CN111359226B - 一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端 - Google Patents

一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明属于游戏虚拟装备技术领域,公开了一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端,所述推荐方法包括:响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据;将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;基于预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;综上,通过植入付费性虚拟装备的推荐显示窗口的方式,构建虚拟装备购买页面与游戏任务页面之间的连接,从而有效简化了虚拟装备的购买方式,并且基于优化推荐能有效提高购买时的性价比。

Description

一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端
技术领域
本发明属于游戏虚拟装备技术领域,具体涉及一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端。
背景技术
游戏中所配备的虚拟装备是用于提高游戏角色相应性能的,例如:防护甲—能有效提高游戏角色的防御力、攻击武器—能有效提高游戏角色的攻击杀伤力和命中率,基于此,为提高游戏任务的完成概率或完成速度,可适量购买相应的虚拟装备。
但在现有技术中,虚拟装备购买页面与游戏任务页面是相互独立的,因此在执行某一游戏任务时,其对应虚拟装备的购买方式为:进入游戏任务页面,查看游戏任务规则,退出游戏任务页面,进入虚拟装备购买页面,执行购买,上述整体过程过于繁琐,不便于实现游戏任务下虚拟装备的快速购买;
另外,若在未查看游戏任务规则前直接购买,则极易出现购买的虚拟装备与游戏任务不适配的情况,引起游戏玩家的资金浪费。
发明内容
鉴于此,本发明的目的在于提供一种付费性虚拟装备的推荐方法、装置及移动终端,以解决现有游戏中在游戏任务下不便于快速且精准的购买虚拟装备的问题。
为实现上述目的,本发明提供如下技术方案:
一种付费性虚拟装备的推荐方法,具体包括如下步骤:
响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中所述当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据,所述推荐显示窗口链接于游戏中付费性虚拟装备的购买页面;
将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;
基于所述预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;
将所述优化排序显示于推荐显示窗口中,以进行执行游戏任务所需的付费性虚拟装备的推荐。
优选的:
在执行付费性虚拟装备的叠加或替换之前,还包括:基于已有的虚拟装备数据预测游戏任务结果,且预测结果包括游戏任务完成概率、完成时间中的一种或多种。
在执行付费性虚拟装备的叠加或替换、并完成游戏任务结果的预测之后,还包括:判断叠加或替换后的预测结果是否高于叠加或替换前的预测结果;若是,则包括该预测结果所对应的付费性虚拟装备,以进入优化排序;若否,则删除该预测结果所对应的付费性虚拟装备,即不进入优化排序。
优选的,所述推荐显示窗口包括第一显示区和第二显示区;其中所述第一显示区用于显示预测结果,所述第二显示区基于优化排序按序显示付费性虚拟装备及对应的付费价格。
进一步的,所述第二显示区中付费性虚拟装备的优化排序方法为:基于消费数据建立消费限制;计算消费限制与付费性虚拟装备的价格之差,并取其绝对值记为排序标准;基于排序标准的由小至大,进行付费性虚拟装备的初步排序,且初步排序为双项排序;基于预测结果的由优至劣、以及初步排序,进行付费性虚拟装备的二次排序。
更进一步的,所述消费限制的计算方式为:消费限制=消费总额/消费次数;所述双项排序为:将价格高于消费限制的付费性虚拟装备作为一项排序,且排序价格为由低至高;将价格低于消费限制的付费性虚拟装备作为另一项排序,且排序价格为由高至低。
优选的,在将所述优化排序显示于推荐显示窗口中后,还包括基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买步骤:在所述第二显示区中选中一个付费性虚拟装备;在所述第一显示区中显示对应的预测结果;确认购买,并完成支付;将完成支付的付费性虚拟装备叠加或替换至已有的虚拟装备中;完成购买,执行游戏任务。
综上,与现有技术相比,本发明具有以下有益效果:
本发明在游戏任务界面中植入付费性虚拟装备的推荐显示窗口,以此构建虚拟装备购买页面与游戏任务页面之间的连接,从而有效简化了虚拟装备的购买方式,实现在游戏任务下虚拟装备的快速购买。
另外,在推荐显示窗口中基于游戏任务的预测结果、以及游戏玩家的购买能力,对付费性虚拟装备进行优化排序,以此为游戏玩家提供性价比较高的付费性虚拟装备,既满足玩家的消费需求,又满足玩家的游戏需求,从而有效提升玩家对付费性虚拟装备的购买概率。
为实现上述目的,本发明还提供如下技术方案:
一种付费性虚拟装备的推荐装置,包括:获取单元,响应于执行游戏任务的请求获取游戏角色数据;预测计算单元,用于计算并预测执行当前游戏任务的结果;优化排序单元,用于实现付费性虚拟装备的优化排序;显示及处理单元,响应于执行游戏任务的请求建立推荐显示窗口,并基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买,其中所述推荐显示窗口用于分屏显示执行游戏任务的预测结果和优化排序后的付费性虚拟装备。
一种移动终端,包括:储存器和至少一个处理器,所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现上述公开的一种付费性虚拟装备的推荐方法。
附图说明
图1为本发明所提供的付费性虚拟装备的推荐方法的流程图;
图2为本发明中推荐显示窗口的显示示意图;
图3为本发明所提供的付费性虚拟装备的推荐装置的结构框图。
具体实施方式
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
实施例1
请参阅图1所示,为本实施例所提供的一种付费性虚拟装备的推荐方法的流程图,具体包括:
S1.响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据,推荐显示窗口链接于游戏中付费性虚拟装备的购买页面;
设当前所执行的游戏任务为:在5分钟内穿过游戏地图中的某一区域,在进入该游戏任务的区域地图时,即视为已发出执行游戏任务请求,在该请求下,获取进入游戏任务的游戏角色所对应的数据,例如当前游戏角色数据包括:
已有的虚拟装备数据:防护甲、加速轮、攻击枪等;
消费数据:防护甲购买记录、加速轮购买记录、攻击枪购买记录等。
针对上述设定的游戏任务,主要评价游戏任务结果的优劣元素为游戏任务完成时间,即在该任务下其预测结果为游戏任务完成时间。另外,针对其他的游戏任务,还可设其预测结果为游戏任务完成概率。
S2.将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果。由上可知,预测结果包括游戏任务完成概率、完成时间中的一种或多种。
S3.基于预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序。
具体,本步骤中,关于付费性虚拟装备的优化排序原理为:
(1)基于消费数据建立消费限制;且消费限制=消费总额/消费次数,即平均消费金额,用以反映该游戏玩家的游戏消费水平;
(2)计算消费限制与付费性虚拟装备的价格之差,并取其绝对值记为排序标准;
(3)基于排序标准的由小至大,进行付费性虚拟装备的初步排序,且初步排序为双项排序;其中双项排序为:将价格高于消费限制的付费性虚拟装备作为一项排序,且排序价格为由低至高;将价格低于消费限制的付费性虚拟装备作为另一项排序,且排序价格为由高至低。基于此,使得整体优化排序更为简洁,从而优化整体推荐方法所形成的交互体验。
(4)基于预测结果的由优至劣、以及初步排序,进行付费性虚拟装备的二次排序;本步骤的原理为:在价格相同的情况下,将预测结果更好(游戏任务完成时间更短)的付费性虚拟装备排列在前,基于此,一方面避免了相同价格不便排序的问题,另一方面又提高了整体排序的性价比。
S4.将优化排序显示于推荐显示窗口中,以进行执行游戏任务所需的付费性虚拟装备的推荐。
作为一优选的可实施方式,推荐显示窗口包括第一显示区和第二显示区,其中第一显示区用于显示预测结果,第二显示区基于优化排序按序显示付费性虚拟装备及对应的付费价格。
综上,并结合图2所示,为推荐显示窗口的显示示意图,图中:
左侧为第一显示区,其内显示有关于当前游戏任务的预测结果,具体图2中示出的为:游戏任务的成功时间;
图中右侧为第二显示区,其内显示有排序1和排序2的双项排序,其中排序1为:以消费限制为起始价格,且价格由高至低依次排列的多个付费性虚拟装备;排序2为:以消费限制为起始价格,且价格由低至高依次排列的多个付费性虚拟装备,且上述两个排序均可进行上下滑动,以查找排序中的所有虚拟装备;
另外,在排序1和排序2中,最顶格均为空格排序,其目的是:玩家在不进行任何付费性虚拟装备的购买时,点击选中空格排序,然后在第一显示区中点击确认,由此关闭推荐显示窗口,以进入游戏任务的开始页面。
作为一可实施方式,关于排序1和排序2中内容,还可进行进一步的优化:识别消费数据中低于消费限制的消费次数、以及高于消费限制的消费次数,若两份消费次数的比例小于1,则依照上述默认显示;若比例大于1,则对上述显示内容进行调换;在本实施方式中,其目的是:进一步判断玩家的消费意向,并基于该判断结果确定更接近玩家消费意向的排序,使得该排序靠近第一显示区,从而更方便玩家的选择操作。
在本实施例中,基于上述推荐显示窗口,还包括基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买步骤:
结合图2,在利用该推荐显示窗口进行虚拟设备的购买时:
点击选中右侧第二显示区中的任意虚拟装备或空格排序。
完成点击选中后,在第一显示区中显示出对应的预测结果,若对结果满意,则点击确认,以进入虚拟装备购买页面或游戏任务开始页面。
若进入虚拟装备购买页面,则执行支付操作;
完成支付后返回图2所示的推荐显示窗口,此时上述选中的虚拟装备被加载至已有虚拟装备中;具体,加载操作为替换或叠加,例如未购买时的已有虚拟装备为1/2/3,选中的虚拟装备为11,其中若11与1为同类装备,则执行替换,则加载后的已有虚拟装备为11/2/3;若11与1为不同类装备,则执行叠加,则加载后的已有虚拟装备为1/2/3/11。
在返回推荐显示窗口后,可基于选中空格排序进入游戏任务,也可继续选择虚拟装备。
作为一优选的实施方式,上述进行虚拟装备的选择时,可同时选择多个虚拟装备。
作为另一优选的实施方式,执行上述虚拟装备的点击选中后,在此点击选中的虚拟装备,则实现该虚拟装备的取消。
实施例2
本实施例为实施例1的进一步优选实施例,具体对付费性虚拟装备的优化进行进一步筛选,包括:
在执行步骤S2中的付费性虚拟装备的叠加或替换之前,基于已有的虚拟装备数据预测游戏任务结果,且预测结果同样包括游戏任务完成概率、完成时间中的一种或多种。
在执行步骤S2的预测之后,判断叠加或替换后的预测结果是否高于叠加或替换前的预测结果;若是,则包括该预测结果所对应的付费性虚拟装备,以进入优化排序;若否,则删除该预测结果所对应的付费性虚拟装备,即不进入优化排序。
具体本实施例中,在执行优化排序前首先进行一部分付费性虚拟装备的筛选,从而有效降低后续优化排序的数据处理量。
作为另一可实施方式,在基于已有的虚拟装备数据预测游戏任务结果之后,还可对该结果进行一定的权重附加,然后利用附加后的结果进行付费性虚拟装备的筛选,以提高优化推荐的针对性。
容易理解的是:设基于已有的虚拟装备数据预测游戏任务结果为60%的任务成功率,权重附加为5%,则由此可知,附加后的筛选标准应为65%的任务成功率,此时则基于65%进行付费性虚拟装备的筛选。
实施例3
请参阅图3所示,为本实施例所提供的一种付费性虚拟装备的推荐装置的结构框图,结合图示可知,推荐装置具体包括:
获取单元1,响应于执行游戏任务的请求获取游戏角色数据;
预测计算单元2,用于计算并预测执行当前游戏任务的结果;
优化排序单元3,用于实现付费性虚拟装备的优化排序;
显示及处理单元4,响应于执行游戏任务的请求建立推荐显示窗口,并基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买,其中推荐显示窗口用于分屏显示执行游戏任务的预测结果和优化排序后的付费性虚拟装备。
具体,本实施例在应用时,参照上述实施例1或实施例2中的任一推荐方法完成付费性虚拟装备的推荐及购买。
实施例4
一种移动终端,包括储存器和至少一个处理器;其中储存器中至少储存有一条可执行代码,可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现实施例1或实施例2中的任一推荐方法。
尽管已经示出和描述了本发明的实施例,对于本领域的普通技术人员而言,可以理解在不脱离本发明的原理和精神的情况下可以对这些实施例进行多种变化、修改、替换和变型,本发明的范围由所附权利要求及其等同物限定。

Claims (8)

1.一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,应用于移动终端中,且推荐方法包括如下步骤:
响应于执行游戏任务的请求,在游戏任务界面中建立付费性虚拟装备的推荐显示窗口,并获取当前游戏角色数据,其中所述当前游戏角色数据包括已有的虚拟装备数据和消费数据,所述推荐显示窗口链接于游戏中付费性虚拟装备的购买页面;
将付费性虚拟装备与已有的虚拟装备进行叠加或替换,并基于叠加或替换后的虚拟装备预测游戏任务结果;
基于所述预测结果和消费数据对付费性虚拟装备进行优化排序;
将所述优化排序显示于推荐显示窗口中,以进行执行游戏任务所需的付费性虚拟装备的推荐;
所述推荐显示窗口包括第一显示区和第二显示区;其中所述第一显示区用于显示预测结果,所述第二显示区基于优化排序按序显示付费性虚拟装备及对应的付费价格;
所述第二显示区中付费性虚拟装备的优化排序方法为:
基于消费数据建立消费限制;
计算消费限制与付费性虚拟装备的价格之差,并取其绝对值记为排序标准;
基于排序标准的由小至大,进行付费性虚拟装备的初步排序,且初步排序为双项排序;
基于预测结果的由优至劣、以及初步排序,进行付费性虚拟装备的二次排序。
2.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,在执行付费性虚拟装备的叠加或替换之前,还包括:
基于已有的虚拟装备数据预测游戏任务结果,且预测结果包括游戏任务完成概率、完成时间中的一种或多种。
3.根据权利要求2所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,在执行付费性虚拟装备的叠加或替换、并完成游戏任务结果的预测之后,还包括:
判断叠加或替换后的预测结果是否高于叠加或替换前的预测结果;
若是,则包括该预测结果所对应的付费性虚拟装备,以进入优化排序;若否,则删除该预测结果所对应的付费性虚拟装备,即不进入优化排序。
4.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,所述消费限制的计算方式为:消费限制=消费总额/消费次数。
5.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,所述双项排序为:
将价格高于消费限制的付费性虚拟装备作为一项排序,且排序价格为由低至高;
将价格低于消费限制的付费性虚拟装备作为另一项排序,且排序价格为由高至低。
6.根据权利要求1所述的一种付费性虚拟装备的推荐方法,其特征在于,在将所述优化排序显示于推荐显示窗口中后,还包括基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买步骤:
在所述第二显示区中选中一个付费性虚拟装备;
在所述第一显示区中显示对应的预测结果;
确认购买,并完成支付;
将完成支付的付费性虚拟装备叠加或替换至已有的虚拟装备中;
完成购买,执行游戏任务。
7.一种付费性虚拟装备的推荐装置,其特征在于,包括:
获取单元,响应于执行游戏任务的请求获取游戏角色数据;
预测计算单元,用于计算并预测执行当前游戏任务的结果;
优化排序单元,用于实现付费性虚拟装备的优化排序;
显示及处理单元,响应于执行游戏任务的请求建立推荐显示窗口,并基于推荐显示窗口执行付费性虚拟装备的购买,其中所述推荐显示窗口用于分屏显示执行游戏任务的预测结果和优化排序后的付费性虚拟装备。
8.一种移动终端,其特征在于,包括储存器和处理器;
至少一个处理器;
储存器,所述储存器中至少储存有一条可执行代码,所述可执行代码由处理器加载并执行,且可执行代码在执行时实现权利要求1-6中任意一项所述的推荐方法。
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