CN111375201A - 一种游戏控制器及其语音交互控制方法、装置和存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明提供一种游戏控制器及其语音交互控制方法、装置和存储介质,所述方法包括:在与用户进行语音交互游戏的过程中,在接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行第一预设操作;当检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息;根据接收到的所述语音应答信息继续与所述用户进行所述语音交互游戏,直到游戏结束或者用户退出游戏。本发明提供的方案能够避免游戏时误识别不属于游戏交互的用户语音。

Description

一种游戏控制器及其语音交互控制方法、装置和存储介质
技术领域
本发明涉及控制领域,尤其涉及一种游戏控制器及其语音交互控制方法、装置和存储介质。
背景技术
目前,语音控制越来越普及,但基于语音控制的游戏体验较差。由于游戏交互涉及多轮交互,且由于游戏的规则性特征,普通语音交互不容易区分用户游戏交互控制与聊天控制的意图。
发明内容
本发明的主要目的在于克服上述现有技术的缺陷,提供一种游戏控制器及其语音交互控制方法、装置和存储介质,以解决现有技术中不容易区分用户游戏交互控制与聊天控制的意图的问题。
本发明一方面提供了一种游戏控制器的语音交互控制方法,包括:在与用户进行语音交互游戏的过程中,在接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行第一预设操作;当检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息;根据接收到的所述语音应答信息继续与所述用户进行所述语音交互游戏,直到游戏结束或者用户退出游戏。
可选地,所述第一预设操作,包括:第一预设触摸操作、第一预设按键操作和/或第一预设操作动作。
可选地,所述游戏控制器的形状为多面体,所述游戏控制器的不同的面对应不同的语音交互游戏和/或游戏控制指令,所述方法,还包括:在与用户进行语音交互游戏之前,当检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,进入所述第二预设操作的操作基础面对应的所述语音交互游戏;和/或,在与用户进行语音交互游戏的过程中,当检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行所述第三预设操作对应的游戏控制指令;所述第三预设操作包括:以当前进行的语音交互游戏所对应的面为操作基础面进行的不同的操作动作,和/或,以所述游戏控制器的不同的面作为操作基础面进行的设定操作动作;所述游戏控制指令,包括:开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令。
可选地,还包括:在一轮所述语音交互游戏结束后,当再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,再次进入下一轮所述语音交互游戏。
本发明另一方面提供了一种游戏控制器的语音交互控制装置,其包括:接收单元,用于在与用户进行语音交互游戏的过程中,接收所述用户的语音应答信息;检测单元,用于在所述接收单元接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行第一预设操作;所述接收单元,进一步用于:当所述检测单元检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息;交互单元,用于根据所述接收单元接收到的所述语音应答信息继续与所述用户进行所述语音交互游戏,直到游戏结束或者用户退出游戏。
可选地,所述第一预设操作,包括:第一预设触摸操作、第一预设按键操作和/或第一预设操作动作。
可选地,所述游戏控制器的形状为多面体,所述游戏控制器的不同的面对应不同的语音交互游戏和/或游戏控制指令,所述检测单元,还用于:在与用户进行语音交互游戏之前,检测所述游戏控制器是否被执行第二预设操作;所述装置,还包括:控制单元,用于当所述检测单元检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,进入所述第二预设操作的操作基础面对应的所述语音交互游戏;和/或,所述检测单元,还用于:在与用户进行语音交互游戏的过程中,检测所述游戏控制器是否被执行第三预设操作;执行单元,用于当所述检测单元检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行所述第三预设操作对应的游戏控制指令;所述第三预设操作包括:以当前进行的语音交互游戏所对应的面为操作基础面进行的不同的操作动作,和/或,以所述游戏控制器的不同的面作为操作基础面进行的设定操作动作;所述游戏控制指令,包括:开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令。
可选地,所述检测单元,还用于:在一轮所述语音交互游戏结束后,再次检测所述游戏控制器是否被执行第二预设操作;所述控制单元,还用于:当所述检测单元再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,再次进入下一轮所述语音交互游戏。
本发明又一方面提供了一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现前述任一所述方法的步骤。
本发明再一方面提供了一种游戏控制器,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现前述任一所述方法的步骤。
本发明再一方面提供了一种游戏控制器,包括前述任一所述的游戏控制器的语音交互控制装置。
根据本发明的技术方案,通过游戏控制器与用户进行语音交互游戏,增加了语音交互和游戏的趣味性,当检测到所述游戏控制器被执行预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息,避免游戏时误识别不属于游戏交互的用户语音,解决了在语音交互过程中由于游戏规则局限带来的用户意图误识别及游戏交互流畅度低的问题;根据本发明的技术方案,,在与用户进行语音交互游戏的过程中,当检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行相应的开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令,能够解决游戏开启及终止节点不明确的问题,以及游戏过程中可能存在不能区分用户是在进行游戏应答还是其他语音闲聊的问题。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制方法的一实施例的方法示意图;
图2是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制装置的一实施例的结构框图;
图3是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制装置的另一实施例的结构框图;
图4是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制装置的再一实施例的结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明具体实施例及相应的附图对本发明技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
需要说明的是,本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本发明的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
本发明提供一种游戏控制器的控制方法。所述游戏控制器具体可以为游戏盒子,所述游戏控制器的形状可以为多面体,优选为正多面体,例如六面体控制器。
所述游戏控制器在硬件上采用微型集成芯片,方便整个控制器的封装,采集到的模拟信号转换为数字信号,方便进行计算和/或传输。所述游戏控制器包括可编程单片机,用于处理用户的控制命令。所述游戏控制器还可以包括电源模块,用于为游戏控制器进行供电。
图1是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制方法的一实施例的方法示意图。
如图1所示,根据本发明的一个实施例,所述控制方法至少包括步骤S110、步骤S120和步骤S130。
步骤S110,在与用户进行语音交互游戏的过程中,在接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行第一预设操作。
所述第一预设操作具体可以包括:第一预设触摸操作、第一预设按键操作和/或第一预设操作动作。例如,所述游戏控制器具有触摸感应区域,用户可以在所述触摸感应区域中进行触摸操作。所述第一预设触摸操作例如可以包括滑动触摸操作、点击操作等。所述第一预设按键操作例如包括对所述游戏控制器的预设按键进行的按下操作、长按操作、双击操作等。
所述游戏控制器的形状为多面体,所述预设操作动作例如可以包括面翻转操作、旋转操作和/或平移操作。更具体而言,所述第一预设操作动作包括对操作基础面进行的面翻转操作、保持操作基础面朝向第一预设方向进行的旋转操作和/或保持操作基础面朝向第二预设方向进行的平移操作。所述第一预设方向与所述第二预设方向可以相同或不同。
可选地,所述游戏控制器的不同的面对应不同的语音交互游戏和/或游戏控制指令,前述所述预设操作动作的操作基础面可以为当前进行的语音交互游戏对应的面。
优选地,在与用户进行语音交互游戏之前,当检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,进入所述第二预设操作的操作基础面对应的所述语音交互游戏。具体而言,可以预先设置所述游戏控制器的每个面对应的语音交互游戏和/或游戏控制指令。例如,用户可以通过移动终端上安装的所述游戏控制器的控制客户端(例如,手机端APP)设置所述游戏控制器的每个面对应的语音交互游戏和/或游戏控制指令。
所述第二预设操作具体可以包括使所述操作基础面朝向第三预设方向的操作。所述第三预设方向可以与所述第一预设方向或第二预设方向相同或不同。例如,所述第三预设方向为朝上,当用户操作所述游戏控制器,使所述游戏控制器的任意一面朝上时,进入朝上的面对应的语音交互游戏。
所述游戏控制器内部可以设置陀螺仪,以检测所述游戏控制器是否被执行所述第一预设操作或所述第二预设操作。例如,预设所述游戏控制器的一个面为参照面,参照面与其他面的位置关系是确定的,基于所述参照面,通过游戏控制器内置的陀螺仪识别所述游戏控制器当前的操作基础面以及被执行的操作动作。
例如,当所述第二预设操作为使所述操作基础面朝向第三预设方向的操作时,基于所述参照面,通过陀螺仪识别当前朝向第三预设方向的面,即识别操作基础面,进入朝向第三预设方向的面(即所述操作基础面)对应的语音交互游戏。
又例如,所述预设操作动作为保持所述操作基础面朝向第一预设方向进行的旋转操作时,在进入所述语音交互游戏后,与用户进行语音交互游戏的过程中,当接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行保持所述操作基础面(即,当前进行的语音交互游戏对应的面)朝向第一预设方向进行的旋转操作。
步骤S120,当检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息。
所述第一预设操作具体用于用户向所述游戏控制器反馈的语音应答完毕的通知信息,即在游戏过程中用户进行游戏语音应答时,当语音应答完毕后对所述游戏控制器执行所述第一预设操作,表示语音应答完毕,当检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息。
步骤S130,根据接收到的所述语音应答信息继续与所述用户进行所述语音交互游戏,直到游戏结束或者用户退出游戏。
具体地,识别接收到的语音应答信息,并反馈语音应答结果,所述语音应答结果例如包括语音应答是否正确。其中,反馈语音应答结果可以通过语音反馈、振动反馈(例如游戏控制器振动)、灯光反馈(例如预设指示灯闪烁)。反馈后继续与用户进行所述语音交互游戏直到游戏结束或者用户退出游戏,例如用户语音应答错误次数达到预设次数时游戏结束,或者接收到用户发出退出游戏的控制指令后退出游戏,所述退出游戏的控制指令具体可以包括语音控制指令或者所述游戏控制器被执行第四预设操作而触发指令,所述第四预设操作例如包括第二预设触摸操作、第二预设按键操作和/或第二预设操作动作。
所述第二预设操作具体可以包括:第二预设触摸操作、第二预设按键操作和/或第二预设操作动作。例如,所述游戏控制器具有触摸感应区域,用户可以在所述触摸感应区域中进行触摸操作。所述第二预设触摸操作例如可以包括滑动触摸操作、点击操作等。所述第二预设按键操作例如包括对所述游戏控制器的预设按键进行的按下操作、长按操作、双击操作等。所述游戏控制器的形状为多面体,所述第二预设操作动作例如可以包括面翻转操作、旋转操作和/或平移操作。
根据本发明上述实施例,通过游戏控制器与用户进行语音交互游戏,增加了语音交互和游戏的趣味性,当检测到所述游戏控制器被执行预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息,避免游戏时误识别不属于游戏交互的用户语音,解决了在语音交互过程中由于游戏规则局限带来的用户意图误识别及游戏交互流畅度低的问题。
可选地,所述方法还包括:在一轮所述语音交互游戏结束后,当再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,再次进入下一轮所述语音交互游戏。
例如,当所述语音交互游戏可以为多轮游戏时,在一轮所述语音交互游戏结束后,当再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,再次进入下一轮所述语音交互游戏,并再次执行前述步骤。
可选地,所述方法还包括:在与用户进行语音交互游戏的过程中,当检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行所述第三预设操作对应的游戏控制指令。所述游戏控制指令具体可以包括:开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令。
在一种具体实施方式中,所述第三预设操作包括:以当前进行的语音交互游戏所对应的面为操作基础面进行的不同的操作动作,其中,不同的操作动作对应不同的游戏控制指令。
例如,对所述操作基础面进行的面翻转操作可以对应开始指令,保持所述操作基础面朝向第四预设方向进行的逆时针旋转操作可以对应暂停指令,保持所述操作基础面朝向第四预设方向进行的顺时针旋转操作可以对应继续指令,保持所述操作基础面朝向第五预设方向进行的平移操作可以对应跳过指令。
在另一种具体实施方式中,所述第三预设操作包括:以所述游戏控制器的不同的面作为操作基础面进行的设定操作动作,其中,不同的面作对应不同的游戏控制指令。例如,所述设定操作动作为面翻转操作,对不同的面进行面翻转操作分别对应不同对应不同的游戏控制指令。
根据本发明上述实施例,在与用户进行语音交互游戏的过程中,当检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行相应的开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令,能够解决游戏开启及终止节点不明确的问题,以及游戏过程中可能存在不能区分用户是在进行游戏应答还是其他语音闲聊的问题。
例如,用户在进行成语接龙游戏中,可能在游戏间隙与其他人的聊天沟通,在进入游戏阶段后,可能存在不能区分用户是在进行游戏应答还是其他语音闲聊的情况。采用本发明的技术方案后,用户可通过对游戏控制器进行特定操作控制游戏盒子继续游戏识别或者暂停游戏识别,在不影响用户轻松闲聊的同时,也能保证游戏意图识别的准确性。
本发明还提供一种游戏控制器的控制装置。所述游戏控制器具体可以为游戏盒子,所述游戏控制器的形状可以为多面体,优选为正多面体,例如六面体控制器。
所述游戏控制器在硬件上采用微型集成芯片,方便整个控制器的封装,采集到的模拟信号转换为数字信号,方便进行计算和/或传输。所述游戏控制器包括可编程单片机,用于处理用户的控制命令。所述游戏控制器还可以包括电源模块,用于为游戏控制器进行供电。
图2是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制装置的一实施例的结构框图。如图2所示,所述控制装置100包括接收单元110、检测单元120、交互单元130。
接收单元110用于在与用户进行语音交互游戏的过程中,接收所述用户的语音应答信息;检测单元120用于在所述接收单元接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行第一预设操作。
所述第一预设操作具体可以包括:第一预设触摸操作、第一预设按键操作和/或第一预设操作动作。例如,所述游戏控制器具有触摸感应区域,用户可以在所述触摸感应区域中进行触摸操作。所述第一预设触摸操作例如可以包括滑动触摸操作、点击操作等。所述第一预设按键操作例如包括对所述游戏控制器的预设按键进行的按下操作、长按操作、双击操作等。
所述游戏控制器的形状为多面体,所述预设操作动作例如可以包括面翻转操作、旋转操作和/或平移操作。更具体而言,所述第一预设操作动作包括对操作基础面进行的面翻转操作、保持操作基础面朝向第一预设方向进行的旋转操作和/或保持操作基础面朝向第二预设方向进行的平移操作。所述第一预设方向与所述第二预设方向可以相同或不同。
可选地,所述游戏控制器的不同的面对应不同的语音交互游戏和/或游戏控制指令,前述所述预设操作动作的操作基础面可以为当前进行的语音交互游戏对应的面。
图3是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制装置的另一实施例的结构框图。参考图3所示,优选地,所述装置100还包括控制单元140。所述检测单元120还用于在与用户进行语音交互游戏之前,检测所述游戏控制器是否被执行第二预设操作。所述控制单元140用于当所述检测单元120检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,进入所述第二预设操作的操作基础面对应的所述语音交互游戏。
具体而言,可以预先设置所述游戏控制器的每个面对应的语音交互游戏和/或游戏控制指令。例如,用户可以通过移动终端上安装的所述游戏控制器的控制客户端(例如,手机端APP)设置所述游戏控制器的每个面对应的语音交互游戏和/或游戏控制指令。
所述第二预设操作具体可以包括使所述操作基础面朝向第三预设方向的操作。所述第三预设方向可以与所述第一预设方向或第二预设方向相同或不同。例如,所述第三预设方向为朝上,当用户操作所述游戏控制器,使所述游戏控制器的任意一面朝上时,进入朝上的面对应的语音交互游戏。
所述游戏控制器内部可以设置陀螺仪,所述检测单元120通过所述陀螺仪检测所述游戏控制器是否被执行所述第一预设操作或所述第二预设操作。例如,预设所述游戏控制器的一个面为参照面,参照面与其他面的位置关系是确定的,基于所述参照面,通过游戏控制器内置的陀螺仪识别所述游戏控制器当前的操作基础面以及被执行的操作动作。
例如,当所述第二预设操作为使所述操作基础面朝向第三预设方向的操作时,检测单元120基于所述参照面,通过陀螺仪识别当前朝向第三预设方向的面,即识别操作基础面,进入朝向第三预设方向的面(即所述操作基础面)对应的语音交互游戏。
又例如,所述预设操作动作为保持所述操作基础面朝向第一预设方向进行的旋转操作时,在进入所述语音交互游戏后,与用户进行语音交互游戏的过程中,当接收所述用户的语音应答信息时,检测单元120检测所述游戏控制器是否被执行保持所述操作基础面(即,当前进行的语音交互游戏对应的面)朝向第一预设方向进行的旋转操作。
所述接收单元110进一步用于当所述检测单元120检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息。
所述第一预设操作具体用于用户向所述游戏控制器反馈的语音应答完毕的通知信息,即在游戏过程中用户进行游戏语音应答时,当语音应答完毕后对所述游戏控制器执行所述第一预设操作,表示语音应答完毕,当检测单元120检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,接收单元110停止接收所述用户的语音应答信息。
交互单元130用于根据所述接收单元110接收到的所述语音应答信息继续与所述用户进行所述语音交互游戏,直到游戏结束或者用户退出游戏。
具体地,交互单元130识别接收到的语音应答信息,并反馈语音应答结果,所述语音应答结果例如包括语音应答是否正确。其中,反馈语音应答结果可以通过语音反馈、振动反馈(例如游戏控制器振动)、灯光反馈(例如预设指示灯闪烁)。反馈后继续与用户进行所述语音交互游戏直到游戏结束或者用户退出游戏,例如用户语音应答错误次数达到预设次数时游戏结束,或者接收到用户发出退出游戏的控制指令后退出游戏,所述退出游戏的控制指令具体可以包括语音控制指令或者所述游戏控制器被执行第四预设操作而触发指令,所述第四预设操作例如包括第二预设触摸操作、第二预设按键操作和/或第二预设操作动作。
所述第二预设操作具体可以包括:第二预设触摸操作、第二预设按键操作和/或第二预设操作动作。例如,所述游戏控制器具有触摸感应区域,用户可以在所述触摸感应区域中进行触摸操作。所述第二预设触摸操作例如可以包括滑动触摸操作、点击操作等。所述第二预设按键操作例如包括对所述游戏控制器的预设按键进行的按下操作、长按操作、双击操作等。所述游戏控制器的形状为多面体,所述第二预设操作动作例如可以包括面翻转操作、旋转操作和/或平移操作。
根据本发明上述实施例,通过游戏控制器与用户进行语音交互游戏,增加了语音交互和游戏的趣味性,当检测到所述游戏控制器被执行预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息,避免游戏时误识别不属于游戏交互的用户语音,解决了在语音交互过程中由于游戏规则局限带来的用户意图误识别及游戏交互流畅度低的问题。
可选地,当所述装置100包括控制单元140时,根据本发明的又一个实施例,所述检测单元120还用于:在一轮所述语音交互游戏结束后,再次检测所述游戏控制器是否被执行第二预设操作;所述控制单元140还用于:当所述检测单元再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,控制再次进入下一轮所述语音交互游戏。
例如,当所述语音交互游戏可以为多轮游戏时,在一轮所述语音交互游戏结束后,当再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,再次进入下一轮所述语音交互游戏,并再次执行前述步骤。
图4是本发明提供的游戏控制器的语音交互控制装置的再一实施例的结构框图。如图4所示,所述控制装置100还包括执行单元150。
所述检测单元120还用于在与用户进行语音交互游戏的过程中,检测所述游戏控制器是否被执行第三预设操作;所述执行单元150用于当所述检测单元120检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行所述第三预设操作对应的游戏控制指令。所述游戏控制指令具体可以包括:开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令。
在一种具体实施方式中,所述第三预设操作包括:以当前进行的语音交互游戏所对应的面为操作基础面进行的不同的操作动作,其中,不同的操作动作对应不同的游戏控制指令。
例如,对所述操作基础面进行的面翻转操作可以对应开始指令,保持所述操作基础面朝向第四预设方向进行的逆时针旋转操作可以对应暂停指令,保持所述操作基础面朝向第四预设方向进行的顺时针旋转操作可以对应继续指令,保持所述操作基础面朝向第五预设方向进行的平移操作可以对应跳过指令。
在另一种具体实施方式中,所述第三预设操作包括:以所述游戏控制器的不同的面作为操作基础面进行的设定操作动作,其中,不同的面作对应不同的游戏控制指令。例如,所述设定操作动作为面翻转操作,对不同的面进行面翻转操作分别对应不同对应不同的游戏控制指令。
根据本发明上述实施例,在与用户进行语音交互游戏的过程中,当检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行相应的开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令,能够解决游戏开启及终止节点不明确的问题,以及游戏过程中可能存在不能区分用户是在进行游戏应答还是其他语音闲聊的问题。
例如,用户在进行成语接龙游戏中,可能在游戏间隙与其他人的聊天沟通,在进入游戏阶段后,可能存在不能区分用户是在进行游戏应答还是其他语音闲聊的情况。采用本发明的技术方案后,用户可通过对游戏控制器进行特定操作控制游戏盒子继续游戏识别或者暂停游戏识别,在不影响用户轻松闲聊的同时,也能保证游戏意图识别的准确性。
本发明还提供对应于所述游戏控制器的语音交互控制方法的一种存储介质,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现前述任一所述方法的步骤。
本发明还提供对应于所述游戏控制器的语音交互控制方法的一种游戏控制器,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现前述任一所述方法的步骤。
本发明还提供对应于所述游戏控制器的语音交互控制装置的一种游戏控制器,包括前述任一所述的游戏控制器的语音交互控制装置。
据此,本发明提供的技术方案,通过游戏控制器与用户进行语音交互游戏,增加了语音交互和游戏的趣味性,当检测到所述游戏控制器被执行预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息,避免游戏时误识别不属于游戏交互的用户语音,解决了在语音交互过程中由于游戏规则局限带来的用户意图误识别及游戏交互流畅度低的问题;本发明提供的技术方案,在与用户进行语音交互游戏的过程中,当检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行相应的开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令,能够解决游戏开启及终止节点不明确的问题,以及游戏过程中可能存在不能区分用户是在进行游戏应答还是其他语音闲聊的问题。
本文中所描述的功能可在硬件、由处理器执行的软件、固件或其任何组合中实施。如果在由处理器执行的软件中实施,那么可将功能作为一或多个指令或代码存储于计算机可读媒体上或经由计算机可读媒体予以传输。其它实例及实施方案在本发明及所附权利要求书的范围及精神内。举例来说,归因于软件的性质,上文所描述的功能可使用由处理器、硬件、固件、硬连线或这些中的任何者的组合执行的软件实施。此外,各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的技术内容,可通过其它的方式实现。其中,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如所述单元的划分,可以为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,单元或模块的间接耦合或通信连接,可以是电性或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为控制装置的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可为个人计算机、服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、只读存储器(ROM,Read-Only Memory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、移动硬盘、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述仅为本发明的实施例而已,并不用于限制本发明,对于本领域的技术人员来说,本发明可以有各种更改和变化。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的权利要求范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏控制器的语音交互控制方法,其特征在于,包括:
在与用户进行语音交互游戏的过程中,在接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行第一预设操作;
当检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息;
根据接收到的所述语音应答信息继续与所述用户进行所述语音交互游戏,直到游戏结束或者用户退出游戏。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,
所述第一预设操作,包括:第一预设触摸操作、第一预设按键操作和/或第一预设操作动作。
3.根据权利要求1或2所述的方法,其特征在于,所述游戏控制器的形状为多面体,所述游戏控制器的不同的面对应不同的语音交互游戏和/或游戏控制指令,所述方法,还包括:
在与用户进行语音交互游戏之前,当检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,进入所述第二预设操作的操作基础面对应的所述语音交互游戏;
和/或,
在与用户进行语音交互游戏的过程中,当检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行所述第三预设操作对应的游戏控制指令;
所述第三预设操作包括:以当前进行的语音交互游戏所对应的面为操作基础面进行的不同的操作动作,和/或,以所述游戏控制器的不同的面作为操作基础面进行的设定操作动作;
所述游戏控制指令,包括:开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,还包括:
在一轮所述语音交互游戏结束后,当再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,再次进入下一轮所述语音交互游戏。
5.一种游戏控制器的语音交互控制装置,其特征在于,包括:
接收单元,用于在与用户进行语音交互游戏的过程中,接收所述用户的语音应答信息;
检测单元,用于在所述接收单元接收所述用户的语音应答信息时,检测所述游戏控制器是否被执行第一预设操作;
所述接收单元,进一步用于:当所述检测单元检测到所述游戏控制器被执行所述第一预设操作时,停止接收所述用户的语音应答信息;
交互单元,用于根据所述接收单元接收到的所述语音应答信息继续与所述用户进行所述语音交互游戏,直到游戏结束或者用户退出游戏。
6.根据权利要求5所述的装置,其特征在于,
所述第一预设操作,包括:第一预设触摸操作、第一预设按键操作和/或第一预设操作动作。
7.根据权利要求5或6所述的装置,其特征在于,所述游戏控制器的形状为多面体,所述游戏控制器的不同的面对应不同的语音交互游戏和/或游戏控制指令,
所述检测单元,还用于:在与用户进行语音交互游戏之前,检测所述游戏控制器是否被执行第二预设操作;
所述装置,还包括:
控制单元,用于当所述检测单元检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,进入所述第二预设操作的操作基础面对应的所述语音交互游戏;
和/或,
所述检测单元,还用于:在与用户进行语音交互游戏的过程中,检测所述游戏控制器是否被执行第三预设操作;
执行单元,用于当所述检测单元检测到所述游戏控制器被执行第三预设操作时,执行所述第三预设操作对应的游戏控制指令;
所述第三预设操作包括:以当前进行的语音交互游戏所对应的面为操作基础面进行的不同的操作动作,和/或,以所述游戏控制器的不同的面作为操作基础面进行的设定操作动作;
所述游戏控制指令,包括:开始指令、暂停指令、继续指令、选中指令、跳过指令和/或结束指令。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,
所述检测单元,还用于:在一轮所述语音交互游戏结束后,再次检测所述游戏控制器是否被执行第二预设操作;
所述控制单元,还用于:当所述检测单元再次检测到所述游戏控制器被执行第二预设操作时,再次进入下一轮所述语音交互游戏。
9.一种存储介质,其特征在于,其上存储有计算机程序,所述程序被处理器执行时实现权利要求1-4任一所述方法的步骤。
10.一种游戏控制器,其特征在于,包括处理器、存储器以及存储在存储器上可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现权利要求1-4任一所述方法的步骤,或者包括如权利要求5-8任一所述的语音交互控制装置。
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