀螺仪(gyro)传感器、地磁传感器等的结合而实现。飞行时间(TOF:Time Of Flight)传感器可以感测在发射具有特定速度的多种电磁波(例:超声波、红外线、激光等)之后返回的飞行时间而获取关于与对象物的距离(或者,位置)的数据。全球定位***(GPS:Global Positioning System)传感器可以从多个卫星接收无线电信号,并利用接收到的信号的传递时间来计算与各个卫星之间的距离,并对于计算出的距离利用三角测量来获取关于显示装置100的当前位置的数据。
但是,上述的传感器180的实现例仅为一实施例,并不局限于此,也可以利用多样类型的传感器实现。
相机190可以将光划分为像素单元,并且针对每个像素感测关于红(R:Red)、绿(G:Green)、蓝(B:Blue)颜色的光的强度,进而将光的强度转换为电信号而获取表现客体的颜色、形状、明暗等的数据。此时,数据的类型可以是针对多个像素中的每一个具有R、G、B颜色值的图像。
图14是用于说明根据本公开的一实施例的扬声器的附加构成的框图。
多个扬声器130可以包括第一扬声器130-1、第二扬声器130-2……第n扬声器130-n。以下,为了省略重复的内容,针对第n扬声器130-n进行说明以代表其他扬声器。即,针对其他扬声器也可以通过相同的方式适用关于第n扬声器130-n的说明。
参照图14,根据本公开的一实施例的第n扬声器130-n可以包括输入接口131、输入混合器132、模数转换器133、音频处理器134、数模转换器135、输出混合器136及输出接口137。
输入接口131可以接收与多个音频通道对应的多个音频信号。例如,输入接口131可以从麦克风等输入装置150或者通过有线/无线连接的外部装置接收音频信号,或者从显示装置100的其他构成要素(例:处理器140、存储器160等)接收音频信号。
输入混合器132可以将输入的多个音频信号合成为至少一个音频信号。例如,输入混频器132可以将通过输入接口131输入的多个模拟音频信号合成为至少一个模拟音频信号。
模数转换器(ADC:Analog to Digital Converter)133可以将模拟音频信号转换为数字音频信号。例如,模数转换器133可以将通过输入接口131接收的模拟音频信号或者通过输入混频器132合成的模拟音频信号转换为数字音频信号。
音频处理器134可以针对通过模数转换器133接收的数字音频信号或者从显示装置100的其他构成要素(例:处理器140、存储器160等)接收的数字音频信号执行多样的处理。作为一实施例,音频处理器134可以改变采样率(sampling rate),或者应用至少一个滤波器,或者执行插值(interpolation)处理,或者放大或衰减全部或部分频率带宽,或者执行噪声处理(例如,噪声或回声的衰减),或者变更音频通道(例如,单声道/立体声之间的切换),或者执行关于多个音频通道的混合,或者针对一个以上的数字音频信号提取特定信号。并且,音频处理器134的一个以上功能可以利用均衡器(equalizer)的形态实现。但是,这仅为一实施例,在音频处理器134执行的操作也可以通过本公开的处理器140执行或分担执行。
数模转换器(DAC:Digital to Analog Converter)135可以将数字音频信号转换为模拟音频信号。例如,数模转换器135可以将由音频处理器134处理的数字音频信号或者从显示装置100的其他构成要素(例:处理器140、存储器160等)接收的数字音频信号转换为模拟音频信号。
输出混合器136可以将待输出的多个音频信号合成为至少一个音频信号。例如,输出混合器136可以将由数模转换器135转换的模拟音频信号与其他的音频信号(例如,通过输入接口131接收的模拟音频信号)合成为至少一个模拟音频信号。
输出接口137可以将在数模转换器135转换的模拟音频信号或者由输出混合器136合成的模拟音频信号输出到显示装置100的外部。例如,输出接口137可以利用动态驱动器(dynamic driver)、平衡电枢驱动器(balanced armature driver)等。
图15是用于说明根据本公开的一实施例的流程图的图。
参照图15,根据本公开的一实施例的显示装置100的控制方法可以包括如下步骤:将与多个音频通道对应的多个音频信号通过多个扬声器130输出(S1510);若被输入用于使显示器120旋转的用户命令,则控制马达110以使显示器120旋转(S1520);以及控制多个扬声器130以基于根据显示器120的旋转变更的多个扬声器130的位置输出多个音频信号(S1530)。
具体而言,可以将与多个音频通道对应的多个音频信号通过多个扬声器130输出(S1510)。
在此,多个扬声器130可以以显示器120的旋转轴10为基准设置在位于不同的多个方向的多个区域。
在此,在输出的步骤中,可以识别与多个扬声器130各自的位置对应的音频通道,并且将与识别到的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出。
在此,在输出的步骤中,可以将与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出,将与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过多个扬声器130中的第二扬声器130-2输出。
之后,若被输入用于使显示器120旋转的用户命令,则可以控制马达110以使显示器120旋转(S1520)。
之后,可以控制多个扬声器130以基于根据显示器120的旋转变更的多个扬声器130的位置输出多个音频信号(S1530)。
在此,在控制的步骤中,若多个扬声器130各自的位置根据显示器120的旋转而变更,则可以识别与变更后的位置对应的音频通道,并且将与识别到的音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出。
在此,在控制的步骤中,若显示器120旋转90°,则可以控制第一扬声器130-1以使第二音频信号通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出。此时,第一扬声器130-1可以是若显示器120旋转90°则位于与显示器120旋转前以旋转轴10为基准第二扬声器130-2所在的方向相同的方向的扬声器。
根据一实施例,控制的步骤可以包括如下步骤:基于显示器120旋转的旋转角度来识别第一音频信号及第二音频信号混合的比例;以及控制第一扬声器130-1以使基于识别到的比例而混合的音频信号在显示器120旋转期间通过第一扬声器130-1输出。
在此,还可以包括如下步骤:控制显示器120,以基于识别到的显示器120的旋转角度在显示器120旋转期间将显示于显示器120的影像沿与显示器120旋转的方向相反的方向旋转而进行显示。
根据一实施例,在控制的步骤中,可以控制多个扬声器130以使合成多个音频信号的音频信号在显示器120旋转期间通过多个扬声器130输出。
根据一实施例,在控制的步骤中,若识别到显示器120旋转了相当于小于90°的预设的临界角度,则可以通过多个扬声器130中的第一扬声器130-1输出第二音频信号,第一扬声器130-1可以是若显示器120旋转90°则位于与显示器120旋转前以旋转轴10为基准第二扬声器130-2所在的方向相同的方向的扬声器。
在此,还可以包括如下步骤:若识别到显示器120旋转了相当于预设的临界角度,则控制显示器120将显示于显示器120的影像沿与显示器120旋转的方向相反的方向旋转90°而进行显示。
另外,根据本公开的一实施例的多个扬声器130可以包括设置于多个区域中的每一个区域的多个扬声器。
在这种情况下,在输出的步骤中,可以使与多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过设置于多个区域中的第一区域的第一多个扬声器130-1A、130-1B输出,与多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过设置于多个区域中的第二区域的第二多个扬声器130-2A、130-2B输出。
并且,在控制的步骤中,若显示器120旋转90°,则可以将第二音频信号通过第一多个扬声器130-1A、130-1B输出。此时,第一区域可以是若显示器120旋转90°则位于与显示器120旋转前以旋转轴10为基准第二区域所在的方向相同的方向的区域。
在此,在控制的步骤中,若显示器120根据用户命令旋转,则在显示器120旋转期间可以通过第一多个扬声器130-1A、130-1B中与第二区域邻近的扬声器130-1B输出第二音频信号,通过剩余扬声器130-1A输出第一音频信号。
本公开的多样的实施例可以由包括储存在能够用设备(machine)(例:电脑)读取的存储介质(machine-readable storage media)的指令的软件实现。设备作为能够从存储媒介调用储存的指令并且根据被调用的指令工作的装置,可以包括根据公开的实施例的电子装置(例:显示装置)。在所述命令被处理器140执行的情形下,处理器140可以直接或者在所述处理器140的控制下利用其他构成要素执行与所述命令对应的功能。命令可以包括由编译器或者解释器生成或者执行的代码。可以用设备读取的存储介质可以以非暂时性(non-transitory)存储介质的形态提供。在此,“非暂时性”只是表示存储媒介不包括信号(signal)并且是有形(tangible)的,并不区分被半永久地或者临时地存储在存储介质的情形。
根据多样的实施例的方法可以包括在计算机程序产品(computer programproduct)中提供。计算机程序产品可以作为产品在售卖者以及购买者之间被交易。计算机程序产品可以作为设备可读的存储介质(例:只读存储器(CD-ROM:compactdisc read onlymemory))的形态,或者通过应用商店(例:Play Store TM)在网络中发行。在网络中发行时,计算机程序产品的至少一部分需要至少暂时存储或者临时生成于制造商的服务器、应用商店的服务器、或者中间服务器的存储器等存储介质中。
根据多样的实施例的构成要素(例:模块或者程序)各自可以由单个或者多个个体构成,并且前述的所述子构成要素中的一部分子构成要素可以被省略,或者其他子构成要素还可以包含于多样的实施例。大体地或者附加地,一部分构成要素(例:模块或者程序)可以被整合为一个主体,并将由整合之前的各个构成要素执行的功能相同或者类似地执行。被根据多样的实施例的模块、程序或者其他构成要素执行的操作可以被依次、并列、反复或者启发式(Heuristic)地执行,或者至少一部分被按其他顺序执行、省略或者添加其他动作。
Claims (20)
1.一种显示装置,包括:
马达;
显示器;
多个扬声器,设置于所述显示器的多个区域;以及
处理器,使与多个音频通道对应的多个音频信号通过所述多个扬声器输出,若被输入用于使所述显示器旋转的用户命令,则控制马达以使所述显示器旋转,并且控制所述多个扬声器以使所述多个扬声器基于根据所述显示器的旋转而变更后的所述多个扬声器的位置输出所述多个音频信号。
2.根据权利要求1所述的显示装置,其中,
所述多个扬声器以所述显示器的旋转轴为基准设置在位于不同的多个方向的所述多个区域,
所述处理器识别与所述多个扬声器各自的位置对应的音频通道,并且将与识别到的所述音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出,
若所述多个扬声器各自的位置根据所述显示器的旋转而变更,则所述处理器识别对应于变更后的位置的所述音频通道,并将与识别到的所述音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出。
3.根据权利要求2所述的显示装置,其中,
所述处理器使与所述多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过所述多个扬声器中的第一扬声器输出,使与所述多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过所述多个扬声器中的第二扬声器输出,
若所述显示器旋转90°,则所述处理器使所述第二音频信号通过所述多个扬声器中的所述第一扬声器输出,
所述第一扬声器是若所述显示器旋转90°则位于与所述显示器旋转前以所述旋转轴为基准所述第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
4.根据权利要求3所述的显示装置,其中,
所述处理器在所述显示器根据所述用户命令而进行旋转的期间识别所述显示器的旋转角度,
所述处理器基于识别到的所述旋转角度来识别所述第一音频信号及所述第二音频信号混合的比例,并且将基于识别到的所述比例而混合的音频信号在所述显示器旋转期间通过所述第一扬声器输出。
5.根据权利要求4所述的显示装置,其中,
所述处理器控制所述显示器,以基于识别到的所述显示器的旋转角度将显示于所述显示器的影像在所述显示器旋转期间沿与所述显示器旋转的方向相反的方向旋转而进行显示。
6.根据权利要求3所述的显示装置,其中,
所述处理器将合成了所述多个音频信号的音频信号在所述显示器旋转期间通过所述多个扬声器输出。
7.根据权利要求2所述的显示装置,其中,
所述处理器使与所述多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过所述多个扬声器中的第一扬声器输出,使与所述多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过所述多个扬声器中的第二扬声器输出,
若识别到所述显示器旋转相当于小于90°的预设的临界角度,则所述处理器使第二音频信号通过所述多个扬声器中的所述第一扬声器输出,
所述第一扬声器是若所述显示器旋转90°则位于与所述显示器旋转前以所述旋转轴为基准所述第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
8.根据权利要求7所述的显示装置,其中,
所述处理器若识别到所述显示器旋转了相当于所述预设的临界角度,则控制所述显示器将显示于所述显示器的影像沿与所述显示器旋转的方向相反的方向旋转90°而进行显示。
9.根据权利要求2所述的显示装置,其中,
所述多个扬声器包括设置于所述多个区域中的每一个区域的多个扬声器,
所述处理器使与所述多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过设置于所述多个区域中的第一区域的第一多个扬声器输出,且使与所述多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过设置于所述多个区域中的第二区域的第二多个扬声器输出,
若所述显示器旋转90°,则所述处理器使所述第二音频信号通过所述第一多个扬声器输出,
所述第一区域是若所述显示器旋转90°则位于与所述显示器旋转前以所述旋转轴为基准所述第二区域所在的方向相同的方向的区域。
10.根据权利要求9所述的显示装置,其中,
若所述显示器根据所述用户命令旋转,则所述处理器使所述第二音频信号在所述显示器旋转期间通过所述第一多个扬声器中与所述第二区域邻近的扬声器输出,且使所述第一音频信号通过剩余扬声器输出。
11.一种显示装置的控制方法,包括如下步骤:
将与多个音频通道对应的多个音频信号通过多个扬声器输出;
若被输入用于使显示器旋转的用户命令,则控制马达以使所述显示器旋转;以及
控制所述多个扬声器以使所述多个扬声器基于根据所述显示器的旋转而变更的所述多个扬声器的位置输出所述多个音频信号。
12.根据权利要求11所述的显示装置的控制方法,其中,
所述多个扬声器以所述显示器的旋转轴为基准设置在位于不同的多个方向的多个区域,
在所述输出所述多个音频信号的步骤中,识别与所述多个扬声器各自的位置对应的音频通道,并且将与识别到的所述音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出,
在所述控制所述多个扬声器的步骤中,若所述多个扬声器各自的位置根据所述显示器的旋转而变更,则识别对应于变更后的位置的所述音频通道,并将与识别到的所述音频通道对应的音频信号通过对应的各个扬声器输出。
13.根据权利要求12所述的显示装置的控制方法,其中,
在所述输出所述多个音频信号的步骤中,使与所述多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过所述多个扬声器中的第一扬声器输出,使与所述多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过所述多个扬声器中的第二扬声器输出,
在所述控制所述多个扬声器的步骤中,若所述显示器旋转90°,则控制所述第一扬声器以使所述第二音频信号通过所述多个扬声器中的所述第一扬声器输出,
所述第一扬声器是若所述显示器旋转90°则位于与所述显示器旋转前以所述旋转轴为基准所述第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
14.根据权利要求13所述的显示装置的控制方法,其中,
所述控制所述多个扬声器的步骤包括如下步骤:
基于所述显示器旋转的旋转角度来识别所述第一音频信号及所述第二音频信号混合的比例;以及
控制所述第一扬声器,将基于识别到的所述比例而混合的音频信号在所述显示器旋转期间通过所述第一扬声器输出。
15.根据权利要求14所述的显示装置的控制方法,其中,还包括如下步骤:
控制所述显示器,以基于识别到的所述显示器的旋转角度将显示于所述显示器的影像在所述显示器旋转期间沿与所述显示器旋转的方向相反的方向旋转而进行显示。
16.根据权利要求13所述的显示装置的控制方法,其中,
在所述控制所述多个扬声器的步骤中,控制所述多个扬声器以使合成了所述多个音频信号的音频信号在所述显示器旋转期间通过所述多个扬声器输出。
17.根据权利要求12所述的显示装置的控制方法,其中,
在所述输出所述多个音频信号的步骤中,使与所述多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过所述多个扬声器中的第一扬声器输出,使与所述多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过所述多个扬声器中的第二扬声器输出,
在所述控制所述多个扬声器的步骤中,若识别到所述显示器旋转相当于小于90°的预设的临界角度,则通过所述多个扬声器中的所述第一扬声器输出第二音频信号,
所述第一扬声器是若所述显示器旋转90°则位于与所述显示器旋转前以所述旋转轴为基准所述第二扬声器所在的方向相同的方向的扬声器。
18.根据权利要求17所述的显示装置的控制方法,其中,
若识别到所述显示器旋转了相当于所述预设的临界角度,则控制所述显示器将显示于所述显示器的影像沿与所述显示器旋转的方向相反的方向旋转90°而进行显示。
19.根据权利要求12所述的显示装置的控制方法,其中,
所述多个扬声器包括设置于所述多个区域中的每一个区域的多个扬声器,
在所述输出所述多个音频信号的步骤中,使与所述多个音频通道中的第一音频通道对应的第一音频信号通过设置于所述多个区域中的第一区域的第一多个扬声器输出,且使与所述多个音频通道中的第二音频通道对应的第二音频信号通过设置于所述多个区域中的第二区域的第二多个扬声器输出,
在所述控制所述多个扬声器的步骤中,若所述显示器旋转90°,则将所述第二音频信号通过所述第一多个扬声器输出,
所述第一区域是若所述显示器旋转90°位于与所述显示器旋转前以所述旋转轴为基准所述第二区域所在的方向相同的方向的区域。
20.根据权利要求19所述的显示装置的控制方法,其中,
在所述控制所述多个扬声器的步骤中,若所述显示器根据所述用户命令旋转,则在所述显示器旋转期间通过所述第一多个扬声器中与所述第二区域邻近的扬声器输出所述第二音频信号,并通过剩余扬声器输出所述第一音频信号。
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Legal Events
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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