CN109740476A - 即时通讯方法、装置和服务器 - Google Patents
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Abstract
本申请公开了一种即时通讯方法。该方法包括第一用户端接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;发送所述增强视频图像,第二用户端接收所述增强视频图像。本申请还提供了一种用于实施上述方法的即时通讯装置和服务器。本申请解决了由于视频通话只能看到真实形象导致的单调、乏味或难以保护肖像隐私的技术问题。
Description
技术领域
本申请涉及电子通讯领域,具体而言,涉及一种即时通讯方法、装置和服务器。
背景技术
目前人们进行即时通讯采用的方式主要有手机语音通话、视频聊天、邮件往来等等。相关技术中视频聊天中视频通话的双方或多方只能看到对方的真实形象,若视频通话时间较长,则会使人感觉单调、乏味;或在一些网络视频会议中,参会的双方或多方希望不显示自己的真实面目,希望保护个人肖像隐私。
针对相关技术中视频通话只能看到对方的真实形象导致的单调、乏味;或网络视频会议中难以通过隐藏真实面目保护个人肖像隐私的问题,目前尚未提出有效的解决方案。
发明内容
本申请的主要目的在于提供一种即时通讯方法、装置和服务器,以解决至少上述问题之一。
为了实现上述目的,根据本申请的一个方面,提供了一种应用于用户端的即时通讯方法,该方法包括:
第一用户端接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;发送所述增强视频图像,第二用户端接收所述增强视频图像。
进一步的,如前述的方法,所述从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像,包括从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息;所述根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型,包括:根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;将所述面部表情信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户面部表情同步的虚拟人像模型。
进一步的,如前述的方法,所述动作信息还包括所述第一用户的肢体动作信息;所述根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型,还包括:将所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户肢体动作同步的虚拟人像模型。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种应用于服务器端的即时通讯方法,该方法包括:
接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;将所述增强视频图像发送至第二用户端。
进一步的,如前述的方法,所述从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像,包括从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;所述根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型,包括:根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;将所述面部表情信息和所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种即时通讯装置,该装置包括:
信息传输单元、图像提取单元、模型生成单元和视频处理单元,其中:所述信息传输单元,用于接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;所述图像提取单元,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;所述信息传输单元,还用于接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;所述模型生成单元,用于根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;所述视频处理单元,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;所述视频处理单元,还用于发送所述增强视频图像;所述信息传输单元,还用于接收所述增强视频图像。
进一步的,如前述的装置,所述图像提取单元,包括动作提取单元,所述动作提取单元用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户面部表情信息;所述模型生成单元,包括骨骼生成单元和动作关联单元,其中:所述骨骼生成单元,用于根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;所述动作关联单元,用于将所述面部表情信息与所述虚拟人物骨骼关联;所述模型生成单元,用于生成与所述第一用户面部表情同步的虚拟人像模型。
为了实现上述目的,根据本申请的另一方面,提供了一种即时通讯服务器,该服务器包括信息传输模块、图像提取模块、模型生成模块和视频处理模块,其中:
所述信息传输模块,用于接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;所述图像提取模块,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;所述信息传输模块,还用于接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;所述模型生成模块,用于根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;所述视频处理模块,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;所述信息传输模块,还用于将所述增强视频图像发送至第二用户端。
进一步的,如前述的服务器,所述图像提取模块,包括动作提取模块,所述动作提取模块,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;所述模型生成模块,包括骨骼生成模块和动作关联模块,其中:所述骨骼生成模块,用于根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;所述动作关联模块,用于将所述面部表情信息和所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联;所述视频处理模块,用于生成与所述第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
在本申请实施例中,采用将人身图像从视频图像中提取出的方式,再根据人身图像和虚拟需求生成虚拟人像模型,通过将虚拟人像模型替换视频图像人身图像,达到了利用虚拟人像进行视频聊天的目的,从而实现了视频通话中隐藏真实人像的技术效果,进而解决了相关技术中视频通话只能看到对方的真实形象导致的单调、乏味或网络视频会议中难以通过隐藏真实面目保护个人肖像隐私的技术问题。
附图说明
构成本申请的一部分的附图用来提供对本申请的进一步理解,使得本申请的其它特征、目的和优点变得更明显。本申请的示意性实施例附图及其说明用于解释本申请,并不构成对本申请的不当限定。在附图中:
图1是本申请一个实施例提供的一种用于用户端的即时通讯方法的流程示意图;
图2是本申请一个实施例提供的一种用于用户端的即时通讯方法的流程示意图;
图3是本申请一个实施例提供的一种用于服务器的即时通讯方法的流程示意图;
图4是本申请一个实施例提供的一种用于服务器的即时通讯方法的流程示意图;
图5是本申请一个实施例提供的一种即时通讯装置的结构示意图;以及
图6是本申请一个实施例提供的一种即时通讯服务器的结构示意图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本申请方案,下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本申请保护的范围。
需要说明的是,在不冲突的情况下,本申请中的实施例及实施例中的特征可以相互组合。下面将参考附图并结合实施例来详细说明本申请。
根据本发明实施例1,提供了一种应用于用户端的即时通讯方法,如图1所示,该方法包括如下的步骤A1至步骤A6:
步骤A1.第一用户端接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端与第二用户连接视频通话后,手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
步骤A2.从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;可以由用户端的处理模块进行提取,也可以将视频图像传输到服务器,通过服务器的处理器将人身图像从视频图像中提取出来。
步骤A3.接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,可由第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;可由第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
步骤A4.根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;具体地,例如,虚拟需求信息为“动漫人物”,则将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。
步骤A5.生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
步骤A6.发送所述增强视频图像,第二用户端接收所述增强视频图像。具体地,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
需要说明的是,在附图的流程图示出的步骤可以在诸如一组计算机可执行指令的计算机***中执行,并且,虽然在流程图中示出了逻辑顺序,但是在某些情况下,可以以不同于此处的顺序执行所示出或描述的步骤。
根据本发明实施例1,提供了一种应用于服务器的即时通讯方法,如图3所示,该方法包括如下的步骤B1至步骤B6:
步骤B1.接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端与第二用户连接视频通话后,服务器接收手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
步骤B2.从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;
步骤B3.接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,服务器可通过第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;服务器也可通过第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
步骤B4.根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;具体地,例如,虚拟需求信息为“动漫人物”,则将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。
步骤B5.生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
步骤B6.将所述增强视频图像发送至第二用户端。具体地,服务器在生成增强视频图像后发送到第二用户端,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
根据本发明实施例1,还提供了一种用于实施上述应用于用户端的即时通讯方法的即时通讯装置,如图5所示,该装置包括信息传输单元、图像提取单元、模型生成单元和视频处理单元,其中:
所述信息传输单元,用于接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端的无线通讯单元与第二用户连接视频通话后,手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
所述图像提取单元,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;具体地,可以由用户端的处理模块进行提取,也可以将视频图像传输到服务器,通过服务器的处理器将人身图像从视频图像中提取出来
所述信息传输单元,还用于接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,可由第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;可由第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
所述模型生成单元,用于根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;具体地,例如,虚拟需求信息为“动漫人物”,则将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。
所述视频处理单元,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,第一用户端或服务器的视频处理单元利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
所述视频处理单元,还用于发送所述增强视频图像;具体地,第一用户端或服务器将增强现实视频发送到与第一用户端视频通话的第二用户端。
所述信息传输单元,还用于接收所述增强视频图像。具体地,第二用户端接收了增强视频图像,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
根据本发明实施例1,还提供了一种用于实施上述应用于服务器的即时通讯方法的即时通讯服务器,如图6所示,包括信息传输模块、图像提取模块、模型生成模块和视频处理模块,其中:
所述信息传输模块,用于接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端与第二用户连接视频通话后,服务器的信息传输模块接收手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
所述图像提取模块,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;
所述信息传输模块,还用于接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,服务器与第一用户端无线连接,服务器可通过第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;服务器也可通过第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
所述模型生成模块,用于根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;具体地,例如,虚拟需求信息为“动漫人物”,则将人身图像通过滤镜技术改变人身图像的参数,将人身图像变为动漫人物风格的虚拟人像模型。
所述视频处理模块,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
所述信息传输模块,还用于将所述增强视频图像发送至第二用户端。具体地,服务器在生成增强视频图像后发送到第二用户端,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
根据本发明实施例2,提供了一种应用于用户端的即时通讯方法,如图2所示,该方法包括如下的步骤:
步骤A1.第一用户端接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端与第二用户连接视频通话后,手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
步骤A21.从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像,包括从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;可以由用户端的处理模块进行提取,也可以将视频图像传输到服务器,通过服务器的处理器将人身图像及与其对应的面部表情信息和肢体动作信息从视频图像中提取出来。
步骤A3.接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,可由第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;可由第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
步骤A4.根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;
进一步地,步骤A41,根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
步骤A42,将所述面部表情信息和肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型;具体地,使用应用程序或软件***中预设的虚拟人物(包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等)的骨骼,并将通过捕捉、追踪正在视频通话中的第一用户的面部表情、肢体动作等,生成与第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
步骤A5.生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
步骤A6.发送所述增强视频图像,第二用户端接收所述增强视频图像。具体地,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
根据本发明实施例2,提供了一种应用于服务器的即时通讯方法,如图4所示,该方法包括如下的步骤:
步骤B1.接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端与第二用户连接视频通话后,服务器接收手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
步骤B21.从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像,包括从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;具体地,可以由用户端的处理模块进行提取,也可以将视频图像传输到服务器,通过服务器的处理器将人身图像及与其对应的面部表情信息和肢体动作信息从视频图像中提取出来。
步骤B3.接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,服务器可通过第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;服务器也可通过第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
步骤B4.根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;
进一步地,步骤B41.根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
步骤B42.将所述面部表情信息和所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。具体地,使用应用程序或软件***中预设的虚拟人物(包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等)的骨骼,并将通过捕捉、追踪正在视频通话中的第一用户的面部表情、肢体动作等,生成与第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
步骤B5.生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
步骤B6.将所述增强视频图像发送至第二用户端。具体地,服务器在生成增强视频图像后发送到第二用户端,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
根据本发明实施例2,还提供了一种用于实施上述应用于用户端的即时通讯方法的即时通讯装置,如图5所示,该装置包括信息传输单元、图像提取单元、模型生成单元和视频处理单元,其中:
所述信息传输单元,用于接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端的无线通讯单元与第二用户连接视频通话后,手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
所述图像提取单元,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;所述图像提取单元包括动作提取单元,动作提取单元用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;可以由用户端的处理模块进行提取,也可以将视频图像传输到服务器,通过服务器的处理器将人身图像及与其对应的面部表情信息和肢体动作信息从视频图像中提取出来。
所述信息传输单元,还用于接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,可由第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;可由第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
所述模型生成单元,包括骨骼生成单元和动作关联单元;所述骨骼生成单元,用于根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
所述动作关联单元,用于将所述面部表情信息与所述虚拟人物骨骼关联;
所述模型生成单元,用于生成与所述第一用户面部表情同步的虚拟人像模型。具体地,使用应用程序或软件***中预设的虚拟人物(包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等)的骨骼,并将通过捕捉、追踪正在视频通话中的第一用户的面部表情、肢体动作等,生成与第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
所述视频处理单元,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,第一用户端或服务器的视频处理单元利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
所述视频处理单元,还用于发送所述增强视频图像;具体地,第一用户端或服务器将增强现实视频发送到与第一用户端视频通话的第二用户端。
所述信息传输单元,还用于接收所述增强视频图像。具体地,第二用户端接收了增强视频图像,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
根据本发明实施例2,还提供了一种用于实施上述应用于服务器的即时通讯方法的即时通讯服务器,如图6所示,包括信息传输模块、图像提取模块、模型生成模块和视频处理模块,其中:
所述信息传输模块,用于接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;具体地,第一用户通过包括手机应用程序、电脑软件等方式的用户端与第二用户连接视频通话后,服务器的信息传输模块接收手机、电脑的内置摄像头或外接摄像头等拍摄装置拍摄第一用户的视频通话图像。
所述图像提取模块,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;所述图像提取模块包括动作提取模块,所述动作提取模块,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;
所述信息传输模块,还用于接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;具体地,服务器与第一用户端无线连接,服务器可通过第一用户端接收第一用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象,可以是全身图像替换,也可以是仅头像替换,虚拟形象包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等;服务器也可通过第二用户端接收第二用户在手机应用程序或电脑软件的功能菜单中将第一用户在视频通话中的人物形象替换成虚拟形象。
所述模型生成模块,包括骨骼生成模块和动作关联模块;所述骨骼生成模块,用于根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
所述动作关联模块,用于将所述面部表情信息和所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联;
所述视频处理模块,用于生成与所述第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。具体地,使用应用程序或软件***中预设的虚拟人物(包括动漫人物、卡通人物、明星人物、影视演员等等)的骨骼,并将通过捕捉、追踪正在视频通话中的第一用户的面部表情、肢体动作等,生成与第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
所述视频处理模块,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;具体地,利用增强现实技术,将原视频图像中的人身图像替换为虚拟人像模型;增强现实技术,它是一种将真实世界信息和虚拟世界信息“无缝”集成的新技术,是把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息(视觉信息,声音,味道,触觉等),通过电脑等科学技术,模拟仿真后再叠加,将虚拟的信息应用到真实世界,被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验,真实的环境和虚拟的物体实时地叠加到了同一个画面或空间同时存在。
所述信息传输模块,还用于将所述增强视频图像发送至第二用户端。具体地,服务器在生成增强视频图像后发送到第二用户端,第二用户在第二用户端可在与第一用户的视频通话中看到增强现实视频,即包括了第一用户的真实背景中的虚拟人物形象的增强现实视频。
需要说明的是,本申请的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。例如,应该理解第一用户端和第二用户端在适当情况下可以互换,即视频通话的双方都可以将真实人像变换为虚拟人像融入真实的视频通话背景中,以便应用在这里描述的本申请的实施例。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列单元的即时通讯装置不必限于清楚地列出的语音即时通讯单元,而是可包括没有清楚地列出的对于即时通讯装置固有的语音即时通讯单元。
此外,术语“安装”、“设置”、“设有”、“连接”、“相连”、“套接”应做广义理解。例如,可以是固定连接,可拆卸连接,或整体式构造;可以是机械连接,或电连接;可以是直接相连,或者是通过中间媒介间接相连,又或者是两个装置、元件或组成部分之间内部的连通。对于本领域普通技术人员而言,可以根据具体情况理解上述术语在本申请中的具体含义。
显然,本领域的技术人员应该明白,上述的本发明的各模块或各步骤可以用通用的计算装置来实现,它们可以集中在单个的计算装置上,或者分布在多个计算装置所组成的网络上,可选地,它们可以用计算装置可执行的程序代码来实现,从而,可以将它们存储在存储装置中由计算装置来执行,或者将它们分别制作成各个集成电路模块,或者将它们中的多个模块或步骤制作成单个集成电路模块来实现。这样,本发明不限制于任何特定的硬件和软件结合。
以上所述仅为本申请的优选实施例而已,并不用于限制本申请,对于本领域的技术人员来说,本申请可以有各种更改和变化。凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种即时通讯方法,其特征在于,包括:
第一用户端接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;
从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;
接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;
根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;
生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;
发送所述增强视频图像,第二用户端接收所述增强视频图像。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像,包括从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息;
所述根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型,包括:
根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
将所述面部表情信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户面部表情同步的虚拟人像模型。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述动作信息还包括所述第一用户的肢体动作信息;
所述根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型,还包括:
将所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户肢体动作同步的虚拟人像模型。
4.一种即时通讯方法,其特征在于,包括:
接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;
从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;
接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;
根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;
生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;
将所述增强视频图像发送至第二用户端。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像,包括从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;
所述根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型,包括:
根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
将所述面部表情信息和所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联,生成与所述第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
6.一种即时通讯装置,其特征在于,包括信息传输单元、图像提取单元、模型生成单元和视频处理单元,其中:
所述信息传输单元,用于接收并传输即时通讯中的第一用户的视频图像;
所述图像提取单元,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;
所述信息传输单元,还用于接收并传输虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;
所述模型生成单元,用于根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;
所述视频处理单元,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;
所述视频处理单元,还用于发送所述增强视频图像;
所述信息传输单元,还用于接收所述增强视频图像。
7.根据权利要求6所述的装置,其特征在于,所述图像提取单元,包括动作提取单元,所述动作提取单元用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户面部表情信息;
所述模型生成单元,包括骨骼生成单元和动作关联单元,其中:
所述骨骼生成单元,用于根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
所述动作关联单元,用于将所述面部表情信息与所述虚拟人物骨骼关联;
所述模型生成单元,用于生成与所述第一用户面部表情同步的虚拟人像模型。
8.根据权利要求7所述的装置,其特征在于,所述动作提取单元,还用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户肢体动作信息;
所述动作关联单元,还用于将所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联;
所述模型生成单元,还用于生成与所述第一用户肢体动作同步的虚拟人像模型。
9.一种即时通讯服务器,其特征在于,包括信息传输模块、图像提取模块、模型生成模块和视频处理模块,其中:
所述信息传输模块,用于接收第一用户端传输的即时通讯中的第一用户的视频图像;
所述图像提取模块,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的人身图像;
所述信息传输模块,还用于接收虚拟需求信息,其中,所述虚拟需求信息用于描述对于所述人身图像的修饰需求;
所述模型生成模块,用于根据所述第一用户的所述人身图像和所述虚拟需求信息生成虚拟人像模型;
所述视频处理模块,用于生成增强视频图像,其中所述增强视频图像由利用所述虚拟人像模型替换所述视频图像中的所述人身图像得到;
所述信息传输模块,还用于将所述增强视频图像发送至第二用户端。
10.根据权利要求9所述的服务器,其特征在于,所述图像提取模块,包括动作提取模块,所述动作提取模块,用于从所述第一用户的所述视频图像中提取所述第一用户的动作信息,其中,所述动作信息包括所述第一用户的面部表情信息和肢体动作信息;
所述模型生成模块,包括骨骼生成模块和动作关联模块,其中:
所述骨骼生成模块,用于根据所述虚拟需求信息生成虚拟人物骨骼;
所述动作关联模块,用于将所述面部表情信息和所述肢体动作信息与所述虚拟人物骨骼关联;
所述视频处理模块,用于生成与所述第一用户面部表情和肢体动作同步的虚拟人像模型。
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