CN111479157A - 弹幕展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents

弹幕展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质 Download PDF

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CN111479157A CN202010265769.1A CN202010265769A CN111479157A CN 111479157 A CN111479157 A CN 111479157A CN 202010265769 A CN202010265769 A CN 202010265769A CN 111479157 A CN111479157 A CN 111479157A
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Abstract

本公开提供了一种弹幕展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质,涉及人机交互技术领域。该方法包括:获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量;基于弹幕数量确定当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;在当前展示界面中显示弹幕数量数值;响应于用户对展示页面的弹幕展示操作,显示展示页面的弹幕。本公开实施例通过获取当前展示界面的弹幕数量,并展示弹幕数量值,在接收到用户对展示内容的弹幕展示操作时,显示展示内容的弹幕,用户可以选择是展示弹幕数量还是弹幕内容,防止弹幕数量较多时遮挡用户视线,且用户可以通过当前展示界面的弹幕数量值选择开启弹幕的时间,增强用户的观看体验,提升用户观看多媒体资源时的互娱体验。

Description

弹幕展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质
技术领域
本公开涉及人机交互技术领域,具体而言,本公开涉及一种弹幕展示方法、装置、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的不断发展,以及用户对多媒体资源娱乐性的需求,现有很多多媒体平台都设置有弹幕功能,用户在观看多媒体信息时,可以通过发布弹幕的方式发表自己的观点,与其他用户进行沟通交流,增加多媒体资源的互娱性。
现有的弹幕功能,都是通过接收用用户输入的弹幕信息,然后在显示界面通过滑动的方式进行展示,当弹幕内容较多导致弹幕阻挡用户视线时,用户只能选择关闭弹幕,并且用户无法实时得知当前展示界面中弹幕的数量,无法根据弹幕数量的多少选择是否开启弹幕,并且,不能通过弹幕数量确定当前多媒体资源的热度,降低用户的互娱体验。
发明内容
本公开的目的旨在至少能解决上述的技术缺陷之一,特别是现有技术存在对多条弹幕进行展示时,会大面积阻挡屏幕,影响用户的观看体验,若关闭弹幕,又会降低用户的参与感,减少多媒体资源的互娱性,且无法知道关闭弹幕期间,当前展示界面的弹幕数量,无法在合适的时间开启弹幕。
第一方面,提供了一种弹幕展示方法,该方法包括:
获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量;
基于弹幕数量确定当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;
在当前展示界面中显示弹幕数量数值;
响应于用户对展示页面的弹幕展示操作,显示展示页面的弹幕。
第二方面,提供了一种弹幕展示装置,该装置包括:
弹幕数量获取模块,用于获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量;
弹幕数量数值确定模块,用于基于弹幕数量确定当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;
弹幕数量数值显示模块,用于在当前展示界面中显示弹幕数量数值;
弹幕展示模块,用于响应于用户对展示页面的弹幕展示操作,显示展示内容的弹幕。
第三方面,提供了一种电子设备,该电子设备包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行上述弹幕展示方法。
第四方面,提供了一种计算机存储介质,存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述弹幕展示方法。
本公开实施例通过获取当前展示界面的弹幕数量,根据该弹幕确定需要在当前展示界面展示的弹幕数量值,并展示该弹幕数量值,在接收到用户对展示内容的弹幕展示操作时,显示该展示内容的弹幕,用户可以选择是展示弹幕数量还是弹幕内容,防止弹幕数量较多时遮挡用户视线,且用户可以根据当前展示界面中弹幕数量的数值确定开启弹幕是够会阻挡视线,在合适的时间开启弹幕,并且用户可以根据当前展示界面弹幕的数量确定当前展示内容的热度,提升用户的互娱体验。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例中的技术方案,下面将对本公开实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍。
图1为本公开实施例提供的一种弹幕展示方法的流程示意图;
图2为本公开实施例提供的一种弹幕数值显示示意图;
图3为本公开实施例提供的一种弹幕数值隐藏的示意图;
图4为本公开实施例提供的一种多个弹幕数值显示的示意图;
图5为本公开实施例提供的一种多个弹幕数值总数值的显示示意图;
图6为本公开实施例提供的一种多个弹幕数值按比例显示示意图;
图7为本公开实施例提供的一种多个数值显示至少一个的示意图;
图8为本公开实施例提供的一种隐藏弹幕数值并显示弹幕内容的示意图;
图9为本公开实施例提供的一种弹幕数量数值展示方法流程示意图;
图10为本公开实施例提供的一种弹幕数量数值展示操作区域示意图;
图11为本公开实施例提供的一种弹幕数量数值展示示意图;
图12为本公开实施例提供的一种弹幕展示装置的结构示意图;
图13为本公开实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
结合附图并参考以下具体实施方式,本公开各实施例的上述和其他特征、优点及方面将变得更加明显。贯穿附图中,相同或相似的附图标记表示相同或相似的元素。应当理解附图是示意性的,原件和元素不一定按照比例绘制。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的实施例。虽然附图中显示了本公开的某些实施例,然而应当理解的是,本公开可以通过各种形式来实现,而且不应该被解释为限于这里阐述的实施例,相反提供这些实施例是为了更加透彻和完整地理解本公开。应当理解的是,本公开的附图及实施例仅用于示例性作用,并非用于限制本公开的保护范围。
应当理解,本公开的方法实施方式中记载的各个步骤可以按照不同的顺序执行,和/或并行执行。此外,方法实施方式可以包括附加的步骤和/或省略执行示出的步骤。本公开的范围在此方面不受限制。
本文使用的术语“包括”及其变形是开放性包括,即“包括但不限于”。术语“基于”是“至少部分地基于”。术语“一个实施例”表示“至少一个实施例”;术语“另一实施例”表示“至少一个另外的实施例”;术语“一些实施例”表示“至少一些实施例”。其他术语的相关定义将在下文描述中给出。
需要注意,本公开中提及的“第一”、“第二”等概念仅用于对装置、模块或单元进行区分,并非用于限定这些装置、模块或单元一定为不同的装置、模块或单元,也并非用于限定这些装置、模块或单元所执行的功能的顺序或者相互依存关系。
需要注意,本公开中提及的“一个”、“多个”的修饰是示意性而非限制性的,本领域技术人员应当理解,除非在上下文另有明确指出,否则应该理解为“一个或多个”。
下面以具体地实施例对本公开的技术方案以及本公开的技术方案如何解决上述技术问题进行详细说明。下面这几个具体的实施例可以相互结合,对于相同或相似的概念或过程可能在某些实施例中不再赘述。下面将结合附图,对本公开的实施例进行描述。
本公开实施例中提供了一种弹幕展示方法,如图1所示,该方法包括:
步骤S101:获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量。
在本公开实施例中,当前展示界面是指用户设备终端的显示界面,如某个APP(Application,应用程序)的显示界面,展示内容为当前展示界面展示的内容,可以是视频内容、图片内容等,为方便说明,本公开实施例中均以图片内容为例进行说明,具体的,以漫画阅读软件进行举例说明,展示内容即为该软件在用户终端的客户端显示界面中显示的漫画内容,对于一漫画内容(如一张漫画图片),该展示内容对应的弹幕是指当前在观看该漫画内容的所有用户对于该漫画内容所发布的弹幕的总数量。
对于本公开实施例,该方法的执行主体例如可以是用户终端。相应地,获取当前展示界面的展示内容所对应的弹幕数量可以是指用户终端从服务器获取当前展示内容的弹幕数量。具体的,对于一展示内容,当前在观看该展示内容的用户在发布对于该内容的弹幕时,用户终端则会将该弹幕发送至服务器,即服务器可以获取到针对该展示内容的弹幕,并统计出弹幕数量,从而可以将该弹幕数量发送至用户终端。
为方便说明,以漫画为例,假设用户终端的当前展示界面的展示内容为漫画其中的一页,服务器接收所有用户针对该页漫画发布的弹幕,并对弹幕数量进行统计,如统计数量为338个弹幕,服务器则可以将该页漫画图片对应的弹幕数量发送至观看该展示内容的各用户终端。
在步骤S102中,基于弹幕数量确定当前展示页面所要展示的弹幕数量数值。
在本公开实施例中,对于一页漫画,当前用户所在的客户端设备不一定要将所有用户针对该页漫画发布的弹幕的弹幕数量进行显示,可以根据具体要求显示一定数量或全部数量的弹幕数值。
对于本公开实施例,当前用户终端接收到服务器发送的针对某一页漫画的弹幕数量时,根据该弹幕数量确定需要在当前展示界面展示的弹幕数量值,该弹幕数量值可以是该页漫画所有的弹幕数量的值,也可以是其中的一部分,具体显示哪一个值,本领域技术人员可以自行设定,或者按照一定的规则进行确定。
在步骤S103中,在当前展示界面中显示弹幕数量数值。
在本公开实施例中,当客户端确定完需要在当前展示界面显示的弹幕数量值时,在当前展示界面显示该弹幕数量值,弹幕数量值的具体显示方式不做限定,为了方便说明,如图2所示,可以是以弹幕球的方式显示该数量值,其中201为弹幕球。另外,用户还可以根据需要对该数值所在的展示区域进行移动当然,具体的显示方式,可以根据实际需求配置,对此,本公开不做限定。
在步骤S104中,响应于用户对展示页面的弹幕展示操作,显示展示页面的弹幕。
在本公开实施例中,用户对展示内容的弹幕展示操作是指用户通过触发预设操作所触发的想要观看弹幕的操作。
对于本公开实施例,当接收到用户对当前展示内容的弹幕展示操作时,显示当前展示内容的弹幕内容。其中,用户对当前展示内容的弹幕展示操作可以是用户通过点击当前展示内容的预设区域。为方便说明,以漫画为例,当用户需要查看某页漫画的弹幕时,可以点击当前展示界面的预设区域,当接收到用户的点击操作指令时,显示该页漫画的弹幕内容,以前述实施例为例,用户可以点击弹幕球触发弹幕显示操作,此时,用户终端则会在接收到用户的该操作后展示当前展示内容的弹幕。
本公开实施例通过获取当前展示界面的弹幕数量,根据该弹幕确定需要在当前展示界面展示的弹幕数量值,并展示该弹幕数量值,在接收到用户对展示内容的弹幕展示操作时,显示该展示内容的弹幕,用户可以选择是展示弹幕数量还是弹幕内容,防止弹幕数量较多时遮挡用户视线,且用户可以通过当前展示界面的弹幕数量值选择开启弹幕的时间,增强用户的观看体验,弹幕数量较多时,用户仍然可以选择展示,该方案是为用户提供了更多的选择,用户可以根据自己的需求控制是否显示,即使不显示时,也能够知道数量,可以根据需要和数量选择什么时候展示,什么时候不展示提升用户观看多媒体资源时的互娱体验,解决了现有技术中存在用户在弹幕较多时只能选择关闭弹幕,无法准确得知当前展示界面中弹幕的数量,无法根据当前展示界面弹幕数量选择是否开启弹幕的技术问题,且用可以根据弹幕数量得知当前展示界面中的内容的热度,提升用户互娱体验。
本公开实施例中提供了一种可能的实现方式,在该实施方式中,本公开提供的弹幕展示在显示弹幕内容期间,可以包括以下方法:
隐藏弹幕数量数值;和/或在接收到用户对展示内容的弹幕隐藏操作时,隐藏展示内容的弹幕,并显示弹幕数量数值。
对于本公开实施例,在需要展示当前展示内容所对应的弹幕内容时,可以选择隐藏该当前展示内容的弹幕数量值。为方便说明,以前述漫画实施例为例,如图3所示,当用户点击当前展示内容中的弹幕球时,隐藏弹幕球,并显示当前展示内容所对应的弹幕内容。当然,至于具体的操作方式和隐藏的方式,本领域技术人员可以根据实际实施情况自行选择,对此本公开不做限定。
在本公开实施例中,用户终端在展示当前展示内容所对应的弹幕内容时,若用户需要隐藏该弹幕内容,可以选择触发弹幕隐藏操作,当检测到用户针对当前展示内容的弹幕内容的隐藏操作时,隐藏该弹幕内容。为方便说明,以前述漫画实施例为例,当当前展示界面的弹幕过多阻挡视线,用户需要隐藏当前展示内容所对应的弹幕内容时,可以通过点击当前展示界面中的预设区域对该弹幕内容进行隐藏,至于具体的预设区域,本领域技术人员可以根据实际实施情况自行选择,对此本公开不做限定。
本公开实施例在显示当前展示内容所对应的弹幕内容时,可以选择隐藏弹幕数量,用户还可以选择对弹幕内容进行隐藏,可以随时选择开启、关闭弹幕内容,在关闭弹幕内容时显示弹幕数量,便于用户了解当前展示内容的弹幕情况,增加用户的观看体验。
本公开实施例中提供了一种可能的实现方式,在该实施方式中,
若展示内容包括至少两个展示页面,则获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量,包括:
获取至少两个展示页面所对应的弹幕数量;
基于弹幕数量确定当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于每个展示页面所对应的弹幕数量,确定当前展示界面所要展示的弹幕数量数值。
在本公开实施例中,当前展示界面所展示的页面可能不止一个。为方便说明,以漫画为例,在当前用户使用的客户端设备的显示界面,可能同时显示漫画的多页,则需要获取当前展示界面所有的展示页面对应的弹幕数量,具体的,可以将每个展示页面的弹幕数量进行相加,得到对应的所有展示页面的弹幕数量。具体的,如在当前展示界面,显示有两页漫画,第一页漫画对应的弹幕数量为100,第二页弹幕对应的数量为150,则分别获取每个展示内容的弹幕数量分别为100和150。
在本公开实施例中,针对当前展示界面同时展示多个页面的情况,在展示当前展示界面的弹幕数量时,需要根据每个内容对应的弹幕数量进行展示,具体的,可以是直接将每个展示页面的弹幕数量进行相加,得到弹幕总数量,也可以是按照一定的比例将每个展示页面对应的弹幕数量进行加权相加,得到弹幕总数量。
本公开实施例通过针对当前展示界面展示多个展示页面的情况,根据每个展示页面的弹幕数量显示当前展示界面的弹幕数量,应用范围更广。
本公开实施例中提供了一种可能的实现方式,在该实施方式中,本公开提供的弹幕展示方法包括:
基于每个内容所对应的弹幕数量,确定当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
将每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为当前展示界面所要展示的弹幕数量数值;和/或
将每个展示页面所对应的弹幕数量之和确定为弹幕数量数值;
在本公开实施例中,将每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,针对当前展示界面展示的页面有多个时,分别获取每个展示页面对应的弹幕数量,并在每个展示页面区域,展示该展示页面对应的弹幕数量。为方便说明,以前述漫画实施例为例,如图4所示,当前展示界面展示有两页漫画,漫画S1对应的弹幕数量为100,漫画S2对应的弹幕数量为150,则分别通过弹幕球在漫画S1和漫画S2对应的区域显示该页漫画的弹幕数量。当然,具体是否通过弹幕球的方式显示,本领域技术人员可以自行确定,也可以通过其他样式进行显示,对此,本公开不做限定。
在本公开实施例中,将每个展示页面所对应的弹幕数量之和确定为弹幕数量数值,针对当前展示界面展示的页面有多个时,将每个展示页面的弹幕数量之和作为需要显示的弹幕数量值。为方便说明,以前述漫画实施例为例,如图5所示,当前展示界面展示有两页漫画,漫画S1对应的弹幕数量为100,漫画S2对应的弹幕数量为150,则通过弹幕球显示当前展示界面的弹幕数量为250。当然,具体是否通过弹幕球的方式显示,本领域技术人员可以自行确定,也可以通过其他样式进行显示,对此,本公开不做限定。
本公开实施例通过多种显示弹幕数量数值的方式,针对不同的情况显示当前展示界面的弹幕数量数值,满足用户的不同需求。
本公开实施例提供的一种弹幕展示方法中,基于每个展示页面所对应的弹幕数量,确定当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于至少两个展示页面所对应的弹幕数量,以及至少两个展示页面的显示区域,确定弹幕数量数值。
在本公开实施例中,基于每个展示页面所对应的弹幕数量,以及每个页面在当前展示界面的显示区域,确定弹幕数量数字。为方便说明,以前述漫画实施例为例进行说明,当前展示界面展示有两页漫画时,分别获取两页漫画在当前展示界面的位置信息,可以选择占据当前界面中间位置的那页漫画对应的弹幕数量为需要显示的弹幕数量数值,当然,也可以选择其它区域对应的漫画页的弹幕数量作为需要显示的弹幕数量数值,对此,本公开不足限定,但是只要是根据漫画显示区域确定选择哪一页漫画对应的弹幕数量为需要显示的弹幕数量数值的方案都应该在本公开保护的范围之内。
本公开实施例还提供了一种实施方式,基于每个展示页面所对应的弹幕数量,以及当前展示页面的显示区域,确定弹幕数量数值,包括:
获取每个展示页面所对应的弹幕数量及每个展示页面的展示区域;根据展示区域在客户端的显示区域的位置信息和展示页面所对应的弹幕数量确定弹幕数量数值。
在本公开实施例中,为方便说明,以前述漫画实施例为例进行说明,当当前展示界面中显示有至少两页漫画时,分别获取每页漫画对应的弹幕数量以及每页漫画在当前展示界面的显示区域信息,然后根据该区域信息确定需要展示哪一页漫画的弹幕数量。具体的,如当前展示界面有两页漫画,漫画S1和漫画S2,其中,漫画S1对应的弹幕数量为100,漫画S2对应的弹幕数量为150,可以根据预先设定的规则,当漫画S1的显示区域占据当前展示界面的预设区域时,显示漫画S1的弹幕数量,如当前展示界面的中间区域;或者当漫画S1的占当前展示区域的面积大于漫画S2时,展示漫画S1的弹幕数量,则弹幕球上的数值为100。
本公开实施例通过多种显示弹幕数量数值的方式,针对不同的情况显示当前展示界面的弹幕数量数值,满足用户的不同需求。
本公开实施例还提供了一种实施方式,基于每个展示页面所对应的弹幕数量,以及每当前示页面的显示区域,确定弹幕数量数值,包括:
获取每个展示页面所对应的弹幕数量及每个展示页面的展示区域;根据每个展示页面的展示区域占展示页面的占比和展示页面所对应的弹幕数量确定弹幕数量数值。
在本公开实施例中,基于每个展示页面所对应的弹幕数量,以及每个页面在当前展示界面的显示占比,确定弹幕数量数值,其中,对于一个页面,显示占比是指展示页面在当前展示界面中的已显示内容占整个展示页面的占比。针对当前展示界面展示的页面有多个时,需要按照每个页面的显示比例对弹幕数量进行加权,确定当前显示界面的弹幕数量数值。为方便说明,以前述漫画实施例为例,如图6所示,当前展示界面展示有两页漫画,漫画S1对应的弹幕数量为100,漫画S2对应的弹幕数量为150,其中漫画S1和漫画S2都只显示了其本身面积的50%,其中,漫画S1和漫画S2中虚线加实线部分为漫画的总面积,虚线部分表示未在当前显示界面显示的部分,实线部分表示在当前显示界面显示的部分,则对应的弹幕数量数值为100*50%+150*50%=125,则通过弹幕球在当前展示展示界面展示的弹幕数量数值为125。当然,具体是否通过弹幕球的方式显示,本领域技术人员可以自行确定,也可以通过其他样式进行显示,对此,本公开不做限定。
本公开实施例通过多种显示弹幕数量数值的方式,针对不同的情况显示当前展示界面的弹幕数量数值,满足用户的不同需求。
本公开实施例中提供了一种可能的实现方式,在该实施方式中,本公开提供的弹幕展示方法包括:
在将每个内容所对应的弹幕数量,分别作为当前展示界面所要展示的弹幕数量数值时,在当前展示界面中显示弹幕数量数值,包括:
将每个展示页面所对应的弹幕数量数值中的至少一个,展示在当前展示界面中;
在接收到用户对展示页面的弹幕展示操作时,显示展示页面的弹幕,包括:
在接收到用户对展示页面中的目标内容的弹幕展示操作时,显示目标页面的弹幕。
在本公开实施例中,针对当前展示界面展示的展示页面有多个时,分别获取每个展示页面所对应的弹幕数量,并选择其中至少一个进行展示。为方便说明,以前述漫画实施例为例,如图7所示,当前展示界面展示有两页漫画,漫画S1对应的弹幕数量为100,漫画S2对应的弹幕数量为150,则可以选择其中一个进行展示,在弹幕球上显示的数值为100或者150,具体的选择显示的数值可以是较多的一个,也可以是较少的一个,还可以是随机选择的一个,可选的,可以显示占比比较大页面对应的弹幕数值。可选的,若用户在当前展示界面进行操作,可以根据当前展示界面中不同页面占比的变化调整显示数值,如用户刚开始观看漫画时,漫画S1的面积较大,当用户滑动当前展示界面,导致漫画S2的面积较大时,显示漫画S2对应的弹幕数值。对于当前展示界面展示的页面多于两个时,可以选择通过多个弹幕球显示多个展示页面的弹幕数值。当然,具体是否通过弹幕球的方式显示,本领域技术人员可以自行确定,也可以通过其他样式进行显示,对此,本公开不做限定。
在本公开实施例中,针对当前展示界面展示的页面有多个时,分别获取每个展示页面所对应的弹幕数量,当用户需要对目标页面的弹幕内容进行展示时,可以对目标页面的弹幕进行弹幕展示操作。为方便说明,以前述漫画实施例为例,如图6和如图8所示,图6为展示弹幕内容之前的显示示意图,图8为展示弹幕之后的示意图,当前展示界面展示有两页漫画,漫画S1对应的弹幕数量为100,漫画S2对应的弹幕数量为150,当用户想要查看漫画S1的弹幕内容时,可以选择点击漫画S1的弹幕球,展示漫画S1对应的弹幕内容,如图8所示,此时漫画S2的弹幕内容不会展示。当然,具体是否通过弹幕球的方式显示,本领域技术人员可以自行确定,也可以通过其他样式进行显示,对此,本公开不做限定。
本公开实施例针对当前展示界面有多个展示内容时,可以选择展示至少一个内容的弹幕数量,并且用户可以选择只展示目标内容的弹幕内容,方便用户对弹幕的展示进行控制,提升用户观看时的体验。
本公开实施例还提供了一种实施方式,如图9所示,所述在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值,包括:
在步骤S901中,在所述当前显示界面的预设区域内显示弹幕数量数值展示操作区域。
在本公开实施例中,弹幕数量数值展示操作区域是指在当前展示页面不展示弹幕数量数值,只展示一个供用户操作的区域。
对于本公开实施例,为方便说明,以前述漫画实施例为例进行说明,当前展示界面中展示有一页漫画,获取该页漫画对应的弹幕数量之后,如图10所示,显示该页漫画弹幕数量数值展示操作区域100,该区域可出现在当前展示界面的边角位置或其他不会阻挡用户视线的位置,可供用户操作,但是不会显示当前展示界面弹幕数量数值。
在步骤S902中,响应于用户在所述弹幕数量数值展示操作区域的操作,在预设区域内显示所述弹幕数量数值。
在本公开实施例中,当用户操作该弹幕数量数值展示操作区域时,显示当前展示界面对应的弹幕数量数值,其中该操作可以是点击弹幕数量数值展示操作区域或者滑动弹幕数量数值展示操作区域等,具体操方式本公开不做限定。为方便说明,以前述漫画实施例为例进行说明,如图11所示,当用户点击弹幕数量数值展示操作区域后,通过弹幕球110的方式显示该展示界面对应的弹幕数量数值。
本公开实施例通过在当前展示界面的边角区域显示弹幕数量数值展示操作区域,当用户操作该弹幕数量数值展示操作区域后,才显示弹幕数量数值,尽可能少的阻挡用户使用,给用户提供更加的观看体验。
本公开实施例通过获取当前展示界面的弹幕数量,根据该弹幕确定需要在当前展示界面展示的弹幕数量值,并展示该弹幕数量值,在接收到用户对展示内容的弹幕展示操作时,显示该展示内容的弹幕,用户可以选择是展示弹幕数量还是弹幕内容,防止弹幕数量较多时遮挡用户视线,且用户可以通过当前展示界面的弹幕数量值选择开启弹幕的时间,增强用户的观看体验,提升用户观看多媒体资源时的互娱体验。
本公开实施例提供了一种弹幕展示装置,如图12所示,该弹幕展示装置120可以包括:弹幕数量获取模块1210、弹幕数量数值确定模块1220,弹幕数量数值显示模1230以及弹幕展示模块1240,其中,
弹幕数量获取模块1210,用于获取当前展示界面的展示内容所对应的弹幕数量;
弹幕数量数值确定模块1220,用于基于弹幕数量确定当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;
弹幕数量数值显示模块1230,用于在当前展示界面中显示弹幕数量数值;
弹幕展示模块1240,用于响应于用户对展示内容的弹幕展示操作,显示展示内容的弹幕。
本实施例的弹幕展示装置可执行本公开上述实施例所示的弹幕展示方法,其实现原理相类似,此处不再赘述。
本公开实施例通过获取当前展示界面的弹幕数量,根据该弹幕确定需要在当前展示界面展示的弹幕数量值,并展示该弹幕数量值,在接收到用户对展示内容的弹幕展示操作时,显示该展示内容的弹幕,用户可以选择是展示弹幕数量还是弹幕内容,防止弹幕数量较多时遮挡用户视线,且用户可以通过当前展示界面的弹幕数量值选择开启弹幕的时间,增强用户的观看体验,提升用户观看多媒体资源时的互娱体验。
下面参考图13,其示出了适于用来实现本公开实施例的电子设备1300的结构示意图。本公开实施例中的终端设备可以包括但不限于诸如移动电话、笔记本电脑、数字广播接收器、PDA(个人数字助理)、PAD(平板电脑)、PMP(便携式多媒体播放器)、车载终端(例如车载导航终端)等等的移动终端以及诸如数字TV、台式计算机等等的固定终端。图13示出的电子设备仅仅是一个示例,不应对本公开实施例的功能和使用范围带来任何限制。
电子设备包括:存储器以及处理器,其中,这里的处理器可以称为下文的处理装置1301,存储器可以包括下文中的只读存储器(ROM)1302、随机访问存储器(RAM)1303以及存储装置1308中的至少一项,具体如下所示:
如图13所示,电子设备1300可以包括处理装置(例如中央处理器、图形处理器等)1301,其可以根据存储在只读存储器(ROM)1302中的程序或者从存储装置1308加载到随机访问存储器(RAM)1303中的程序而执行各种适当的动作和处理。在RAM 1303中,还存储有电子设备1300操作所需的各种程序和数据。处理装置1301、ROM 1302以及RAM 1303通过总线1304彼此相连。输入/输出(I/O)接口1305也连接至总线1304。
通常,以下装置可以连接至I/O接口1305:包括例如触摸屏、触摸板、键盘、鼠标、摄像头、麦克风、加速度计、陀螺仪等的输入装置1306;包括例如液晶显示器(LCD)、扬声器、振动器等的输出装置1307;包括例如磁带、硬盘等的存储装置1308;以及通信装置1309。通信装置1309可以允许电子设备1300与其他设备进行无线或有线通信以交换数据。虽然图13示出了具有各种装置的电子设备1300,但是应理解的是,并不要求实施或具备所有示出的装置。可以替代地实施或具备更多或更少的装置。
特别地,根据本公开的实施例,上文参考流程图描述的过程可以被实现为计算机软件程序。例如,本公开的实施例包括一种计算机程序产品,其包括承载在非暂态计算机可读介质上的计算机程序,该计算机程序包含用于执行流程图所示的方法的程序代码。在这样的实施例中,该计算机程序可以通过通信装置1309从网络上被下载和安装,或者从存储装置1308被安装,或者从ROM 1302被安装。在该计算机程序被处理装置1301执行时,执行本公开实施例的方法中限定的上述功能。
需要说明的是,本公开上述的计算机可读介质可以是计算机可读信号介质或者计算机存储介质或者是上述两者的任意组合。计算机存储介质例如可以是——但不限于——电、磁、光、电磁、红外线、或半导体的***、装置或器件,或者任意以上的组合。计算机存储介质的更具体的例子可以包括但不限于:具有一个或多个导线的电连接、便携式计算机磁盘、硬盘、随机访问存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦式可编程只读存储器(EPROM或闪存)、光纤、便携式紧凑磁盘只读存储器(CD-ROM)、光存储器件、磁存储器件、或者上述的任意合适的组合。在本公开中,计算机存储介质可以是任何包含或存储程序的有形介质,该程序可以被指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用。而在本公开中,计算机可读信号介质可以包括在基带中或者作为载波一部分传播的数据信号,其中承载了计算机可读的程序代码。这种传播的数据信号可以采用多种形式,包括但不限于电磁信号、光信号或上述的任意合适的组合。计算机可读信号介质还可以是计算机存储介质以外的任何计算机可读介质,该计算机可读信号介质可以发送、传播或者传输用于由指令执行***、装置或者器件使用或者与其结合使用的程序。计算机可读介质上包含的程序代码可以用任何适当的介质传输,包括但不限于:电线、光缆、RF(射频)等等,或者上述的任意合适的组合。
在一些实施方式中,客户端、服务器可以利用诸如HTTP(HyperText TransferProtocol,超文本传输协议)之类的任何当前已知或未来研发的网络协议进行通信,并且可以与任意形式或介质的数字数据通信(例如,通信网络)互连。通信网络的示例包括局域网(“LAN”),广域网(“WAN”),网际网(例如,互联网)以及端对端网络(例如,ad hoc端对端网络),以及任何当前已知或未来研发的网络。
上述计算机可读介质可以是上述电子设备中所包含的;也可以是单独存在,而未装配入该电子设备中。
上述计算机可读介质承载有一个或者多个程序,当上述一个或者多个程序被该电子设备执行时,使得该电子设备:获取当前展示界面的展示内容所对应的弹幕数量;基于弹幕数量确定当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;在当前展示界面中显示弹幕数量数值;响应于用户对展示内容的弹幕展示操作,显示展示内容的弹幕。
可以以一种或多种程序设计语言或其组合来编写用于执行本公开的操作的计算机程序代码,上述程序设计语言包括但不限于面向对象的程序设计语言—诸如Java、Smalltalk、C++,还包括常规的过程式程序设计语言—诸如“C”语言或类似的程序设计语言。程序代码可以完全地在用户计算机上执行、部分地在用户计算机上执行、作为一个独立的软件包执行、部分在用户计算机上部分在远程计算机上执行、或者完全在远程计算机或服务器上执行。在涉及远程计算机的情形中,远程计算机可以通过任意种类的网络——包括局域网(LAN)或广域网(WAN)—连接到用户计算机,或者,可以连接到外部计算机(例如利用因特网服务提供商来通过因特网连接)。
附图中的流程图和框图,图示了按照本公开各种实施例的***、方法和计算机程序产品的可能实现的体系架构、功能和操作。在这点上,流程图或框图中的每个方框可以代表一个模块、程序段、或代码的一部分,该模块、程序段、或代码的一部分包含一个或多个用于实现规定的逻辑功能的可执行指令。也应当注意,在有些作为替换的实现中,方框中所标注的功能也可以以不同于附图中所标注的顺序发生。例如,两个接连地表示的方框实际上可以基本并行地执行,它们有时也可以按相反的顺序执行,这依所涉及的功能而定。也要注意的是,框图和/或流程图中的每个方框、以及框图和/或流程图中的方框的组合,可以用执行规定的功能或操作的专用的基于硬件的***来实现,或者可以用专用硬件与计算机指令的组合来实现。
描述于本公开实施例中所涉及到的模块或单元可以通过软件的方式实现,也可以通过硬件的方式来实现。
本文中以上描述的功能可以至少部分地由一个或多个硬件逻辑部件来执行。例如,非限制性地,可以使用的示范类型的硬件逻辑部件包括:现场可编程门阵列(FPGA)、专用集成电路(ASIC)、专用标准产品(ASSP)、片上***(SOC)、复杂可编程逻辑设备(CPLD)等等。
在本公开的上下文中,机器可读介质可以是有形的介质,其可以包含或存储以供指令执行***、装置或设备使用或与指令执行***、装置或设备结合地使用的程序。机器可读介质可以是机器可读信号介质或机器可读储存介质。机器可读介质可以包括但不限于电子的、磁性的、光学的、电磁的、红外的、或半导体***、装置或设备,或者上述内容的任何合适组合。机器可读存储介质的更具体示例会包括基于一个或多个线的电气连接、便携式计算机盘、硬盘、随机存取存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、可擦除可编程只读存储器(EPROM或快闪存储器)、光纤、便捷式紧凑盘只读存储器(CD-ROM)、光学储存设备、磁储存设备、或上述内容的任何合适组合。
根据本公开的一个或多个实施例,提供了一种弹幕显示方法,包括:
获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量;
基于所述弹幕数量确定所述当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;
在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值;
响应于用户对所述展示页面的弹幕展示操作,显示所述展示页面的弹幕。
进一步的,在显示所述展示页面的弹幕期间,
隐藏所述弹幕数量数值;和/或
在接收到用户对所述展示页面的弹幕隐藏操作时,隐藏所述展示的弹幕,并显示所述弹幕数量数值。
进一步的,若所述展示页面包括至少两个展示页面,所述获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量,包括:
获取所述至少两个展示页面所对应的弹幕数量;
所述基于所述弹幕数量确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值。
进一步的,所述基于所述每个页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值;和/或
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量之和确定为所述弹幕数量数值。
进一步的,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于至少两个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述至少两个展示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值。
进一步的,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述当前展示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值,包括:
获取所述每个展示页面所对应的弹幕数量及所述每个展示页面的展示区域;
根据所述展示区域在所述客户端的显示区域的位置信息和所述展示页面所对应的弹幕数量确定所述弹幕数量数值。
进一步的,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述每当前示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值,包括:
获取所述每个展示页面所对应的弹幕数量及所述每个展示页面的展示区域;
根据所述每个展示页面的展示区域占所述展示页面的占比和所述展示页面所对应的弹幕数量确定所述弹幕数量数值。
进一步的,在将所述每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值时,所述在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值,包括:
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量数值中的至少一个,展示在所述当前展示界面中;
所述在接收到用户对所述展示页面的弹幕展示操作时,显示所述展示页面的弹幕,包括:
在接收到用户对所述展示页面中的目标页面的弹幕展示操作时,显示所述目标页面的弹幕。
根据本公开提供的一个或多个实施例,提供了一种弹幕展示装置,该装置包括:
弹幕数量获取模块,用于获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量;
弹幕数量数值确定模块,用于基于所述弹幕数量确定所述当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;
弹幕数量数值显示模块,用于在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值;
弹幕展示模块,用于响应于用户对所述展示页面的弹幕展示操作,显示所述展示内容的弹幕。
进一步的,该弹幕展示装置在对弹幕进行展示时,在显示所述展示页面的弹幕期间,
隐藏所述弹幕数量数值;和/或
在接收到用户对所述展示页面的弹幕隐藏操作时,隐藏所述展示的弹幕,并显示所述弹幕数量数值。
进一步的,该弹幕展示装置在对弹幕进行展示时,若所述展示页面包括至少两个展示页面,所述获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量,包括:
获取所述至少两个展示页面所对应的弹幕数量;
所述基于所述弹幕数量确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值。
进一步的,该弹幕展示装置在对弹幕进行展示时,所述基于所述每个页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值;和/或
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量之和确定为所述弹幕数量数值。
进一步的,该弹幕展示装置在对弹幕进行展示时,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于至少两个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述至少两个展示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值。
进一步的,该弹幕展示装置在对弹幕进行展示时,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述当前展示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值,包括:
获取所述每个展示页面所对应的弹幕数量及所述每个展示页面的展示区域;
根据所述展示区域在所述客户端的显示区域的位置信息和所述展示页面所对应的弹幕数量确定所述弹幕数量数值。
进一步的,该弹幕展示装置在对弹幕进行展示时,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述每当前示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值,包括:
获取所述每个展示页面所对应的弹幕数量及所述每个展示页面的展示区域;
根据所述每个展示页面的展示区域占所述展示页面的占比和所述展示页面所对应的弹幕数量确定所述弹幕数量数值。
进一步的,该弹幕展示装置在对弹幕进行展示时,在将所述每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值时,所述在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值,包括:
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量数值中的至少一个,展示在所述当前展示界面中;
所述在接收到用户对所述展示页面的弹幕展示操作时,显示所述展示页面的弹幕,包括:
在接收到用户对所述展示页面中的目标页面的弹幕展示操作时,显示所述目标页面的弹幕。
根据本公开提供的一个或多个实施例,提供了一种电子设备,包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在存储器中并被配置为由一个或多个处理器执行,一个或多个程序配置用于:执行上述的弹幕展示方法。
根据本公开提供的一个或多个实施例,提供了一种计算机存储介质,存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述的弹幕展示方法。
以上描述仅为本公开的较佳实施例以及对所运用技术原理的说明。本领域技术人员应当理解,本公开中所涉及的公开范围,并不限于上述技术特征的特定组合而成的技术方案,同时也应涵盖在不脱离上述公开构思的情况下,由上述技术特征或其等同特征进行任意组合而形成的其它技术方案。例如上述特征与本公开中公开的(但不限于)具有类似功能的技术特征进行互相替换而形成的技术方案。
此外,虽然采用特定次序描绘了各操作,但是这不应当理解为要求这些操作以所示出的特定次序或以顺序次序执行来执行。在一定环境下,多任务和并行处理可能是有利的。同样地,虽然在上面论述中包含了若干具体实现细节,但是这些不应当被解释为对本公开的范围的限制。在单独的实施例的上下文中描述的某些特征还可以组合地实现在单个实施例中。相反地,在单个实施例的上下文中描述的各种特征也可以单独地或以任何合适的子组合的方式实现在多个实施例中。
尽管已经采用特定于结构特征和/或方法逻辑动作的语言描述了本主题,但是应当理解所附权利要求书中所限定的主题未必局限于上面描述的特定特征或动作。相反,上面所描述的特定特征和动作仅仅是实现权利要求书的示例形式。

Claims (12)

1.一种弹幕展示方法,其特征在于,包括:
获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量;
基于所述弹幕数量确定所述当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;
在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值;
响应于用户对所述展示页面的弹幕展示操作,显示所述展示页面的弹幕。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,在显示所述展示页面的弹幕期间,
隐藏所述弹幕数量数值;和/或
在接收到用户对所述展示页面的弹幕隐藏操作时,隐藏所述展示的弹幕,并显示所述弹幕数量数值。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,若所述展示页面包括至少两个展示页面,所述获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量,包括:
获取所述至少两个展示页面所对应的弹幕数量;
所述基于所述弹幕数量确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值;和/或
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量之和确定为所述弹幕数量数值。
5.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,确定所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值,包括:
基于至少两个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述至少两个展示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述当前展示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值,包括:
获取所述每个展示页面所对应的弹幕数量及所述每个展示页面的展示区域;
根据所述展示区域在所述客户端的显示区域的位置信息和所述展示页面所对应的弹幕数量确定所述弹幕数量数值。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述基于所述每个展示页面所对应的弹幕数量,以及所述每当前示页面的显示区域,确定所述弹幕数量数值,包括:
获取所述每个展示页面所对应的弹幕数量及所述每个展示页面的展示区域;
根据所述每个展示页面的展示区域占所述展示页面的占比和所述展示页面所对应的弹幕数量确定所述弹幕数量数值。
8.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,在将所述每个展示页面所对应的弹幕数量,分别作为所述当前展示界面所要展示的弹幕数量数值时,所述在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值,包括:
将所述每个展示页面所对应的弹幕数量数值中的至少一个,展示在所述当前展示界面中;
所述在接收到用户对所述展示页面的弹幕展示操作时,显示所述展示页面的弹幕,包括:
在接收到用户对所述展示页面中的目标页面的弹幕展示操作时,显示所述目标页面的弹幕。
9.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值,包括:
在所述当前显示界面的预设区域内显示弹幕数量数值展示操作区域;
响应于用户在所述弹幕数量数值展示操作区域的操作,在预设区域内显示所述弹幕数量数值。
10.一种弹幕展示装置,其特征在于,其包括:
弹幕数量获取模块,用于获取当前展示界面的展示页面所对应的弹幕数量;
弹幕数量数值确定模块,用于基于所述弹幕数量确定所述当前展示页面所要展示的弹幕数量数值;
弹幕数量数值显示模块,用于在所述当前展示界面中显示所述弹幕数量数值;
弹幕展示模块,用于响应于用户对所述展示页面的弹幕展示操作,显示所述展示内容的弹幕。
11.一种电子设备,其特征在于,其包括:
一个或多个处理器;
存储器;
一个或多个应用程序,其中一个或多个应用程序被存储在所述存储器中并被配置为由所述一个或多个处理器执行,所述一个或多个程序配置用于:执行根据权利要求1~9任一项所述的弹幕展示方法。
12.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1~9任一所述的弹幕展示方法。
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