CN110209459A - 对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供一种对局结果的展示方法、提供方法、装置、设备及存储介质。该方法应用于第一客户端,该方法包括:在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;获取在至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在至少一个联系人中选择的目标联系人;在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;在第一对局结果页面中显示基于第一对局参与物品和目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果。本申请实施例提供了一种基于关系链的对局方式,用户可以选择自己的好友发起对局并获得奖品,可以提高用户参与度。
Description
技术领域
本申请实施例涉及人机交互技术领域,特别涉及一种对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质。
背景技术
目前,应用程序厂商在对某一应用程序进行运营推广时,会提供对局游戏(例如抽奖)供用户参与,以吸引用户使用该应用程序。
下面以对局游戏为抽奖为例进行讲解。具体地,用户可以在终端的抽奖页面查看到应用程序厂商提供的各项奖品,每项奖品对应的获奖概率由应用程序厂商在后台服务器上预先设定,当用户触发抽奖页面的抽奖按钮时,后台服务器根据上述预先设定的获奖概率来确定抽奖结果(是否获奖、获得哪项奖品等),之后后台服务器将上述抽奖结果推送至终端并由终端进行展示。
相关技术提供的对局游戏形式较为单一,不利于增加用户参与度。
发明内容
本申请实施例提供了一种对局结果的展示方法、提供方法、设备及存储介质,用于解决相关技术提供的对局游戏形式较为单一,不利于增加用户参与度的问题。该技术方案包括:
一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的展示方法,所述方法应用于第一客户端,所述方法包括:
在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;
获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;
在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;
在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
另一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的提供方法,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人;
向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;
接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品;
根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方;
向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。
再一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的展示装置,所述装置应用于第一客户端,所述装置包括:
第一显示模块,用于在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;
获取模块,用于获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;
第二显示模块,用于在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;
第三显示模块,用于在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
又一方面,本申请实施例提供了一种对局结果的提供装置,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人;
第一发送模块,用于向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;
第二接收模块,用于接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品;
结果确定模块,用于根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方;
第二发送模块,用于向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现上述对局结果的展示方法,或者,上述对局结果的提供方法。
所述计算机设备为终端或服务器。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述对局结果的展示方法。
又一方面,本申请实施例提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述对局结果的提供方法。
又一方面,提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述对局结果的展示方法。
又一方面,提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述对局结果的提供方法。
本申请实施例提供的技术方案所带来的有益效果至少包括:
通过在对局活动页面提供对局参与物品和联系人,用户可以选择某一联系人以及某一对局参与物品后,选择与该联系人发起对局,之后可以显示对局结果以指示哪一方可以获取对局奖励物品;本申请实施例提供了一种基于关系链的对局方式,用户可以选择自己的好友发起对局并获得奖品,相比于相关技术中通过提供抽奖页面来抽奖的方式,可以提高用户参与度。
附图说明
图1是本申请一个实施例提供的实施环境的示意图;
图2是本申请一个实施例提供的服务器的架构图;
图3是本申请一个实施例提供的对局结果的展示方法的流程图;
图4是图3实施例涉及的界面示意图;
图5是本申请一个实施例提供的展示对局结果的界面示意图;
图6是本申请一个实施例提供的对局结果的提供方法的流程图;
图7是本申请一个实施例提供的对局***的示意图;
图8是本申请一个实施例提供的对局模型的示意图;
图9是本申请一个实施例提供的对局方法的流程图;
图10是本申请另一个实施例提供的对局结果的展示方法的流程图;
图11、13-15、17是本申请一个实施例提供的碰蛋活动的示意图;
图12是本申请一个实施例提供的好友之间碰蛋的流程图;
图16是本申请一个实施例提供的个人与商家之间碰蛋的流程图;
图18是本申请一个实施例提供的对局结果的展示装置的框图;
图19是本申请一个实施例提供的对局结果的提供装置的框图;
图20是本申请一个实施例提供的终端的框图;
图21是本申请一个实施例提供的服务器的框图。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
下面对本申请实施例涉及的相关名词进行介绍。
对局:由至少两方参与对抗的游戏。在本申请实施例中,仅以由两方参与对局为例进行说明。上述两方包括对局发起方和对局接受方。对局发起方可以是个人用户帐号、公众用户帐号等等(例如商家用户帐号,公众人物用户帐号)。对局接受方可以是个人用户帐号、公众用户帐号等。可选地,对局接受方是与对局发起方存在指定关系的用户帐号,上述指定关系可以是好友关系、关注关系、收听关系等等,本申请实施例对此不作限定。
一般情况下,参与对局需要消耗一定数量的对局参与物品。需要说明的是,当参与对局的某一方(对局发起方或对局接受方)为公众用户帐号时,其也可以不消耗对局参与物品,以避免需要对该公众用户帐号所拥有的对局参与物品进行频繁更新造成的资源浪费。
对局结束时,对局发起方和对局接受方都有一定概率获取对局奖励物品。需要说明的是,当参与对局的某一方(对局发起方或对局接受方)为公众用户帐号时,其通常不获取对局奖励物品。
对局参与物品:用于供用户参与对局的虚拟物品,其可以由运营活动方提供,或者参与运营活动的第三方机构(例如商家、游戏公司、明星等)提供。
具体地,当登录客户端的用户帐号参与运营活动方提供的运营活动时,运营活动方对应的后台服务器向该用户帐号发放对局参与物品。上述运营活动可以包括以下至少一项:进入运营活动页面并参与运营活动、分享运营活动页面、完成运营活动页面提供的各项任务等等。本申请实施例对发放对局参与物品的条件不作限定。
对局奖励物品:用于对参与对局的其中一方或全部两方进行奖励的虚拟物品,其可以由运营活动方提供,也可以由参与运营活动的第三方机构(例如商家、游戏公司、明星等)提供。
对局奖励物品可以是货币、游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡等等,本申请实施例对对局奖励物品的具体形式不作限定。
请参考图1,其示出了本申请一个实施例提供的实施环境的示意图,该实施环境包括:第一终端120、服务器140和第二终端160。
第一终端120中运行有第一客户端。第一终端120可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)播放器、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器140可以是一台服务器,也可以是由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心。
第二终端160中运行有第二客户端。第二终端160也可以是手机、平板电脑、电子书阅读器、MP3播放器、MP4播放器、膝上型便携计算机和台式计算机等等。
服务器140可以通过网络分别与第一终端120和第二终端160建立通信连接。该网络可以是无线网络,也可以是有线网络。
在本申请实施例中,第一客户端和第二客户端可以是任何具备参与对局的客户端。例如,第一客户端可以是社交类应用客户端、即时通信客户端、支付类应用客户端、游戏客户端、阅读客户端、专用于参与对局的客户端等等。
在实际应用中,第一客户端和第二客户端可以是两个具有不同功能的客户端,其中第一客户端具备发起对局的功能,第二客户端具备接受对局的功能。或者,第一客户端和第二客户端也可以是两个具有相同功能的客户端,该客户端具备发起对局和接受对局的功能。当该客户端用于实现本申请方法示例中第一客户端侧的功能时,该客户端即作为第一客户端;当该客户端用于实现本申请方法示例中第二客户端侧的功能时,该客户端即作为第二客户端。相应地,第一终端和第二终端均为终端设备。当该终端设备中运行的客户端用于实现本申请方法示例中第一客户端侧的功能时,该终端设备即作为第一终端120;当该终端设备中运行的客户端用于实现本申请方法示例中第二客户端侧的功能时,该终端设备即作为第二终端160。在实际应用中,对于同一个客户端来讲,其可以作为第一客户端,也可以作为第二客户端。对于同一台终端,其可以作为第一终端,也可以作为第二终端。
请参考图2,其示出了本申请一个实施例提供的服务器的架构的示意图。服务器包括数据库21和数据缓存区22。数据缓存区22用于缓存物品写服务221、物品读服务222、读取服务223、对局服务224等四项服务产生的缓存数据。
物品写服务221用于在监测到各项指定事件后向客户端发放对局参与物品。例如,在进入对局活动H5页面时发放对局参与物品、开通某项活动是发放对局参与物品、进入指定应用程序发放对局参与物品、在指定应用程序完成某项活动发放对局参与物品。
物品读服务222用于结合关系链服务获取登录某一客户端的用户帐号对应的好友关系链,以及好友关系链中的好友所拥有的对局参与物品。
读取服务223用于读取参与整个运营活动的全部帐号的相关信息,并将上述相关信息推送至各个客户端,以使得各个客户端在对局活动页面中滚动展示上述相关信息。对局服务224用于处理不同客户端提供的不同对局参与物品的对局逻辑,以生成对局结果。
请参考图3,其示出了本申请一个实施例提供的一种对局结果的展示方法的流程图。该方法可以应用于第一客户端,该方法包括:
步骤301,在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人。
对局活动页面是指用于供用户参与对局的页面。对局活动页面包括对局参与物品列表和联系人列表。
该对局参与物品列表用于展示登录第一客户端的用户帐号所拥有的至少一个对局参与物品。对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品。可选地,对局参与物品可以包括多种类型,该对局参与物品列表还用于展示每种类型的对局参与物品对应的数量。联系人列表包括登录第一客户端的用户帐号对应的至少一个联系人,联系人是指与该用户帐号存在指定关系的用户帐号。上述指定关系包括但不限于:好友关系、关注关系、收听关系等。
可选地,对局活动页面还包括上述至少一个联系人所拥有的对局参与物品信息(例如类型、数量等),以便用户根据该信息来选择发起对局的对象。可选地,对局活动页面还包括信息展示框,该信息展示框用于滚动展示对局活动的相关信息(例如某一用户帐号在某时间获取到某一类型的对局参与物品、某一用户帐号参与对局获得的对局奖励物品、对局活动的结束时间等等)
可选地,客户端提供有对局活动入口,当第一客户端接收到对应于对局活动入口的触发操作信号时,显示对局活动页面,并在对局活动页面中显示上述至少一个对局参与物品和至少一个联系人。
结合参考图4,其示出了本申请一个实施例提供的对局活动页面的界面示意图。第一客户端接收到对应于对局活动入口41的触发操作信号后,显示对局活动页面42,对局活动页面41包括对局参与物品列表421、联系人列表422、信息展示框423以及对局发起控件424。
步骤302,获取在至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在至少一个联系人中选择的目标联系人。
第一对局参与物品是指由用户选择得到的,用于参与本次对局的对局参与物品。目标联系人是指由用户选择得到的对局对象。
当用户期望参与对局时,可以在对局活动页面选择一对局参与物品作为第一对局参与物品,选择一联系人作为目标联系人。结合参考图4,用户在对局活动页面42中选择选择第一对局参与物品425和目标联系人426。
需要说明的是,本申请实施例对获取第一对局参与物品、以及获取目标联系人的先后顺序不作限定。终端可以先获取第一对局参与物品,再获取目标联系人;也可以先获取目标联系人,再获取第一对局参与物品;还可以同时获取第一对局参与物品和目标联系人。
步骤303,在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面。
第一对局结果页面用于显示基于第一对局参与物品和目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果。
可选地,第一对局结果可以通过如下两个步骤获取:
1、在接收到对局指示之后,向服务器发送第一对局请求。
第一对局请求用于请求与目标联系人进行对局。第一对局请求携带第一对局参与物品和目标联系人。
相应地,服务器接收第一客户端发送的第一对局请求。服务器用于向目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请,接收第二客户端在接受第一对局邀请后发送的第二对局参与物品,根据第一对局参与物品和第二对局参与物品生成第一对局结果。
2、接收服务器发送的第一对局结果。
步骤304,在第一对局结果页面中显示基于第一对局参与物品和目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果。
第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。对局奖励物品是指用于对参与对局的其中一方或全部两方进行奖励的虚拟物品。对局奖励物品可以是货币、游戏装备、游戏材料、游戏宠物、游戏币、图标、会员、称号、增值业务、积分、元宝、金豆、礼金券、兑换券、优惠券、贺卡等等,本申请实施例对对局奖励物品的具体形式不作限定。
对局奖励物品的归属方包括登录第一客户端的用户帐号和/或目标联系人。结合参考图4,当用户触发对局发起控件424后,第一客户端显示第一对局结果页面43,第一对局结果页面43包括第一对局结果431,第一对局结果431用于指示用户1获取对局奖励物品A,好友1获取对局奖励物品B。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在对局活动页面提供对局参与物品和联系人,用户可以选择某一联系人以及某一对局参与物品后,选择与该联系人发起对局,之后可以显示对局结果以指示哪一方可以获取对局奖励物品;本申请实施例提供了一种基于关系链的对局方式,用户可以选择自己的好友发起对局并获得奖品,相比于相关技术中通过提供抽奖页面来抽奖的方式,可以提高用户参与度。
上文实施例介绍了第一客户端作为对局发起方的对局结果的展示方法。下面对第一客户端作为对局接受方的对局结果的展示方法的流程进行讲解。在基于图3所示实施例提供的一个可选实施例中,该对局结果的展示方法还可以包括如下步骤:
步骤401,接收服务器发送的第二对局邀请。
第二对局邀请用于指示登录第三客户端的用户帐号邀请登录第一客户端的用户帐号进行对局。第二对局邀请中携带第三客户端对应的第三对局参与物品。可选地,第二对局邀请还携带登录第三客户端的用户帐号。
步骤402,显示询问信息。
询问信息用于询问是否接受第二对局邀请。第二客户端可以在任意界面显示上述询问信息,例如第二客户端所显示的对局活动界面。结合参考图5,其示出了本申请实施例提供的对局结果的展示方法的界面示意图。第一客户端显示询问信息51和确认控件52。
步骤403,在接收到对应于询问信息的确认指示后,在对局活动页面显示至少一个对局参与物品。
对应于询问信息的确认指示用于确认接受第二对局邀请。可选地,第二客户端在询问信息的周侧显示确认控件,当终端接收到对应于该确认控件的触发信号后,接收到对应于询问信息的确认指示。
当第一客户端接收到对应于询问信息的确认指示后,跳转显示对局活动页面,并在该对局活动页面上显示登录第一客户端的用户帐号所拥有的对局参与物品列表。
结合参考图5,当用户触发确认控件52后,在对局活动页面53显示对局参与物品列表531。
步骤404,在接收到对应于至少一个对局参与物品中的第四对局参与物品的选择信号后,显示第二对局结果页面。
第二对局结果页面用于显示基于第三对局参与物品和第四对局参与物品确定出的第二对局结果。
第二对局结果可以通过如下两个步骤获取:
1、在接收到对应于至少一个对局参与物品中的第四对局参与物品的选择信号后,向服务器发送第四对局参与物品。
相应地,服务器接收第一客户端发送的第四对局参与物品。服务器用于根据第三对局参与物品和第四对局参与物品确定第二对局结果。
2、接收服务器发送的第二对局结果。
步骤405,在第二对局结果页面中显示基于第三对局参与物品和第四对局参与物品确定出的第二对局结果。
第二对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
结合参考图5,当用户在对局参与物品列表531选择第四对局参与物品532,显示第二对局结果53,第二对局结果53用于指示用户1获取对局奖励物品C,好友2获取对局奖励物品D。
在基于图3所示实施例提供的可选实施例中,第一客户端在发起对局之前,还需要先获取对局参与物品。该过程具体实现为:当监测到发生预设事件时,在对局活动页面增加预设事件对应的对局参与物品。
上述预设事件可以是运营活动方设定的事件,例如进入运营活动页面并参与运营活动、分享运营活动页面、参与对局、完成运营活动页面提供的各项任务等等。
更新对局活动页面中的对局参与物品是指在原来的基础上增加指定事件对应的对局参与物品。可选地,该过程具体实现为:第一客户端向服务器发送物品获取通知,该物品获取通知携带登录第一客户端的用户帐号以及指定事件标识、服务器根据该物品获取通知向第一客户端发放对局参与物品,第一客户端根据接收到的对局参与物品更新对局活动页面中的对局参与物品。
可选地,第一客户端在更新对局活动页面中的对局参与物品后,向服务器发送物品更新通知,该物品更新通知可以包括第一客户端对应的全部对局参与物品,也可以包括新增的对局参与物品。物品更新通知用于指示服务器将更新后的对局参与物品同步至其它客户端。上述其它客户端可以是所有客户端,也可以是与登录第一客户端的用户帐号的联系人对应的客户端。
另外,需要说明的是,当第一客户端参与对局后,需要减少该对局所消耗的对局参与物品。可选地,第一客户端在减少该对局所消耗的对局参与物品后,也向服务器发送物品更新通知,该物品更新通知可以包括第一客户端对应的全部对局参与物品,也可以包括减少的对局参与物品。物品更新通知用于指示服务器将更新后的对局参与物品同步至其它客户端。上述其它客户端可以是所有客户端,也可以是与登录第一客户端的用户帐号的联系人对应的客户端。
请参考图6,其示出了本申请一个实施例提供的对局结果的提供方法的流程图。该方法可以应用于图1所示实施环境的服务器中,该方法包括:
步骤601,接收第一对局请求。
第一对局请求用于请求与目标联系人进行对局。第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人。
步骤602,向目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请。
第一对局邀请用于指示登录第一客户端的用户帐号邀请登录第二客户端的用户帐号进行对局。第一对局邀请中携带登录第一客户端的用户帐号。可选地,第一对局邀请还携带第一对局参与物品,以便登录第二客户端的用户帐号选择合适的对局参与物品参与对局。
相应地,第二客户端接收服务器发送的第一对局邀请。
步骤603,接收第二客户端在接受第一对局邀请后发送的第二对局参与物品。
第二客户端在接收到对应于询问信息的确认指示后,在对局活动页面显示至少一个对局参与物品,并在获取到在上述至少一个对局参与物品中的第二对局参与物品后,向服务器发送该第二对局参与物品。
步骤604,根据第一对局参与物品和第二对局参与物品确定第一对局结果。
第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。可选地,步骤604可以包括如下三个子步骤:
步骤(1),获取第一对局参与物品的属性信息和第二对局参与物品的属性信息。
第一对局参与物品的属性信息包括第一对局参与物品的优先级和第一对局规则。第二对局参与物品的属性信息包括第二对局参与物品的优先级和第二对局规则。
对局参与物品的优先级可以根据对局参与物品的类型预先设定。可选地,服务器提供有对局参与物品的类型与优先级之间的对应关系。服务器在获取到第一对局参与物品后,先确定第一对局参与物品的类型,之后在上述对应关系中查找与第一对局参与物品的类型相对应的优先级作为第一对局参与物品的优先级。
对局规则用于指示对局奖励物品的归属权,其也可以根据对局参与物品的类型预先设定。可选地,服务器提供有对局参与物品的类型与对局规则之间的对应关系。服务器在获取到第一对局参与物品后,先确定第一对局参与物品的类型,之后在上述对应关系中查找与第一对局参与物品的类型相对应的对局规则作为第一对局规则。
当对局奖励物品包括第一对局参与物品对应的第一奖励物品和第二对局参与物品对应的第二奖励物品时,对局规则包括以下任意一项:
第一奖励物品归属于登录第一客户端的用户帐号,且第二奖励物品归属于目标联系人。示例性地,假定用户U1拥有N1个对局参与物品,其提供第一对局参与物品O1,其对应的优先级为level1,其对应的第一对局规则为rule1,其对应的第一奖励物品为P1;用户U2拥有N2个对局参与物品,其提供第一对局参与物品O2,其对应的优先级为level2,其对应的第一对局规则为rule2,其对应的第一奖励物品为P2。按照该对局规则得到的对局结果为用户O1拥有的对局参与物品更新为(N1-1)个,且获取P1;用户O2拥有的对局参与物品更新为(N2-1)个,且获取P2。
第一奖励物品归属于目标联系人,且第二奖励物品归属于登录第一客户端的用户帐号。示例性地,假定用户U1拥有N1个对局参与物品,其提供第一对局参与物品O1,其对应的优先级为level1,其对应的第一对局规则为rule1,其对应的第一奖励物品为P1;用户U2拥有N2个对局参与物品,其提供第一对局参与物品O2,其对应的优先级为level2,其对应的第一对局规则为rule2,其对应的第一奖励物品为P2。按照该对局规则得到的对局结果为用户O1拥有的对局参与物品更新为(N1-1)个,且获取P2;用户O2拥有的对局参与物品更新为(N2-1)个,且获取P1。
第一奖励物品和第二奖励物品归属于登录第一客户端的用户帐号;或者,第一奖励物品和第二奖励物品归属于目标联系人。示例性地,假定用户U1拥有N1个对局参与物品,其提供第一对局参与物品O1,其对应的优先级为level1,其对应的第一对局规则为rule1,其对应的第一奖励物品为P1;用户U2拥有N2个对局参与物品,其提供第一对局参与物品O2,其对应的优先级为level2,其对应的第一对局规则为rule2,其对应的第一奖励物品为P2。按照该对局规则得到的对局结果为用户O1拥有的对局参与物品更新为(N1-1)个,且获取P1+P2;用户O2拥有的对局参与物品更新为(N2-1)个,且不获得奖励物品。或者,按照该对局规则得到的对局结果为用户O1拥有的对局参与物品更新为(N1-1)个,且不获得奖励物品;用户O2拥有的对局参与物品更新为(N2-1)个,且获取P1+P2。
在其它可能的实现方式中,对局规则还可以是登录第一客户端的用户帐号获取n倍第一奖励物品,目标联系人获得n倍第二奖励物品,n可以预先设定。在其它可能的实现方式中,对局规则还可以是对局中的某一方获取第一奖励物品和第二奖励物品,且消耗预设数量个对局参与物品,另一方不获取对局奖励物品,且不消耗对局参与物品。需要说明的是,对局规则还可以由其它更多的实现形式,本申请实施例对此不作限定。
步骤(2),根据第一对局参与物品的优先级和第二对局参与物品的优先级,在第一对局规则和第二对局规则中确定出目标对局规则。
具体地,服务器比对第一对局参与物品的优先级和第二对局参与物品的优先级的大小关系,得到比对结果,根据比对结果在第一对局规则和第二对局规则中确定出目标对局规则。
若第一对局参与物品的优先级高于第二对局参与物品的优先级,则确定目标对局规则为第一对局规则;若第一对局参与物品的优先级低于第二对局参与物品的优先级,则确定目标对局规则为第二对局规则;若第一对局参与物品的优先级等于第二对局参与物品的优先级,则确定目标对局规则为第一对局规则或第二对局规则。
需要说明的是,若第一对局参与物品的优先级等于第二对局参与物品的优先级,则可以按照预先约定的对局规则进行对局。上述预先约定的对局规则可以由对局接受方和对局发起方协商设定,也可以由服务器默认设定。上述预先约定的对局规则是指第一对局规则和第二对局规则中的任意一种。
下面通过代码来介绍确定目标对局规则的过程。存在第一对局参与物品o1,其对应的优先级为level1,其对应的第一对局规则为rule1;存在第二对局参与物品o2,其对应的优先级为level2,其对应的第一对局规则为rule2。确定目标对局规则的代码如下:
if level1>level2:
O1与O2按rule1对局
elif level1<level2:
O1与O2按rule2对局
elif level1=level2:
O1与O2按rule1或rule2对局
在其它可能的实现方式中,服务器还可以在第一对局参与物品的优先级高于第二对局参与物品的优先级时,则确定目标对局规则为第二对局规则;在第一对局参与物品的优先级低于第二对局参与物品的优先级,则确定目标对局规则为第一对局规则,本申请实施例对此不作限定。
步骤(3),根据目标对局规则得到第一对局结果。
服务器根据目标对局规则完成对局,获得第一对局结果。
步骤605,向第一客户端和第二客户端发送第一对局结果。
相应地,第一客户端和第二客户端接收服务器发送的第一对局结果。
在一个具体的例子中,结合参考图7,其示出了本申请一个实施例提供的对局***的示意图。用户拥有对局参与物品,对局参与物品对应有属性信息(优先级和对局规则),且该对局参与物品关联有对局奖励物品。
结合参考图8,其示出了本申请一个实施例提供的对局模型的示意图。对局模型包括对局空间、对局过程空间和结果空间。对局空间包括用户拥有的对局参与物品以及该对局参与物品关联的对局奖励物品;对局过程空间包括完成对局的过程,结果空间包括用户拥有的对局参与物品以及参与对局获得的对局奖励物品。
结合参考图9,其示出了本申请一个实施例提供的对局的示意图。用户u1从对局参与物品集合中获取对局参与物品o1,该u1与对局奖励物品集合中的对局奖励物品p1相关联,用户u2从对局参与物品集合中获取对局参与物品o2,该u2与对局奖励物品集合中的对局奖励物品p2相关联,用户u1与用户u2进行对局,用户u1所拥有的o1被消耗,且获得p1;用户u2所拥有的o2被消耗,且获得p2。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在对局活动页面提供对局参与物品和联系人,用户可以选择某一联系人以及某一对局参与物品后,选择与该联系人发起对局,之后可以显示对局结果以指示哪一方可以获取对局奖励物品;本申请实施例提供了一种基于关系链的对局方式,用户可以选择自己的好友发起对局并获得奖品,相比于相关技术中通过提供抽奖页面来抽奖的方式,可以提高用户参与度。
在基于图6所示实施例提供的一个可选实施例中,对局奖励物品是由服务器预先确定出来的。当对局奖励物品包括第一奖励物品和第二奖励物品时,服务器在进行对局之前,可以通过如下方式来确定对局奖励物品:
1、根据第一对局参与物品的类型、登录第一客户端的用户帐号的等级、类型中的至少一项确定第一奖励物品。
2、根据第二对局参与物品的类型、目标用户帐号的等级、类型中的至少一项确定第二奖励物品。
在本申请实施例中,服务器存储于对局参与物品的类型、用户帐号的等级、类型中与对局奖励物品的对应关系,之后查找上述对应关系,来确定第一对局参与物品对应的对局奖励物品,以及第二对局参与物品对应的对局奖励物品。上述对应关系可以由运营人员预先设定。
结合参考图10,其示出了本申请一个实施例提供的对局结果的展示方法的流程图。该方法可以应用于图1所示实施环境。该方法包括:
步骤1001,第一客户端在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人。
对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品。
步骤1002,第一客户端获取在至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在至少一个联系人中选择的目标联系人。
步骤1003,第一客户端在接收到对局指示后,向服务器发送第一对局请求。
第一对局请求携带第一对局参与物品和目标联系人。
步骤1004,向目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;
步骤1005,第二客户端显示询问信息。
询问信息用于询问是否接受第一对局邀请;
步骤1006,第二客户端在接收对应于询问信息的确认指示后,在对局活动页面显示至少一个对局参与物品;
步骤1007,第二客户端在接收到对应于至少一个对局参与物品中的第二对局参与物品的选择信号后,向服务器发送第二对局参与物品。
步骤1008,服务器根据第一对局参与物品和第二对局参与物品生成第一对局结果。
步骤1009,服务器向第一客户端和第二客户端发送第一对局结果。
下面将结合一个具体的例子对上述对局结果的展示方法进行讲解,该例子可以称之为“碰蛋活动”。运营活动方提供有五种对局参与物品,该对局参与物品与对局规则、对局奖励物品的关系可以参考表-1:
表-1
以“普通蛋”为例,其对应的对局规则为rule1,其对应的对局奖励物品可以在奖池1中抽取。
需要说明的是,对局参与物品还可以具备更多属性信息,服务器根据对局参与物品的全部属性信息来确定该对局参与物品对应的对局奖励物品。上述更多属性信息可以包括如下至少一项:拥有对局参与物品的用户帐号是否为会员、拥有对局参与物品的用户帐号的会员等级;拥有对局参与物品的用户帐号是否为非法帐号(该非法帐号是指薅羊毛帐号,其通常具备如下特征:联系人数量较少甚至为零、注册时间较短、频繁参与运营活动)、拥有对局参与物品的用户帐号是否为首次参与运营活动、拥有对局参与物品的用户帐号参与的运营活动是否为专场活动等等。
不同类型的对局参与物品可以通过不同方式获得。上述获取方式可以由运营活动方自由设定。示例性地,用户触发第一客户端进入对局活动页面可以获取普通蛋;用户触发下载指定应用程序可以获得开关蛋;后台服务器每天向各个客户端随机发放小捣蛋;用户触发第一客户端访问商家提供的虚拟店铺可以获得商家蛋;用户触发第一客户端访问公众人物的主页可以获得明星蛋,用户触发第一客户端访问指定专场的活动页面可以获得专场蛋。上述指定专场可以是xx游戏专场。
另外,第一客户端还可以将同一类型的多个对局参与物品进行合成,以得到另一类型的对局参与物品。示例性地,第一客户端将预设数量个普通蛋合成,以得到开光蛋。
下面将结合图11-17对碰蛋活动进行讲解。
结合参考图11,若用户1提供的普通蛋(或者开光蛋)与好友1提供的普通蛋(或者开光蛋)进行碰蛋,则用户1可以从普通蛋对应的奖池A中获取奖品,好友1可以从普通蛋对应的奖池B中获取奖品。
结合参考图12,其示出了本申请一个实施例提供的好友与好友进行碰蛋的流程图。用户1与用户2从客户端提供的H5活动页面参与碰蛋活动,碰蛋服务根据获奖概率、用户1提供的彩蛋类型、用户2提供的彩蛋类型确定用户1和用户2分别对应的奖品池,之后在奖品池中抽取用户1和用户2分别获取的奖品,之后服务器向用户1和用户2对应的客户端推送碰蛋结果,用户1和用户2提供的彩蛋被消耗,用户1和用户2获取的奖品被记入各自的个人资产。
结合参考图13,若用户1提供的小捣蛋与好友1提供的普通蛋(或者开光蛋)进行碰蛋,则用户1可以从小捣蛋对应的奖池A以及普通蛋对应的奖池B中获取奖品,好友1不获取任何奖品。
结合参考图14,若用户1提供的小捣蛋与好友1提供的小捣蛋进行碰蛋,则用户1可以从小捣蛋对应的奖池B中获取奖品,好友1可以从小捣蛋对应的奖池A中获取奖品。
结合参考图15,若用户1提供的普通蛋(开光蛋/小捣蛋)与商家蛋进行碰蛋,则用户1可以从普通蛋对应的奖池A以及商家蛋对应的奖池B中获取奖品,商家不获取任何奖品。
结合参考图16,其示出了本申请一个实施例提供的用户与商家进行碰蛋的流程图。用户从客户端提供的H5活动页面参与与商家碰蛋的活动,碰蛋服务根据获奖概率、用户提供的彩蛋类型、商家蛋确定分别对应的奖品池,之后在奖品池中分别抽取奖品,之后服务器向用户和商家对应的客户端推送碰蛋结果,用户提供的彩蛋被消耗,两份奖品均记入用户的个人资产,商家提供的彩蛋未被消耗,且不获取奖品。
结合参考图17,若用户1提供的普通蛋(开光蛋/小捣蛋)与明星蛋(或者开光蛋)进行碰蛋,则用户1可以从普通蛋对应的奖池A以及明星蛋对应的奖池B中获取奖品,明星不获取任何奖品。
下述为本申请装置实施例,可以用于执行本申请方法实施例。对于本申请装置实施例中未披露的细节,请参照本申请方法实施例。
请参考图18,其示出了本申请一个实施例提供的对局结果的展示装置的框图。该装置应用于客户端中,该装置具有实现上述方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:
第一显示模块1801,用于在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品。
获取模块1802,用于获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人。
第二显示模块1803,用于在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面。
第三显示模块1804,用于在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
综上所述,本申请实施例提供的技术方案,通过在对局活动页面提供对局参与物品和联系人,用户可以选择某一联系人以及某一对局参与物品后,选择与该联系人发起对局,之后可以显示对局结果以指示哪一方可以获取对局奖励物品;本申请实施例提供了一种基于关系链的对局方式,用户可以选择自己的好友发起对局并获得奖品,相比于相关技术中通过提供抽奖页面来抽奖的方式,可以提高用户参与度。
在基于图18所示实施例提供的可选实施例中,所述装置还包括:
请求发送模,用于在接收到所述对局指示之后,向服务器发送第一对局请求,所述第一对局请求携带所述第一对局参与物品和所述目标联系人,所述服务器用于向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请,接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的所述第二对局参与物品,根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品生成所述第一对局结果。
结果接收模块,用于接收所述服务器发送的所述第一对局结果。
在基于图18所示实施例提供的可选实施例中,所述装置还包括:
更新模块,用于在监测到发生预设事件时,在所述对局活动页面中增加所述预设事件对应的对局参与物品;所述预设事件包括以下至少一项:显示运营活动页面、参与指定运营活动、参与对局、分享所述运营活动页面、完成所述运营活动页面的任务。
可选地,所述装置还包括:
通知发送模,用于向服务器发送物品更新通知,所述物品更新通知用于指示所述服务器将更新后的所述对局参与物品同步至其它客户端。
在基于图18所示实施例提供的可选实施例中,所述装置还包括:
邀请接收模块,用于接收服务器发送的第二对局邀请,所述第二对局邀请中携带第三客户端对应的第三对局参与物品。
第三显示模块,用于显示询问信息,所述询问信息用于询问是否接受所述第二对局邀请。
第四显示模块,用于在接收到对应于所述询问信息的确认指示后,在所述对局活动页面显示所述至少一个对局参与物品。
第五显示模块,用于在接收到对应于所述至少一个对局参与物品中的第四对局参与物品的选择信号后,显示第二对局结果页面。
第六显示模块,用于在所述第二对局结果页面中显示基于所述第三对局参与物品和所述第四对局参与物品确定出的第二对局结果,所述第二对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
请参考图19,其示出了本申请一个实施例提供的对局结果的提供装置的框图。该装置具有实现上述方法的功能,所述功能可以由硬件实现,也可以由硬件执行相应的软件实现。该装置可以包括:
第一接收模块1901,用于接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人。
第一发送模块1902,用于向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请。
第二接收模块1903,用于接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品。
结果确定模块1904,用于根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
第二发送模块1905,用于向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。
在基于图19所示实施例提供的可选实施例中,所述结果确定模块1904,用于:
获取所述第一对局参与物品的属性信息和所述第二对局参与物品的属性信息,所述第一对局参与物品的属性信息包括所述第一对局参与物品的优先级和第一对局规则,所述第二对局参与物品的属性信息包括所述第二对局参与物品的优先级和第二对局规则;
根据所述第一对局参与物品的优先级和所述第二对局参与物品的优先级,在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出目标对局规则;
根据所述目标对局规则得到所述第一对局结果。
可选地,所述结果确定模块1904,用于:
比对所述第一对局参与物品的优先级和第二对局参与物品的优先级的大小关系,得到比对结果;
根据所述比对结果在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出所述目标对局规则。
可选地,所述结果确定模块1904,用于:
若所述第一对局参与物品的优先级高于所述第二对局参与物品的优先级,则确定所述目标对局规则为所述第一对局规则;
若所述第一对局参与物品的优先级低于所述第二对局参与物品的优先级,则确定所述目标对局规则为所述第二对局规则;
若所述第一对局参与物品的优先级等于所述第二对局参与物品的优先级,则确定所述目标对局规则为所述第一对局规则或所述第二对局规则。
在基于图19所示实施例提供的可选实施例中,所述对局奖励物品包括:所述第一对局参与物品对应的第一奖励物品,和所述第二对局参与物品对应的第二奖励物品;对局规则包括以下任意一项:所述第一奖励物品归属于登录所述第一客户端的用户帐号,且所述第二奖励物品归属于所述目标联系人;所述第一奖励物品归属于所述目标联系人,且所述第二奖励物品归属于登录所述第一客户端的用户帐号;所述第一奖励物品和所述第二奖励物品归属于登录所述第一客户端的用户帐号;或者,所述第一奖励物品和所述第二奖励物品归属于所述目标联系人。
可选地,所述装置还包括:
奖励确定模块,用于:根据所述第一对局参与物品的类型、登录所述第一客户端的用户帐号的等级、登录所述第一客户端的用户帐号的类型中的至少一项,确定所述第一奖励物品;根据所述第二对局参与物品的类型、所述目标用户帐号的等级、所述目标用户帐号的类型中的至少一项,确定所述第二奖励物品。
图20示出了本申请一个示例性实施例提供的终端2000的结构框图。该终端2000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio LayerIII,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group AudioLayer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端2000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端2000包括有:处理器2001和存储器2002。
处理器2001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2001所执行以实现本申请中方法实施例提供的对局结果的展示方法。
在一些实施例中,终端2000还可选包括有:***设备接口2003和至少一个***设备。处理器2001、存储器2002和***设备接口2003之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口2003相连。具体地,***设备包括:射频电路2004、显示屏2005、摄像头组件2006、音频电路2007、定位组件2008和电源2009中的至少一种。
在一些实施例中,终端2000还包括有一个或多个传感器。该一个或多个传感器包括但不限于:加速度传感器、陀螺仪传感器、压力传感器、指纹传感器、光学传感器以及接近传感器。
本领域技术人员可以理解,图20中示出的结构并不构成对终端2000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
请参考图21,其示出了本发明一个实施例提供的服务器的结构示意图。该服务器可以是服务器,该服务器用于实施上述对局结果的提供方法。具体来讲:
所述服务器2100包括中央处理单元(CPU)2101、包括随机存取存储器(RAM)2102和只读存储器(ROM)2103的***存储器2104,以及连接***存储器2104和中央处理单元2101的***总线2105。所述服务器2100还包括帮助计算机内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出***(I/O***)2108,和用于存储操作***2113、应用程序2114和其他程序模块2115的大容量存储设备2107。
所述基本输入/输出***2106包括有用于显示信息的显示器2108和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备2109。其中所述显示器2108和输入设备2109都通过连接到***总线2105的输入输出控制器2110连接到中央处理单元2101。所述基本输入/输出***2106还可以包括输入输出控制器2110以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器2110还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备2107通过连接到***总线2105的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元2101。所述大容量存储设备2107及其相关联的计算机可读介质为服务器2100提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备21021可以包括诸如硬盘或者CD-ROM驱动器之类的计算机可读介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、EPROM、EEPROM、闪存或其他固态存储其技术,CD-ROM、DVD或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的***存储器2104和大容量存储设备2107可以统称为存储器。
根据本发明的各种实施例,所述服务器2100还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程计算机运行。也即服务器2100可以通过连接在所述***总线2105上的网络接口单元2111连接到网络2112,或者说,也可以使用网络接口单元2111来连接到其他类型的网络或远程计算机***(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。上述一个或者一个以上程序包含用于执行上述对局结果的提供方法。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机可读存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由电子设备的处理器加载并执行以实现上述对局结果的展示方法,或者,对局结果的提供方法。
可选地,上述计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。
在示例性实施例中,还提供了一种计算机程序产品,当该计算机程序产品被执行时,其用于执行上述对局结果的展示方法,或者,对局结果的提供方法。
应当理解的是,在本文中提及的“多个”是指两个或两个以上。“和/或”,描述关联对象的关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。字符“/”一般表示前后关联对象是一种“或”的关系。本文中使用的“第一”、“第二”以及类似的词语并不表示任何顺序、数量或者重要性,而只是用来区分不同的组成部分。
上述本申请实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
以上仅为本申请的示例性实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (15)
1.一种对局结果的展示方法,其特征在于,所述方法应用于第一客户端,所述方法包括:
在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;
获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;
在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;
在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在接收到所述对局指示之后,向服务器发送第一对局请求,所述第一对局请求携带所述第一对局参与物品和所述目标联系人,所述服务器用于向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请,接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的所述第二对局参与物品,根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品生成所述第一对局结果;
接收所述服务器发送的所述第一对局结果。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
在监测到发生预设事件时,在所述对局活动页面中增加所述预设事件对应的对局参与物品;所述预设事件包括以下至少一项:显示运营活动页面、参与指定运营活动、参与对局、分享所述运营活动页面、完成所述运营活动页面的任务。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述更新所述对局活动页面中的对局参与物品之后,还包括:
向服务器发送物品更新通知,所述物品更新通知用于指示所述服务器将更新后的所述对局参与物品同步至其它客户端。
5.根据权利要求1至4任一项所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
接收服务器发送的第二对局邀请,所述第二对局邀请中携带第三客户端对应的第三对局参与物品;
显示询问信息,所述询问信息用于询问是否接受所述第二对局邀请;
在接收到对应于所述询问信息的确认指示后,在所述对局活动页面显示所述至少一个对局参与物品;
在接收到对应于所述至少一个对局参与物品中的第四对局参与物品的选择信号后,显示第二对局结果页面;
在所述第二对局结果页面中显示基于所述第三对局参与物品和所述第四对局参与物品确定出的第二对局结果,所述第二对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
6.一种对局结果的提供方法,其特征在于,所述方法应用于服务器,所述方法包括:
接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人;
向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;
接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品;
根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方;
向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,包括:
获取所述第一对局参与物品的属性信息和所述第二对局参与物品的属性信息,所述第一对局参与物品的属性信息包括所述第一对局参与物品的优先级和第一对局规则,所述第二对局参与物品的属性信息包括所述第二对局参与物品的优先级和第二对局规则;
根据所述第一对局参与物品的优先级和所述第二对局参与物品的优先级,在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出目标对局规则;
根据所述目标对局规则得到所述第一对局结果。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对局参与物品的优先级和所述第二对局参与物品的优先级,在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出目标对局规则,包括:
比对所述第一对局参与物品的优先级和第二对局参与物品的优先级的大小关系,得到比对结果;
根据所述比对结果在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出所述目标对局规则。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述根据所述比对结果在所述第一对局规则和所述第二对局规则中确定出所述目标对局规则,包括:
若所述第一对局参与物品的优先级高于所述第二对局参与物品的优先级,则确定所述目标对局规则为所述第一对局规则;
若所述第一对局参与物品的优先级低于所述第二对局参与物品的优先级,则确定所述目标对局规则为所述第二对局规则;
若所述第一对局参与物品的优先级等于所述第二对局参与物品的优先级,则确定所述目标对局规则为所述第一对局规则或所述第二对局规则。
10.根据权利要求6至9任一项所述的方法,其特征在于,所述对局奖励物品包括:所述第一对局参与物品对应的第一奖励物品,和所述第二对局参与物品对应的第二奖励物品;对局规则包括以下任意一项:
所述第一奖励物品归属于登录所述第一客户端的用户帐号,且所述第二奖励物品归属于所述目标联系人;
所述第一奖励物品归属于所述目标联系人,且所述第二奖励物品归属于登录所述第一客户端的用户帐号;
所述第一奖励物品和所述第二奖励物品归属于登录所述第一客户端的用户帐号;或者,所述第一奖励物品和所述第二奖励物品归属于所述目标联系人。
11.根据权利要求10所述的方法,其特征在于,所述根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果之前,还包括:
根据所述第一对局参与物品的类型、登录所述第一客户端的用户帐号的等级、登录所述第一客户端的用户帐号的类型中的至少一项,确定所述第一奖励物品;
根据所述第二对局参与物品的类型、所述目标用户帐号的等级、所述目标用户帐号的类型中的至少一项,确定所述第二奖励物品。
12.一种对局结果的展示装置,其特征在于,所述装置应用于第一客户端,所述装置包括:
第一显示模块,用于在对局活动页面显示至少一个对局参与物品和至少一个联系人,所述对局参与物品是指用于参与对局的虚拟物品;
获取模块,用于获取在所述至少一个对局参与物品中选择的第一对局参与物品,以及在所述至少一个联系人中选择的目标联系人;
第二显示模块,用于在接收到对局指示之后,显示第一对局结果页面;
第三显示模块,用于在所述第一对局结果页面中显示基于所述第一对局参与物品和所述目标联系人的第二对局参与物品确定出的第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方。
13.一种对局结果的提供装置,其特征在于,所述装置应用于服务器,所述装置包括:
第一接收模块,用于接收第一对局请求,所述第一对局请求中携带第一客户端对应的第一对局参与物品和目标联系人;
第一发送模块,用于向所述目标联系人对应的第二客户端发送第一对局邀请;
第二接收模块,用于接收所述第二客户端在接受所述第一对局邀请后发送的第二对局参与物品;
结果确定模块,用于根据所述第一对局参与物品和所述第二对局参与物品确定第一对局结果,所述第一对局结果用于指示对局奖励物品的归属方;
第二发送模块,用于向所述第一客户端和所述第二客户端发送所述第一对局结果。
14.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由所述处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一项所述的对局结果的展示方法,或者,如权利要求6至11任一项所述的对局结果的提供方法。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由处理器加载并执行以实现如权利要求1至5任一项所述的对局结果的展示方法,或者,如权利要求6至11任一项所述的对局结果的提供方法。
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