CN109348399A - 终端及其立体声音效的控制方法 - Google Patents
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Abstract
本发明实施例涉及电子技术领域,公开了一种终端及其立体声音效的控制方法。本发明实施例中,终端包括至少两个扬声器,所述终端的立体声音效的控制方法包括:所述角度与音效关系为所述扬声器在各角度值下对应的音效;实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值;在获取到所述角度值后,根据所述角度值和各所述扬声器的角度与音效关系,获取各所述扬声器在所述角度值下对应的音效,控制各所述扬声器按照对应的所述音效进行音效播放。本发明实施例还提供了一种终端。本发明实施例使得终端无论如何旋转,同一角度值下播放的声音效果保持不变,从而终端能够在不同的角度值中呈现一致的立体音效,尽可能避免用户根据终端播放的立体声出现错误判断。
Description
技术领域
本发明实施例涉及电子技术领域,特别涉及一种终端及其立体声音效的控制方法。
背景技术
手机、平板电脑等追求立体声音效的终端中通常安装有两个扬声器,一个扬声器安装在终端的顶端,另一个安装在终端的底端,并且无论终端如何旋转,扬声器在不同的角度值播放同一种音效(其中,角度值为终端的屏幕朝向的角度值;屏幕朝向以屏幕的顶端为指向)。例如屏幕朝向的角度值在[0,180]中时,位于顶端的扬声器播放A种音效,位于底端的扬声器播放B种音效;当终端旋转且屏幕朝向的角度值在(180,360)中时,位于顶端的扬声器播放A种音效,位于底端的扬声器播放B种音效。
然而,发明人发现现有技术中至少存在如下问题:由于扬声器在不同的角度值(或角度范围)下播放同一种音效,即同一个角度值(或角度范围)中播放的音效会随着终端旋转而发生变化,因此随着终端的旋转,终端无法在不同的角度值(或角度范围)中呈现一致的立体音效,音效听感发生变化,可能导致用户根据听到的声音出现错误判断(例如火车声音从左端传到右端,可能导致用户听成从右端传到左端)。
发明内容
本发明实施方式的目的在于提供一种终端及其立体声音效的控制方法,使得终端无论如何旋转,同一角度值下播放的声音效果保持不变,从而终端能够在不同的角度值中呈现一致的立体音效,尽可能避免用户根据终端播放的立体声出现错误判断。
为解决上述技术问题,本发明的实施方式提供了一种终端的立体声音效的控制方法,所述终端包括至少两个扬声器,所述终端的立体声音效的控制方法包括:预设各所述扬声器的角度与音效关系,所述角度与音效关系为所述扬声器在各角度值下对应的音效;所述角度值为所述终端的屏幕朝向的角度值;所述屏幕朝向以所述屏幕的顶端为指向;实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值;在获取到所述角度值后,根据所述角度值和各所述扬声器的角度与音效关系,获取各所述扬声器在所述角度值下对应的音效,控制各所述扬声器按照对应的所述音效进行音效播放。
本发明的实施方式还提供了一种终端,包括:至少一个处理器;以及,与所述至少一个处理器通信连接的存储器、至少两个所述扬声器;其中,所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上述的终端的立体声音效的控制方法。
本发明的实施方式还提供了一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述的终端的立体声音效的控制方法。
本发明实施方式相对于现有技术而言,提供了终端的立体声音效的控制方法,首先预设各扬声器在各屏幕朝向的角度值下对应的音效,实时获取终端的屏幕朝向的角度值,根据角度值和各扬声器的角度与音效关系,获取各扬声器在角度值下对应的音效,控制各扬声器按照对应的音效进行音效播放,即根据终端的旋转角度动态的控制各扬声器播放的音效,使得终端无论如何旋转,位于同一角度值下的扬声器能够播放同一种音效,即同一角度值下播放的声音效果保持不变,从而终端能够在不同的角度值中呈现一致的立体音效,尽可能避免用户根据终端播放的立体声出现错误判断。
另外,实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值,具体包括:通过所述终端内置的加速度传感器采集所述终端的加速力数据;根据所述加速力数据计算所述屏幕朝向的角度值。本实施例中,提供了屏幕朝向的角度值的一种具体获取方式,利用终端中现有的加速度传感器来计算角度值。
另外,角度与音效关系具体为所述扬声器在各预设角度范围下对应的音效;所述根据所述角度值和各所述扬声器的角度与音效关系,获取各所述扬声器在所述角度值下对应的音效,具体包括:识别所述角度值所属的预设角度范围;根据所述预设角度范围和各所述扬声器的角度与音效关系,获取各所述扬声器在所述预设角度范围下对应的音效。本实施例中,提供了获取各扬声器在预设角度范围下对应的音效的一种具体实现方式。
另外,各预设角度范围分别为:大于或等于零度且小于或等于180度、大于180度且小于360度。本实施例中,提供了预设角度范围的一种划分方式。
另外,实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值之前,还包括:检测到音频文件的播放命令。本实施例中,在检测到音频文件的播放命令时,再实时获取屏幕终端的角度值,节省电量与能耗。
另外,实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值,具体包括:根据预设周期获取所述终端的屏幕朝向的角度值;判断连续的预设次数内获取的各所述角度值是否相同;若相同,将所述预设周期增加预设时长,且增加后的所述预设周期小于或等于预设上限值;若不相同,将所述预设周期缩小预设时长,且缩小后的所述预设周期大于或等于预设下限值。本实施例中,根据预设周期获取角度值,并判断预设次数内获取的各角度值是否相同,若相同,则将预设周期增加预设时长,若不相同,则将预设周期缩小预设时长,从而当屏幕朝向的角度值在持续的一段时长内不变时,能够节省处理能耗。
附图说明
一个或多个实施例通过与之对应的附图中的图片进行示例性说明,这些示例性说明并不构成对实施例的限定,附图中具有相同参考数字标号的元件表示为类似的元件,除非有特别申明,附图中的图不构成比例限制。
图1是根据第一实施方式的终端的立体声音效的控制方法的流程示意图;
图2是根据第二实施方式的终端的立体声音效的控制方法的流程示意图;
图3是根据第三实施方式的终端的立体声音效的控制方法的流程示意图;
图4是根据第四实施方式的终端的立体声音效的控制方法的流程示意图;
图5是根据第五实施方式的终端的立体声音效的控制方法的流程示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明的各实施方式进行详细的阐述。然而,本领域的普通技术人员可以理解,在本发明各实施方式中,为了使读者更好地理解本申请而提出了许多技术细节。但是,即使没有这些技术细节和基于以下各实施方式的种种变化和修改,也可以实现本申请所要求保护的技术方案。
本发明的第一实施方式涉及一种终端的立体声音效的控制方法,终端例如为手机、平板电脑等;如图1所示,终端的立体声音效的控制方法包括:
步骤101,实时获取终端的屏幕朝向的角度值。
本实施方式中,终端包括至少两个扬声器,且至少两个扬声器在终端中处于相对位置;例如扬声器的数量为两个,一个安装在终端的顶部,另一个安装在终端的底部,然这里只是示例性说明,实际中不限于此,例如终端的四条边的中心位置分别安装一个扬声器。
本实施方式中,预设各扬声器的角度与音效关系,角度与音效关系为扬声器在各角度值下对应的音效,角度值为终端的屏幕朝向的角度值,屏幕朝向以屏幕的顶端为指向。在一个例子中,屏幕的顶端指向45度,则屏幕朝向的角度值为45度。
在一个例子中,终端中包括位于终端顶端的第一扬声器与位于终端底端的第二扬声器,各扬声器在各角度值下对应的音效为:在第一角度值下,第一扬声器对应的音效为A型音效,第二扬声器对应的音效为B型音效;在与第一角度值相对的第二角度值下,第一扬声器对应的音效为B型音效,第二扬声器对应的音效为A型音效;然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
在一个具体的例子中,A型音效与B型音效可以为相反类型的音效,例如A型音效为火车声从远到近的音效,B型音效可以为火车声从近到远的音效,然这里只是示例性说明,本实施例对各个角度值的音效的类型不作任何限制。
步骤102,根据角度值和各扬声器的角度与音效关系,获取各扬声器在角度值下对应的音效,控制各扬声器按照对应的音效进行音效播放。
本发明的实施例相对于现有技术而言,提供了终端的立体声音效的控制方法,首先预设各扬声器在各屏幕朝向的角度值下对应的音效,实时获取终端的屏幕朝向的角度值,根据角度值和各扬声器的角度与音效关系,获取各扬声器在角度值下对应的音效,控制各扬声器按照对应的音效进行音效播放,即根据终端的旋转角度动态的控制各扬声器播放的音效,使得终端无论如何旋转,位于同一角度值下的扬声器能够播放同一种音效,即同一角度值下播放的声音效果保持不变,从而终端能够在不同的角度值中呈现一致的立体音效,尽可能避免用户根据终端播放的立体声出现错误判断。
上面各种方法的步骤划分,只是为了描述清楚,实现时可以合并为一个步骤或者对某些步骤进行拆分,分解为多个步骤,只要包括相同的逻辑关系,都在本专利的保护范围内;对算法中或者流程中添加无关紧要的修改或者引入无关紧要的设计,但不改变其算法和流程的核心设计都在该专利的保护范围内。
本发明的第二实施方式涉及一种终端的立体声音效的控制方法。第二实施方式在第一实施方式的基础上进行改进,主要改进之处在于:在本发明第二实施方式中,提供了屏幕朝向的角度值的一种获取方式。
本实施方式的立体声音效的控制方法如图2所示,本实施方式中的步骤202与第一实施方式中的步骤102对应相同,在此不在赘述,本实施方式的步骤201包括以下子步骤:
子步骤2011,通过终端内置的加速度传感器实时采集终端的加速力数据。
子步骤2012,根据加速力数据计算屏幕朝向的角度值。
本实施方式中,终端以手机为例,以屏幕的中心点为原点,X轴平行于手机的短边,Y轴平行于手机的长边,加速度传感器采集手机X轴方向与Y轴方向的加速力数据,并且通过计算X轴和Y轴加速力数据的反三角函数得到屏幕朝向的角度值。
本实施方式相对于第一实施方式而言,通过内置的加速度传感器实时采集终端的加速力数据,根据加速力数据计算屏幕朝向的角度值,即本发明实施例提供了屏幕朝向的角度值的一种具体获取方式,利用终端中现有的加速度传感器来计算角度值。
本发明的第三实施方式涉及一种终端的立体声音效的控制方法。第三实施方式在第二实施方式的基础上进行改进,主要改进之处在于:在本发明第三实施方式中,提供了各扬声器在角度值下对应的音效的一种获取方式。
本实施方式的立体声音效的控制方法的如图3所示,本实施方式的步骤301与第二实施方式的步骤201对应相同,在此不在赘述,本实施方式的步骤302包括以下子步骤:
子步骤3021,识别角度值所属的预设角度范围。
本实施方式中,角度与音效关系具体为扬声器在各预设角度范围下对应的音效。本实施例中,可以将0至360度提前划分为多个角度范围并预存。
在一个例子中,各预设角度范围分别为45度至135度,135度至225度,225度至315度,315度至45度,然实际中不限于此,本实施例对预设角度范围的划分方式不作任何限制。
在一个例子中,若角度值为60度,则可识别出角度值在45度至135度的预设角度范围中,然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
在一个例中,预设角度范围45度至135度、135度至225度、225度至315度及315度至45度,分别对应A型音效、B型音效、C型音效及D型音效;然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
在另一个例子中,各预设角度范围分别为大于或等于零度且小于或等于180度、大于180度且小于360度,然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
在一个例子中,位于终端的顶部的扬声器在大于或等于零度且小于或等于180度的预设角度范围下对应的音效为第一音效,在大于180度且小于360度的预设角度范围下对应的音效为第二音效。位于终端的底端的扬声器在大于或等于零度且小于或等于180度的预设角度范围下对应的音效为第二音效,在大于180度且小于360度的预设角度范围下对应的音效为第一音效;第一音效与第二音效为相反的音效;其中,第一音效例如为风声由远到近的音效,第二音效为风声由近到远的音效,即为相反的音效;再例如第一音效为随着时间的播放声音越来越大的音效,第二音效为随着时间的播放声音越来越小的音效,即为相反的音效。
子步骤3022,根据预设角度范围和各扬声器的角度与音效关系,获取各扬声器在预设角度范围下对应的音效。
在一个例子中,预设角度范围为45度至135度,获取到扬声器在预设角度范围45度至135度下对应的音效为A型音效;然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
实际上,本实施方式也可以为在第一实施方式的基础上的方案。
本发明的实施例相对于第二实施方式而言,提供了获取各扬声器在预设角度范围下对应的音效的一种具体实现方式,即识别角度值的预设角度范围,根据预设角度范围和和各扬声器的角度与音效关系,获取各扬声器在预设角度范围下对应的音效。
本发明的第四实施方式涉及一种终端的立体声音效的控制方法。第四实施方式在第三实施方式的基础上进行改进,主要改进之处在于:在本发明第四实施方式中,提供了屏幕朝向的角度值的另外一种获取方式。
本实施方式的立体声音效的控制方法的如图4所示,本实施方式的步骤402与第二实施方式的步骤302对应相同,在此不在赘述,本实施方式的步骤401包括以下子步骤:
子步骤4011,根据预设周期获取终端的屏幕朝向的角度值。
本实施方式中,预设周期例如为0.3秒,然实际中不限于此,本实施例对预设周期的具体数值不作任何限制。
子步骤4012,判断连续的预设次数内获取的各角度值是否相同;若是,执行子步骤4013,否则执行步骤4014。
本实施方式中,预设次数可以为5次或6次(即连续获取了5或6个预设周期),然实际中不限于此,本实施例对预设次数的具体数值不作任何限制。
在一个例子中,可以将获取的第一个角度值与其他各角度值进行一一比较,从而判断出个角度值是否相同,然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
子步骤4013,将预设周期增加预设时长,且增加后的预设周期小于或等于预设上限值。
本实施方式中,预设时长例如为0.2秒,然实际中不限于此,本实施例对预设时长的具体数值不作任何限制。
本实施方式中,预设上限值可以为5秒,然实际中不限于此,本实施例对预设上限值的具体数值不作任何限制。
在一个例子中,预设周期为0.3秒,预设时长为0.2秒,则增加后的预设时长为0.5秒,然后将0.5秒与预设上限值5秒进行比较,显然小于预设上限值(本实施例中,当增加后的预设周期大于预设上限值时,则此次预设周期不再增加,保持上一次的预设周期),然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
子步骤4014,将预设周期缩小预设时长,且缩小后的预设周期大于或等于预设下限值。
本实施方式中,预设下限值可以为0.3秒,然实际中不限于此,本实施例对预设下限值的具体数值不作任何限制。
在一个例子中,预设周期为4秒,预设时长为0.2秒,则缩小后的预设时长为3.8秒,然后将3.8秒与预设下限值0.3秒进行比较,显然大于预设上限值(本实施例中,当缩小后的预设周期小于预设下限值时,则此次预设周期不再虽小,保持上一次的预设周期),然这里只是示例性说明,实际中不限于此。
实际上,本实施例也可以为在第一或第二实施方式的基础上的方案。
本实施方式相对于第三实施方式而言,根据预设周期获取角度值,并判断预设次数内获取的各角度值是否相同,若相同,则将预设周期增加预设时长,若不相同,则将预设周期缩小预设时长,从而当屏幕朝向的角度值在持续的一段时长内不变时,能够节省处理能耗。
本发明的第五实施方式涉及一种终端的立体声音效的控制方法。第五实施方式在第四实施方式的基础上进行改进,主要改进之处在于:在本发明第五实施方式中,检测到音频文件的播放命令时,再实时获取屏幕终端的角度值。
本实施方式的立体声音效的控制方法的如图5所示,本实施方式的步骤502与503与第四实施方式的步骤401与402对应相同,在此不在赘述,本实施方式的新增了以下步骤:
步骤501,检测是否存在音频文件的播放命令;若是,执行步骤502,否则继续执行本步骤。
实际上,本实施方式也可以为在第一、第二或第三实施方式的基础上的改进方案。
本发明的实施方式相对于第四实施方式而言,在检测到音频文件的播放命令时,再实时获取屏幕终端的角度值,节省电量与能耗。
本发明的第六实施方式涉及一种终端,其特征在于,包括:至少一个处理器;以及,与至少一个处理器通信连接的存储器、至少两个扬声器;其中,存储器存储有可被至少一个处理器执行的指令,指令被至少一个处理器执行,以使至少一个处理器能够执行如第一至第五实施方式中任一实施方式中的终端的立体声音效的控制方法。
其中,存储器和处理器采用总线方式连接,总线可以包括任意数量的互联的总线和桥,总线将一个或多个处理器和存储器的各种电路连接在一起。总线还可以将诸如***设备、稳压器和功率管理电路等之类的各种其他电路连接在一起,这些都是本领域所公知的,因此,本文不再对其进行进一步描述。总线接口在总线和收发机之间提供接口。收发机可以是一个元件,也可以是多个元件,比如多个接收器和发送器,提供用于在传输介质上与各种其他装置通信的单元。经处理器处理的数据通过天线在无线介质上进行传输,进一步,天线还接收数据并将数据传送给处理器。
处理器负责管理总线和通常的处理,还可以提供各种功能,包括定时,***接口,电压调节、电源管理以及其他控制功能。而存储器可以被用于存储处理器在执行操作时所使用的数据。
本实施方式相对于现有技术而言,提供了终端的立体声音效的控制方法,首先预设各扬声器在各屏幕朝向的角度值下对应的音效,实时获取终端的屏幕朝向的角度值,根据角度值和各扬声器的角度与音效关系,获取各扬声器在角度值下对应的音效,控制各扬声器按照对应的音效进行音效播放,即根据终端的旋转角度动态的控制各扬声器播放的音效,使得终端无论如何旋转,位于同一角度值下的扬声器能够播放同一种音效,即同一角度值下播放的声音效果保持不变,从而终端能够在不同的角度值中呈现一致的立体音效,尽可能避免用户根据终端播放的立体声出现错误判断。
本发明第七实施方式涉及一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序。计算机程序被处理器执行时实现上述第一实施方式至第五实施方式中任一实施方式的终端的立体声音效的控制方法。
本实施方式相对于现有技术而言,提供了终端的立体声音效的控制方法,首先预设各扬声器在各屏幕朝向的角度值下对应的音效,实时获取终端的屏幕朝向的角度值,根据角度值和各扬声器的角度与音效关系,获取各扬声器在角度值下对应的音效,控制各扬声器按照对应的音效进行音效播放,即根据终端的旋转角度动态的控制各扬声器播放的音效,使得终端无论如何旋转,位于同一角度值下的扬声器能够播放同一种音效,即同一角度值下播放的声音效果保持不变,从而终端能够在不同的角度值中呈现一致的立体音效,尽可能避免用户根据终端播放的立体声出现错误判断。
即,本领域技术人员可以理解,实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一个设备(可以是单片机,芯片等)或处理器(processor)执行本申请各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
本领域的普通技术人员可以理解,上述各实施方式是实现本发明的具体实施例,而在实际应用中,可以在形式上和细节上对其作各种改变,而不偏离本发明的精神和范围。
Claims (10)
1.一种终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,所述终端包括至少两个扬声器,所述终端的立体声音效的控制方法包括:
预设各所述扬声器的角度与音效关系,所述角度与音效关系为所述扬声器在各角度值下对应的音效;所述角度值为所述终端的屏幕朝向的角度值;所述屏幕朝向以所述屏幕的顶端为指向;
实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值;
在获取到所述角度值后,根据所述角度值和各所述扬声器的角度与音效关系,获取各所述扬声器在所述角度值下对应的音效;
控制各所述扬声器按照对应的所述音效进行音效播放。
2.根据权利要求1所述的终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,所述实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值,具体包括:
通过所述终端内置的加速度传感器实时采集所述终端的加速力数据;
根据所述加速力数据计算所述屏幕朝向的角度值。
3.根据权利要求1所述的终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,所述角度与音效关系具体为所述扬声器在各预设角度范围下对应的音效;所述根据所述角度值和各所述扬声器的角度与音效关系,获取各所述扬声器在所述角度值下对应的音效,具体包括:
识别所述角度值所属的预设角度范围;
根据所述预设角度范围和各所述扬声器的角度与音效关系,获取各所述扬声器在所述预设角度范围下对应的音效。
4.根据权利要求3所述的终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,所述各预设角度范围分别为:大于或等于零度且小于或等于180度、大于180度且小于360度。
5.根据权利要求4所述的终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,所述扬声器的数量为两个;一个所述扬声器安装在所述终端的顶部,另一个所述扬声器安装在所述终端的底部。
6.根据权利要求5所述的终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,位于所述终端的顶部的所述扬声器在大于或等于零度且小于或等于180度的预设角度范围下对应的音效为第一音效,在大于180度且小于360度的预设角度范围下对应的音效为第二音效;
位于所述终端的底端的所述扬声器在大于或等于零度且小于或等于180度的预设角度范围下对应的音效为所述第二音效,在大于180度且小于360度的预设角度范围下对应的音效为所述第一音效;所述第一音效与所述第二音效为相反的音效。
7.根据权利要求1所述的终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,所述实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值之前,还包括:
检测到音频文件的播放命令。
8.根据权利要求1所述的终端的立体声音效的控制方法,其特征在于,所述实时获取所述终端的屏幕朝向的角度值,具体包括:
根据预设周期获取所述终端的屏幕朝向的角度值;
判断连续的预设次数内获取的各所述角度值是否相同;
若相同,将所述预设周期增加预设时长,且增加后的所述预设周期小于或等于预设上限值;
若不相同,将所述预设周期缩小预设时长,且缩小后的所述预设周期大于或等于预设下限值。
9.一种终端,其特征在于,包括:
至少一个处理器;以及,
与所述至少一个处理器通信连接的存储器、至少两个所述扬声器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1至8中任一所述的终端的立体声音效的控制方法。
10.一种计算机可读存储介质,存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8中任一所述的终端的立体声音效的控制方法。
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