CN115400422A - 信息推荐方法、装置、设备和存储介质 - Google Patents

信息推荐方法、装置、设备和存储介质 Download PDF

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CN115400422A
CN115400422A CN202210946071.5A CN202210946071A CN115400422A CN 115400422 A CN115400422 A CN 115400422A CN 202210946071 A CN202210946071 A CN 202210946071A CN 115400422 A CN115400422 A CN 115400422A
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Abstract

本申请提供一种信息推荐方法、装置、设备和存储介质,该方法用于终端设备,终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,该方法包括:响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;响应于用户对虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,其中,商品信息推荐控件用于展示与预定游戏操作关联的商品信息;响应于用户对商品信息推荐控件的触发,跳转至包含商品信息的商品详情页面。采用模拟养成游戏为电商平台进行关联信息推荐,以提升信息推荐效果。

Description

信息推荐方法、装置、设备和存储介质
技术领域
本发明涉及大数据技术领域,尤其涉及一种信息推荐方法、装置、设备和存储介质。
背景技术
模拟养成游戏(Education Simu lation),是玩家以培育者或培养者的角度来进行的一种电子游戏类型。玩家可以在游戏场景中培育特定的对象(人或动物),使其获得成功,以使得玩家在游戏中获得成就感。
目前,越来越多的电商平台为增强与用户之间的互动粘性,也附加提供平台专属的养成游戏,用于供用户游戏的同时执行给定任务,以兑换小礼品或者兑换平台积分。
但是,上述现有技术没有发挥专属养成游戏为电商平台引流和创收的作用,也不利于用户使用电商平台购物的人机交互体验。
发明内容
本发明实施例提供一种信息推荐方法、装置、设备和存储介质,可以采用模拟养成游戏为电商平台进行关联信息推荐,以提升信息推荐效果。
第一方面,本发明实施例提供一种信息推荐方法,用于终端设备,上述终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,上述方法包括:
响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制上述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;
响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,其中,上述商品信息推荐控件用于展示与上述预定游戏操作关联的商品信息;
响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
第二方面,本发明实施例提供一种信息推荐装置,用于终端设备,上述终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,上述装置包括:
控制模块,用于响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制上述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;
显示模块,用于响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,其中,上述商品信息推荐控件用于展示与上述预定游戏操作关联的商品信息;
跳转模块,用于响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
第三方面,本发明实施例提供一种电子设备,包括:存储器、处理器、通信接口;其中,上述存储器上存储有可执行代码,当上述可执行代码被上述处理器执行时,使上述处理器执行如任一项上述的信息推荐方法。
第四方面,本发明实施例提供了一种非暂时性机器可读存储介质,上述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当上述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使上述处理器执行如任一项上述的信息推荐方法。
本发明实施例中,虚拟游戏场景可以为电商平台中所提供的模拟养成游戏场景,预定游戏规则预先根据电商平台以及该模拟养成游戏场景的类型、应用场景等,进行预先设置或者变更,可以复用。通过在终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制上述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,以采用商品信息推荐控件展示与上述预定游戏操作关联的商品信息;响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
通过预先配置的预定游戏规则触发,对模拟养成游戏场景中虚拟游戏对象执行预定游戏操作,召回虚拟游戏对象之后,该虚拟游戏对象会携带与预定游戏操作关联的商品信息,可以在商品信息推荐控件中展示,用户通过点击商品信息推荐控件,还可以直接跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。进而实现针对与预定游戏操作关联的商品信息的推荐,信息推荐效果好,可以充分发挥专属养成游戏为电商平台引流和创收的作用,提升用户使用电商平台购物的人机交互体验。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作一简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1为本发明实施例提供的一种信息推荐方法的流程图;
图2为本发明实施例提供的一种可选的虚拟游戏交互界面的界面示意图;
图3为本发明实施例提供的另一种可选的虚拟游戏交互界面的界面示意图;
图4为本发明实施例提供的另一种可选的虚拟游戏交互界面的界面示意图;
图5为本发明实施例提供的另一种可选的虚拟游戏交互界面的界面示意图;
图6为本发明实施例提供的另一种可选的虚拟游戏交互界面的界面示意图;
图7为本发明实施例提供的又一种可选的虚拟游戏交互界面的界面示意图;
图8为本发明实施例提供的一种可选的信息推荐方法的流程图;
图9为本发明实施例提供的一种信息推荐装置的结构示意图;
图10为本发明实施例提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
下面结合附图对本发明的一些实施方式作详细说明。在各实施例之间不冲突的情况下,下述的实施例及实施例中的特征可以相互组合。另外,下述各方法实施例中的步骤时序仅为一种举例,而非严格限定。
先对本发明实施例中涉及到的术语或概念进行解释说明:
模拟养成游戏(Education Simu lation),是玩家以培育者或培养者的角度来进行的一种电子游戏类型,“养成”是模拟养成游戏的核心元素。
社区团购:是居住社区内居民团体的一种互联网线上线下购物消费行为,是依托真实社区的一种区域化、小众化、本地化、网络化的团购形式。
本发明实施例提供的信息推荐方法可以由一电子设备来执行,实际应用中,该电子设备可以是与单目相机通信连接的电子设备。该电子设备可以是服务器,也可以是诸如PC机等用户终端,该服务器可以是云端的物理服务器或虚拟服务器(虚拟机)。
图1为本发明实施例提供的一种信息推荐方法的流程图,如图1所示,该方法包括如下步骤:
101、响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制上述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;
102、响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,其中,上述商品信息推荐控件用于展示与上述预定游戏操作关联的商品信息;
103、响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
本发明实施例中,虚拟游戏场景可以为电商平台中所提供的模拟养成游戏场景,预定游戏规则预先根据电商平台以及该模拟养成游戏场景的类型、应用场景等,进行预先设置或者变更,可以复用。通过在终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制上述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,以采用商品信息推荐控件展示与上述预定游戏操作关联的商品信息;响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
通过预先配置的预定游戏规则触发,对模拟养成游戏场景中虚拟游戏对象执行预定游戏操作,召回虚拟游戏对象之后,该虚拟游戏对象会携带与预定游戏操作关联的商品信息,可以在商品信息推荐控件中展示,用户通过点击商品信息推荐控件,还可以直接跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。进而实现针对与预定游戏操作关联的商品信息的推荐,信息推荐效果好,可以充分发挥专属养成游戏为电商平台引流和创收的作用,提升用户使用电商平台购物的人机交互体验。
需要说明的是,本发明实施例提供的一种信息推荐方法可以但不限于应用于终端设备,上述终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面。
例如,上述电商平台可以为任意类型的电商购物平台,用户可以在电商购物平台上购买商品、接收服务,例如,网购零售网站/APP、拼团购网站/APP、二手转卖拍卖网站/APP、社区团购网站/APP,以及集零售、分销、拍卖、直供等多种商务模式为一体的综合性购物网站/APP,等等。
其中,社区团购是居住社区内居民团体的一种互联网线上线下购物消费行为,是依托真实社区的一种区域化、小众化、本地化、网络化的团购形式。简而言之,它是依托社区和团长社交关系实现生鲜商品快速流通的新零售模式。
本发明实施例中,通过将模拟养成游戏和电商平台、网络购物相联系,预先根据电商平台以及该模拟养成游戏场景的类型、应用场景等,进行预先设置或者变更预定游戏规则,可以在后续用户登录时实现复用,简单高效、增强人机交互体验。
可选的,在本发明实施例中,可以但不限于采用如下至少一种方式确定上述预定游戏规则:
方式一:预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的时间节点,得到上述预定游戏规则。
可选的,上述时间节点可以包括:日常节点、大促日节点、节假日节点,通过预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的时间节点,可以控制虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象(例如,小鸡)执行对应的预定游戏操作(例如,去某地某处出游、旅行等)。
例如,若该预定游戏规则为针对元宵节(每年农历正月十五)预先配置的,在触发该预定游戏规则时,可以但不限于控制虚拟游戏对象去旅行,旅行时可以但不限于参与赏花灯、吃汤圆、猜灯谜、放烟花等传统民俗活动,相关的商品推荐信息可以为花灯、电子灯谜符、汤圆、烟花等等。
再例如,若该预定游戏规则为针对“周六的上午、下午或者晚上”等日常互动预先配置的,在触发该预定游戏规则时,可以但不限于控制虚拟游戏对象去旅行,旅行时可以但不限于参与吃早点、下午茶、逛商场购物,等等,相关的商品推荐信息可以为奶制品、咖啡、精致点心、鲜花、葡萄酒等适宜消遣的商品,或者商场促销、热销的衣服、鞋子、箱包,等等。
通过预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的时间节点的方式,得到上述预定游戏规则,在用户召回该虚拟游戏对象时,可以更好的推荐与该时间节点、旅行中参与的活动关联的商品信息,达到游戏趣味性的同时为关联的商品信息进行引流,以实现在不同的节日、节气增加人鸡互动的趣味性,增强互动黏性。
方式二:预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的游戏素材,得到上述预定游戏规则。
可选的,上述游戏素材可以为商品宣传素材、品牌宣传素材,通过预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的游戏素材,可以控制虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象(例如,小鸡)执行对应的预定游戏操作(例如,去某地某处出游、旅行等)。
例如,若该预定游戏规则为针对“婴幼儿品牌”预先配置的,在触发该预定游戏规则时,可以但不限于控制虚拟游戏对象去旅行,旅行时可以但不限于参与喂养小鸡仔吃奶粉、喂辅食、买衣服、小推车等等母婴活动,相关的商品推荐信息可以为该婴幼儿品牌的奶粉、辅食、辅食制作工具、辅食碗勺、婴儿衣服、婴儿推车等等。
例如,若该预定游戏规则为针对“家用电器类商品”预先配置的,在触发该预定游戏规则时,可以但不限于控制虚拟游戏对象去旅行,旅行时可以但不限于参与去逛商场选购空调、电视机、电冰箱、料理机等等购物活动,相关的商品推荐信息可以为空调、电视机、电冰箱、料理机等等家用电器。
通过预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的游戏素材的方式,得到上述预定游戏规则,在用户召回该虚拟游戏对象时,可以更好的推荐与该游戏素材、旅行中参与的活动关联的商品信息,达到游戏趣味性的同时为关联的商品信息进行引流,以实现在不同的节日、节气增加人鸡互动的趣味性,增强互动黏性。
方式三:预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的虚拟游戏对象疲劳程度,得到上述预定游戏规则。
可选的,上述虚拟游戏对象疲劳程度与用户参与游戏的时长、用户执行游戏任务的频次、虚拟游戏对象(例如,小鸡)执行预定游戏操作(例如,去某地某处出游、旅行等)的频次相关,因此,还可以预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的虚拟游戏对象疲劳程度,以得到对应的预定游戏规则。
例如,可以设置小鸡的疲劳程度小于预定疲劳阈值时,才触发小鸡去某地某处出游、旅行,这样小鸡的活跃度更高,对出游、旅行的参与度更高,途中实际关联的商品信息更多更准确,为关联的商品信息进行引流的效果好,增强互动黏性。若小鸡的疲劳程度大于或等于预定疲劳阈值,则不触发小鸡去某地某处出游、旅行,而不至于小鸡太累了只想结束旅行,出游时应付了事不关注需要携带回的商品信息,大大降低为关联的商品信息进行引流的实际效果。
通过预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的虚拟游戏对象疲劳程度的方式,得到上述预定游戏规则,在用户召回该虚拟游戏对象时,可以更好的推荐与旅行中参与的活动关联的商品信息,达到游戏趣味性的同时为关联的商品信息进行引流,以实现在不同的节日、节气增加人鸡互动的趣味性,增强互动黏性。
可选的,虚拟游戏对象不仅可以为小鸡、小鸭、青蛙等小动物,也可以为虚拟动画人物,等等可以为人工养成的对象。
例如,以虚拟游戏对象为小鸡,预定游戏操作为出游旅行为例,在小鸡不出游旅行的情况下,可在小鸡养成游戏场景中执行任务的方式获取饲料积分,以喂养小鸡生成鸡蛋,在鸡蛋达到一定数量可进行实物兑换。在小鸡出游旅行的情况下,召回小鸡后带回明信片礼物,通过明信片内容包装节假日、日常互动、爆品、品牌宣传素材相关的商品信息,以增强模拟养成游戏的趣味性与人机互动体验,同时为相关的商品信息进行推荐和引流。
本发明实施例中,在投放后台服务器预先配置得到上述预定游戏规则,投放后台服务器可以投放多媒体资源到前端界面展示,例如,多媒体资源包括不限于图片、文字、视频,具体在本发明实施例中,该多媒体资源可以明信片内容、商品跳转链接、小鸡召回后的气泡语料,等等,例如,配置明信片内容,即配置一张图片,另外还可以配置指定时间段展示。
通过投放后台服务器运营线上配置,可以确定推荐商品的节奏,通过明信片进行包装商品、品牌信息,达到游戏趣味性的同时为相关内容进行引流。
此外,本发明实施例中,投放后台服务器和终端设备均具备一定的计算能力,比如按阶段时间展示对应的明信片内容等等。
作为一种可选实施例,上述响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,可以采用如下步骤实现:
响应于上述用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,在上述虚拟游戏交互界面内显示召回后的虚拟游戏对象以及消息框控件,其中,上述消息框控件用于展示上述召回后的虚拟游戏对象对上述用户的问候信息和明信片信息。
响应于上述用户对上述明信片信息的查看操作,显示上述商品信息推荐控件。
为便于理解,结合一个实际应用场景为例来说明。一种可选的实施例,如图2所示的一种可选的虚拟游戏交互界面的界面示意图中,以虚拟游戏对象为小鸡为例,虚拟游戏交互界面中可以展示有一个“旅行告示牌控件”,该“旅行告示牌控件”上可以写有:“小鸡去旅行了,点击召回”等标识语。
用户通过点击该“旅行告示牌控件”,即触发用户对小鸡的召回操作,跳转至如图3所示的一种可选的虚拟游戏交互界面,在虚拟游戏交互界面内显示召回后的小鸡以及消息框控件,该消息框控件中展示有小鸡对用户的问候信息“主人,我回来了”,以及展示如图4所示的明信片信息,当然,在跳转过程中,还可以显示如图5所示的一种可选的虚拟游戏交互界面,即在跳转界面中。小鸡说出“听到主人召唤,我马上回来啦”,可以提示用户耐心等待片刻,以便于准备召回后的小鸡对用户的问候信息(例如,气泡语料)和明信片信息。
在用户想要消息框控件中的明信片信息时,可以点击消息框控件执行查看操作,以在虚拟游戏交互界面内显示商品信息推荐控件。
不同于现有的模拟养成游戏中,养成宠物带回的明信片类似于集卡的收藏作用,本发明实施例中的消息框控件中的明信片信息主要是为了包装商品信息,以促进推荐商品信息,实现商品信息的转化、引流。
结合上述示例,在本发明实施例可以采用如图6所示的方式,显示上述商品信息推荐控件:
在上述虚拟游戏交互界面上以浮层弹窗(悬浮窗)的方式弹出上述商品信息推荐控件,以突出显示上述商品信息推荐控件。
此外,本发明实施例中,还可以在顶部工具栏、或者以消息栏的方式弹出上述商品信息推荐控件,可以突出显示即可。
可选的,仍如图6所示,上述商品信息推荐控件包括:商品链接跳转控件,上述响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面,在具体实现时,即响应于上述用户对上述商品链接跳转控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
可以理解的是,在具体应用场景中,在虚拟游戏交互界面上以浮层弹窗的方式弹出上述商品信息推荐控件之后,用户通过点击商品信息推荐控件中的商品链接跳转控件,从当前的虚拟游戏交互界面跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
另外,仍如图6所示,上述商品信息推荐控件还包括:商品链接分享控件和商品链接保存控件,上述方法还包括:
响应于上述用户对上述商品链接分享控件的触发,将上述商品信息的商品链接信息分享给目标好友;
响应于上述用户对上述商品链接保存控件的触发,将上述商品信息的商品链接信息保存至上述终端设备。
结合上述示例,在具体应用场景中,在虚拟游戏交互界面上以浮层弹窗的方式弹出上述商品信息推荐控件之后,用户通过点击商品信息推荐控件中的商品链接分享控件,将上述商品信息的商品链接信息分享给目标好友;还可以通过点击商品信息推荐控件中的商品链接保存控件,将上述商品信息的商品链接信息保存到终端设备本地,后续可以再采用其他方式将商品链接信息分享给目标好友,或者进入包含商品信息的商品详情页面。
可选的,如图7所示,在用户离开虚拟游戏交互界面时,还可以在虚拟游戏交互界面内显示虚拟游戏对象和虚拟游戏对象对用户的问候信息“主人,记得回来看我哦”,等等。这样,可以使得用户在游戏中体验养成乐趣,获得成就感,增强游戏与用户之间的互动粘性。
作为一种可选的实施例,上述方法还包括如下方法步骤:
在未触发上述预定游戏规则的情况下,检测上述用户对上述虚拟游戏场景的间断访问时长;
若检测到上述间断访问时长大于或等于预定访问时长,则控制上述虚拟游戏对象执行上述预定游戏操作。
可选的,上述预定访问时长可以为2天、3天等预先设定的时长,但是不限于示例内容,具体应用场景中,以可以实现本发明实施例为准。
如图8所示,若触发虚拟游戏场景内预定游戏规则,则控制上述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作,以及响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,之后,再响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
如图8所示,若未触发上述预定游戏规则,则检测上述用户对上述虚拟游戏场景的间断访问时长是否大于或等于预定访问时长,如果间断访问时长大于或等于预定访问时长,同样控制虚拟游戏对象执行预定游戏操作,例如,用户连续2天不来访小鸡养成游戏,第3天触发小鸡去旅行;如果间断访问时长小于预定访问时长,则进入游戏,执行游戏任务。
以下将详细描述本发明的一个或多个实施例的信息推荐装置。本领域技术人员可以理解,这些装置均可使用市售的硬件组件通过本方案所教导的步骤进行配置来构成。
本发明实施例提供一种信息推荐装置,用于终端设备,上述终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,图9为本发明实施例提供的一种信息推荐装置的结构示意图,如图9所示,该装置包括:控制模块90、显示模块91、跳转模块92。
控制模块90,用于响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制上述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;
显示模块91,用于响应于用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,其中,上述商品信息推荐控件用于展示与上述预定游戏操作关联的商品信息;
跳转模块92,用于响应于上述用户对上述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
可选地,采用如下至少一种方式确定上述预定游戏规则:
预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的时间节点,得到上述预定游戏规则。
预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的游戏素材,得到上述预定游戏规则。
预先配置用于指示触发上述预定游戏操作的虚拟游戏对象疲劳程度,得到上述预定游戏规则。
可选地,上述装置包括:
检测模块,用于在未触发上述预定游戏规则的情况下,检测上述用户对上述虚拟游戏场景的间断访问时长。
控制模块,用于若检测到上述间断访问时长大于或等于预定访问时长,则控制上述虚拟游戏对象执行上述预定游戏操作。
可选地,上述显示模块包括:
显示单元,用于响应于上述用户对上述虚拟游戏对象的召回操作,在上述虚拟游戏交互界面内显示召回后的虚拟游戏对象以及消息框控件,其中,上述消息框控件用于展示上述召回后的虚拟游戏对象对上述用户的问候信息和明信片信息。
响应于上述用户对上述明信片信息的查看操作,显示上述商品信息推荐控件。
可选地,上述显示单元还用于执行在上述虚拟游戏交互界面上以浮层弹窗的方式弹出上述商品信息推荐控件,以突出显示上述商品信息推荐控件。
可选地,上述商品信息推荐控件包括:商品链接跳转控件,跳转模块,包括:
跳转单元,用于响应于上述用户对上述商品链接跳转控件的触发,跳转至包含上述商品信息的商品详情页面。
可选地,上述商品信息推荐控件还包括:商品链接分享控件和商品链接保存控件,上述装置还包括:
分享模块,用于响应于上述用户对上述商品链接分享控件的触发,将上述商品信息的商品链接信息分享给目标好友。
保存模块,用于响应于上述用户对上述商品链接保存控件的触发,将上述商品信息的商品链接信息保存至上述终端设备。
在一个可能的设计中,上述图9所示信息推荐装置的结构可实现为一电子设备。如图10所示,该电子设备可以包括:处理器71、存储器72、通信接口73。其中,存储器72上存储有可执行代码,当上述可执行代码被处理器71执行时,使处理器71至少可以实现如前述实施例中提供的信息推荐方法。
另外,本发明实施例提供了一种非暂时性机器可读存储介质,上述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当上述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使上述处理器至少可以实现如前述实施例中提供的信息推荐方法。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中上述作为分离部件说明的网元可以是或者也可以不是物理上分开的。可以根据实际的需要选中其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件和软件结合的方式来实现。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以计算机产品的形式体现出来,本发明可采用在一个或多个其中包含有计算机可用程序代码的计算机可用存储介质(包括但不限于磁盘存储器、CD-ROM、光学存储器等)上实施的计算机程序产品的形式。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (10)

1.一种信息推荐方法,其特征在于,用于终端设备,所述终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,包括:
响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制所述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;
响应于用户对所述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,其中,所述商品信息推荐控件用于展示与所述预定游戏操作关联的商品信息;
响应于所述用户对所述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含所述商品信息的商品详情页面。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法采用如下至少一种方式确定所述预定游戏规则:
预先配置用于指示触发所述预定游戏操作的时间节点,得到所述预定游戏规则;
预先配置用于指示触发所述预定游戏操作的游戏素材,得到所述预定游戏规则;
预先配置用于指示触发所述预定游戏操作的虚拟游戏对象疲劳程度,得到所述预定游戏规则。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在未触发所述预定游戏规则的情况下,检测所述用户对所述虚拟游戏场景的间断访问时长;
若检测到所述间断访问时长大于或等于预定访问时长,则控制所述虚拟游戏对象执行所述预定游戏操作。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述响应于用户对所述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,包括:
响应于所述用户对所述虚拟游戏对象的召回操作,在所述虚拟游戏交互界面内显示召回后的虚拟游戏对象以及消息框控件,其中,所述消息框控件用于展示所述召回后的虚拟游戏对象对所述用户的问候信息和明信片信息;
响应于所述用户对所述明信片信息的查看操作,显示所述商品信息推荐控件。
5.根据权利要求1或4所述的方法,其特征在于,所述显示所述商品信息推荐控件,包括:
在所述虚拟游戏交互界面上以浮层弹窗的方式弹出所述商品信息推荐控件,以突出显示所述商品信息推荐控件。
6.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述商品信息推荐控件包括:商品链接跳转控件,所述响应于所述用户对所述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含所述商品信息的商品详情页面,包括:
响应于所述用户对所述商品链接跳转控件的触发,跳转至包含所述商品信息的商品详情页面。
7.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述商品信息推荐控件还包括:商品链接分享控件和商品链接保存控件,所述方法还包括:
响应于所述用户对所述商品链接分享控件的触发,将所述商品信息的商品链接信息分享给目标好友;
响应于所述用户对所述商品链接保存控件的触发,将所述商品信息的商品链接信息保存至所述终端设备。
8.一种信息推荐装置,其特征在于,用于终端设备,所述终端设备上渲染有用于展示虚拟游戏场景的虚拟游戏交互界面,所述装置包括:
控制模块,用于响应于虚拟游戏场景内预定游戏规则的触发,控制所述虚拟游戏场景内的虚拟游戏对象执行预定游戏操作;
显示模块,用于响应于用户对所述虚拟游戏对象的召回操作,显示商品信息推荐控件,其中,所述商品信息推荐控件用于展示与所述预定游戏操作关联的商品信息;
跳转模块,用于响应于所述用户对所述商品信息推荐控件的触发,跳转至包含所述商品信息的商品详情页面。
9.一种电子设备,其特征在于,包括:存储器、处理器、通信接口;其中,所述存储器上存储有可执行代码,当所述可执行代码被所述处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述的信息推荐方法。
10.一种非暂时性机器可读存储介质,其特征在于,所述非暂时性机器可读存储介质上存储有可执行代码,当所述可执行代码被电子设备的处理器执行时,使所述处理器执行如权利要求1至7中任一项所述的信息推荐方法。
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