CN109144358A - 性能调节方法、移动终端和计算机可读存储介质 - Google Patents

性能调节方法、移动终端和计算机可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请提供一种性能调节方法,应用于移动终端,方法包括:确定移动终端当前运行游戏程序,以预设性能参数运行游戏程序;接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数;控制以更新后的性能参数运行游戏程序。本申请还提供了一种移动终端和计算机可读存储介质。提供一种性能调节方法、移动终端和计算机可读存储介质,检测移动终端当前正在运行游戏程序,以预设的性能参数控制移动终端运行游戏程序,当检测到输入的性能参数调节操作时,则根据该操作更新性能参数,并以更新后的性能参数运行游戏程序,通过此种方式,可以动态地调整性能参数,以此避免造成性能的浪费。

Description

性能调节方法、移动终端和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及网络通信技术领域,尤其涉及一种性能调节方法、移动终端和计算机可读存储介质。
背景技术
随着移动终端设备的不断发展,以及游戏质量的不断提高,越来越多的用户通过移动终端来玩游戏。然后游戏程序的对移动终端的性能要求非常高,为了保证游戏能够顺畅的运行,通常需要占用大量的存储资源和数据运算资源。现有的方案中,为了保证游戏在运行过程中可以拥有足够的资源以保障其顺畅的运行,移动终端的开发商开发了游戏模式,当终端进入游戏模式时,则会将移动终端的全部运算资源优先提供给游戏程序,以保证其运行。但是,这种做法对于移动终端在运行那些对计算性能要求不高的游戏时,会明显造成移动终端的计算资源的浪费。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种性能调节方法、移动终端和计算机可读存储介质,旨在解决现有移动终端中在运行游戏程序时无法根据实际情况动态地调整移动终端的性能。
为实现上述目的,本发明提供一种性能调节方法,应用于移动终端,方法包括:确定移动终端当前运行游戏程序,以预设性能参数运行游戏程序;接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数;控制以更新后的性能参数运行游戏程序。
可选地,确定移动终端当前运行游戏程序的步骤之前,还包括:接收满足预设条件的触控操作;根据触控操作开启性能调节模式,其中,性能调节模式为根据预设的操作动态地调整用于控制移动终端运行的性能参数。
可选地,性能参数调节操作为针对触控屏输入的触控操作,调节参数包括触控值,其中,接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:接收针对触控屏输入的触控操作;获取触控操作对应的触控值;根据触控值以预设的对应关系更新预设性能参数。
可选地,移动终端配置柔性屏,柔性屏被配置为曲度传感器,性能参数调节操作为针对柔性屏的形变操作,调节参数包括形变曲度,接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:接收针对柔性屏的形变操作;通过曲度传感器确定形变操作对应的形变曲度;根据形变曲度以预设的对应关系更新预设性能参数。
可选地,根据形变曲度以预设的对应关系更新预设性能参数的步骤为根据公式ΔP=(Rmax/R)*(Pmax-Pb)更新预设性能参数,其中,Rmax为柔性屏的最大曲率,R为通过曲度传感器确定的形变曲度,Pmax为最大性能参数,Pb为预设性能参数。
可选地,调整参数还包括附加调整参数,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤,包括:根据性能参数调节操作触发检测游戏图像的当前图像参数;根据当前图像参数确定附加调整参数;根据附加调整参数更新预设性能参数。
可选地,预设性能参数包括CPU频率参数和GPU频率参数,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:根据触控值或形变曲度以预设的对应关系更新CPU频率参数;根据附加调整参数更新GPU频率参数。
可选地,根据附加调整参数更新GPU频率参数的步骤包括:判断图像参数是否满足预设图像参数阈值;当图像参数满足预设图像参数阈值时,则根据附加调整参数更新GPU频率参数;当图像参数不满足预设图像参数阈值时,则维持当前的GPU频率参数。
还提供了一种移动终端,移动终端包括:处理器;存储器,与处理器连接,存储器包含控制指令,当处理器读取控制指令时,控制移动终端实现上述的性能调节方法。
还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现上述的性能调节方法。
提供一种性能调节方法、移动终端和计算机可读存储介质,检测移动终端当前正在运行游戏程序,以预设的性能参数控制移动终端运行游戏程序,当检测到输入的性能参数调节操作时,则根据该操作更新性能参数,并以更新后的性能参数运行游戏程序,通过此种方式,可以动态地调整性能参数,以此避免造成性能的浪费。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例可选的一种移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的通信网络***示意图;
图3为其中之一实施方式的一种性能调节方法的流程图;
图4为本发明一实施例提供的柔性屏的示意图;
图5为本发明一实施例提供的移动终端的结构示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、移动终端、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WIFI模块102、音频输出单元103、A、V(音频、视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System ofMobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WIFI属于短距离无线传输技术,移动终端通过WIFI模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WIFI模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WIFI模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A、V输入单元104用于接收音频或视频信号。A、V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WIFI模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和、或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位信息,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入、输出(I、O)端口、视频I、O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和、或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial RadioAccess Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(EvolvedPacket Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
图3是本申请提供的性能调节方法的一实施例300的流程图。该实施例的方法一旦被用户触发,则该实施例中的流程通过终端自动运行,其中,各个步骤在运行的时候可以是按照如流程图中的顺序先后进行,也可以是根据实际情况多个步骤同时进行,在此并不做限定,该性能调节方法包括如下步骤:
步骤S310,确定移动终端当前运行游戏程序,以预设性能参数运行游戏程序。具体地,通过移动终端的后台运行模块获取移动终端当前正在运行的程序类型,当程序类型为游戏类时,则确定移动终端当前正在运行游戏程序。其中,确定程序类型可以通过获取当前正在运行的程序名称进行确定,其中,可以通过本地存储程序名称和程序类型的对照表格的方式确定当前运行的程序类型,例如,当前获取当前运行的程序名称为“第五人格”时,则确定当前运行的程序类型为游戏程序。也可以通过从互联网上获取该程序名称对应的标签等进行确定当前运行的程序类型。需要说明的是,具体的确定程序类型的方法不做具体限定,可以是任何可以确定程序类型的方式。本实施方式中,预设性能参数为初始性能参数,即,当检测到移动终端开始启动游戏程序时,则以初始性能参数保证游戏程序运行的最低要求。进一步地,预先设定不同游戏程序对应不同的预设性能参数,在确定移动终端当前运行的游戏程序后,以与当前运行的游戏程序当对应的预设性能参数运行游戏程序。需要说明的是,预设性能参数小于移动终端可以调控的最大性能参数。
进一步地,为了不必要的占用***资源去检测当前运行的游戏程序,本实施例提供的性能调节方法,还包括:
步骤S3101,接收满足预设条件的触控操作。具体地,移动终端的设置界面提供有开启性能调节模式的虚拟控件,其中,触控操作可以是点击操作或是滑动操作,举例而言,当检测到点击操作当前的触控点位于虚拟控件内时,则确定接收到满足预设条件的触控操作;当检测到滑动操作控制虚拟控件的滑动轨迹符合预设的滑动方向时,则确定接收到满足预设条件的触控操作。需要说明的是,任何可以用于触发虚拟控件的触控操作均可以,不做具体限定。
步骤S3202,根据触控操作开启性能调节模式,其中,性能调节模式为根据预设的操作动态地调整用于控制移动终端运行的性能参数。具体地,当确定移动终端开启性能调节模式后,则以预设的时间间隔触发本实施方式中提供的性能调节方式,以根据移动终端当前的游戏程序的运行情况和接收到的用户的预设的操作,更新性能调节参数。
步骤S320,接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数。其中,性能参数调节操作为用户针对移动终端输入的操作,调节参数为用于体现针对移动终端输入的操作的程度值,举例而言,如果针对移动终端输入的操作为按压操作,则调节参数用于确定按压操作程度的压力值。
在本实施方式中,性能参数调节操作为针对触控屏输入的触控操作,调节参数包括触控值,步骤S320包括如下步骤。
步骤S3201,接收针对触控屏输入的触控操作。其中,触控操作可以为点击操作,也可以为滑动操作,具体的操作形式不做具体限定。
步骤S3202,获取触控操作对应的触控值。其中,触控值可以为点击操作的压力值、停留的时间值或是在预设时间内的点击次数等;触控值也可以为滑动操作的长度值等。
步骤S3203,根据触控值以预设的对应关系更新预设性能参数。具体地,预先设定触控值与性能参数的对应关系,其中,可以将触控值分为不同的区间,不同的区间对应性能参数的不同数值。将检测到触控值位于特定区间时,则根据该区间对应的性能参数的数值更新预设性能参数。
在其他实施方式中,如图4所示,移动终端配置有柔性屏,柔性屏可以根据用户的操作产生形变,其中,柔性屏中配置有曲度传感器,该曲度传感器用于确定该柔性屏形变时产生的形变曲度,需要说明是的,该曲度传感器可以设置在移动终端中除了柔性屏之外的位置,具体设定位置不做限定,只要是可以确定形变曲度即可。调节参数为形变曲度。步骤S320可以通过下述步骤实现。
步骤S3204,接收针对柔性屏的形变操作。具体地,形变操作为用户对移动终端施加的可以使得移动终端的柔性屏产生形变的操作,举例而言,形变操作可以为针对柔性屏的按压、握持等。
步骤S3205,通过曲度传感器确定形变操作对应的形变曲度。具体地,可以是通过现有的传感器通过获取相应的数据,根据数学公式进行计算得出此时柔性屏的形变曲度,也可以是直接通过可以获取形变曲度的传感器获得相应的形变曲度。
步骤S3206,根据形变曲度以预设的对应关系更新预设性能参数。在本实施方式中,根据公式ΔP=(Rmax/R)*(Pmax-Pb)更新预设性能参数,其中,Rmax为柔性屏的最大曲率,R为通过曲度传感器确定的形变曲度,Pmax为最大性能参数,Pb为预设性能参数。其中,最大曲率可以是通过获取柔性屏的型号以确定相应的最大曲率,也可以根据开发人员或用户的设定确定最大曲率。同样地,最大性能参数可以根据当前移动终端的硬件配置信息进行确定,也可以根据开发人员或用户的设定确定最大曲率。关于预设性能参数在前文中已经做过具体的记载,在此不做赘述。
用户在通过移动终端运行游戏程序时,用户对移动终端触摸屏的压力力度或是握持力度会根据游戏的类型不同而不同,即使是在操作同一个游戏时,也会随着游戏中的不同情节对移动终端触摸屏施加不同的压力,举例而言,当在玩“荒野行动”时,如果没有看到敌方角色,则用户通常会以普通的力量按压或是握持触摸屏,如果在与对方角色进行交战时,则会以较大的力量按压或是握持触摸屏。如果这种情况发生在配置有柔性屏的移动终端,则柔性屏会因为用户对柔性屏施加较大力量的操作而发生形变。也就是说,当确定柔性屏产生形变时,就是游戏需要被保证顺畅运行的时候。因此,通过上述实施方式,移动终端可以自适应地根据游戏的运行情况更新不同的性能调节参数,根据该性能调节参数控制移动终端调整***资源分配,以确保游戏程序可以顺畅的运行。
进一步地,为了更精确地控制移动终端进行性能调节,本申请提供的性能调节方法中的调整参数还包括附加调整参数,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤还包括如下步骤。
步骤S3207,根据性能参数调节操作触发检测游戏图像的当前图像参数。具体地,当确定接收到性能参数调节操作时,则控制移动终端获取图形用户界面中显示的游戏图像的当前图像参数,其中,图像参数可以为关键帧标记、图像数据值等,需要说明的是,图像参数也可以是其它能够表征图像画面复杂度的参数。当前图像参数可以为以确定接收到性能参数调节操作的时间点的图像所对应的参数,也可以为以确定接收到性能参数调节操作后的预设的时间点的图像所对应的参数。
步骤S3208,根据当前图像参数确定附加调整参数。
步骤S3209,根据附加调整参数更新预设性能参数。其中,预设性能参数包括至少两种可以影响游戏运行的不同性能,例如,移动数据通信性能、存储空间性能、硬件散热性能等,附加调整参数只是更新预设性能参数终端其中一方面或多方面的性能,不同于前文提到的根据形变曲度或触控值更新的预设性能参数中的其他部分的性能。
进一步地,步骤S3209还包括:
步骤S32091,判断图像参数是否满足预设图像参数阈值;
步骤S32092,当图像参数满足预设图像参数阈值时,则根据附加调整参数更新GPU频率参数;
步骤S32093,当图像参数不满足预设图像参数阈值时,则维持当前的GPU频率参数。在本实施方式中,如果在此之前,已经根据图像参数对GPU频率参数进行过更新,则此时维持前一次的GPU频率参数。在其他实施方式中,图形参数阈值分为不同阈值段,不同阈值段对应不同的GPU频率参数,当判断图像参数不满足上一次的阈值段时,则确定图像参数当前所处的阈值段,并以当前的阈值段所对应的GPU频率参数对当前GPU频率参数进行更新。通过此种方式,可以避免频繁的对GPU的频率进行切换,导致不必要的资源浪费。
在本实施方式中,预设性能参数包括CPU频率参数和GPU频率参数,其中,CPU频率参数影响游戏程序对于移动终端的存储设备中的数据的读取或是通过移动数据通信与服务器端的数据读取等,GPU频率参数影响移动终端对于游戏程序的游戏画面的渲染速度。其中,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:
步骤1,根据触控值或形变曲度以预设的对应关系更新CPU频率参数;
步骤2,根据附加调整参数更新GPU频率参数。
在其他实施方式中,预设性能参数可以包括其他的可以影响游戏运行的性能参数,具体可以根据游戏开发者进行预先设定,可以通过提供可调节的性能选项的方式,使得根据用户的选定操作确定具体的预设性能参数。
步骤S330,控制以更新后的性能参数运行游戏程序。在本实施方式中,根据更新后的CPU频率参数和GPU频率参数控制移动终端以相应的参数控制游戏运行。
通过上述实施方式,使得移动终端根据游戏程序的具体画面以及用户的操作情况,分别更新性能调节参数中的不同方面,根据这些参数共同控制移动终端运行游戏程序,可以实现更精确的性能调节效果,避免了***资源的浪费。
步骤S330,控制以更新后的性能参数运行游戏程序。
通过上述实施方式,在检测移动终端当前正在运行游戏程序,以预设的性能参数控制移动终端运行游戏程序,当检测到输入的性能参数调节操作时,则根据该操作更新性能参数,并以更新后的性能参数运行游戏程序,通过此种方式,可以动态地调整性能参数,以此避免造成性能的浪费。
如图5所示,本申请还提供了一种移动终端,该移动终端包括:处理器,存储器,与处理器连接,存储器包含控制指令,当处理器读取控制指令时,控制移动终端实现下述步骤。
确定移动终端当前运行游戏程序,以预设性能参数运行游戏程序;接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数;控制以更新后的性能参数运行游戏程序。
可选地,确定移动终端当前运行游戏程序的步骤之前,还包括:接收满足预设条件的触控操作;根据触控操作开启性能调节模式,其中,性能调节模式为根据预设的操作动态地调整用于控制移动终端运行的性能参数。
可选地,性能参数调节操作为针对触控屏输入的触控操作,调节参数包括触控值,其中,接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:接收针对触控屏输入的触控操作;获取触控操作对应的触控值;根据触控值以预设的对应关系更新预设性能参数。
可选地,移动终端配置柔性屏,柔性屏被配置为曲度传感器,性能参数调节操作为针对柔性屏的形变操作,调节参数包括形变曲度,接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:接收针对柔性屏的形变操作;通过曲度传感器确定形变操作对应的形变曲度;根据形变曲度以预设的对应关系更新预设性能参数。
可选地,根据形变曲度以预设的对应关系更新预设性能参数的步骤为根据公式ΔP=(Rmax/R)*(Pmax-Pb)更新预设性能参数,其中,Rmax为柔性屏的最大曲率,R为通过曲度传感器确定的形变曲度,Pmax为最大性能参数,Pb为预设性能参数。
可选地,调整参数还包括附加调整参数,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤,包括:根据性能参数调节操作触发检测游戏图像的当前图像参数;根据当前图像参数确定附加调整参数;根据附加调整参数更新预设性能参数。
可选地,预设性能参数包括CPU频率参数和GPU频率参数,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:根据触控值或形变曲度以预设的对应关系更新CPU频率参数;根据附加调整参数更新GPU频率参数。
可选地,根据附加调整参数更新GPU频率参数的步骤包括:判断图像参数是否满足预设图像参数阈值;当图像参数满足预设图像参数阈值时,则根据附加调整参数更新GPU频率参数;当图像参数不满足预设图像参数阈值时,则维持当前的GPU频率参数。
通过上述实施方式提供的移动终端,可以动态地调整性能参数,以此避免造成性能的浪费。
本申请还提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质有一个或多个程序,一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现下述步骤。
确定移动终端当前运行游戏程序,以预设性能参数运行游戏程序;接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数;控制以更新后的性能参数运行游戏程序。
可选地,确定移动终端当前运行游戏程序的步骤之前,还包括:接收满足预设条件的触控操作;根据触控操作开启性能调节模式,其中,性能调节模式为根据预设的操作动态地调整用于控制移动终端运行的性能参数。
可选地,性能参数调节操作为针对触控屏输入的触控操作,调节参数包括触控值,其中,接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:接收针对触控屏输入的触控操作;获取触控操作对应的触控值;根据触控值以预设的对应关系更新预设性能参数。
可选地,移动终端配置柔性屏,柔性屏被配置为曲度传感器,性能参数调节操作为针对柔性屏的形变操作,调节参数包括形变曲度,接收性能参数调节操作,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:接收针对柔性屏的形变操作;通过曲度传感器确定形变操作对应的形变曲度;根据形变曲度以预设的对应关系更新预设性能参数。
可选地,根据形变曲度以预设的对应关系更新预设性能参数的步骤为根据公式ΔP=(Rmax/R)*(Pmax-Pb)更新预设性能参数,其中,Rmax为柔性屏的最大曲率,R为通过曲度传感器确定的形变曲度,Pmax为最大性能参数,Pb为预设性能参数。
可选地,调整参数还包括附加调整参数,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤,包括:根据性能参数调节操作触发检测游戏图像的当前图像参数;根据当前图像参数确定附加调整参数;根据附加调整参数更新预设性能参数。
可选地,预设性能参数包括CPU频率参数和GPU频率参数,根据性能参数调节操作对应的调节参数更新预设性能参数的步骤包括:根据触控值或形变曲度以预设的对应关系更新CPU频率参数;根据附加调整参数更新GPU频率参数。
可选地,根据附加调整参数更新GPU频率参数的步骤包括:判断图像参数是否满足预设图像参数阈值;当图像参数满足预设图像参数阈值时,则根据附加调整参数更新GPU频率参数;当图像参数不满足预设图像参数阈值时,则维持当前的GPU频率参数。
通过上述实施方式提供的计算机可读存储介质,可以动态地调整性能参数,以此避免造成性能的浪费。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者***不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者***所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者***中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在如上所述的一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端设备执行本发明各个实施例所述的方法。
以上仅为本发明的优选实施例,并非因此限制本发明的专利范围,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,均同理包括在本发明的专利保护范围内。

Claims (10)

1.一种性能调节方法,应用于移动终端,其特征在于,所述方法包括:
确定所述移动终端当前运行游戏程序,以预设性能参数运行所述游戏程序;
接收性能参数调节操作,根据所述性能参数调节操作对应的调节参数更新所述预设性能参数;
控制所述移动终端以所述更新后的性能参数运行所述游戏程序。
2.如权利要求1所述的性能调节方法,其特征在于,所述确定所述移动终端当前运行游戏程序的步骤之前,还包括:
接收满足预设条件的触控操作;
根据所述触控操作开启性能调节模式,其中,所述性能调节模式为根据预设的操作动态地调整用于控制移动终端运行的性能参数。
3.如权利要求1所述的性能调节方法,其特征在于,所述性能参数调节操作为针对触控屏输入的触控操作,所述调节参数包括触控值,其中,所述接收性能参数调节操作,根据所述性能参数调节操作对应的调节参数更新所述预设性能参数的步骤包括:
接收针对触控屏输入的触控操作;
获取触控操作对应的触控值;
根据所述触控值以预设的对应关系更新所述预设性能参数。
4.如权利要求1所述的性能调节方法,其特征在于,所述移动终端配置柔性屏,所述柔性屏被配置为曲度传感器,所述性能参数调节操作为针对所述柔性屏的形变操作,所述调节参数包括形变曲度,所述接收性能参数调节操作,根据所述性能参数调节操作对应的调节参数更新所述预设性能参数的步骤包括:
接收针对所述柔性屏的形变操作;
通过曲度传感器确定所述形变操作对应的形变曲度;
根据所述形变曲度以预设的对应关系更新所述预设性能参数。
5.如权利要求4所述的性能调节方法,其特征在于,所述根据所述形变曲度以预设的对应关系更新所述预设性能参数的步骤为根据公式ΔP=(Rmax/R)*(Pmax-Pb)更新所述预设性能参数,其中,Rmax为所述柔性屏的最大曲率,R为通过所述曲度传感器确定的形变曲度,Pmax为最大性能参数,Pb为所述预设性能参数。
6.如权利要求3或4所述的性能调节方法,其特征在于,所述调整参数还包括附加调整参数,所述根据所述性能参数调节操作对应的调节参数更新所述预设性能参数的步骤,包括:
根据所述性能参数调节操作触发检测游戏图像的当前图像参数;
根据所述当前图像参数确定所述附加调整参数;
根据所述附加调整参数更新所述预设性能参数。
7.如权利要求6所述的性能调节方法,其特征在于,所述预设性能参数包括CPU频率参数和GPU频率参数,所述根据所述性能参数调节操作对应的调节参数更新所述预设性能参数的步骤包括:
根据所述触控值或形变曲度以预设的对应关系更新所述CPU频率参数;
根据所述附加调整参数更新所述GPU频率参数。
8.如权利要求7所述的性能调节参数,其特征在于,所述根据所述附加调整参数更新所述GPU频率参数的步骤包括:
判断所述图像参数是否满足预设图像参数阈值;
当所述图像参数满足所述预设图像参数阈值时,则根据附加调整参数更新所述GPU频率参数;
当所述图像参数不满足所述预设图像参数阈值时,则维持当前的GPU频率参数。
9.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:
处理器;
存储器,与所述处理器连接,所述存储器包含控制指令,当所述处理器读取所述控制指令时,控制所述移动终端实现如权利要求1-8所述任一项的性能调节方法。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质有一个或多个程序,所述一个或多个程序被一个或多个处理器执行,以实现权利要求1-8任一项的所述性能调节方法。
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