CN111147665A - 一种***聊天窗口显示方法、装置和移动终端 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及***技术领域,具体涉及一种***聊天窗口方法、装置及移动终端。所述方法包括:接收在第一时刻产生的针对第一位置的第一操作;当在第二时刻,接收到针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作时,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口,其中,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差小于预设时长。
Description
技术领域
本发明涉及***技术领域,具体涉及一种***聊天窗口显示方法、装置和移动终端。
背景技术
***是指运行于手机的游戏软件,其包括单机游戏和网络游戏。随着科技的发展,现在***的功能也越来越多,越来越强大,已堪比电脑游戏的网页游戏。
用户在玩游戏时,可能需要与其他人保持沟通。用户可以通过文字聊天方式与其他人沟通。现有技术中,对于文字方式,可以在游戏画面上显示输入框和软键盘,用户可以通过输入框和软键盘输入文字聊天内容。
但是在游戏画面上显示的输入框、软键盘均会对游戏画面造成遮挡,若遮挡的画面是关键区域,则会影响用户对游戏进度的了解,很可能导致游戏失败。
发明内容
本发明的目的在于提供一种***聊天窗口显示方法、装置和移动终端,在显示聊天窗口前,用户可以指定位置,然后可以在用户指定位置显示该聊天窗口,改善了用户体验。
本发明第一方面,提供了一种***聊天窗口显示方法,应用于移动终端,所述方法包括:
接收在第一时刻产生的针对第一位置的第一操作;
当在第二时刻,接收到针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作时,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口,其中,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差小于预设时长。
在一种可能的实现方式中,所述第一操作为滑动操作。
在一种可能的实现方式中,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口包括:根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸包括:将处于可输入内容状态的所述聊天窗口设置为矩形,其中,所述矩形的对角线长度等于所述滑动距离。
在一种可能的实现方式中,所述根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸包括:将所处于可输入内容状态的述聊天窗口设置为正方形,所述正方形的边长等于所述滑动距离。
在一种可能的实现方式中,所述第一操作为双击操作。
在一种可能的实现方式中,所述方法还包括:当接收到针对处于可输入内容状态的所述聊天窗口的最小化操作时,最小化所述聊天窗口。
在一种可能的实现方式中,所述最小化所述聊天窗口包括:
在所述第一位置或预设位置显示处于最小化状态的聊天窗口。
第二方面,提供了一种***聊天窗口显示装置,设置于移动终端,所述装置包括:
接收单元,用于接收在第一时刻产生的针对第一位置的第一操作;
显示单元,用于当在第二时刻,接收到针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作时,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口,其中,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差小于预设时长。
本发明第三方面,提供了一种移动终端,包括处理器、存储器和收发器;其中,所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现第一方面所述的方法。
本发明具有如下优点:用户在玩游戏过程中,如果需要和其他用户沟通,可以通过相关操作,指定聊天框的显示位置,使得移动终端在用户指定位置显示聊天框,从而可以避免对关键区域的遮挡,减少聊天窗口的显示对用户及时获取游戏画面信息的影响。
附图说明
图1为本发明实施例提供的一种***聊天窗口显示方法的应用架构图。
图2为本发明实施例提供的一种***聊天窗口显示方法的流程图。
图3为本发明实施例提供的一种***聊天窗口显示装置的结构示意图。
图4为本发明实施例提供的移动终端的结构示意图。
具体实施方式
以下实施例用于说明本发明,但不用来限制本发明的范围。
如图1所示,本发明实施例提供的***聊天窗口显示方法的应用架构图包括多个移动终端和***服务器。移动终端可以为手机、IPAD等终端;移动终端上安装有***的客户端。
移动终端和***服务器通过网络连接。安装在移动终端上的***客户端可以与***服务器进行信息交互,以获取***的画面数据。***客户端利用手机提供的计算资源,根据画面数据,绘制渲染画面图像,以供移动终端的屏幕刷新显示。
用户在游戏过程中,若需要和其他人进行沟通,为了避免显示的聊天窗口对游戏画面关键区域的遮挡,可以点击(例如双击)游戏画面的非关键区域中的第一位置,紧接着,在点击处于最小化状态的聊天窗口。移动终端响应于针对最小化状态的聊天窗口的操作,在第一位置处显示聊天窗口。
在本发明实施例中,游戏画面的关键区域为集中反映当前游戏进行状态的区域。以对战游戏为例,关键区域为战斗发生区域。以棋牌游戏为例,关键区域为出牌区。等等,此处不再一一列举。非关键区域是整个游戏画面中除关键区域之外的区域。非关键区域被遮挡不影响或较少影响用户获取游戏的进行状态。
接下来,对本发明实施例提供的***聊天窗口显示方法进行具体介绍。
实施例1
在本实施例中,结合图2对本发明提供的***聊天窗口显示方法进行具体介绍。
该方法的执行主体为移动终端。如图2所示,该方法包括如下步骤。
步骤200,接收在第一时刻产生的针对第一位置的第一操作。
用户可以产生针对游戏画面上的第一位置的第一操作,第一操作可以为鼠标点击操作,也可以为手指或触控笔的触摸操作(例如点击、双击、按压等)。移动终端接收到第一操作时,记录第一操作针对的位置(即第一位置)和第一操作的产生时刻(即第一时刻)。
在一个说明性示例中,第一操作为双击操作,以避免触摸操作。
在一个具体实例中,设定用户正在进行《王者荣耀》游戏,用户想要打开聊天窗口时,可以先在《王者荣耀》游戏画面上选择聊天窗口的位置,即第一位置。用户可以在第一位置进行第一操作。移动终端的操作***可以记录该第一操作发生的位置(即第一位置在显示屏上的坐标)和该第一操作发生的时刻,并产生包括第一操作的位置和时刻的第一操作事件。移动终端的操作***可以将第一操作事件传递给《王者荣耀》游戏客户端。《王者荣耀》游戏客户端记录第一操作事件。
步骤202,当在第二时刻,接收到针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作时,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口,其中,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差小于预设时长。
以***为《王者荣耀》为例,移动终端可以接收针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作,具体而言。当用户进行了针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作,移动终端的操作***接收该第二操作,并产生第二操作事件,第二操作事件包括该第二操作发生的位置(在屏幕上的坐标)和时刻。移动终端的操作***将该第二操作事件传递给王者荣耀客户端。游戏应用根据该第二操作事件判断用户想要显示聊天窗口。可以比较第二操作事件中的操作时刻和第一操作事件中的操作时刻,在第一操作时间中的操作时刻和第二操作时间中的操作时刻之间的时间差小于预设时长,则在第一操作事件中的操作位置显示聊天窗口。
预设时长可以0.5秒或0.8秒或1秒等预设时间长度。若第二时刻和第一时刻之间的时间差小于该预设时长,说明用户在对第一位置进行第一操作后,紧接着进行了针对最小化状态的聊天窗口的第二操作。在这样的情况下,将处于可输入内容状态的聊天窗口显示在第一位置。容易理解,处于可输入内容状态的聊天窗口需要占据较大的显示位置,将其在用户指定的位置进行显示,可以减少显示聊天窗口对及时获取游戏画面信息的影响。
在一个说明性示例中,所述第一操作为滑动操作。第一位置可以为滑动操作的起点,也可以为滑动操作的终点,也可以为滑动操作的中点。在该示例中,可以以第一位置为中心显示聊天窗口,即显示的聊天窗口的中心为第一位置。
在该示例的一个例子中,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口包括:根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸。在该例子中,用户可以通过滑动操作,确定聊天窗口的尺寸,改善用户操作体验。
在该例子的一个具体实例中,所述根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸包括:将处于可输入内容状态的所述聊天窗口设置为矩形,其中,所述矩形的对角线长度等于所述滑动距离。在该实例中,聊天窗口可以为矩形(例如可以为长宽比例为4:3的矩形)。用户可以通过滑动操作,确定聊天窗口的对角线,以便确定聊天窗口的大小。
在该例子的一个具体实例中,所述根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸包括:将处于可输入内容状态的所述聊天窗口设置为正方形,所述正方形的边长等于所述滑动距离。在该实例中,聊天窗口可以为正方形。用户可以通过滑动操作,确定聊天窗口的边长,从而可以确定聊天窗口的大小。
在一个说明性示例中,所述方法还包括:当接收到针对处于可输入内容状态的所述聊天窗口的最小化操作时,最小化所述聊天窗口。
在该示例中,当随着游戏的进行,原来的非关键区变为关键区时,用户可以点击聊天窗口的最小化图标,最小化聊天窗口。
在该示例的一个例子中,所述最小化所述聊天窗口包括:在所述第一位置或预设位置显示处于最小化状态的聊天窗口。
最小化聊天窗口的操作可使聊天窗口处于最小化状态。最小化状态的聊天窗口可以以图标形式显示,以尽量减少其对游戏画面的遮挡。处于最小化状态的聊天窗口可以在预设位置显示,例如显示屏的左下角,或右下角,或左上角,或右上角等等。处于最小化状态的聊天窗口也可以显示在第一位置处。
本实施例提供的方法具有如下优点:用户在玩游戏过程中,如果需要和其他用户沟通,可以通过相关操作,指定聊天框的显示位置,使得移动终端在用户指定位置显示聊天框,从而可以避免对关键区域的遮挡,减少聊天窗口的显示对用户及时获取游戏画面信息的影响。
实施例2
本实施例提供了一种***聊天窗口显示装置。结合图3对装置进行具体介绍。
如图3所示,所述装置包括:
接收单元310,用于接收在第一时刻产生的针对第一位置的第一操作;
显示单元320,用于当在第二时刻,接收到针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作时,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口,其中,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差小于预设时长。
本实施例提供的装置可以参照实施例1记载的内容实现,此处不再赘述。
本实施例提供的装置具有如下优点:用户在玩游戏过程中,如果需要和其他用户沟通,可以通过相关操作,指定聊天框的显示位置,使得移动终端在用户指定位置显示聊天框,从而可以避免对关键区域的遮挡,减少聊天窗口的显示对用户及时获取游戏画面信息的影响。
实施例3
本实施例提供了一种移动终端,如图4所示,包括处理器41、存储器42和收发器43;其中,
所述存储器42中存储有可执行代码,所述处理器41执行所述可执行代码时,实现实施例1所述的方法。
本实施例提供的移动终端具有如下优点:用户在玩游戏过程中,如果需要和其他用户沟通,可以通过相关操作,指定聊天框的显示位置,使得移动终端在用户指定位置显示聊天框,从而可以避免对关键区域的遮挡,减少聊天窗口的显示对用户及时获取游戏画面信息的影响。
虽然,上文中已经用一般性说明及具体实施例对本发明作了详尽的描述,但在本发明基础上,可以对之作一些修改或改进,这对本领域技术人员而言是显而易见的。因此,在不偏离本发明精神的基础上所做的这些修改或改进,均属于本发明要求保护的范围。
Claims (10)
1.一种***聊天窗口方法,其特征在于,应用于移动终端,所述方法包括:
接收在第一时刻产生的针对第一位置的第一操作;
当在第二时刻,接收到针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作时,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口,其中,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差小于预设时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作为滑动操作。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口包括:
根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸包括:
将处于可输入内容状态的所述聊天窗口设置为矩形,其中,所述矩形的对角线长度等于所述滑动距离。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述根据所述滑动操作的滑动距离,确定处于可输入内容状态的所述聊天窗口的尺寸包括:
将处于可输入内容状态的所述聊天窗口设置为正方形,所述正方形的边长等于所述滑动距离。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一操作为双击操作。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:当接收到针对处于可输入内容状态的所述聊天窗口的最小化操作时,最小化所述聊天窗口。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述最小化所述聊天窗口包括:
在所述第一位置或预设位置显示处于最小化状态的聊天窗口。
9.一种***聊天窗口显示装置,其特征在于,设置于移动终端,所述装置包括:
接收单元,用于接收在第一时刻产生的针对第一位置的第一操作;
显示单元,用于当在第二时刻,接收到针对处于最小化状态的聊天窗口的第二操作时,在所述第一位置显示处于可输入内容状态的所述聊天窗口,其中,所述第二时刻和所述第一时刻之间的时间差小于预设时长。
10.一种移动终端,其特征在于,包括处理器、存储器和收发器;其中,
所述存储器中存储有可执行代码,所述处理器执行所述可执行代码时,实现权利要求1-8中任一项所述的方法。
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CN201911312300.2A CN111147665A (zh) | 2019-12-18 | 2019-12-18 | 一种***聊天窗口显示方法、装置和移动终端 |
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Citations (3)
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- 2019-12-18 CN CN201911312300.2A patent/CN111147665A/zh active Pending
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