CN101853100A - 一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法 - Google Patents

一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法 Download PDF

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Abstract

一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,包括笔记本电脑触控板与手机触摸屏。触控模块可在鼠标模式与游戏模式之间切换,在游戏模式状态下,触控模块侦测手指在同一位置的两种运动:A.点触与B.朝特定方向滑动一小段距离,以对***发出方向键或功能键指令:A.点触:触控模块为分为2-6个区域,触控模块侦测到手指为点触,随即垂直离开无位移,依单击或双击所在的区域,判断使用者所选择的功能键;B.朝特定方向滑动一小段距离:触控模块侦测到手指为滑动模式,比对起始第一时间的位置(X1,Y1)与第二时间测得位置(X2,Y2);计算滑动方向,以判断使用者所选择的方向键、功能键、变量增减或游戏杆;透过以上两种方式搭配,使触控模块可在同一位置可发出两种以上指令。它可以使笔记本电脑触控板与手机触摸屏具有游戏手柄的功能。

Description

一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法
技术领域:
本发明涉及笔记本电脑与手机技术领域,更具体地说涉及一种将笔记本电脑触控模板与手机触摸屏作为游戏手柄使用的方法。
背景技术:
一般的计算机除了办公与信息交流的功能之外,游戏功能也是相当重要的应用;使用者也会购买各种游戏装备,包括游戏手柄、汽车方向盘、飞行摇杆;其中汽车方向盘与飞行摇杆较为昂贵。
随着笔记本计算机的普及,已超过桌上型计算机的占有率,即使商务人员,在远方也需要与亲朋好友透过网络联机同乐。但笔记本计算机装进电脑包的同时,要将游戏手柄装进电脑包显得不方便,若出门在外,则不方便玩游戏。虽然大部份的游戏可用键盘进行动作,但不够直观方便,也容易按错;且有许多摇杆动作无法用键盘取代,因此须另外开发简便的方式使笔记本计算机具有游戏功能。
事实上触控模块作为游戏手柄已不是新概念,许多大屏幕触控手机都有触控按键并搭配lcd显示指引使用者按触功能键,但笔记本计算机触控模块尚未有可行方案出现。其原因乃是:因为一般基本的游戏最少要使用8个按键,包括4个方向键与4个功能键,更何况许多游戏要用到16-20个按键全安排在触控模块盘面,这样不好操作。即使最简单的游戏在触控模块安排8个按键亦是可行,只不过若使用者手肘位置稍微偏离就会按错。当游戏紧张时,则要看着屏幕与触控模块会兼顾不及。
发明内容:
本发明的目的就是针对现有技术之不足,而提供一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,它可以使笔记本电脑的触控板与手机触摸屏具有游戏手柄的功能。
本发明的技术解决措施如下:一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,包括笔记本电脑触控板与手机/平板计算机的触摸屏,触控模块可在鼠标模式与游戏模式之间切换,在游戏模式状态下,触控模块为分为2-6个区域,每个区域定义不同的操作功能;触控模块侦测手指在同一区域的两种运动:A点触与B朝特定方向滑动一小段距离,以对***发出方向键、功能键、变量增减或游戏杆等各种指令;
A点触;触控模块侦测到手指为点触,随即垂直离开无位移,依单击或双击所在的区域,判断使用者所选择的功能键;
B朝特定方向滑动一小段距离;触控模块侦测到手指为滑动模式,比对起始第一时间的位置(X1,Y1)与第二时间测得位置(X2,Y2);计算滑动方向与距离,并依手指活动所在的区域定义,对***发出方向键、功能键、变量增减或游戏摇杆等各种指令;
透过以上两种方式搭配,使触控模块可在同一位置可发出两种以上指令。
触控模块为笔记本电脑的触控板,在游戏模式的状态下,触控板为多指触控模式;触控模块分为右边缘、下边缘、中间偏右即非滚轮区的右区、左边偏上即非滚轮区的左区四个操作区域;触控板侦测到手指在所接触的操作区域的活动,启动相应的功能;
a.当使用者以右手的手指在中间偏右操作区即非滚轮区的右区,朝上、右、下、左方向滑动很小一段距离,则触控板对***发出模拟游戏手柄的1、2、3、4功能键指令;
b.当使用者以左手的手指在左方偏上操作区即非滚轮区的左区,朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动很小一段距离,则触控板对***发出模拟游戏手柄的十字键或8方向键(D-PAD)指令;
在a与b的滑动模式中,当手指不离开为持续按触,则对***连续重复发出指令,当手指离开即复位;
c.右边缘操作区为模拟右滚轮区动作的区域;手指在右滚轮上/下滑动,对***连续发出变量A(一般为速度)增/减指令;
d.下边缘操作区为模拟下滚轮动作的区域;手指在左下滚轮区右/左滑动,对***连续发出变量B(一般为右/左方向)增/减指令;
e.手指在左方偏上与中间偏右的两个区域的上/下部份,进行单击(点触无滑动),对***发出游戏手柄的5/6/7/8号按键(L1/R1/L2/R2)动作;
f.单击触控板的左/右键对***发出游戏手柄的9/10键动作双击左/右键对***发出11/12键指令。
触控模块为笔记本电脑的触控板,左方偏上操作区的滑动模式为摇杆模式,中间偏右为朝一方向短距滑动模式;左手手指在左方偏上操作区起始接触位置(X1,Y1)周围滑动,在滑动过程中,触控板持续侦测其位置,第n时间测得位置(Xn,Yn);计算(X1,Y1)与(Xn,Yn)相对方向与距离,对***发出模拟游戏手柄的摇杆指令,以控制角色的多面性运动方向;
当手指离开触控板,则复原为起始状态,当手指再次接触到右下左下两个摇杆动作区时,则新的位置(X2,Y2)即为新的原点。
触控模块为笔记本电脑的触控板,触控板分为4个区域,手指在个别区域进行单击(点触无滑动),对***发出游戏手柄的1、2、3、4功能键指令;
手指在触控板任何位置朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动很小一段距离,则触控板对***发出模拟游戏手柄的十字键或8方向键(D-PAD)指令;
单击触控板左/右键对***发出游戏手柄的5/6键动作,双击左/右键对***发出7/8键指令。
软件在计算机屏幕显示一个工作窗口,可选择已设定的各种游戏操作模式,以及设定新的游戏手柄操作模式,并且可根据不同游戏设定各按键的各种功能并存盘。
鼠标模式与游戏模式的切换方式,按键开关切换,或软件切换。
触控模块为全屏手机触摸屏,手机横放时,触摸屏左右两边缘狭长区域为手柄操作区,并区分为左上、左下、右上、右下4区;
A.单击各区,可发出4种功能键指令;
B.在左右两边缘狭长区域朝特定方向滑动一小段距离;触摸屏侦测到手指为滑动模式,比对起始第一时间的位置(X1;Y1)与第二时间测得位置(X2,Y2);计算滑动方向与距离,并依手指活动所在的区域定义,对***发出方向键、功能键、变量增减或游戏摇杆等各种指令;透过以上两种方式搭配;使触摸屏可在同一位置可发出两种以上指令。
全屏手机触摸屏上下边缘可模拟滚轮活动对***发出变量增减指令。
在手指滑动一小段距离即产生按键指令,不必等手指离开,当手指离开即复位。
本发明的有益效果在于:(1)将触控模块分区域以执行不同的功能键,使触控模块能以模拟游戏手柄的各种功能;并且本发明利用侦测手指的轻微滑动,依据其方向判定使用者在该区域所选的功能键;触控模块可在同一位置可发出两种以上指令。不必用绝对位置点触法,避免按触不准造成失误以及解决触控模块面积太小无法堆挤十几个指令的限制。(2)可模拟多种游戏装备,包括游戏手柄、汽车方向盘、飞行摇杆,可节省成本,不管身在何处都可玩各种类型游戏。(3)以食指分担姆指工作甚至中指一起操作,且滑动比按击省力,避免疲劳。(4)比操作键盘的方式更直观,也避打错。例如a、方向键与滑动方向一致,b、升速减速用边缘滑动操作,c、不必记太多指令,因不同游戏的相同功能,会用不同的键盘按键,以本法只要设为相同的动作方向即可。(5)可视使用者的习惯,将键盘与触控模块搭配使用,部份功能以键盘操作,部份功能以触控模块操作。
附图说明:
图1为软件的操作窗口示意图
图2为显示所选游戏功能操作窗口示意图
图3为设定新游戏类型操作窗口示意图
图4为设定新游戏功能操作窗口示意图
图5为实施例1触控模块盘面运动示意图
图6为实施例2触控模块盘面运动示意图
图7为实施例3触控模块盘面运动示意图
图8为实施例1的流程图
图9为实施例2的流程图
图10为实施例3的流程图
具体实施方式:
实施例1:见图1~5、8所示,本设计除了修改笔记本电脑的触控板的程序,增加游戏手柄的功能之外,还在***运行一个应用程序,可选择操作已设定的游戏,以及设定新游戏动作;其操作界面如附图1(window1)至附图4(window4)。
此应用程序执行已设定游戏的方式有两种
方式1,触控板SOC设置一个数据库,储存数个游戏的手柄类型(TYPE)与各项动作设定。应用程序从触控版读出已设定的游戏清单,显示在window1。
选择其中欲执行的游戏,应用程序从触控版读出该游戏手柄类型与动作设定,显示在window2;按下执行程序键,则由触控版子程序开始操作。
在window3与在window4设定新游戏,亦储存到触控板SOC的数据库。
方式2,在***硬盘建立数据库,储存数种已设定游戏的手柄类型(TYPE)与各种动作设定。
选欲执行的游戏,则将数据库中此游戏的手柄类型与各种动作设定读出,显示在window2;按执行键后传送到触控板的暂存区,由触控版执行该游戏。
在window3与在window4设定新游戏,亦储存到在***硬盘的数据库。
使用者启动应用程序,出现附图1(window1)软件的操作窗口。
在此窗口中包括几个主要部份:
第1项.切换触控板为鼠标模式或游戏模式;当选择后者,则命令触控版切换为游戏模式,并可进入第2项或第3项。
第2项.执行已设定游戏,,列出数据库中已设定好的各种游戏名称供选择,并可修改若使用者欲执行某一项游戏,点击window1第2项中该游戏的enter键后,出现附图2window2,显示该游戏所设定的功能。按确认使触控板加载设定并可开始操作,使用者也可进行修改。
第3项.设定新游戏各键功能;使用者在图1选择设定新游戏各键功能,出现图3操作窗口使用者可编辑游戏名称,依需求设定游戏类型,并进入附图4操作窗口,以进行设定新游戏功能。
操作界面window3-4设定新游戏动作的方式:
1.在***中的应用程序,可进行选择手柄类型(TYPE1/2/3)与设定各项动作。
2.按确认,到触控版的SOC储存新游戏名称,手柄类型,动作设定。或是在***储存盘数据库存文件。
触控版SOC软件有几方面的功能。
1.切换鼠标模式/游戏模式
2.有三种不同的子程序以执行3种手柄类型(TYPE1/2/3),依所选择的游戏执行
3.触控版执行过程中对于侦测到的手指活动,先作两种判定:
a.点触还是滑动
b.手指所接触的位置
4.触控版对***发出指令有2种:
a.各项动作的按键指令,一般是键盘指令。
b.摇杆指令。
实施例2,见图6、9,触控板略分为4个区域,手指在个别区域进行单击(点触无滑动),对***发出游戏手柄的1、2、3、4功能键指令。
手指在触控板任何位置朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动很小一段距离,则触控板对***发出模拟游戏手柄的十字键或8方向键(D-PAD)指令。
单击触控板左/右键对***发出游戏手柄的5/6键动作双击左/右键对***发出7/8键指令
实施例3,见图7、10。实施例2不同的是,左方偏上操作区的滑动模式为摇杆模式,中间偏右为朝一方向短距滑动模式。左手手指在起始接触位置(X1,Y1)周围滑动,在滑动过程中,触控板持续侦测其位置第n时间测得位置(Xn,Yn);计算(X1,Y1)与(Xn,Yn)相对方向与距离,对***发出模拟游戏手柄的摇杆指令,以控制角色的多面性运动方向。。
当手指离开触控板,则复原为起始状态,当手指再次接触到右下左下两个摇杆动作区时,则新的位置(X2,Y2)即为新的原点。
以下为本发明的应用实例:
应用1,在游戏模式的状态下,触控板为相对滑动模式,且为多指触控模式;触控板分为左右两个操作区;当右手任两个手指接触在右操作区,两个手指尖在盘面上相对顺时钟方向或逆时钟方向旋转,为模拟汽车方向盘的顺时钟方向或逆时钟方向运动,以控制汽车左转/右转;
当左手手指接触在左操作区的左边源上下滑动,为模拟油门踏板;当左手手指点击L键,则模拟煞车动作;并以按压时间长短连续发出煞车指令,以控制慢减速或急煞车。
食指在左方功能键区,朝上/下/左/右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动一小段距离可对***发出换文件以及其它指令
应用2,在游戏模式的状态下,触控板为定位、滑动模式,且为多指触控模式;触控板分为左右两个操作区;右边为模拟飞行把手的摇杆为模拟模式。
食指在左方功能键区,朝上/下/左/右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动一小段距离可对***发出8种指令。
当左手手指接触在左操作区边缘上下滑动,为模拟油门踏板;左手手指点击L键Machineguns对***发出射击机炮动作指令。左手手指点击R键Rocket-orpedo-bombs对***发出发射-火箭投炸弹、投鱼雷动作指令。
实施例4:为本发明应用在全屏手机触摸屏之例,手机横放时,触摸屏左右两边缘狭长区域为手柄操作区,并区分为左上、左下、右上、右下4区。
A单击各区,可发出4种功能键指令。
B在左右两边缘狭长区域朝特定方向滑动一小段距离:触摸屏侦测到手指为滑动模式,比对起始第一时间的位置(X1,Y1)与第二时间测得位置(X2,Y2);计算滑动方向与距离,并依手指活动所在的区域定义,对***发出方向键、功能键等各种指令:透过以上两种方式搭配,使触摸屏可在同一位置可发出两种以上指令。
触摸屏左右两边缘狭长区域亦可定义为游戏摇杆区手指起始接触位置(X1,Y1)周围滑动,在滑动过程中,触摸屏持续侦测其位置,第n时间测得位置(Xn,Yn);计算(X1,Y1)与(Xn,Yn)相对方向与距离,对***发出模拟游戏手柄的摇杆指令,以控制角色的多面性运动方向;
当手指离开触摸屏,则复原为起始状态,当手指再次接触到右下左下两个摇杆动作区时,则新的位置(X2,Y2)即为新的原点。
全屏手机触摸屏下边缘,可模拟滚轮活动对***发出变量增减指令例如左右转。

Claims (9)

1.一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,包括笔记本电脑触控板与手机/平板计算机的触摸屏,其特征在于:触控模块可在鼠标模式与游戏模式之间切换,在游戏模式状态下,触控模块为分为2-6个区域,每个区域定义不同的操作功能;触控模块侦测手指在同一区域的两种运动:A点触与B朝特定方向滑动一小段距离,以对***发出方向键、功能键、变量增减或游戏杆等各种指令;
A点触;触控模块侦测到手指为点触,随即垂直离开无位移,依单击或双击所在的区域,判断使用者所选择的功能键;
B朝特定方向滑动一小段距离;触控模块侦测到手指为滑动模式,比对起始第一时间的位置(X1,Y1)与第二时间测得位置(X2,Y2);计算滑动方向与距离,并依手指活动所在的区域定义,对***发出方向键、功能键、变量增减或游戏摇杆等各种指令;
透过以上两种方式搭配,使触控模块可在同一位置可发出两种以上指令。
2.根据权利要求1所述的一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:触控模块为笔记本电脑的触控板,在游戏模式的状态下,触控板为多指触控模式;触控模块分为右边缘、下边缘、中间偏右即非滚轮区的右区、左边偏上即非滚轮区的左区四个操作区域;触控板侦测到手指在所接触的操作区域的活动,启动相应的功能;
a.当使用者以右手的手指在中间偏右操作区即非滚轮区的右区,朝上、右、下、左方向滑动很小一段距离,则触控板对***发出模拟游戏手柄的1、2、3、4功能键指令;
b.当使用者以左手的手指在左方偏上操作区即非滚轮区的左区,朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动很小一段距离,则触控板对***发出模拟游戏手柄的十字键或8方向键(D-PAD)指令;
在a与b的滑动模式中,当手指不离开为持续按触,则对***连续重复发出指令,当手指离开即复位;
c.右边缘操作区为模拟右滚轮区动作的区域;手指在右滚轮上/下滑动,对***连续发出变量A(一般为速度)增/减指令;
d.下边缘操作区为模拟下滚轮动作的区域;手指在左下滚轮区右/左滑动,对***连续发出变量B(一般为右/左方向)增/减指令;
e.手指在左方偏上与中间偏右的两个区域的上/下部份,进行单击(点触无滑动),对***发出游戏手柄的5/6/7/8号按键(L1/R1/L2/R2)动作;
f.单击触控板的左/右键对***发出游戏手柄的9/10键动作双击左/右键对***发出11/12键指令。
3.根据权利要求1所述的一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:触控模块为笔记本电脑的触控板,左方偏上操作区的滑动模式为摇杆模式,中间偏右为朝一方向短距滑动模式;左手手指在左方偏上操作区起始接触位置(X1,Y1)周围滑动,在滑动过程中,触控板持续侦测其位置,第n时间测得位置(Xn,Yn);计算(X1,Y1)与(Xn,Yn)相对方向与距离,对***发出模拟游戏手柄的摇杆指令,以控制角色的多面性运动方向;
当手指离开触控板,则复原为起始状态,当手指再次接触到右下左下两个摇杆动作区时,则新的位置(X2,Y2)即为新的原点。
4.根据权利要求1所述的一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:触控模块为笔记本电脑的触控板,触控板分为4个区域,手指在个别区域进行单击(点触无滑动),对***发出游戏手柄的1、2、3、4功能键指令;
手指在触控板任何位置朝上、下、左、右,以及右上/右下/左上/左下方向,滑动很小一段距离,则触控板对***发出模拟游戏手柄的十字键或8方向键(D-PAD)指令;
单击触控板左/右键对***发出游戏手柄的5/6键动作,双击左/右键对***发出7/8键指令。
5.根据权利要求2-4所述的一种笔记本电脑触控板作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:软件在计算机屏幕显示一个工作窗口,可选择已设定的各种游戏操作模式,以及设定新的游戏手柄操作模式,并且可根据不同游戏设定各按键的各种功能并存盘。
6.根据权利要求5所述的一种笔记本电脑触控板作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:鼠标模式与游戏模式的切换方式,按键开关切换,或软件切换。
7.根据权利要求1所述的一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:触控模块为全屏手机触摸屏,手机横放时,触摸屏左右两边缘狭长区域为手柄操作区,并区分为左上、左下、右上、右下4区;
A.单击各区,可发出4种功能键指令;
B.在左右两边缘狭长区域朝特定方向滑动一小段距离;触摸屏侦测到手指为滑动模式,比对起始第一时间的位置(X1;Y1)与第二时间测得位置(X2,Y2);计算滑动方向与距离,并依手指活动所在的区域定义,对***发出方向键、功能键、变量增减或游戏摇杆等各种指令;透过以上两种方式搭配;使触摸屏可在同一位置可发出两种以上指令。
8.根据权利要求7所述的一种将全屏手机触摸屏作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:全屏手机触摸屏上下边缘可模拟滚轮活动对***发出变量增减指令。
9.根据权利要求8所述的一种将触控模块作为游戏手柄使用的方法,其特征在于:在手指滑动一小段距离即产生按键指令,不必等手指离开,当手指离开即复位。
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