CN111265886A - 游戏组队方法与装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种直播中的游戏组队方法与装置、电子设备及计算机可读存储介质,属于计算机技术领域。该方法包括:接收游戏组队请求,游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,直播观众用户满足指定的直播组队条件;将游戏组队请求发送至游戏平台;显示游戏平台返回的游戏组队指示,以使多个游戏参与者按照游戏组队指示进入游戏平台。本公开可以提高游戏组队的效率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播中的游戏组队方法与装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
当前各直播平台尤其是以游戏直播内容为主的直播平台,都在做陪玩、约玩、开黑组队等活动。相关技术中,游戏组队方法为:用户前往主播直播间,打开开黑组队活动页,申请和主播进行组队。主播和用户互相添加社交账号好友或直播平台好友后进入游戏,在游戏中互相添加好友,再进行游戏内的组队要求,最终完成开黑。然而,该游戏组队方法路径较长(步骤繁琐),效率较低。
发明内容
本公开的目的在于提供一种游戏组队方法与装置、电子设备及计算机可读存储介质,进而至少在一定程度上克服由于现有技术的限制和缺陷而导致的游戏组队效率较低的问题。
本公开的其他特性和优点将通过下面的详细描述变得显然,或部分地通过本公开的实践而习得。
根据本公开的第一方面,提供一种直播中的游戏组队方法,包括:
接收游戏组队请求,所述游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,所述多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,所述直播观众用户满足指定的直播组队条件;
将所述游戏组队请求发送至游戏平台;
显示所述游戏平台返回的游戏组队指示,以使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队方法,还包括:
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件;
在所述多个游戏参与者满足所述游戏组队条件时,向直播平台发送所述游戏组队指示。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队方法,还包括:
获取游戏结果信息;
根据所述游戏结果信息向所述多个游戏参与者分配直播平台中的指定虚拟资源。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队方法,还包括:
所述游戏平台自动将所述多个游戏参与者添加为所述游戏平台中的好友。
可选的,所述游戏组队请求是所述直播主播用户在确定所述直播观众用户满足所述直播组队条件后向直播平台发送的。
可选的,所述使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台,包括:
使所述多个游戏参与者在预设倒计时时长内打开游戏客户端。
可选的,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的游戏角色信息;
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件,包括:
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的游戏角色信息,判断所述多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
可选的,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的用户等级;
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件,包括:
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户等级,判断所述多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
可选的,所述直播组队条件包括以下至少一种:所述直播观众用户在直播平台关注所述直播主播用户、所述直播观众用户在所述直播平台对所述直播主播用户赠送礼物。
根据本公开的第二方面,提供一种直播中的游戏组队装置,包括:
组队请求接收模块,用于接收游戏组队请求,所述游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,所述用户信息包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,所述直播观众用户满足指定的直播组队条件;
组队请求发送模块,用于将所述游戏组队请求发送至游戏平台;
游戏组队指示显示模块,用于显示所述游戏平台返回的游戏组队指示,以使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队装置,还包括:
游戏组队判断模块,用于所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件;
游戏组队指示发送模块,用于在所述多个游戏参与者满足所述游戏组队条件时,向直播平台发送所述游戏组队指示。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队装置,还包括:
游戏结果信息获取模块,用于获取游戏结果信息;
资源分配模块,用于根据所述游戏结果信息向所述多个游戏参与者分配直播平台中的指定虚拟资源。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队装置,还包括:
游戏平台好友添加模块,用于所述游戏平台自动将所述多个游戏参与者添加为所述游戏平台中的好友。
可选的,所述游戏组队请求是所述直播主播用户在确定所述直播观众用户满足所述直播组队条件后向直播平台发送的。
可选的,游戏组队指示显示模块,具体用于显示所述游戏平台返回的游戏组队指示,以使所述多个游戏参与者在预设倒计时时长内打开游戏客户端。
可选的,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的游戏角色信息;所述游戏组队判断模块具体用于所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的游戏角色信息,判断所述多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
可选的,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的用户等级;所述游戏组队判断模块具体用于所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户等级,判断所述多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
可选的,所述直播组队条件包括以下至少一种:所述直播观众用户在直播平台关注所述直播主播用户、所述直播观众用户在所述直播平台对所述直播主播用户赠送礼物。
根据本公开的第三方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开的示例性实施例具有以下有益效果:
本公开的示例性实施例提供的直播中的游戏组队方法与装置中,通过直播平台和游戏平台之间的交互,可以对多个游戏参与者自动进行游戏组队。一方面,可以减少直播中游戏组队的路径,提高游戏组队的效率。另一方面,可以减少游戏参与者的操作,提升用户体验。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种直播中的游戏组队方法与装置的示例性应用环境的***架构的示意图;
图2示出了本公开实施例的直播中的游戏组队方法的一种流程图;
图3示出了本公开实施例的直播中的游戏组队方法的又一种流程图;
图4示出了本公开实施例的直播中的游戏组队装置的一种结构示意图;
图5示出了用于实现本公开实施例的电子设备的计算机***的结构示意图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。
需要说明的是,本公开中,用语“包括”、“配置有”、“设置于”用以表示开放式的包括在内的意思,并且是指除了列出的要素/组成部分/等之外还可存在另外的要素/组成部分/等;用语“第一”、“第二”等仅作为标记使用,不是对其对象数量或次序的限制。
为了解决相关技术中游戏组队效率较低的问题,本公开实施例提供了一种直播中的游戏组队方法与装置、电子设备及计算机可读存储介质,可以提高游戏组队的效率。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种直播中的游戏组队方法与装置的示例性应用环境的***架构的示意图。
如图1所示,***架构100可以包括直播平台101、网络102和游戏平台103。网络102用以在直播平台101和游戏平台103之间提供通信链路的介质。网络102可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。直播平台101通过和游戏平台103进行交互,可以自动进行游戏组队。
参见图2,图2示出了本公开实施例的直播中的游戏组队方法的一种流程图,该方法可以由直播平台101执行,包括以下步骤:
步骤S210,接收游戏组队请求,游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,直播观众用户满足指定的直播组队条件。
步骤S220,将游戏组队请求发送至游戏平台。
步骤S230,显示游戏平台返回的游戏组队指示,以使多个游戏参与者按照游戏组队指示进入游戏平台。
本公开实施例的直播中的游戏组队方法,通过直播平台和游戏平台之间的交互,可以对多个游戏参与者自动进行游戏组队。一方面,可以减少直播中游戏组队的路径,提高游戏组队的效率。另一方面,可以减少游戏参与者的操作,提升用户体验。
下面对本公开实施例的直播中的游戏组队方法进行更加详细的介绍。
在步骤S210中,接收游戏组队请求,游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,直播观众用户满足指定的直播组队条件。
本公开实施例中,在游戏直播过程中,直播主播用户和直播观众用户可以进行游戏组队。直播主播用户可以设置直播组队条件,并通过直播组队条件选择队友。直播组队条件可以包括以下至少一种:直播观众用户在直播平台关注直播主播用户、直播观众用户在直播平台对直播主播用户赠送礼物。当然,直播主播用户还可以根据直播观众用户的其他相关信息,确定是否要和直播观众用户组队,或者设置其它的直播组队条件,本公开不作限制。
直播主播用户在确定直播观众用户满足直播组队条件后可以向直播平台发送游戏组队请求。例如,直播主播用户可以在直播平台的游戏组队页面创建游戏组队请求,并将该游戏组队请求提交至直播平台。游戏组队请求中包含多个游戏参与者(直播主播用户和至少一个直播观众用户)的用户信息。每个游戏参与者的用户信息可以包括:用户名、性别、年龄、用户等级、游戏角色信息等。
在步骤S220中,将游戏组队请求发送至游戏平台。
需要说明的是,本公开实施例的游戏组队可以在游戏平台侧执行,因此,直播平台可以将该游戏组队请求发送至游戏平台,以使游戏平台确定是否可以进行游戏组队。参见图3,图3示出了本公开实施例的直播中的游戏组队方法的又一种流程图,应用于游戏平台,可以包括以下步骤:
步骤S310,接收直播平台发送的游戏组队请求。
步骤S320根据多个游戏参与者的用户信息,判断多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件。在确定多个游戏参与者满足游戏组队条件时,执行步骤S330;在确定多个游戏参与者不满足游戏组队条件时,执行步骤S340。
可以理解的是,多个游戏参与者进行游戏组队所要参与的通常是同一个游戏,同一个游戏中可以包含多个不同的游戏角色。那么,在本公开的一种示例性实施例中,游戏平台可以根据多个游戏参与者的游戏角色信息,判断多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。如果多个游戏参与者的游戏角色信息均属于同一个游戏,表示多个游戏参与者满足游戏组队条件;如果多个游戏参与者的游戏角色信息不属于同一个游戏,表示多个游戏参与者不满足游戏组队条件。
另外,对于某些游戏,在用户等级高于某一等级时才可以参与游戏,低于该等级时,不能参与游戏;或者,组队的成员之间的等级须在一定范围内。在本公开的又一种示例性实施例中,游戏平台还可以根据多个游戏参与者的用户等级,判断多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。如果多个游戏参与者的用户等级均高于某一等级,表示多个游戏参与者满足游戏组队条件;如果多个游戏参与者中存在用户等级低于某一等级的游戏参与者,表示多个游戏参与者不满足游戏组队条件。
可选的,还可以同时根据游戏角色信息和用户等级判断多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。例如,在多个游戏参与者的游戏角色信息均属于同一个游戏,且多个游戏参与者的用户等级均高于某一等级时,确定多个游戏参与者满足游戏组队条件;否则,确定多个游戏参与者不满足游戏组队条件。需要说明的是,本公开实施例还可以通过多个游戏参与者的其他用户信息,判断多个游戏参与者是否满足游戏组队条件,在此不一一列举。
在本公开的一种示例性实施例中,在确定多个游戏参与者满足游戏组队条件时,游戏平台还可以自动将多个游戏参与者添加为游戏平台中的好友,避免多个游戏参与者手动添加,提升用户体验。并且,在再次需要游戏组队时,可以直接通过游戏平台的好友关系直接进行游戏组队即可,从而可以提高游戏组队的效率。
步骤S330,向直播平台发送游戏组队指示。
本公开实施例中,游戏组队指示用于指示用户进入游戏,游戏组队指示中可以包含进入游戏的相关信息。例如,可以包含进入游戏的链接、进入游戏的倒计时时长等,其中,倒计时时长可以是60秒、90秒等。
步骤S340,向直播平台发送表示组队失败的提示信息。
其中,表示组队失败的提示信息可以是“组队失败”,还可以是组队失败的具体原因,例如,“游戏角色不符”、“用户等级不符”等。这样,直播平台中的直播主播用户可以对用户信息进行修改,根据修改后的用户信息重新发送游戏组队请求。
在步骤S230中,显示游戏平台返回的游戏组队指示,以使多个游戏参与者按照游戏组队指示进入游戏平台。
本公开实施例中,直播平台在接收到游戏平台返回的游戏组队指示后,可以在直播平台显示游戏组队指示,来引导用户进入游戏平台。例如,可以显示进入游戏的链接、进入游戏的倒计时时长等,以使多个游戏参与者在预设倒计时时长内打开游戏客户端。如果多个游戏参与者均在预设倒计时时长内打开游戏客户端,则自动将多个游戏参与者匹配到一个游戏队伍中;否则,不为多个游戏参与者进行游戏组队,也就是组队失败。
在本公开的一种示例性实施例中,在为多个游戏参与者组队成功后,多个游戏参与者可以进入游戏模式开始游戏,可以由直播主播用户作为组长,在游戏过程中进行管理。在游戏结束后,游戏平台可以将游戏结果信息发送至直播平台。其中,游戏结果信息可以是游戏的胜负情况等。直播平台获取游戏结果信息后,可以根据游戏结果信息向多个游戏参与者分配直播平台中的指定虚拟资源。例如,可以向胜利的游戏参与者分配虚拟资源。与现有技术中直播主播用户在直播平台根据游戏胜负情况手动结算相比,可以提高游戏结算的准确性。
本公开实施例的直播中的游戏组队方法,直播平台通过将游戏组队请求发送至游戏平台,使游戏平台根据游戏组队请求中的用户信息,确定是否对多个游戏参与者进行组队,并将游戏组队指示通过直播平台显示给多个游戏参与者,以引导多个游戏参与者进入游戏平台,从而完成游戏组队。可以看出,在组队过程中,游戏参与者的操作较少,可以提升用户体验。并且,游戏组队的过程简单,可以减少直播中游戏组队的路径,提高游戏组队的效率。另外,在游戏结束后,直播平台还可以自动进行结算,提高游戏结算的准确性。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种直播中的游戏组队装置400,参见图4,图4示出了本公开实施例的直播中的游戏组队装置的一种结构示意图,包括:
组队请求接收模块410,用于接收游戏组队请求,游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,用户信息包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,直播观众用户满足指定的直播组队条件;
组队请求发送模块420,用于将游戏组队请求发送至游戏平台;
游戏组队指示显示模块430,用于显示游戏平台返回的游戏组队指示,以使多个游戏参与者按照游戏组队指示进入游戏平台。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队装置,还包括:
游戏组队判断模块,用于游戏平台根据多个游戏参与者的用户信息,判断多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件;
游戏组队指示发送模块,用于在多个游戏参与者满足游戏组队条件时,向直播平台发送游戏组队指示。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队装置,还包括:
游戏结果信息获取模块,用于获取游戏结果信息;
资源分配模块,用于根据游戏结果信息向多个游戏参与者分配直播平台中的指定虚拟资源。
可选的,本公开实施例的直播中的游戏组队装置,还包括:
游戏平台好友添加模块,用于游戏平台自动将多个游戏参与者添加为游戏平台中的好友。
可选的,游戏组队请求是直播主播用户在确定直播观众用户满足直播组队条件后向直播平台发送的。
可选的,游戏组队指示显示模块,具体用于显示游戏平台返回的游戏组队指示,以使多个游戏参与者在预设倒计时时长内打开游戏客户端。
可选的,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的游戏角色信息;游戏组队判断模块具体用于游戏平台根据多个游戏参与者的游戏角色信息,判断多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
可选的,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的用户等级;游戏组队判断模块具体用于游戏平台根据多个游戏参与者的用户等级,判断多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
可选的,直播组队条件包括以下至少一种:直播观众用户在直播平台关注直播主播用户、直播观众用户在直播平台对直播主播用户赠送礼物。
上述装置中各模块/单元的具体细节在方法部分的实施例中已经详细说明,因此不再赘述。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
在本公开的示例性实施例中,还提供一种电子设备,包括:处理器;用于存储处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行本示例实施方式中任一所述的方法。
图5示出了用于实现本公开实施例的电子设备的计算机***的结构示意图。需要说明的是,图5示出的电子设备的计算机***500仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,计算机***500包括中央处理单元501,其可以根据存储在只读存储器502中的程序或者从存储部分508加载到随机访问存储器503中的程序而执行各种适当的动作和处理。在随机访问存储器503中,还存储有***操作所需的各种程序和数据。中央处理单元501、只读存储器502以及随机访问存储器503通过总线504彼此相连。输入/输出接口505也连接至总线504。
以下部件连接至输入/输出接口505:包括键盘、鼠标等的输入部分506;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分507;包括硬盘等的存储部分508;以及包括诸如局域网(LAN)卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分509。通信部分509经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器510也根据需要连接至输入/输出接口505。可拆卸介质511,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器510上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分508。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信部分509从网络上被下载和安装,和/或从可拆卸介质511被安装。在该计算机程序被中央处理单元501执行时,执行本申请的装置中限定的各种功能。
在本公开的示例性实施例中,还提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读存储介质例如可以是—但不限于—电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器、只读存储器、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、射频等等,或者上述的任意合适的组合。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其他实施例。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限。
Claims (12)
1.一种直播中的游戏组队方法,其特征在于,所述方法包括:
接收游戏组队请求,所述游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,所述多个游戏参与者包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,所述直播观众用户满足指定的直播组队条件;
将所述游戏组队请求发送至游戏平台;
显示所述游戏平台返回的游戏组队指示,以使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件;
在所述多个游戏参与者满足所述游戏组队条件时,向直播平台发送所述游戏组队指示。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
获取游戏结果信息;
根据所述游戏结果信息向所述多个游戏参与者分配直播平台中的指定虚拟资源。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
所述游戏平台自动将所述多个游戏参与者添加为所述游戏平台中的好友。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述游戏组队请求是所述直播主播用户在确定所述直播观众用户满足所述直播组队条件后向直播平台发送的。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台,包括:
使所述多个游戏参与者在预设倒计时时长内打开游戏客户端。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的游戏角色信息;
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件,包括:
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的游戏角色信息,判断所述多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
8.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,每个游戏参与者的用户信息包括:该游戏参与者的用户等级;
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户信息,判断所述多个游戏参与者是否满足指定的游戏组队条件,包括:
所述游戏平台根据所述多个游戏参与者的用户等级,判断所述多个游戏参与者是否满足游戏组队条件。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述直播组队条件包括以下至少一种:所述直播观众用户在直播平台关注所述直播主播用户、所述直播观众用户在所述直播平台对所述直播主播用户赠送礼物。
10.一种直播中的游戏组队装置,其特征在于,所述装置包括:
组队请求接收模块,用于接收游戏组队请求,所述游戏组队请求包含多个游戏参与者的用户信息,所述用户信息包含直播主播用户和至少一个直播观众用户,所述直播观众用户满足指定的直播组队条件;
组队请求发送模块,用于将所述游戏组队请求发送至游戏平台;
游戏组队指示显示模块,用于显示所述游戏平台返回的游戏组队指示,以使所述多个游戏参与者按照所述游戏组队指示进入所述游戏平台。
11.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;以及
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1~9任一项所述的方法。
12.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1~9任一项所述的方法。
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