CN110944726A - 游戏*** - Google Patents

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CN110944726A
CN110944726A CN201780093411.1A CN201780093411A CN110944726A CN 110944726 A CN110944726 A CN 110944726A CN 201780093411 A CN201780093411 A CN 201780093411A CN 110944726 A CN110944726 A CN 110944726A
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chair
input device
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display device
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渡邉贤
野村有加
渡边维吹
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Abstract

本发明的目的在于,在显示与用户的姿势对应的图像的游戏***中能够提高可用性。游戏***具有:基部;椅子,设置在基部,至少座部能够旋转;输入装置,设置在椅子,接受基于就座于椅子的用户的输入操作;传感器,至少取得在椅子的旋转方向上的输入装置相对于基准方向的相对方向信息;以及显示装置,以与就座于椅子的用户面对的方式设置在输入装置,显示与相对方向信息和输入操作对应的图像。

Description

游戏***
技术领域
本发明涉及游戏***。
背景技术
近年,普及有与VR(Virtual Reality,虚拟现实)对应的游戏***。在这种游戏***中,例如,使用户的头部戴上头戴式显示器,对用户的位置或方向进行检测,使与检测到的位置或方向对应的图像显示在头戴式显示器。
在专利文献1公开有具备游戏机、显示装置以及控制器的游戏***。显示装置构成为戴在用户的头上的头戴式显示器,具备磁传感器、角速度传感器或者加速度传感器,对用户的头的方向进行探测,以跟随用户的头的移动的方式使显示图像变化。另外,控制器由用户的手把持,磁传感器、角速度传感器或者加速度传感器内置于控制器,对控制器的位置和姿势进行检测,向游戏机发送与检测到的值对应的数据。
现有技术文献
专利文献
专利文献1:日本特开2017-99608号公报
发明内容
公开于专利文献1的游戏***,根据由控制器的各传感器探测到的探测数据,对计算机游戏内的操作对象目标物的移动进行控制。另外,以往开发有如下的头戴式显示器,使用了对用户的头的移动进行探测的传感器的输入装置内置于头戴式显示器,根据用户的头的移动对游戏内的目标物的移动进行控制。但是,戴上头戴式显示器、或者在戴上头戴式显示器的状态下把持控制器并进行操作等的作业对用户而言是繁琐的,希望在这种游戏***中提高可用性(Usability)。
游戏***是为了解决这种课题而完成的,其目的在于,能够在显示与用户姿势对应的图像的游戏***中提高可用性。
游戏***,具有:基部;椅子,设置在基部,至少座部能够旋转;输入装置,设置在椅子,接受基于就座于椅子的用户的输入操作;传感器,至少取得在椅子的旋转方向上的输入装置相对于基准方向的相对方向信息;以及显示装置,以与就座于椅子的用户面对的方式设置在输入装置,显示与相对方向信息和输入操作对应的图像。
另外,在游戏***中,优选的是,还具有保持部,该保持部设置在椅子且在铅直方向上朝向上方延伸,输入装置设置在保持部。
另外,在游戏***中,优选的是,输入装置被设置为能够相对于椅子在仰俯角方向上旋转,传感器还取得仰俯角方向上的输入装置相对于基准角度的相对角度信息,显示装置显示与相对方向信息、相对角度信息和输入操作对应的图像。
另外,在游戏***中,优选的是,椅子具有靠背,该靠背以能够斜倚的方式设置于所述座部,所述输入装置以随着所述靠背的斜倚动作而在所述仰俯角方向上旋转的方式固定在所述靠背。
另外,在游戏***中,优选的是,椅子具有靠背,该靠背以固定的方式设置于所述座部,所述输入装置以能够相对于所述靠背在所述仰俯角方向上旋转的方式设置在所述靠背。
另外,在游戏***中,优选的是,还具有基座,该基座形成为擂钵状,用于放置就座于椅子的用户的脚。
另外,在游戏***中,优选的是,还具有控制装置,该控制装置执行如下动作:在虚拟空间内将操作对象显示在所述显示装置,而且,根据所述输入操作,向与所述相对方向信息对应的位置,对所述操作对象进行指定处理。
另外,在游戏***中,优选的是,显示装置以能够在与就座于椅子的用户面对的第1位置和与第1位置不同的第2位置之间转动的方式设置在输入装置。
另外,在游戏***中,优选的是,还具有驱动部,该驱动部使输入装置从离座部分开第1距离的位置,移动到从座部分开比第1距离长的第2距离的位置,输入装置具有用于使驱动部驱动的移动输入部。
发明效果
通过游戏***,能够在显示与用户姿势对应的图像的游戏***中提高可用性。
附图说明
图1是示出游戏***1的概略结构的一例的图。
图2是本实施方式的游戏***1的示意性立体图。
图3是本实施方式的游戏***1的示意性立体图。
图4是椅子101和输入装置102等的主视图。
图5是椅子101和输入装置102等的侧视图。
图6是从侧方观察了椅子101的图4的A-A’线剖视图。
图7是输入装置102的***结构图。
图8是示出控制装置110的概略结构的一例的图。
图9是示出游戏处理的流程图的一例的图。
图10是另一实施方式的游戏***2的示意性立体图。
图11是从侧方观察了椅子201的图10的A-A’线剖视图。
图12是另一实施方式的游戏***3的示意性立体图。
图13是椅子301和输入装置302等的主视图。
图14是另一实施方式的游戏***4的示意性立体图。
图15是椅子401和输入装置402等的主视图。
图16是用于说明可转动地设置的显示装置的示意性立体图。
图17是用于说明可转动地设置的显示装置的示意性立体图。
图18是用于说明移动机构的示意性立体图。
图19是用于说明移动输入开关的示意图。
具体实施方式
以下,参照附图对本发明的各种实施方式进行说明。但是,应注意的点是,本发明的技术范围不限定于这些实施方式,还涉及记载于权利要求的发明及其等同物。
图1是示出游戏***1的概略结构的一例的图。
如图1所示,游戏***1具有基部100、椅子101、输入装置102、传感器103以及显示装置104等。
基部100以固定在地面等的方式设置。椅子101是玩游戏的用户就座的椅子,以能够在水平方向A1上旋转的方式设置在基部100。输入装置102具有接受就座于椅子101的用户的输入操作的操作部102A,以伴随椅子101的水平方向A1的旋转而在水平方向A1上旋转的方式固定在椅子101。另外,输入装置102能够伴随椅子101的向前后方向A2的斜倚(Reclining)动作而在仰俯角方向A3上移动(旋转)的方式设置在椅子101。
传感器103设置在输入装置102,至少取得在椅子101的旋转方向(即、水平方向A1)上的输入装置102相对于基准方向的相对方向信息以及仰俯角方向A3上的输入装置102相对于基准角度的相对角度信息。另外,基准方向和基准角度,在游戏开始时等预定的时刻,被设定为输入装置102的初始方向和初始角度。显示装置104以与就座于椅子的用户面对的方式设置在输入装置102,显示与传感器103取得的输入装置102的相对方向信息和相对角度信息以及操作部102A取得的由用户进行的输入操作对应的图像。
在该游戏***1中,用户在坐于椅子101的状态下,通过脚的力使椅子101在水平方向A1上旋转,或者通过背或腰的力使椅子101向前后方向A2斜倚,从而使输入装置102的位置和方向变化。输入装置102的位置和方向的变化通过传感器103而被检测,根据输入装置102的水平方向的方向变化以及仰俯角方向的角度变化,显示在显示装置104的图像变化。由此,在游戏***1中,用户在坐着的状态下移动身体,从而能够根据该移动来执行游戏。因此,游戏***1能够使坐在椅子101的状态的用户的游戏操作性提高。
图2、图3是本实施方式的游戏***1的示意性立体图。
本实施方式的游戏***1向用户提供街机游戏(arcade game)。游戏***1提供的游戏为在虚拟现实中执行的游戏。另外,游戏***1提供的游戏也可以是在虚拟现实中执行的游戏以外的游戏。如图2、图3所示,游戏***1具有基部100、椅子101、输入装置102、传感器103、显示装置104、基座105、第2输入装置106以及第2显示装置107等。
基部100以固定在地面等的方式设置。另外,基部100也可以以固定在基座105的方式设置。
椅子101为玩游戏的用户就座的椅子,以能够在水平方向A1上旋转的方式设置在基部100。另外,椅子101以能够在前后方向A2上摆动的方式设置,以能够进行基于就座用户的斜倚动作。在图2所示的例子中,将与椅子101的旋转轴(支承部)平行的方向作为偏航轴Y,将与偏航轴Y正交且从椅子101的靠背的表面朝向背面的方向作为辊轴Z,将与偏航轴Y和辊轴Z正交的方向作为俯仰轴X。水平方向A1为以偏航轴Y为中心的旋转方向,前后方向A2为以俯仰轴X为中心旋转的方向。
输入装置102为接受就座于椅子101的用户的输入操作的装置,以伴随椅子101的水平方向A1的旋转而在水平方向A1上旋转的方式固定在椅子101。另外,输入装置102以能够伴随椅子101向前后方向A2的斜倚动作而在仰俯角方向A3上移动(旋转)的方式设置在椅子101。仰俯角方向A3为以俯仰轴X为中心旋转的方向。
输入装置102具有模仿了在游戏中使用的武器等游戏媒介的形状,在本实施方式中,具有模仿了大型枪(火箭筒)的形状。模仿了大型枪的输入装置102具有细长的形状。以下,将输入装置102的靠背侧的端部称为后端部,将其相反的一侧称为前端部。
输入装置102具有操作部102A和支承构件102B。操作部102A为按钮或杆等,接受基于用户的输入操作。支承构件102B为用户用于支承输入装置102的构件,配置于比操作部102A靠输入装置102的前端部侧的位置。另外,支承构件102B也可以配置于比操作部102A靠输入装置102的后端部侧的位置。用户能够把持支承构件102B而使输入装置102固定。
传感器103为取得输入装置102的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息的位置追踪设备。相对方向信息为表示在椅子101的旋转方向(水平方向A1)上的输入装置102相对于基准方向的相对方向(偏航角)的信息,相对角度信息为表示在仰俯角方向A3上的输入装置102相对于基准角度的相对角度(俯仰角)的信息。基准方向和基准角度,在游戏开始时等预定的时刻,被设定为输入装置102的初始方向和初始角度。另外,基准方向和基准角度也可以被预先设定。位置信息为表示输入装置102的当前位置的信息。
传感器103设置在输入装置102的内部。另外,传感器103也可以设置在输入装置102的外部。另外,在输入装置102以不能旋转的方式固定在椅子101时,传感器103也可以设置在椅子101。或者,传感器103也可以设置在配置有显示装置104的框体。
传感器103具有在3轴方向的每个轴方向对输入装置102的旋转角速度进行检测的3轴陀螺仪传感器,从3轴陀螺仪传感器检测到的各旋转角速度计算输入装置102的相对方向信息和相对角度信息。另外,传感器103具有在3轴方向的每个轴方向对施加到输入装置102的加速度进行检测的3轴加速度传感器,也可以从3轴加速度传感器检测到的各加速度计算输入装置102的位置信息。另外,传感器103具有在3轴方向的每个轴方向对地磁进行检测的3轴地磁传感器,也可以从3轴地磁传感器检测到的地磁的方向计算输入装置102的位置信息。传感器103具备3轴加速度传感器、3轴陀螺仪传感器以及地磁传感器中的一个或多个。或者,传感器103具有例如设置在外部的、接受来自照射激光的照射部的激光的受光部,也可以根据受光部接受的光来计算相对方向信息、相对角度信息以及位置信息。传感器103只要是能够取得相对方向信息、相对角度信息以及位置信息的传感器,则可以是任何传感器,不限定于上述的结构。
显示装置104是显示图像的显示器,显示传感器103取得的输入装置102的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息和与操作部102A接受的基于用户的输入操作对应的图像。显示装置104以与就座在椅子101的用户面对的方式设置在输入装置102的侧方,朝向该用户的眼睛显示图像。作为显示装置104,例如可以使用液晶显示器、有机EL(Electro-Luminescence)显示器等。或者,作为显示装置104,也可以使用多功能便携电话(所谓“智能手机”)、平板电脑(Personal Computer)等。
显示装置104具有遮蔽构件104A。遮蔽构件104A被设置为覆盖显示装置104的上方、下方以及侧方。特别是,遮蔽构件104A被设置为覆盖就座于椅子101的用户的头部侧方、特别是用户的眼睛周围。遮蔽构件104A的至少内侧由反射率低的坯料形成。遮蔽构件104A也可以覆盖用户的眼睛周围以外的部分,也可以例如形成为头盔型。通过设置遮蔽构件104A,从而用户无法看到显示在显示装置104的图像以外的光(外部光),因此能够提高向虚拟现实的沉浸感。
基座105是用于放置就座于椅子101的用户的脚的基座。基座105以环绕椅子101的旋转轴(支承部)的方式设置在椅子101的下方,形成为擂钵状。即,基座105的表面(放置用户的脚的面)以离地面的高度越靠近椅子101的旋转轴(支承部)越低的方式倾斜。另外,基座105的表面被橡胶构件等防滑构件覆盖。基座105形成为擂钵状,从而就座于椅子101的用户,容易将脚放置在基座105,而且,容易使放置在基座105的脚用力踩踏。由此,用户容易使椅子101在水平方向A1上旋转,而且,使椅子101在前后方向A2上摆动而容易进行斜倚。
第2输入装置106具有按钮或杆等,接受基于用户的游戏开始指示等的输入操作等。
第2显示装置107是显示游戏说明画面等图像的显示器。作为第2显示装置107,例如使用液晶显示器、有机EL显示器等。
图2示出输入装置102的长度方向与俯仰轴X和辊轴Z大致平行的水平姿势的例子,图2所示的图像20示出在该状态下显示在显示装置104的图像的例子。另一方面,图3示出椅子101斜倚而配置成输入装置102的前端部比后端部靠铅直方向上方的倾斜姿势的例子,图3所示的图像30示出在该状态下显示在显示装置104的图像的例子。
在图像20和图像30中,在虚拟空间(游戏空间)内显示有武器21、在地上移动的攻击对象22以及在空中移动的攻击对象23。攻击对象22和攻击对象23为操作对象的一例。在输入装置102为水平姿势的状态下的图像20中,武器21朝向在地上移动的攻击对象22,在输入装置102为倾斜姿势的状态下的图像30中,武器21朝向在空中移动的攻击对象23。如上所述,显示在显示装置104的图像,根据输入装置102的水平方向的方向和仰俯角方向的角度而变化,用户通过使输入装置102的方向和角度变化,从而能够使显示在显示装置104的图像变化。
图4是椅子101和输入装置102等的主视图,图5是椅子101和输入装置102等的侧视图。
如图4和图5所示,椅子101具有座部101A、靠背101B以及支承部101C等。
座部101A是用户就座的构件。靠背101B为用户的背抵接的构件,以能够相对于座部101A在前后方向A2上斜倚的方式设置在座部101A的后方。支承部101C是对整个椅子101进行支承的构件,以支承座部101A的中心部分的方式设置在座部101A的下方。
输入装置102以伴随靠背101B的斜倚动作而在仰俯角方向A3上移动(旋转)的方式固定在靠背101B。输入装置102与靠背101B例如通过连结部而连结。输入装置102例如通过在形成于从输入装置102的外周面突出的连结部的贯通孔和形成在靠背101B的孔部紧固螺栓等紧固构件而固定在椅子101。连结部可以与输入装置102的框体一体成型,也可以独立于输入装置102设置而与输入装置102连结。另外,输入装置102也可以通过将设置在靠背101B的上端的突出部,插通到形成于输入装置102的孔部而被固定在椅子101。关于使输入装置102与椅子101连结的结构,只要输入装置102能够伴随椅子101的旋转而旋转,则可以是任何结构,不限定于上述的结构。
图6是从侧方观察了椅子101的、图4的A-A’线剖视图。
如图6所示,椅子101的支承部101C通过轴承等旋转机构101D而被固定在基部100,以使椅子101能够在水平方向A1上旋转。另外,在图6所示的例子中,虽然基部100固定在基座105的下表面,但是基部100也可以直接被固定在地面等。
另外,在靠背101B设置有斜倚机构101E,以使椅子101能够向前后方向A2斜倚。关于斜倚机构101E,只要是在用户对靠背101B施加按压力时使靠背101B倾斜,在解除了按压力时通过作用力使靠背101B回到初始位置的机构,则也可以是任何机构。在图6所示的例子中,在座部101A与靠背101B之间设置有基于弹簧的斜倚机构101E,以对向后方斜倚的靠背101B施加回到原来的位置的力。
另外,基座105的上表面(放置用户的脚的面)105A形成为擂钵状,以使用户容易使椅子101在水平方向A1上旋转。
图7是输入装置102的***结构图。
如图7所示,输入装置102的操作部102A具有与后述的控制装置连接的接口电路,将与基于用户的输入操作对应的信号输出给控制装置。
传感器103具有与控制装置连接的接口电路,将输入装置102的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息输出给控制装置。
显示装置104设置在输入装置102的前端部与后端部之间、且输入装置102的框体外周面中的侧方的位置。显示装置104具有与控制装置连接的接口电路,显示与从控制装置输出的影像数据对应的影像、与图像数据对应的图像等。控制装置对左右眼睛显示相同的影像或图像。另外,也可以在显示装置104的前表面设置透镜104B。在从就座于椅子101的用户侧观察时,透镜104B光学地放大显示在显示装置104的图像。透镜104B为例如具有预定倍率(例如6倍)的凸型菲涅尔透镜。
另外,在输入装置102设置有振动产生装置108。振动产生装置108具有产生振动的电动机和与控制装置连接的接口电路,根据从控制装置输出的指示信号使电动机产生振动。
图8是示出控制装置110的概略结构的一例的图。
控制装置110具备接口部111、存储部112以及处理部113。
接口部111具有例如依照USB(Universal Serial Bus)等串行总线的接口电路,与操作部102A、传感器103、显示装置104、第2输入装置106、第2显示装置107以及振动产生装置108电连接而收发各种信号。另外,也可以代替接口部111,使用具有收发无线信号的天线和例如用于根据无线LAN(Local Area Network)等预定的通信协议并经由无线通信线路进行信号收发的无线通信接口电路的通信部。
存储部112具备例如易失性存储器或不易失性存储器等半导体存储器、磁带装置、磁盘装置或光盘装置中的至少一个。存储部112存储使用于处理部113中的处理的计算机程序、数据等。计算机程序也可以从例如CD-ROM(compact disk read only memory)、DVD-ROM(digital versatile disk read only memory)等计算机可读取的便携式记录介质,使用公知的安装程序等而安装在存储部112。另外,计算机程序也可以从指定的服务器装置等经由无线通信安装到存储部112。另外,存储部112将与游戏的进展有关的影像数据、图像数据等存储为数据。而且,存储部112也可以临时存储与预定的处理有关的临时数据。
处理部113具备一个或多个处理器及其周边电路。处理部113例如为CPU(CentralProcessing Unit),对控制装置110的整体动作进行总括控制。另外,作为处理部113,也可以使用通用处理器、DSP(digital signal processor:数字信号处理器)、LSI(large scaleintegration:大规模集成电路)、ASIC(Application Specific Integrated Circuit:专用集成电路)、FPGA(Field-Programmable Gate Array:现场可编程门阵列)等。处理部113以根据存储在存储部112的程序以及来自操作部102A、传感器103以及第2输入装置106的输入等,按照适当的顺序执行控制装置110的各种处理的方式,控制接口部111、显示装置104、第2显示装置107以及振动产生装置108等的动作。处理部113根据存储在存储部112的程序来执行处理。
图9是示出与游戏***1的游戏处理有关的流程图的一例的图。该流程图根据预先存储在存储部112的程序,主要通过处理部113,与游戏***1的各要素协作而被执行。
首先,处理部113进行待机,直到由用户操作第2输入装置106而输入游戏开始指示(步骤S101)。
进行游戏的用户就座于椅子101的座部101A。在用户就座于椅子101时,用户的头部位于靠背101B与显示装置104之间,用户能够视觉确认显示装置104的显示面。因此,用户不用进行将头戴式显示器戴在头部的作业而能够玩虚拟现实的游戏。另外,通过遮蔽构件104A和输入装置102的外周面包围用户的眼睛周围而遮挡遮蔽构件104A外侧的光,因此用户能够得到沉浸感。
另外,显示装置104没有固定在用户的头部,因此用户在就座于椅子101的同时能够暂时从显示装置104移开眼睛而能够确认操作部102A和支承构件102B的位置。因此,用户无需进行一边戴上头戴式显示器一边把持现实世界的控制器这样的、对用户而言困难的作业,不需要用于使用户把持控制器的助手。因此,能够在伴随游戏执行的作业中提高可用性。另外,在第2输入装置106配置于就座在椅子101的用户的手可达到的范围时,也可以在用户就座于椅子101之后进行第2输入装置106的操作。
在从第2输入装置106接收到游戏开始指示时,处理部113使第2输入装置106显示游戏说明画面,开始游戏(步骤S102)。
接着,处理部113确定用户执行的游戏阶段(步骤S103)。游戏的各阶段被预先确定,处理部113依次选择预先确定的各阶段。
例如,在最初的阶段中,作为攻击对象,一般的敌人一个个出现在地上,作为武器使用根据用户的一次输入操作一个个地发射的一般的导弹。在第二个阶段中,作为攻击对象,比一般的敌人小(弱)的敌人从多个方向多个一起出现在地上,作为武器使用根据用户的一次输入操作而多个一起发射的多弹头导弹。在第三个阶段中,作为攻击对象出现在空中(在铅直方向上与地上不同的位置)飞行的敌人,作为武器使用不断向空中发射的光束。在第四个阶段中,作为攻击对象,比一般的敌人大(强)的敌人一个个出现在地上,作为武器使用攻击力比一般的导弹大的巨型导弹。
用户一边使椅子101和输入装置102的方向和角度变化,一边瞄准图像中的攻击对象,并且针对瞄准的攻击对象操作操作部102A来进行攻击,以便针对在每个阶段出现的敌人,使武器朝向适当的方向。此时,由于用户的视线方向与瞄准方向一致,因此相比于显示装置与输入装置单独设置的情况,用户能够容易进行瞄准。在该游戏中,根据命中各攻击对象的攻击数量对用户赋予点数,通过所赋予的点数的合计而确定用户的评分。
接着,处理部113执行所确定的阶段的游戏(步骤S104)。在游戏的执行中,处理部113使显示装置104显示与各阶段对应的攻击对象。在攻击对象为移动目标时,处理部113执行用于使移动目标的移动控制处理,使移动目标移动。另外,处理部113从传感器103取得输入装置102的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息,根据所取得的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息,使显示在显示装置104的图像变化。
另外,处理部113检测就座于椅子101的用户对操作部102A的输入操作,根据检测到的输入操作,执行向与输入装置102的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息对应的位置进行攻击的游戏。攻击是对操作对象进行的指定处理的一例。处理部113取得攻击对象的位置,判定所取得的攻击对象的位置与通过输入装置102的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息指定的虚拟空间内的位置是否一致,判定攻击是否命中了攻击对象。在攻击命中了攻击对象时、或者玩家角色从攻击对象受到了攻击时,处理部113使振动产生装置108振动而对用户施加振动。
接着,处理部113判定是否从开始所确定的阶段的游戏经过了预定时间(例如30秒间),到经过预定时间为止进行待机(步骤S105)。
在从开始所确定的阶段的游戏经过了预定时间时,处理部113判断当前正在执行的阶段是否为最后的阶段(步骤S106)。
在当前正在执行的阶段不是最后的阶段时,处理部113使处理回到步骤S103,对下一个阶段重复进行步骤S103~S106的处理。另一方面,在当前正在执行的阶段为最后的阶段时,处理部113结束游戏的执行。
如以上说明,能够在显示与用户姿势对应的图像的游戏***1中提高可用性。另外,在游戏***1中,用户通过在坐在椅子101的状态下移动身体,从而能够根据该移动来执行游戏,因此游戏***1能够使坐在椅子101的状态的用户的游戏操作性提高。
另外,在游戏***1中,显示装置104装配在输入装置102,用户通过就座于椅子101,从而能够观看显示在显示装置104的图像。由此,用户不用将头戴式显示器戴在头上就也能够体验虚拟现实。即,在游戏***1中,用户不需要熟练于戴上头戴式显示器的技术的作业者(支援者)的辅助也能够体验虚拟现实。另外,由于用户不用戴上头戴式显示器,因此视野不会被头戴式显示器遮挡。由此,用户能够正确地把握操作部102A的位置,能够独自把持操作部102A。因此,在游戏***1中,能够减少用于使用户戴上头戴式显示器的作业者的费用和工时。
另外,在游戏***1中,输入装置102固定于椅子101,用户无需双手支承输入装置102。用户能够用一只手支承输入装置102的支承构件102B,并且用另一只手对操作部102A进行操作,游戏***1能够提高用户的便利性,能够提高向游戏的沉浸感。
另外,在游戏***1中,输入装置102具有模仿了大型枪(火箭筒)的形状,用户能够通过进行窥视大型枪的瞄准镜并瞄准目标这样的动作来执行游戏,因此能够提高向虚拟现实的沉浸感。
另外,在游戏***1中,用户使椅子101旋转和斜倚来使输入装置102移动,因此不需要通过电动机等来使椅子或输入装置移动,能够减少游戏***1整体的装置尺寸、装置成本以及消耗电力。
另外,用户通过使椅子101旋转和斜倚,从而能够使输入装置102在水平和铅直方向上旋转,游戏***1能够提高用户的便利性。
图10是另一实施方式的游戏***2的示意性立体图。
图10所示的游戏***2具有与游戏***1相同的结构。其中,在游戏***2中,代替椅子101而使用椅子201,代替输入装置102而使用输入装置202。
椅子201为与椅子101相同的椅子。其中,在椅子201中,靠背被固定,以无法进行基于就座的用户的斜倚动作。
输入装置202具有与输入装置102相同的功能。其中,输入装置202被设置为能够相对于椅子201在仰俯角方向A3上旋转。用户通过把持支承构件102B的手和臂的力,使输入装置202相对于椅子201在仰俯角方向A3上旋转,从而能够使显示在显示装置104的图像变化。
图11是从侧方观察了椅子201的、图10的A-A’线的剖视图。
如图11所示,椅子201代替靠背101B而具有靠背201B。在靠背201B没有设置基于弹簧等的斜倚机构,靠背201B被设置为固定于座部101A。
另外,在靠背201B设置有输入装置202。输入装置202通过轴承等旋转机构201F而固定在靠背201B,能够相对于靠背201B在仰俯角方向A3上旋转。
游戏***2也能够起到与游戏***1相同的效果。
另外,输入装置的设置地方不限定于上述的实施方式。例如,输入装置也可以固定于椅子的靠背以外的部分。例如,输入装置也可以固定于椅子的头枕。或者,输入装置也可以固定在为了支承输入装置而从座部在铅直方向朝向上方延伸且无法作为靠背来发挥功能的保持部。以下,对输入装置设置在固定于靠背以外的部分的保持部的例子进行说明。
图12是另一实施方式的游戏***3的示意性立体图。
图12所示的游戏***3具有与游戏***1相同的结构。其中,在游戏***3中,代替椅子101而使用椅子301,代替输入装置102而使用输入装置302。另外,在游戏***3中,设置在椅子301且用于支承输入装置102的保持部114,从椅子301的靠背301B以外的设置地方向铅直上方向延伸。
椅子301是与椅子101相同的椅子。其中,在椅子301中,也可以不在靠背301B设置输入装置302。另外,靠背301B也可以具备如靠背101B那样的、能够进行基于所就座的用户的斜倚动作的斜倚机构,另外,如靠背201B那样,也可以被设置为固定于座部301A。
输入装置302具有与输入装置102相同的功能。其中,输入装置302被设置为能够相对于保持部114在仰俯角方向A3上旋转。另外,输入装置302也可以以无法相对于保持部114在仰俯角方向A3上旋转的方式被固定于保持部114。
在输入装置302被设置为能够相对于保持部114在仰俯角方向A3上旋转时,用户能够通过把持支承构件102B的手和臂的力,使输入装置302相对于保持部114在仰俯角方向A3上旋转。由此,能够使显示在显示装置104的图像变化。
图13是椅子301和输入装置302等的主视图。
如图13所示,保持部114通过固定部117固定在支承部101C和座部301A中的至少任意一方。由此,输入装置302伴随椅子301借助坐在椅子301的用户的脚的力而在水平方向A1进行的旋转,通过固定部117在水平方向A1上旋转。另外,保持部114也可以不通过固定部117而被固定在支承部101C。
保持部114具有上部保持部115和下部保持部116,下部保持部116具有用于使上部保持部115相对于下部保持部116上下移动的移动机构。由此,保持部114能够使输入装置302配置在从座部301A分开第1距离的位置与从座部301A分开比第1距离长的第2距离的位置之间。另外,将在后面详细叙述移动机构。
游戏***3也能够起到与游戏***1相同的效果。
图14是另一实施方式的游戏***4的示意性立体图。
图14所示的游戏***4具有与游戏***3相同的结构。其中,在游戏***4中,代替椅子301使用椅子401。椅子401为与椅子301相同的椅子。其中,椅子401虽然具备座部401A,但是不具备靠背。
图15是座部401A和输入装置302等的主视图。图15所示的保持部114具有与图13所示的保持部114相同的结构。
游戏***4也能够起到与游戏***1相同的效果。
另外,本发明不限定于本实施方式。例如,在本实施方式中,虽然对作为输入装置,使用了具有模仿了大型枪(火箭筒)的形状的装置的例子进行了说明,但是输入装置只要能够伴随椅子的水平方向的旋转而在水平方向上旋转且能够在仰俯角方向上移动,则也可以具有任何形状。例如,作为输入装置,也可以使用具有模仿了用于监视潜水艇的外部的潜望镜的形状的装置,执行在海中漫步、或者攻击出现在海中的作为操作对象的攻击对象的游戏。另外,作为输入装置,也可以使用具有模仿了望远镜的形状的装置,执行观察远方、或者攻击作为远方的操作对象的攻击对象的游戏。
另外,通过游戏***1至4执行的游戏,不限定于对攻击对象进行攻击的游戏,也可以对作为操作对象的目标物,进行选择、取得、移动、停止或阅览等。在这些情况下,输入装置也以能够在仰俯角方向上旋转的方式设置在椅子。另外,设置显示装置的位置能够通过输入装置的形状而变更,可以设置在输入装置的外周面,也可以设置在前端部或后端部。例如,在输入装置具有模仿了潜望镜的形状时,显示装置设置在长度方向与铅直方向(偏航轴)平行地配置的输入装置中的上端部与下端部之间的任意位置。另外,在输入装置具有模仿了望远镜的形状时,显示装置设置在长度方向与水平方向(俯仰轴)平行地配置的输入装置中的、用户侧的端部。
另外,显示装置也可以以能够在与就座于椅子的用户面对的第1位置和与第1位置不同的第2位置之间转动的方式设置在输入装置。以下,参照图16和图17对能够转动的显示装置的一例进行说明。
图16和图17是用于说明在游戏***4中可转动地设置的显示装置104的示意性立体图。
图16和图17所示的显示装置104具备显示与基于用户的输入操作对应的图像的显示画面1041。显示装置104固定有旋转保持部1042。另外,在输入装置102固定有用于使旋转保持部1042旋转的旋转轴1043。另外,旋转保持部1042和旋转轴1043为转动部的一例。
在图16所示的例子中,转动的显示装置104位于与就座于座部401A(椅子401)的用户面对的第1位置。在显示装置104位于第1位置时,用户的视线A5位于与朝向显示装置104的显示画面1041的方向大致相同的方向,由此,用户能够视觉确认显示画面1041内的图像。
旋转保持部1042使显示装置104以旋转轴1043为中心,相对于输入装置302转动。旋转轴1043例如以轴方向成为与视线A5的方向大致平行的方向的方式固定在显示装置104。
在图17所示的例子中,转动的显示装置104位于显示画面1041的至少一部分从就座于座部401A(椅子401)的用户的视野A7脱离的第2位置。例如,第2位置为就座于座部401A的用户的头部前方的空间外的位置。在显示装置104位于这种第2位置时,相比显示装置104位于第1位置的情况,能够扩大用户能够视觉确认现实空间的范围。另外,第2位置也可以是就座于座部401A的用户的身体前方的空间外的位置。在显示装置104位于这种第2位置时,用户容易向视线A5方向移动。另外,第2位置不限于上述的例子,只要是与第1位置不同的位置,则也可以是任何位置。
另外,旋转保持部1042的卡止部1044抵接到显示装置104的上表面,从而显示装置104被保持在第1位置。另外,除了旋转轴1043自身或转轴1043之外,也可以设置限制旋转轴1043的旋转的限制部,通过限制部使旋转轴1043仅在预定的角度范围内旋转。另外,从第1位置向第2位置的旋转角度,虽然以旋转轴1043为中心例如为90度,但是也可以是180度或120度。
另外,在图16和图17中,虽然以游戏***4为例进行了说明,但是也可以将游戏***1~3中的显示装置104构成为能够转动。
另外,也可以在椅子或输入装置设置能够调整椅子和输入装置的铅直方向上的相对位置(高度)的高度调整机构。例如,当在椅子设置有高度调整机构时,能够调整座部的高度。当在输入装置和输入装置的连结机构设置有高度调整功能时,能够调整输入装置离椅子上端的高度。由此,用户能够使输入装置配置为在就座于座部时适合自己的肩。作为高度调整机构,例如使用弹簧、空气弹簧等施力构件、或者在已调整的位置处固定各部件的螺栓等紧固构件等。另外,作为高度调整机构,也可以使用其他的构件。
以下,参照图18对在保持部114适用了高度调整机构的一例进行说明。另外,高度调整机构为移动机构的一例。
如图18所示的一例,保持部114的上部保持部115具有设置板1151、设置板保持部1152以及第1移动传递部1153。另外,保持部114的下部保持部116具有基板1161和驱动机构1162。
设置板1151是设置有输入装置的板状构件。输入装置被设置为相对于设置板1151能够旋转或固定。设置板保持部1152为固定在设置板1151的构件,对于后述的第1移动传递部1153,根据在上下方向作用的力而与设置板1151一起上下移动。
基板1161固定在支承部101C和座部301A中的至少任意一方。驱动机构1162设置在基板1161,用于输出用于使第1移动传递部1153在上下方向上移动的力,具有电动机1163和第2移动传递部1164。另外,电动机1163为驱动部的一例。
电动机1163使旋转轴(未图示)产生扭矩,使与该旋转轴连结的第2移动传递部1164旋转。另外,电动机1163的旋转轴能够以正转和反转旋转。
第2移动传递部1164例如为小齿轮。例如,第2移动传递部1164的每个齿的旋转力,传递到设置在第1移动传递部1153侧面的上下方向的齿条的每个齿,从而产生用于使第1移动传递部1153向上下方向移动的力。
如上所述,能够通过高度调整机构的电动机1163的驱动,使上部保持部115向上下移动,另外,能够使被上部保持部115保持的输入装置向上下移动。
图19是用于说明设置在输入装置102的移动输入开关118A和118B的示意图。
设置在输入装置102的移动输入开关118A通过用户而***作,从而电动机1163使旋转轴在正转的旋转方向上产生扭矩,第2移动传递部1164旋转以使第1移动传递部1153向上方向移动。由此,上部保持部115和输入装置102向上方向(从座部离开的方向)移动。
另外,设置在输入装置102的移动输入开关118B通过用户而***作,从电动机1163使旋转轴在反转的旋转方向上产生扭矩,第2移动传递部1164旋转以使第1移动传递部1153向下方向移动。由此,上部保持部115和输入装置102向下方向(靠近座部的方向)移动。另外,移动输入开关118A和118B为移动输入部的一例。
另外,在图19中,虽然以游戏***1为例进行了说明,但是也可以对游戏***2~4适用移动输入开关118A和118B。
另外,也可以在椅子或输入装置设置能够调整椅子与输入装置的俯仰轴或辊轴上的相对位置的深度位置调整机构。例如,在连结椅子和输入装置的连结机构,设置有能够使输入装置向俯仰轴或辊轴方向的正方向和负方向移动的深度位置调整机构。由此,用户在就座于椅子时,根据自己的手的长度等而能够适当地调整操作部和支承构件的位置。作为深度位置调整机构,例如适用齿条与小齿轮等的齿轮机构、或者滑动机构等。另外,作为深度位置调整机构,也可以使用其他构件。
另外,椅子的旋转机构也可以设置在支承部与座部之间。此时,支承部无法旋转地固定在基部,在支承部与座部之间具备转盘等旋转机构。如上所述,椅子只要被设置为在用户就座的状态下,至少座部能够旋转,则可以是任何椅子,不限定于上述的结构。
另外,椅子也可以被设置为能够在以辊轴Z为中心的旋转方向上旋转或摆动。此时,传感器取得作为以辊轴Z为中心的旋转角的滚动角信息,处理部在除了相对方向信息和相对角度信息以外,还根据滚动角信息来指定显示装置的图像的显示范围。
另外,控制装置也可以执行对左右眼显示不同的影像或图像的多眼用图像处理。
另外,在游戏***中,也可以构成为,不将输入装置直接设置在椅子,而将显示装置直接设置在椅子,传感器设置在椅子或显示装置而不是设置在输入装置。此时,游戏***具有:基部;椅子,可旋转地设置在基部,至少座部能够旋转;输入装置,接受基于用户的输入操作;显示装置,设置在椅子;以及传感器,设置在椅子或显示装置,至少取得在椅子的旋转方向上的椅子相对于基准方向的相对方向信息、在椅子的仰俯角方向上的椅子相对于基准角度的相对角度信息。显示装置和椅子通过连结部连结,在显示装置显示与椅子的相对方向信息、相对角度信息以及位置信息对应的图像。另外,输入装置的输入操作反映到显示在显示装置的图像。在该游戏***中,也能够起到与游戏***1相同的效果。
应理解为,本领域技术人员在不脱离本发明的精神和范围的基础上,能够施加各种变更、替换以及修改。
附图标记说明
1、2、3、4 游戏***
100 基部
101、201、301、401 椅子
101A、301A 座部
101B、201B、301B 靠背
102、202、302 输入装置
103 传感器
104 显示装置
105 基座
110 控制装置
111 接口部
112 存储部
113 处理部113
114 保持部
115 上部保持部
116 下部保持部
117 固定部

Claims (9)

1.一种游戏***,其特征在于,具有:
基部;
椅子,设置在所述基部,至少座部能够旋转;
输入装置,设置在所述椅子,接受基于就座于所述椅子的用户的输入操作;
传感器,至少取得在所述椅子的旋转方向上的所述输入装置相对于基准方向的相对方向信息;以及
显示装置,以与就座于所述椅子的用户面对的方式设置在所述输入装置,显示与所述相对方向信息和所述输入操作对应的图像。
2.根据权利要求1所述的游戏***,其中,
还具有保持部,该保持部设置在所述椅子且在铅直方向上朝向上方延伸,所述输入装置设置在所述保持部。
3.根据权利要求1或2所述的游戏***,其中,
所述输入装置被设置为能够相对于所述椅子在仰俯角方向上旋转,
所述传感器还取得所述仰俯角方向上的所述输入装置相对于基准角度的相对角度信息,
所述显示装置显示与所述相对方向信息、所述相对角度信息和所述输入操作对应的图像。
4.根据权利要求3所述的游戏***,其中,
所述椅子具有靠背,该靠背以能够斜倚的方式设置于所述座部,
所述输入装置以随着所述靠背的斜倚动作而在所述仰俯角方向上旋转的方式固定在所述靠背。
5.根据权利要求3所述的游戏***,其中,
所述椅子具有靠背,该靠背以固定的方式设置于所述座部,
所述输入装置以能够相对于所述靠背在所述仰俯角方向上旋转的方式设置在所述靠背。
6.根据权利要求1~5中的任意一项所述的游戏***,其中,
还具有基座,该基座形成为擂钵状,用于放置就座于所述椅子的用户的脚。
7.根据权利要求1~6中的任意一项所述的游戏***,其中,
还具有控制装置,该控制装置执行如下动作:在虚拟空间内将操作对象显示在所述显示装置,而且,根据所述输入操作,向与所述相对方向信息对应的位置,对所述操作对象进行指定处理。
8.根据权利要求1~7中的任意一项所述的游戏***,其中,
所述显示装置以能够在与就座于所述椅子的用户面对的第1位置和与所述第1位置不同的第2位置之间转动的方式设置在所述输入装置。
9.根据权利要求1~8中的任意一项所述的游戏***,其中,
还具有驱动部,该驱动部使所述输入装置从离所述座部分开第1距离的位置,移动到从所述座部分开比所述第1距离长的第2距离的位置,
所述输入装置具有用于使所述驱动部驱动的移动输入部。
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