CN110519614B - 一种直播间中账户之间进行交互的方法、装置及设备 - Google Patents

一种直播间中账户之间进行交互的方法、装置及设备 Download PDF

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Abstract

本申请公开了一种直播间中账户之间进行交互的方法、装置及设备,属于计算机技术领域。所述方法包括:接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求;在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求;确定在预设时长内第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值;基于第一总价值和第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果,并进行反馈。采用本申请,可以提升在用户观看直播时用户之间交互的灵活性。

Description

一种直播间中账户之间进行交互的方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种直播间中账户之间进行交互的方法、装置及设备。
背景技术
随着计算机技术的发展,人们不断开发出新的娱乐方式,现今用户观看直播作为娱乐是很常见的事情。
用户可以通过终端上的直播应用程序观看直播,首先进入直播应用程序的界面选择想要观看的直播,终端会跳转至该直播的界面,播放该直播。在观看直播时用户可以发文字与直播间中的其他用户进行互动。
在实现本申请的过程中,发明人发现现有技术至少存在以下问题:
观看直播时用户之间仅可以通过在直播中发送文字的方式来进行互动,互动方式单一,用户之间进行交互的灵活性差。
发明内容
本申请实施例提供了一种直播间中账户之间进行交互的方法、装置及设备,能够解决观看直播时用户之间互动方式单一的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种直播间中账户之间进行交互的方法,所述方法用于服务器,所述方法包括:
接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求,其中,每个所述对比请求中携带有主播账户标识;
在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求;
确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值;
基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
向发送所述第一对比请求的第一终端,发送所述第一对比结果,并向发送所述第二对比请求的第二终端,发送所述第二对比结果。
可选的,每个所述对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值,所述基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定对比结果,包括:
基于所述第一对比请求中N个第一主播账户标识的排列顺序以及所述第二对比请求中N个第二主播账户标识的排列顺序,将每个第一主播账户标识对应的第一总价值与每个第二主播账户标识对应的第二总价值,进行对位对比,得到每个第一主播账户标识对应的对比结果和每个第二主播账户标识对应的对比结果,所述对比结果包括第一结果值或第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量大于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第一结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量小于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第二结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第一结果值。
可选的,所述接收所述第一对比请求之前,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的主播选择请求;
获取所述第一终端登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
向所述第一终端发送所述多个主播账户标识。
可选的,所述接收所述第一终端发送的主播选择请求之前,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
选取所述绑定数目的主播账户,将选取的主播账户的主播账户标识记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
另一方面,提供了一种直播间中账户之间进行交互的方法,所述方法用于终端,所述方法包括:
向服务器发送第一对比请求,其中,所述第一对比请求中携带有第一主播账户标识,以使所述服务器在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
接收所述服务器发送的第一对比结果。
可选的,所述第一对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值。
可选的,所述向服务器发送第一对比请求之前,所述方法还包括:
向所述服务器发送主播选择请求;
接收所述服务器发送的与本地登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
显示主播账户列表,其中,所述主播账户列表中包括所述多个主播账户标识对应的选项;
获取在所述主播账户列表中选择的N个主播账户标识。
可选的,所述向所述服务器发送主播选择请求之前,所述方法还包括:
向所述服务器发送绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
接收并显示服务器选取并记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
另一方面,提供了一种直播间中账户之间进行交互的装置,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
接收模块,接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求,其中,每个所述对比请求中携带有主播账户标识;
选取模块,在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求;
计算模块,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值;
确定模块,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
发送模块,向发送所述第一对比请求的第一终端,发送所述第一对比结果,并向发送所述第二对比请求的第二终端,发送所述第二对比结果。
可选的,每个所述对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值,所述确定模块,被用于:
基于所述第一对比请求中N个第一主播账户标识的排列顺序以及所述第二对比请求中N个第二主播账户标识的排列顺序,将每个第一主播账户标识对应的第一总价值与每个第二主播账户标识对应的第二总价值,进行对位对比,得到每个第一主播账户标识对应的对比结果和每个第二主播账户标识对应的对比结果,所述对比结果包括第一结果值或第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量大于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第一结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量小于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第二结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第一结果值。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,接收所述第一终端发送的主播选择请求;
获取模块,获取所述第一终端登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
发送模块,向所述第一终端发送所述多个主播账户标识。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,接收所述第一终端发送的绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
选取所述绑定数目的主播账户,将选取的主播账户的主播账户标识记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
再一方面,提供了一种直播间中账户之间进行交互的装置,所述装置应用于终端,所述装置包括:
发送模块,向服务器发送第一对比请求,其中,所述第一对比请求中携带有第一主播账户标识,以使所述服务器在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
接收模块,接收所述服务器发送的第一对比结果。
可选的,所述第一对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,向所述服务器发送主播选择请求;
接收模块,接收所述服务器发送的与本地登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
显示模块,显示主播账户列表,其中,所述主播账户列表中包括所述多个主播账户标识对应的选项;
获取模块,获取在所述主播账户列表中选择的N个主播账户标识。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,向所述服务器发送绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
接收模块,接收并显示服务器选取并记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
再一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括一个或多个处理器和一个或多个存储器,所述一个或多个存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述一个或多个处理器加载并执行以实现所述直播间中账户之间进行交互方法所执行的操作。
再一方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现直播间中账户之间进行交互方法所述所执行的操作。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
本申请实施例中,用户之间可以对不同主播进行统计数据的比较,提供了一种新的在直播间中用户之间进行交互的方式,从而,可以提升在用户观看直播时用户之间交互的灵活性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图;
图2是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法服务器侧的流程图;
图3是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法终端侧的流程图;
图4是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法中服务器与终端之间交互的流程图;
图5是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法观看直播界面示意图;
图6是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法实战场界面示意图;
图7是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法中抽卡的流程图;
图8是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法抽牌界面示意图;
图9是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法十连抽界面示意图;
图10是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法中选择对比卡牌的流程图;
图11是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法调整出战卡牌界面示意图;
图12是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的装置服务器侧的结构示意图;
图13是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的装置终端侧的结构示意图;
图14是本申请实施例提供的终端结构示意图;
图15是本申请实施例提供的服务器结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的一种实施环境的示意图。参见图1,本申请提供直播间中账户之间进行的交互方法可以由终端和服务器共同实现。终端可以运行有直播应用程序,终端可以具备麦克风、摄像头、扬声器等部件,终端具有通信功能,可以接入互联网,终端可以是手机、平板电脑、智能穿戴设备、台式计算机、笔记本电脑等。服务器可以是上述应用程序的后台服务器,服务器可以与终端建立通信。该服务器可以是一个单独的服务器也可以是一个服务器组,如果是单独的服务器,该服务器可以负责下述方案中的所有需要由服务器进行的处理,如果是服务器组,服务器组中的不同服务器分别可以负责下述方案中的不同处理,具体的处理分配情况可以由技术人员根据实际需求任意设置,此处不再赘述。
本申请实施例中提供的直播间中账户之间进行交互的方法,可以在观看直播的同时用户之间进行交互,如图1所示,主播终端向服务器发送直播内容,并接收评论,三个用户终端向服务器发送评论,并接收直播内容和评论。本申请实施例用户之间交互的方式是进行一些数据对比,比如对比用户事先绑定的主播在直播过程中的一些数据,数据对比的处理可以在服务器完成,相应的终端的呈现形式可以多种多样,本申请实施例中以终端呈现形式为一种卡牌游戏的形式为例进行方案的详细说明,其它情况与之类似,不再赘述,此卡牌游戏仅为举例,本方案实际也可以采用游戏之外的其它各种可能的呈现形式来进行用户之间的交互。
在用户使用直播应用程序时,可以登录自己的账户,终端显示直播列表界面,用户在直播列表界面中选择直播间,在选择某直播间后终端播放该直播,用户在观看该直播时,可以发送评论与主播或者其他用户进行交互,还可以给主播送虚拟礼物,同时还可以点击左上角主播的头像查看主播的个人信息。在用户不想观看该直播时,可以点击右上角的退出控件退出该直播间。
图2是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法服务器侧的流程图。参见图2,该流程包括:
步骤201,接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求,其中,每个对比请求中携带有主播账户标识。
步骤202,在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求。
步骤203,确定在预设时长内第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值。
步骤204,基于第一总价值和第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果。
步骤205,向发送第一对比请求的第一终端,发送第一对比结果,并向发送第二对比请求的第二终端,发送第二对比结果。
图3是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法终端侧的流程图。参见图3,该流程包括:
步骤301,向服务器发送第一对比请求,其中,第一对比请求中携带有第一主播账户标识。
步骤302,接收服务器发送的第一对比结果。
图4是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法中服务器与终端之间交互的流程图。参见图4,该流程包括:
步骤401,终端向服务器发送对比请求。
其中,每个对比请求中携带有主播账户标识。
在实施中,用户在观看某直播时,点击屏幕下方的游戏控件,如图5所示,直播应用程序进入游戏界面中的竞技界面,如图6所示,用户可以选择点击实战场控件,直播应用程序检测用户的进入权限,如果没有可以通过虚拟货币购买,然后用户可以选择出战的卡牌,,每张卡牌可以对应一个主播,点击屏幕下方的“开始PK”控件,则会触发终端向服务器发送对比请求。服务器接收至少两个对比请求,为该对比请求提供可匹配的另一个对比请求。
步骤402,服务器在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求。
在实施中,在服务器收到至少两个对比请求后,服务器随机选择其中的两个作为第一对比请求和第二对比请求。
步骤403,服务器确定在预设时长内第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值。
在实施中,在服务器选取好第一对比请求和第二对比请求后,开始进行对比,服务器在预设时间内分别统计第一主播账户标识对应的主播账户和第二主播账户标识对应的主播账户收到的虚拟礼物,在统计时可以将主播收到的虚拟礼物换算成相应数量的虚拟货币,在预设时间后对比两个主播账户得到的虚拟货币的数量。
步骤404,基于第一总价值和第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果。
在实施中,对比结果可以包括第一结果值和第二结果值,如果第一对比结果为第一结果值,则第二对比结果则为第二结果值,第一结果值和第二结果值可以根据需求设置。例如,第一结果值为胜利、第二结果值为失败。服务器将第一总价值与第二总价值进行比较,第一总价值可以是Q个虚拟货币,第二总价值可以是P个虚拟货币,比较Q与P的大小,如果Q大于P,则第一总价值大于第二总价值,即第一对比请求对应的第一对比结果为第一结果值,第二对比请求对应的第二对比结果为第二结果值,如果Q小于P,则第一总价值小于第二总价值,即第一对比请求对应的第一对比结果为第二结果值,第二对比请求对应的第二对比结果为第一结果值。
步骤405,服务器向发送第一对比请求的第一终端,发送第一对比结果,并向发送第二对比请求的第二终端,发送第二对比结果。
在实施中,在得到第一对比结果和第二对比结果后,服务器向第一终端发送第一对比结果,同时将第一总价值也发送至第一终端;服务器向第二终端发送第二对比结果,同时将第二总价值也发送至第二终端。终端接收服务器发送的对比结果以及总价值,将对比结果显示在屏幕上,同时分别显示出战的N张卡牌的总价值,其中总价值最高的卡牌授予MVP称号,并显示在屏幕上。
可选的,上述流程中对比请求中可以携带有N个主播账户标识,N为预设数值,相应的,步骤405的处理可以如下:
基于第一对比请求中N个第一主播账户标识的排列顺序以及第二对比请求中N个第二主播账户标识的排列顺序,将每个第一主播账户标识对应的第一总价值与每个第二主播账户标识对应的第二总价值,进行对位对比,得到每个第一主播账户标识对应的对比结果和每个第二主播账户标识对应的对比结果,对比结果包括第一结果值或第二结果值。
其中,被选择出战的卡牌,每张卡牌对应一个主播账户标识,N的值可以是3,即选择三张出战卡牌。
在实施中,用户在观看某直播时,点击屏幕下方的游戏控件,直播应用程序进入游戏界面中的竞技界面,选择出战三张卡牌,每张卡牌对应一个主播账户标识,在选择完三张出战卡牌后,用户可以对这三张卡牌的顺序进行调整,当用户点击屏幕下方的“开始PK”控件时,终端将上述三张卡牌对应的主播账户标识与第一对比请求一同发送至服务器。服务器接收到第一对比请求,为第一对比请求匹配第二对比请求,在第一对比请求完成与第二对比请求随机匹配后,根据第一对比请求中3个第一主播账户标识的排列顺序以及第二对比请求中3个第二主播账户标识的排列顺序,将第一主播账户标识和第二主播账户标识按顺序分为三个组,三个组分别按照第一主播账户标识对应的第一总价值与同组的第二主播账户标识对应的第二总价值进行对比,每一个组的对比都有一个对比结果,对比结果包括第一结果值和第二结果值,即胜利和失败。
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量大于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第一结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第二结果值。
其中,第一结果值和第二结果值分别代表胜利和失败。
在实施中,在服务器得到对比结果后,如果在三个组的对比结果中所有第一主播账户标识胜利的次数大于第二主播账户标识胜利的次数,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为胜利,且第二对比请求对应的第二对比结果为失败。
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量小于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第二结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第一结果值。
在实施中,在服务器得到对比结果后,如果在三个组的对比结果中所有第一主播账户标识胜利的次数小于所有第二主播账户标识胜利的次数,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为失败,且第二对比请求对应的第二对比结果为胜利。
进一步地,所述对比结果包括第三结果值;在实施中,第三结果值代表平,即第一主播账户标识对应的第一总价值与同组的第二主播账户标识对应的第二总价值相等。
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量等于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第三结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第三结果值。
在实施中,在服务器得到对比结果后,如果在三个组的对比结果中所有第一主播账户标识胜利的次数等于所有第二主播账户标识胜利的次数,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为平,且第二对比请求对应的第二对比结果为平。
图7是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法中抽卡的流程图。参见图7,该流程包括:
步骤701,终端向服务器发送绑定请求。
其中,绑定请求中携带有绑定数目。终端可以是上述任一终端,如第一终端、第二终端等。
在实施中,用户在观看直播时,点击屏幕下方的游戏控件,直播应用程序进入游戏界面中的竞技界面,用户点击左下方的抽卡牌控件,直播应用程序进入抽卡界面,如图8所示,用户可以选择两种抽牌方式,一种方式是一次抽一张,一种方式是一次抽十张,两种方式分别对应的绑定数目为1和10,在用户选择其中之一的方式后,终端根据选择的方式确定绑定数目,并将绑定数目与绑定请求发送至服务器,即将抽牌的数目和抽牌的请求发送至服务器。
步骤702,服务器选取绑定数目的主播账户,将选取的主播账户的主播账户标识记录为第一账户绑定的主播账户标识。
其中,绑定请求中携带有绑定数目。
在实施中,服务器接收第一终端发送的绑定请求,然后,服务器将主播账户按不同等级区间进行划分,每个区间都有一定的被选中概率,等级区间平均等级设置的越高被选中的概率越小,然后服务器对等级区间进行第一次随机选择,在选中某一等级区间后,服务器根据此时在线的该等级区间内的主播账户建立一个筛选池,服务器对主播账户进行第二次随机选择,经过上述两次随机筛选可以确定主播账户标识,并将主播账户标识记录为第一账户绑定的主播账户标识,即根据主播账户标识确定对应卡牌,再根据绑定请求中携带的绑定数目重复上述步骤,如果绑定数目为1则不再重复上述步骤,直接将该主播标识发送至终端,终端显示该主播标识对应的卡牌,如果绑定数目为10,则在上述步骤重复完成十次。
步骤703,服务器向终端发送第一账户绑定的主播账户标识。
在实施中,在服务器完成主播标识的选择后,将主播标识以及主播的图片等相关信息一起发送至终端。
步骤704,终端显示服务器发送的第一账户绑定的主播账户标识。
在实施中,终端在接收到服务器发送的第一账户绑定的主播账户标识后,显示接收到的主播标识对应的卡牌,该卡牌可以有主播的图片等相关信息,如图9所示。
图10是本申请实施例提供的一种直播间中账户之间进行交互的方法中选择对比卡牌的流程图。参见图10,该流程包括:
步骤1001,终端向服务器发送主播选择请求。
其中,主播选择请求包含有终端的登陆的账户信息。
在实施中,在用户进入实战场后终端向服务器发送主播选择请求。
步骤1002,服务器根据主播选择请求获取登录的账户绑定的多个主播账户标识。
在实施中,在服务器接收到终端发送的主播选择请求后,根据主播选择请求中携带的账户信息获取登录的账户绑定的多个主播账户标识,即获取该账户所拥有的卡牌。
步骤1003,服务器向第一终端发送多个主播账户标识。
在实施中,服务器将获取的多个主播账户标识发送至终端。
步骤1004,终端根据本地登录的账户绑定的多个主播账户标识显示主播账户列表。
其中,主播账户列表中包括多个主播账户标识对应的选项。
在实施中,终端接收到服务器发送的多个主播账户标识,将其显示在屏幕上,即显示用户拥有的卡牌。
步骤1005,终端获取在主播账户列表中选择的N个主播账户标识。
在实施中,用户选择出战的卡牌,并对调整它们的顺序,如图11所示,用户可以将屏幕下方用户已有卡牌拖拽至上方的出战阵容中,同时也可以对出战阵容中的三个卡牌进行拖拽,用来实现替换以及顺序调整,在选择完成后用户点击立即PK控件,终端获取在主播账户列表中选择的三张卡牌对应的三个主播账户标识,将其发送至服务器,在步骤1005执行完毕后可以执行上述步骤401。
本申请实施例中,用户之间可以对不同主播进行统计数据的比较,提供了一种新的在直播间中用户之间进行交互的方式,从而,可以提升在用户观看直播时用户之间交互的灵活性。
本申请实施例提供一种直播间中账户之间进行交互的装置,该装置可以是上述实施例中的服务器,如图12所示,所述装置包括:
接收模块1210,接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求,其中,每个所述对比请求中携带有主播账户标识;
选取模块1220,在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求;
计算模块1230,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值;
确定模块1240,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
发送模块1250,向发送所述第一对比请求的第一终端,发送所述第一对比结果,并向发送所述第二对比请求的第二终端,发送所述第二对比结果。
可选的,每个所述对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值,所述确定模块1240,被用于:
基于所述第一对比请求中N个第一主播账户标识的排列顺序以及所述第二对比请求中N个第二主播账户标识的排列顺序,将每个第一主播账户标识对应的第一总价值与每个第二主播账户标识对应的第二总价值,进行对位对比,得到每个第一主播账户标识对应的对比结果和每个第二主播账户标识对应的对比结果,所述对比结果包括第一结果值或第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量大于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第一结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量小于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第二结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第一结果值。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,接收所述第一终端发送的主播选择请求;
获取模块,获取所述第一终端登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
发送模块,向所述第一终端发送所述多个主播账户标识。
可选的,所述装置还包括:
接收模块,接收所述第一终端发送的绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
选取所述绑定数目的主播账户,将选取的主播账户的主播账户标识记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
本申请实施例提供一种直播间中账户之间进行交互的装置,该装置可以是上述实施例中的终端,如图13所示,所述装置包括:
发送模块1310,向服务器发送第一对比请求,其中,所述第一对比请求中携带有第一主播账户标识,以使所述服务器在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
接收模块1320,接收所述服务器发送的第一对比结果。
可选的,所述第一对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,向所述服务器发送主播选择请求;
接收模块,接收所述服务器发送的与本地登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
显示模块,显示主播账户列表,其中,所述主播账户列表中包括所述多个主播账户标识对应的选项;
获取模块,获取在所述主播账户列表中选择的N个主播账户标识。
可选的,所述装置还包括:
发送模块,向所述服务器发送绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
接收模块,接收并显示服务器选取并记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
本申请实施例中,用户之间可以对不同主播进行统计数据的比较,提供了一种新的在直播间中用户之间进行交互的方式,从而,可以提升在用户观看直播时用户之间交互的灵活性。
需要说明的是:上述实施例提供的直播间中账户之间进行交互的装置在进行交互时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的直播间中账户之间进行交互的方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本申请实施例还提供一种直播间中账户之间进行交互的***,所述***包括终端和服务器,其中:
所述服务器,接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求,其中,每个所述对比请求中携带有主播账户标识;在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求;确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值;基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;向发送所述第一对比请求的第一终端,发送所述第一对比结果,并向发送所述第二对比请求的第二终端,发送所述第二对比结果。
本申请实施例中,用户之间可以对不同主播进行统计数据的比较,提供了一种新的在直播间中用户之间进行交互的方式,从而,可以提升在用户观看直播时用户之间交互的灵活性。
图14示出了本申请一个示例性实施例提供的终端1400的结构框图,该终端可以是上述实施例中的任意终端。该终端1400可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1400还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1400包括有:处理器1401和存储器1402。
处理器1401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1401所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播间中账户之间进行交互方法。
在一些实施例中,终端1400还可选包括有:***设备接口1403和至少一个***设备。处理器1401、存储器1402和***设备接口1403之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1403相连。具体地,***设备包括:射频电路1404、触摸显示屏1405、摄像头1406、音频电路1407、定位组件1408和电源1409中的至少一种。
***设备接口1403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1401和存储器1402。在一些实施例中,处理器1401、存储器1402和***设备接口1403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1401、存储器1402和***设备接口1403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1404包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1405是触摸显示屏时,显示屏1405还具有采集在显示屏1405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1401进行处理。此时,显示屏1405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1405可以为一个,设置终端1400的前面板;在另一些实施例中,显示屏1405可以为至少两个,分别设置在终端1400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1405可以是柔性显示屏,设置在终端1400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1401进行处理,或者输入至射频电路1404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1401或射频电路1404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1407还可以包括耳机插孔。
定位组件1408用于定位终端1400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源1409用于为终端1400中的各个组件进行供电。电源1409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1409包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1400还包括有一个或多个传感器1410。该一个或多个传感器1410包括但不限于:加速度传感器1411、陀螺仪传感器1412、压力传感器1413、指纹传感器1414、光学传感器1415以及接近传感器1416。
加速度传感器1411可以检测以终端1400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1401可以根据加速度传感器1411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1412可以检测终端1400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1412可以与加速度传感器1411协同采集用户对终端1400的3D动作。处理器1401根据陀螺仪传感器1412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1413可以设置在终端1400的侧边框和/或触摸显示屏1405的下层。当压力传感器1413设置在终端1400的侧边框时,可以检测用户对终端1400的握持信号,由处理器1401根据压力传感器1413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1413设置在触摸显示屏1405的下层时,由处理器1401根据用户对触摸显示屏1405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1414用于采集用户的指纹,由处理器1401根据指纹传感器1414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1414可以被设置终端1400的正面、背面或侧面。当终端1400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1401可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,控制触摸显示屏1405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1401还可以根据光学传感器1415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1406的拍摄参数。
接近传感器1416,也称距离传感器,通常设置在终端1400的前面板。接近传感器1416用于采集用户与终端1400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1416检测到用户与终端1400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1401控制触摸显示屏1405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图14中示出的结构并不构成对终端1400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图15是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图,该服务器1500可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(central processingunits,CPU)1501和一个或一个以上的存储器1502,其中,所述存储器1502中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1501加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器,上述指令可由终端中的处理器执行以完成上述实施例中直播间中账户之间进行交互方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读存储器(Read-only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的较佳实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种直播间中账户之间进行交互的方法,其特征在于,所述直播间中账户为观看直播的观众用户的账户,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求,其中,每个所述对比请求中携带有主播账户标识;
在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求;
确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值;
基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
向发送所述第一对比请求的第一终端,发送所述第一对比结果,并向发送所述第二对比请求的第二终端,发送所述第二对比结果。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,每个所述对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值,所述基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定对比结果,包括:
基于所述第一对比请求中N个第一主播账户标识的排列顺序以及所述第二对比请求中N个第二主播账户标识的排列顺序,将每个第一主播账户标识对应的第一总价值与每个第二主播账户标识对应的第二总价值,进行对位对比,得到每个第一主播账户标识对应的对比结果和每个第二主播账户标识对应的对比结果,所述对比结果包括第一结果值或第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量大于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第一结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第二结果值;
如果所有第一主播账户标识对应的第一结果值的数量小于第二结果值的数量,则确定第一对比请求对应的第一对比结果为第二结果值、且第二对比请求对应的第二对比结果为第一结果值。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述接收所述第一对比请求之前,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的主播选择请求;
获取所述第一终端登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
向所述第一终端发送所述多个主播账户标识。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述接收所述第一终端发送的主播选择请求之前,所述方法还包括:
接收所述第一终端发送的绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
选取所述绑定数目的主播账户,将选取的主播账户的主播账户标识记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
5.一种直播间中账户之间进行交互的方法,其特征在于,所述直播间中账户为观看直播的观众用户的账户,所述方法应用于终端,所述方法包括:
向服务器发送第一对比请求,其中,所述第一对比请求中携带有第一主播账户标识,以使所述服务器在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
接收所述服务器发送的第一对比结果。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一对比请求中携带有N个主播账户标识,N为预设数值。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送第一对比请求之前,所述方法还包括:
向所述服务器发送主播选择请求;
接收所述服务器发送的与本地登录的第一账户绑定的多个主播账户标识;
显示主播账户列表,其中,所述主播账户列表中包括所述多个主播账户标识对应的选项;
获取在所述主播账户列表中选择的N个主播账户标识。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述向所述服务器发送主播选择请求之前,所述方法还包括:
向所述服务器发送绑定请求,其中,所述绑定请求中携带有绑定数目;
接收并显示服务器选取并记录为所述第一账户绑定的主播账户标识。
9.一种直播间中账户之间进行交互的装置,其特征在于,所述直播间中账户为观看直播的观众用户的账户,所述装置包括:
接收模块,接收目标直播间中至少两个账户登录的终端发送的对比请求,其中,每个所述对比请求中携带有主播账户标识;
选取模块,在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求;
计算模块,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值;
确定模块,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
发送模块,向发送所述第一对比请求的第一终端,发送所述第一对比结果,并向发送所述第二对比请求的第二终端,发送所述第二对比结果。
10.一种直播间中账户之间进行交互的装置,其特征在于,所述直播间中账户为观看直播的观众用户的账户,所述装置包括:
发送模块,向服务器发送第一对比请求,其中,所述第一对比请求中携带有第一主播账户标识,以使所述服务器在接收到的至少两个对比请求中,选取第一对比请求和第二对比请求,确定在预设时长内所述第一对比请求中的第一主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第一总价值,并确定在预设时长内所述第二对比请求中的第二主播账户标识对应的主播账户接收虚拟礼物的第二总价值,基于所述第一总价值和所述第二总价值,确定第一对比请求对应的第一对比结果和第二对比请求对应的第二对比结果;
接收模块,接收所述服务器发送的第一对比结果。
11.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令,所述指令由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的直播间中账户之间进行交互的方法所执行的操作。
12.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1至权利要求8任一项所述的直播间中账户之间进行交互的方法所执行的操作。
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