CN103200320B - 一种通过打地鼠解锁的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明适用于移动终端领域,提供了一种通过打地鼠解锁的方法及装置,所述方法包括下述步骤:用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面;接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作;根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。本发明通过用户使用打地鼠游戏,当用户使用打地鼠游戏时,用户完成了设置的游戏规则时对移动终端进行解锁,使得移动终端的解锁过程即具有较高的安全性同时也兼具趣味性。

Description

一种通过打地鼠解锁的方法及装置
技术领域
本发明属于移动终端领域,尤其涉及一种通过打地鼠解锁的方法及装置。
背景技术
如今在生活中使用触摸屏手机的用户越来越多,触摸屏在屏幕点亮的时候容易造成误操作,因此需要对触摸屏手机进行必要的屏幕锁定,在锁定屏幕的同时也需要用户进行屏幕的解锁,现有的触摸屏解锁方式越来越复杂,大部分都是采用在手机上进行滑动进行解锁。滑动形式的解锁根据具体的滑动曲线等的不同可以是简单的线性滑动,也可以是较为复杂的曲线等的滑动,但是随着滑动方式越来越复杂,其必然会使得操作也更复杂,即我们总是要记住解锁密码等信息。
发明内容
本发明实施例的目的在于提供一种通过打地鼠解锁的方法及装置,旨在提供一种通过用户使用打地鼠游戏,当用户使用打地鼠游戏时,用户完成了设置的游戏规则时对移动终端进行解锁,使得移动终端的解锁过程即具有较高的安全性同时也兼具趣味性。
本发明实施例是这样实现的,一种通过打地鼠解锁的方法,所述方法包括下述步骤:
用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面;
接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作;
根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
进一步的,所述方法在用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面的步骤前还包括:
设置启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面;
设置打地鼠游戏的解锁规则。
进一步的,所述设置打地鼠游戏的解锁规则包括:
设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率。
进一步的,所述设置打地鼠游戏的解锁规则包括:
设置同时在打地鼠游戏解锁规则中出现的地鼠总个数。
进一步的,所述设置打地鼠游戏的解锁规则包括:
设置多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率。
本发明实施例的另一目的在于提供一种通过打地鼠解锁的装置,所述装置包括:
启动单元,用于用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面;
接收操作单元,用于接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作;
解锁单元,用于根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
进一步的,所述装置还包括:
启动设置单元,用于设置启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面;
规则设置单元,用于设置打地鼠游戏的解锁规则。
进一步的,所述规则设置单元具体包括:
地鼠出现频率设置单元,用于设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率。
进一步的,所述装置还包括:
地鼠个数设置单元,用于设置同时在打地鼠游戏解锁规则中出现的地鼠总个数。
进一步的,所述装置还包括:
多地鼠概率设置单元,用于设置多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率。
本发明实施例通过一种通过打地鼠解锁的方法及装置,通过用户点击解锁界面上打地鼠游戏中出现的地鼠,检测用户点击的地鼠是否符合设置的解锁规则当用户点击地鼠的解锁规则符合用户设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁,在保证结果过程安全性的前提下也增强解锁过程的趣味性。
附图说明
图1是本发明第一实施例提供的一种通过打地鼠解锁的方法的实现流程图;
图2是本发明第二实施例提供的一种通过打地鼠解锁的方法的实现流程图;
图3是本发明第三实施例提供的一种通过打地鼠解锁的装置的结构图;以及
图4是本发明第四实施例提供的一种通过打地鼠解锁的装置的结构图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
以下结合具体实施例对本发明的具体实现进行详细描述:
实施例一:
图1示出了本发明第一实施例提供的一种通过打地鼠解锁的方法的实现流程,详述如下:
S101,用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面。
用户在使用移动终端时,当手机处于关机或者锁机的状态时,首先需要启动移动终端或者点击移动终端的相关按键使移动终端处于显示屏点亮的状态,当显示屏点亮以后,移动终端处于屏幕锁住的状态,此时需要用户进行相应的解锁才能打开移动终端的显示屏,在移动终端处于屏幕锁住的状态下,显示屏上显示打地鼠游戏的解锁界面。
S102,接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作。
显示屏上显示打地鼠游戏的解锁界面,并出现对应的地鼠,即屏幕上可以使用打地鼠游戏进行对应区域的点击操作,用户通过点击来进行打地鼠游戏的操作,同时移动终端接收用户的打地鼠游戏电视机操作。
S103,根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
用户在显示屏上不断地点击,点击的同时也是在使用打地鼠游戏,移动终端根据用户使用打地鼠游戏时的点击操作进行判断,判断用户根据打地鼠游戏进行的点击操作是否符合设置的打地鼠游戏解锁规则,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。此时显示屏处于解锁状态,用户才可以进行移动终端的其他操作。
本发明实施例通过上述方式,一种通过打地鼠解锁的方法,使得用户通过在开机状态下首先使用打地鼠游戏,通过打地鼠游戏进行对应的显示屏上的点击操作,继而通过判断用户的点击操作是否符合设置的打地鼠游戏规则来确定是否对移动终端进行解锁。由于使用的点击操作的判断标准是打地鼠游戏规则点击的判断标准,打地鼠游戏出现地鼠出现具有一定的随机性,每一个人的反应速度在一般情况下会稳定在一个区间范围内,而通过点击地鼠可以相对的反应出来,在实现点击操作解锁时就可以通过打地鼠游戏解锁进行验证,使得解锁可以根据不同的用户进行个性化的设置。
实施例二:
图2示出了本发明第二实施例提供的一种通过打地鼠解锁的方法的实现流程,详述如下:
S201,设置启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面。
首先用户对移动终端的解锁进行设置,设置在用户在启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面。使得用户若要解锁移动终端就必须通过使用打地鼠游戏来进行解锁。
S202,设置打地鼠游戏的解锁规则。
在设置了解锁的方式为打地鼠游戏以后,需要设置打地鼠游戏的解锁规则,具体的用户需要设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率,设置在单位时间内出现多少次地鼠例如在五秒钟内出现十次地鼠,通过设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率来调整对应解锁时的难度,使得解锁的过程具有一定的复杂性。在设置完地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率以后用户还可以设置同时在打地鼠游戏解锁规则中出现的地鼠总个数,即设置同时可以出现多个地鼠时可以为几个,具体的可以设置两个三个或者更多地鼠同时出现。在出现多个地鼠时,用户需要同时点击到多个地鼠,这种点击才认为是有效点击操作。除此以外还可以设置多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率,由于多个地鼠同时出现要求用户同时击中多个地鼠才为有效点击,此时点击解锁的难度必然大幅增加,但是用户可以通过控制多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率,通过这个设置来控制点击操作的难度,使得点击解锁时的难度与自己点击反应的速度相对应,之后需要根据用户的测试来进行设置,用户经过多次测试,测试得到用户的连续点击数以及在多个地鼠同时出现时正确点击数的概率,根据这些数值作为最终解锁的条件。最终使得在保证用户可以根据自己的反应速度解锁的同时提高解锁时的安全性和趣味性。
S203,用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面。
用户在使用移动终端时,当手机处于关机或者锁机的状态时,首先需要启动移动终端或者点击移动终端的相关按键使移动终端处于显示屏点亮的状态,当显示屏点亮以后,移动终端处于屏幕锁住的状态,此时需要用户进行相应的解锁才能打开移动终端的显示屏,在移动终端处于屏幕锁住的状态下,显示屏上显示打地鼠游戏的解锁界面。
S204,接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作。
接收用户在地鼠出现时根据地鼠的出现的点击操作,地鼠的出现在显示屏解锁界面范围内,当地鼠出现时,用户需要点击对应位置来打地鼠,打中地鼠时记录下用户的点击操作。
S205,根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,由于设置了打地鼠游戏解锁的难度,用户在进行点击操作时需要判断点击操作是否符合了之前设置的规则以及用户的连续点击和多地鼠同时点击的正确率,再根据判断结果确定用户的点击是否符合设置的规则,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
本发明实施例通过上述方式,一种通过打地鼠解锁的方法,用户首先设置通过打地鼠游戏作为移动终端的解锁方式,同时设置解锁的难度。用户在开机状态下首先使用打地鼠游戏,通过打地鼠游戏进行对应的显示屏上的点击操作,继而通过判断用户的点击操作是否符合设置的打地鼠游戏规则来确定是否对移动终端进行解锁。由于一个人的反应速度在一般情况下会稳定在一个区间范围内,而通过点击地鼠可以相对的反应出来,在实现点击操作解锁时就可以通过打地鼠游戏解锁进行验证,最终使得解锁的过程即满足需要的安全性又具有较强的娱乐性。
实施例三:
图3示出了本发明第三实施例提供的一种通过打地鼠解锁的装置的结构图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
启动单元31,用于用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面。
用户在使用移动终端时,当手机处于关机或者锁机的状态时,首先需要通过启动单元启动移动终端或者点击移动终端的相关按键使移动终端处于显示屏点亮的状态,当显示屏点亮以后,移动终端处于屏幕锁住的状态,此时需要用户进行相应的解锁才能打开移动终端的显示屏,在移动终端处于屏幕锁住的状态下,显示屏上显示打地鼠游戏的解锁界面。
接收操作单元32,用于接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作。
显示屏上显示打地鼠游戏的解锁界面,并出现对应的地鼠,即屏幕上可以使用打地鼠游戏进行对应区域的点击操作,用户通过点击来进行打地鼠游戏的操作,同时移动终端的接收操作单元接收用户的打地鼠游戏电视机操作。
解锁单元33,用于根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
用户在显示屏上不断地点击,点击的同时也是在使用打地鼠游戏,移动终端根据用户使用打地鼠游戏时的点击操作进行判断,解锁单元判断用户根据打地鼠游戏进行的点击操作是否符合设置的打地鼠游戏解锁规则,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。此时显示屏处于解锁状态,用户才可以进行移动终端的其他操作。
本发明实施例通过上述方式,一种通过打地鼠解锁的装置,使得用户通过在开机状态下首先使用打地鼠游戏,通过打地鼠游戏进行对应的显示屏上的点击操作,继而通过判断用户的点击操作是否符合设置的打地鼠游戏规则来确定是否对移动终端进行解锁。
实施例四:
图4示出了本发明第四实施例提供的一种通过打地鼠解锁的装置的结构图,为了便于说明,仅示出了与本发明实施例相关的部分。
启动设置单元41,用于设置启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面。
首先用户对移动终端的解锁进行设置,通过启动设置单元设置在用户在启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面。使得用户若要解锁移动终端就必须通过使用打地鼠游戏来进行解锁。
规则设置单元42,用于设置打地鼠游戏的解锁规则。
规则设置单元具体的包括:地鼠出现频率设置单元,用于设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率;地鼠个数设置单元,用于设置同时在打地鼠游戏解锁规则中出现的地鼠总个数;多地鼠概率设置单元,用于设置多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率。
在设置了解锁的方式为打地鼠游戏以后,需要设置打地鼠游戏的解锁规则,具体的用户需要设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率,通过地鼠出现频率设置单元设置在单位时间内出现多少次地鼠例如在五秒钟内出现十次地鼠,通过设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率来调整对应解锁时的难度,使得解锁的过程具有一定的复杂性。在设置完地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率以后用户还可以通过地鼠个数设置单元设置同时在打地鼠游戏解锁规则中出现的地鼠总个数,即设置同时可以出现多个地鼠时可以为几个,具体的可以设置两个三个或者更多地鼠同时出现。在出现多个地鼠时,用户需要同时点击到多个地鼠,这种点击才认为是有效点击操作。除此以外还可以通过多地鼠概率设置单元设置多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率,由于多个地鼠同时出现要求用户同时击中多个地鼠才为有效点击,此时点击解锁的难度必然大幅增加,但是用户可以通过控制多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率,通过这个设置来控制点击操作的难度,使得点击解锁时的难度与自己点击反应的速度相对应,之后需要根据用户的测试来进行设置,用户经过多次测试,测试得到用户的连续点击数以及在多个地鼠同时出现时正确点击数的概率,根据这些数值作为最终解锁的条件。
启动单元43,用于用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面。
当手机处于关机或者锁机的状态时,通过启动单元启动移动终端或者点击移动终端的相关按键使移动终端处于显示屏点亮的状态,当显示屏点亮以后,移动终端处于屏幕锁住的状态,此时需要用户进行相应的解锁才能打开移动终端的显示屏,在移动终端处于屏幕锁住的状态下,显示屏上显示打地鼠游戏的解锁界面。
接收操作单元44,用于接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作。
接收操作单元接收用户在地鼠出现时根据地鼠的出现的点击操作,地鼠的出现在显示屏解锁界面范围内,当地鼠出现时,用户需要点击对应位置来打地鼠,打中地鼠时记录下用户的点击操作。
解锁单元45,用于根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
解锁单元根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,由于设置了打地鼠游戏解锁的难度,用户在进行点击操作时需要判断点击操作是否符合了之前设置的规则以及用户的连续点击和多地鼠同时点击的正确率,再根据判断结果确定用户的点击是否符合设置的规则,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功。
本发明实施例通过上述方式,一种通过打地鼠解锁的装置,用户首先设置通过打地鼠游戏作为移动终端的解锁方式,同时设置解锁的难度。用户在开机状态下首先使用打地鼠游戏,通过打地鼠游戏进行对应的显示屏上的点击操作,继而通过判断用户的点击操作是否符合设置的打地鼠游戏规则来确定是否对移动终端进行解锁。由于一个人的反应速度在一般情况下会稳定在一个区间范围内,而通过点击地鼠可以相对的反应出来,在实现点击操作解锁时就可以通过打地鼠游戏解锁进行验证,最终使得解锁的过程即满足需要的安全性又具有较强的娱乐性。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,所述的程序可以存储于计算机可读取存储介质中,所述的存储介质,如ROM/RAM、磁盘、光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (6)

1.一种通过打地鼠解锁的方法,其特征在于,所述方法包括下述步骤:
设置启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面;
设置打地鼠游戏的解锁规则;
用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面;
接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作;
根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功;所述打地鼠游戏解锁规则包括预先测试获得的用户的连续点击数以及在多个地鼠同时出现时正确点击的概率;
所述设置打地鼠游戏的解锁规则包括:
设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率,以调整对应解锁时的难度。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置打地鼠游戏的解锁规则包括:
设置同时在打地鼠游戏解锁规则中出现的地鼠总个数。
3.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设置打地鼠游戏的解锁规则包括:
设置多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率。
4.一种通过打地鼠解锁的装置,其特征在于,所述装置包括:
启动设置单元,用于设置启动移动终端显示屏点亮以后,以打地鼠游戏作为移动终端的解锁界面;
规则设置单元,用于设置打地鼠游戏的解锁规则;
启动单元,用于用户启动移动终端,显示屏点亮并显示打地鼠游戏解锁界面;
接收操作单元,用于接收用户在打地鼠游戏解锁界面上的点击操作;
解锁单元,用于根据打地鼠游戏规则判断用户的点击操作,当用户的点击操作符合设置的打地鼠游戏解锁规则时,移动终端解锁成功;所述打地鼠游戏解锁规则包括预先测试获得的用户的连续点击数以及在多个地鼠同时出现时正确点击的概率;
所述规则设置单元具体包括:
地鼠出现频率设置单元,用于设置地鼠在打地鼠游戏解锁规则中的出现频率,以调整对应解锁时的难度。
5.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
地鼠个数设置单元,用于设置同时在打地鼠游戏解锁规则中出现的地鼠总个数。
6.如权利要求4所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
多地鼠概率设置单元,用于设置多个地鼠同时出现在打地鼠游戏解锁规则中的概率。
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