CN109246452B - 虚拟礼物展示方法及装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种虚拟礼物展示方法及装置,属于网络技术领域。方法包括:在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启虚拟礼物的赠送特效;在赠送特效开启后的预设时长内,接收第二终端发送的礼物赠送指令;统计各个第二终端的观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的礼物总数量;根据礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息;将赠送特效信息发送给各个第二终端,赠送特效信息用于各个第二终端向各个观众用户展示虚拟礼物的赠送特效。本发明通过生成赠送特效信息并发送给终端,使得终端可以展示虚拟礼物的赠送特效,提高了虚拟礼物的展示效果。
Description
技术领域
本发明涉及网络技术领域,尤其涉及一种虚拟礼物展示方法及装置。
背景技术
随着网络技术的发展,网络直播成为一种越来越流行的娱乐方式,在直播场景中,主播用户可以在直播间进行直播,观众用户在观看主播用户的直播过程中,可以向主播用户赠送虚拟礼物,此时会产生对观众用户赠送的虚拟礼物进行展示的需求。
目前,服务器在接收到观众用户对某个主播用户的礼物赠送指令时,会生成礼物赠送信息,该礼物赠送信息包括该观众用户的用户标识、该礼物赠送指令对应的虚拟礼物以及礼物数量,然后,服务器可以将该礼物赠送信息发送给该主播用户的直播间中的各个观众用户,由各个观众用户的终端对该礼物赠送信息进行展示。
上述技术中仅是简单的展示当前赠送礼物的观众用户所赠送礼物的信息,如该观众用户当前向主播用户赠送了一个虚拟礼物,礼物的展示效果差。
发明内容
本发明实施例提供了一种虚拟礼物展示方法及装置,可以解决相关技术展示效果差的问题。所述技术方案如下:
第一方面,提供一种虚拟礼物展示方法,包括:
在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;
在所述赠送特效开启后的预设时长内,接收第二终端发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示所述第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量;
统计各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量;
根据所述礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示所述目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为多个数量阶段中,数量阈值小于或等于所述礼物总数量的数量阶段中数量阈值最大的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
将所述赠送特效信息发送给各个第二终端,所述赠送特效信息用于所述各个第二终端向所述各个观众用户展示所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启所述虚拟礼物的赠送特效,包括:
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令后,各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且所述虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且接收时间在预设时间段内时,开启所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,所述将所述赠送特效信息发送给各个第二终端之后,所述方法还包括:
当检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,关闭所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述当检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,关闭所述虚拟礼物的赠送特效,包括:
当所述礼物总数量大于目标数量阈值时,关闭所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阈值为所述多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
在一种可能实现方式中,所述关闭所述虚拟礼物的赠送特效之后,所述方法还包括:
向所述各个第二终端发送特效停止信息,所述特效停止信息用于指示停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
第二方面,提供一种虚拟礼物展示方法,包括:
向服务器发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量;
接收所述服务器发送的赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量对应的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
根据所述赠送特效信息,展示所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,所述向服务器发送礼物赠送指令之后,所述方法还包括:
当接收到所述服务器发送的特效停止信息时,停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
第三方面,提供一种虚拟礼物展示装置,包括:
开启模块,用于在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;
接收模块,用于在所述赠送特效开启后的预设时长内,接收第二终端发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示所述第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量;
统计模块,用于统计各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量;
生成模块,用于根据所述礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示所述目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为多个数量阶段中,数量阈值小于或等于所述礼物总数量的数量阶段中数量阈值最大的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
发送模块,用于将所述赠送特效信息发送给各个第二终端,所述赠送特效信息用于所述各个第二终端向所述各个观众用户展示所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令后,各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且所述虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且接收时间在预设时间段内时,开启所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,所述装置还包括:
关闭模块,用于当检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,关闭所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述关闭模块用于当所述礼物总数量大于目标数量阈值时,关闭所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阈值为所述多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
在一种可能实现方式中,所述发送模块还用于向所述各个第二终端发送特效停止信息,所述特效停止信息用于指示停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
第四方面,提供一种虚拟礼物展示装置,包括:
发送模块,用于向服务器发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量;
接收模块,用于接收所述服务器发送的赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量对应的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
展示模块,用于根据所述赠送特效信息,展示所述虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,所述展示模块还用于当接收到所述服务器发送的特效停止信息时,停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
第五方面,提供了一种服务器,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现第一方面任一种实现方式所述的方法步骤。
第六方面,提供了一种终端,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现第二方面任一种实现方式所述的方法步骤。
第七方面,提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现上述任一方面任一种实现方式所述的方法步骤。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过在开启虚拟礼物的赠送特效后的预设时长内,在接收到赠送指令后,实时统计各个观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的礼物总数量,并根据礼物总数量对应的数量阶段,生成赠送特效信息并发送给终端,使得终端可以展示虚拟礼物的赠送特效,提高了虚拟礼物的展示效果,且由于不同数量阶段对应不同的赠送特效,这样,在礼物总数量达到不同的数量阶段时,服务器可以生成不同的赠送特效信息,使得终端可以展示虚拟礼物的不同赠送特效,进一步提高了虚拟礼物的展示效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的实施环境的示意图;
图2是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的流程图;
图3是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的流程图;
图4是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的流程图;
图5是本发明实施例提供的一种虚拟礼物的不同赠送特效的示意图;
图6是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的流程图;
图7是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示装置的结构示意图;
图8是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示装置的结构示意图;
图9是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示装置的结构示意图;
图10是本发明实施例提供的一种终端1000的结构示意图;
图11是本发明实施例提供的一种服务器1100的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的实施环境的示意图。参见图1,该实施环境包括第一终端101、服务器102和多个第二终端103。
第一终端101是指主播用户进行直播的终端,第二终端103为观众用户观看直播视频的终端,服务器102用于为第一终端101和第二终端103提供服务,如直播服务,具体地,服务器101可以通过第一终端101和第二终端103所安装的应用向其提供服务。主播用户可以通过第一终端101在直播间(直播频道)内进行视频直播,第二终端103的观众用户可以登录服务器102,进入直播间观看主播用户的直播视频。例如,在主播用户进行视频直播的过程中,第一终端可以将主播用户的直播视频实时发送给服务器102,由服务器102发送给多个第二终端103,第二终端103可以对直播视频进行播放,使得观众用户可以观看主播用户的直播视频。在观看直播视频的过程中,观众用户可以向主播用户赠送虚拟礼物。
第一终端101和服务器102,以及服务器102和多个第二终端103之间可以通过无线网络或有线网络的方式进行通信连接。
图2是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的流程图。参见图2,该方法包括:
201、在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启该虚拟礼物的赠送特效。
202、在该赠送特效开启后的预设时长内,接收第二终端发送的礼物赠送指令,该礼物赠送指令用于指示该第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物以及该虚拟礼物的数量。
203、统计各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量。
204、根据该礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息,该赠送特效信息用于展示该目标数量阶段对应的该虚拟礼物的赠送特效,该目标数量阶段为多个数量阶段中,数量阈值小于或等于该礼物总数量的数量阶段中数量阈值最大的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效。
205、将该赠送特效信息发送给各个第二终端,该赠送特效信息用于该各个第二终端向该各个观众用户展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例提供的方法,通过在开启虚拟礼物的赠送特效后的预设时长内,在接收到赠送指令后,实时统计各个观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的礼物总数量,并根据礼物总数量对应的数量阶段,生成赠送特效信息并发送给终端,使得终端可以展示虚拟礼物的赠送特效,提高了虚拟礼物的展示效果,且由于不同数量阶段对应不同的赠送特效,这样,在礼物总数量达到不同的数量阶段时,服务器可以生成不同的赠送特效信息,使得终端可以展示虚拟礼物的不同赠送特效,进一步提高了虚拟礼物的展示效果。
在一种可能实现方式中,该当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启该虚拟礼物的赠送特效,包括:
当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令后,各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且该虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且接收时间在预设时间段内时,开启该虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,该赠送特效信息还用于展示该礼物总数量以及该礼物总数量对应的该目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,该将该赠送特效信息发送给各个第二终端之后,该方法还包括:
当检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,关闭该虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,该当检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,关闭该虚拟礼物的赠送特效,包括:
当该礼物总数量大于目标数量阈值时,关闭该虚拟礼物的赠送特效,该目标数量阈值为该多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
在一种可能实现方式中,该关闭该虚拟礼物的赠送特效之后,该方法还包括:
向该各个第二终端发送特效停止信息,该特效停止信息用于指示停止展示该虚拟礼物的赠送特效。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图3是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的流程图。参见图3,该方法包括:
301、向服务器发送礼物赠送指令,该礼物赠送指令用于指示第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送虚拟礼物以及该虚拟礼物的数量。
302、接收该服务器发送的赠送特效信息,该赠送特效信息用于展示目标数量阶段对应的该虚拟礼物的赠送特效,该目标数量阶段为各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量对应的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效。
303、根据该赠送特效信息,展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例提供的方法,通过向服务器发送礼物赠送指令,并在接收到服务器发送的赠送特效信息后,展示虚拟礼物的赠送特效,提高了虚拟礼物的展示效果,且由于不同数量阶段对应不同的赠送特效,这样,在礼物总数量达到不同的数量阶段时,服务器可以生成不同的赠送特效信息,使得终端可以展示虚拟礼物的不同赠送特效,进一步提高了虚拟礼物的展示效果。
在一种可能实现方式中,该赠送特效信息还用于展示该礼物总数量以及该礼物总数量对应的该目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,该向服务器发送礼物赠送指令之后,该方法还包括:
当接收到该服务器发送的特效停止信息时,停止展示该虚拟礼物的赠送特效。
上述所有可选技术方案,可以采用任意结合形成本发明的可选实施例,在此不再一一赘述。
图4是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示方法的流程图。本发明实施例以该方法应用于图1所示实施例的实施环境中为例进行说明,参见图4,该方法包括:
401、在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,服务器开启该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,服务器可以预先设置各个虚拟礼物的赠送特效开启条件,不同虚拟礼物的赠送特效开启条件可以相同,也可以不同。当服务器接收到任一第二终端发送的礼物赠送指令时,可以判断该礼物赠送指令是否可以触发赠送特效开启条件,如果触发赠送特效开启条件,则执行开启该虚拟礼物的赠送特效的步骤。
在一种可能实现方式中,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,服务器开启该虚拟礼物的赠送特效至少有以下几种情况:
第一种情况、当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令后,各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效。
其中,针对该虚拟礼物的礼物赠送指令是指该礼物赠送指令用于指示向主播用户赠送该虚拟礼物。第一阈值是针对虚拟礼物的数量设置的阈值,不同虚拟礼物可以对应不同的第一阈值,也可以对应相同的第一阈值。
该情况下,该虚拟礼物的赠送特效开启条件为各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值。例如,服务器每接收到任一第二终端发送的礼物赠送指令后,则可以根据该礼物赠送指令对应的虚拟礼物,统计各个第二终端的观众用户向主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量,如果礼物总数量大于第一阈值,则表明该礼物赠送指令触发了该虚拟礼物的特效开启条件,此时,服务器可以开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
该情况是当各个观众用户向主播用户赠送同一个虚拟礼物的数量较多时,触发服务器开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
第二种情况、当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效。
其中,第二阈值是针对用户等级设置的阈值,例如,服务器可以设置有多个用户等级,并将其中一个用户等级作为第二阈值。
该情况下,该虚拟礼物的赠送特效开启条件为发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值。例如,服务器每接收到任一第二终端发送的礼物赠送指令,则可以根据该礼物赠送指令对应的观众用户,确定该观众用户的用户等级,如果用户等级大于第二阈值时,则表明该礼物赠送指令触发了该虚拟礼物的特效开启条件,此时,服务器可以开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
该情况是当用户等级较高的观众用户向主播用户赠送虚拟礼物时,触发服务器开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
第三种情况、当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且该虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效。
其中,第三阈值是针对虚拟礼物的礼物等级设置的阈值。
该情况下,该虚拟礼物的赠送特效开启条件为礼物赠送指令对应的虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值。例如,服务器每接收到任一第二终端发送的礼物赠送指令,则可以根据该礼物赠送指令对应的虚拟礼物,确定该虚拟礼物的礼物等级,如果礼物等级大于第三阈值时,则表明该礼物赠送指令触发了该虚拟礼物的特效开启条件,此时,服务器可以开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
该情况是当观众用户向主播用户赠送的虚拟礼物的礼物等级较高时,触发服务器开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
第四种情况、当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且接收时间在预设时间段内时,开启该虚拟礼物的赠送特效。
该情况下,该虚拟礼物的赠送特效开启条件为接收礼物赠送指令的时间在预设时间段内。例如,服务器每接收到任一第二终端发送的礼物赠送指令,则可以判断该礼物赠送指令的接收时间是否在预设时间段内,如果接收时间在预设时间段内时,则表明该礼物赠送指令触发了该虚拟礼物的特效开启条件,此时,服务器可以开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
该情况是当观众用户在预设时间段内向主播用户赠送虚拟礼物时,触发服务器开启针对该虚拟礼物的赠送特效。
上述四种情况是当接收到第二终端发送的礼物赠送指令时,判断是否触发了赠送特效开启条件,是否开启该虚拟礼物的赠送特效,提供了多种开启赠送特效的方式。上述四种情况可以单独使用,也可以结合使用。例如,当接收到礼物赠送指令后,服务器可以根据各个观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的总数量、该礼物赠送指令对应的观众用户的用户等级、该礼物赠送指令对应的虚拟礼物的礼物等级以及该礼物赠送指令的接收时间,确定开启该虚拟礼物的赠送特效。当命中上述情况中的至少一种情况时,则该礼物赠送指令触发了该虚拟礼物的赠送特效开启条件,此时,服务器可以开启该虚拟礼物的赠送特效。
可以理解的是,上述四种情况仅是虚拟礼物的赠送特效开启条件的几个示例,实际上,服务器还可以设置有其他形式的赠送特效条件,相应地,服务器开启该虚拟礼物的赠送特效还可以有其他情况,本发明实施例对此不做限定。
402、第二终端向服务器发送礼物赠送指令,该礼物赠送指令用于指示第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送虚拟礼物以及该虚拟礼物的数量。
本发明实施例中,在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,观众用户可以在第二终端上观看主播用户的直播视频,在观看过程中,观众用户可以在第二终端上进行操作,触发第二终端向服务器发送礼物赠送指令。例如,观众用户可以选择某个虚拟礼物以及相应的数量,然后点击礼物赠送按钮,触发第二终端向服务器发送礼物赠送指令。本发明实施例对触发礼物赠送指令的方式不做具体限定。
403、在赠送特效开启后的预设时长内,服务器接收第二终端发送的礼物赠送指令。
本发明实施例中,服务器可以针对各个虚拟礼物设置赠送特效的生命周期,该生命周期可以是一个预设时长,也即是,在该预设时长内,观众用户向主播用户赠送该虚拟礼物时可以展示赠送特效。如果超出了该预设时长,则观众用户向主播用户赠送该虚拟礼物时不会展示赠送特效。
服务器在开启了赠送特效后的预设时长内,如果任一个第二终端执行了上述步骤402,则服务器可以接收到礼物赠送指令,进而通过执行后续步骤404至步骤407,展示针对该虚拟礼物的赠送特效。
404、服务器统计各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量。
本发明实施例中,服务器在开启该虚拟礼物的赠送特效后,可以实时统计各个观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的礼物总数量。该虚拟礼物的礼物总数量为赠送特效开启后的预设时长内,各个第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送该虚拟礼物的数量之和。
例如,服务器在第一次接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令时,记录该礼物赠送指令对应的该虚拟礼物的数量,得到虚拟礼物的礼物总数量,之后,每次接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令时,则服务器可以确定本次礼物赠送指令对应的该虚拟礼物的数量,将已记录的数量加上本次赠送的数量,得到虚拟礼物的礼物总数量。当然,服务器也可以单独记录每次赠送该虚拟礼物的数量,在需要统计时,计算每次赠送该虚拟礼物的数量之和,得到该虚拟礼物的礼物总数量,本发明实施例对统计方式不做具体限定。
405、服务器根据该礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息,该赠送特效信息用于展示该目标数量阶段对应的该虚拟礼物的赠送特效。
其中,该目标数量阶段为多个数量阶段中,数量阈值小于或等于该礼物总数量的数量阶段中数量阈值最大的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效。
本发明实施例中,服务器可以预先设置多个数量阶段,第一级数量阶段对应的数量阈值最小,最高一级数量阶段对应的数量阈值最大。
服务器在统计得到该虚拟礼物的礼物总数量后,可以判断该礼物总数量是否达到了某个数量阶段对应的数量阈值,也即是,判断该礼物总数量是否大于或等于某个数量阶段对应的数量阈值。如果该礼物总数量大于或等于一个数量阶段对应的数量阈值,则服务器可以将该一个数量阶段作为目标数量阶段;如果该礼物总数量大于或等于至少两个数量阶段对应的数量阈值,则服务器可以将该至少两个数量阶段中数量阈值最大的数量阶段作为该目标数量阶段。进一步地,服务器可以根据该目标数量阶段对应的赠送特效,生成赠送特效信息。
可选地,该赠送特效信息除了用于展示目标数量阶段对应的虚拟礼物的赠送特效以外,还用于展示各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量以及该礼物总数量对应的该目标数量阶段。当然,该赠送特效信息还用于展示最新赠送该虚拟礼物的第二终端的观众用户的用户标识。例如,步骤402中,第二终端向服务器发送的礼物赠送指令指示向主播用户赠送3个“爱豆之心”,该第二终端的观众用户为用户A,那么该赠送特效信息可以包括“爱豆之心”的赠送特效、连送“3个”以及“用户A的用户标识”。
参见图5,提供了一种虚拟礼物的不同赠送特效的示意图,图5中的左图是第一级数量阶段对应的赠送特效,右图是第二级数量阶段对应的赠送特效,第二级数量阶段对应的赠送特效与第一级数量阶段对应的赠送特效不同。
406、服务器将该赠送特效信息发送给各个第二终端,该赠送特效信息用于各个第二终端向该各个观众用户展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,服务器在生成该虚拟礼物的赠送特效信息后,可以将该赠送特效信息发送给该主播用户直播间中的所有观众用户所在的第二终端,也可以只发送给向该主播用户赠送过该虚拟礼物的观众用户所在的第二终端,还可以根据各个观众用户的特效权限,发送给具有接收赠送特效信息权限的观众用户所在的第二终端。
407、当接收到该服务器发送的赠送特效信息时,第二终端根据该赠送特效信息,展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,任一第二终端在接收到服务器发送的赠送特效信息后,该第二终端可以根据该赠送特效信息,向观众用户展示该虚拟礼物的赠送特效。针对赠送特效的展示位置,第二终端可以在预设区域展示该虚拟礼物的赠送特效,例如,该预设区域可以是直播间的公屏区域。
可选地,针对步骤405中赠送特效信息还用于展示各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量,以及该礼物总数量对应的该目标数量阶段,相应地,在该步骤407中,第二终端除了展示虚拟礼物的赠送特效以外,还可以展示礼物总数量以及该礼物总数量达到的目标数量阶段等信息。进一步地,第二终端还可以显示该礼物总数量与最高一级数量阶段对应的数量阈值之间的差值,同时,第二终端还可以显示剩余时长信息,以提示观众用户还需要在剩余时长内给主播用户赠送多少个虚拟礼物,才能达到最高一级数量阶段,以显示最高一级数量阶段对应的赠送特效,通过引导用户参与到礼物赠送过程中,增强了观众用户之间的交互。
可选地,第二终端展示的赠送特效画面可以包括至少两个图,具体地,第二终端可以按照预设的顺序分别显示该赠送特效画面中的图,对每个图进行显示时,显示不同的图片效果。具体地,该赠送特效画面可以包括“背景”、“水位”和“公告”三个图,以该赠送特效画面包括“背景”、“水位”和“公告”三个图为例,第二终端可以按照预设的先显示“背景”,再显示“水位”,最后显示“公告”的顺序,分别对“背景”、“水位”和“公告”三个图进行显示,即每个图将按顺序一个一个地出现,而且每个图进行显示时可以按照预设的播放速率修改位置高低。当然,第二终端还可以针对自身的硬件配置来执行不同的赠送特效展示方案,例如,当第二终端的硬件配置满足预设配置要求时,第二终端可以正常展示虚拟礼物的赠送特效,如按照预设的顺序分别显示该赠送特效画面中的图;当第二终端的硬件配置不满足预设配置要求时,第二终端可以只展示普通的动画效果。本发明实施例对第二终端展示赠送特效的方式不做具体限定。
408、当检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,服务器关闭该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,服务器可以预先设置有各个虚拟礼物的赠送特效关闭条件,不同虚拟礼物的赠送特效开启条件可以相同,也可以不同。服务器可以实时检测该虚拟礼物的赠送特效关闭条件是否被触发,如果触发赠送特效关闭条件,则服务器可以及时关闭该虚拟礼物的赠送特效,结束赠送特效的生命周期。
在一种可能实现方式中,当该礼物总数量大于目标数量阈值时,关闭该虚拟礼物的赠送特效,该目标数量阈值为该多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。该方式是赠送特效关闭条件为各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量大于目标数量阈值,该目标数量阈值为步骤405中服务器预先设置的多个数量阶段中,最高一级数量阶段对应的数量阈值。例如,服务器可以实时统计各个观众用户向主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量,如果礼物总数量大于目标数量阈值,则触发了该虚拟礼物的赠送特效关闭条件,此时,服务器可以关闭该虚拟礼物的赠送特效。
可选地,在该礼物总数量大于目标数量阈值之前,服务器可以检测是否达到满级条件,也即是,礼物总数量是否达到目标数量阈值,当该礼物总数量达到目标数量阈值时,服务器可以生成赠送特效信息并发送给第二终端,该赠送特效信息用于展示该目标数量阈值所属数量阶段对应的赠送特效,例如,该赠送特效可以是爆灯特效,用于指示在服务器开启该虚拟礼物的赠送特效后的预设时长内,各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送满了目标数量阈值的该虚拟礼物。
409、服务器向该各个第二终端发送特效停止信息,该特效停止信息用于指示停止展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,服务器在关闭虚拟礼物的赠送特效后,可以发送特效停止信息,例如,服务器可以将该特效停止信息发送给步骤406中发送过赠送特效信息的各个第二终端,以通知该各个第二终端停止向观众用户展示针对该虚拟礼物的赠送特效。
410、当接收到该服务器发送的特效停止信息时,第二终端停止展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,任一第二终端在接收到服务器发送的特效停止信息后,该第二终端可以停止向观众用户展示针对该虚拟礼物的赠送特效,例如,第二终端可以取消在公屏区域展示该虚拟礼物的赠送特效。
可选地,服务器在关闭该虚拟礼物的赠送特效后,除了向各个第二终端发送赠送特效信息,还可以向各个第二终端发送奖励数据,该各个第二终端可以是在该虚拟礼物的赠送特效开启后的预设时长内,向第一终端的主播用户赠送过该虚拟礼物的第二终端。各个第二终端在接收到奖励数据后,可以获取对应的奖励,如该奖励可以是虚拟礼物,从而进一步促进了观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的积极性,提高了虚拟礼物的赠送乐趣。
参见图6,提供了一种虚拟礼物展示方法的流程图,如图6所示,服务器可以在接收到礼物赠送指令后,可以判断是否开启虚拟礼物的赠送特效(对应步骤401中的四种情况);在赠送特效开启后的预设时长内,第二终端向服务器发送礼物赠送指令,服务器接收到礼物赠送指令后,实时统计各个观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的礼物总数量(该过程对应上述步骤402至步骤404);服务器在确定礼物总数量对应的目标数量阶段后,可以生成赠送特效信息发送给第二终端,其中,赠送特效信息可以用于展示目标数量阶段以及目标数量阶段对应的赠送特效(该过程对应上述步骤405至步骤406);各个第二终端根据赠送特效信息,展示虚拟礼物的赠送特效(该过程对应上述步骤407);服务器检测是否达到满级条件,如果是,则向各个第二终端发送赠送特效信息,该赠送特效信息用于展示爆灯特效(该过程对应上述步骤408中礼物总数量达到目标数量阈值的情况);进一步地,服务器可以在赠送特效关闭条件被触发时,关闭该虚拟礼物的赠送特效,结束赠送特效的生命周期,并通知各个第二终端停止展示虚拟礼物的赠送特效(该过程对应上述步骤409至步骤410)。
需要说明的是,上述步骤408至步骤410是可选步骤。通过在检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,向各个第二终端发送特效停止信息,使得各个第二终端可以及时停止展示虚拟礼物的赠送特效。
另外,上述步骤401至步骤410仅以针对一个虚拟礼物的赠送特效为例进行说明,实际上,服务器可以并行地开启多个虚拟礼物的赠送特效,从而根据实际情况交替地执行展示多个虚拟礼物的赠送特效的过程。
本发明实施例提供的方法,通过在开启虚拟礼物的赠送特效后的预设时长内,在接收到赠送指令后,实时统计各个观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的礼物总数量,并根据礼物总数量对应的数量阶段,生成赠送特效信息并发送给终端,使得终端可以展示虚拟礼物的赠送特效,提高了虚拟礼物的展示效果,且由于不同数量阶段对应不同的赠送特效,这样,在礼物总数量达到不同的数量阶段时,服务器可以生成不同的赠送特效信息,使得终端可以展示虚拟礼物的不同赠送特效,进一步提高了虚拟礼物的展示效果。
图7是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示装置的结构示意图。参照图7,该装置包括:
开启模块701,用于在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启该虚拟礼物的赠送特效;
接收模块702,用于在该赠送特效开启后的预设时长内,接收第二终端发送的礼物赠送指令,该礼物赠送指令用于指示该第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物以及该虚拟礼物的数量;
统计模块703,用于统计各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量;
生成模块704,用于根据该礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息,该赠送特效信息用于展示该目标数量阶段对应的该虚拟礼物的赠送特效,该目标数量阶段为多个数量阶段中,数量阈值小于或等于该礼物总数量的数量阶段中数量阈值最大的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
发送模块705,用于将该赠送特效信息发送给各个第二终端,该赠送特效信息用于该各个第二终端向该各个观众用户展示该虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,该开启模块701用于当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令后,各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效;或,
该开启模块701用于当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效;或,
该开启模块701用于当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且该虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值时,开启该虚拟礼物的赠送特效;或,
该开启模块701用于当接收到针对该虚拟礼物的礼物赠送指令,且接收时间在预设时间段内时,开启该虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,该赠送特效信息还用于展示该礼物总数量以及该礼物总数量对应的该目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,参见图8,该装置还包括:
关闭模块706,用于当检测到虚拟礼物的赠送特效关闭条件被触发时,关闭该虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,该关闭模块706用于当该礼物总数量大于目标数量阈值时,关闭该虚拟礼物的赠送特效,该目标数量阈值为该多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
在一种可能实现方式中,该发送模块705还用于向该各个第二终端发送特效停止信息,该特效停止信息用于指示停止展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,通过在开启虚拟礼物的赠送特效后的预设时长内,在接收到赠送指令后,实时统计各个观众用户向主播用户赠送虚拟礼物的礼物总数量,并根据礼物总数量对应的数量阶段,生成赠送特效信息并发送给终端,使得终端可以展示虚拟礼物的赠送特效,提高了虚拟礼物的展示效果,且由于不同数量阶段对应不同的赠送特效,这样,在礼物总数量达到不同的数量阶段时,服务器可以生成不同的赠送特效信息,使得终端可以展示虚拟礼物的不同赠送特效,进一步提高了虚拟礼物的展示效果。
图9是本发明实施例提供的一种虚拟礼物展示装置的结构示意图。参照图9,该装置包括:
发送模块901,用于向服务器发送礼物赠送指令,该礼物赠送指令用于指示第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送虚拟礼物以及该虚拟礼物的数量;
接收模块902,用于接收该服务器发送的赠送特效信息,该赠送特效信息用于展示目标数量阶段对应的该虚拟礼物的赠送特效,该目标数量阶段为各个第二终端的观众用户向该主播用户赠送该虚拟礼物的礼物总数量对应的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
展示模块903,用于根据该赠送特效信息,展示该虚拟礼物的赠送特效。
在一种可能实现方式中,该赠送特效信息还用于展示该礼物总数量以及该礼物总数量对应的该目标数量阶段。
在一种可能实现方式中,该展示模块903还用于当接收到该服务器发送的特效停止信息时,停止展示该虚拟礼物的赠送特效。
本发明实施例中,通过向服务器发送礼物赠送指令,并在接收到服务器发送的赠送特效信息后,展示虚拟礼物的赠送特效,提高了虚拟礼物的展示效果,且由于不同数量阶段对应不同的赠送特效,这样,在礼物总数量达到不同的数量阶段时,服务器可以生成不同的赠送特效信息,使得终端可以展示虚拟礼物的不同赠送特效,进一步提高了虚拟礼物的展示效果。
需要说明的是:上述实施例提供的虚拟礼物展示装置在虚拟礼物展示时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将设备的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的虚拟礼物展示装置与虚拟礼物展示方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
图10是本发明实施例提供的一种终端1000的结构示意图。该终端1000可以是:智能手机、平板电脑、MP3播放器(Moving Picture Experts Group Audio Layer III,动态影像专家压缩标准音频层面3)、MP4(Moving Picture Experts Group Audio Layer IV,动态影像专家压缩标准音频层面4)播放器、笔记本电脑或台式电脑。终端1000还可能被称为用户设备、便携式终端、膝上型终端、台式终端等其他名称。
通常,终端1000包括有:处理器1001和存储器1002。
处理器1001可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器1001可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器1001也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器1001可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器1001还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器1002可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器1002还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器1002中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器1001所执行以实现本申请中方法实施例提供的虚拟礼物展示方法。
在一些实施例中,终端1000还可选包括有:***设备接口1003和至少一个***设备。处理器1001、存储器1002和***设备接口1003之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口1003相连。具体地,***设备包括:射频电路1004、显示屏1005、摄像头1006、音频电路1007、定位组件1008和电源1009中的至少一种。
***设备接口1003可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器1001和存储器1002。在一些实施例中,处理器1001、存储器1002和***设备接口1003被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器1001、存储器1002和***设备接口1003中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本实施例对此不加以限定。
射频电路1004用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路1004通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路1004将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路1004包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路1004可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:城域网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路1004还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏1005用于显示UI(UserInterface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏1005是触摸显示屏时,显示屏1005还具有采集在显示屏1005的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器1001进行处理。此时,显示屏1005还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏1005可以为一个,设置终端1000的前面板;在另一些实施例中,显示屏1005可以为至少两个,分别设置在终端1000的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏1005可以是柔性显示屏,设置在终端1000的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏1005还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏1005可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件1006用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件1006包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件1006还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路1007可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器1001进行处理,或者输入至射频电路1004以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端1000的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器1001或射频电路1004的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路1007还可以包括耳机插孔。
定位组件1008用于定位终端1000的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件1008可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***、俄罗斯的格雷纳斯***或欧盟的伽利略***的定位组件。
电源1009用于为终端1000中的各个组件进行供电。电源1009可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源1009包括可充电电池时,该可充电电池可以支持有线充电或无线充电。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端1000还包括有一个或多个传感器1010。该一个或多个传感器1010包括但不限于:加速度传感器1011、陀螺仪传感器1012、压力传感器1013、指纹传感器1014、光学传感器1015以及接近传感器1016。
加速度传感器1011可以检测以终端1000建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器1011可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器1001可以根据加速度传感器1011采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏1005以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器1011还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器1012可以检测终端1000的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器1012可以与加速度传感器1011协同采集用户对终端1000的3D动作。处理器1001根据陀螺仪传感器1012采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器1013可以设置在终端1000的侧边框和/或触摸显示屏1005的下层。当压力传感器1013设置在终端1000的侧边框时,可以检测用户对终端1000的握持信号,由处理器1001根据压力传感器1013采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器1013设置在触摸显示屏1005的下层时,由处理器1001根据用户对触摸显示屏1005的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器1014用于采集用户的指纹,由处理器1001根据指纹传感器1014采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器1014根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器1001授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器1014可以被设置终端1000的正面、背面或侧面。当终端1000上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器1014可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器1015用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器1001可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,控制触摸显示屏1005的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏1005的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏1005的显示亮度。在另一个实施例中,处理器1001还可以根据光学传感器1015采集的环境光强度,动态调整摄像头组件1006的拍摄参数。
接近传感器1016,也称距离传感器,通常设置在终端1000的前面板。接近传感器1016用于采集用户与终端1000的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器1016检测到用户与终端1000的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器1001控制触摸显示屏1005从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图10中示出的结构并不构成对终端1000的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
图11是本发明实施例提供的一种服务器1100的结构示意图,该服务器1100可因配置或性能不同而产生比较大的差异,可以包括一个或一个以上处理器(centralprocessing units,CPU)1101和一个或一个以上的存储器1102,其中,所述存储器1102中存储有至少一条指令,所述至少一条指令由所述处理器1101加载并执行以实现上述各个方法实施例提供的方法。当然,该服务器还可以具有有线或无线网络接口、键盘以及输入输出接口等部件,以便进行输入输出,该服务器还可以包括其他用于实现设备功能的部件,在此不做赘述。
在示例性实施例中,还提供了一种存储有计算机程序的计算机可读存储介质,例如存储有计算机程序的存储器,上述计算机程序被处理器执行时实现上述实施例中的虚拟礼物展示方法。例如,所述计算机可读存储介质可以是只读内存(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、只读光盘(Compact Disc Read-OnlyMemory,CD-ROM)、磁带、软盘和光数据存储设备等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (17)
1.一种虚拟礼物展示方法,应用于服务器,其特征在于,所述方法包括:
在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启所述虚拟礼物的赠送特效,其中,服务器针对各个虚拟礼物设置赠送特效的生命周期,所述生命周期为一个预设时长;
在所述赠送特效开启后的预设时长内,接收第二终端发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示所述第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量;
在所述赠送特效开启后的预设时长内,实时统计各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量;
根据所述礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示所述目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为多个数量阶段中,数量阈值小于或等于所述礼物总数量的数量阶段中数量阈值最大的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
将所述赠送特效信息发送给所述各个第二终端,所述赠送特效信息用于所述各个第二终端向各个观众用户展示所述虚拟礼物的赠送特效和剩余时长信息;
所述方法还包括:
当所述礼物总数量大于目标数量阈值时,关闭所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阈值为所述多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启所述虚拟礼物的赠送特效,包括:
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令后,各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且所述虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且接收时间在预设时间段内时,开启所述虚拟礼物的赠送特效。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述关闭所述虚拟礼物的赠送特效之后,所述方法还包括:
向所述各个第二终端发送特效停止信息,所述特效停止信息用于指示停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
5.一种虚拟礼物展示方法,应用于第二终端,其特征在于,所述方法包括:
向服务器发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量,所述礼物赠送指令为所述服务器在赠送特效开启后的预设时长内接收到的,所述虚拟礼物的赠送特效为在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到所述虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时开启的,其中,所述服务器还针对各个虚拟礼物设置赠送特效的生命周期,所述生命周期为一个预设时长;
接收所述服务器发送的赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量对应的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效,其中,所述礼物总数量为在所述赠送特效开启后的预设时长内,实时统计的各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的数量之和;
根据所述赠送特效信息,展示所述虚拟礼物的赠送特效和剩余时长信息;
其中,所述虚拟礼物的赠送特效在所述礼物总数量大于目标数量阈值时关闭,所述目标数量阈值为多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
7.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述向服务器发送礼物赠送指令之后,所述方法还包括:
当接收到所述服务器发送的特效停止信息时,停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
8.一种服务器,其特征在于,所述服务器包括:
开启模块,用于在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时,开启所述虚拟礼物的赠送特效,其中,服务器针对各个虚拟礼物设置赠送特效的生命周期,所述生命周期为一个预设时长;
接收模块,用于在所述赠送特效开启后的预设时长内,接收第二终端发送的礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示所述第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量;
统计模块,用于在所述赠送特效开启后的预设时长内,实时统计各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量;
生成模块,用于根据所述礼物总数量对应的目标数量阶段,生成赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示所述目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为多个数量阶段中,数量阈值小于或等于所述礼物总数量的数量阶段中数量阈值最大的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效;
发送模块,用于将所述赠送特效信息发送给所述各个第二终端,所述赠送特效信息用于所述各个第二终端向各个观众用户展示所述虚拟礼物的赠送特效和剩余时长信息;
关闭模块用于当所述礼物总数量大于目标数量阈值时,关闭所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阈值为所述多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
9.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,
所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令后,各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量大于第一阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且发送礼物赠送指令的第二终端的观众用户的用户等级大于第二阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且所述虚拟礼物的礼物等级大于第三阈值时,开启所述虚拟礼物的赠送特效;或,
所述开启模块用于当接收到针对所述虚拟礼物的礼物赠送指令,且接收时间在预设时间段内时,开启所述虚拟礼物的赠送特效。
10.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
11.根据权利要求8所述的服务器,其特征在于,所述发送模块还用于向所述各个第二终端发送特效停止信息,所述特效停止信息用于指示停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
发送模块,用于向服务器发送礼物赠送指令,所述礼物赠送指令用于指示第二终端的观众用户向第一终端的主播用户赠送虚拟礼物以及所述虚拟礼物的数量,所述礼物赠送指令为所述服务器在赠送特效开启后的预设时长内接收到的,所述虚拟礼物的赠送特效为在第一终端的主播用户进行直播的时间段内,当检测到虚拟礼物的赠送特效开启条件被触发时开启的,其中,所述服务器还针对各个虚拟礼物设置赠送特效的生命周期,所述生命周期为一个预设时长;
接收模块,用于接收所述服务器发送的赠送特效信息,所述赠送特效信息用于展示目标数量阶段对应的所述虚拟礼物的赠送特效,所述目标数量阶段为各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的礼物总数量对应的数量阶段,不同的数量阶段对应不同的数量阈值以及不同的赠送特效,其中,所述礼物总数量为在所述赠送特效开启后的预设时长内,实时统计的各个第二终端的观众用户向所述主播用户赠送所述虚拟礼物的数量之和;
展示模块,用于根据所述赠送特效信息,展示所述虚拟礼物的赠送特效和剩余时长信息;
其中,所述虚拟礼物的赠送特效在所述礼物总数量大于目标数量阈值时关闭,所述目标数量阈值为多个数量阶段对应的数量阈值中的最大数量阈值。
13.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述赠送特效信息还用于展示所述礼物总数量以及所述礼物总数量对应的所述目标数量阶段。
14.根据权利要求12所述的终端,其特征在于,所述展示模块还用于当接收到所述服务器发送的特效停止信息时,停止展示所述虚拟礼物的赠送特效。
15.一种服务器,其特征在于,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现权利要求1-4任一项所述的方法步骤。
16.一种终端,其特征在于,包括处理器和存储器;所述存储器,用于存放计算机程序;所述处理器,用于执行所述存储器上所存放的计算机程序,实现权利要求5-7任一项所述的方法步骤。
17.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质内存储有计算机程序,所述计算机程序被处理器执行时实现权利要求1-7任一项所述的方法步骤。
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