CN110624246B - 虚拟资源获取方法及装置、存储介质及电子设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种虚拟资源获取方法及装置、电子设备、存储介质;涉及虚拟资源管理技术领域。所述虚拟资源获取方法包括:获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属的队伍对应的虚拟资源选购界面中;获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述虚拟资源进行分配。本公开可以使多个成员共同参与虚拟资源的获取及分配,节约沟通成本,提高处理效率。
Description
技术领域
本公开涉及虚拟资源管理技术领域,具体而言,涉及一种虚拟资源获取方法、虚拟资源获取装置、电子设备以及计算机可读存储介质。
背景技术
随着网络及计算机技术的不断发展,人们对于资源的需求已不仅仅局限于现实资源,虚拟资源在日常生活及娱乐中的作用也越来越重要。在一些情况下,利益或目标一致的用户需要利用虚拟资源配合完成同一任务,例如,在网络游戏中,同一队伍中的成员需要彼此配合,这种情况下,各成员所持有的游戏虚拟装备之间的互相作用便至关重要。
然而,现有的资源转移平台只能满足单个用户各自选取及购置自己所需的虚拟资源,在同一团体中的用户需要协同购置虚拟资源时,成员间需事先进行沟通,增加了沟通成本,降低了购买效率。
因此需要提供一种虚拟资源获取方法,可以实现在组队状态下,同一队伍中的各个成员共同参与虚拟资源的获取及分配的功能。
需要说明的是,在上述背景技术部分公开的信息仅用于加强对本公开的背景的理解,因此可以包括不构成对本领域普通技术人员已知的现有技术的信息。
发明内容
本公开实施例的目的在于提供一种虚拟资源获取方法及装置、电子设备以及计算机可读存储介质,可以实现在组队状态下,同一队伍中的各个成员共同参与虚拟资源的获取及分配的功能。
根据本公开的第一方面,提供一种虚拟资源获取方法,应用于资源转移平台,包括:
获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中;
获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;
检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述选购的虚拟资源进行分配。
在本公开的一种示例性实施例中,在获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式之后,所述方法还包括:
向多个所述成员发送支付模式选择消息;
响应于所选支付模式,生成支付账单并分配给一或多个所述成员。
在本公开的一种示例性实施例中,所述响应于所选支付模式,生成支付账单并分配给一或多个所述成员,包括:
依据所述分配方式生成所述虚拟资源的所述支付账单并分配给对应的各所述成员、按比例生成所述虚拟资源的所述支付账单并分配给对应的多个所述成员、或生成所述虚拟资源的所述支付账单并分配给一个所述成员。在本公开的一种示例性实施例中,所述依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中,包括:
依据所述游戏账号判断所述用户是否属于所述游戏平台中的一队伍;
在判断结果为是时,询问所述用户是否加入所述队伍对应的虚拟资源选购界面;
在接收到确认回应时,将所述用户添加至所述虚拟资源选购界面中。
在本公开的一种示例性实施例中,所述方法还包括:
在所述虚拟资源选购界面中展示添加至该所述虚拟资源选购界面的多个所述成员的所述游戏账号、及依据所述分配方式获取的所述虚拟资源。在本公开的一种示例性实施例中,在所述获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式之后,所述方法还包括:
将多个所述成员的所述游戏账号发送至所述游戏平台,以使该所述游戏平台将该多个所述成员加入至虚拟试炼场景;
将所述虚拟资源及对应的分配方式发送至所述游戏平台,以供多个所述成员在所述虚拟试炼场景中对所述虚拟资源进行试用。
在本公开的一种示例性实施例中,所述将所述虚拟资源及对应的分配方式发送至所述游戏平台,包括;
设置时间间隔;
每隔一个所述时间间隔,将所述虚拟资源及分配方式发送至游戏平台。
根据本公开的第二方面,提供一种虚拟资源获取方法,应用于游戏平台,包括:
向资源转移平台发送游戏中组队信息,以使所述资源转移平台将用户加入至所属队伍对应的虚拟资源选购界面;
接收所述资源转移平台发送的虚拟资源及对应的分配方式,将所述虚拟资源依据所述分配方式发送至对应的所述队伍中的成员。
根据本公开的第三方面,提供一种虚拟资源获取装置,应用于资源转移平台,包括:
添加模块,用于获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中;
选购模块,用于获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;
发送模块,用于检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述选购的虚拟资源进行分配。
根据本公开的第四方面,提供一种虚拟资源获取装置,应用于游戏平台,包括:
发送模块,用于向资源转移平台发送游戏中组队信息,以使所述资源转移平台将用户加入至所属队伍对应的虚拟资源选购界面;
接收模块,用于接收所述资源转移平台发送的虚拟资源及对应的分配方式,将所述虚拟资源依据所述分配方式发送至对应的所述队伍中的成员。根据本公开的第五方面,提供一种电子设备,包括:处理器;以及存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行上述任意一项所述的方法。
根据本公开的第六方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任意一项所述的方法。
本公开示例性实施例可以具有以下部分或全部有益效果:
在本公开示例性实施例所提供的虚拟资源获取方法中,获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中;获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述虚拟资源进行分配。一方面,在本示例实施方式所提供的虚拟资源获取方法中,资源转移平台可以依据游戏账号将游戏平台中同一队伍的多个成员添加至同一虚拟资源选购界面中,上述多个成员通过该虚拟资源选购界面可以便捷地为自己及队伍中的其他成员添加虚拟资源,操作简捷,选购效率高。另一方面,由于本示例实施方式所提供的方法可以实现团队间的成员共同购置虚拟资源,减少了各成员间因购买虚拟资源所需的沟通,节约了沟通成本和网络带宽。同时,也可以提高各成员所获取的虚拟资源之间的配合度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本公开的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种虚拟资源获取方法及装置的示例性***架构的示意图;
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机***的结构示意图;
图3示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟资源获取方法的流程图;
图4示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟资源获取方法的流程图;
图5示意性示出了根据本公开的一个实施例应用场景中虚拟资源获取方法的过程的示意图
图6示意性示出了根据本公开的一个实施例应用场景中询问用户是否加入所属队伍的弹窗界面的示意图;
图7示意性示出了根据本公开的一个实施例应用场景中虚拟资源选购界面的示意图;
图8示意性示出了根据本公开的一个实施例应用场景中游戏平台中虚拟试炼场景界面的示意图;
图9示意性示出了根据本公开的一个实施例应用场景中支付模式选择界面的示意图;
图10示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟资源获取装置的框图;
图11示意性示出了根据本公开的一个实施例的虚拟资源获取装置的框图。
具体实施方式
现在将参考附图更全面地描述示例实施方式。然而,示例实施方式能够以多种形式实施,且不应被理解为限于在此阐述的范例;相反,提供这些实施方式使得本公开将更加全面和完整,并将示例实施方式的构思全面地传达给本领域的技术人员。所描述的特征、结构或特性可以以任何合适的方式结合在一个或更多实施方式中。在下面的描述中,提供许多具体细节从而给出对本公开的实施方式的充分理解。然而,本领域技术人员将意识到,可以实践本公开的技术方案而省略所述特定细节中的一个或更多,或者可以采用其它的方法、组元、装置、步骤等。在其它情况下,不详细示出或描述公知技术方案以避免喧宾夺主而使得本公开的各方面变得模糊。
此外,附图仅为本公开的示意性图解,并非一定是按比例绘制。图中相同的附图标记表示相同或类似的部分,因而将省略对它们的重复描述。附图中所示的一些方框图是功能实体,不一定必须与物理或逻辑上独立的实体相对应。可以采用软件形式来实现这些功能实体,或在一个或多个硬件模块或集成电路中实现这些功能实体,或在不同网络和/或处理器装置和/或微控制器装置中实现这些功能实体。
图1示出了可以应用本公开实施例的一种虚拟资源获取方法及装置的示例性应用环境的***架构的示意图。
如图1所示,***架构100可以包括终端设备101、102、103中的一个或多个,网络104和服务器105。网络104用以在终端设备101、102、103和服务器105之间提供通信链路的介质。网络104可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。终端设备101、102、103可以是具有显示屏的各种电子设备,包括但不限于台式计算机、便携式计算机、智能手机和平板电脑等等。应该理解,图1中的终端设备、网络和服务器的数目仅仅是示意性的。根据实现需要,可以具有任意数目的终端设备、网络和服务器。比如服务器105可以是多个服务器组成的服务器集群等。
本公开实施例所提供的虚拟资源获取方法可以由终端设备101、102、103执行,相应地,虚拟资源获取装置可以设置于终端设备101、102、103中。本公开实施例所提供的虚拟资源获取方法也可以由服务器105执行,相应地,虚拟资源获取装置可以设置于服务器105中。本示例性实施例中对此不做特殊限定。本公开实施例所提供的多选列表虚拟资源获取方法可以由终端设备101、102、103和服务器105共同执行,相应地,虚拟资源获取装置可以设置于终端设备101、102、103和服务器105中。
例如,在本示例实施方式中,用户可以在终端设备101、102、103上登陆资源转移平台并绑定游戏账号,资源转移平台获取用户在游戏平台的游戏账号后,依据该游戏账号通过网络104将用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中。添加至该虚拟资源选购界面中的上述队伍中的各成员在该界面中为自己及同一队伍中的其他成员选购虚拟资源。在选购完成后,资源转移平台获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式,并检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将获取到的虚拟资源及分配方式通过网络104发送至游戏平台,以使该游戏平台根据上述分配方式将获取到的虚拟资源分配给队伍中对应的各成员。
图2示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备的计算机***的结构示意图。
需要说明的是,图2示出的电子设备的计算机***200仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图2所示,计算机***200包括中央处理单元(CPU)201,其可以根据存储在只读存储器(ROM)202中的程序或者从存储部分208加载到随机访问存储器(RAM)203中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 203中,还存储有***操作所需的各种程序和数据。CPU201、ROM 202以及RAM 203通过总线204彼此相连。输入/输出(I/O)接口205也连接至总线204。
以下部件连接至I/O接口205:包括键盘、鼠标等的输入部分206;包括诸如阴极射线管(CRT)、液晶显示器(LCD)等以及扬声器等的输出部分207;包括硬盘等的存储部分208;以及包括诸如LAN卡、调制解调器等的网络接口卡的通信部分209。通信部分209经由诸如因特网的网络执行通信处理。驱动器210也根据需要连接至I/O接口205。可拆卸介质211,诸如磁盘、光盘、磁光盘、半导体存储器等等,根据需要安装在驱动器210上,以便于从其上读出的计算机程序根据需要被安装入存储部分208。
以下对本公开实施例的技术方案进行详细阐述:
本示例实施方式首先提供了一种虚拟资源获取方法,可以应用于资源转移平台端,参考图3所示,该虚拟资源获取方法可以包括以下步骤:
步骤S310:获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中;
步骤S320:获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;
步骤S330:检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述选购的虚拟资源进行分配。
在本示例实施方式所提供的虚拟资源获取方法中,一方面,在本示例实施方式所提供的虚拟资源获取方法中,资源转移平台可以依据游戏账号将游戏平台中同一队伍的多个成员添加至同一虚拟资源选购界面中,上述多个成员通过该虚拟资源选购界面可以便捷地为自己及队伍中的其他成员添加虚拟资源,操作简捷,选购效率高。另一方面,由于本示例实施方式所提供的方法可以实现团队间的成员共同购置虚拟资源,减少了各成员间因购买虚拟资源所需的沟通,节约了沟通成本和网络带宽。同时,也可以提高各成员所获取的虚拟资源之间的配合度。
下面,在另一实施例中,对上述步骤进行更加详细的说明。
在步骤S310中,获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中。
在本示例实施方式中,上述虚拟资源获取方法的执行主体为资源转移平台,用于完成虚拟资源所有权的转移。举例而言,该资源转移平台可以为购物平台,也可以为通过其他交易手段完成资源所有权转移的平台,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,虚拟资源为用户在游戏中进行装扮、作战等操作所需使用的道具或装备等资源。举例而言,该虚拟资源可以为实现某一技能或达到某一作战效果的装备,还可以用来装扮用户游戏角色的皮肤,还可以其他任何形式的虚拟资源,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,游戏账号为用户首次登陆游戏平台时所注册的账号,用于用户登陆,以及在游戏中对用户起到区分及标识作用。该游戏账号可以为特定位数范围的字母、汉字、数字或特殊字符,也可以为上述字母、汉字、数字或特殊字符的任意组合,还可以是其他形式的可以起到区分及标识作用的序列,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,上述资源转移平台获取用户在游戏平台的游戏账号,举例而言,可以如下:用户登陆该资源转移平台并绑定自己在上述游戏平台中的游戏账号,资源转移平台通过上述用户的登陆操作获取用户在游戏平台的游戏账号。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,资源转移平台采用其他方式获取用户在游戏平台的游戏账号也属于本示例实施方式的保护范畴。
在本示例实施方式中,上述用户登陆资源转移平台的具体实现,举例而言,可以如下:当用户第一次登陆上述资源转移平台时,可以在该资源转移平台注册一个登陆账号并设置登陆密码,之后,用户可以通过上述注册的登陆账号及设置的登陆密码登陆该资源转移平台。若用户不是首次登陆该资源转移平台应用端,则可以直接输入上述登陆账号及密码完成登陆操作,也可以通过与上述账号绑定的指纹、面部或其他生物特征识别来完成登陆,除此之外,还可以通过其他合法技术手段登陆上述资源转移平台,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,上述用户登陆资源转移平台登陆账号及登陆密码可以为特定位数范围的字母、汉字、数字或特殊字符,也可以为上述字母、汉字、数字或特殊字符的任意组合,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中的具体实现,举例而言,可以如下:用户在上述游戏平台进行组队,当某一队伍中的成员不少于两人时,该游戏平台将该队伍中成员的信息发送至上述资源转移平台,该信息可以包含账号数据、角色所在区服数据等。资源转移平台在检测到用户完成登陆操作并绑定游戏账号后,通过判断用户所绑定的游戏账号是否存在于游戏平台发送的成员信息中来确定用户在游戏中是否处于组队状态,若判断得出用户处于组队状态,则询问该用户是否加入所属队伍的购买列表,并在接收到确认回应时,将该用户加入至上述其所属队伍的购买列表中。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,上述虚拟资源选购界面为同一队伍中的各成员协同选购虚拟资源的界面,该界面中展示有参与协同购物的所有成员的账号信息及获取到的虚拟资源列表,用户可以通过该虚拟资源选购界面中的成员信息为自己或其他成员选购虚拟资源。举例而言,用户可以将所要添加的虚拟资源拖拽至目标成员的对应的虚拟资源列表中,也可以在目标用户的虚拟资源列表中点击添加按钮来完成上述添加虚拟资源的操作,除此之外,还可以通过其他方式来完成上述过程,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在步骤S320中,获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式。
在本示例实施方式中,分配方式为添加至虚拟资源选购界面中的多个成员依据游戏需求将自己选购的虚拟资源在同一队伍中各成员之间进行分配的方式。实现该分配方式,举例而言,可以如下:参与协同选购的各成员可以依据上述分配方式将自己所选购的虚拟资源对应地添加至上述虚拟资源选购界面中各成员对应的虚拟资源列表中。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,上述虚拟资源获取方法还可以实现对上述选购的虚拟资源进行试用的功能。举例而言,具体实现可以如下:在接收到用户对加入所属队伍对应的虚拟资源选购界面的确认回应时,资源转移平台在将用户加入上述虚拟资源选购界面的同时,通知游戏平台将用户加入游戏的虚拟试炼场景中;在各成员选购虚拟资源的过程中,资源转移平台获取队伍中多个成员选购的虚拟资源及对应的分配方式,并发送至上述游戏平台的虚拟试炼场景中,以供队伍中的各成员对所选购的虚拟资源进行试用。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,上述将所选购的虚拟资源及分配方式发送至游戏中的虚拟试炼场景,具体实现可以如下:设置一个时间间隔;每隔一个上述时间间隔,将上述选购的虚拟资源及分配方式发送至游戏平台的虚拟试炼场景中。例如,设置一个五秒的时间间隔,每隔五秒将上述选购的虚拟资源及分配方式发送至游戏平台的虚拟试炼场景。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,上述队伍中的各成员对所选购的虚拟资源进行试用,具体实现可以如下:在游戏平台的虚拟试炼场景界面中,用户可以得知当前全队所选购的虚拟资源及分配给自己的虚拟资源,并可通过点击分配给自己的虚拟资源对其进行试用,该虚拟试炼场景还可以实现多个成员利用上述虚拟资源进行协同作战的试用。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,队伍中的各成员在试用结束后对选购的虚拟资源及对应的分配方式进行确定,资源转移平台获取多个成员选购的虚拟资源及对应的分配方式。具体实现可以如下:队伍中的各成员根据上述虚拟试炼场景的试用的实际情况,可以对上述选购的虚拟资源进行添加、删除及重新分配等调整操作。资源转移平台获取调整后各成员选购的虚拟资源及对应的分配方式。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在步骤S330中,检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述选购的虚拟资源进行分配。
在本示例实施方式中,支付是上述队伍中的一个或多个成员为上述选购的虚拟资源支付费用的过程。具体实现可以如下:队伍中的各成员确定选购的虚拟资源及分配方式后,发起支付请求,资源转移平台响应于该支付请求,向参与选购的各成员发送支付模式选择消息,并依据一或多个上述成员所选择的支付模式提供对应的支付账单。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,支付模式是依据上述队伍中各成员对于虚拟资源所需费用的承担比例进行分类的。举例而言,该支付模式可以为每个成员各自支付自己获取的虚拟资源费用,也可以为多个成员共同支付全部费用、还可以为一个成员独自支付全部费用,本示例实施方式对此不做特殊限定。
在本示例实施方式中,当支付模式为每个成员各自支付自己获取的虚拟资源费用时,举例而言,支付方式可以如下:若选购的全部虚拟资源费用为1000元,队伍中有A、B、C共三名成员,依据上述分配方式,分配为A、B、C的虚拟资源费用分别为300元、400元及300元,则成员A需支付300元,成员B需支付400元,成员C需支付300元。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,当支付模式为多个成员共同支付全部费用时,依据参与支付的成员数量及费用分配的不同,上述多个成员需要支付的费用可能不同。以选购的全部虚拟资源费用为1200元,队伍中有A、B、C共三名成员为例,若三名成员共同支付全部费用且支付比例为1:1:1时,成员A、B、C每人需支付400元;若A、B两位成员共同支付全部费用且支付比例为1:2时,成员A需支付400元,成员B需支付800元,除此之外,A、B两位成员也可以按照其他比例进行费用的支付。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,当支付模式为一个成员独自支付全部费用,以选购的全部虚拟资源费用为1200元,队伍中有A、B、C共三名成员为例,支付方式可以如下:若成员A选择了独自支付全部费用,则成员A需支付1200元。需要说明的是,以上情景只是一种示例性说明,本示例实施方式的保护范畴并不以此为限。
在本示例实施方式中,资源转移平台在检测到上述支付过程完成后,将选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,游戏平台依据上述分配方式将上述虚拟资源发送至队伍中的各成员。
对应地,本示例实施方式还提供了一种虚拟资源获取方法,可以应用于游戏平台。参考图4所示,该虚拟资源获取方法可以包括以下步骤:
步骤S410:向资源转移平台发送游戏中组队信息,以使所述资源转移平台将用户加入至所属队伍对应的虚拟资源选购界面;
步骤S420:接收所述资源转移平台发送的虚拟资源及对应的分配方式,将所述虚拟资源依据所述分配方式发送至对应的所述队伍中的成员。
图4所示的应用于游戏平台的虚拟资源获取方法中各步骤的相关细节在上述对应的应用于资源转移平台的虚拟资源获取方法中已进行了详细说明,在此不再赘述。
下面结合参考图5至图9所示的具体场景对本示例实施方式中的虚拟资源获取方法进行进一步的说明。
该具体应用场景为游戏中同一队伍中的各成员共同进行虚拟资源的选购,主要包括用户,游戏平台及资源转移平台,具体流程如图5的各步骤所示:
在步骤S510中,响应于用户的登陆操作,将用户加入至所属队伍对应的虚拟资源选购界面中。
在该具体场景中,用户在游戏中进行组队,当队伍人数大于等于2人时,游戏平台将当前队伍成员的账号数据、角色所在区服数据发送至资源转移平台。用户在资源转移平台完成登陆且已绑定游戏账号后,资源转移平台判断该用户的游戏账号是否在从游戏平台接收的数据中。若是,则出现如图6所示的弹窗,询问用户是否加入协同购物,并在接收到确认回应时,将该用户加入至上述其所属队伍对应的虚拟资源选购界面中。若不是,则不出现弹窗,与正常的选购流程一致。
在步骤S520中,加入虚拟资源选购界面的各用户在该界面中为自己或队友选购虚拟资源。
在该具体应用场景中,在进入同一虚拟资源选购界面后,资源转移平台根据从游戏平台接收到的数据,在如图7所示的虚拟资源选购界面中显示处于共同选购模式下的其他成员账号信息,以供用户为自己或同一队伍其他成员选购虚拟资源。用户可以通过拖拽的方式,便捷地将商品分配给不同的成员。
在步骤S530中,在游戏平台中对选购的虚拟资源进行试用。
在该具体应用场景中,在游戏平台中可以对选购的虚拟资源进行试用。具体实现可以如下:当一名或多名处于同一队伍的用户通过资源转移平台进入同一虚拟资源选购界面后,资源转移平台通过接口告知游戏平台该一名或多名用户的游戏账号信息,游戏平台接收到后,自动将用户移动至如图8所示的虚拟试炼场景中。在该虚拟试炼场景中,用户可以得知当前全队所选购的虚拟资源及分配给自己的虚拟资源,可以通过点击分配给自己的虚拟资源进行试用。同时,在试炼过程中,不同游戏根据实际情况,可以采用如与虚拟对手进行对战等不同的方式为用户提供试炼服务。
在步骤S540中,完成对所选购的虚拟资源的支付。
在该具体应用场景中,用户完成选购并试用满意后,可以在资源转移平台点击支付按键发起支付请求,进入如图9所示的支付界面,在该支付界面中,可供选择的支付模式有:各付各、所有人平摊费用、一人单独支付。若选择“各付各”的支付模式,则资源转移平台将选购的虚拟资源自动拆分到对应的队伍成员,各成员需通过资源转移平台完成当前属于自己账单的支付;若选择“所有人平摊费用”的支付模式,则资源转移平台为每位成员生成金额相等的账单以供支付;若选择“一人单独支付”的支付模式,则有选择此模式的成员单独完成账单的支付。
在步骤S550中,将选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台。
在本具体应用场景中,在完成上述支付流程后,资源转移平台将最终所选购的虚拟资源数据及分配方式传递给游戏平台,游戏平台在接收到上述数据后,将选购的虚拟资源通过各游戏定制的方式交付给对应的队伍成员。
在本具体应用场景中,一方面,在本示例实施方式所提供的虚拟资源获取方法中,资源转移平台可以依据游戏账号将游戏平台中同一队伍的多个成员添加至同一虚拟资源选购界面中,上述多个成员通过该虚拟资源选购界面可以便捷地为自己及队伍中的其他成员添加虚拟资源,操作简捷,选购效率高。另一方面,由于本示例实施方式所提供的方法可以实现团队间的成员共同购置虚拟资源,减少了各成员间因购买虚拟资源所需的沟通,节约了沟通成本和网络带宽。同时,也可以提高各成员所获取的虚拟资源之间的配合度。
应当注意,尽管在附图中以特定顺序描述了本公开中方法的各个步骤,但是,这并非要求或者暗示必须按照该特定顺序来执行这些步骤,或是必须执行全部所示的步骤才能实现期望的结果。附加的或备选的,可以省略某些步骤,将多个步骤合并为一个步骤执行,以及/或者将一个步骤分解为多个步骤执行等。在本公开的其他实施例中,也可以通过其他方式部署各个步骤对应的服务,本示例性实施例中对此不做特殊限定。
进一步的,本示例实施方式中,还提供了一种虚拟资源获取装置,可应用于资源转移平台。参考图10所示,该虚拟资源获取装置1000可以包括添加模块1010、选购模块1020、发送模块1030。其中:
添加模块1010可以用于获取用户在游戏平台的游戏账号,依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中;
选购模块1020可以用于获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;
发送模块1030可以用于检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述选购的虚拟资源进行分配。
上述虚拟资源获取装置各模块或单元的具体细节已经在对应的虚拟资源获取方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
对应地,本示例实施方式中,还提供了一种虚拟资源获取装置,可应用于游戏平台。参考图11所示,该虚拟资源获取装置1100可以包括发送模块1110、接收模块1120。其中:
发送模块1110可以用于向资源转移平台发送游戏中组队信息,以使所述资源转移平台将用户加入至所属队伍对应的虚拟资源选购界面;
接收模块1120可以用于接收所述资源转移平台发送的虚拟资源及对应的分配方式,将所述虚拟资源依据所述分配方式发送至对应的所述队伍中的成员。
上述虚拟资源获取装置各模块或单元的具体细节已经在对应的虚拟资源获取方法中进行了详细的描述,因此此处不再赘述。
作为另一方面,本申请还提供了一种计算机可读介质,该计算机可读介质可以是上述实施例中描述的电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被一个该电子设备执行时,使得该电子设备实现如下述实施例中所述的方法。例如,所述的电子设备可以实现如图3~图9所示的各个步骤等。
应当注意,尽管在上文详细描述中提及了用于动作执行的设备的若干模块或者单元,但是这种划分并非强制性的。实际上,根据本公开的实施方式,上文描述的两个或更多模块或者单元的特征和功能可以在一个模块或者单元中具体化。反之,上文描述的一个模块或者单元的特征和功能可以进一步划分为由多个模块或者单元来具体化。
需要说明的是,本公开所示的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机可读存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (12)
1.一种虚拟资源获取方法,应用于资源转移平台,其特征在于,所述方法包括:
获取用户在游戏平台的游戏账号以及游戏中组队信息,依据所述游戏账号以及所述游戏中组队信息将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中;
获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;其中,分配方式为添加至虚拟资源选购界面中的多个成员依据游戏需求将自己选购的虚拟资源在同一队伍中各成员之间进行分配的方式;
检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述选购的虚拟资源进行分配。
2.根据权利要求1所述的虚拟资源获取方法,其特征在于,在所述获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式之后,所述方法还包括:
向多个所述成员发送支付模式选择消息;
响应于所选支付模式,生成支付账单并分配给一或多个所述成员。
3.根据权利要求2所述的虚拟资源获取方法,其特征在于,所述响应于所选支付模式,生成支付账单并分配给一或多个所述成员,包括:
依据所述分配方式生成所述虚拟资源的所述支付账单并分配给对应的各所述成员、按比例生成所述虚拟资源的所述支付账单并分配给对应的多个所述成员、或生成所述虚拟资源的所述支付账单并分配给一个所述成员。
4.根据权利要求1所述的虚拟资源获取方法,其特征在于,所述依据所述游戏账号将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中,包括:
依据所述游戏账号判断所述用户是否属于所述游戏平台中的一队伍;
在判断结果为是时,询问所述用户是否加入所述队伍对应的虚拟资源选购界面;
在接收到确认回应时,将所述用户添加至所述虚拟资源选购界面中。
5.根据权利要求1所述的虚拟资源获取方法,其特征在于,所述方法还包括:
在所述虚拟资源选购界面中展示添加至该所述虚拟资源选购界面的多个所述成员的所述游戏账号、及依据所述分配方式获取的所述虚拟资源。
6.根据权利要求4所述的虚拟资源获取方法,其特征在于,在所述获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式之后,所述方法还包括:
将多个所述成员的所述游戏账号发送至所述游戏平台,以使该所述游戏平台将该多个所述成员加入至虚拟试炼场景;
将所述虚拟资源及对应的分配方式发送至所述游戏平台,以供多个所述成员在所述虚拟试炼场景中对所述虚拟资源进行试用。
7.根据权利要求6所述的虚拟资源获取方法,其特征在于,所述将所述虚拟资源及对应的分配方式发送至所述游戏平台,包括;
设置时间间隔;
每隔一个所述时间间隔,将所述虚拟资源及分配方式发送至游戏平台。
8.一种虚拟资源获取方法,应用于游戏平台,其特征在于,包括:
向资源转移平台发送用户在游戏平台的游戏账号以及游戏中组队信息,以使所述资源转移平台将用户加入至所属队伍对应的虚拟资源选购界面;
接收所述资源转移平台发送的虚拟资源及对应的分配方式,将所述虚拟资源依据所述分配方式发送至对应的所述队伍中的成员;其中,分配方式为添加至虚拟资源选购界面中的多个成员依据游戏需求将自己选购的虚拟资源在同一队伍中各成员之间进行分配的方式。
9.一种虚拟资源获取装置,应用于资源转移平台,其特征在于,包括:
添加模块,用于获取用户在游戏平台的游戏账号以及游戏中组队信息,依据所述游戏账号以及所述游戏中组队信息将所述用户添加至该所述用户在所述游戏平台中所属队伍对应的虚拟资源选购界面中;
选购模块,用于获取所述队伍中的多个成员在所述虚拟资源选购界面中选购的虚拟资源及对应的分配方式;其中,分配方式为添加至虚拟资源选购界面中的多个成员依据游戏需求将自己选购的虚拟资源在同一队伍中各成员之间进行分配的方式;
发送模块,用于检测到对所述虚拟资源的支付操作完成后,将所述选购的虚拟资源及对应的分配方式发送至游戏平台,以使所述游戏平台根据所述分配方式对所述选购的虚拟资源进行分配。
10.一种虚拟资源获取装置,应用于游戏平台,其特征在于,包括:
发送模块,用于向资源转移平台发送用户在游戏平台的游戏账号以及游戏中组队信息,以使所述资源转移平台将用户加入至所属队伍对应的虚拟资源选购界面;
接收模块,用于接收所述资源转移平台发送的虚拟资源及对应的分配方式,将所述虚拟资源依据所述分配方式发送至对应的所述队伍中的成员;其中,分配方式为添加至虚拟资源选购界面中的多个成员依据游戏需求将自己选购的虚拟资源在同一队伍中各成员之间进行分配的方式。
11.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-8任一项所述的方法。
12.一种电子设备,其特征在于,包括:
处理器;
存储器,用于存储所述处理器的可执行指令;
其中,所述处理器配置为经由执行所述可执行指令来执行权利要求1-8任一项所述的方法。
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