CN110912863B - 身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质 - Google Patents

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CN110912863B CN201811087263.5A CN201811087263A CN110912863B CN 110912863 B CN110912863 B CN 110912863B CN 201811087263 A CN201811087263 A CN 201811087263A CN 110912863 B CN110912863 B CN 110912863B
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Abstract

本申请涉及一种身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质,基于目标用户标识获取目标信息;由于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。如此,可以使得目标用户标识对应的用户,为目标用户提供获取到匿名用户标识对应的用户的身份线索信息的机会。因此,可以增加匿名交互方式中用户的神秘感和参与感,从而促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。

Description

身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质
技术领域
本申请涉及匿名社交技术领域,特别是涉及一种身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质。
背景技术
随着信息技术的发展,社交互动方式越来越丰富。匿名社交互动方式是一种十分重要的社交互动方式,通过匿名交互的方式,用户可以更真实地表达自己。
传统的匿名交互方式(比如QQ坦白说),一般只能为交互的双方提供简单的聊天功能。由于其功能单一,若用户想要知道匿名方的身份信息,只能通过聊天内容来进行猜测。因此,传统匿名交互方式中用户的参与度较低,从而导致传统匿名交互方式存在用户粘度较低的问题。
发明内容
基于此,有必要针对上述技术问题,提供一种提高匿名交互方式中用户粘度的身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质。
一种身份线索信息获取方法,所述方法包括:
基于目标用户标识获取目标信息;
当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;
根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。
一种身份线索信息获取装置,所述装置包括:
目标信息获取模块,用于基于目标用户标识获取目标信息;
身份线索请求模块,用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
身份线索接收模块,接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;
身份线索展示模块,用于根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如下步骤:
基于目标用户标识获取目标信息;
当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;
根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:
基于目标用户标识获取目标信息;
当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;
根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。
上述身份线索信息获取方法、装置、计算机设备和存储介质,基于目标用户标识获取目标信息,由于在目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;并接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息,根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。如此,可以使得目标用户标识对应的用户,为目标用户提供获取到匿名用户标识对应的用户的身份线索信息的机会。因此,可以增加匿名交互方式中用户的神秘感和参与感,从而促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
一种身份线索信息获取方法,所述方法,包括:
获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息;
在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示所述预设线索类别;
基于展示的所述预设线索类别,接收类别选择指令,所述类别选择指令包括类别标识;
根据所述类别选择指令,展示所述类别标识对应的身份线索信息。
一种份线索信息获取装置,所述装置包括:
线索信息获取模块,用于获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息;
线索类别展示模块,用于在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示所述预设线索类别;
线索类别选择模块,用于基于展示的所述预设线索类别,接收类别选择指令,所述类别选择指令包括类别标识;
线索信息展示模块,用于根据所述类别选择指令,展示所述类别标识对应的身份线索信息。
一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,所述处理器执行所述计算机程序时实现如下步骤:
获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息;
在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示所述预设线索类别;
基于展示的所述预设线索类别,接收类别选择指令,所述类别选择指令包括类别标识;
根据所述类别选择指令,展示所述类别标识对应的身份线索信息。
一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现如下步骤:
获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息;
在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示所述预设线索类别;
基于展示的所述预设线索类别,接收类别选择指令,所述类别选择指令包括类别标识;
根据所述类别选择指令,展示所述类别标识对应的身份线索信息。
上述身份线索信息获取方法、装置、计算机设备及存储介质,获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息,由于在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示预设线索类别;然后基于展示的预设线索类别,接收类别选择指令,类别选择指令包括类别标识;最后,根据类别选择指令,展示类别标识对应的身份线索信息。如此,可以使得用户提供获取到目标匿名用户标识对应的用户的身份线索信息的机会。因此,可以增加匿名交互方式中用户的神秘感和参与感,从而促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
附图说明
图1为一实施例中身份线索信息获取方法的应用环境图;
图2为一实施例中身份线索信息获取方法的流程示意图;
图3为一具体实施例中第二客户终端的匿名交互界面的示例图;
图4为一具体实施例中第一客户终端的匿名交互界面的示例图;
图5为一具体实施例中第二客户终端的另一匿名交互界面的示例图;
图6为一具体实施例中福尔摩斯卡页面示例图;
图7为一具体实施例中另一福尔摩斯卡页面示例图;
图8为一具体实施例中第一客户终端在接收到解锁通知的示例图;
图9为一具体实施例中第二客户终端在接收到解锁通知的示例图;
图10为一实施例中身份线索信息获取方法的整体架构示意图;
图11为一具体实施例中身份线索信息获取方法的工作过程示意图;
图12为一具体实施例中第二客户终端的体系结构图;
图13为另一实施例中身份线索信息获取方法的流程示意图;
图14为一实施例中身份线索信息获取装置的结构框图;
图15为一实施例中计算机设备的内部结构图。
具体实施方式
为了使本申请的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本申请进行进一步详细说明。应当理解,此处描述的具体实施例仅仅用以解释本申请,并不用于限定本申请。
本申请提供的身份线索信息获取方法,可以应用于匿名交互场景中,如匿名信息等。其应用环境如图1所示。其中,第一客户终端102通过网络与服务器104进行通信,服务器104与第二客户终端106通过网络进行通信。一实施例的身份线索信息获取方法可以运行于第二客户终端106。可以在第一客户终端102与第二客户终端106通过服务器104进行消息交互时,第二客户终端106基于目标用户标识获取目标信息;当目标信息满足解锁身份线索条件时,第二客户终端106根据目标匿名用户标识发送身份线索请求至服务器104,目标匿名用户标识与目标用户标识存在匿名交互关系;第二客户终端106接收服务器104响应身份线索请求返回的身份线索应答消息;第二客户终端106根据身份线索应答消息展示身份线索信息。其中,第一客户终端102为目标匿名用户标识对应的客户终端,第二客户终端106为目标用户标识对应的客户终端。第一客户终端102及第二客户终端106可以但不限于是各种个人计算机、笔记本电脑、智能手机、平板电脑和便携式可穿戴设备。服务器104可以用独立的服务器或者是多个服务器组成的服务器集群来实现。
在一个实施例中,如图2所示,提供了一种身份线索信息获取方法,该方法可运行于目标用户标识对应的客户终端,即本方法的执行设备可以为目标用户标识对应的客户终端。如图1中的第二客户终端106,即本方法的执行设备可以为第二客户终端106。该身份线索信息获取方法包括以下步骤:
S202,基于目标用户标识获取目标信息。
目标用户标识为目标用户的标识。目标用户可以为参与匿名交互的用户中、交互对象为匿名用户的用户。匿名交互为隐藏用户身份信息的交互方式,如可以为匿名聊天。匿名聊天是指隐藏聊天对象身份的聊天形式。假设A向已知好友B发起一个匿名聊天。此时,对于B来说,B是不知道A的身份的,所以A为匿名方。但对于A来说,A是知道B的身份的,因此B为非匿名方。非匿名方可以为目标用户,匿名方可以为目标匿名用户。目标匿名用户为解锁身份线索信息的匿名用户。
目标信息为基于目标用户标识的信息。如,目标信息可以包括目标用户标识与匿名用户标识之间交互的交互进度,也可以包括目标用户标识与匿名用户标识之间的交互消息,还可以包括目标用户标识对应的打卡信息、登录信息等。
S204,当目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求。目标匿名用户标识与目标用户标识存在匿名交互关系。
解锁身份线索条件可以为促进匿名交互的条件。如目标用户标识的目标客户在匿名交互中的打卡次数、登录次数等达到预设值。又如,匿名交互的进度达到预设进度。再如,匿名交互中包括预设元素的交互信息达到预设数时,或匿名交互中预设元素的数量达到预设数量,预设元素可以为视频、图片、表情等。解锁可以是指使得目标用户能够查看相应的身份线索信息的动作。
目标匿名用户标识可以是,达到解锁身份线索条件且与目标用户标识存在匿名交互关系的匿名用户标识。匿名交互关系可以是,两个用户标识对应的用户之间存在匿名交互消息,如用户A向用户B发送过匿名消息,则用户A与用户B存在匿名交互关系。
身份线索请求包括目标匿名用户标识。身份线索请求用于请求目标匿名用户标识的身份信息的消息。当目标信息满足解锁身份线索条件时,目标用户标识对应的客户终端可以根据目标匿名用户标识发送身份线索请求至服务器,使得服务器返回目标匿名用户标识对应的身份线索信息。
S206,接收响应身份线索请求返回的身份线索应答消息。
在发送身份线索请求之后,目标用户标识对应的客户终端需要接收响应身份线索请求返回的身份线索应答消息。该身份线索应答消息中包括目标匿名用户标识对应的身份线索信息。
需要说明的是,由于匿名交互中,服务器往往需要对匿名用户的用户标识进行封装,因此,目标匿名用户标识可以为封装之后的封装标识。服务器在接收身份线索请求之后,可以对该封装标识进行解封装,得到目标匿名用户标识的原始用户标识。之后,由服务器根据该原始用户标识获取到目标匿名用户标识的身份线索信息,并通过身份线索应答消息的形式返回至目标用户标识对应的客户终端。
S208,根据身份线索应答消息展示身份线索信息。
目标用户标识对应的客户终端在接收到身份线索应答消息之后,可以根据该身份线索应答消息,确定目标匿名用户标识的身份线索信息。通过展示该身份线索信息的方式可以使得目标用户标识对应的用户,知晓目标匿名用户标识的身份线索信息。
基于本实施例的身份线索信息获取方法,基于目标用户标识获取目标信息,由于在目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;并接收响应身份线索请求返回的身份线索应答消息,根据身份线索应答消息展示身份线索信息。如此,可以使得目标用户标识对应的用户,为目标用户提供获取到匿名用户标识对应的用户的身份线索信息的机会。因此,可以增加匿名交互方式中用户的神秘感和参与感,从而促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
在其中一实施例中,目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识的交互进度。基于目标用户标识获取目标信息,包括:获取交互进度。
当目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,包括:当交互进度满足解锁身份线索条件时,将匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;根据目标匿名用户标识发送身份线索请求。
当交互进度满足解锁身份线索条件时,可以将该满足解锁身份线索条件的交互进度,对应的匿名用户标识确定为目标匿名用户标识。
交互进度可以通过交互次数、交互轮数来体现。交互次数为目标用户标识与匿名用户标识对应的用户之间消息的发送或接收的次数。交互轮数为目标用户标识与匿名用户标识之间消息发送且接收的轮数。如,用户A接收用户B发送的一条消息为1次交互,用户A向用户B发送一条消息也为1次交互;而用户A向用户B发送一条消息,且接收用户B发送的一条消息为1轮交互。
本实施例中,解锁身份线索条件可以为,交互进度达到预设进度。预设进度可以为每达到预设次交互次数,或每达到预设轮交互轮数。每达到预设交互次数或交互轮数,可以是当计数达到预设次或预设轮时,重新计数,如预设次可以为5次,预设轮可以为5轮,到5之后便重新计数。预设进度还可以是,达到预设次交互次数,或达到预设轮交互轮数。预设次、预设轮包括预设值的倍数,如5的倍数,即5、10、15、20等。
基于本实施例的身份线索信息获取方法,由于在交互进度满足解锁身份线索条件时,将匿名用户标识确定为目标匿名用户标识,如此,可以进一步,促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
进一步地,交互进度包括交互轮数;当交互进度满足解锁身份线索条件时,将匿名用户标识确定为目标匿名用户标识,包括:当交互轮数达到预设数量时,将匿名用户标识确定为目标匿名用户标识。如此,鼓励交互的双方进行交互,从而进步一步促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
如图3至5所示,在一个具体实施例中,可以在匿名交互界面中增加交互进度是否达到预设数量的进度标识。通过该进度标识,可以标识是否达到解锁身份线索条件。图3为目标用户标识对应的客户终端,即第二客户终端上的匿名交互界面,该匿名交互界面中包括进度标识301,该进度标识301标识未满足解锁身份线索条件。图4为目标匿名用户标识对应的客户终端,即第一客户终端上的匿名交互界面,该匿名交互界面中包括进度标识401,该进度标识401标识未满足解锁身份线索条件。图5为目标用户标识对应的客户终端上的匿名交互界面,该匿名交互界面中包括进度标识501,该进度标识501标识满足解锁身份线索条件。需要说明的是,图5与图3图4中的进度标识的不同之处可以通过该标识的颜色、背景颜色来体现,还可以在此基础上,增加如图5所示的消息提示“恭喜获得新线索”。可以通过该进度标识501进入到展示预设线索类别的页面,如点击该进度标识。
在其中一实施例中,目标信息还包括目标用户标识、匿名用户标识以及话题标识。即目标信息包括目标用户标识、匿名用户标识、话题标识及交互进度。其中,话题标识为交互内容中话题的标识。通过限定交互内容的话题的方式,可以方便信息的管理、统计,同时,在一定程度上可以避免违法信息的滋生与传播。
如,将本方法应用于坦白说,目标用户标识可以为坦白说接收方的号码,匿名用户标识可以为坦白说发起方的号码,话题标识可以为坦白说话题id,交互进度可以为交互轮数。坦白说为根据***提示的主题来形容用户账号中部分好友,并将该主题对应的消息发送至对应好友的社交功能。
在其中一实施例中,根据身份线索应答消息展示身份线索信息,包括:展示预设线索类别;基于展示的预设线索类别接收类别选择指令;根据类别选择指令及身份线索应答消息,展示身份线索信息。
预设线索类别可以为预设的身份线索信息的类别。预设线索类别可以包括:出生信息、职业信息、兴趣爱好、评价等信息,如,星座、年龄、故乡、所在地、职业、部落、游戏、最近听的歌、最近看的书、个性标签等。其中,部落为兴趣部落,部落的主题可以是用户关注的社区、论坛、明星、产品、品牌等。个性标签为好友对用户或/及用户对自己的评价。
展示预设线索类别,可以方便用户选择解锁的线索类别。通过基于展示的预设线索类别接收类别选择指令的方式,使得用户选择解锁的线索类别。该类别选择指令包括目标类别标识。目标类别标识为用户选择解锁的线索类别的标识。
根据类别选择指令可以确定目标类别标识,可以通过该目标类别标识确定身份线索应答消息中、用户选择的身份线索信息,并展示该身份线索信息。因此,可以根据类别选择指令及身份线索应答消息,展示该身份线索信息。基于本实施例的身份线索信息获取方法,通过用户选择的方式确定解锁的身份线索信息,可以进一步提高用户参与度,从而进一步提高用户粘度。
需要说明的是,在本实施例中,先根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,在接收响应身份线索请求返回的身份线索应答消息之后,再根据身份线索应答消息展示身份线索信息。其中,在根据身份线索应答消息展示身份线索信息的过程中,展示预设线索类别,基于展示的预设线索类别接收类别选择指令,再根据类别选择指令及身份线索应答消息,展示身份线索信息。该身份线索应答消息中可以包括目标匿名用户标识对应的各预设线索类别的身份线索信息。如此,可以一次请求到位,在选择时便可以根据选择指令进行响应,而无需再次向服务器请求身份线索信息,从而,可以提高客户终端的响应速度,进一步提高用户粘度。
如图6和图7所示,在一个具体实施例中,一个线索类别可以通过一张福尔摩斯卡的形式进行展示。图6为展示预设线索类别的福尔摩斯卡页面。图7为类别选择指令中指定的线索类别为年龄,在接收该类别选择指令之后,根据类别选择指令及身份线索应答消息,展示该类别选择指令对应的身份线索信息的福尔莫斯卡页面。用户可以通过点击“年龄”对应的福尔莫斯卡的方式,指定要解锁的线索类别。
在其中一实施例中,当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,还更新匿名交互界面中的进度标识。
本实施例的身份线索信息获取方法应用于匿名交互过程中。目标用户在第二客户终端上,通过匿名交互界面与第一客户终端的目标匿名用户,进行匿名交互。在匿名交互界面中包括进度标识,该进度标识用于标识是否满足解锁身份线索条件。进度标识的状态包括:满足解锁身份线索条件的状态和未满足解锁身份线索条件状态。
基于本实施例的身份线索信息获取方法,由于在所述目标信息满足解锁身份线索条件时,更新匿名交互界面中的进度标识。如此,可以进一步提高用户在匿名交互过程中的参与感,从而进一步提高用户粘度。
进一步地,所述展示预设线索类别,包括:在基于所述进度标识接收到展示指令时,根据所述展示指令展示预设线索类别。
可以通过对该进度标识单击、长按等方式,接收展示指令。该展示指令用于指示第二客户终端展示预设线索类别。可以通过一张福尔摩斯卡的形式表示一个线索类别,以增加匿名交互的神秘感、可玩性,从而进一步提高用户粘度。
基于本实施例的身份线索信息获取方法,由于在基于所述进度标识接收到展示指令时,才根据所述展示指令展示预设线索类别。如此,可以提高用户与终端的交互性,进一步提高用户的参与感,从而进一步提高用户粘度。
在其中一实施例中,当目标信息满足解锁身份线索条件时,还根据目标信息及解锁身份线索条件确定待解锁数量。
基于展示的预设线索类别接收类别选择指令,包括:基于展示的预设线索类别及待解锁数量接收类别选择指令。
待解锁数量等于达到解锁身份线索条件且并未进行解锁的次数。根据目标信息及解锁身份线索条件确定待解锁数量的方式,可以通过目标用户标识的目标用户在匿名交互中的打卡次数或登录次数除以预设值得到;也可以通过匿名交互的进度与预设进度的比值得到;还可以通过匿名交互中包括预设元素的交互消息的数量,或预设匿名交互中包括的预设元素的数量确定。
基于展示的预设线索类别及待解锁数量接收类别选择指令的方式,可以通过在一条类别选择指令中包括不少于一个目标线索类别的方式,一次解锁至少一个线索类别的身份线索信息。可以理解地,解锁的线索类别的数量应该小于或等于该待解锁数量。如此可以减少操作次数,方便用户操作。
基于展示的预设线索类别及待解锁数量接收类别选择指令的方式,还可以是一条类别选择指令中仅包括一个目标线索类别,一次请求仅请求一个线索类别的身份线索信息,通过多次解锁的方式解锁多个线索类别对应的身份线索信息。可以理解地,解锁的次数应该小于或等于该待解锁数量。如此可以降低开发难度。
在其中一实施例中,根据类别选择指令及身份线索应答消息,展示身份线索信息,包括:根据类别选择指令发送解锁信息;接收根据解锁信息返回的解锁通知,并根据解锁通知及身份线索应答消息,展示身份线索信息。
解锁信息包括目标用户标识、目标匿名用户标识及目标类别标识。通过发送解锁信息的方式可以同步服务器端已解锁的线索类别。如此,使得目标用户标识在其它客户端登录时,能够确定未解锁的或/及已解锁的线索类别。
可以理解地,解锁通知包括目标用户标识、目标匿名用户标识及目标类别标识。如此,可以根据解锁通知及身份线索应答消息,确定并展示目标类别标识对应的身份线索信息。
服务器接收到解锁信息之后,服务器还可以根据解锁信息向第一客户终端,即目标匿名用户标识对应的客户终端,发送解锁通知,该解锁通知包括目标用户标识、目标匿名用户标识及目标类别标识,如此,使得目标匿名用户知晓目标用户已解锁的线索类别。从而,进一步提高用户在匿名交互过程中的参与感,进一步提高用户粘度。
如图8所示,在一具体实施例中,第一客户终端在接收到解锁通知之后,在匿名交互页面中显示解锁通知。可以通过一条提示消息的形式,向目标匿名用户提示,目标用户获得的身份线索信息。如,“对方获得了一条关于你的线索,你年龄:24”。如此,使得匿名方清晰地知道被解锁的身份线索信息,增加匿名交互的紧张感,提高用户的参与度,从而提高用户粘度。
如图9所示,在一具体实施例中,第二客户终端在展示身份线索信息,之后,若返回到匿名交互界面,在匿名交互界面中显示解锁通知。可以在匿名交互界面中通过提示消息的形式,向目标用户提示,获得的身份线索信息,如“你获得了一条线索,对方年龄:24”。如此,使得非匿名方清晰地知道解锁的身份线索信息。
在其中一实施例中,展示预设线索类别,包括:获取预设线索类别的解锁状态;展示解锁状态为未解锁的线索类别。
解锁状态包括已解锁状态和未解锁状态。在本实施例中,展示解锁状态为未解锁的线索类别。进一步地,对于已解锁状态的线索类别,可以展示解锁状态为已解锁的线索类别的身份线索信息,如此,使得用户知晓目前已解锁的线索类别的身份信息,方便用户进一步综合考虑选择下一条解锁的线索类别。更进一步地,可以在展示该已解锁的线索类别的身份线索信息的基础上展示已解锁的线索类别,如此,方便用户知晓已解锁的线索类别及该类别对应的身份线索信息,方便用户进一步综合考虑选择下一条解锁的线索类别。
更进一步地,根据类别选择指令及身份线索应答消息,展示身份线索信息,包括:根据身份线索应答消息,展示类别选择指令对应的线索类别的身份线索信息,并将线索类别的解锁状态更新为已解锁。
通过将该线索类别的解锁状态更新为已解锁的方式,可以使得本地的线索类别的解锁状态得到更新,避免本地信息滞后而引起的故障,从而提高身份线索信息获取方法的鲁棒性。
在其中一实施例中,当目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,包括:当目标信息满足解锁身份线索条件时,展示预设线索类别,并基于展示的预设线索类别接收类别选择指令;根据类别选择指令发送身份线索请求。
预设线索类别可以为预设的身份线索信息的类别,可以包括:出生信息、职业信息、兴趣爱好、评价等信息。如,星座、年龄、故乡、所在地、职业、部落、游戏、最近听的歌、最近看的书、个性标签等。其中,部落为兴趣部落,部落的主题可以是用户关注的社区、论坛、明星、产品、品牌等。个性标签为好友对用户或/及用户对自己的评价。
展示预设线索类别,可以方便用户选择解锁的线索类别。通过基于展示的预设线索类别接收类别选择指令的方式,使得用户选择解锁的线索类别。该类别选择指令包括目标类别标识。目标类别标识为用户选择解锁的线索类别的标识。
根据类别选择指令可以确定目标类别标识,可以通过该目标类别标识确定身份线索请求所请求的身份线索信息的线索类别。可以理解地,该身份线索请求包括目标匿名用户标识及目标类别标识。
基于本实施例的身份线索信息获取方法,先展示预设线索类别,并基于展示的预设线索类别接收类别选择指令,然后根据类别选择指令发送身份线索请求。如此,可以仅请求类别选择指令中选择的、目标线索类别的身份线索信息,即用户选择解锁的线索类别的身份线索信息,而无需请求所有预设线索类别的身份线索信息。如此,可以提高身份线索信息获取方法中身份线索信息的安全性,也可以节约网络资源。
进一步地,根据身份线索应答消息展示身份线索信息,包括:根据身份线索应答消息发送解锁信息,并展示身份线索信息。
解锁信息包括目标用户标识、目标匿名用户标识及目标类别标识。通过发送解锁信息的方式可以同步服务器端已解锁的线索类别。如此,使得目标用户标识在其它客户端登录时,能够确定未解锁的或/及已解锁的线索类别。另外,服务器还可以根据解锁信息向第一客户终端,即目标匿名用户标识对应的客户终端,发送解锁消息,该解锁消息包括目标用户标识、目标匿名用户标识及目标类别标识,如此,使得目标匿名用户知晓目标用户已经解锁线索类别。从而,进一步提高用户在匿名交互过程中的参与感,进一步提高用户粘度。
在其中一实施例中,目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识的交互消息;基于目标用户标识获取目标信息,包括:获取交互消息。
当目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,包括:当交互信息满足解锁身份线索条件时,将匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;根据目标匿名用户标识发送身份线索请求。
目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识的交互消息时,解锁身份线索条件可以为包括预设元素的交互消息的数量,或预设元素的数量,达到预设值的倍数,预设元素可以为视频、图片、表情等。解锁身份线索条件还可以为包括预设元素的交互消息的数量,或预设元素的数量,达到预设值。该情况下,每达到预设值时,需重新计数。如,包括视频数据或/及图片数据的交互消息的数量每达到预设值。预设值可以为任意自然数,如5。
如此,可以促进用户发送包括预设元素的交互消息,进一步促进用户之间的匿名交互,从而进一步提高用户粘度。
在其中一实施例中,基于目标用户标识获取目标信息,包括:获取目标用户标识的打卡信息。
当目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,包括:当打卡信息满足解锁身份线索条件时,获取并展示匿名用户信息;基于展示的匿名用户信息接收目标匿名用户选择指令;根据目标匿名用户选择指令确定目标匿名用户标识,并根据目标匿名用户标识发送身份线索请求。
打卡信息为在预设应用场景中的打卡信息,如在匿名交互场景中的打卡信息。打卡信息包括目标用户标识、打卡时间、打卡次数等。解锁身份线索条件可以为打卡次数达到预设次数,预设次数包括预设值的倍数。如预设值可以为5,这预设值包括5、10、15等,每当次数到达5的倍数时,则满足解锁身份线索条件。
解锁身份条件还可以为打卡次数达到预设值。同样以每次达到5的倍数时,满足解锁身份线索条件为例,此时,预设值需设置为5,且每当满足解锁身份线索条件时,需要重新计数。
匿名用户信息可以为与目标用户标识存在匿名交互关系的匿名用户的匿名信息。匿名信息可以包括匿名标识。需要说明的是,匿名信息不包括该匿名用户的身份线索信息。
在本实施例中,通过用户选择的方式来确定解锁身份线索信息的目标匿名用户标识。基于本实施例的身份线索信息获取方法,鼓励用户进行打卡,从而可以增加用户粘度。
在其中一具体实施例中,身份线索信息获取方法,包括:
获取目标用户标识与匿名用户标识的交互轮数;
当交互轮数达到预设数量时,将匿名用户标识确定为目标匿名用户标识,并更新匿名交互界面中的进度标识;
根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;
接收响应身份线索请求返回的身份线索应答消息;
在基于所述进度标识接收到展示指令时,根据所述展示指令展示预设线索类别;
基于展示的预设线索类别接收类别选择指令;
根据类别选择指令发送解锁信息;
接收根据解锁信息返回的解锁通知,并根据解锁通知及身份线索应答消息,展示身份线索信息。
基于本实施的身份线索信息获取方法,可以增加匿名交互方式中用户的神秘感和参与感,从而促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
在其中一具体实施例中,该身份线索信息获取方法,应用于坦白说。如图10所示,服务器包括消息服务器、坦白说服务器及福尔摩斯卡服务器,各服务器的作用分别如下:
消息服务器,与客户终端通讯,匿名交互的交互消息经过消息服务器转发至交互的双方。该消息服务器提供消息可靠触达和离线支持。
坦白说服务器,提供匿名聊天支持,包括双方身份标识服务和消息管理。
福尔摩斯卡服务器,在目标信息包括交互轮数时,确定交互轮数,并将交互轮数据返回至消息服务器,再由消息服务器返回给客户终端。
其中,返回交互轮数的数据结构可以包括:坦白说发起方的号码、坦白说接收方的号码、坦白说话题编号及当前交互轮数。
如图11所示,在其中一具体实施例中,该身份线索信息获取方法,应用于坦白说,一个线索分类通过一张福尔摩斯卡的形式体现,身份线索信息获取方法,在工作过程中:
获取目标用户标识与匿名用户标识的交互轮数;当所述交互轮数达到预设数量时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;此时,目标用户B可以通过点击进度标识的方式进入到福尔摩斯卡页面。
根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,并接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息,从而拉取目标匿名用户A的身份线索信息。
接收进入所述目标用户标识对应的福尔摩斯卡页面的进入指令,并根据所述进入指令通过福尔摩斯卡的形式展示预设线索类别;此时,目标用户B通过点击进度标识的方式进入到福尔摩斯卡页面。
基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令;目标用户B可以通过点击一张福尔摩斯卡的方式,使得第二客户终端接收类别选择指令。
根据所述类别选择指令发送解锁信息;如此,使得第二客户终端通知服务器解锁了对应类别的身份线索信息,即解锁了对应的福尔摩斯卡。服务器发送解锁通知至第一客户终端及第二客户终端。如此,使得第一客户终端上的目标匿名用户A及第二客户终端上的目标用户B均知晓解锁了的身份线索信息。
接收根据所述解锁信息返回的解锁通知,并根据所述解锁通知及所述身份线索应答消息,通过提示消息的形式展示该身份线索信息。如此,第二客户终端根据解锁信息及身份线索应答消息,展示解锁的身份线索信息。
如图12所示,在其中一具体实施例中,目标用户标识对应的客户终端的体系结构如图12所示,客户终端包括存储层、展示层及网络层。
存储层:将本申请相关的数据存储到客户终端数据库,该相关的数据包括交互轮数、身份线索信息、提示消息等,客户终端每次进入匿名聊天会话,均需到数据库中读取相关信息并展示出来,当收到后台服务器的数据更新时,更新本地数据库。
展示层:负责界面展示部分,包括进入匿名聊天会话,展示当前的交互轮数,当交互轮数达到预设数量时,通过进度标识提示目标用户可以获得一张福尔摩斯卡,目标用户点击进度标识,进入展示预设线索类别的福尔摩斯卡页面,当目标用户选择了一张福尔摩斯卡后,服务器下发解锁通知至该客户终端,客户终端展示选择的线索类别对应的身份线索信息。
网络层:负责客户终端和后台服务器的通讯,包括获取交互轮数,发送身份线索请求,接收响应身份线索请求返回的身份线索应答消息,接收解锁通知等,底层的通讯协议可以为http(Hyper Text Transport Protocol,超文本传输协议)。
如图13所示,本申请还提供一种身份线索信息获取方法,包括:
S1302,获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息;
S1304,在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示预设线索类别;
S1306,基于展示的预设线索类别,接收类别选择指令,类别选择指令包括目标类别标识;
S1308,根据类别选择指令,展示目标类别标识对应的身份线索信息。
目标匿名用户标识为被展示身份线索信息的匿名用户的用户标识。匿名交互界面为在目标用户标识对应的终端上,目标用户与目标匿名用户进行交互时,展示的交互界面。
预设线索类别可以为预设的身份线索信息的类别。预设线索类别可以包括:出生信息、职业信息、兴趣爱好、评价等信息,如,星座、年龄、故乡、所在地、职业、部落、游戏、最近听的歌、最近看的书、个性标签等。其中,部落为兴趣部落,部落的主题可以是用户关注的社区、论坛、明星、产品、品牌等。个性标签为好友对用户或/及用户对自己的评价。
展示预设线索类别,可以方便用户选择解锁的线索类别。一个线索类别可以通过一张福尔摩斯卡的形式进行展示。
通过基于展示的预设线索类别接收类别选择指令的方式,使得用户选择解锁的线索类别。该类别选择指令包括目标类别标识。目标类别标识为用户选择解锁的线索类别的标识。
根据类别选择指令可以确定目标类别标识,可以通过该目标类别标识确定身份线索应答消息中、用户选择的身份线索信息,并展示该身份线索信息。因此,可以根据类别选择指令,展示该目标类别标识对应的身份线索信息。
基于本实施例的身份线索信息获取方法,获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息,由于在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示预设线索类别;然后基于展示的预设线索类别,接收类别选择指令,类别选择指令包括类别标识;最后,根据类别选择指令,展示类别标识对应的身份线索信息。如此,可以使得用户提供获取到目标匿名用户标识对应的用户的身份线索信息的机会。因此,可以增加匿名交互方式中用户的神秘感和参与感,从而促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
应该理解的是,虽然图2、13的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,这些步骤可以以其它的顺序执行。而且,图2、13中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,这些子步骤或者阶段的执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其它步骤或者其它步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
在一个实施例中,如图14所示,提供了一种运行于图1中的第二客户终端106的身份线索信息获取装置,包括:
目标信息获取模块1402,用于基于目标用户标识获取目标信息;
身份线索请求模块1404,用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
身份线索接收模块1406,接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;
身份线索展示模块1408,用于根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。
上述身份线索信息获取装置,基于目标用户标识获取目标信息,由于在目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;并接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息,根据所述身份线索应答消息展示身份线索信息。如此,可以使得目标用户标识对应的用户,为目标用户提供获取到匿名用户标识对应的用户的身份线索信息的机会。因此,可以增加匿名交互方式中用户的神秘感和参与感,从而促进匿名交互频率的提升,提高用户粘度。
在其中一实施例中,其特征在于:所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识的交互进度;所述目标信息获取模块1402,用于获取所述交互进度;
身份线索请求模块1404,用于当所述交互进度满足解锁身份线索条件时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;根据所述目标匿名用户标识发送身份线索请求。
在其中一实施例中,所述交互进度包括交互轮数;身份线索请求模块1404,用于当所述交互轮数达到预设数量时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;根据所述目标匿名用户标识发送身份线索请求。
在其中一实施例中,所述目标信息还包括所述目标用户标识、所述匿名用户标识以及话题标识。
在其中一实施例中,身份线索展示模块1408,用于展示预设线索类别;基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令;根据所述类别选择指令及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
在其中一实施例中,身份线索请求模块1404,还用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,更新匿名交互界面中的进度标识。
进一步地,身份线索展示模块1408,用于在基于所述进度标识接收到展示指令时,根据所述展示指令展示预设线索类别;基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令;根据所述类别选择指令及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
在其中一实施例中,该装置还包括:
待解锁数量确定模块,用于所述当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,还根据所述目标信息及所述解锁身份线索条件确定待解锁数量;
身份线索展示模块1408,用于展示预设线索类别;基于展示的所述预设线索类别及所述待解锁数量接收类别选择指令;根据所述类别选择指令及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
在其中一实施例中,身份线索展示模块1408,还用于根据所述类别选择指令发送解锁信息;接收根据所述解锁信息返回的解锁通知,并根据所述解锁通知及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
在其中一实施例中,所述身份线索展示模块1408,还用于获取预设线索类别的解锁状态;展示所述解锁状态为未解锁的线索类别。
在其中一实施例中,身份线索展示模块1408,还用于根据所述身份线索应答消息,展示所述类别选择指令对应的线索类别的身份线索信息,并将所述线索类别的解锁状态更新为已解锁。
在其中一实施例中,身份线索请求模块1404,用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,展示预设线索类别,并基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令;根据类别选择指令发送身份线索请求。
在其中一实施例中,所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识的交互消息;所述目标信息获取模块1402,用于获取所述交互消息;
所述身份线索请求模块1404,用于当所述交互信息满足解锁身份线索条件时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;根据所述目标匿名用户标识发送身份线索请求。
在其中一实施例中,所述目标信息获取模块1402,用于获取目标用户标识的打卡信息;
所述身份线索请求模块1404,用于当所述打卡信息满足解锁身份线索条件时,获取并展示匿名用户信息;基于展示的所述匿名用户信息接收目标匿名用户选择指令;根据所述目标匿名用户选择指令确定目标匿名用户标识,并根据所述目标匿名用户标识发送身份线索请求。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,该计算机设备可以是终端,其内部结构图可以如图15所示。该计算机设备包括通过***总线连接的处理器、存储器、网络接口、显示屏和输入装置。其中,该计算机设备的处理器用于提供计算和控制能力。该计算机设备的存储器包括非易失性存储介质、内存储器。该非易失性存储介质存储有操作***和计算机程序。该内存储器为非易失性存储介质中的操作***和计算机程序的运行提供环境。该计算机设备的网络接口用于与外部的终端通过网络连接通信。该计算机程序被处理器执行时以实现一种身份线索信息获取方法。该计算机设备的显示屏可以是液晶显示屏或者电子墨水显示屏,该计算机设备的输入装置可以是显示屏上覆盖的触摸层,也可以是计算机设备外壳上设置的按键、轨迹球或触控板,还可以是外接的键盘、触控板或鼠标等。
本领域技术人员可以理解,图15中示出的结构,仅仅是与本申请方案相关的部分结构的框图,并不构成对本申请方案所应用于其上的计算机设备的限定,具体的计算机设备可以包括比图中所示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者具有不同的部件布置。
在一个实施例中,提供了一种计算机设备,包括存储器和处理器,存储器中存储有计算机程序,该处理器执行计算机程序时实现上述身份线索信息获取方法的步骤。
在一个实施例中,提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现上述身份线索信息获取方法的步骤。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分流程,是可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,所述的计算机程序可存储于一非易失性计算机可读取存储介质中,该计算机程序在执行时,可包括如上述各方法的实施例的流程。其中,本申请所提供的各实施例中所使用的对存储器、存储、数据库或其它介质的任何引用,均可包括非易失性和/或易失性存储器。非易失性存储器可包括只读存储器(ROM)、可编程ROM(PROM)、电可编程ROM(EPROM)、电可擦除可编程ROM(EEPROM)或闪存。易失性存储器可包括随机存取存储器(RAM)或者外部高速缓冲存储器。作为说明而非局限,RAM以多种形式可得,诸如静态RAM(SRAM)、动态RAM(DRAM)、同步DRAM(SDRAM)、双数据率SDRAM(DDRSDRAM)、增强型SDRAM(ESDRAM)、同步链路(Synchlink)DRAM(SLDRAM)、存储器总线(Rambus)直接RAM(RDRAM)、直接存储器总线动态RAM(DRDRAM)、以及存储器总线动态RAM(RDRAM)等。
以上实施例的各技术特征可以进行任意的组合,为使描述简洁,未对上述实施例中的各个技术特征所有可能的组合都进行描述,然而,只要这些技术特征的组合不存在矛盾,都应当认为是本说明书记载的范围。
以上所述实施例仅表达了本申请的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本申请的保护范围。因此,本申请专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (26)

1.一种身份线索信息获取方法,所述方法包括:
基于目标用户标识获取目标信息;所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识之间的交互信息;
当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;
展示预设线索类别,根据选择解锁的线索类别及所述身份线索应答消息展示身份线索信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识的交互进度;所述基于目标用户标识获取目标信息,包括:获取所述交互进度;
所述当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,包括:
当所述交互进度满足解锁身份线索条件时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;
根据所述目标匿名用户标识发送身份线索请求。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述交互进度包括交互轮数;当所述交互进度满足解锁身份线索条件时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识,包括:
当所述交互轮数达到预设数量时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识。
4.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述目标信息还包括所述目标用户标识、所述匿名用户标识以及话题标识。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述展示预设线索类别,根据选择解锁的线索类别及所述身份线索应答消息展示身份线索信息,包括:
展示预设线索类别;
基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令,所述类别选择指令确定解锁的线索类别;
根据所述类别选择指令及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,还更新匿名交互界面中的进度标识;
所述展示预设线索类别,包括:在基于所述进度标识接收到展示指令时,根据所述展示指令展示预设线索类别。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,还根据所述目标信息及所述解锁身份线索条件确定待解锁数量;
所述基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令,包括:基于展示的所述预设线索类别及所述待解锁数量接收类别选择指令。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述类别选择指令及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息,包括:
根据所述类别选择指令发送解锁信息;
接收根据所述解锁信息返回的解锁通知,并根据所述解锁通知及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
9.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述展示预设线索类别,包括:
获取预设线索类别的解锁状态;
展示所述解锁状态为未解锁的线索类别。
10.根据权利要求9所述的方法,其特征在于,所述根据所述类别选择指令及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息,包括:
根据所述身份线索应答消息,展示所述类别选择指令对应的线索类别的身份线索信息,并将所述线索类别的解锁状态更新为已解锁。
11.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求,包括:
当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,展示预设线索类别,并基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令;
根据类别选择指令发送身份线索请求。
12.一种身份线索信息获取方法,所述方法,包括:
获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息;其中,所述身份线索信息是在目标信息满足解锁身份线索条件时获取的,所述目标信息基于所述目标用户标识获取,所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识之间的交互信息;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示所述预设线索类别;
基于展示的所述预设线索类别,接收类别选择指令,所述类别选择指令包括类别标识;
根据所述类别选择指令,展示所述类别标识对应的身份线索信息。
13.一种身份线索信息获取装置,所述装置包括:
目标信息获取模块,用于基于目标用户标识获取目标信息;所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识之间的交互信息;
身份线索请求模块,用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,根据目标匿名用户标识发送身份线索请求;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
身份线索接收模块,接收响应所述身份线索请求返回的身份线索应答消息;
身份线索展示模块,用于展示预设线索类别,根据选择解锁的线索类别及所述身份线索应答消息展示身份线索信息。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识的交互进度;所述目标信息获取模块,用于获取所述交互进度;
所述身份线索请求模块,用于当所述交互进度满足解锁身份线索条件时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识;根据所述目标匿名用户标识发送身份线索请求。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述交互进度包括交互轮数;所述身份线索请求模块,用于当所述交互轮数达到预设数量时,将所述匿名用户标识确定为目标匿名用户标识。
16.根据权利要求14所述的装置,其特征在于:所述目标信息还包括所述目标用户标识、所述匿名用户标识以及话题标识。
17.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述身份线索展示模块,用于展示预设线索类别;基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令,所述类别选择指令确定解锁的线索类别;根据所述类别选择指令及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述身份线索请求模块,还用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,更新匿名交互界面中的进度标识;
所述身份线索展示模块,用于在基于所述进度标识接收到展示指令时,根据所述展示指令展示预设线索类别。
19.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
待解锁数量确定模块,用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,还根据所述目标信息及所述解锁身份线索条件确定待解锁数量;
身份线索展示模块,用于基于展示的所述预设线索类别及所述待解锁数量接收类别选择指令。
20.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述身份线索展示模块,还用于根据所述类别选择指令发送解锁信息;接收根据所述解锁信息返回的解锁通知,并根据所述解锁通知及所述身份线索应答消息,展示所述身份线索信息。
21.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述身份线索展示模块,还用于获取预设线索类别的解锁状态;展示所述解锁状态为未解锁的线索类别。
22.根据权利要求21所述的装置,其特征在于,所述身份线索展示模块,还用于根据所述身份线索应答消息,展示所述类别选择指令对应的线索类别的身份线索信息,并将所述线索类别的解锁状态更新为已解锁。
23.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述身份线索请求模块,用于当所述目标信息满足解锁身份线索条件时,展示预设线索类别,并基于展示的所述预设线索类别接收类别选择指令;根据类别选择指令发送身份线索请求。
24.一种份线索信息获取装置,所述装置包括:
线索信息获取模块,用于获取目标匿名用户标识对应的身份线索信息;其中,所述身份线索信息是在目标信息满足解锁身份线索条件时获取的,所述目标信息基于所述目标用户标识获取,所述目标信息包括目标用户标识与匿名用户标识之间的交互信息;所述目标匿名用户标识与所述目标用户标识存在匿名交互关系;
线索类别展示模块,用于在基于匿名交互界面接收到预设线索类别的展示指令时,展示所述预设线索类别;
线索类别选择模块,用于基于展示的所述预设线索类别,接收类别选择指令,所述类别选择指令包括类别标识;
线索信息展示模块,用于根据所述类别选择指令,展示所述类别标识对应的身份线索信息。
25.一种计算机设备,包括存储器和处理器,所述存储器存储有计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现权利要求1至12中任一项所述方法的步骤。
26.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至12中任一项所述的方法的步骤。
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