CN110401853B - 弹幕显示方法和电子设备 - Google Patents

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Abstract

公开了弹幕显示方法和电子设备。所述弹幕显示方法应用于一电子设备,其中在所述电子设备上安装有客户端,且所述电子设备与一服务器连接,包括:当启动所述客户端且尚未进入内容播放页面时,向服务器发送弹幕拉取请求;从所述服务器接收响应于所述弹幕拉取请求而发送的弹幕数据;以及在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据。

Description

弹幕显示方法和电子设备
技术领域
本公开涉及数据通信及交互领域,更具体地说,涉及弹幕显示方法以及执行所述弹幕显示方法的电子设备。
背景技术
当用户在网络中观看视频、动画或阅读漫画时,从屏幕的一侧飞入大量的评论性字幕,然后横向穿过屏幕,从屏幕的另一侧消失。由于这些评论性字幕类似于大炮发出的子弹幕布,因此将其称之为“弹幕”。
然而,现有的弹幕主要集中在单一的模块,即,如上所述的沉浸式观看或阅读的模块。换言之,只有当用户进入视频播放或漫画阅读的页面时,才会执行弹幕的显示。因此,用户的交互方式单一。
发明内容
鉴于以上情形,期望提供能够拓展用户的交互方式的新的弹幕显示方法和电子设备。
根据本发明的一个方面,提供了一种弹幕显示方法,应用于一电子设备,其中在所述电子设备上安装有客户端,且所述电子设备与一服务器连接,包括:当启动所述客户端且尚未进入内容播放页面时,向服务器发送弹幕拉取请求;从所述服务器接收响应于所述弹幕拉取请求而发送的弹幕数据;以及在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据。
另外,在根据本公开的实施例的弹幕显示方法中,所述弹幕拉取请求包括与所述客户端的当前显示页面对应的模块信息,并且从所述服务器接收到的所述弹幕数据是基于所述模块信息而确定的。
另外,在根据本公开的实施例的弹幕显示方法中,所述弹幕拉取请求包括当前时间信息,并且所述弹幕数据为与所述当前时间相关的预定时间段内发布的数据。
另外,在根据本公开的实施例的弹幕显示方法中,所述弹幕数据包括:由非特定用户发布的、与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的评论数据。
另外,根据本公开的实施例的弹幕显示方法可以进一步包括:当检测到对于所显示的评论数据的回复操作时,在当前页面上显示用于接收信息输入的区域;将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的评论数据所对应的评论标识相关联地发送至所述服务器。
另外,在根据本公开的实施例的弹幕显示方法中,所述弹幕拉取请求包括:在所述电子设备登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识,并且其中从所述服务器接收的弹幕数据包括:由第二用户向所述第一用户发送的消息数据,其中所述第二用户是第一用户的好友用户。
另外,在根据本公开的实施例的弹幕显示方法中,在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据进一步包括:当从所述服务器接收到来自第二用户的消息数据时,执行所述消息数据的显示。
另外,根据本公开的实施例的弹幕显示方法可以进一步包括:当检测到对于所显示的消息数据的回复操作时,在当前页面上显示用于接收信息输入的区域;以及将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的消息数据所对应的第二用户的用户标识相关联地发送至所述服务器。
另外,在根据本公开的实施例的弹幕显示方法中,从所述服务器接收的弹幕数据包括:与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的奖励数据。
另外,根据本公开的实施例的弹幕显示方法可以进一步包括:当检测到对于所显示的奖励数据的点击操作时,将点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识发送至所述服务器;以及接收从所述服务器返回的奖励结果数据。
另外,根据本公开的实施例的弹幕显示方法可以进一步包括:进一步包括:显示关于弹幕显示设置的选择界面,用于选择是否开启不同种类的弹幕数据的显示;并且向服务器发送弹幕拉取请求进一步包括:基于弹幕显示设置,向服务器请求相应的弹幕数据。
另外,根据本公开的实施例的弹幕显示方法可以进一步包括:进一步包括:显示关于弹幕区域设置的选择界面,用于选择不同类型的弹幕的显示区域;并且在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据进一步包括:基于弹幕区域设置,将不同类型的弹幕数据分别显示在对应的区域中。
根据本发明的另一方面,提供了一种用于弹幕显示的电子设备,其中在所述电子设备上安装有客户端,且所述电子设备与一服务器连接,所述电子设备包括:显示单元,用于执行数据的显示;通信单元,用于当启动所述客户端且尚未进入内容播放页面时,向服务器发送弹幕拉取请求,并且用于从所述服务器接收响应于所述弹幕拉取请求而发送的弹幕数据;以及控制单元,用于控制所述显示单元在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,所述弹幕拉取请求包括与所述客户端的当前显示页面对应的模块信息,并且从所述服务器接收到的所述弹幕数据是基于所述模块信息而确定的。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,所述弹幕拉取请求包括当前时间信息,并且所述弹幕数据为与所述当前时间相关的预定时间段内发布的数据。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,所述弹幕数据包括:由非特定用户发布的、与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的评论数据。
另外,根据本公开的实施例的电子设备可以进一步包括:输入单元,用于接收用户对于所述显示单元的操作;其中所述控制单元进一步被配置为:当所述输入单元检测到对于所述显示单元所显示的评论数据的回复操作时,控制所述显示单元在当前页面上显示用于接收信息输入的区域;并且其中所述通信单元进一步被配置为:将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的评论数据所对应的评论标识相关联地发送至所述服务器。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,所述弹幕拉取请求包括:在所述电子设备登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识,并且其中从所述服务器接收的弹幕数据包括:由第二用户向所述第一用户发送的消息数据,其中所述第二用户是第一用户的好友用户。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,所述控制单元进一步被配置为:当从所述服务器接收到来自第二用户的消息数据时,控制所述显示单元执行所述消息数据的显示。
另外,根据本公开的实施例的电子设备可以进一步包括:输入单元,用于接收用户对于所述显示单元的操作,其中所述控制单元进一步被配置为当所述输入单元检测到对于所述显示单元所显示的消息数据的回复操作时,控制所述显示单元在当前页面上显示用于接收信息输入的区域;并且所述通信单元进一步被配置为将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的消息数据所对应的第二用户的用户标识相关联地发送至所述服务器。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,从所述服务器接收的弹幕数据进一步包括:与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的奖励数据。
另外,根据本公开的实施例的电子设备可以进一步包括:输入单元,用于接收用户对于所述显示单元的操作,其中所述通信单元进一步被配置为:当所述输入单元检测到对于所述显示单元所显示的奖励数据的点击操作时,将点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识发送至所述服务器,并且接收从所述服务器返回的奖励结果数据。
另外,根据本公开的实施例的弹幕显示方法可以进一步包括:当检测到对于所显示的奖励数据的点击操作时,将点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识发送至所述服务器;以及接收从所述服务器返回的奖励结果数据。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,所述显示单元进一步被配置为显示关于弹幕显示设置的选择界面,用于选择是否开启不同种类的弹幕数据的显示;并且所述通信单元进一步被配置为:基于弹幕显示设置,向服务器请求相应的弹幕数据。
另外,根据本公开的实施例的电子设备中,所述显示单元进一步被配置为:显示关于弹幕区域设置的选择界面,用于选择不同类型的弹幕的显示区域;并且基于弹幕区域设置,将不同类型的弹幕数据分别显示在对应的区域中。
根据本公开的再一方面,提供了一种计算机可读记录介质,其上存储有指令,所述指令在被处理器执行时,使得所述处理器执行如上所述的弹幕显示方法。
在根据本公开的弹幕显示方法和电子设备中,在尚未进入内容播放页面时能够显示弹幕数据,换言之,在除了内容播放页面之外的其他页面上也能够显示弹幕数据,从而拓展了用户的交互方式,并能够进一步提高用户之间的互动度。
附图说明
图1是示出了本公开的实施例的应用环境的示意图;
图2是图示根据本公开的实施例的弹幕显示方法的过程的流程图;
图3示出了在一个功能模块上显示包括评论数据的弹幕数据的示意图;
图4示出了在一个功能模块上显示包括消息数据的弹幕数据的示意图;
图5和图6分别示出了在不同的功能模块上显示包括奖励数据的弹幕数据的示意图;
图7示出了用于向用户提供是否开启以上不同种类的弹幕的显示的选择界面的示意图;
图8示出了用于设置消息数据的显示区域的示意图;
图9示出了根据本公开的第一示例的弹幕显示方法的处理序列图;
图10示出了当检测到对于所显示的消息数据的回复操作时显示的信息输入区域;
图11示出了根据本公开的第二示例的弹幕显示方法的处理序列图;
图12示出了根据本公开的第三示例的弹幕显示方法的处理序列图;
图13是图示根据本公开的实施例的电子设备的配置的功能性框图;以及
图14示出了根据本公开实施例的一种示例性的计算设备的架构的示意图。
具体实施方式
下面将参照附图对本发明的各个优选的实施方式进行描述。提供以下参照附图的描述,以帮助对由权利要求及其等价物所限定的本发明的示例实施方式的理解。其包括帮助理解的各种具体细节,但它们只能被看作是示例性的。因此,本领域技术人员将认识到,可对这里描述的实施方式进行各种改变和修改,而不脱离本发明的范围和精神。而且,为了使说明书更加清楚简洁,将省略对本领域熟知功能和构造的详细描述。
首先,将简要描述本公开的实施例的应用环境。如图1所示,服务器10通过网络30连接到多个电子设备20。所述多个电子设备20可以是下文中所述的执行弹幕显示方法的电子设备。所述电子设备可以是智能终端,例如智能电话、PDA(个人数字助理)、台式计算机、笔记本计算机、平板计算机等,也可以是其他类型的终端。所述服务器10为与电子设备20通信的设备。具体来说,服务器10可以从电子设备20接收弹幕拉取请求。并且,响应于所述弹幕拉取请求,服务器10也可以向电子设备20发送弹幕数据。可以将服务器10看作是用于管理和存储所述弹幕数据的后台服务器。所述网络30可以是任何类型的有线或无线网络,例如因特网。应当认识到,图1所示的电子设备20是示意性的,而不是限制性的,其可以是一个或多个。
在所述电子设备上安装有用于内容浏览的客户端。例如,所述客户端可以是视频客户端、动漫客户端等。用户通过客户端可以观看各种视频或阅读各类动漫。
所述电子设备与一服务器连接。所述服务器可以是与客户端对应的服务器,用于与电子设备通信,并向电子设备提供用户在使用客户端时需要的各种数据。
具体来说,所述客户端包括多个功能模块和一个内容呈现模块。例如,功能模块可以包括更新模块、精选模块、会员信息模块、关于视频或动漫的各分类模块等。在更新模块的页面中,可以显示最近更新的内容资源。在精选模块的页面中,可以显示关注度最高的内容资源。在会员信息模块的页面中,可以显示与用户的账户相关的信息。在视频客户端的情况下,各分类模块可以是诸如电影、电视剧、综艺之类的分类模块。在动漫客户端的情况下,各分类模块可以是诸如动漫主题(如,兄弟情、少女心等)、动漫地区(如,日韩、欧美)之类的分类模块。与上述多个功能模块不同,内容呈现模块为播放视频或动漫的模块。例如,在用户通过某一个功能模块选定某个内容资源(如,某个电影或某个动漫)之后,由该内容呈现模块对该内容资源进行全屏地播放显示。
接下来,将参照图2描述本公开实施例的弹幕显示方法。所述弹幕显示方法应用于一电子设备。该电子设备可以是图1的电子设备20。
如图2所示,所述弹幕显示方法包括以下步骤。
首先,在步骤S201,启动客户端。例如,可以响应于用户对于所述客户端的图标的点击操作而启动客户端。
然后,在步骤S202,当尚未进入内容播放页面时,向服务器发送弹幕拉取请求。
接下来,在步骤S203,从所述服务器接收响应于所述弹幕拉取请求而发送的弹幕数据。并且,最后,在步骤S204,在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据。
其中,所述弹幕拉取请求可以包括与所述客户端的当前显示页面对应的模块信息,并且从所述服务器接收到的所述弹幕数据是基于所述模块信息而确定的。
例如,功能模块和内容呈现模块中的每一个都具有能够唯一地标识其自身的标识信息(ID)。可以将当前显示页面所对应的模块的标识信息用作所述模块信息。可以通过获取当前模块的标识信息,来确定客户端当前位于哪一个模块。
另外,所述弹幕拉取请求可以包括当前时间信息,并且所述弹幕数据为与所述当前时间相关的预定时间段内发布的数据。这里,所述数据可以是如下文中所述的作为示例的评论数据、消息数据和奖励数据中的至少一个。
接下来,将描述弹幕数据的具体配置的几种示例。
首先,作为第一示例,从服务器接收到的所述弹幕数据可以包括:由非特定用户发布的、与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的评论数据。这里,非特定用户可以是指注册了所述客户端的账户的任意用户。如下文中所述,如果将在所述电子设备登陆所述客户端的用户定义为第一用户,那么非特定用户可以包括与第一用户具有好友关系的好友用户,也可以包括与第一用户不具有好友关系的其他用户。
由于评论数据具有时效性,因此在第一示例的情况下,所述弹幕拉取请求可以包括当前时间信息,从而服务器能够基于当前时间来组装对应的弹幕数据,以便于提高弹幕数据的即时性。
并且,在所述弹幕拉取请求包括当前时间信息的情况下,相应地,所述弹幕数据为在所述当前时间相关的预定时间段内,例如,在所述当前时间前后预定时间段(如,5分钟)内发布的评论数据。
图3示出了在一个功能模块的页面上显示包括评论数据的弹幕数据的示意图。如图3中所示,所述客户端的当前显示页面所对应的功能模块为精选模块,并且在精选模块的页面上全屏地显示来自非特定用户的评论数据。如上文中所述,精选模块显示关注度最高的内容资源。可以看出,这些评论数据包括针对所显示的关注度最高的内容资源的评论数据。或者,弹幕数据也可以包括针对所有功能模块的评论数据。这可以根据具体的设计要求来自由地选择。
其次,作为第二示例,从服务器接收到的弹幕数据可以包括由第二用户向所述第一用户发送的消息数据,其中所述第二用户是第一用户的好友用户。也就是说,以弹幕的形式来显示来自好友用户的消息。相应地,所述弹幕拉取请求进一步包括:在所述电子设备登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识。从而,服务器基于第一用户的用户标识,搜索发送给第一用户的所有好友的消息数据,并将得到的消息数据作为弹幕数据的至少一部分发送给所述电子设备。
图4示出了在一个功能模块的页面上显示包括消息数据的弹幕数据的示意图。如图4中所示,所述客户端的当前显示页面所对应的功能模块为精选模块,并且在精选模块的页面上显示来自好友用户的消息数据。
在相关技术中,来自好友用户的消息并非以弹幕的形式显示,而是局限在某个单一的窗口内,如会员信息模块中的好友消息中。相比之下,在根据本公开的该示例的弹幕显示方法中,以弹幕的形式显示好友消息,用户不再需要在会员信息模块中逐层地进入各菜单以查看好友消息,从而提高了操作的便利性。
当同时以弹幕的形式显示来自非特定用户的评论数据和来自好友用户的消息数据时,如果存在大量的评论数据,那么可能存在用户没有注意到来自好友用户的消息数据的情况。为了避免这种情况的发生,作为另一种可能的实施方式,在所述弹幕显示方法中,在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据的步骤S204可以进一步包括:当从所述服务器接收到来自第二用户的消息数据时,执行所述消息数据的显示并关闭所述评论数据的显示。也就是说,一旦接收到来自好友用户的消息数据,就暂时地关闭评论数据的显示,以便于用户能够一目了然地观看到该消息数据。
此外,作为第三示例,从服务器接收到的弹幕数据可以包括进一步包括:与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的奖励数据。例如,所述奖励数据可以是与当前模块对应的营销活动信息。图5和图6分别示出了在不同的功能模块的页面上显示包括奖励数据的弹幕数据的示意图。如图5中所示,所述客户端的当前显示面所对应的功能模块为精选模块,并且在精选模块的页面上显示与该模块对应的奖励数据。如图6中所示,所述客户端的当前显示页面所对应的功能模块为今日福利模块,并且在今日福利模块的页面上显示与该模块对应的奖励数据。
通过以弹幕的形式在当前模块的页面上任意位置处随机地出现奖励数据(如,运营活动弹幕),观看到该弹幕的用户可以通过点击的方式参与活动或领取奖励,从而能够丰富用户的交互方式,并提高用户的参与度。
当然,以上所列举的弹幕数据的三种示例可以单独作为弹幕数据,也可以组合地作为弹幕数据。例如,弹幕数据可以包括评论数据、消息数据和奖励数据。或者,弹幕数据也可以仅包括评论数据。
基于以上对于根据本公开的弹幕显示方法的具体过程的描述,可以理解,当所述客户端的当前显示页面所对应的模块为某一个功能模块时,在步骤S202,向服务器发送弹幕拉取请求,其中所述弹幕拉取请求包括所述客户端的当前显示页面所对应的功能模块的模块信息。例如,当所述客户端当前显示页面所对应的功能模块为精选模块时,其中如上文中所述,在精选模块的页面上显示关注度最高的内容资源,在步骤S203从服务器接收到的弹幕数据是与精选模块相关的弹幕数据。例如,从服务器接收到的弹幕数据可以包括针对所显示的关注度最高的内容资源的评论数据。或者,从服务器接收到的弹幕数据也可以包括针对所有功能模块的评论数据。这可以根据具体的设计要求来自由地选择。最后,在步骤S204,在所述客户端的当前显示页面上显示接收到的弹幕数据。
另一方面,当所述客户端的当前显示页面所对应的模块为内容呈现模块时,换言之,当进入内容播放页面时,也可以向服务器发送弹幕拉取请求,其中所述弹幕拉取请求包括所述客户端的当前显示页面所对应的内容呈现模块的模块信息。例如,从服务器接收到的弹幕数据包括由非特定用户发布的、与所述内容呈现模块中播放的内容及播放进度对应的评论数据的情况下,当客户端的当前显示页面所对应的模块为内容呈现模块时,与功能模块不同的是,弹幕拉取请求中还进一步包括当前内容的播放进度信息,以便于所显示的评论数据与当前视频的播放进度或漫画的观看进度相匹配。最后,在内容呈现模块的页面上显示接收到的弹幕数据。
按照预定频率,即:每隔预定时间重复地执行步骤S202至步骤S204。也就是说,在启动客户端之后,定时地向服务器请求弹幕数据,并从服务器接收相应的弹幕数据。这样,能够保证当客户端的当前显示页面所对应的模块发生改变时,可以相应地改变所显示的弹幕数据。
可见,在根据本公开的弹幕显示方法中,不仅能够在内容呈现模块的页面上显示弹幕数据,更重要的是,与弹幕数据仅局限地显示在单一的内容呈现模块的页面的相关技术相比,在根据本公开的弹幕显示方法中,在不同于内容呈现模块的其他功能模块的页面中也能够显示弹幕数据。因此,在根据本公开的弹幕显示方法中,不仅能够在用户观看内容的时候显示弹幕数据,还能够在用户寻找内容的过程中显示弹幕数据,以便于确保用户不论在观看内容的过程中还是在寻找内容的过程中都能够实时地交流。从而,拓展了用户的交互方式,并能够进一步提高用户之间的互动度。
此外,由于除了当前模块信息之外,所述弹幕拉取请求还进一步包括当前时间信息,从而提高了交互的即时性。具体来说,在相关技术中,所显示的弹幕(如,评论数据)只需要与当前视频的播放进度或漫画的观看进度相匹配,但是对所显示的弹幕的即时性并没有要求。换言之,尽管能够保证用户观看到的弹幕是与播放内容相适配的弹幕,但是并不能保证用户观看到的弹幕是观看到弹幕是最新发布的弹幕。例如,用户观看到的弹幕的用户有可能是一年前发布的弹幕。因此,弹幕显示的即时性差。相比之下,在根据本公开的弹幕显示方法中,由于弹幕拉取请求中包含当前时间信息,并且相应地从服务器接收与当前时间相关的预定时间内的弹幕数据,因此能够确保所显示的弹幕数据的即时性。
如上文中所述,可以在各功能模块的页面上显示包括评论数据、消息数据和奖励数据中的至少之一的弹幕数据。考虑到不同用户的使用习惯,作为一种可能的实施方式,也可以向用户提供是否开启以上不同种类的弹幕的显示的选择界面,如图7所示。用户通过所述选择界面来选择弹幕显示设置。相应地,在这种实施方式中,在步骤S202向服务器发送弹幕拉取请求之前,所述弹幕显示方法进一步包括读取弹幕显示设置的步骤。并且,在步骤S202,基于弹幕显示设置,向服务器请求相应的弹幕数据。例如,如果弹幕显示设置指示关闭消息数据和奖励数据的弹幕显示,则仅向服务器请求评论数据作为弹幕数据。
此外,上文中所述的评论数据、消息数据和奖励数据可以混合在一起全屏显示。当然,作为另一种可能的实施方式,也可以定制化各种弹幕数据的显示区域。也就是说,也可以向用户提供选择不同类型的弹幕的显示区域的选择界面。用户通过所述选择界面来选择弹幕区域设置。在这种实施方式中,在步骤S204显示接收到的弹幕数据之前,所述弹幕显示方法进一步包括读取弹幕区域设置的步骤。并且,在步骤S204,基于弹幕区域设置,将不同类型的弹幕数据分别显示在对应的区域中。例如,图8示出了用于设置消息数据的显示区域的示意图。如图8所示,将消息数据的显示区域设置为阴影区域801。尽管没有示出,但是也可以类似地设置评论数据和奖励数据的显示区域。
在上文中,描述了向服务器发送弹幕拉取请求,从服务器接收对应的各种弹幕数据,并在当前模块的页面上显示接收到的弹幕数据的方法。如上文中所述,弹幕数据可以包括评论数据、消息数据和奖励数据中的至少之一。在显示不同类型的弹幕数据之后,用户可能对显示的弹幕数据执行进一步的操作。
接下来,将分别针对不同类型的弹幕数据,描述显示步骤之后的后续操作。
首先,在弹幕数据包括评论数据的第一示例的情况下,在步骤S204显示评论数据之后,所述弹幕显示方法进一步包括:当检测到对于所显示的评论数据的点击操作时,可以显示点赞或回复的选项。
当检测到关于点赞选项的点击操作时,将点击的评论数据所对应的评论标识以及点赞数累加1的信息相关联地发送至所述服务器。
当检测到关于回复选项的点击操作(即,对于所显示的评论数据的回复操作)时,在当前页面上显示用于接收信息输入的区域,并且将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的评论数据所对应的评论标识相关联地发送至所述服务器。通过这种方式,能够对评论数据进行回复。从而,发布评论数据的非特定用户不仅能够看到自己发布的评论数据的点赞数量,还能够看到其他用户对于该评论数据的回复信息。
图9示出了根据本公开的第一示例的弹幕显示方法的处理序列图。在图9中,首先,电子设备向服务器发送弹幕拉取请求(901)。在接收到弹幕拉取请求之后,服务器基于弹幕拉取请求中包含的信息,在弹幕***中搜索相应的弹幕数据(902),其中弹幕***为在服务器上存储的非特定用户发布的评论数据的数据库。然后,从弹幕***返回搜索得到的所有评论数据(903)。接下来,从服务器向电子设备发送所有评论数据(904),并且在电子设备上显示接收到的评论数据。此后,当检测到对于所显示的评论数据的点击操作以及后续的信息输入操作(如,点赞或输入回复信息)时,向服务器发送点击的评论标识和点赞数信息或者发送回复信息、第一用户标识和点击的评论标识(905)。然后,服务器基于接收到的评论标识确定该条评论对应于哪一个非特定用户(假定为第三用户),并确定所有的点赞数,然后向确定出的该非特定用户发送点赞数或发送回复信息和第一用户标识(906)。从而,第三用户能够接收到第一用户的回复信息。在图9中,电子设备端执行的处理与上文中参照图2描述的各步骤类似。
其次,在弹幕数据包括消息数据的第二示例的情况下,在步骤S204显示消息数据之后,所述弹幕显示方法进一步包括:当检测到对于所显示的消息数据的回复操作时,例如,对于所显示的消息数据的点击操作可以看作是对于所显示的消息数据的回复操作,在当前页面上显示用于接收信息输入的区域;以及将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及与点击的消息数据所对应的第二用户的用户标识相关联地发送至所述服务器。图10示出了当检测到对于所显示的消息数据的回复操作时显示的信息输入区域1001。用户可以方便地在该区域中输入对于好友消息的回复信息。
图11示出了根据本公开的第二示例的弹幕显示方法的处理序列图。在图11中,首先,电子设备向服务器发送弹幕拉取请求(1101)。在接收到弹幕拉取请求之后,服务器基于弹幕拉取请求中包含的信息,在好友消息数据库中搜索相应的消息数据(1102),其中好友消息数据库为在服务器上存储的来自第一用户的所有好友的消息数据的数据库。然后,从好友消息数据库返回搜索得到的所有消息数据(1103)。接下来,从服务器向电子设备发送所有消息数据(1104),并且在电子设备上显示接收到的消息数据。此后,当检测到对于所显示的消息数据的回复操作(如,点击操作)以及后续的信息输入操作时,向服务器发送在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及与点击的消息数据所对应的第二用户的用户标识(1105)。然后,服务器将接收到的所有信息转发至第二用户(1106),从而第二用户能够接收到来自第一用户的回复信息。
在相关技术中,当用户希望回复来自好友的消息数据时,需要在会员信息模块中逐层地进入各菜单,直至消息的回复界面。这些操作对于用户来说是繁琐的。相比之下,在根据本公开的该示例的弹幕显示方法中,以弹幕的形式显示好友消息,用户通过简单的点击操作就能够直接回复,极大地提高了操作的便利性。
最后,在弹幕数据包括奖励数据的第三示例的情况下,在步骤S204显示奖励数据之后,所述弹幕显示方法进一步包括:当检测到对于所显示的奖励数据的点击操作时,将点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识发送至所述服务器;以及接收从所述服务器返回的奖励结果数据。例如,奖励数据可以通过弹幕的形式随机地出现在当前模块的页面中的任意位置。当用户看到所显示的奖励数据,可以通过点击的方式参与活动或领取奖励。具体来说,如果在电子设备上检测到用户对于某一个奖励数据的点击操作,则向服务器发送点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识。服务器基于奖励标识和用户标识来判断第一用户是否具有参与活动或领取奖励的资格,并且如果第一用户具有参与活动或领取奖励的资格,则进一步确定具体的奖励数额,作为最终的奖励结果数据返回给电子设备。
图12示出了根据本公开的第三示例的弹幕显示方法的处理序列图。在图12中,首先,电子设备向服务器发送弹幕拉取请求(1201)。在接收到弹幕拉取请求之后,服务器基于弹幕拉取请求中包含的信息,在奖励数据库中搜索相应的奖励数据(1202),其中奖励数据库为在服务器上存储的与各个功能模块对应的奖励数据的数据库。然后,从奖励数据库返回搜索得到的当前模块对应的奖励数据(1203)。接下来,从服务器向电子设备发送所有奖励数据(1204),并且在电子设备上显示接收到的奖励数据。此后,当检测到对于所显示的奖励数据的点击操作时,向服务器发送点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识(1205)。然后,服务器基于接收到的信息,在奖励数据库中查询奖励结果数据(1206),并返回查询到的奖励结果数据(1207)。最后,将查询得到的奖励结果数据发送到电子设备(1208)。
通过以弹幕的形式显示奖励信息,可以能够进一步丰富用户的交互方式,并提高用户的参与度。
在上文中,已经参照图1到图12详细描述了根据本公开实施例的弹幕显示方法。接下来,将参照图13描述根据本公开实施例的用于弹幕显示的电子设备的具体配置。
电子设备可以是图1中的客户端20。在所述电子设备上安装有与弹幕对应的客户端,所述客户端包括多个功能模块和一个内容呈现模块,且所述电子设备与一服务器连接。所述服务器可以是与客户端对应的服务器,用于与电子设备通信,并向电子设备提供用户在使用客户端时需要的各种数据。
如图13所示,电子设备1300包括:显示单元1301、通信单元1302和控制单元1303。
显示单元1301用于执行数据的显示。例如,显示单元1301可以为液晶显示屏。
通信单元1302用于当启动所述客户端且尚未进入内容播放页面时,向服务器发送弹幕拉取请求并且用于从所述服务器接收基于所述弹幕拉取请求而确定的弹幕数据。
控制单元1302用于控制所述显示单元在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据。
其中,所述弹幕拉取请求包括所述客户端当前显示页面所对应的模块信息,并且从所述服务器接收到的所述弹幕数据是基于所述模块信息而确定的。
此外,电子设备1300还可以进一步包括输入单元1304,用于接收用户对于所述显示单元的操作。例如,输入单元1304可以为与显示单元1301集成为触摸显示屏。
如上文中所述,作为第一示例,从服务器接收到的所述弹幕数据包括:由非特定用户发布的、与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的评论数据。非特定用户可以是指注册了所述客户端的账户的任意用户。如下文中所述,如果将在所述电子设备登陆所述客户端的用户定义为第一用户,那么非特定用户可以包括与第一用户具有好友关系的好友用户,也可以包括与第一用户不具有好友关系的其他用户。
由于评论数据具有时效性,因此在第一示例的情况下,除了所述客户端的当前显示页面所对应的模块信息之外,所述弹幕拉取请求还可以进一步包括当前时间信息,从而服务器不仅基于客户端的当前显示页面所对应的模块信息来调取对应的弹幕数据,还进一步基于当前时间来组装对应的弹幕数据,以便于提高弹幕数据的即时性。
并且,在所述弹幕拉取请求进一步包括当前时间信息的情况下,相应地,所述弹幕数据为在所述当前时间相关的预定时间段内,例如,在所述当前时间前后预定时间段(如,5分钟)内发布的评论数据。
在第一示例中,所述控制单元1303进一步被配置为:当所述输入单元1304检测到对于所显示的评论数据的点击操作时,可以显示点赞或回复的选项。
当检测到关于点赞选项的点击操作时,通信单元1302将点击的评论数据所对应的评论标识以及点赞数累加1的信息相关联地发送至所述服务器。
当所述输入单元检测到关于回复选项的点击操作(即,对于所显示的评论数据的回复操作)时,控制单元1303控制所述显示单元1301在当前页面上显示用于接收信息输入的区域。
并且,所述通信单元1302进一步被配置为:将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的评论数据所对应的评论标识相关联地发送至所述服务器。
通过这种方式,能够对评论数据进行回复。从而,发布评论数据的非特定用户不仅能够看到自己发布的评论数据的点赞数量,还能够看到其他用户对于该评论数据的回复信息。
其次,作为第二示例,从服务器接收到的弹幕数据可以包括由第二用户向所述第一用户发送的消息数据,其中所述第二用户是第一用户的好友用户。也就是说,以弹幕的形式来显示来自好友用户的消息。相应地,所述弹幕拉取请求进一步包括:在所述电子设备登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识。从而,服务器基于第一用户的用户标识,搜索发送给第一用户的所有好友的消息数据,并将得到的消息数据作为弹幕数据的至少一部分发送给所述电子设备。
在相关技术中,来自好友用户的消息并非以弹幕的形式显示,而是局限在某个单一的窗口内,如会员信息模块中的好友消息中。相比之下,在根据本公开的该示例的弹幕显示方法中,以弹幕的形式显示好友消息,用户不再需要在会员信息模块中逐层地进入各菜单以查看好友消息,从而提高了操作的便利性。
当同时以弹幕的形式显示来自非特定用户的评论数据和来自好友用户的消息数据时,如果存在大量的评论数据,那么可能存在用户没有注意到来自好友用户的消息数据的情况。为了避免这种情况的发生,作为另一种可能的实施方式,所述控制单元1303进一步被配置为:当从所述服务器接收到来自第二用户的消息数据时,控制所述显示单元1302执行所述消息数据的显示并关闭所述评论数据的显示。也就是说,一旦接收到来自好友用户的消息数据,就暂时地关闭评论数据的显示,以便于用户能够一目了然地观看到该消息数据。
此外,在第二示例中,所述控制单元1303进一步被配置为当所述输入单元1304检测到对于所述显示单元1301所显示的消息数据的回复操作时,控制所述显示单元1301在当前页面上显示用于接收信息输入的区域。
并且,所述通信单元1302进一步被配置为将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的消息数据所对应的第二用户的用户标识相关联地发送至所述服务器。
在相关技术中,当用户希望回复来自好友的消息数据时,需要在会员信息模块中逐层地进入各菜单,直至消息的回复界面。这些操作对于用户来说是繁琐的。相比之下,在根据本公开的该示例的弹幕显示方法中,以弹幕的形式显示好友消息,用户通过简单的点击操作就能够直接回复,极大地提高了操作的便利性。
此外,作为第三示例,从服务器接收到的弹幕数据可以包括进一步包括:与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的奖励数据。例如,所述奖励数据可以是与当前模块对应的营销活动信息。
并且,在第三示例中,所述通信单元1302进一步被配置为:当所述输入单元1304检测到对于所述显示单元1301所显示的奖励数据的点击操作时,将点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识发送至所述服务器,并且接收从所述服务器返回的奖励结果数据。
通过以弹幕的形式在当前模块的页面上的任意位置处随机地出现奖励数据(如,运营活动弹幕),观看到该弹幕的用户可以通过点击的方式参与活动或领取奖励,从而能够丰富用户的交互方式,并提高用户的参与度。
当然,以上所列举的弹幕数据的三种示例可以单独作为弹幕数据,也可以组合地作为弹幕数据。例如,弹幕数据可以包括评论数据、消息数据和奖励数据。或者,弹幕数据也可以仅包括评论数据。也就是说,弹幕数据可以包括评论数据、消息数据和奖励数据中的至少之一。
基于以上对于根据本公开的电子设备的具体配置的描述,可以理解,当所述客户端的当前显示页面所对应的模块为某一个功能模块时,通信单元1302向服务器发送弹幕拉取请求,其中所述弹幕拉取请求包括所述客户端的当前显示页面所对应的功能模块的模块信息。例如,当所述客户端的当前显示页面所对应的功能模块为精选模块时,其中如上文中所述,精选模块显示关注度最高的内容资源,通信单元1302从服务器接收到的弹幕数据是与精选模块相关的弹幕数据。例如,从服务器接收到的弹幕数据可以包括针对所显示的关注度最高的内容资源的评论数据。或者,从服务器接收到的弹幕数据也可以包括针对所有功能模块的评论数据。这可以根据具体的设计要求来自由地选择。最后,控制单元1303控制显示单元1301在功能模块的页面上显示接收到的弹幕数据。
另一方面,当所述客户端的当前显示页面所对应的模块为内容呈现模块时,即:当进入内容播放页面时,通信单元1302向服务器发送弹幕拉取请求,其中所述弹幕拉取请求包括所述客户端的当前显示页面所对应的内容呈现模块的模块信息。例如,通信单元1302从服务器接收到的弹幕数据包括由非特定用户发布的、与所述内容呈现模块中播放的内容及播放进度对应的评论数据的情况下,当客户端的当前显示页面所对应的模块为内容呈现模块时,与功能模块不同的是,弹幕拉取请求中还进一步包括当前内容的播放进度信息,以便于所显示的评论数据与当前视频的播放进度或漫画的观看进度相匹配。最后,控制单元1303控制显示单元1302在内容呈现模块的页面上显示接收到的弹幕数据。
通信单元1302按照预定频率,即:每隔预定时间重复地向服务器发送弹幕拉取请求并接收来自服务器的弹幕数据。也就是说,在启动客户端之后,定时地向服务器请求弹幕数据,并从服务器接收相应的弹幕数据。这样,能够保证当客户端的当前显示页面所对应的模块发生改变时,可以相应地改变所显示的弹幕数据。
另外,在根据本公开的实施例的电子设备中,所述显示单元1302进一步被配置为显示关于弹幕显示设置的选择界面,用于选择是否开启不同种类的弹幕数据的显示;并且所述通信单元1302进一步被配置为:基于弹幕显示设置,向服务器请求相应的弹幕数据。
另外,根据本公开的实施例的电子设备中,所述显示单元1302进一步被配置为:显示关于弹幕区域设置的选择界面,用于选择不同类型的弹幕的显示区域;并且基于弹幕区域设置,将不同类型的弹幕数据分别显示在对应的区域中。
可见,在根据本公开的电子设备中,不仅能够在内容呈现模块显示弹幕数据,更重要的是,与弹幕数据仅局限在单一的内容呈现模块的相关技术相比,在根据本公开的电子设备中,在不同于内容呈现模块的其他功能模块的页面中也能够显示弹幕数据。因此,在根据本公开的电子设备中,不仅能够在用户观看内容的时候显示弹幕数据,还能够在用户寻找内容的过程中显示弹幕数据,以便于确保用户不论在观看内容的过程中还是在寻找内容的过程中都能够实时地交流。从而,拓展了用户的交互方式,并能够进一步提高用户之间的互动度。
此外,所述弹幕拉取请求可以包括当前时间信息,从而提高了交互的即时性。具体来说,在相关技术中,所显示的弹幕(如,评论数据)只需要与当前视频的播放进度或漫画的观看进度相匹配,但是对所显示的弹幕的即时性并没有要求。换言之,尽管能够保证用户观看到的弹幕是与播放内容相适配的弹幕,但是并不能保证用户观看到的弹幕是观看到弹幕是最新发布的弹幕。例如,用户观看到的弹幕的用户有可能是一年前发布的弹幕。因此,弹幕显示的即时性差。相比之下,在根据本公开的电子设备中,由于弹幕拉取请求中包含当前时间信息,并且相应地从服务器接收与当前时间相关的预定时间内的弹幕数据,因此能够确保所显示的弹幕数据的即时性。
此外,根据本公开实施例的方法或设备也可以借助于图14所示的计算设备1400的架构来实现。如图14所示,计算设备1400可以包括总线1410、一个或多个CPU1420、只读存储器(ROM)1430、随机存取存储器(RAM)1440、连接到网络的通信端口1450、输入/输出组件1460、硬盘1470等。计算设备1400中的存储设备,例如ROM 1430或硬盘1470可以存储本公开提供的弹幕显示方法的处理和/或通信使用的各种数据或文件以及CPU所执行的程序指令。当然,图14所示的架构只是示例性的,在实现不同的设备时,根据实际需要,可以省略图14示出的计算设备中的一个或多个组件。
本公开的实施例也可以被实现为计算机可读存储介质。根据本公开实施例的计算机可读存储介质上存储有计算机可读指令。当所述计算机可读指令由处理器运行时,可以执行参照以上附图描述的根据本公开实施例的弹幕显示方法。所述计算机可读存储介质包括但不限于例如易失性存储器和/或非易失性存储器。所述易失性存储器例如可以包括随机存取存储器(RAM)和/或高速缓冲存储器(cache)等。所述非易失性存储器例如可以包括只读存储器(ROM)、硬盘、闪存等。
迄今为止,已经参照图1到图14详细描述了根据本公开的弹幕显示方法和电子设备。在根据本公开的弹幕显示方法和电子设备中,在不同于内容呈现模块的其他功能模块的页面中也能够显示弹幕数据,从而拓展了用户的交互方式,并能够进一步提高用户之间的互动度。另外,通过在弹幕拉取请求中进一步包含当前时间信息,并且相应地从服务器接收与当前时间相关的预定时间内的弹幕数据,能够确保所显示的弹幕数据的即时性。此外,通过以弹幕的形式显示好友消息,能够进一步提高用户操作的便利性。并且,通过以弹幕的形式显示奖励信息,可以能够进一步丰富用户的交互方式,并提高用户的参与度。
需要说明的是,在本说明书中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者设备不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者设备所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括……”限定的要素,并不排除在包括所述要素的过程、方法、物品或者设备中还存在另外的相同要素。
最后,还需要说明的是,上述一系列处理不仅包括以这里所述的顺序按时间序列执行的处理,而且包括并行或分别地、而不是按时间顺序执行的处理。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到本发明可借助软件加必需的硬件平台的方式来实现,当然也可以全部通过软件来实施。基于这样的理解,本发明的技术方案对背景技术做出贡献的全部或者部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
以上对本发明进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本发明的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本发明的方法及其核心思想;同时,对于本领域的一般技术人员,依据本发明的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (13)

1.一种弹幕显示方法,应用于一电子设备,其中在所述电子设备上安装有客户端,且所述电子设备与一服务器连接,包括:
当启动所述客户端且尚未进入内容播放页面时,向服务器发送弹幕拉取请求;
从所述服务器接收响应于所述弹幕拉取请求而发送的弹幕数据;以及
在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据,
其中,所述弹幕拉取请求包括:在所述电子设备登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识;
其中,从所述服务器接收响应于所述弹幕拉取请求而发送的弹幕数据包括:从所述服务器接收所述服务器基于第一用户的用户标识而搜索的第二用户发给第一用户的消息数据,作为所述弹幕数据的一部分;并且
其中,在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据进一步包括:当从所述服务器接收到来自第二用户的消息数据时,以弹幕的形式在所述当前显示页面上执行所述消息数据的显示。
2.根据权利要求1所述的方法,其中所述弹幕拉取请求包括当前时间信息,并且所述弹幕数据为与所述当前时间相关的预定时间段内发布的数据。
3.根据权利要求1所述的方法,其中所述弹幕拉取请求包括与所述客户端的当前显示页面对应的模块信息,并且从所述服务器接收到的所述弹幕数据是基于所述模块信息而确定的。
4.根据权利要求3所述的方法,其中所述弹幕数据还包括:由非特定用户发布的、与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的评论数据。
5.根据权利要求4所述的方法,进一步包括:
当检测到对于所显示的评论数据的回复操作时,在当前页面上显示用于接收信息输入的区域;以及
将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的评论数据所对应的评论标识相关联地发送至所述服务器。
6.根据权利要求3所述的方法,其中所述弹幕数据还包括:与所述客户端的当前显示页面所对应的模块相关的奖励数据。
7.根据权利要求6所述的方法,进一步包括:
当检测到对于所显示的奖励数据的点击操作时,将点击的奖励数据所对应的奖励标识以及第一用户的用户标识发送至所述服务器;以及
接收从所述服务器返回的奖励结果数据。
8.根据权利要求1所述的方法,其中所述第二用户是第一用户的好友用户。
9.根据权利要求8所述的方法,进一步包括:
当检测到对于所显示的消息数据的回复操作时,在当前页面上显示用于接收信息输入的区域;以及
将在所述区域输入的信息、登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识以及点击的消息数据所对应的第二用户的用户标识相关联地发送至所述服务器。
10.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
显示关于弹幕显示设置的选择界面,用于选择是否开启不同种类的弹幕数据的显示;并且
向服务器发送弹幕拉取请求进一步包括:
基于弹幕显示设置,向服务器请求相应的弹幕数据。
11.根据权利要求1所述的方法,进一步包括:
显示关于弹幕区域设置的选择界面,用于选择不同类型的弹幕的显示区域;并且
在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据进一步包括:
基于弹幕区域设置,将不同类型的弹幕数据分别显示在对应的区域中。
12.一种用于弹幕显示的电子设备,其中在所述电子设备上安装有客户端,且所述电子设备与一服务器连接,所述电子设备包括:
显示单元,用于执行数据的显示;
通信单元,用于当启动所述客户端且尚未进入内容播放页面时,向服务器发送弹幕拉取请求,并且用于从所述服务器接收响应于所述弹幕拉取请求而发送的弹幕数据;以及
控制单元,用于控制所述显示单元在所述客户端的当前显示页面上显示所述弹幕数据,
其中,所述弹幕拉取请求包括:在所述电子设备登陆所述客户端的第一用户所对应的用户标识;
其中,所述通信单元还被配置为:从所述服务器接收所述服务器基于第一用户的用户标识而搜索的第二用户发给第一用户的消息数据,作为所述弹幕数据的一部分;并且
其中,所述控制单元还被配置为:当从所述服务器接收到来自第二用户的消息数据时,以弹幕的形式在所述当前显示页面上执行所述消息数据的显示。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有指令,所述指令在被处理器执行时,使得所述处理器执行如权利要求1-11中任一项所述的方法。
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