CN111084985B - 一种输入设备的参数调节方法、装置、终端设备及介质 - Google Patents

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Abstract

本发明实施例公开了一种输入设备的参数调节方法、装置、终端设备及介质。该方法包括:获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,所述场景列表包括预设运行场景和与所述预设运行场景对应的目标设备参数信息;确定所述当前运行场景在所述场景列表中是否存在;如果存在,则将与所述当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对所述输入设备的设备参数进行调节。本发明实施例通过目标游戏软件的场景列表,使得输入设备的设备参数可以在游戏运行的过程中进行适应性调节,解决了需要更换输入设备的问题,在避免资源浪费的同时,将游戏软件的场景信息通过输入设备还原给玩家,提高用户在运行游戏软件过程中的反馈体验。

Description

一种输入设备的参数调节方法、装置、终端设备及介质
技术领域
本发明实施例涉及输入设备技术领域,尤其涉及一种输入设备的参数调节方法、装置、终端设备及介质。
背景技术
用户在使用游戏软件时,通常需要通过鼠标、键盘、手柄或手机屏幕等输入设备对游戏进程进行操作。目前用户仅能使用输入设备的输入功能,但针对不同的游戏场景,用户对输入设备的参数需求不同,比如当用户需要对输入设备进行高频点击时,用户此时通常希望能降低输入设备的键程和按压灵敏度等参数值。但现有的输入设备并不具备参数调节的功能,用户对输入设备的参数有不同需求时,通常需要购买新的输入设备,容易造成资源的浪费。同时输入设备的参数固定,也会影响用户在打游戏时的反馈体验。
发明内容
本发明实施例提供了一种输入设备的参数调节方法、装置、终端设备及介质,在避免资源浪费的同时增加用户的反馈体验。
第一方面,本发明实施例提供了一种输入设备的参数调节方法,该方法包括:
获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,所述场景列表包括预设运行场景和与所述预设运行场景对应的目标设备参数信息;
确定所述当前运行场景在所述场景列表中是否存在;
如果存在,则将与所述当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对所述输入设备的设备参数进行调节。
第二方面,本发明实施例还提供了一种输入设备的参数调节装置,该装置包括:
场景列表获取模块,用于获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,所述场景列表包括预设运行场景和与所述预设运行场景对应的目标设备参数信息;
当前运行场景确定模块,用于确定所述当前运行场景在所述场景列表中是否存在;
目标设备参数信息发送模块,用于如果存在,则将与所述当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对所述输入设备的设备参数进行调节。
第三方面,本发明实施例还提供了一种终端设备,该设备包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行时,使得所述一个或多个处理器实现上述所涉及的任一所述的输入设备的参数调节方法。
第四方面,本发明实施例还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行上述所涉及的任一所述的输入设备的参数调节方法。
本发明实施例通过目标游戏软件的场景列表,使得输入设备的设备参数可以在游戏运行的过程中进行适应性调节,解决了需要更换输入设备的问题,在避免资源浪费的同时,将游戏软件的场景信息通过输入设备还原给玩家,提高用户在运行游戏软件过程中的反馈体验。
附图说明
图1是本发明实施例一提供的一种输入设备的参数调节方法的流程图。
图2是本发明实施例二提供的一种输入设备的参数调节方法的流程图。
图3是本发明实施例三提供的一种输入设备的参数调节方法的流程图。
图4是本发明实施例四提供的一种输入设备的参数调节装置的示意图。
图5是本发明实施例五提供的一种终端设备的结构示意图。
具体实施方式
下面结合附图和实施例对本发明作进一步的详细说明。可以理解的是,此处所描述的具体实施例仅仅用于解释本发明,而非对本发明的限定。另外还需要说明的是,为了便于描述,附图中仅示出了与本发明相关的部分而非全部结构。
实施例一
图1是本发明实施例一提供的一种输入设备的参数调节方法的流程图,本实施例可适用于对输入设备的参数进行调节和设置情况,该方法可以由输入设备的参数调节装置来执行,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于终端设备中。具体包括如下步骤:
S110、获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,场景列表包括预设运行场景和与预设运行场景对应的目标设备参数信息。
其中,游戏软件通常是指用各种程序和动画效果相结合起来的软件产品。游戏软件可被安装在终端设备中以供用户使用,示例性的,终端设备可以是智能手机、ipad、计算机和各类游戏设备。在同一终端设备中可能会安装不同的游戏软件,其中,目标游戏软件是与输入设备存在映射关系的游戏软件,即通过目标游戏软件中的运行场景对输入设备的参数进行调节。
其中,示例性的,运行场景可以是目标游戏软件中的环境场景、建筑场景和实战场景等,其中,实战场景是指用户需要在该场景下执行相关游戏操作,如跳跃、快跑和击打等。
其中,场景列表包括预设运行场景和与预设运行场景对应的目标设备参数信息。在一个实施例中,可选的,预设运行场景包括实战场景。具体的,在目标游戏软件的实战场景中,用户可执行的游戏操作包括但不限于前进、后退、一次击打、高频击打、跳跃和使用技能中至少一种。运行场景中用户可执行的游戏操作种类众多,不能一一列举,此处对预设运行场景中用户可执行的游戏操作不作限定。具体的,可根据目标游戏软件的类型确定。
在一个实施例中,可选的,设备参数包括键程、机械阻力、设备纹理、响应灵敏度和声音中至少一项。其中,键程是指输入设备上的按键在被用户按下时所走的路程。具体的,假设输入设备为键盘,则如果键盘上按键的上下起伏比较明显,则说明该按键的键程较长;机械阻力是指阻碍机械设备运动的作用力。具体的,假设输入设备为设置有摇杆的手柄,如果用户在推动该摇杆时需要比较大的力度时,则说明该摇杆的机械阻力较大;设备纹理是指输入设备的外观;响应灵敏度包括响应时间和响应力度中至少一种,响应灵敏度包括按键灵敏度和触控灵敏度。其中,以按键灵敏度为例,响应时间是指用户按下按键的时间至输入设备能接收到有效电路反馈的时间,响应力度是指用户按下按键的力度达到预设力度时,输入设备才能接收到有效电路反馈。
S120、确定当前运行场景在场景列表中是否存在。
在一个实施例中,可选的,确定当前运行场景在场景列表中是否存在的方法包括逐一对比和/或搜索。其中,逐一对比是将当前运行场景与场景列表中的预设运行场景的顺序进行一一对比,直到找到与当前运行场景相同的预设运行场景。搜索是指对场景列表中的预设运行场景进行遍历,从所有的预设运行场景中确定是否存在与当前运行场景相同的预设运行场景。
S130、如果存在,则将与当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对输入设备的设备参数进行调节。
其中,目标设备参数信息包括至少一个目标设备参数和与各目标设备参数对应的参数设置信息。其中,目标设备参数与运行场景相关,示例性的,当当前运行场景中用户只能执行奔跑操作,则目标设备参数是与奔跑相关的设备参数,举例而言,如果输入设备通过按键控制奔跑,则目标设备参数可以是按键灵敏度和键程中至少一个。如果输入设备还能通过摇杆控制奔跑,则目标设备参数还可以包括机械阻力。其中,参数设备信息可以是参数值也可以是参数选项,示例性的,参数选项可以是是否开启某一设备参数,此处对目标设备参数不作限定。
在一个实施例中,可选的,输入设备可以是鼠标、键盘、手柄和智能手机,当然也可以是未来研发的输入设备,该输入设备可包括现有常见输入设备的所有功能。在一个实施例中,可选的,进行参数调节的输入设备的参数,可以是一个,也可以是多个。如用户同时使用鼠标和键盘执行游戏操作输入时,目标设备参数中可包括这两种输入设备的设备参数。
本实施例的技术方案,通过目标游戏软件的场景列表,使得输入设备的设备参数可以在游戏运行的过程中进行适应性调节,解决了需要更换输入设备的问题,在避免资源浪费的同时,将游戏软件的场景信息通过输入设备还原给玩家,提高用户在运行游戏软件过程中的反馈体验。
实施例二
图2是本发明实施例二提供的一种输入设备的参数调节方法的流程图,本实施例的技术方案是上述实施例的基础上的进一步细化。可选的,所述方法还包括:获取所述目标游戏软件的预设***数据,并对所述预设***数据进行统计,得到统计结果,其中,所述预设***数据包括场景运行数据和/或操作运行数据;根据所述统计结果,对所述场景列表进行更新。
本实施例的具体实施步骤包括:
S210、获取目标游戏软件的预设***数据,并对预设***数据进行统计,得到统计结果,其中,预设***数据包括场景运行数据和/或操作运行数据。
其中,预设***数据包括用户在不同预设条件下的通过次数,示例性的,预设条件包括场景和操作。
在一个实施例中,可选的,获取目标游戏软件的预设运行场景的场景运行数据,并对场景运行数据进行统计,得到与各预设运行场景对应的场景通过率。
其中,具体的,预设运行场景可以是闯关场景,举例而言,闯关场景可以是用户打败目标游戏软件中的非玩家角色,以进入下一场景,则场景运行数据中的通过次数则是用户从当前运行场景进入下一运行场景的次数。其中,具体的,将场景运行数据中的通过次数除以用户在该预设运行场景中的所有闯关次数,统计计算得到与各预设运行场景对应的场景通过率。
在一个实施例中,可选的,获取目标游戏软件中与预设用户操作对应的操作运行数据,并对操作运行数据进行统计,得到与各预设用户操作对应的操作通过率。
其中,具体的,预设用户操作可以是跳跃、前进和后退等操作,且该预设用户操作与关卡设置相关。如在某一关卡中,用户需要输入跳跃操作才能通过该关卡。在一个实施例中,可选的,操作运行数据包括预设用户操作、与所述预设用户操作对应的关卡和与所述关卡对应的通过记录。其中,具体的,将操作运行数据中预设用户操作对应的关卡的总通过次数除以用户执行预设用户操作的总次数,统计计算得到与各预设用户操作对应的操作通过率。
S220、根据统计结果,对场景列表进行更新。
在一个实施例中,可选的,根据场景通过率和/或操作通过率,对场景列表中的目标设备参数信息进行更新。
在一个实施例中,根据场景通过率,对场景列表中与所述场景通过率对应的目标设备参数信息进行更新。示例性的,针对某一预设运行场景,用户的场景通过率较低,此时可以降低输入设备的操作难度。具体的,可以通过提高响应灵敏度参数和降低键程参数,以降低输入设备的操作难度。
在一个实施例中,根据操作通过率,对场景列表中与所述操作通过率对应的设备参数信息进行更新。示例性的,当用户输入跳跃操作时的操作通过率较低,此时可以调节与跳跃操作对应的设备参数信息。具体的,如果跳跃操作由摇杆控制执行,则可以降低摇杆的机械阻力。
在一个实施例中,根据场景通过率和操作通过率,对场景列表中的目标设备参数信息进行更新。示例性的,针对某一预设运行场景,如果用户的场景通过率较低,则可以进一步统计用户在该预设运行场景中的操作通过率,如果用户的跳跃操作通过率较低,则可以调节该预设运行场景中与跳跃操作对应的目标设备参数信息。
S230、获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表。
S240、确定当前运行场景在场景列表中是否存在。
S250、如果存在,则将与当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对输入设备的设备参数进行调节。
本实施例的技术方案,通过对预设***数据进行统计,根据统计结果对场景列表进行更新,解决了输入设备调节方式单一的问题,根据用户运行目标游戏软件的实际情况,对输入设备的设备参数进行个性化设置,使得输入设备更好的适应不同用户的使用习惯。
实施例三
图3是本发明实施例三提供的一种输入设备的参数调节方法的流程图,本实施例的技术方案是上述实施例的基础上的进一步细化。可选的,所述方法还包括:当接收到用户输入的参数调节请求时,则显示所述输入设备的参数调节界面;将用户基于所述参数调节界面输入的参数信息作为目标设备参数信息,并将所述目标参数信息发送给所述输入设备。
本实施例的具体实施步骤包括:
S310、当接收到用户输入的参数调节请求时,则显示输入设备的参数调节界面。
其中,示例性的,用户可以在目标游戏软件安装的终端设备上输入参数调节请求,也可以通过输入设备上的硬件设备输入参数调节请求。具体的,输入设备上可设置有用于输入设备参数调节的按键、按钮或触摸模块等。
其中,示例性的,输入设备的参数调节界面可以在目标游戏软件安装的终端设备上显示,也可以在输入设备自身的显示设备上显示。
在一个实施例中,可选的,当检测到输入设备接入指令时,则显示输入设备的参数调节界面,其中,参数调节界面包括引导信息。
其中,示例性的,输入设备的接入指令可以是输入设备第一次接入目标游戏软件安装的终端设备时的初始化接入指令,当然,也可以是输入设备与该终端设备断开连接后,再次建立连接时生成的接入指令。
在一个实施例中,可选的,引导信息包括关于设备参数的设置信息,如设备参数的最小参数值和最大参数值等。在一个实施例中,可选的,引导信息还包括设备参数的设置顺序提示。示例性的,两个设备参数之间存在映射关系,因此在进行参数设置时存在设置上的先后顺序。
这样设置的好处在于,降低用户对输入设备的设备参数进行调节操作的难度,提高设备参数设置的效率,同时也会提高输入设备中设备参数的使用率,以更好的为用户使用该输入设备时提供反馈体验。
S320、将用户基于参数调节界面输入的参数信息作为目标设备参数信息,并执行S360。
在一个实施例中,可选的,获取用户在输入设备和/或终端设备上输入的参数信息,并将参数信息作为目标设备参数信息。其中,所述参数信息包括是否根据目标游戏软件的运行场景进行适应性调节选项。
在一个实施例中,具体的,用户在进行参数调节时,输入设备可采集用户在输入设备上输入的参数信息。举例而言,用户在调节键程参数时,用户可以直接在输入设备上执行按键操作,输入设备采集此时的按键操作对应的参数信息。可以在输入设备上设置按键、按钮或触摸模块用于控制输入设备是否根据目标游戏软件的运行场景进行适应性调节选项。
在一个实施例中,可选的,将用户基于参数调节界面输入的参数信息作为场景列表中至少一个预设运行场景下的目标设备参数信息。其中,示例性的,用户输入的参数信息可以只对当前运行场景对应的目标设备参数信息进行更新,也可以对场景列表中至少两个预设运行场景下的目标设备参数信息进行更新,具体的,至少两个预设运行场景可以是同一场景类型的运行场景,如都属于战斗类运行场景。
S330、获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表。
S340、判断当前运行场景在场景列表中是否存在,如果存在,则执行S350,如果不存在,则执行S330。
S350、确定与当前运行场景对应的目标设备参数信息,并执行S360。
S360、将目标设备参数信息发送给输入设备。
需要说明的是,本发明实施例中S310和S330同时执行,不存在执行顺序上的限定。本发明实施例示出了存在两种对输入设备的设备参数进行调节的技术方案的情况。在上述实施例的基础上,还包括:获取用户输入的控制参数调节指令,并根据所述控制参数调节指令,确定输入设备的设备参数调节方式。其中,示例性的,控制参数调节指令包括是否接收用户输入的参数调节请求和/或是否获取目标游戏软件的当前运行场景。相应的,输入设备的参数调节方式可以是根据用户输入的参数信息进行调节,也可以是根据目标游戏软件的运行场景进行调节,也可以是两种技术方案同时执行。
本实施例的技术方案,通过根据用户输入的参数调节请求对输入设备的设备参数进行调节,解决了自动化调节输入设备的参数适应性较差的问题,当自动化的参数调节方法仍不能适应用户的使用习惯时,用户可以通过手动调节的方式,自定义符合自身使用习惯的设备参数。
实施例四
图4是本发明实施例四提供的一种输入设备的参数调节装置的示意图。本实施例可适用于对输入设备的参数进行调节和设置情况,该装置可采用软件和/或硬件的方式实现,该装置可以配置于终端设备中。该输入设备的参数调节装置包括场景列表获取模块410、当前运行场景确定模块420和目标设备参数信息发送模块430。
其中,场景列表获取模块410,用于获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,场景列表包括预设运行场景和与预设运行场景对应的目标设备参数信息;
当前运行场景确定模块420,用于确定当前运行场景在场景列表中是否存在;
目标设备参数信息发送模块430,用于如果存在,则将与当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对输入设备的设备参数进行调节。
本实施例的技术方案,通过目标游戏软件的场景列表,使得输入设备的设备参数可以在游戏运行的过程中进行适应性调节,解决了需要更换输入设备的问题,在避免资源浪费的同时,将游戏软件的场景信息通过输入设备还原给玩家,提高用户在运行游戏软件过程中的反馈体验。
在上述技术方案的基础上,可选的,该装置还包括:
预设***数据统计模块,用于获取目标游戏软件的预设***数据,并对预设***数据进行统计,得到统计结果,其中,预设***数据包括场景运行数据和/或操作运行数据;
场景列表更新模块,用于根据统计结果,对场景列表进行更新。
可选的,预设***数据统计模块包括:
场景通过率确定单元,用于获取目标游戏软件的预设运行场景的场景运行数据,并对场景运行数据进行统计,得到与各预设运行场景对应的场景通过率。
可选的,预设***数据统计模块包括:
操作通过率确定单元,用于获取目标游戏软件中与预设用户操作对应的操作运行数据,并对操作运行数据进行统计,得到与各预设用户操作对应的操作通过率。
可选的,该装置还包括:
参数调节界面第一显示模块,用于当接收到用户输入的参数调节请求时,则显示输入设备的参数调节界面;
目标设备参数信息确定模块,用于将用户基于参数调节界面输入的参数信息作为目标设备参数信息,并将目标参数信息发送给输入设备。
可选的,还装置还包括:
参数调节界面第二显示模块,用于当检测到输入设备接入指令时,则显示输入设备的参数调节界面,其中,参数调节界面包括引导信息。
可选的,设备参数包括键程、机械阻力、设备纹理、响应灵敏度和声音中至少一项。
本发明实施例所提供的输入设备的参数调节装置可以用于执行本发明实施例所提供的输入设备的参数调节方法,具备执行方法相应的功能和有益效果。
值得注意的是,上述输入设备的参数调节装置的实施例中,所包括的各个单元和模块只是按照功能逻辑进行划分的,但并不局限于上述的划分,只要能够实现相应的功能即可;另外,各功能单元的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本发明的保护范围。
实施例五
图5是本发明实施例五提供的一种终端设备的结构示意图,本发明实施例为本发明上述实施例的输入设备的参数调节方法的实现提供服务,可配置上述实施例中的输入设备的参数调节装置。图5示出了适于用来实现本发明实施方式的示例性终端设备12的框图。图5显示的终端设备12仅仅是一个示例,不应对本发明实施例的功能和使用范围带来任何限制。
如图5所示,终端设备12以通用计算设备的形式表现。终端设备12的组件可以包括但不限于:一个或者多个处理器或者处理单元16,***存储器28,连接不同***组件(包括***存储器28和处理单元16)的总线18。
总线18表示几类总线结构中的一种或多种,包括存储器总线或者存储器控制器,***总线,图形加速端口,处理器或者使用多种总线结构中的任意总线结构的局域总线。举例来说,这些体系结构包括但不限于工业标准体系结构(ISA)总线,微通道体系结构(MAC)总线,增强型ISA总线、视频电子标准协会(VESA)局域总线以及***组件互连(PCI)总线。
终端设备12典型地包括多种计算机***可读介质。这些介质可以是任何能够被终端设备12访问的可用介质,包括易失性和非易失性介质,可移动的和不可移动的介质。
***存储器28可以包括易失性存储器形式的计算机***可读介质,例如随机存取存储器(RAM)30和/或高速缓存存储器32。终端设备12可以进一步包括其它可移动/不可移动的、易失性/非易失性计算机***存储介质。仅作为举例,存储***34可以用于读写不可移动的、非易失性磁介质(图5未显示,通常称为“硬盘驱动器”)。尽管图5中未示出,可以提供用于对可移动非易失性磁盘(例如“软盘”)读写的磁盘驱动器,以及对可移动非易失性光盘(例如CD-ROM,DVD-ROM或者其它光介质)读写的光盘驱动器。在这些情况下,每个驱动器可以通过一个或者多个数据介质接口与总线18相连。存储器28可以包括至少一个程序产品,该程序产品具有一组(例如至少一个)程序模块,这些程序模块被配置以执行本发明各实施例的功能。
具有一组(至少一个)程序模块42的程序/实用工具40,可以存储在例如存储器28中,这样的程序模块42包括但不限于操作***、一个或者多个应用程序、其它程序模块以及程序数据,这些示例中的每一个或某种组合中可能包括网络环境的实现。程序模块42通常执行本发明所描述的实施例中的功能和/或方法。
终端设备12也可以与一个或多个外部设备14(例如键盘、指向设备、显示器24等)通信,还可与一个或者多个使得用户能与该终端设备12交互的设备通信,和/或与使得该终端设备12能与一个或多个其它计算设备进行通信的任何设备(例如网卡,调制解调器等等)通信。这种通信可以通过输入/输出(I/O)接口22进行。并且,终端设备12还可以通过网络适配器20与一个或者多个网络(例如局域网(LAN),广域网(WAN)和/或公共网络,例如因特网)通信。如图5所示,网络适配器20通过总线18与终端设备12的其它模块通信。应当明白,尽管图中未示出,可以结合终端设备12使用其它硬件和/或软件模块,包括但不限于:微代码、设备驱动器、冗余处理单元、外部磁盘驱动阵列、RAID***、磁带驱动器以及数据备份存储***等。
处理单元16通过运行存储在***存储器28中的程序,从而执行各种功能应用以及数据处理,例如实现本发明实施例所提供的输入设备的参数调节方法。
通过上述终端设备,解决了需要更换输入设备的问题,在避免资源浪费的同时,将游戏软件的场景信息通过输入设备还原给玩家,提高用户在运行游戏软件过程中的反馈体验。
实施例六
本发明实施例六还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种输入设备的参数调节方法,该方法包括:
获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,场景列表包括预设运行场景和与预设运行场景对应的目标设备参数信息;
确定当前运行场景在场景列表中是否存在;
如果存在,则将与当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对输入设备的设备参数进行调节。
本发明实施例的计算机存储介质,可以采用一个或多个计算机可读的介质的任意组合。计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机可读存储介质。计算机可读存储介质例如可以是但不限于电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机可读存储介质的更具体的例子(非穷举的列表)包括:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本文件中,计算机可读存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。
计算机可读的信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读的信号介质还可以是计算机可读存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。
计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于无线、电线、光缆、RF等等,或者上述的任意合适的组合。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本发明操作的计算机程序代码,程序设计语言包括面向对象的程序设计语言,诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言,诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络包括局域网(LAN)或广域网(WAN),连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上的方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的输入设备的参数调节方法中的相关操作。
注意,上述仅为本发明的较佳实施例及所运用技术原理。本领域技术人员会理解,本发明不限于这里所述的特定实施例,对本领域技术人员来说能够进行各种明显的变化、重新调整和替代而不会脱离本发明的保护范围。因此,虽然通过以上实施例对本发明进行了较为详细的说明,但是本发明不仅仅限于以上实施例,在不脱离本发明构思的情况下,还可以包括更多其他等效实施例,而本发明的范围由所附的权利要求范围决定。

Claims (9)

1.一种输入设备的参数调节方法,其特征在于,包括:
获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,所述场景列表包括预设运行场景和与所述预设运行场景对应的目标设备参数信息;
确定所述当前运行场景在所述场景列表中是否存在;
如果存在,则将与所述当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对所述输入设备的设备参数进行调节;
其中,所述参数调节方法,还包括:
获取所述目标游戏软件的预设***数据,并对所述预设***数据进行统计,得到与各预设运行场景对应的场景通过率和/或与各预设用户操作对应的操作通过率,其中,所述预设***数据包括场景运行数据和/或操作运行数据;
根据所述场景通过率和/或操作通过率,对所述场景列表中的目标设备参数信息进行更新,其中,所述场景通过率是指场景运行数据中的通过次数除以用户在该预设运行场景中的所有闯关次数得到的;所述操作通过率是指操作运行数据中预设用户操作对应的关卡的总通过次数除以用户执行预设用户操作的总次数计算得到的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏软件的预设***数据,并对所述预设***数据进行统计,得到统计结果,包括:
获取所述目标游戏软件的所述预设运行场景的场景运行数据,并对所述场景运行数据进行统计,得到与所述各预设运行场景对应的场景通过率。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述目标游戏软件的预设***数据,并对所述预设***数据进行统计,得到统计结果,包括:
获取所述目标游戏软件中与预设用户操作对应的操作运行数据,并对所述操作运行数据进行统计,得到与所述各预设用户操作对应的操作通过率。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
当接收到用户输入的参数调节请求时,则显示所述输入设备的参数调节界面;
将用户基于所述参数调节界面输入的参数信息作为目标设备参数信息,并将所述目标参数信息发送给所述输入设备。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,还包括:
当检测到输入设备接入指令时,则显示所述输入设备的参数调节界面,其中,所述参数调节界面包括引导信息。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述设备参数包括键程、机械阻力、设备纹理、响应灵敏度和声音中至少一项。
7.一种输入设备的参数调节装置,其特征在于,包括:
场景列表获取模块,用于获取目标游戏软件的当前运行场景和场景列表,其中,所述场景列表包括预设运行场景和与所述预设运行场景对应的目标设备参数信息;
当前运行场景确定模块,用于确定所述当前运行场景在所述场景列表中是否存在;
目标设备参数信息发送模块,用于如果存在,则将与所述当前运行场景对应的目标设备参数信息发送给输入设备,以便对所述输入设备的设备参数进行调节;
其中,所述参数调节装置,还包括:
预设***数据统计模块,用于获取目标游戏软件的预设***数据,并对预设***数据进行统计,得到与各预设运行场景对应的场景通过率和/或与各预设用户操作对应的操作通过率,其中,预设***数据包括场景运行数据和/或操作运行数据;
场景列表更新模块,用于根据场景通过率和/或操作通过率,对场景列表中的目标设备参数信息进行更新,其中,所述场景通过率是指场景运行数据中的通过次数除以用户在该预设运行场景中的所有闯关次数得到的;所述操作通过率是指操作运行数据中预设用户操作对应的关卡的总通过次数除以用户执行预设用户操作的总次数计算得到的。
8.一种终端设备,其特征在于,包括:
一个或多个处理器;
存储器,用于存储一个或多个程序;
当所述一个或多个程序被所述一个或多个处理器执行,使得所述一个或多个处理器实现如权利要求1-6中任一所述的输入设备的参数调节方法。
9.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-6中任一所述的输入设备的参数调节方法。
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