CN110830810A - 直播交互方法、装置、服务器及存储介质 - Google Patents
直播交互方法、装置、服务器及存储介质 Download PDFInfo
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Abstract
本公开关于一种直播交互方法、装置、服务器及存储介质。所述方法,包括:在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。从而实现了第一用户在直播过程中随时创建拼团交互信息并发放至各个直播观众,以吸引直播观众在观看直播的同时参与拼团,进而提高主播自建售卖活动的吸引力,以及直播观众的购买转化率。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,尤其涉及一种直播交互方法、装置、服务器及存储介质。
背景技术
在网络购物中,商品团购活动是重要的促销方式,是商家提供促销商品,要求超过一定数量的买家参与购买商品才可以成功拼团,从而达到商品促销的目的。商品团购活动能够从多方面促进网络购物的消费。
现有相关技术中,线上拼团模式一般由某一客户端发起拼团,其他客户端参与拼团,而且拼团均由观众端发起,不能满足主播端发起拼团的需求,使得拼团活动与主播需求的贴合程度不高。
发明内容
本公开提供一种直播交互方法、装置、服务器及存储介质,以至少解决相关技术中拼团活动的吸引力不足,容易影响用户购买转化率的问题。本公开的技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种直播交互方法,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
可选地,所述拼团参数包括拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息包括商品现价、商品库存、商品标识。
可选地,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;
根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;
响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
可选地,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤,包括:
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;
其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
可选地,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面;
在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。
可选地,在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
可选地,在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;
响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;
响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。
可选地,在所述确认所述参团直播观众参团成功的步骤之后,还包括:
响应于在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,确认所述目标商品拼团成功。
可选地,在所述确认所述目标商品拼团成功之后的步骤之后,还包括:
将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。
可选地,在所述响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功的步骤之后,还包括:
根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种直播交互装置,包括:
基础参数获取模块,被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
拼团交互信息获取模块,被配置为执行根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;
拼团交互信息分发模块,被配置为执行将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
可选地,所述拼团参数包括拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息包括商品现价、商品库存、商品标识。
可选地,所述基础参数获取模块,包括:
基础信息获取子模块,被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;
字符信息校验子模块,被配置为执行根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;
拼团参数获取子模块,被配置为执行响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
可选地,所述基础参数获取模块,还被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述拼团交互信息分发模块,还被配置为执行将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;
其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
可选地,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面;
所述直播交互装置,还包括:
拼团页面发送模块,被配置为执行当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。
可选地,所述直播交互装置,还包括:
拼团停止控制模块,被配置为执行响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
可选地,所述直播交互装置,还包括:
拼团订单信息获取模块,被配置执行响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;
待支付订单生成模块,被配置执行响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;
参团成功确认模块,被配置为执行响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。
可选地,所述直播交互装置,还包括:
拼团成功确认模块,被配置为执行响应于在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,确认所述目标商品拼团成功。
可选地,所述直播交互装置,还包括:
拼团成功信息发布模块,被配置为执行将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。
可选地,所述直播交互装置,还包括:
拼团交互信息更新模块,被配置为执行根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如前述的任意一种直播交互方法。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如前述的任意一种直播交互方法。
根据本公开实施例的第五方面,提供一种计算机程序产品,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如前述的任意一种直播交互方法。
本公开的实施例提供的技术方案至少带来以下有益效果:
在本公开实施例中,通过在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。从而实现了第一用户在直播过程中随时创建拼团交互信息并发放至各个直播观众,以吸引直播观众在观看直播的同时参与拼团,进而提高主播自建售卖活动的吸引力,以及直播观众的购买转化率。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理,并不构成对本公开的不当限定。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播交互方法的流程图。
图1A是根据一示例性实施例示出的一种第一用户的用户终端显示的直播界面的示意图。
图1B是根据一示例性实施例示出的一种显示有“选择面板”的直播界面的示意图。
图1C是根据一示例性实施例示出的一种“请选择要售卖的商品”页面的示意图。
图1D是根据一示例性实施例示出的一种创建拼团页面的示意图。
图1E是根据一示例性实施例示出的一种在创建拼团页面录入拼团有效时间的示意图。
图1F是根据一示例性实施例示出的一种在创建拼团页面录入拼团价格的示意图。
图1G是根据一示例性实施例示出的一种另创建拼团页面的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的另一种直播交互方法的流程图。
图2A是根据一示例性实施例示出的一种在直播界面中显示缩略图的示意图的示意图。
图2B是根据一示例性实施例示出的一种拼团页面的示意图。
图2C是根据一示例性实施例示出的一种拼团需求选择页面的示意图。
图2D是根据一示例性实施例示出的一种购买需求选择页面的示意图。
图2E是根据一示例性实施例示出的一种拼团交互信息的显示示意图。
图2F是根据一示例性实施例示出的另一种拼团交互信息的显示示意图。
图2G是根据一示例性实施例示出的一种分享提示界面的示意图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播交互装置的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的另一种直播交互装置的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种装置的框图。
具体实施方式
为了使本领域普通人员更好地理解本公开的技术方案,下面将结合附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。
需要说明的是,本公开的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的本公开的实施例能够以除了在这里图示或描述的那些以外的顺序实施。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据一示例性实施例示出的一种直播交互方法的流程图,如图1所示,直播交互方法可以用于手机、电脑、服务器等终端中,包括以下步骤。
在步骤S11中,在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息。
在本公开实施例中,在第一用户的直播过程中,作为直播主播的第一用户可以通过任何可用方式触发针对至少一个目标商品的拼团创建指令,对此本公开实施例不加以限定。其中的目标商品可以由第一用户根据需求预先设置在其直播间内。
例如,在第一用户的直播过程中,如果直播主播,也即第一用户想要发布针对目标商品的拼团创建指令,第一用户可以在其直播界面中执行第一预设操作,以选定计划进行拼团的目标商品。第一预设操作可以是点击直播界面中表示目标商品的图标,也可以是发出表示目标商品的语音指令,等等。
如图1A所示,为本公开实施例提供的一种第一用户的用户终端显示的直播界面的示意图。此时,通过点击其中的“更多”控件则可以控制在相应的直播界面中显示如图1B所示的直播界面中下方的选择面板,从而跳转到如图1B所示的直播界面,进一步地通过点击图1B中的“售卖商品”控件,则可以控制在相应的直播界面中显示如图1C所示的“请选择要售卖的商品”页面。如果第一用户在“请选择要售卖的商品”页面中显示的待售卖商品列表中选定至少一个目标商品,且点击其中的“拼团管理”控件,则可以触发针对当前选定的目标商品的拼团创建指令。
另外,在本公开实施例中,可以通过任何可用方式获取目标商品的拼团参数以及商品基础信息,对此本公开实施例也不加以限定。其中的拼团参数可以包括任何的与商品拼团有关的参数,例如拼团价格、拼团人数、拼团有效时间、拼团开始时间、拼团结束时间、限购数量,等等。商品基础信息则可以包括任何与商品自身相关的信息,例如商品标识、商品现价、商品库存、商品介绍、商品名称、商品图标、商品视频,等等。
例如,在本公开实施例中,可以由第一用户预先设置待售卖商品,那么其在设置待售卖商品的同时可以设置各个待售卖商品的商品基础信息,而且在待售卖商品设置完成之后,也可以随时重新调整各个待售卖商品的商品基础信息,或者是增加新的待售卖商品、删除已设置的待售卖商品,等等。那么在确定目标商品之后,由于目标商品也是待售卖商品,因此也可以直接获取得到目标商品的商品基础信息。
一般而言,商品基础信息是相对稳定的,但是拼团参数相对较灵活,一般可以由进行直播的第一用户在拼团活动之前进行自定义设置,那么为了方便获取目标商品的拼团参数,可以在接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令之后,显示如图1D所示的创建拼团页面,第一用户则可以通过创建拼团页面键入对应于本次拼团创建指令的拼团参数。而且,在输入拼团参数中的拼团有效时间时,可以通过如图1E所示的滑动块选择的方式。当然,在本公开实施例中,也可以通过其他任何可用方式获取目标商品的各个拼团参数,对此本公开实施例不加以限定。并且在创建拼团页面中的各个拼团参数键入框都录入有相应的拼团参数之后,“开始拼团”控件则可以启用,如图1G所示。通过点击如图1G所示的创建拼团页面中的“开始拼团”指令将拼团参数发送至直播***的服务器,而直播***的服务器在获取得到针对目标商品的拼团参数以及商品基础信息之后,则可以相应地生成针对目标商品的拼团交互信息。
在步骤S12中,根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息。
在获取得到针对目标商品的拼团参数以及商品基础信息之后,则可以进一步根据拼团参数以及商品基础信息,生成针对目标商品的拼团交互信息。具体的拼团交互信息包含的内容可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。
例如,拼团交互信息可以包括各个目标商品的拼团参数以及商品基础信息,而且拼团参数以及商品基础信息在拼团交互信息中的存在形式可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例也不加以限定。
另外,拼团交互信息的生成时机也可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。例如,可以在获取得到本次拼团的全部目标商品的拼团参数以及商品基础信息之后,自动生成针对目标商品的拼团交互信息;或者,也可以在获取得到本次拼团的全部目标商品的拼团参数以及商品基础信息之后,在接收到第一用户所在用户终端触发的拼团交互信息生成指令时生成针对目标商品的拼团交互信息;等等。
例如,在本公开实施例中,可以在如图1E所示的创建拼团页面中设置一“开始拼团”控件。而且,在设置拼团价格时,如果针对同一目标商品类别,设置多个SKU(StockKeeping Unit,库存量单位),那么则需要分别输入每个SKU对应的拼团价格。例如,对于图1F所示的创建拼团页面,此时对于同一目标商品,包含白色XL和紫色XXL两个SKU,那么则需要分别针对每个SKU设置拼团价格。在创建拼团页面中的各个拼团参数键入框都录入有相应的拼团参数之后,“开始拼团”控件则可以启用,如图1G所示。第一用户可以通过触发该“开始拼团”控件进而输入针对目标商品的拼团交互信息生成指令,从而触发执行步骤S12。
在步骤S13中,将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
在生成针对目标商品的拼团交互信息之后,为了提高拼团活动的热度,则可以进一步将拼团交互信息发送至第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使相应的每个直播观众的用户终端显示拼团交互信息,从而吸引各个直播观众参与拼团。
在本公开实施例中,直播***的服务器可以通过第一用户所在用户终端获取当前拼团的目标商品的拼团参数和商品基础信息,进而生成针对目标商品的拼团交互信息,然后将拼团交互信息发送至第一用户直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示拼团交互信息。此时,直播***的服务器也可以将目标商品的拼团交互信息发送至第一用户的用户终端,以便第一用户实时查看拼团进度。
或者,拼团交互信息也可以在第一用户的用户终端生成,那么第一用户的用户终端则可以进一步通过直播***的服务器将拼团交互信息发送至第一用户直播间内的每个直播观众的用户终端,以使每个直播观众的用户终端显示拼团交互信息,便于直播观众了解当前进行拼团的目标商品拼团交互信息以及拼团实时进度。
其中,拼团交互信息在直播观众的用户终端显示方式可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。例如,为了在显示拼团交互信息的同时不影响直播观众观看直播,可以通过小于直播界面的小窗口显示拼团交互信息,并将小窗口显示在直播界面中,而且小窗口在直播界面中的位置可以随意通过拖动等方式进行调整;或者,也可以将直播观众的用户终端显示区域进行分屏,其中一个分屏用以显示直播界面,另一个分屏用以显示拼团交互信息;或者也可以拼团链接的形式将拼团交互信息发送至第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,并在直播观众的用户终端显示,等等。
而且,在本公开实施例中,如果在第一用户的用户终端和第一用户直播间内的每个直播观众的用户终端都显示拼团交互信息,那么拼团交互信息在第一用户的用户终端和第一用户直播间内的每个直播观众的用户终端中的显示方式可以有所不同,也可以完全相同,具体的可以根据需求进行自定义设置,对此本公开实施例不加以限定。
在本公开实施例中,通过在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。从而实现了第一用户在直播过程中随时创建拼团交互信息并发放至各个直播观众的用户终端,以吸引直播观众在观看直播的同时参与拼团,进而提高主播自建售卖活动的吸引力,以及直播观众的购买转化率。
可选地,在本公开实施例中,所述拼团参数可以包括但不限于拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息可以包括但不限于商品现价、商品库存、商品标识。
其中,拼团人数可以理解为能够成团需要满足的参与拼团的人数限制;限购数量可以理解为每个用户每次可以购买的数量限制;拼团有效时间可以理解为拼团持续时间段,也可以表征为拼团开始时间、拼团结束时间,等等;商品标识可以为任意可以表征商品身份的标识信息,例如商品名称、商品简介、针对商品拍摄的图片、针对商品拍摄的视频,等等。
一般而言,如果在一次拼团活动中同时设置多个不同目标商品,那么则需要分别设置每种目标商品的拼团参数。而且,在设置拼团价格时,如果针对同一目标商品类别,设置多个SKU(Stock Keeping Unit,库存量单位),那么则需要分别输入每个SKU对应的拼团价格。
例如,对于图1F所示的创建拼团页面,此时对于同一目标商品,包含白色XL和紫色XXL两个SKU,那么则需要分别针对每个SKU设置拼团价格。
参照图2,在本公开实施例中,所述步骤S11进一步可以包括:
步骤S111,在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息。
步骤S112,根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验。
步骤S113,响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
在本公开实施例中,为了方便获取拼团参数,可以在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息。具体的,可以在接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令时,控制第一用户的用户终端显示信息录入界面,那么第一用户则可以通过信息录入界面键入字符信息。而且,由于商品基础信息是预先设置,那么在确定本次拼团的目标商品之后,则可以从已设置的商品基础信息中筛选出目标商品的商品基础信息。
其中,信息录入界面的形式可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。例如,可以设置信息录入界面如图1D所示。其中的“限购件数”即为上述的限购数量,“拼团时长”即为上述的拼团有效时间。而且,在输入拼团有效时间时,可以通过如图1E中所示的“拼团有效时间”滑动控件进行滑动选择的方式。
在实际应用中,字符信息是由第一用户自定义设置的,其在输入字符信息时,可能会出现由于误操作导致部分字符信息不符合拼团参数设置条件、或者是超出相应商品的商品基础信息的情况,从而使得拼团活动无法正常启动,或者是拼团活动启动后导致第一用户损失严重,等等。
因此,在本公开实施例中,为了避免上述情况,在生成拼团交互信息之前,可以根据目标商品的商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对第一用户输入的字符信息进行校验。其中的拼团限制条件可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。
例如,一般而言,目标商品的拼团价格不宜大于商品现价,拼团人数需要大于2且小于商品库存或者是小于直播***的服务器所能设置的最大值,拼团有效时间的设置不宜过长或者过短,而且拼团人数与限购数量的乘积应该不超出目标商品的商品库存,等等。此时,可以设置拼团限制条件包括如下内容:拼团价格大于0且小于商品现价,拼团人数大于2且小于商品库存,拼团有效时间大小等于3分钟(min)且小于等于23小时(h)59分钟,拼团人数与限购数量的乘积不超出目标商品的商品库存,等等。
而如果第一用户输入的字符信息通过校验,则可以相应的字符信息作为相应目标商品的拼团参数;而如果第一用户当前输入的部分字符信息未通过校验,则可以提示相应的字符信息不符合要求,以提示第一用户进行修改,直至第一用户输入的全部字符信息都通过校验。
可选地,在本公开实施例中,所述步骤S11进一步可以包括:在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述步骤S13,进一步可以包括:将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
在实际应用中,进行直播的第一用户可以针对其自身店铺中设置的目标商品创建拼团,但是作为主播的第一用户可能并不了解直播观众想要购买的商品,因此创建的拼团活动可能对直播观众的吸引力有限。因此在本公开实施例中,为了提高拼团活动对直播观众的吸引力,可以允许直播观众针对第一用户所售卖的商品发起拼团,而且为了方便直播观众发起拼团,可以通过截屏等方式发起拼团创建指令。那么对于直播***的服务器而言,在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,则可以根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息。
具体的,可以通过对截屏操作得到的截屏图片中的内容进行图像识别,得到识别结果,进而根据识别结果从第一用户预置的售卖商品中匹配得到当前拼团对应的目标商品,而如果根据识别结果无法从第一用户预置的售卖商品中匹配得到目标商品,则无法创建拼团。此时目标商品的拼团参数可以由进行直播的第一用户和/或发起拼团创建指令的第一直播观众进行设置,具体的可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。而且,第一直播观众可以为第一用户的直播间内的任一直播观众。
那么在将基于目标商品的拼团参数和商品基础信息生成的拼团交互信息发送至各个直播观众的用户终端时,则可以将拼团交互信息发送至第一用户直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。当然,也可以将拼团交互信息发送至第一用户的用户终端和/或第一直播观众的用户终端,而且拼团交互信息在第一用户、第一直播观众和第二直播观众对应的用户终端中的显示方式可以有所不同,也可以完全相同,具体的都可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。
可选地,在本公开实施例中,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面。
在本公开实施例中,为了能够在显示拼团交互信息的同时减少对直播界面的干扰,可以设置拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面。其中,缩略图的具体尺寸、外观等属性可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。
参照图2,在本公开实施例中,在所述步骤S13之后,还可以包括:
步骤S14,当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。
另外,在本公开实施例中,为了方便想要参与拼团的用户了解拼团交互信息,在接收到任意直播观众的用户终端针对缩略图的查看指令时,则可以将相应的目标商品的拼团页面发送至相应的发送查看指令的直播观众的用户终端,以使相应的直播观众的用户终端显示所述拼团页面。而且,在拼团页面中可以包括目标商品的拼团交互信息,还可以包括用于触发参与拼团的选择控件,以方便直播观众输入参与拼团指令。
而且如果当前创建的拼团交互信息中包括针对多个目标商品的拼团交互信息,那么相应地在缩略图中也可以包括多个目标商品的相关信息,如图2A为一种在直播界面中显示缩略图的示意图,其中下方的界面即为缩略图。当接收到任一直播观众针对缩略图中任一目标商品的查看指令,或者是接收到直播观众针对全屏显示的缩略图对应的拼团交互信息中的任一目标商品的查看指令时,则可以将相应目标商品的拼团页面发送至相应直播观众,以使相应直播观众的用户终端可以跳转至相应目标商品的拼团页面。如图2B为一种拼团页面的示意图,通过点击其中的“立即参团”控件,则可以跳转至如图2C所示的拼团需求选择页面,在选择完成拼团需求之后,则可以通过点击其中的“立即参团”控件,发起参与拼团请求。
另外,在实际应用中,由于拼团活动需要参与拼团的人数满足一定要求,而且并不一定能够拼团成功,那么如果存在部分直播观众想要直接购买相应的目标商品,而不参与拼团,为了方便相应的直播观众直接购买目标商品,还可以在拼团页面设置一可以触发直接购买的选择控件,如图2B所示。而且,如果某一直播观众通过用户终端触发直接购买选择控件,则可以控制相应的用户终端跳转至如图2D所示的购买需求选择页面,在选择完成购买需求之后,则可以通过点击其中的“立即购买”控件,发起立即购买请求。
参照图2,在本公开实施例中,在所述步骤S13之后,还可以包括:
步骤S15,响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;
步骤S16,响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;
步骤S17,响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。
在本公开实施例中,为了避免直播观众误操作导致的参与拼团从而给相应的直播观众、拼团发起方等造成困扰,可以响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对相应目标商品的拼团订单编辑页面至参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过拼团订单编辑页面获取参团直播观众针对相应目标商品的拼团订单信息,进而在参团直播观众的拼团订单信息满足目标商品的拼团参数的情况下,生成相应的参团直播观众的待支付订单并发送至相应的参团直播观众的用户终端,而如果在预设支付时间内,接收到相应参团直播观众的支付成功指令,则可以确认相应的参团直播观众参团成功。
各个参团直播观众可以通过拼团订单编辑页面进行商品数量、规格、收货地址等拼团订单信息的选择和/或确认。如果直播观众在发起参与拼团请求时,并没有输入拼团订单信息,那么此时可以通过拼团订单编辑页面选择或者输入拼团订单信息并确认,而如果直播观众在发起参与拼团请求时已输入拼团订单信息,那么此时则可以通过拼团订单编辑页面再次确认拼团订单信息,如果有误则可以进一步进行调整。
其中,拼团订单信息具体包含的内容可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。例如,可以设置拼团订单信息包含上述的商品数量、规格、收货地址等。而且,拼团订单编辑页面的具体形式也可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例也不加以限定。预设支付时间也可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。
另外,为了及时告知相应直播观众其已参与拼团,还可以进一步发送成功参团通知至相应的参团直播观众的用户终端,其中成功参团通知的具体内容可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。
而且,如前述在进行拼团时,针对目标商品设置有拼团参数,那么每个参与拼团的直播观众输入的拼团订单信息则需要满足相应的目标商品的拼团参数,例如限购数量等。因此,在本公开实施例中,还可以针对每个参团直播观众的拼团订单信息进行检测,使其都满足目标商品的拼团参数,而如果存在某一参团直播观众的拼团订单信息不满足目标商品的拼团参数,则可以提示相应的参团直播观众修订其拼团订单信息以满足目标商品的拼团参数。而如果存在某一参团直播观众的拼团订单信息不满足目标商品的拼团参数,且在一定时间段内该参团直播观众的拼团订单信息始终没有修改为满足目标商品的拼团参数,那么则可以取消相应参团直播观众的参与拼团请求。
而如果参团直播观众的拼团订单信息满足目标商品的拼团参数,则可以进一步生成相应参团直播观众的待支付订单并发送至相应的相应参团直播观众,以方便相应参团直播观众进行支付操作。
参照图2,在本公开实施例中,在步骤S17之后,还可以包括:
步骤S18,根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。
如果当前接收到至少一个所述直播观众的用户终端针对所述目标商品的参与拼团请求,且相应直播观众成功参与针对目标商品的拼团活动,那么相应目标商品的可用拼团库存则会相应减少,为了方便直播间内的各个直播用户及时了解实时拼团进度,确认至少一个直播观众参团成功之后,则可以相应地调整目标商品的拼团交互信息,并且将更新后的目标商品的拼团交互信息重新发送至直播间内的各个直播观众的用户终端,以便各个直播观众的用户终端始终显示最新的拼团交互信息。当然,也可以相应地更新进行直播的第一用户的用户终端显示的拼团交互信息,对此本公开实施例不加以限定。
例如,如果在当前时刻检测到一个直播观众的用户终端参团成功,且在当前时刻之前已有三个直播观众参团成功,那么在当前时刻之前显示的拼团交互信息可以如图2E所示,而在最新检测到一个直播观众的用户终端参团成功之后,则可以将拼团交互信息调整为如2F所示。
另外,在本公开实施例中,参团成功的任一直播观众的用户终端还可以针对其当前参与的拼团进行分享,以邀请其好友参与拼团,而且在本公开实施例中,可以通过任何可用方式进行拼团分享,对此本公开实施例不加以限定。例如,可以在通知直播观众参团成功的消息界面中显示一“邀请好友拼团”的选择控件,当相应的直播观众触发该控件,直播***的服务器则可以返回如图2G所示的分享提示界面至相应的直播观众用户终端,而相应的直播观众则可以通过点击分享提示界面中的分享控件,将其参与的拼团活动分享到其选定的群组、好友等分享对象。而且,为了刺激直播观众多分享以促成完成拼团,还可以自定义设置不同情况下的分享提示界面中显示的内容。
例如,可以在某一直播观众的用户终端在针对某一拼团活动进行首次分享时,在分享提示界面中显示“还差M人即可成团,赶快邀请好友拼团吧”,可以在首次分享完成后,在分享提示界面中继续显示“再分享到N个群组,提升拼团概率”、“分享越多,拼成概率越高”等内容。
参照图2,在本公开实施例中,在所述步骤17之后,还可以包括:
步骤S19,响应于在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,确认所述目标商品拼团成功。
在实际应用中,拼团活动需要在拼团有效时间内有满足拼团人数的人员成功参与拼团,或者是参团成功的参团直播观众所团购的目标商品的数量总和达到商品库存,才可以成功拼团,并进行后续的操作,否则无法成团。因此,在本公开实施例中,在成团之前首先需要检测在目标商品的拼团有效时间内,是否接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,和/或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,如果在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,则可以确认目标商品拼团成功;而如果在目标商品的拼团有效时间内,未接收到大于等于拼团人数的直播观众发起的参与拼团请求,且参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和也未达到商品库存,则可以终止拼团,并且还可以发送终止拼团信息至各个参团直播观众的用户终端。
另外,在本公开实施例中,也可以根据需求另外设置拼团成功的限制条件,例如可以设置拼团成功的限制条件为参与拼团且支付成功的直播用户达到拼团人数,和/或支付成功的金额达到预设金额,等等。
而且,如前述,在进行团购时,也可以先根据接收到的拼团创建指令对应的参团直播观众的数量是否大于等于拼团人数,确定是否开团,并且在开团成功之后再发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,进而响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;而且,响应于在预设支付时间内,接收到满足拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或者支付成功的参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,则可以确认所述目标商品拼团成功。并且还可以进一步取消未支付成功的参团直播观众的拼团请求。
参照图2,在本公开实施例中,在所述步骤S17之后,还可以包括:
步骤S110,将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。
另外,在本公开实施例中,为了调动直播间内直播观众的购买力,还可以将拼团成功信息发送至直播间内的每个直播观众的用户终端,以便在每个直播观众的用户终端的直播界面中显示拼团成功信息。
其中,拼团成功信息具体包含的内容可以根据需求进行预先设置,对此本公开实施例不加以限定。例如,可以设置拼团成功信息中包含拼团成功的目标商品,拼团人数、拼团价格,等等。
参照图2,在本公开实施例中,在所述步骤S13之后,还可以包括:
步骤S111,响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
如前述,由于拼团活动会设置拼团库存、拼团有效时间等限制条件,那么在拼团进行过程中,也会根据拼团交互信息实时判断是否拼团结束,具体的可以判断当前的拼团交互信息中的拼团有效时间是否结束,和/或在不允许超卖的情况下拼团库存是否已全部拼团成功,如果拼团有效时间已结束,或者在不允许超卖的情况下拼团库存已全部拼团成功,则可以确认针对相应目标商品的拼团结束。
另外,在本公开实施例中,为了方便发起拼团的第一用户根据需求随时主动结束拼团,第一用户还可以通过发送针对目标商品的拼团结束指令至直播***的服务器以控制结束拼团。其中,第一用户可以通过任何可用方式发送针对目标商品的拼团结束指令,对此本公开实施例不加以限定。
例如,可以在第一用户的用户终端的直播界面中,或者是在第一用户的用户终端用以显示拼团交互信息的界面中设置一结束拼团控件,第一用户则可以通过点击该控件以触发拼团结束指令。
那么对于直播***的服务器而言,在根据当前的拼团交互信息确认针对目标商品的拼团结束,和/或接收到针对目标商品的拼团结束指令的情况下,为了在各个直播观众以及第一用户的用户终端恢复完整显示的直播界面,则可以控制第一用户的直播间内的各个直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。当然也可以控制第一用户的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
在本公开实施例中,可以在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。从而提高拼团参数的有效性以合理性。
而且,在本公开实施例中,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面。而且,还可以当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。从而可以在显示拼团交互信息的同时减少对直播界面的干扰。
另外,在本公开实施例中,响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。从而可以在拼团结束后及时停止显示拼团交互信息,恢复直播界面。
并且,在本公开实施例中,响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。从而可以保证最终拼团成功的准确性,同时及时取消未拼团成功的参团直播观众的拼团订单。并且,将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。还可以刺激其他直播观众的购买欲,以便在下次团购时提高成团概率。
进一步地,在本公开实施例中,还可以根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。从而可以提高拼团交互信息的实时性和准确性。
其次,在本公开实施例中,还可以由直播观众通过截屏操作发起拼团创建指令,提高最终创建的拼团交互信息与直播观众需求的贴合度,进而提高直播观众的参团热度。
图3是根据一示例性实施例示出的一种直播交互装置框图。参照图3,该装置包括基础参数获取模块210,拼团交互信息获取模块220和拼团交互信息分发模块230。
基础参数获取模块210,被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息。
拼团交互信息获取模块220,被配置为执行根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息。
拼团交互信息分发模块230,被配置为执行将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
在本公开实施例中,通过在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。从而实现了第一用户在直播过程中随时创建拼团交互信息并发放至各个直播观众,以吸引直播观众在观看直播的同时参与拼团,进而提高主播自建售卖活动的吸引力,以及直播观众的购买转化率。
可选地,在本公开实施例中,所述拼团参数包括拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息包括商品现价、商品库存、商品标识。
可选地,在本公开实施例中,所述基础参数获取模块210,还被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述拼团交互信息分发模块230,还被配置为执行将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
参照图4,在本公开实施例中,所述基础参数获取模块210,进一步可以包括:
基础信息获取子模块211,被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;
字符信息校验子模块212,被配置为执行根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;
拼团参数获取子模块213,被配置为执行响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
可选地,在本公开实施例中,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面。
参照图4,在本公开实施例中,所述直播交互装置,进一步还可以包括:
拼团页面发送模块240,被配置为执行当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。
参照图4,在本公开实施例中,所述直播交互装置,进一步还可以包括:
拼团订单信息获取模块250,被配置执行响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;
待支付订单生成模块260,被配置执行响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;
参团成功确认模块270,被配置为执行响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。
参照图4,在本公开实施例中,所述直播交互装置,还可以包括:
拼团交互信息更新模块280,被配置为执行根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。
参照图4,在本公开实施例中,所述直播交互装置,进一步还可以包括:
拼团成功确认模块290,被配置为执行响应于在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,确认所述目标商品拼团成功。
参照图4,在本公开实施例中,所述直播交互装置,进一步还可以包括:
拼团成功信息发布模块2110,被配置为执行将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。
参照图4,在本公开实施例中,所述直播交互装置,进一步还可以包括:
拼团停止控制模块2120,被配置为执行响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
在本公开实施例中,可以在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。从而提高拼团参数的有效性以合理性。
而且,在本公开实施例中,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面。而且,还可以当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。从而可以在显示拼团交互信息的同时减少对直播界面的干扰。
另外,在本公开实施例中,响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。从而可以在拼团结束后及时停止显示拼团交互信息,恢复直播界面。
并且,在本公开实施例中,响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。从而可以保证最终拼团成功的准确性,同时及时取消未拼团成功的参团直播观众的拼团订单。并且,响应于在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,确认所述目标商品拼团成功。进而将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。还可以刺激其他直播观众的购买欲,以便在下次团购时提高成团概率。
进一步地,在本公开实施例中,还可以根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。从而可以提高拼团交互信息的实时性和准确性。
其次,在本公开实施例中,还可以由直播观众通过截屏操作发起拼团创建指令,提高最终创建的拼团交互信息与直播观众需求的贴合度,进而提高直播观众的参团热度。
关于上述实施例中的装置,其中各个模块执行操作的具体方式已经在有关该方法的实施例中进行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
图5是根据一示例性实施例示出的一种用于直播交互的装置300的框图。例如,装置300可以是移动电话,计算机,数字广播终端,消息收发设备,游戏控制台,平板设备,医疗设备,健身设备,个人数字助理等。
参照图5,装置300可以包括以下一个或多个组件:处理组件302,存储器304,电力组件306,多媒体组件308,音频组件310,输入/输出(I/O)的接口312,传感器组件314,以及通信组件316。
处理组件302通常控制装置300的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件302可以包括一个或多个处理器320来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件302可以包括一个或多个模块,便于处理组件302和其他组件之间的交互。例如,处理组件302可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件308和处理组件302之间的交互。
存储器304被配置为存储各种类型的数据以支持在设备300的操作。这些数据的示例包括用于在装置300上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器304可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(SRAM),电可擦除可编程只读存储器(EEPROM),可擦除可编程只读存储器(EPROM),可编程只读存储器(PROM),只读存储器(ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件306为装置300的各种组件提供电力。电源组件306可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为装置300生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件308包括在所述装置300和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(LCD)和触摸面板(TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件308包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当设备300处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件310被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件310包括一个麦克风(MIC),当装置300处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器304或经由通信组件316发送。在一些实施例中,音频组件310还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口312为处理组件302和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件314包括一个或多个传感器,用于为装置300提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件314可以检测到设备300的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如所述组件为装置300的显示器和小键盘,传感器组件314还可以检测装置300或装置300一个组件的位置改变,用户与装置300接触的存在或不存在,装置300方位或加速/减速和装置300的温度变化。传感器组件314可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件314还可以包括光传感器,如CMOS或CCD图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件314还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件316被配置为便于装置300和其他设备之间有线或无线方式的通信。装置300可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi,运营商网络(如2G、3G、4G或5G),或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件316经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件316还包括近场通信(NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(RFID)技术,红外数据协会(IrDA)技术,超宽带(UWB)技术,蓝牙(BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,装置300可以被一个或多个应用专用集成电路(ASIC)、数字信号处理器(DSP)、数字信号处理设备(DSPD)、可编程逻辑器件(PLD)、现场可编程门阵列(FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述直播交互方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的存储介质,例如包括指令的存储器304,上述指令可由装置300的处理器320执行以完成上述方法。可选地,存储介质可以是非临时性计算机可读存储介质,例如,所述非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种服务器,包括:处理器;用于存储所述处理器可执行指令的存储器;其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如前述的直播交互方法。
图6是根据一示例性实施例示出的一种用于直播交互的装置400的框图。例如,装置400可以被提供为一服务器。参照图6,装置400包括处理组件422,其进一步包括一个或多个处理器,以及由存储器432所代表的存储器资源,用于存储可由处理组件422的执行的指令,例如应用程序。存储器432中存储的应用程序可以包括一个或一个以上的每一个对应于一组指令的模块。此外,处理组件422被配置为执行指令,以执行上述直播交互方法。
装置400还可以包括一个电源组件426被配置为执行装置400的电源管理,一个有线或无线网络接口450被配置为将装置400连接到网络,和一个输入输出(I/O)接口458。装置400可以操作基于存储在存储器432的操作***,例如Windows ServerTM,Mac OS XTM,UnixTM,LinuxTM,FreeBSDTM,等等。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的发明后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
本申请公开了A1、一种直播交互方法,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
A2、如A1所述的直播交互方法,所述拼团参数包括拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息包括商品现价、商品库存、商品标识。
A3、如A1所述的直播交互方法,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;
根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;
响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
A4、如A1所述的方法,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤,包括:
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;
其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
A5、如A1-A4中任一项所述的直播交互方法,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面;
在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。
A6、如A1-A4中任一项所述的直播交互方法,在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
A7、如A1-A4中任一项所述的直播交互方法,在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;
响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;
响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。
A8、如A7所述的直播交互方法,在所述确认所述参团直播观众参团成功的步骤之后,还包括:
响应于在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,确认所述目标商品拼团成功。
A9、如A8所述的直播交互方法,所述确认所述目标商品拼团成功之后,还包括:
将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。
A10、如A7所述的直播交互方法,在所述响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功的步骤之后,还包括:
根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。
本申请公开了B11、一种直播交互装置,包括:
基础参数获取模块,被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
拼团交互信息获取模块,被配置为执行根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;
拼团交互信息分发模块,被配置为执行将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
B12、如B11所述的直播交互装置,所述拼团参数包括拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息包括商品现价、商品库存、商品标识。
B13、如B11所述的直播交互装置,所述基础参数获取模块,包括:
基础信息获取子模块,被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;
字符信息校验子模块,被配置为执行根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;
拼团参数获取子模块,被配置为执行响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
B14、如B11所述的直播交互装置,所述基础参数获取模块,还被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述拼团交互信息分发模块,还被配置为执行将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;
其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
B15、如B11-B14中任一项所述的直播交互装置,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面;
所述直播交互装置,还包括:
拼团页面发送模块,被配置为执行当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。
B16、如B11-B14中任一项所述的直播交互装置,所述直播交互装置,还包括:
拼团停止控制模块,被配置为执行响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
B17、如B11-B14中任一项所述的直播交互装置,所述直播交互装置,还包括:
拼团订单信息获取模块,被配置执行响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;
待支付订单生成模块,被配置执行响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;
参团成功确认模块,被配置为执行响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。
B18、如B17所述的直播交互装置,所述直播交互装置,还包括:
拼团成功确认模块,被配置为执行响应于在所述目标商品的拼团有效时间内,接收到大于等于拼团人数的参团直播观众的支付成功指令,或所述参团直播观众的拼团订单信息中的所述目标商品的数量总和达到商品库存,确认所述目标商品拼团成功。
B19、如B18所述的直播交互装置,所述直播交互装置,还包括:
拼团成功信息发布模块,被配置为执行将拼团成功信息发送至每个所述直播观众的用户终端,以使每个所述直播观众的用户终端显示所述拼团成功信息。
B20、如B17所述的直播交互装置,所述直播交互装置,还包括:
拼团交互信息更新模块,被配置为执行根据参团成功的所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息,更新所述目标商品的拼团交互信息,并将更新后的拼团交互信息发送至每个所述直播观众的用户终端。
本申请公开了C21、一种服务器,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如A1至A10中任一项所述的直播交互方法。
本申请公开了D22、一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如A1至A10中任一项所述的直播交互方法。
Claims (10)
1.一种直播交互方法,其特征在于,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
2.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述拼团参数包括拼团价格、拼团人数、限购数量和拼团有效时间,所述商品基础信息包括商品现价、商品库存、商品标识。
3.根据权利要求1所述的直播交互方法,其特征在于,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,通过预设的信息录入界面获取所述第一用户输入的字符信息,并获取所述目标商品的商品基础信息;
根据所述商品基础信息以及预设的拼团限制条件,对所述字符信息进行校验;
响应于所述字符信息通过校验,以所述字符信息作为所述目标商品的拼团参数。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息的步骤,包括:
在第一用户的直播过程中,响应于接收到所述第一用户的直播间内的第一直播观众的用户终端通过截屏操作发起的拼团创建指令,根据截屏图片以及所述第一用户预置的售卖商品,确定所述拼团创建指令对应的目标商品,并获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤,包括:
将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个第二直播观众的用户终端,以使所述第二直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息;
其中,所述第二直播观众为所述第一用户的直播间内除所述第一直播观众之外的其他直播观众。
5.根据权利要求1-4中任一项所述的直播交互方法,其特征在于,所述拼团交互信息以缩略图的形式显示在所述直播间的直播界面中,且所述缩略图小于所述直播界面;
在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
当接收到所述直播观众针对所述缩略图的查看指令时,将所述目标商品的拼团页面发送至所述直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团页面。
6.根据权利要求1-4中任一项所述的直播交互方法,其特征在于,在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
响应于根据所述拼团交互信息确认针对所述目标商品的拼团结束,和/或接收到针对所述目标商品的拼团结束指令,控制所述直播观众的用户终端停止显示所述目标商品的拼团交互信息。
7.根据权利要求1-4中任一项所述的直播交互方法,其特征在于,在所述将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息的步骤之后,还包括:
响应于接收到直播观众发起的参与拼团请求,发送针对所述目标商品的拼团订单编辑页面至所述参与拼团请求对应的参团直播观众的用户终端,以通过所述拼团订单编辑页面获取所述参团直播观众针对所述目标商品的拼团订单信息;
响应于所述参团直播观众的拼团订单信息满足所述目标商品的拼团参数,生成所述参团直播观众的待支付订单并发送至所述参团直播观众的用户终端;
响应于在预设支付时间内,接收到所述参团直播观众的支付成功指令,确认所述参团直播观众参团成功。
8.一种直播交互装置,其特征在于,包括:
基础参数获取模块,被配置为执行在第一用户的直播过程中,响应于接收到针对至少一个目标商品的拼团创建指令,获取所述目标商品的拼团参数以及商品基础信息;
拼团交互信息获取模块,被配置为执行根据所述拼团参数以及所述商品基础信息,生成针对所述目标商品的拼团交互信息;
拼团交互信息分发模块,被配置为执行将所述拼团交互信息发送至所述第一用户的直播间内的每个直播观众的用户终端,以使所述直播观众的用户终端显示所述拼团交互信息。
9.一种服务器,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储所述处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为执行所述指令,以实现如权利要求1至7中任一项所述的直播交互方法。
10.一种存储介质,当所述存储介质中的指令由服务器的处理器执行时,使得服务器能够执行如权利要求1至7中任一项所述的直播交互方法。
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