CN110191351A - 直播道具发放方法、可读存储介质及计算机设备 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种直播道具发放方法、可读存储介质及计算机设备,涉及直播应用开发技术领域,本发明提供一道具列表,所述道具列表用于存储与直播间类型关联的道具参数,依据当前直播间类型读取所述道具列表,获取与所述当前直播间类型关联的道具参数;将所述道具参数发放至所述当前直播间,本发明根据道具列表发放道具到当前直播间,减少了道具发放过程中对直播应用软件版本的依赖,实现道具的即时发放,提升用户体验。
Description
技术领域
本发明涉及直播应用开发技术领域,尤其涉及一种直播道具发放方法、可读存储介质及计算机设备。
背景技术
随着网络技术的迅速发展,直播行业处于高速成长时期,覆盖越来越多的领域,且越来越受到用户的喜爱,为了增加用户体验,在直播过程中,需要提供越来越丰富的互动内容,因此在直播间内发放道具供用户使用成为一个比较常见的操作。
但是,目前,大多直播间内道具的发放依赖于直播应用软件的版本,即在同一直播应用软件版本下的直播间道具是固定的,不会根据直播间内容或直播间内的活动即时更换,当需要更改或新增道具时,往往需要用户更新应用版本或重新进入后才能显示新的道具,不利于用户体验。
发明内容
针对现有技术直播间内道具的发放依赖于直播应用软件的版本,不利于道具即时发放的问题,现提供一种直播道具发放方法、可读存储介质及计算机设备。
本发明提供了一种直播道具发放方法,提供一道具列表,所述道具列表用于存储与直播间类型关联的道具参数,包括以下步骤:依据当前直播间类型读取所述道具列表,获取与所述当前直播间类型关联的道具参数;将所述道具参数发放至所述当前直播间。
优选的,还包括以下步骤:对所述道具列表进行调整。
优选的,所述道具列表内包括至少一个子道具列表;所述子道具列表内存储有包含时效信息的道具参数;将所述道具参数发放至所述当前直播间的步骤包括:根据所述时效信息将所述道具子列表内的道具参数发放至所述当前直播间。
优选的,对所述道具列表进行调整,包括以下步骤:每一所述道具参数分别对应一个标识信息;当接收到一样本道具参数时,若所述样本道具参数的标识信息与所述道具列表中的标识信息一致,则采用所述样本道具参数替换道具列表中原有的道具参数。
优选的,对所述道具列表进行调整,包括以下步骤:每一所述道具参数分别对应一个标识信息;当接收到一样本道具参数时,若所述样本道具参数的标识信息与所述道具列表中的标识信息不一致,则在所述道具列表中添加样本道具参数,以及所述样本道具参数对应的直播间类型。
优选的,所述直播间类型包括以下至少一种:游戏类、娱乐类和电台类;其中,与所述游戏类直播间关联的道具参数为游戏类道具参数;与所述娱乐类直播间关联的道具参数为娱乐类道具参数;与所述电台类直播间关联的道具参数为电台类道具参数。
优选的,所述游戏类道具参数、所述娱乐类道具参数、所述电台类道具参数属于以下至少一种道具类型:弹幕礼物道具类型、礼物连击道具类型、全屏礼物道具类型、道具抽奖道具类型、节奏风暴道具类型、涂鸦道具类型。
优选的,所述道具参数与所述当前直播间所在的设备类型关联,每一设备类型对应相应的道具参数;在获取与所述当前直播间类型关联的道具参数前,还包括以下步骤:获取所述当前直播间所在的设备类型;根据所述设备类型获取对应的道具参数。
本发明还提供了一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一项所述直播道具发放方法的步骤。
本发明还提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括:
存储器,用于存储可执行程序代码;
以及处理器,用于调用所述存储器中的所述可执行程序代码,执行步骤包括上述任一项所述的直播道具发放方法。
上述技术方案的有益效果:
本技术方案中,本发明根据道具列表发放道具到当前直播间,减少了道具发放过程对直播应用软件版本的依赖,可以实现道具的即时发放,用户不需要更新应用版本或重新进入也能显示新的道具,提高了用户体验。
附图说明
图1为本发明的***架构图的一种实施例的框架图;
图2为本发明所述直播道具发放方法的一种实施例的流程图;
图3为本发明所述直播道具发放方法的一种实施例中在获取与所述当前直播间类型关联的道具参数前的流程图;
图4本发明所述直播道具发放方法的一种实施例的模块图;
图5为本发明提供的所述直播道具发放方法的一种实施例的计算机设备的硬件结构示意图。
具体实施方式
以下结合附图与具体实施例进一步阐述本发明的优点。
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的装置和方法的例子。
在本公开使用的术语是仅仅出于描述特定实施例的目的,而非旨在限制本公开。在本公开和所附权利要求书中所使用的单数形式的“一种”、“所述”和“该”也旨在包括多数形式,除非上下文清楚地表示其他含义。还应当理解,本文中使用的术语“和/或”是指并包含一个或多个相关联的列出项目的任何或所有可能组合。
应当理解,尽管在本公开可能采用术语第一、第二、第三等来描述各种信息,但这些信息不应限于这些术语。这些术语仅用来将同一类型的信息彼此区分开。例如,在不脱离本公开范围的情况下,第一信息也可以被称为第二信息,类似地,第二信息也可以被称为第一信息。取决于语境,如在此所使用的词语“如果”可以被解释成为“在……时”或“当……时”或“响应于确定”。
在本发明的描述中,需要理解的是,步骤前的数字标号并不标识执行步骤的前后顺序,仅用于方便描述本发明及区别每一步骤,因此不能理解为对本发明的限制。
本申请实施例的直播场景可以呈现于大型视频播放设备、游戏机、台式计算机、智能手机、平板电脑、膝上型便携计算机以及其它显示终端等客户端。
本申请实施例的道具不仅可以应用于直播间内,而且还可以应用在任何可呈现直播画面或视频画面的应用场景,比如说,可以应用在一些节目互动视频中等等。本申请实施例以应用于移动终端的直播间中道具发放为例,但是并不局限于此。
本申请实施例中,直播端用户(即推流端)通过将直播信息经由服务器的处理后,可以再由服务器发送给各个观看端用户(即拉流端),各个观看端用户再播放该直播信息。请参考图1,图1是本申请实施例提供的直播道具发放方法的***架构图。如图1所示,A用户通过无线网络将直播信息传输给服务器W,B用户、C用户通过无线网络观看A用户的直播视频,D用户和E用户均通过有线网络观看A用户的直播视频。此处只给出一个服务器W,此处的应用场景还可以包括多台相互通讯的服务器。服务器W可以是云端服务器,还可以是本地服务器。在本申请实施例中,服务器W放置在云端侧。假如A用户发送直播信息,服务器W对该直播信息进行处理,并将该直播信息转发给A用户、B用户、C用户、D用户、E用户,在直播过程中服务器W根据道具列表将道具参数发送至A用户、B用户、C用户、D用户、E用户,A用户、B用户、C用户、D用户、E用户均可在当前直播间中即时显示道具,从而可实现道具即时发放,需要说明的是,A用户的设备不局限于图示的移动设备,所有可以进行推流/直播的智能终端均可适用。
针对现有技术直播间内道具的发放依赖于直播应用软件的版本,不利于道具即时发放的问题,本实施例提供了一种直播道具发放方法,提供一道具列表,所述道具列表用于存储与直播间类型关联的道具参数,参阅图2,其为一符合本发明一优选实施例的直播道具发放方法的流程示意图,从图中可以看出,包括以下步骤:
S01:依据当前直播间类型读取所述道具列表,获取与所述当前直播间类型关联的道具参数;
S02:将所述道具参数发放至所述当前直播间。
具体的,直播间类型包括以下至少一种:游戏类、娱乐类和电台类;
道具列表可同时应用于多个直播间内,每一直播间对应一种直播间类型。
其中,与所述游戏类直播间关联的道具参数为游戏类道具参数;与所述娱乐类直播间关联的道具参数为娱乐类道具参数;与所述电台类直播间关联的道具参数为电台类道具参数,在实际应用场景中,还包括其他类型的直播间及其对应类型的道具参数,在此不一一列举。
所述游戏类道具参数、所述娱乐类道具参数、所述电台类道具参数属于以下至少一种道具类型:弹幕礼物道具类型、礼物连击道具类型、全屏礼物道具类型、道具抽奖道具类型、节奏风暴道具类型、涂鸦道具类型;
即,弹幕礼物道具内可以包括游戏类道具参数、娱乐类道具参数、电台类道具参数中的任意一个,也可以同时包括所有类型的道具参数,上述其他道具也类似。
具体的,弹幕礼物道具是指用户发送特殊道具时,直播间上会出现对应的图片弹幕,图片弹幕可以动态变化;礼物连击道具是指用户在连续发送同一种礼物时,会产生连击效果;全屏礼物道具是指用户给主播送出礼物的金额大于阈值金额时,在直播间内会展示覆盖全屏的礼物动画;道具抽奖道具是指用户给主播送出礼物的金额大于阈值金额时,会触发直播间内的抽奖,所有观看同一直播的其他用户均可参与抽奖;节奏风暴道具是指用户在发送该道具时,触发道具抽奖,成功参与抽奖的用户会自动发送一条弹幕,弹幕内容由道具赠送方在赠送道具时指定;涂鸦道具是指用户选择一种道具,使用这种道具作为画笔在屏幕上绘制涂鸦;上述道具可以在同一直播间内展示,也可以选择性在某一类直播间内展示,通过上述方式丰富了直播道具的玩法,提高了用户体验。
以某一具体直播间为例:设当前直播间类型为游戏类,则获取与游戏类直播间关联的游戏类道具参数,若弹幕礼物道具类型、礼物连击道具类型、全屏礼物道具类型内均包含游戏类道具参数,此时可以将弹幕礼物道具、礼物连击道具、全屏礼物道具、抽奖道具发放至当前直播间,此时当前直播间内即时显示弹幕礼物道具、礼物连击道具、全屏礼物道具。
在上述实施例中,根据道具列表获取对应直播间的道具参数进行道具文件的发放,减少了道具的发放依赖于直播应用软件(App)版本的情况,即使用户未更新App版本也可以显示发放至当前直播间的道具,同时,依据直播间类型发放不同的道具,可以实现各直播间定制化道具的发放,增加各直播间内道具的多样性和适用性,减少各个直播间内道具均一样造成部分道具使用效率低下的情况,进一步提升用户体验。
上述道具内包括动画,由于动画在播放时会占用用户的设备资源,对用户的设备性能有一定的要求,如果动画设计的过于复杂,会对用户的直播观看造成一定的影响,为减少上述情况发生,在道具下发前可以对道具内动画进行检测,检测结果合格后才可以发布上线,为用户提供良好的体验,现有技术中能够实现对动画检测的方式均可适用在此,在此不作一一阐述。
在一个优选的实施例中,所述方法在获取与所述当前直播间类型关联的道具参数前还包括以下步骤:对所述道具列表进行调整。
具体的,调整道具列表可以控制发放至当前直播间的道具参数,进而调整当前直播间内的道具,以满足当前直播间的场景需求。
在一个优选的实施例中,道具列表内包括至少一个子道具列表;子道具列表内存储有包含时效信息的道具参数;将所述道具参数发放至所述当前直播间的步骤包括:根据所述时效信息将所述道具子列表内的道具参数发放至所述当前直播间。
在上述实施方式中,根据道具子列表时效信息的变化可以实现道具列表的调整,发放包含时效信息的道具参数,可实现道具的限时展示,增加直播间道具使用的趣味性,提高道具的个性化展示,具体可应用于当前直播间内设有活动的情况,一个子道具列表包含一个活动所应用的道具参数;具体例如,在当前直播间内,当服务器端发送一个应用于当前直播间的福利活动,与该活动关联的道具参数均存储在一子道具列表内,当活动触发时,子道具列表添加至道具列表内,并发放至当前直播间,当该活动结束后,对应的子道具列表消失;需要说明的是,上述活动可以为现有技术中通用的应用于直播间内的活动,也可以是为某种场景特定应用于直播间内的活动,比如节日或比赛等。
需要进一步强调的是,各道具参数的时效信息可以一致,也可以不一致,可以根据活动场景调整各道具参数的时效信息,在不同的时段发放不同的道具参数,以增加道具与活动场景的配合度。
在一个优选的实施例中,道具列表可动态调整,包括以下步骤:每一所述道具参数分别对应一个标识信息(ID);当接收到一样本道具参数时,若所述样本道具参数的标识信息与所述道具列表中的标识信息一致,则采用所述样本道具参数替换道具列表中原有的道具参数。
道具列表可动态调整,还包括以下步骤:每一所述道具参数分别对应一个标识信息;当接收到一样本道具参数时,若所述样本道具参数的标识信息与所述道具列表中的标识信息不一致,则在所述道具列表中添加样本道具参数,以及所述样本道具参数对应的直播间类型。
通过上述实施方式,样本道具参数与道具列表内的道具参数标识信息一致时,可以实现同一标识信息道具参数的更新,样本道具参数与道具列表内的道具参数标识信息不一致时,可以实现道具参数的新增;上述基于标识信息一致性的判断可以减少样本道具参数与道具列表内原有的道具参数重复的情况,造成用户操作的不便,同时,在道具列表内完成替换和新增过程减少了现有技术中依赖App版本更新的情况,便于更新的道具或新增的道具即时展示,不需要用户更新App版本或重新进入,也能显示新的道具,提高用户体验。
在本实施例中,道具参数还与当前直播间所在的设备类型关联,每一设备类型对应相应的道具参数;在获取与所述当前直播间类型关联的道具参数前,参阅图3,还包括以下步骤:
S03-1:获取所述当前直播间所在的设备类型;
S03-2:根据所述设备类型获取对应的道具参数。
具体的,当前直播间所在的设备类型包括安卓(Android)平台,iOS平台以及网页(Web)平台等,各个设备类型对应的道具参数的主要区别在于:道具参数内具体的尺寸数据、位置数据、分辨率数据等不一样。
一种直播道具发放***4,参阅图4,包括:
读取单元41,用于依据当前直播间类型读取所述道具列表,获取与所述当前直播间类型关联的道具参数;
发放单元42,用于将所述道具参数发放至所述当前直播间;
调整单元43,用于调整所述道具列表;
调整单元43可包括:
处理模块431,用于获取道具子列表的时效信息,并根据所述时效信息将所述道具子列表内的道具参数发放至所述当前直播间;
更新模块432,用于接收样本道具参数,并根据所述样本道具参数的标识信息与所述道具列表中的标识信息对应,将所述样本道具参数替换道具列表中原有的道具参数;
获取模块433,用于接收样本道具参数,并根据所述样本道具参数的标识信息在所述道具列表中添加样本道具参数,以及所述样本道具参数对应的直播间类型。
一种计算机设备5,参阅图5,所述计算机设备包括:
存储器51,用于存储可执行程序代码;以及
处理器52,用于调用所述存储器中的所述可执行程序代码,执行步骤包括上述任一项所述的直播道具发放方法。
以一个处理器52为例。
存储器51作为一种非易失性计算机可读存储介质,可用于存储非易失性软件程序、非易失性计算机可执行程序以及模块,如本申请实施例中的直播道具发放方法对应的程序指令/模块(例如,图4所示的读取单元41、发放单元42、处理单元43、处理模块431、更新模块432以及获取模块433)。处理器52通过运行存储在存储器51中的非易失性软件程序、指令以及模块,从而执行计算机设备5的各种功能应用以及数据处理,即实现上述方法实施例直播道具发放方法。
存储器51可以包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储搡作***、至少一个功能所需要的应用程序;存储数据区可存储用户在计算机设备的皮肤数据信息。此外,存储器51可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他非易失性固态存储器件。在一些实施例中,存储器51可选包括相对于处理器远程设置的存储器51,这些远程存储器可以通过网络连接至直播动画的发放***。上述网络的实例包括但不限于互联网、企业内部网、局域网、移动通信网及其组合。
所述一个或者多个模块存储在所述存储器51中,当被所述一个或者多个处理器52执行时,执行上述任意方法实施例中的直播道具发放方法,例如,执行以上描述的图2中的方法步骤S01至步骤S02、图3中的方法步骤S03-1至步骤S03-2。
上述产品可执行本申请实施例所提供的方法,具备执行方法相应的功能模块和有益效果。未在本实施例中详尽描述的技术细节,可参见本申请实施例所提供的方法。
本申请实施例的计算机设备5以多种形式存在,包括但不限于:
(1)移动通信设备:这类设备的特点是具备移动通信功能,并且以提供话音、数据通信为主要目标。这类终端包括:智能手机(例如iPhone)、多媒体手机、功能性手机,以及低端手机等。
(2)超移动个人计算机设备:这类设备属于个人计算机的范畴,有计算和处理功能,一般也具备移动上网特性。这类终端包括:PDA、MID和UMPC设备等,例如iPad。
(3)便携式娱乐设备:这类设备可以显示和播放多媒体内容。该类设备包括:音频、视频播放器(例如iPod),掌上游戏机,电子书,以及智能玩具和便携式车载导航设备。
(4)服务器:提供计算服务的设备,服务器的构成包括处理器、硬盘、内存、***总线等,服务器和通用的计算机架构类似,但是由于需要提供高可靠的服务,因此在处理能力、稳定性、可靠性、安全性、可扩展性、可管理性等方面要求较高。
(5)其他具有数据交互功能的电子装置。
本申请实施例提供了一种非易失性计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机可执行指令,该计算机可执行指令被一个或多个处理器执行,例如图5中的一个处理器52,可使得上述一个或多个处理器52可执行上述任意方法实施例中的直播道具发放方法,例如,执行以上描述的图2中的方法步骤S01至步骤S02、图3中的方法步骤S03-1至步骤S03-2,实现图4所示的读取单元41、发放单元42、处理单元43、处理模块431、更新模块432以及获取模块433的功能。最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本申请的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本申请进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本申请各实施例技术方案的范围。
Claims (10)
1.一种直播道具发放方法,其特征在于,提供一道具列表,所述道具列表用于存储与直播间类型关联的道具参数,包括以下步骤:
依据当前直播间类型读取所述道具列表,获取与所述当前直播间类型关联的道具参数;
将所述道具参数发放至所述当前直播间。
2.根据权利要求1所述的直播道具发放方法,其特征在于,
所述方法还包括以下步骤:
对所述道具列表进行调整。
3.根据权利要求1所述的直播道具发放方法,其特征在于:
所述道具列表内包括至少一个子道具列表;
所述子道具列表内存储有包含时效信息的道具参数;
将所述道具参数发放至所述当前直播间的步骤包括:
根据所述时效信息将所述道具子列表内的道具参数发放至所述当前直播间。
4.根据权利要求2所述的直播道具发放方法,其特征在于,
对所述道具列表进行调整,包括以下步骤:
每一所述道具参数分别对应一个标识信息;
当接收到一样本道具参数时,若所述样本道具参数的标识信息与所述道具列表中的标识信息一致,则采用所述样本道具参数替换道具列表中原有的道具参数。
5.根据权利要求2所述的直播道具发放方法,其特征在于,
对所述道具列表进行调整,包括以下步骤:
每一所述道具参数分别对应一个标识信息;
当接收到一样本道具参数时,若所述样本道具参数的标识信息与所述道具列表中的标识信息不一致,则在所述道具列表中添加样本道具参数,以及所述样本道具参数对应的直播间类型。
6.根据权利要求1所述的直播道具发放方法,其特征在于:
所述直播间类型包括以下至少一种:游戏类、娱乐类和电台类;
其中,与所述游戏类直播间关联的道具参数为游戏类道具参数;
与所述娱乐类直播间关联的道具参数为娱乐类道具参数;
与所述电台类直播间关联的道具参数为电台类道具参数。
7.根据权利要求6所述的直播道具发放方法,其特征在于:
所述游戏类道具参数、所述娱乐类道具参数、所述电台类道具参数属于以下至少一种道具类型:弹幕礼物道具类型、礼物连击道具类型、全屏礼物道具类型、道具抽奖道具类型、节奏风暴道具类型、涂鸦道具类型。
8.根据权利要求1所述的直播道具发放方法,其特征在于:
所述道具参数与所述当前直播间所在的设备类型关联,每一设备类型对应相应的道具参数;
在获取与所述当前直播间类型关联的道具参数前,还包括以下步骤:获取所述当前直播间所在的设备类型;
根据所述设备类型获取对应的道具参数。
9.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于:
所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1至8任一项所述直播道具发放方法的步骤。
10.一种计算机设备,其特征在于:所述计算机设备包括:
存储器,用于存储可执行程序代码;以及
处理器,用于调用所述存储器中的所述可执行程序代码,执行步骤包括如权利要求1至8中任一项所述的直播道具发放方法。
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