CN104537549A - 虚拟货币的赠送方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟货币的赠送方法及装置,属于互联网技术领域。方法包括:接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,虚拟货币获取请求至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项;根据第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断第一用户是否满足虚拟货币赠送条件;若第一用户满足虚拟货币赠送条件,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。本发明当判断第一用户满足虚拟货币赠送条件后,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币,从而有效地防止了用户通过外挂等非正常手段获取虚拟货币,有效地提升了用户的活跃度,确保网络环境的公平性和平等性。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,特别涉及一种虚拟货币的赠送方法及装置。
背景技术
在互联网上的应用程序中,用户为了获取到更高的体验,常常使用虚拟货币获取增值服务或进行娱乐消费。如,用户在直播间内使用虚拟货币购买鲜花、礼物等虚拟物品,并将购买的虚拟物品赠送给主播等。
为了提升用户的活跃度,增加用户粘性,应用程序通过Flash动画向用户赠送一定数量的虚拟货币。用户根据Flash动画的播放指示进行播放,并在播放完成之后,向应用程序后端口发送虚拟货币获取请求,应用程序后端口在接收到虚拟货币获取请求之后,将虚拟货币赠送给用户。
然而,为了获取到更多的虚拟货币,一些用户借助外挂等非正常方式来套取虚拟货币,如,利用Flash加速器加速播放Flash动画,或绕过Flash动画直接向应用程序后端口发送获取请求,这些行为不仅影响了应用程序借助用户播放Flash动画提升用户活跃度的效果,而且破坏了网络秩序,因此,噬待采用一种新的虚拟货币赠送方法,以防止虚拟货币被套取。
发明内容
为了解决相关技术的问题,本发明实施例提供了一种虚拟货币的赠送方法及装置。所述技术方案如下:
第一方面,提供了一种虚拟货币赠送方法,该方法包括:
接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,所述虚拟货币获取请求至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项;
根据所述第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件;
若所述第一用户满足所述虚拟货币赠送条件,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。
结合第一方面,在第一方面的第一种可能的实现方式中,所述根据所述第一用户身份信息及第一用户行为信息,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件,包括:
当所述第一用户身份信息中包含第一用户的联系方式,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述第一用户身份信息中用户等级高于预设等级,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻后,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔大于预设时长,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件。
结合第一方面,在第一方面的第二种可能的实现方式中,所述根据所述用第一户身份信息及用户行为信息,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件之后,还包括:
当所述第一用户身份信息中不包含第一用户的联系方式,和/或,所述第一用户身份信息中用户等级低于预设等级,和/或,当所述第一用户身份信息中不包含有效登录时长及有效操作,和/或,所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻前,和/或,所述第一户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔小于预设时长,确定所述第一用户不满足虚拟货币赠送条件。
结合第一方面,在第一方面的第三种可能的实现方式中,所述方法还包括:
当接收对第二用户的举报信息后,根据所述第二用户的身份信息,执行所述判断是否满足虚拟货币赠送条件的步骤;
当所述第二用户不满足所述虚拟货币赠送条件时,取消所述第二用户发送虚拟货币获取请求的权限。
结合第一方面,在第一方面的第四种可能的实现方式中,所述在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币之后,还包括:
接收对第三用户的管理指令;
根据所述管理指令,对所述第三用户的账号进行管理;
取消所述第三用户发送虚拟货币获取请求的权限。
结合第一方面的第四种可能的实现方式,在第一方面的第五种可能的实现方式中,所述对所述第三用户的账号进行管理,包括:
对所述第三用户的账号进行标记;或,
对所述第三用户的账号进行封号。
结合第一方面的第四种或第五种可能的实现方式,在第一方面的第六种可能的实现方式中,所述对所述第三用户的账号进行管理之后,还包括:
确定接受所述第三用户账号赠送虚拟货币的目标用户,在所述目标用户对应账户内扣除与被赠送虚拟货币数量相同的虚拟货币。
第二方面,提供了一种虚拟货币的赠送装置,该装置包括:
第一接收模块,用于接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,所述虚拟货币获取请求至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项;
判断模块,用于根据所述第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件;
增加模块,用于当所述第一用户满足所述虚拟货币赠送条件时,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。
结合第二方面,在第二方面的第一种可能的实现方式中,所述判断模块,用于当所述第一用户身份信息中包含第一用户的联系方式,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户身份信息中用户等级高于预设等级,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻后,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔大于预设时长,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件。
结合第二方面,在第二方面的第二种可能的实现方式中,所述装置,还包括:第一确定模块,用于当所述第一用户身份信息中不包含第一用户的联系方式,和/或,所述第一用户身份信息中用户等级低于预设等级,和/或,当所述第一用户身份信息中不包含有效登录时长及有效操作,和/或,所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻前,和/或,所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔小于预设时长,确定所述第一用户不满足虚拟货币赠送条件。
结合第二方面,在第二方面的第三种可能的实现方式中,所述装置,还包括:
所述判断模块,用于当接收对第二用户的举报信息后,根据所述第二用户的身份信息,执行所述判断是否满足虚拟货币赠送条件的步骤;
第一处理模块,用于当所述第二用户不满足所述虚拟货币赠送条件时,取消所述第二用户发送虚拟货币获取请求的权限。
结合第二方面,在第二方面的第四种可能的实现方式中,所述装置,还包括:
第二接收模块,接收对第三用户的管理指令;
管理模块,用于根据所述管理指令,对所述第三用户的账号进行管理;
第二处理模块,用于取消所述第三用户发送虚拟货币获取请求的权限。
结合第二方面的第四种可能的实现方式,在第二方面的第五种可能的实现方式中,所述管理模块,用于对所述第三用户的账号进行标记,或,所述管理模块,用于对所述第三用户的账号进行封号。
结合第二方面的第四种或第五种可能的实现方式,在第二方面的第六种可能的实现方式中,所述装置,还包括:
第二确定模块,用于确定接受所述第三用户账号赠送虚拟货币的目标用户;
扣除模块,用于在所述目标用户对应账户内扣除与被赠送虚拟货币数量相同的虚拟货币。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过接收第一用户发送的至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项的虚拟货币获取请求,当根据第一用户身份信息及用户行为信息中至少一项,判断第一用户满足虚拟货币赠送条件后,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。由于在赠送虚拟货币时,不再简单地依赖于是否接收到虚拟货币获取请求,还需要根据用户身份信息及用户行为信息对用户进行判断,因此,有效地防止了用户通过外挂等非正常手段获取虚拟货币,不仅提升了用户的活跃度,而且提供了一个公平、平等的网络环境。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的一种虚拟货币的赠送方法流程图;
图2是本发明另一个实施例提供的一种虚拟货币的赠送方法流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的一种虚拟货币的赠送装置结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
随着互联网技术的发展,应用程序的数量和种类越来越多。随着应用程序的增多,用户对应用程序的选择也相应的增多。如果应用程序对用户的吸引力减小,应用程序中有些用户的活跃度将随之下降,致使应用程序的用户量减小。由于用户量是衡量应用程序性能的重要指标之一,因此,为了提升用户的活跃度,增加用户量,应用程序会定时地向用户发送用于提升用户活跃度的Flash动画。用户在播放指示的指导下,播放Flash动画,并在播放结束后,通过向应用程序服务器发送虚拟货币获取请求,进而获取应用程序赠送的虚拟货币。
然而,应用程序赠送的虚拟货币的数量是有限的,为了获取到更多的虚拟货币,一些用户常借助外挂等非正常手段从应用程序中套取虚拟货币。由于借助外挂套取虚拟货币的行为,降低了应用程序借助Flash动画提升用户活跃度的效果,因此,为了防止虚拟货币被套取,避免应用程序中用户流失,本发明实施例提供了一种虚拟货币的赠送方法,参见图1,本发明实施例提供的方法流程包括:
101、接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,虚拟货币获取请求至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项。
102、根据第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断第一用户是否满足虚拟货币赠送条件。
103、若第一用户满足虚拟货币赠送条件,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。
本发明实施例提供的方法,通过在赠送虚拟货币时,不再简单地依赖于是否接收到虚拟货币获取请求,还根据第一用户身份信息及第一用户行为信息对用户进行判断,因此,有效地防止了用户通过外挂等非正常手段获取虚拟货币,不仅提升了用户的活跃度,而且提供了一个公平、平等的网络环境,从而避免了正常使用用户的流失。
在本发明的一个实施例中,根据第一用户身份信息及第一用户行为信息,判断第一用户是否满足虚拟货币赠送条件,包括:
当第一用户身份信息中包含第一用户的联系方式,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当第一用户身份信息中用户等级高于预设等级,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻外,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔大于预设时长,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件。
在本发明的一个实施例中,根据第一用户身份信息及第一用户行为信息,判断第一用户是否满足虚拟货币赠送条件之后,还包括:
当第一用户身份信息中不包含第一用户的联系方式,和/或,第一用户身份信息中用户等级低于预设等级,和/或,当第一用户身份信息中不包含有效登录时长及有效操作,和/或,第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻前,和/或,第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔小于预设时长,确定第一用户不满足虚拟货币赠送条件。
在本发明的一个实施例中,该方法还包括:
当接收对第二用户的举报信息后,根据第二用户的身份信息,执行判断是否满足虚拟货币赠送条件的步骤;
当第二用户不满足虚拟货币赠送条件时,取消第二用户发送虚拟货币获取请求的权限。
在本发明的一个实施例中,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币之后,还包括:
接收对第三用户的管理指令;
根据管理指令,对第三用户的账号进行管理;
取消第三用户发送虚拟货币获取请求的权限。
在本发明的一个实施例中,对第三用户的账号进行管理,包括:
对第三用户的账号进行标记;或,
对第三用户的账号进行封号。
在本发明的一个实施例中,对第三用户的账号进行标记之后,还包括:
确定接受第三用户账号赠送虚拟货币的目标用户,在目标用户对应账户内扣除与被赠送虚拟货币数量相同的虚拟货币。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
结合上述图1所示的实施例,本发明实施例提供了一种虚拟货币的赠送方法,参见图2,本实施例提供的方法流程包括:
201、应用程序服务器接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,该虚拟货币获取请求中携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项。
其中,第一用户身份信息包括资料信息和属性信息。资料信息为第一用户在应用程序上注册时填写的信息,包括第一用户ID、第一用户名、注册时间、注册IP、昵称、头像、联系方式等。当第一用户注册完成之后,资料信息将被保存在应用程序服务器中。在后续使用过程中,如果第一用户对资料信息进行了修改,应用程序服务器可根据修改后的资料信息,对存储的资料信息进行更新。属性信息可以为根据第一用户注册后的实际使用过程所产生的数据,该属性信息可以包括群组标识、在线时长、充值记录、消费记录、用户充值等级、用户消费等级、登录记录等。用户充值等级可分为一级、二级、三级等,用户充值等级由第一用户在对应账户中充值的金额数量确定,第一用户在对应账户中充值的金额越多,用户充值等级越高。用户消费等级可分为一级、二级、三级等,用户消费等级由第一用户在应用程序上消费的金额数量确定,第一用户在应用程序中消费的金额越多,用户消费等级越高。若第一用户加入某一群组后,属性信息中将包含第一用户加入的群组标识;若第一用户进入直播间的某一房间,属性信息中将包含第一用户进入直播间的房间号;若第一用户的在线时长为20小时,属性信息中将包含在线时长20小时等。此外,属性信息也保存在应用程序服务器中。
其中,第一用户行为信息根据第一用户在获取虚拟货币时的操作数据生成,包括在Flash动画播放过程中,第一用户操作终端点击Flash动画的点击频率和点击时刻,以及第一用户操作终端发送虚拟货币获取请求的时刻等。在本实施例中,第一用户行为信息存储在终端本地日志中。
由于第一用户的身份信息及第一用户行为信息能够真实地反应出第一用户在互联网上的全部活动,因此,鉴于第一用户身份信息与第一用户行为信息的准确性,应用程序服务器在接收到第一用户发送的虚拟货币获取请求之后,可根据虚拟货币获取请求中携带的第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断第一用户是否满足虚拟货币赠送条件。为了提高判断结果的准确性,在本实施例中将第一用户身份信息及第一用户行为信息同时作为判断依据,判断发送虚拟货币获取请求的第一用户是否满足虚拟货币赠送条件,具体判断过程参见步骤202至205。
202、应用程序服务器判断第一用户身份信息中是否包含第一用户的联系方式,如果是,执行步骤203,如果否,不响应虚拟货币获取请求。
为了及时地向用户推送消息,也为了对注册用户身份进行验证,当用户采用正常途径在应用程序上注册时,用户需要绑定联系方式。在对发送虚拟货币获取请求的第一用户进行验证,如果发送虚拟货币获取请求的第一用户信息中包含第一用户的联系方式,说明该第一用户为正常注册用户,此时可采用下述步骤203继续进行判断;如果发送虚拟货币获取请求的用户信息中不包含第一用户的联系方式,该第一用户可能为非正常注册用户或不符合注册条件的用户,因此,判断该第一用户不满足虚拟货币赠送条件,此时应用程序服务器不会对该第一用户发送的虚拟货币获取请求进行响应。
203、用程序服务器判断第一用户身份信息中是否包含有效登录时长及有效操作,如果是,执行步骤204,如果否,不响应虚拟货币获取请求。
为了提高用户的活跃度,用户在应用程序上登录时长达到一定时长,如10分钟,即可获得一个表征用户成长值的星星,用户在应用程序上的登录时长越长,用户获取的星星数量越多;用户获取到的星星越多,用户的成长值越高,用户活跃度也越高。在本实施例中,当第一用户在应用程序上的登录时长达到指定时长时,第一用户的登录时长为有效时长。
另外,为了增加用户粘性,当第一用户在应用程序中赠送表征成长值的星星之后,第一用户可获取到虚拟货币接受权限,此时第一用户赠送星星的操作为有效操作。
在本实施例中,应用程序向用户赠送虚拟货币的目的是为了防止濒临流失的用户流失,对于已流失的用户无需在向其赠送虚拟货币,因此,在向第一用户赠送虚拟货币时,应用程序可通过判断第一用户身份信息中是否包含有效登录时长及有效操作,对第一用户进行验证。当第一户身份信息中不包含有效登录时长及有效操作,说明该第一用户已流失,该第一用户不具备虚拟货币接受权限,此时应用程序服务器不会对该第一用户发送的虚拟货币获取请求进行响应。当第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,说明该第一用户还未流失,此时将通过步骤204进一步判断。
另外,为了避免用户跨群组获取应用程序赠送的虚拟货币,本实施例提供的方法,还将根据第一用户身份信息中的属性信息确定第一用户所在的群组标识,进而使该第一用户在群组标识对应的群组内接收应用程序服务器赠送的虚拟货币。例如,第一用户在任一直播间内赠送星星之后,第一用户赠送星星的行为可作为第一用户在平台上获取在线时长标准的途径。根据在线时长标准,第一用户可获取虚拟货币接受权限,当第一用户获取应用程序赠送的虚拟货币时,如果停留在A群组,第一用户只能在A群组中获取虚拟货币,对于其他群组中的虚拟货币,第一用户是无法获取到的;当第一用户停留在B群组,第一用户只能在群组B中获取虚拟货币,对于其他群组中的虚拟货币,第一用户同样无法获取到。
204、应用程序服务器判断第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻是否在指定时刻后,如果是,执行步骤205,如果否,不响应虚拟货币获取请求。
由于应用程序向第一用户赠送虚拟货币的赠送时间是固定的,应用程序发送的Flash动画具有确定的播放时长,因此,基于应用程序的赠送时间及Flash动画的播放时长,并考虑到播放器的播放速度及网络状况,本实施例设置一个指定时刻,该指定时刻为Flash动画按照正常的播放流程能够播放完成的最短时间。当第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻前,说明Flash动画按照正常的播放流程并未播完,该第一用户可能采用非正常手段对Flash动画进行加速,此时应用程序服务器不会对该第一用户发送的虚拟货币获取请求进行响应。如果判断出播放Flash动画的时间太短,则可直接将该第一用户拉入黑名单,此时该第一用户无法享有获取虚拟货币的权限,直至从黑名单中解除。当第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻后,说明Flash动画按照正常的播放流程可以播完,此时将通过步骤205进一步判断。
此外,为了避免用户采用采用非正常手段对Flash动画进行加速,本实施例提供的方法还可根据用户点击鼠标的极限速度,设置一个限制时长,该限制时长可以为50毫秒、100毫秒等。基于该限制时长,若第一用户两次点击Flash动画的时间间隔小于设置的限制时长,则可在接收到该第一用户发送的虚拟货币获取请求之后,不对该第一用户发送的虚拟货币获取请求进行响应。优选地,为了避免该第一用户继续使用加速手段套取虚拟货币,应用程序服务器还将对该第一用户实施一些惩罚措施,如,对该第一用户进行标记、将该第一用户加入黑名单等。
205、应用程序服务器判断第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔是否大于预设时长,如果是,判断第一用户满足虚拟货币赠送条件,执行步骤206,如果否,不响应虚拟货币获取请求。
为了防止用户使用外挂软件绕过Flash动画,直接向应用程序服务器发送虚拟货币获取请求,应用程序服务器还将根据用户点击鼠标的极限速度,设置一个预设时长。该预设时长可以为100毫秒、200毫秒等。基于该预设时长,对第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔进行判断。若第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔小于预设时长,说明该第一用户可能绕过了Flash动画,此时应用程序服务器不会对该第一用户发送的虚拟货币获取请求进行响应。若第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔大于预设时长,则判断第一用户满足虚拟货币赠送条件。
当然,除了将第一用户身份信息及第一用户行为信息同时作为判断依据,判断第一用户是否满足虚拟货币赠送条件外,还可以根据第一用户身份信息及第一用户行为信息中任一项进行判断。具体判断时,若第一用户身份信息中包含第一用户的联系方式,可判断第一用户满足虚拟货币赠送条件;若第一用户身份信息中第一用户等级高于预设等级,可判断第一用户满足虚拟货币赠送条件;若第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,可判断第一用户满足虚拟货币赠送条件;若第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻后,可判断第一用户满足虚拟货币赠送条件;若第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔大于预设时长,可判断第一用户满足虚拟货币赠送条件。上述判断过程是指当第一用户满足任一个条件时,均判断第一用户满足虚拟货币赠送条件,当然,上述条件还可以任意组合,也即是,当第一用户满足上述至少两个条件时,均判断第一用户满足虚拟货币赠送条件,在本发明实施例中不对其具体组合进行赘述。
206、应用程序服务器判断用户身份信息中第一用户等级是否高于预设等级,如果是,执行步骤207,如果否,不响应虚拟货币获取请求。
在本实施例中,用户等级包括用户充值等级和用户消费等级中至少一项。预设等级为一级、二级、三级等,本实施例不对预设等级作具体的限定。在根据第一用户身份信息中的用户等级对第一用户进行验证时,可将用户充值等级与用户消费等级分别与预设等级进行比较,进而根据比较结果进行判断。具体比较结果可分为如下几种情况:若用户充值等级高于预设等级,用户消费等级低于预设等级,判断第一用户身份信息中用户等级高于预设等级;若用户充值等级高于预设等级,用户消费等级高于预设等级,判断第一用户身份信息中用户等级高于预设等级;若用户充值等级低于预设等级,用户消费等级高于预设等级,判断第一用户身份信息中用户等级高于预设等级;若用户充值等级低于预设等级,用户消费等级低于预设等级,判断第一用户身份信息中用户等级低于预设等级。当第一用户身份信息中用户等级低于预设等级时,该第一用户不具备虚拟货币接受权限,此时应用程序服务器不会对该第一用户发送的虚拟货币获取请求进行响应。
另外,为了鼓励第一用户在应用程序内充值消费,第一用户的用户充值等级越高,第一用户获赠的虚拟货币数量越多;第一用户的用户消费等级越高,第一用户获赠的虚拟货币数量也越多。
此外,为了防止用户在网络中隐藏或变换身份,本实施例提供的方法还将对用户的头像及昵称等用户特征项的更改次数进行限制,如,允许用户每日更改一次昵称和头像等用户身份信息,或每月更改一次昵称和头像等用户身份信息。基于对用户的昵称和头像等身份信息的更改设置,若应用程序内的其他用户发现第二用户的行为可疑后,其他用户可向应用程序服务器发送举报信息。由于用户的昵称及头像等身份信息并不会频繁更改,因此,应用程序服务器接收到举报信息后,根据用户的昵称及头像等用户身份信息,可迅速地定位出第二用户,进而判断第二用户是否满足虚拟货币赠送条件,若第二用户不满足虚拟货币赠送条件,则取消该第二用户发送虚拟货币获取请求的权限。
207、应用程序服务器在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。
当根据第一用户的身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断得出第一用户满足虚拟货币赠送条件之后,应用程序将向第一用户赠送指定数量的虚拟货币。由于第一用户的虚拟货币一般存储在第一用户的账户中,因此,应用程序服务器可在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。其中,指定数量可1个、2个、3个等,本实施例不对指定数量作具体的限定。
本实施例提供的方法在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币之后,还将采用人工的方式对获取到虚拟货币的第一用户进行审核。具体审核时,可采用表格的形式,每隔一段时间统计一次获取到虚拟货币的第一用户,并从统计的第一用户中选取获取虚拟货币数量较多的预设数量用户,在本实施例中以前500名用户为宜。然后,根据用户的账号信息及行为信息,对选取的用户进行审核,若这些用户中存在行为有异常的用户,如,充值金额较少但消费金额较大的用户,或,多位用户都有以下相同行为:在一个直播间内向同一个主播在同一时刻赠送大量相同礼物,则将行为有异常的用户作为第三用户,并将第三用户的账号携带在管理指令中发送给应用程序服务器,应用程序服务器接收到对第三用户的管理指令后,根据管理指令,对第三用户的账号进行管理,如对第三用户的账号进行标记,或对第三用户的账号进行封号,并取消管理后的第三用户发送虚拟货币获取请求的权限。当应用程序在下一次赠送虚拟货币时,虽然会向第三用户发送Flash动画,但第三用户却无法向应用程序服务器发送虚拟货币获取请求。
此外,由于第三用户账户中的虚拟货币,通常都会流向目标用户,如直播间的主播,因此,为了降低损失,本实施例提供的方法还将对第三用户账户内的虚拟货币流向进行追踪,根据第三用户接收到应用程序服务器赠送的虚拟货币的赠送时间,从应用程序服务器所存储的赠送记录或交易记录中,查找在赠送时间之后的赠送记录或交易记录,并将这些赠送记录或交易记录中的用户确定为目标用户。当确定出接受第三用户账号赠送虚拟货币的目标用户后,应用程序服务器在目标用户对应账户内扣除与被赠送虚拟货币数量相同的虚拟货币。
本发明实施例提供的方法,通过接收第一用户发送的至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项的虚拟货币获取请求,当根据第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断第一用户满足虚拟货币赠送条件后,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。由于在赠送虚拟货币时,不再简单地依赖于是否接收到虚拟货币获取请求,还根据用户身份信息及用户行为信息对用户进行判断,因此,有效地防止了用户通过外挂等非正常手段获取虚拟货币,不仅提升了用户的活跃度,而且提供了一个公平、平等的网络环境,从而避免了正常使用用户的流失。
参见图3,本发明实施例提供了一种虚拟货币的赠送装置,该装置用于执行上述图1或图2所示的实施例所述的虚拟货币的赠送方法,该装置包括:
第一接收模块301,用于接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,虚拟货币获取请求至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项;
判断模块302,用于根据第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断第一用户是否满足虚拟货币赠送条件;
增加模块303,用于当第一用户满足虚拟货币赠送条件时,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。
在本发明的一个实施例中,判断模块302,用于当第一用户身份信息中包含第一用户的联系方式,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,判断模块302,用于当第一用户身份信息中用户等级高于预设等级,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,判断模块302,用于当第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,判断模块302,用于当第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻后,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,判断模块302,用于当第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻间隔大于预设时长,确定第一用户满足虚拟货币赠送条件。
在本发明的一个实施例中,该装置还包括:第一确定模块,用于当第一用户身份信息中不包含第一用户的联系方式,和/或,第一用户身份信息中用户等级低于预设等级,和/或,当第一用户身份信息中不包含有效登录时长及有效操作,和/或,第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻前,和/或,第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔小于预设时长,确定第一用户不满足虚拟货币赠送条件。
在本发明的一个实施例中,该装置,还包括:
判断模块302,用于当接收对第二用户的举报信息后,根据第二用户的用户身份信息,执行判断是否满足虚拟货币赠送条件的步骤;
第一处理模块,用于当第二用户已不满足虚拟货币赠送条件时,取消第二用户发送虚拟货币获取请求的权限。
在本发明的一个实施例中,该装置,还包括:
第二接收模块,用于接收对第三用户的管理指令;
管理模块,用于根据管理指令,对第三用户的账号进行管理;
第二处理模块,用于取消第三用户发送虚拟货币获取请求的权限。
在本发明的一个实施例中,管理模块,用于对第三用户的账号进行标记;或,管理模块,用于对第三用户的账号进行标记。
在本发明的一个实施例中,该装置,还包括:
第二确定模块,用于确定接受第三用户账号赠送虚拟货币的目标用户;
扣除模块,用于在目标用户对应账户内扣除与被赠送虚拟货币数量相同的虚拟货币。
综上所述,本发明实施例提供的装置,通过在赠送虚拟货币时,不再简单地依赖于是否接收到虚拟货币获取请求,还根据用户身份信息及用户行为信息对用户进行判断,因此,有效地防止了用户通过外挂等非正常手段获取虚拟货币,不仅提升了用户的活跃度,而且提供了一个公平、平等的网络环境,从而避免了正常使用用户的流失。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟货币的赠送装置在赠送虚拟货币时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将虚拟货币的赠送装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟货币的赠送装置与虚拟货币的赠送方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (14)
1.一种虚拟货币的赠送方法,其特征在于,所述方法包括:
接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,所述虚拟货币获取请求至少携带的第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项;
根据所述第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件;
若所述第一用户满足所述虚拟货币赠送条件,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一用户身份信息及第一用户行为信息,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件,包括:
当所述第一用户身份信息中包含第一用户的联系方式,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述第一用户身份信息中用户等级高于预设等级,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述用户第一行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻后,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,
当所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔大于预设时长,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一用户身份信息及第一用户行为信息,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件之后,还包括:
当所述第一用户身份信息中不包含第一用户的联系方式,和/或,所述第一用户身份信息中第一用户等级低于预设等级,和/或,当所述第一用户身份信息中不包含有效登录时长及有效操作,和/或,所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻前,和/或,所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔小于预设时长,确定所述第一用户不满足虚拟货币赠送条件。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
当接收对第二用户的举报信息后,根据所述第二用户的用户身份信息,执行所述判断是否满足虚拟货币赠送条件的步骤;
当所述第二用户不满足所述虚拟货币赠送条件时,取消所述第二用户发送虚拟货币获取请求的权限。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币之后,还包括:
接收对第三用户的管理指令;
根据所述管理指令,对所述第三用户的账号进行管理;
取消所述第三用户发送虚拟货币获取请求的权限。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对所述第三用户的账号进行管理,包括:
对所述第三用户的账号进行标记;或,
对所述第三用户的账号进行封号。
7.根据权利要求5或6所述的方法,其特征在于,所述对所述第三用户的账号进行管理之后,还包括:
确定接受所述第三用户账号赠送虚拟货币的目标用户,在所述目标用户对应账户内扣除与被赠送虚拟货币数量相同的虚拟货币。
8.一种虚拟货币的赠送装置,其特征在于,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一用户发送的虚拟货币获取请求,所述虚拟货币获取请求至少携带第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项;
判断模块,用于根据所述第一用户身份信息及第一用户行为信息中至少一项,判断所述第一用户是否满足虚拟货币赠送条件;
增加模块,用于当所述第一用户满足所述虚拟货币赠送条件时,在第一用户对应的账户中增加指定数量的虚拟货币。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述判断模块,用于当所述第一用户身份信息中包含第一用户的联系方式,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户身份信息中用户等级高于预设等级,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户身份信息中包含有效登录时长及有效操作,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻后,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件;和/或,所述判断模块,用于当所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔大于预设时长,确定所述第一用户满足虚拟货币赠送条件。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:第一确定模块,用于当所述第一用户身份信息中不包含第一用户的联系方式,和/或,所述第一用户身份信息中用户等级低于预设等级,和/或,当所述第一用户身份信息中不包含有效登录时长及有效操作,和/或,所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻在指定时刻前,和/或,所述第一用户行为信息中的虚拟货币获取请求的发送时刻与前一次虚拟货币获取请求的发送时刻之间的时间间隔小于预设时长,确定所述第一用户不满足虚拟货币赠送条件。
11.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
所述判断模块,用于当接收对第二用户的举报信息后,根据所述第二用户的身份信息,执行所述判断是否满足虚拟货币赠送条件的步骤;
第一处理模块,用于当所述第二用户不满足所述虚拟货币增送条件时,取消所述第二用户发送虚拟货币获取请求的权限。
12.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二接收模块,接收对第三用户的管理指令;
管理模块,用于根据所述管理指令,对所述第三用户的账号进行管理;
第二处理模块,用于取消所述第三用户发送虚拟货币获取请求的权限。
13.根据权利要求12所述的方法,其特征在于,所述管理模块,用于对所述第三用户的账号进行标记,或,所述管理模块,用于对所述第三用户的账号进行封号。
14.根据权利要求12或13所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
第二确定模块,用于确定接受所述第三用户账号赠送虚拟货币的目标用户;
扣除模块,用于在所述目标用户对应账户内扣除与被赠送虚拟货币数量相同的虚拟货币。
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