CN110490648A - 游戏机吐币控制方法及*** - Google Patents

游戏机吐币控制方法及*** Download PDF

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Abstract

本发明提供一种游戏机吐币控制方法及***,该方法包括步骤:获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;判断所述目标账号是否满足赠币条件;若是,则获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币。本发明通过基于所述当前人脸数据的获取,以进行所述目标账号的查询匹配,通过针对所述目标账号进行赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送,通过根据所述赠币规则控制游戏机进行吐币的设计,以使可基于游戏机自动控制进行赠币操作,防止了由于需要工作人员人工手动兑换所导致的赠币效率低下的问题,提高了用户的游戏体验。

Description

游戏机吐币控制方法及***
技术领域
本发明涉及游戏机控制技术领域,尤其涉及一种游戏机吐币控制方法及***。
背景技术
游戏币有两种,一种是真实的,一种是虚拟的,真实的游戏币:适用于电子游戏厅中的电子游戏机,相当于代币,一般由金属制成,大小形状类似于1元人民币硬币,使用的时候将其塞入游戏机的货币槽,触发启动按钮来开始一场游戏。
在大型的电玩室运营过程中,经常会进行活动促销,对会员用户进行游戏币的赠币活动,但现有的游戏机吐币过程中,仅能实现支付后进行吐币操作,而赠币操作均需要通过工作人员实现人工手动兑换,进而使得赠币效率低下,且降低了赠币效率。
发明内容
本发明解决的技术问题是提供一种基于人脸识别自动进行赠币操作的游戏机吐币控制方法及***。
为解决上述技术问题,发明提供的游戏机吐币控制方法,所述方法包括步骤:
获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
判断所述目标账号是否满足赠币条件;
若是,则获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币。
优选的,所述判断所述目标账号是否满足赠币条件的步骤包括:
获取所述目标账号的消费总值,并判断所述消费总值是否大于消费阈值;
若是,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
优选的,所述判断所述目标账号是否满足赠币条件的步骤包括:
获取所述目标账号的总额赠币值,并判断所述总额赠币值是否大于赠币阈值;
若否,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
优选的,所述根据所述赠币规则进行吐币的步骤包括:
获取所述目标账号的赠币等级,并根据所述赠币等级计算赠币值;
根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作。
优选的,所述根据所述赠币规则进行吐币的步骤包括:
获取当前星期信息,并根据所述当前星期信息计算赠币值;
根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作。
优选的,所述方法还包括:
当接收到针对任一用户账号的查询指令时,获取所述用户账号的赠币信息,并将所述赠币信息进行显示,所述赠币信息包括领币总次数、领币总额、领币地点、领币时间和领币数量。
优选的,所述方法还包括:
当接收到赠币查询指令时,显示赠币记录,所述赠币记录包括赠币总数、赠币人数和赠币时间。
优选的,所述方法还包括:
当接收到目标时间段的查询指令时,显示领币时间段信息,所述领币时间段信息包括所述目标时间段内的赠币人数、赠币总数和赠币地点。
与相关技术相比较,本发明提供的游戏机吐币控制方法具有如下有益效果:通过基于所述当前人脸数据的获取,以进行所述目标账号的查询匹配,通过针对所述目标账号进行赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送,通过根据所述赠币规则控制游戏机进行吐币的设计,以使可基于游戏机自动控制进行赠币操作,防止了由于需要工作人员人工手动兑换所导致的赠币效率低下的问题,提高了用户的游戏体验。
本发明实施例的另一目的在于提供一种游戏机吐币控制***,包括:
账号查询模块,用于获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
赠币判断模块,用于判断所述目标账号是否满足赠币条件;
赠币控制模块,用于当所述赠币判断模块判断到所述目标账号满足所述赠币条件时,获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币。
优选的,所述赠币判断模块还用于:
获取所述目标账号的消费总值,并判断所述消费总值是否大于消费阈值;
若是,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
附图说明
图1为本发明第一实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图;
图2为本发明第二实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图;
图3为本发明第三实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图;
图4为本发明第四实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图;
图5为本发明第五实施例提供的游戏机吐币控制***的结构示意图。
具体实施方式
为了使本发明的目的、技术方案及优点更加清楚明白,以下结合附图及实施例,对本发明进行进一步详细说明。应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
实施例一
请参阅图1,是本发明第一实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图,包括步骤:
步骤S10,获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
其中,游戏机上设有摄像头,当接收针对所述摄像头的拍摄指令时,则通过控制所述摄像头以进行所述当前人脸数据的获取,优选的,所述拍摄指令可以为触控指令、语音指令或手势指令等;
具体的,该步骤中,通过将所述当前人脸数据与本地存储的人脸数据库进行匹配,以得到所述目标账号,所述当前人脸数据为人脸图像,该立人脸图像中存储多个人脸特征,所述人脸数据库中存储有多组不同所述人脸图像与对应账号信息之间的对应关系,所述目标账号可以采用编号或文字加编号的方式进行存储;
优选的,该步骤中,当判断所述当前人脸数据未匹配到所述目标账号时,发出提醒报警,以提示当前用户不是本地会员;
步骤S20,判断所述目标账号是否满足赠币条件;
其中,该赠币条件中的条件参数可以根据用户的需求自主进行设置,例如所述条件参数可以为“判断所述目标账号是否满足账号等级”、“判断所述目标账号是否满足消费等级”等;
具体的,通过针对所述目标账号进行所述赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送;
当步骤S20判断到所述目标账号满足所述赠币条件时,执行步骤S30;
步骤S30,获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币;
其中,所述赠币规则中的规则条件可以根据用户需求自主进行设置,例如“N天一个人可以领M个币”;“一天一人可领M次,每次可领N个币”等;
本实施例中,通过基于所述当前人脸数据的获取,以进行所述目标账号的查询匹配,通过针对所述目标账号进行赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送,通过根据所述赠币规则控制游戏机进行吐币的设计,以使可基于游戏机自动控制进行赠币操作,防止了由于需要工作人员人工手动兑换所导致的赠币效率低下的问题,提高了用户的游戏体验。
实施例二
请参阅图2,是本发明第二实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图,包括步骤:
步骤S11,获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
其中,游戏机上设有摄像头,当接收针对所述摄像头的拍摄指令时,则通过控制所述摄像头以进行所述当前人脸数据的获取,优选的,所述拍摄指令可以为触控指令、语音指令或手势指令等;
具体的,该步骤中,通过将所述当前人脸数据与本地存储的人脸数据库进行匹配,以得到所述目标账号,所述当前人脸数据为人脸图像,该立人脸图像中存储多个人脸特征,所述人脸数据库中存储有多组不同所述人脸图像与对应账号信息之间的对应关系,所述目标账号可以采用编号或文字加编号的方式进行存储;
步骤S21,获取所述目标账号的消费总值,并判断所述消费总值是否大于消费阈值;
其中,所述消费阈值可以根据用户需求自主进行设置,且所述消费阈值的设置可以基于时间段的方式进行设置,即所述消费阈值可设置为“3月份内的消费值是否大于100”、或“上星期的消费值是否大于100”、或“今年内的消费值是否大于1000”等;
当步骤S21判断到所述消费总值大于所述消费阈值时,判定所述目标账号满足所述赠币条件,并执行步骤S31;
步骤S31,获取所述目标账号的赠币等级,并根据所述赠币等级计算赠币值;
其中,所述赠币等级包括第一等级、第二等级、第三等级等,不同等级之间的赠币基数不相同,例如当所述赠币等级为第一等级时,所述赠币基数为1,则所述赠币值为“1F”,该“F”为一预设的常数,可以为1、2、3、4或5等,本实施例中,F为数值3,则第一等级对应的所述赠币值为3,第二等级对应的所述赠币值为6、第三等级对应的所述赠币值为9;
步骤S41,根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作;
本实施例中,通过基于所述当前人脸数据的获取,以进行所述目标账号的查询匹配,通过针对所述目标账号进行赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送,通过根据所述赠币规则控制游戏机进行吐币的设计,以使可基于游戏机自动控制进行赠币操作,防止了由于需要工作人员人工手动兑换所导致的赠币效率低下的问题,提高了用户的游戏体验。
实施例三
请参阅图3,是本发明第三实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图,包括步骤:
步骤S12,获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
其中,游戏机上设有摄像头,当接收针对所述摄像头的拍摄指令时,则通过控制所述摄像头以进行所述当前人脸数据的获取,优选的,所述拍摄指令可以为触控指令、语音指令或手势指令等;
具体的,该步骤中,通过将所述当前人脸数据与本地存储的人脸数据库进行匹配,以得到所述目标账号,所述当前人脸数据为人脸图像,该立人脸图像中存储多个人脸特征,所述人脸数据库中存储有多组不同所述人脸图像与对应账号信息之间的对应关系,所述目标账号可以采用编号或文字加编号的方式进行存储;
步骤S22,获取所述目标账号的总额赠币值,并判断所述总额赠币值是否大于赠币阈值;
其中,所述赠币阈值可以根据用户需求自主进行设置;
当步骤S22判断到所述总额赠币值未大于所述赠币阈值时,判定所述目标账号满足所述赠币条件,并执行步骤S32;
步骤S32,获取当前星期信息,并根据所述当前星期信息计算赠币值;
其中,该步骤中,不同星期对应的赠币值可以不相同,例如星期一至星期二的赠币值均为10,星期六至星期天的赠币值为5;
步骤S42,根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作;
本实施例中,通过基于所述当前人脸数据的获取,以进行所述目标账号的查询匹配,通过针对所述目标账号进行赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送,通过根据所述赠币规则控制游戏机进行吐币的设计,以使可基于游戏机自动控制进行赠币操作,防止了由于需要工作人员人工手动兑换所导致的赠币效率低下的问题,提高了用户的游戏体验。
实施例四
请参阅图4,是本发明第四实施例提供的游戏机吐币控制方法的流程示意图,包括步骤:
步骤S13,获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
步骤S23,判断所述目标账号是否满足赠币条件;
当步骤S23判断到所述目标账号满足所述赠币条件时,执行步骤S33;
步骤S33,获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币;
步骤S43,当接收到针对任一用户账号的查询指令时,获取所述用户账号的赠币信息,并将所述赠币信息进行显示;
其中,所述赠币信息包括领币总次数、领币总额、领币地点、领币时间和领币数量;
步骤S53,当接收到赠币查询指令时,显示赠币记录;
其中,所述赠币记录包括赠币总数、赠币人数和赠币时间;
步骤S63,当接收到目标时间段的查询指令时,显示领币时间段信息;
其中,所述领币时间段信息包括所述目标时间段内的赠币人数、赠币总数和赠币地点;
此外,本实施例中,可以增加/删除/修改设备,以及编辑设备信息,设备信息主要包括:名称,位置,地址,设备编号等;可以以设备号/用户ID/时间/地址/门店名等信息查询相应的领赠币信息;
本实施例中,通过基于所述当前人脸数据的获取,以进行所述目标账号的查询匹配,通过针对所述目标账号进行赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送,通过根据所述赠币规则控制游戏机进行吐币的设计,以使可基于游戏机自动控制进行赠币操作,防止了由于需要工作人员人工手动兑换所导致的赠币效率低下的问题,提高了用户的游戏体验。
实施例五
请参阅图5,是本发明第五实施例提供的游戏机吐币控制***100的结构示意图,包括:账号查询模块、赠币判断模块和赠币控制模块,其中:
账号查询模块,用于获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
赠币判断模块,用于判断所述目标账号是否满足赠币条件。
其中,所述赠币判断模块还用于:获取所述目标账号的消费总值,并判断所述消费总值是否大于消费阈值;若是,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
优选的,所述赠币判断模块还用于:获取所述目标账号的总额赠币值,并判断所述总额赠币值是否大于赠币阈值;若否,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
赠币控制模块,用于当所述赠币判断模块判断到所述目标账号满足所述赠币条件时,获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币。
其中,所述赠币控制模块还用于:获取所述目标账号的赠币等级,并根据所述赠币等级计算赠币值;根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作。
优选的,所述赠币控制模块还用于:获取当前星期信息,并根据所述当前星期信息计算赠币值;根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作。
此外,本实施例中,所述游戏机吐币控制***还包括:
信息查询模块,用于当接收到针对任一用户账号的查询指令时,获取所述用户账号的赠币信息,并将所述赠币信息进行显示,所述赠币信息包括领币总次数、领币总额、领币地点、领币时间和领币数量。
进一步地,所述信息查询模块还用于:当接收到赠币查询指令时,显示赠币记录,所述赠币记录包括赠币总数、赠币人数和赠币时间。
此外,所述信息查询模块还用于:当接收到目标时间段的查询指令时,显示领币时间段信息,所述领币时间段信息包括所述目标时间段内的赠币人数、赠币总数和赠币地点。
本实施例中,通过基于所述当前人脸数据的获取,以进行所述目标账号的查询匹配,通过针对所述目标账号进行赠币条件的判断,以判定对应用户是否可进行游戏币的赠送,通过根据所述赠币规则控制游戏机进行吐币的设计,以使可基于游戏机自动控制进行赠币操作,防止了由于需要工作人员人工手动兑换所导致的赠币效率低下的问题,提高了用户的游戏体验。
本实施例还提供一种游戏机吐币控制装置,包括存储设备以及处理器,所述存储设备用于存储计算机程序,所述处理器运行所述计算机程序以使所游戏机吐币控制装置执行上述的游戏机吐币控制方法。
本实施例还提供了一种存储介质,其上存储有上述游戏机吐币控制装置中所使用的计算机程序,该程序在执行时,包括如下步骤:
获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
判断所述目标账号是否满足赠币条件;
若是,则获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币。所述的存储介质,如:ROM/RAM、磁碟、光盘等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元或模块完成,即将存储装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施方式中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。
本领域技术人员可以理解,图5中示出的组成结构并不构成对本发明的游戏机吐币控制***的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置,而图1-4中的游戏机吐币控制方法亦采用图5中所示的更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置来实现。本发明所称的单元、模块等是指一种能够被游戏机吐币控制***中的处理器(图未示)所执行并功能够完成特定功能的一系列计算机程序,其均可存储于游戏机吐币控制***的存储设备(图未示)内。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内所作的任何修改、等同替换和改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。

Claims (10)

1.一种游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
判断所述目标账号是否满足赠币条件;
若是,则获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币。
2.根据权利要求1所述的游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述判断所述目标账号是否满足赠币条件的步骤包括:
获取所述目标账号的消费总值,并判断所述消费总值是否大于消费阈值;
若是,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
3.根据权利要求1所述的游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述判断所述目标账号是否满足赠币条件的步骤包括:
获取所述目标账号的总额赠币值,并判断所述总额赠币值是否大于赠币阈值;
若否,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
4.根据权利要求1所述的游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述根据所述赠币规则进行吐币的步骤包括:
获取所述目标账号的赠币等级,并根据所述赠币等级计算赠币值;
根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作。
5.根据权利要求1所述的游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述根据所述赠币规则进行吐币的步骤包括:
获取当前星期信息,并根据所述当前星期信息计算赠币值;
根据所述赠币值控制游戏机进行吐币操作。
6.根据权利要求1所述的游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到针对任一用户账号的查询指令时,获取所述用户账号的赠币信息,并将所述赠币信息进行显示,所述赠币信息包括领币总次数、领币总额、领币地点、领币时间和领币数量。
7.根据权利要求1所述的游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到赠币查询指令时,显示赠币记录,所述赠币记录包括赠币总数、赠币人数和赠币时间。
8.根据权利要求1所述的游戏机吐币控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收到目标时间段的查询指令时,显示领币时间段信息,所述领币时间段信息包括所述目标时间段内的赠币人数、赠币总数和赠币地点。
9.一种游戏机吐币控制***,其特征在于,包括:
账号查询模块,用于获取当前人脸数据,并根据所述当前人脸数据进行账号识别,以得到目标账号;
赠币判断模块,用于判断所述目标账号是否满足赠币条件;
赠币控制模块,用于当所述赠币判断模块判断到所述目标账号满足所述赠币条件时,获取赠币规则,并根据所述赠币规则进行吐币。
10.根据权利要求9所述的游戏机吐币控制***,其特征在于,所述赠币判断模块还用于:
获取所述目标账号的消费总值,并判断所述消费总值是否大于消费阈值;
若是,则判定所述目标账号满足所述赠币条件。
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