CN110213608B - 显示虚拟礼物的方法、装置、设备及可读存储介质 - Google Patents

显示虚拟礼物的方法、装置、设备及可读存储介质 Download PDF

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Abstract

本申请公开了显示虚拟礼物的方法、装置、设备及可读存储介质,属于网络直播技术领域。方法包括:根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物。若存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,获取第二直播间的信息。获取目标虚拟礼物的礼物信息,基于目标虚拟礼物的礼物信息向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,以使第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息。对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请在所有直播间的观众端均显示礼物信息,即每个直播间内的观众均能通过观众端观看到显示的礼物信息,显示虚拟礼物的趣味性高,直播效果好。

Description

显示虚拟礼物的方法、装置、设备及可读存储介质
技术领域
本申请涉及网络直播技术领域,特别涉及一种显示虚拟礼物的方法、装置、设备及可读存储介质。
背景技术
随着网络直播技术的发展,直播形式也越来越丰富,跨屏直播便是其中一种。其中,跨屏直播是指两个以上的直播间共同参与的直播,参与直播的直播间的观众端所显示的直播画面包括两个以上的子画面,每个子画面由一个参与直播的直播间对应的主播端提供。在跨屏直播的过程中,每个参与直播的直播间的观众端均可发送虚拟礼物的赠送指令,因此,需要根据该赠送指令对虚拟礼物进行显示。
相关技术提供了一种显示虚拟礼物的方法。以第一直播间及第二直播间共同参与直播为例,若该方法接收到第一直播间的观众端所发送的虚拟礼物的赠送指令,则根据该赠送指令确定目标虚拟礼物,并获取目标虚拟礼物的礼物信息。之后,向第一直播间的所有观众端发送礼物信息,以使第一直播间的所有观众端均显示该礼物信息,从而实现虚拟礼物的显示。
可以看出,对于共同参与直播的第一直播间与第二直播间,相关技术仅在第一直播间(即发送了赠送指令的观众端所在的直播间)的所有观众端显示礼物信息。因此,该显示方法较为单一、趣味性不高,因而影响了观众通过观众端赠送虚拟礼物的积极性,降低了直播的参与度,导致直播效果较差。
申请内容
本申请实施例提供了一种显示虚拟礼物的方法、装置、设备及可读存储介质,以解决相关技术显示方式单一、直播效果较差的问题。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种显示虚拟礼物的方法,所述方法包括:
根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
若存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,获取所述第二直播间的信息;
获取所述目标虚拟礼物的礼物信息,基于所述目标虚拟礼物的礼物信息向所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,以使所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息。
可选地,所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
可选地,所述获取所述第二直播间的信息之前,所述方法还包括:
确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物,所述参考礼物的礼物信息可用于在共同直播的不同直播间进行显示;
若所述目标虚拟礼物包括参考礼物,获取所述第二直播间的信息。
可选地,所述确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物之前,所述方法还包括:
解析直播标识,所述直播标识用于指示是否存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间;
若所述直播标识指示存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物。
可选地,所述目标虚拟礼物的礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个;
所述获取所述目标虚拟礼物的礼物信息之后,所述方法还包括:
获取与所述目标虚拟礼物的礼物信息匹配的文字信息;
所述基于所述目标虚拟礼物的礼物信息向所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,以使所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息,包括:
向所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息及对应的文字信息,以使所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息及所接收到的文字信息。
可选地,所述目标虚拟礼物的礼物信息包括第一礼物信息,以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
所述基于所述目标虚拟礼物的礼物信息向所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,以使所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息,包括:
将所述第一礼物信息作为所述第一直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第一直播间的观众端发送所述第一礼物信息,以使所述第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第一礼物信息;
将所述第二礼物信息作为所述第二直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第二直播间的观众端发送所述第二礼物信息,以使所述第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第二礼物信息。
一方面,提供了一种显示虚拟礼物的方法,所述方法应用于共同直播的第一直播间以及一个或多个第二直播间,所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括第一直播窗口以及第二直播窗口,所述第一直播窗口用于显示所述第一直播间的直播画面,所述第二直播窗口用于显示所述第二直播间的直播画面;
所述方法包括:
根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
若所述目标虚拟礼物包括参考礼物,获取所述第二直播间的信息,所述参考礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
向所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端发送所述第一礼物信息以及所述第二礼物信息,以使得所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面的第一直播窗口显示所述第一礼物信息,所述第二直播窗口显示所述第二礼物信息。
可选地,所述第二礼物信息的移动轨迹以所述第一礼物信息为起点,以所述第二直播窗口为终点。
一方面,提供了一种显示虚拟礼物的方法,所述方法包括:
若检测到目标虚拟礼物被选中,基于所述目标虚拟礼物向服务器发送虚拟礼物赠送指令;
接收所述服务器发送的礼物信息,所述礼物信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,所述礼物信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示,所述第一直播间的观众端的直播界面以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
可选地,所述礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个;
所述接收所述服务器发送的礼物信息,包括:
接收所述服务器发送的礼物信息以及与所述礼物信息匹配的文字信息,所述礼物信息以及所述文字信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,所述礼物信息以及所述文字信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示。
一方面,提拱了一种显示虚拟礼物的装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
第一获取模块,用于若存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,获取所述第二直播间的信息;
第二获取模块,用于获取所述目标虚拟礼物的礼物信息;
发送模块,用于基于所述目标虚拟礼物的礼物信息向所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,以使所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息。
可选地,所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
可选地,所述装置还包括:第二确定模块,用于确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物,所述参考礼物的礼物信息可用于在共同直播的不同直播间进行显示;若所述目标虚拟礼物包括参考礼物,获取所述第二直播间的信息。
可选地,所述装置还包括:解析模块,用于解析直播标识,所述直播标识用于指示是否存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间;若所述直播标识指示存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物。
可选地,所述目标虚拟礼物的礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个;
所述装置还包括:第三获取模块,用于获取与所述目标虚拟礼物的礼物信息匹配的文字信息;
所述发送模块,用于向所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息及对应的文字信息,以使所述第一直播间的观众端及所述第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息及所接收到的文字信息。
可选地,所述目标虚拟礼物的礼物信息包括第一礼物信息,以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;所述发送模块,用于将所述第一礼物信息作为所述第一直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第一直播间的观众端发送所述第一礼物信息,以使所述第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第一礼物信息;将所述第二礼物信息作为所述第二直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第二直播间的观众端发送所述第二礼物信息,以使所述第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第二礼物信息。
一方面,提供了一种显示虚拟礼物的装置,所述装置应用于共同直播的第一直播间以及一个或多个第二直播间,所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括第一直播窗口以及第二直播窗口,所述第一直播窗口用于显示所述第一直播间的直播画面,所述第二直播窗口用于显示所述第二直播间的直播画面;
所述装置包括:
确定模块,用于根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
获取模块,用于若所述目标虚拟礼物包括参考礼物,获取所述第二直播间的信息,所述参考礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
发送模块,用于向所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端发送所述第一礼物信息以及所述第二礼物信息,以使得所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面的第一直播窗口显示所述第一礼物信息,所述第二直播窗口显示所述第二礼物信息。
可选地,所述第二礼物信息的移动轨迹以所述第一礼物信息为起点,以所述第二直播窗口为终点。
一方面,提供了一种显示虚拟礼物的装置,所述装置包括:
发送模块,用于若检测到目标虚拟礼物被选中,基于所述目标虚拟礼物向服务器发送虚拟礼物赠送指令;
接收模块,用于接收所述服务器发送的礼物信息,所述礼物信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,所述礼物信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示,所述第一直播间的观众端的直播界面以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
可选地,所述礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个;
所述接收模块,用于接收所述服务器发送的礼物信息以及与所述礼物信息匹配的文字信息,所述礼物信息以及所述文字信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,所述礼物信息以及所述文字信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示。
一方面,提供了一种显示虚拟礼物的设备,所述设备包括存储器及处理器;所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行,以实现本申请实施例所提供的任一种可能的显示虚拟礼物的方法。
另一方面,提供了一种可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现本申请实施例所提供的任一种可能的显示虚拟礼物的方法。
本申请实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请实施例不仅在发送了赠送指令的观众端所在的那个直播间的所有观众端显示礼物信息,还在其他并未发送赠送指令的直播间的所有观众端均显示礼物信息。因此,使得共同直播的每个直播间内的观众均能通过观众端观看到所显示的礼物信息,不仅趣味性较高,而且提高了观众赠送虚拟礼物的积极性,从而提升了直播的参与度,直播效果较好。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的实施环境示意图;
图2是本申请实施例提供的显示虚拟礼物的方法的流程图;
图3是本申请实施例提供的显示虚拟礼物的方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的直播界面示意图;
图5是本申请实施例提供的直播界面示意图;
图6是本申请实施例提供的显示虚拟礼物的方法的流程图;
图7是本申请实施例提供的显示虚拟礼物的方法的流程图;
图8是本申请实施例提供的显示虚拟礼物的装置的结构示意图;
图9是本申请实施例提供的显示虚拟礼物的装置的结构示意图;
图10是本申请实施例提供的显示虚拟礼物的装置的结构示意图;
图11是本申请实施例提供的终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
随着网络直播技术的发展,直播形式也越来越丰富,跨屏直播便是其中一种。其中,跨屏直播是指两个以上的直播间共同参与的直播,参与直播的直播间的观众端所显示的直播界面包括两个以上的直播窗口,每个直播窗口用于显示一个参与直播的直播间对应的主播端所提供的直播画面。在跨屏直播的过程中,每个参与直播的直播间的观众端均可发送虚拟礼物的赠送指令,因此,需要根据该赠送指令对虚拟礼物进行显示。
相关技术提供了一种显示虚拟礼物的方法。以第一直播间及第二直播间共同参与直播为例,若该方法接收到第一直播间的观众端所发送的虚拟礼物的赠送指令,则根据该赠送指令确定目标虚拟礼物,并获取目标虚拟礼物的礼物信息。之后,向第一直播间的所有观众端发送礼物信息,以使第一直播间的所有观众端均显示该礼物信息,从而实现虚拟礼物的显示。
然而,对于共同参与直播的第一直播间与第二直播间,相关技术仅在发送了赠送指令的观众端所在的第一直播间的所有观众端显示礼物信息,而与第一直播间共同参与直播的第二直播间的观众端不显示礼物信息。因此,该显示方法较为单一、趣味性不高,因而影响了观众通过观众端赠送虚拟礼物的积极性,降低了直播的参与度,导致直播效果较差。
本申请实施例提供了一种显示虚拟礼物的方法,该方法可应用于如图1所示的实施环境中。图1中,包括第一直播间的观众端11、第二直播间的观众端12和服务器13,第一直播间与第二直播间共同直播。服务器13与第一直播间的观众端11、第二直播间的观众端12分别进行通信连接,以发送与显示虚拟礼物相关的指令或者信息。
其中,第一直播间的观众端11、第二直播间的观众端12均可以是任何一种可与用户通过键盘、触摸板、触摸屏、遥控器、语音交互或手写设备等一种或多种方式进行人机交互的电子产品,例如PC(Personal Computer,个人计算机)、手机、智能手机、PDA(PersonalDigital Assistant,个人数字助手)、可穿戴设备、掌上电脑PPC(Pocket PC)、平板电脑、智能车机、智能电视、智能音箱等。
服务器13可以是一台服务器,也可以是由多台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
本领域技术人员应能理解上述第一直播间的观众端11、第二直播间的观众端12和服务器13仅为举例,其他现有的或今后可能出现的终端或服务器如可适用于本申请,也应包含在本申请保护范围以内,并在此以引用方式包含于此。
基于上述图1所示的实施环境,参见图2,本申请实施例提供了一种显示虚拟礼物的方法,该方法可应用于图1所示的服务器中。如图2所示,该方法包括:
步骤201,根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物。
其中,第一直播间用于主播端进行直播。在跨屏直播场景下,第一直播间的主播端可通过服务器向一个或多个第二直播间的主播端发送共同直播的邀请请求,若一个或多个第二直播间的主播端接收该邀请请求,则服务器可存储第一直播间与一个或多个第二直播间的对应关系。在跨屏直播过程中,第一直播间的主播端通过摄像头等采集设备采集得图像或视频,并将所采集的图像或视频中的一个或多个作为第一直播间的直播画面发送给服务器,第二直播间的主播端也按照同样的方法向服务器发送第二直播间的直播画面。
对于观众用户所使用的观众端,若观众端检测到网络直播平台被选中,则通过用于指示身份信息的用户标识进行登陆。之后,若检测到网络直播平台中的第一直播间被选中,则该观众端作为第一直播间的观众端向服务器发送第一直播间的直播界面的获取请求。服务器接收获取请求后,首先确定是否存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,若存在,则进一步根据所存储的对应关系确定每个第二直播间。接着,服务器向第一直播间的观众端发送第一直播间的直播界面。在本实施例中,第一直播间的直播界面可包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面,以使得第一直播间的观众端通过显示屏显示第一直播间的直播界面。
相应地,若观众端检测到网络直播平台中的第二直播间被选中,也可按照上述方法获取到第二直播间的直播界面,第二直播间的直播界面同样可包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
也就是说,可选地,对于共同直播的第一直播间与第二直播间,无论哪个直播间的观众端所显示的直播间界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口均为一个直播间的直播画面。例如,第一直播间与一个第二直播间共同直播,则第一直播间的观众端与第二直播间的观众端所显示的直播界面均包括两个直播窗口,其中一个直播窗口用于显示第一直播间的直播画面,另外一个直播窗口用于显示第二直播间的直播画面。
进一步地,无论是第一直播间的直播界面还是第二直播间的直播界面,除了包括两个或多个直播窗口以外,还包括一个或多个礼物标识。礼物标识用于指示虚拟礼物,礼物标识包括静态图像标识、动态图像标识或者名称标识中的一个、两个或者三个。
需要说明的是,第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端均具有在检测到虚拟礼物的礼物标识被选中时,向服务器发送虚拟礼物赠送指令的能力。本实施例针对一次虚拟礼物赠送指令进行说明,并且,在说明过程中,将发送了虚拟礼物赠送指令的直播间作为第一直播间,而与第一直播间共同直播的其他直播间均作为第二直播间,以便于理解区分。因此,若第一直播间的观众端检测到目标虚拟礼物的礼物标识被选中,第一直播间的观众端可基于目标虚拟礼物向服务器发送虚拟礼物赠送指令,该虚拟礼物赠送指令携带有目标虚拟礼物的信息。相应地,服务器可接收该虚拟礼物赠送指令,解析虚拟礼物赠送指令得到目标虚拟礼物的信息,从而根据目标虚拟礼物的信息确定目标虚拟礼物,进而触发对于第二直播间的信息的获取,详见步骤202。
步骤202,若存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,获取第二直播间的信息。
其中,在确定目标虚拟礼物之后,服务器需要获取第二直播间的信息,例如通过所存储的第一直播间与第二直播间的对应关系获取第二直播间的信息,以便在后续过程中将目标虚拟礼物的礼物信息发送给第二直播间,第二直播间的信息包括但不限于第二直播间的地址信息。
在一种可选的实施方式中,获取第二直播间的信息之前,本实施例所提供的方法还包括:确定目标虚拟礼物是否包括参考礼物,参考礼物的礼物信息可用于在共同直播的不同直播间进行显示。若目标虚拟礼物包括参考礼物,获取第二直播间的信息。
在该实施方式中,由于获取第二直播间的信息是为了将目标虚拟礼物的礼物信息发送给第二直播间,以使得第二直播间的观众端可显示目标虚拟礼物的礼物信息。因此,在获取第二直播间的信息之前,首先需要确定目标虚拟礼物的礼物信息是否包括可用于在共同直播的不同直播间进行显示的参考礼物。若目标虚拟礼物不包括参考礼物,则说明目标虚拟礼物的礼物信息仅能在第一直播间的观众端显示,因而无需获取第二直播间的信息。若目标虚拟礼物包括参考礼物,则说明目标虚拟礼物的礼物信息既可以在第一直播间的观众端进行显示,也可在第二直播间的观众端进行显示,此时才需要获取第二直播间的信息。
进一步地,由于本实施例是在存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间的情况下,才进行上述确定目标虚拟礼物是否包括参考礼物、获取第二直播间的信息等步骤。因此,在确定目标虚拟礼物是否包括参考礼物之前,本实施例还需要确定是否存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间。也就是说,可选地,确定目标虚拟礼物是否包括参考礼物之前,本实施例所提供的方法还包括:解析直播标识,直播标识用于指示是否存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间。若直播标识指示存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,再确定目标虚拟礼物是否包括参考礼物。
其中,对于直播标识的指示方式,包括但不限于通过直播标识的值来指示是否存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间。例如解析得到直播标识的值为0,则指示存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间;若解析得到直播标识的值为1,则指示不存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间。或者,若解析得到直播标识的值为1,则指示存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间;若解析得到直播标识的值为0,则指示不存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间。
另外,需要说明的是,虽然在步骤201中,服务器接收第一直播间的直播界面的获取请求时,已经确定过是否存在与第一直播间共同直播的一个或第二直播间。但是,服务器通常不会专门耗费存储空间来记录该确定结果,因而在服务器处理过获取请求之后,对于第一直播间的观众端后续发送的虚拟礼物赠送指令,仍需要再次确定是否存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间。
当然,无论通过怎样的过程获取第二直播间的信息,在获取到第二直播间的信息之后,便可进一步获取目标虚拟礼物的礼物信息并发送,以实现虚拟礼物的显示。
步骤203,获取目标虚拟礼物的礼物信息,基于目标虚拟礼物的礼物信息向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,以使第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息。
其中,目标虚拟礼物的礼物信息是可以在第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端进行显示的信息。可选地,礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个,也就是说,礼物信息可包括静态图像或者动态图像,或者既包括静态图像又包括动态图像。例如,目标虚拟礼物为鲜花,目标虚拟礼物的礼物信息便可为鲜花静态图像或者鲜花动态图像中的一个或两个。
在获取目标虚拟礼物的礼物信息之后,便可基于目标虚拟礼物的礼物信息向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息。例如,服务器可将获取到的目标虚拟礼物的礼物信息直接分别进行发送,则相应地,第一直播间的观众端与第二直播间的观众端所接收到的均为相同的目标虚拟礼物的礼物信息,从而分别对目标虚拟礼物的礼物信息进行显示。例如,仍以目标虚拟礼物为鲜花为例,则第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端可分别显示所接收到的鲜花静态图像或者鲜花动态图像中的一个或两个。
另外,服务器在发送礼物信息时还可发送位置信息,该位置信息用于指示礼物信息所显示的位置。例如,共同直播的每个直播间的观众端所显示的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示一个直播间的直播画面,而由于目标虚拟礼物的虚拟礼物赠送指令由第一直播间的观众端发送,也就是说,目标虚拟礼物由第一直播间的观众用户所赠送,因而该位置信息可指示目标虚拟礼物的礼物信息在用于显示第一直播间的直播画面的直播窗口所覆盖的位置进行显示,以便于共同直播的每个直播间的观众用户理解该目标虚拟礼物由第一直播间的观众用户送出。当然,本实施例不对位置信息所指示的显示位置加以限定,例如,对于不同类型的目标虚拟礼物,显示位置可以包括每个直播窗口所覆盖的位置,或者也可以包括直播界面中除了直播窗口所覆盖的位置以外的其他位置,可根据实际需要或者经验对位置信息进行设置。
进一步地,在本实施例中,获取目标虚拟礼物的礼物信息之后,方法还包括:获取与礼物信息匹配的文字信息。相应地,基于目标虚拟礼物的礼物信息向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,包括:向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息及对应的文字信息,以使第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息及所接收到的文字信息。
例如,仍以目标虚拟礼物为鲜花为例,与礼物信息匹配的文字信息可以包括“收到了一束鲜花”。相应地,服务器向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送鲜花静态图像或者鲜花动态图像中的一个或两个,以及文字信息“收到了一束鲜花”。第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端分别进行接收之后,便可分别通过直播界面显示所接收到的鲜花静态图像或者鲜花动态图像中的一个或两个,以及“收到了一束鲜花”的文字信息。
另外,除了用于显示的礼物信息及文字信息,服务器还可向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端发送与礼物信息相匹配的音效信息,以使得第一直播间的观众端及第二直播间的观众端可通过扬声器等播放设备播放所接收到的音效信息,以增强直播的趣味性,并提高观众通过观众端赠送虚拟礼物的积极性。例如,仍以目标虚拟礼物为鲜花为例,音效信息可以包括用于代表鲜花盛开的具有轻松氛围的音乐。
当然,上述说明均针对于第一直播间的观众端与第二直播间的观众端所接收到的礼物信息均为相同的目标虚拟礼物的礼物信息的情况。在本实施例中,在获取到目标虚拟礼物的礼物信息之后,还可分别向第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端发送目标虚拟礼物的礼物信息的一部分,从而使得第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端显示不同的礼物信息。
因此,可选地,如图3所示,目标虚拟礼物的礼物信息包括第一礼物信息,以及与第一礼物信息相匹配的第二礼物信息。基于目标虚拟礼物的礼物信息向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,包括:将第一礼物信息作为第一直播间的观众端对应的礼物信息,向第一直播间的观众端发送第一礼物信息,以使第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第一礼物信息。将第二礼物信息作为第二直播间的观众端对应的礼物信息,向第二直播间的观众端发送第二礼物信息,以使第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第二礼物信息。
例如,以第一直播间和第二直播间共同进行PK(Player Killing,玩家竞争)直播为例,若目标虚拟礼物为具有攻击意义的大炮,则发送了大炮赠送指令的第一直播间便为攻击方,可将炮台发射炮弹的动画效果作为第一礼物信息发送给第一直播间的观众端。而第二直播间为受攻击方,可将炮弹***的动画效果作为第二礼物信息发送给第二直播间的观众端。
相应地,第一直播间的观众端接收第一礼物信息,从而在直播界面上显示出炮台发射炮弹的动画效果。第二直播间的观众端接收第二礼物信息,从而在第二直播间的直播间界面上显示出炮弹***的效果。
当然,除了上述将第一礼物信息发送给第一直播间的观众端、将第二礼物信息发送给第二直播间的观众端的发送方式以外,还可以向共同直播的一个或多个直播间的观众端发送两个礼物信息,如将第一礼物信息、第二礼物信息均发送给第一直播间的观众端,将第二礼物信息发送给第二直播间的观众端。如图4所示,仍以目标虚拟礼物为具有攻击意义的大炮为例,服务器可将炮台发射炮弹的动画效果以及炮弹***的动画效果均发送给第一直播间的观众端,使得第一直播间的观众端的直播界面上既显示炮台发射炮弹的动画效果,又显示炮弹***的动画效果。相应地,如图5所示,服务器将炮弹***的动画效果发送给第二直播间的观众端,使得第二直播间的观众端的直播界面上炮弹***的动画效果。
当然,对于第一直播间的观众端或者第二直播间的观众端,服务器还可发送与直播间的观众端所接收到的礼物信息相匹配的文字信息或者音效信息中的一个或两个,例如,如图5所示,服务器可向第二直播间的观众端发送文字信息包括“受到对方大炮攻击”以及炮弹发生***的音效信息。
综上所述,对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请实施例不仅在发送了赠送指令的观众端所在的那个直播间的所有观众端显示礼物信息,还在其他并未发送赠送指令的直播间的所有观众端均显示礼物信息。因此,使得共同直播的每个直播间内的观众均能通过观众端观看到所显示的礼物信息,不仅趣味性较高,而且提高了观众赠送虚拟礼物的积极性,从而提升了直播的参与度,直播效果较好。
基于相同构思,本实施例还提供了一种显示虚拟礼物的方法,该方法可应用于图1所示的服务器中,且该方法应用于共同直播的第一直播间以及一个或多个第二直播间的场景下。其中,第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端的直播界面均包括第一直播窗口以及第二直播窗口,第一直播窗口用于显示第一直播间的直播画面,第二直播窗口用于显示第二直播间的直播画面。如图6所示,该方法包括:
步骤601、根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物。
其中,步骤601中涉及的内容可参见步骤201中的说明,此处不再加以赘述。
步骤602、若目标虚拟礼物包括参考礼物,获取第二直播间的信息,参考礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及与第二礼物信息相匹配的第二礼物信息。
其中,由于参考礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及与第二礼物信息相匹配的第二礼物信息,因此,若目标虚拟礼物包括参考礼物,则说明目标虚拟礼物可用于在共同直播的不同直播间内进行显示,则可获取与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间的信息,第二直播间的信息可以包括第二直播间的地址等信息。之后,便可触发服务器进行发送,详见步骤203。
步骤603、向第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端发送第一礼物信息以及第二礼物信息,以使得第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端直播界面的第一直播窗口显示第一礼物信息,第二直播窗口显示第二礼物信息。
由于目标虚拟礼物包括参考礼物,因而目标虚拟礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及第二礼物信息,且第一礼物信息与第二礼物信息相匹配。服务器分别向第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端发送第一礼物信息以及第二礼物信息,因此,对于共同直播的每个直播间的观众端,观众端所显示的直播界面的第一直播窗口均显示第一礼物信息,而第二直播窗口均显示第二礼物信息。
另外,在本实施例中,第一礼物信息与第二礼物信息可按照参考顺序进行显示,参考顺序包括先显示第一礼物信息后显示第二礼物信息、先显示第二礼物信息后显示第一礼物信息或者第一礼物信息与第二礼物信息同时显示。例如,仍以第一礼物信息为炮台发射炮弹的动画效果,第二礼物信息为炮弹***的动画效果为例,则每个直播间的观众端均可先通过第一直播窗口显示炮台发射炮弹的动画效果,再通过第二直播窗口显示炮弹***的动画效果。对于观众的直观体验则是,观众可通过观众端观依次观看到炮台发射炮弹、炮弹***,显示效果较为直观、具有趣味性。
进一步地,在一种可选的实施方式中,第二礼物信息的移动轨迹以第一礼物信息为起点,以第二直播窗口为终点。例如,在上述举例的场景下,第二礼物信息为炮弹***的动画效果,则该动画效果的移动轨迹可以第一礼物信息为起点,即炮台发射炮弹处为起点,逐渐移动至第二直播窗口。另外,在该场景下,第二礼物信息还可在起点处暂不显示***的动画效果,而是以完整的炮弹形式进行移动,在到达终点处时才显示炮弹***的动画效果。
综上所述,对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请实施例不仅在发送了赠送指令的观众端所在的那个直播间的所有观众端显示礼物信息,还在其他并未发送赠送指令的直播间的所有观众端均显示礼物信息。因此,使得共同直播的每个直播间内的观众均能通过观众端观看到所显示的礼物信息,不仅趣味性较高,而且提高了观众赠送虚拟礼物的积极性,从而提升了直播的参与度,直播效果较好。
基于相同构思,本实施例还提供了一种显示虚拟礼物的方法,该方法可应用于图1所示的第一直播间的观众端或者第二直播间的观众端中。如图7所示,该方法包括:
步骤701、若检测到目标虚拟礼物被选中,基于目标虚拟礼物向服务器发送虚拟礼物赠送指令;
步骤702、接收服务器发送的礼物信息,礼物信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,礼物信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示,第一直播间的观众端的直播界面以及第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
可选地,礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个;
接收服务器发送的礼物信息,通过直播界面显示所接收到的礼物信息,包括:
接收服务器发送的礼物信息以及与礼物信息匹配的文字信息,礼物信息以及文字信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,礼物信息以及文字信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示。
需要说明的是,该方法所涉及的步骤及相关信息均可参照上述说明,此处不再加以赘述。
综上所述,对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请实施例不仅在发送了赠送指令的观众端所在的那个直播间的所有观众端显示礼物信息,还在其他并未发送赠送指令的直播间的所有观众端均显示礼物信息。因此,使得共同直播的每个直播间内的观众均能通过观众端观看到所显示的礼物信息,不仅趣味性较高,而且提高了观众赠送虚拟礼物的积极性,从而提升了直播的参与度,直播效果较好。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种显示虚拟礼物的装置,参见图8,该装置包括:
第一确定模块801,用于根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
第一获取模块802,用于若存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,获取第二直播间的信息;
第二获取模块803,用于获取目标虚拟礼物的礼物信息;
发送模块804,用于基于目标虚拟礼物的礼物信息向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息,以使第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息。
可选地,第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
可选地,装置还包括:第二确定模块,用于确定目标虚拟礼物是否包括参考礼物,参考礼物的礼物信息可用于在共同直播的不同直播间进行显示;若目标虚拟礼物包括参考礼物,获取第二直播间的信息。
可选地,装置还包括:解析模块,用于解析直播标识,直播标识用于指示是否存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间;若直播标识指示存在与第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,确定目标虚拟礼物是否包括参考礼物。
可选地,目标虚拟礼物的礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个;装置还包括:第三获取模块,用于获取与目标虚拟礼物的礼物信息匹配的文字信息;
发送模块804,用于向第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别发送对应的礼物信息及对应的文字信息,以使第一直播间的观众端及第二直播间的观众端分别通过直播界面显示所接收到的礼物信息及所接收到的文字信息。
可选地,目标虚拟礼物的礼物信息包括第一礼物信息,以及与第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;发送模块804,用于将第一礼物信息作为第一直播间的观众端对应的礼物信息,向第一直播间的观众端发送第一礼物信息,以使第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端显示所接收到的第一礼物信息;将第二礼物信息作为第二直播间的观众端对应的礼物信息,向第二直播间的观众端发送第二礼物信息,以使第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端显示所接收到的第二礼物信息。
综上所述,对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请实施例不仅在发送了赠送指令的观众端所在的那个直播间的所有观众端显示礼物信息,还在其他并未发送赠送指令的直播间的所有观众端均显示礼物信息。因此,使得共同直播的每个直播间内的观众均能通过观众端观看到所显示的礼物信息,不仅趣味性较高,而且提高了观众赠送虚拟礼物的积极性,从而提升了直播的参与度,直播效果较好。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种显示虚拟礼物的装置,参见图9,该装置应用于共同直播的第一直播间以及一个或多个第二直播间,第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端的直播界面均包括第一直播窗口以及第二直播窗口,第一直播窗口用于显示第一直播间的直播画面,第二直播窗口用于显示第二直播间的直播画面;
该装置包括:
确定模块901,用于根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
获取模块902,用于若目标虚拟礼物包括参考礼物,获取第二直播间的信息,参考礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及与第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
发送模块903,用于向第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端发送第一礼物信息以及第二礼物信息,以使得第一直播间的观众端以及第二直播间的观众端的直播界面的第一直播窗口显示第一礼物信息,第二直播窗口显示第二礼物信息。
可选地,第二礼物信息的移动轨迹以第一礼物信息为起点,以第二直播窗口为终点。
综上所述,对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请实施例不仅在发送了赠送指令的观众端所在的那个直播间的所有观众端显示礼物信息,还在其他并未发送赠送指令的直播间的所有观众端均显示礼物信息。因此,使得共同直播的每个直播间内的观众均能通过观众端观看到所显示的礼物信息,不仅趣味性较高,而且提高了观众赠送虚拟礼物的积极性,从而提升了直播的参与度,直播效果较好。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种显示虚拟礼物的装置,参见图10,该装置包括:
发送模块1001,用于若检测到目标虚拟礼物被选中,基于目标虚拟礼物向服务器发送虚拟礼物赠送指令;
接收模块1002,用于接收服务器发送的礼物信息,礼物信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,礼物信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示,第一直播间的观众端的直播界面以及第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
可选地,礼物信息包括静态图像或者动态图像中的一个或多个;
接收模块1002,用于接收服务器发送的礼物信息以及与礼物信息匹配的文字信息,礼物信息以及文字信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,礼物信息以及文字信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示。
综上所述,对于共同直播的不同直播间的观众端,本申请实施例不仅在发送了赠送指令的观众端所在的那个直播间的所有观众端显示礼物信息,还在其他并未发送赠送指令的直播间的所有观众端均显示礼物信息。因此,使得共同直播的每个直播间内的观众均能通过观众端观看到所显示的礼物信息,不仅趣味性较高,而且提高了观众赠送虚拟礼物的积极性,从而提升了直播的参与度,直播效果较好。
需要说明的是,上述实施例提供的装置在实现其功能时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的装置与方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
参见图11,其示出了本申请实施例提供的一种显示虚拟礼物的终端1100的结构示意图。该终端1100可以是便携式移动终端,比如:智能手机、平板电脑、MP3播放器(MovingPicture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1100还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1100包括有:处理器1101和存储器1102。
处理器1101可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、11核心处理器等。处理器1101可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)所组成的群组中的至少一种硬件形式来实现。处理器1101也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(CentralProcessing Unit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1101可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏1105所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1101还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1102可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1102还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1102中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1101所执行以实现本申请中方法实施例提供的显示虚拟礼物的方法。
在一些实施例中,终端1100还可选包括有:***设备接口1103和至少一个***设备。处理器1101、存储器1102和***设备接口1103之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1103相连。具体地,***设备包括:射频电路1104、显示屏1105、摄像头1106、音频电路1107、定位组件1108和电源1109所组成的群组中的至少一种。
***设备接口1103可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1101和存储器1102。在一些实施例中,处理器1101、存储器1102和***设备接口1103被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1101、存储器1102和***设备接口1103中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1104用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1104通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1104将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1104包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1104可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及11G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1104还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1105用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1105是触摸显示屏时,显示屏1105还具有采集在显示屏1105的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1101进行处理。此时,显示屏1105还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1105可以为一个,设置终端1100的前面板;在另一些实施例中,显示屏1105可以为至少两个,分别设置在终端1100的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1105可以是柔性显示屏,设置在终端1100的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1105还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1105可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1106用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1106包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1106还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1107可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1101进行处理,或者输入至射频电路1104以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1100的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1101或射频电路1104的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1107还可以包括耳机插孔。
定位组件1108用于定位终端1100的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1108可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源1109用于为终端1100中的各个组件进行供电。电源1109可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1109包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1100还包括有一个或多个传感器1110。该一个或多个传感器1110包括但不限于:加速度传感器1111、陀螺仪传感器1112、压力传感器1113、指纹传感器1114、光学传感器1115以及接近传感器1116。
加速度传感器1111可以检测以终端1100建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1111可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1101可以根据加速度传感器1111采集的重力加速度信号,控制显示屏1105以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1111还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1112可以检测终端1100的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1112可以与加速度传感器1111协同采集用户对终端1100的3D动作。处理器1101根据陀螺仪传感器1112采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1113可以设置在终端1100的侧边框和/或显示屏1105的下层。当压力传感器1113设置在终端1100的侧边框时,可以检测用户对终端1100的握持信号,由处理器1101根据压力传感器1113采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1113设置在显示屏1105的下层时,由处理器1101根据用户对显示屏1105的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件所组成的群组中的至少一种。
指纹传感器1114用于采集用户的指纹,由处理器1101根据指纹传感器1114采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1114根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1101授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1114可以被设置终端1100的正面、背面或侧面。当终端1100上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1114可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1115用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1101可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,控制显示屏1105的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高显示屏1105的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触示屏11011的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1101还可以根据光学传感器1115采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1106的拍摄参数。
接近传感器1116,也称距离传感器,通常设置在终端1100的前面板。接近传感器1116用于采集用户与终端1100的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1101控制显示屏1105从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1116检测到用户与终端1100的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1101控制显示屏1105从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图11中示出的结构并不构成对终端1100的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种显示虚拟礼物的设备,设备包括存储器及处理器;存储器中存储有至少一条指令,至少一条指令由处理器加载并执行,以实现本实施例所提供的任一种可能的显示虚拟礼物的方法。
基于相同构思,本申请实施例提供了一种可读存储介质,存储介质中存储有至少一条指令,指令由处理器加载并执行以实现本实施例所提供的任一种可能的显示虚拟礼物的方法。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本申请的可选实施例,在此不再一一赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (12)

1.一种显示虚拟礼物的方法,其特征在于,所述方法包括:
根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
若存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,获取所述第二直播间的信息;
获取所述目标虚拟礼物的礼物信息,所述目标虚拟礼物的礼物信息包括第一礼物信息,以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
将所述第一礼物信息作为所述第一直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第一直播间的观众端发送所述第一礼物信息,以使所述第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第一礼物信息;
将所述第二礼物信息作为所述第二直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第二直播间的观众端发送所述第二礼物信息,以使所述第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第二礼物信息。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述获取所述第二直播间的信息之前,所述方法还包括:
确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物,所述参考礼物的礼物信息可用于在共同直播的不同直播间进行显示;
若所述目标虚拟礼物包括参考礼物,获取所述第二直播间的信息。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物之前,所述方法还包括:
解析直播标识,所述直播标识用于指示是否存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间;
若所述直播标识指示存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,确定所述目标虚拟礼物是否包括参考礼物。
5.一种显示虚拟礼物的方法,其特征在于,所述方法应用于共同直播的第一直播间以及一个或多个第二直播间,所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括第一直播窗口以及第二直播窗口,所述第一直播窗口用于显示所述第一直播间的直播画面,所述第二直播窗口用于显示所述第二直播间的直播画面;
所述方法包括:
根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
若所述目标虚拟礼物包括参考礼物,获取所述第二直播间的信息,所述参考礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
向所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端发送所述第一礼物信息以及所述第二礼物信息,以使得所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面的第一直播窗口显示所述第一礼物信息,所述第二直播窗口显示所述第二礼物信息。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第二礼物信息的移动轨迹以所述第一礼物信息为起点,以所述第二直播窗口为终点。
7.一种显示虚拟礼物的方法,其特征在于,所述方法包括:
若检测到目标虚拟礼物被选中,基于所述目标虚拟礼物向服务器发送虚拟礼物赠送指令;
接收所述服务器发送的礼物信息,所述礼物信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,所述礼物信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示,所述第一直播间的观众端的直播界面以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面;所述礼物信息包括第一礼物信息,以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;所述第一礼物信息作为所述第一直播间的观众端对应的礼物信息,发送给所述第一直播间的观众端,以使所述第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端的直播界面显示;所述第二礼物信息作为所述第二直播间的观众端对应的礼物信息,发送给所述第二直播间的观众端,以使所述第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端的直播界面显示。
8.一种显示虚拟礼物的装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
第一获取模块,用于若存在与所述第一直播间共同直播的一个或多个第二直播间,获取所述第二直播间的信息;
第二获取模块,用于获取所述目标虚拟礼物的礼物信息,所述目标虚拟礼物的礼物信息包括第一礼物信息,以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
发送模块,用于将所述第一礼物信息作为所述第一直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第一直播间的观众端发送所述第一礼物信息,以使所述第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第一礼物信息;将所述第二礼物信息作为所述第二直播间的观众端对应的礼物信息,向所述第二直播间的观众端发送所述第二礼物信息,以使所述第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端的直播界面显示所接收到的第二礼物信息。
9.一种显示虚拟礼物的装置,其特征在于,所述装置应用于共同直播的第一直播间以及一个或多个第二直播间,所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括第一直播窗口以及第二直播窗口,所述第一直播窗口用于显示所述第一直播间的直播画面,所述第二直播窗口用于显示所述第二直播间的直播画面;
所述装置包括:
确定模块,用于根据第一直播间的观众端发送的虚拟礼物赠送指令确定目标虚拟礼物;
获取模块,用于若所述目标虚拟礼物包括参考礼物,获取所述第二直播间的信息,所述参考礼物的礼物信息包括第一礼物信息以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;
发送模块,用于向所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端发送所述第一礼物信息以及所述第二礼物信息,以使得所述第一直播间的观众端以及所述第二直播间的观众端的直播界面的第一直播窗口显示所述第一礼物信息,所述第二直播窗口显示所述第二礼物信息。
10.一种显示虚拟礼物的装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于若检测到目标虚拟礼物被选中,基于所述目标虚拟礼物向服务器发送虚拟礼物赠送指令;
接收模块,用于接收所述服务器发送的礼物信息,所述礼物信息用于第一直播间的观众端的直播界面进行显示,所述礼物信息还用于第二直播间的观众端的直播界面进行显示,所述第一直播间的观众端的直播界面以及所述第二直播间的观众端的直播界面均包括两个或多个直播窗口,每个直播窗口用于显示共同直播的不同直播间中的一个直播间的直播画面;所述礼物信息包括第一礼物信息,以及与所述第一礼物信息相匹配的第二礼物信息;所述第一礼物信息作为所述第一直播间的观众端对应的礼物信息,发送给所述第一直播间的观众端,以使所述第一直播间的观众端通过第一直播间的观众端的直播界面显示;所述第二礼物信息作为所述第二直播间的观众端对应的礼物信息,发送给所述第二直播间的观众端,以使所述第二直播间的观众端通过第二直播间的观众端的直播界面显示。
11.一种显示虚拟礼物的设备,其特征在于,所述设备包括存储器及处理器;所述存储器中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器加载并执行,以实现权利要求1-7中任一所述的显示虚拟礼物的方法。
12.一种可读存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令,所述指令由处理器加载并执行以实现如权利要求1-7中任一所述的显示虚拟礼物的方法。
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