CN111787347A - 直播时长计算方法、直播显示方法、装置及设备 - Google Patents

直播时长计算方法、直播显示方法、装置及设备 Download PDF

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CN111787347A CN202010678714.3A CN202010678714A CN111787347A CN 111787347 A CN111787347 A CN 111787347A CN 202010678714 A CN202010678714 A CN 202010678714A CN 111787347 A CN111787347 A CN 111787347A
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祝康力
何双燕
陈腾
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Guangzhou Fanxing Huyu IT Co Ltd
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Guangzhou Fanxing Huyu IT Co Ltd
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Abstract

本申请公开了一种直播时长计算方法、直播显示方法、装置及设备,属于计算机技术领域。所述直播时长计算方法包括:响应于接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开请求,将接收到直播离开请求的时刻确定为主播帐号的离开开始时刻。根据倒计时时段确定主播帐号的离开结束时刻。根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长。上播时长为主播帐号的上播时刻与上播时刻对应的下播时刻之间的时长。离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。本申请提升了计算直播时长的准确度。

Description

直播时长计算方法、直播显示方法、装置及设备
技术领域
本申请涉及计算机技术领域,特别涉及一种直播时长计算方法、直播显示方法、装置及设备。
背景技术
直播平台是当下最受欢迎的娱乐平台之一。直播服务器通过向观众客户端发送主播客户端录制的视频流,实现直播功能。直播服务器还会计算主播用户的直播时长,用来确定主播用户的直播任务完成情况。
目前,直播服务器通过计算主播用户的上播时刻与下播时刻之间的时长,从而确定主播用户的直播时长。上播时刻指主播用户通过主播客户端开始一次直播的时刻,下播时刻指主播用户通过主播客户端结束该次直播的时刻。
通过计算主播用户的上播时刻以及下播时刻之间的时长,确定出的主播用户的直播时长。没有考虑到主播用户在直播过程中的行为对直播时长产生的影响。计算直播时长的准确度较低。
发明内容
本申请提供了一种直播时长计算方法、直播显示方法、装置及设备,可以提升计算的直播时长的准确度。所述技术方案如下:
根据本申请的一方面,提供了一种直播时长计算方法,所述方法包括:
响应于接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开请求,将接收到所述直播离开请求的时刻确定为所述主播帐号的离开开始时刻;
根据倒计时时段确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
根据所述主播帐号的上播时长以及离开时长,计算所述主播帐号的直播时长,所述上播时长为所述主播帐号的上播时刻与所述上播时刻对应的下播时刻之间的时长,所述离开时长为所述离开开始时刻与所述离开结束时刻之间的时长。
根据本申请的另一方面,提供了一种直播时长计算方法,所述方法包括:
向直播服务器发送直播离开请求,所述直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,所述离开开始时刻为所述直播服务器接收到所述直播离开请求的时刻;
获取倒计时时段的时间信息,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
在所述倒计时时段内,向所述直播服务器发送直播离开结束请求,所述直播离开结束请求用于确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述离开开始时刻以及所述离开结束时刻用于计算所述主播帐号的离开时长。
根据本申请的另一方面,提供了一种直播显示方法,所述方法包括:
在用户界面中显示主播帐号的直播画面;
接收直播服务器发送的所述主播帐号的历史直播流,所述历史直播流是所述直播服务器根据所述主播帐号的直播离开请求发送的;
根据所述历史直播流,在所述用户界面中将所述直播画面切换显示为所述主播帐号的历史直播画面。
根据本申请的另一方面,提供了一种直播时长计算装置,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开请求,将接收到所述直播离开请求的时刻确定为所述主播帐号的离开开始时刻;
第二确定模块,用于根据倒计时时段确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
计算模块,用于根据所述主播帐号的上播时长以及离开时长,计算所述主播帐号的直播时长,所述上播时长为所述主播帐号的上播时刻与所述上播时刻对应的下播时刻之间的时长,所述离开时长为所述离开开始时刻与所述离开结束时刻之间的时长。
可选地,所述第二确定模块,用于:
响应于在所述倒计时时段内接收到所述主播客户端发送的所述主播帐号的直播离开结束请求,将接收到所述直播离开结束请求的时刻确定为所述离开结束时刻。
可选地,所述第二确定模块,用于:
响应于在所述倒计时时段内未接收到所述主播客户端发送的所述主播帐号的直播离开结束请求,将所述倒计时时段的结束时刻确定为所述离开结束时刻。
可选地,所述装置还包括:
第一发送模块,用于向所述主播客户端发送所述倒计时时段的时间信息;
所述第一发送模块,还用于按照周期向所述主播客户端发送倒计时校准信息,所述倒计时校准信息用于校准所述主播客户端根据所述时间信息在用户界面中显示的倒计时动画中的倒计时。
可选地,所述装置还包括:
获取模块,用于响应于接收到所述直播离开请求,获取所述主播帐号的历史直播流;
第二发送模块,用于向观众客户端发送所述历史直播流。
根据本申请的另一方面,提供了一种直播时长计算装置,所述装置包括:
发送模块,用于向直播服务器发送直播离开请求,所述直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,所述离开开始时刻为所述直播服务器接收到所述直播离开请求的时刻;
获取模块,用于获取倒计时时段的时间信息,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
所述发送模块,还用于在所述倒计时时段内,向所述直播服务器发送直播离开结束请求,所述直播离开结束请求用于确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述离开开始时刻以及所述离开结束时刻用于计算所述主播帐号的离开时长。
可选地,所述发送模块,用于:
响应于接收到用户界面的离开控件上触发的触控操作,向所述直播服务器发送所述直播离开请求;
或者,响应于接收到离开语音指令,向所述直播服务器发送所述直播离开请求;
或者,响应于识别到所述主播帐号的直播画面在目标时长中没有变化时,向所述直播服务器发送所述直播离开请求。
可选地,所述装置还包括:
显示模块,用于根据所述倒计时时段的时间信息,在所述用户界面中叠加显示倒计时动画。
可选地,所述发送模块,用于:
响应于接收到所述用户界面的回来控件上触发的触控操作,向所述直播服务器发送所述直播离开结束请求;
或者,响应于接收到回来语音指令,向所述直播服务器发送所述直播离开结束请求;
或者,响应于在所述倒计时时段内识别到主播人脸在所述直播画面中出现时,向所述直播服务器发送所述直播离开结束请求。
可选地,所述装置还包括:
校准模块,用于响应于接收到所述直播服务器发送的倒计时校准信息,根据所述倒计时校准信息,校准所述倒计时动画中的倒计时。
根据本申请的另一方面,提供了一种直播显示装置,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示主播帐号的直播画面;
接收模块,用于接收直播服务器发送的所述主播帐号的历史直播流,所述历史直播流是所述直播服务器根据所述主播帐号的直播离开请求发送的;
显示模块,还用于根据所述历史直播流,在所述用户界面中将所述直播画面切换显示为所述主播帐号的历史直播画面。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机设备,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现上述方面所述的直播时长计算方法或直播显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,当所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由计算机设备的处理器加载并执行时,实现上述方面所述的直播时长计算方法或直播显示方法。
根据本申请的另一方面,提供了一种计算机程序产品或计算机程序,该计算机程序产品或计算机程序包括计算机指令,该计算机指令存储在计算机可读存储介质中。计算机设备的处理器从计算机可读存储介质读取该计算机指令,处理器执行该计算机指令,使得该计算机设备执行上述方面的各种可选实现方式中提供的直播时长计算方法或直播显示方法。
本申请提供的技术方案带来的有益效果至少包括:
通过确定主播帐号的离开开始时刻以及离开结束时刻,并根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长。该离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。本申请提升了计算直播时长的准确度。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本申请实施例提供的计算直播时长的流程示意图;
图2是本申请一个示意性实施例提供的一种直播时长计算***的结构示意图;
图3是本申请实施例提供的一种直播时长计算方法的流程示意图;
图4是本申请实施例提供的另一种直播时长计算方法的流程示意图;
图5是本申请实施例提供的一种直播显示方法的流程示意图;
图6是本申请实施例提供的又一种直播时长计算方法的流程示意图;
图7是本申请实施例提供的一种向直播服务器发送直播离开请求的方法的流程示意图;
图8是本申请实施例提供的另一种向直播服务器发送直播离开请求的方法的流程示意图;
图9是本申请实施例提供的又一种向直播服务器发送直播离开请求的方法的流程示意图;
图10是本申请实施例提供的主播客户端的用户界面示意图;
图11是本申请实施例提供的在用户界面中叠加显示倒计时动画的示意图;
图12是本申请实施例提供的一种向直播服务器发送直播离开结束请求的方法的流程示意图;
图13是本申请实施例提供的另一种向直播服务器发送直播离开结束请求的方法的流程示意图;
图14是本申请实施例提供的又一种向直播服务器发送直播离开结束请求的方法的流程示意图;
图15是本申请实施例提供的再一种直播时长计算方法的流程示意图;
图16是本申请实施例提供的一种直播时长计算装置的结构示意图;
图17是本申请实施例提供的另一种直播时长计算装置的结构示意图;
图18是本申请实施例提供的又一种直播时长计算装置的结构示意图;
图19是本申请另一实施例提供的一种直播时长计算装置的结构示意图;
图20是本申请另一实施例提供的另一种直播时长计算装置的结构示意图;
图21是本申请另一实施例提供的又一种直播时长计算装置的结构示意图;
图22是本申请实施例提供的一种直播显示装置的结构示意图;
图23是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图;
图24是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本申请的实施例,并与说明书一起用于解释本申请的原理。
具体实施方式
为使本申请的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本申请实施方式作进一步地详细描述。
图1是本申请实施例提供的计算直播时长的流程示意图。如图1所示,在步骤S1中,当直播服务器接收到主播客户端发送的主播用户的直播离开请求时,直播服务器将接收到该直播离开请求的时刻确定为主播用户的离开开始时刻。可选地,当主播客户端检测到主播用户针对用户界面中的离开按钮的触控操作时,向直播服务器发送该直播离开请求。
在步骤S2中,直播服务器向主播客户端发送倒计时时段的时间信息。该倒计时时段的开始时刻为离开开始时刻,该倒计时时段的时长由直播服务器进行设置。可选地,主播客户端根据该时间信息,在用户界面中叠加显示倒计时动画。
在步骤S3中,直播服务器向主播客户端发送倒计时校准信息。该倒计时校准信息用于校准主播客户端在用户界面中显示的倒计时动画中的倒计时。
在步骤S4中,当直播服务器在倒计时时段内接收到主播客户端发送的主播用户的直播离开结束请求时,将接收到直播离开结束请求的时刻确定为主播用户的离开结束时刻;当直播服务器在倒计时时段内未接收到主播客户端发送的主播用户的直播离开结束请求时,将倒计时时段的结束时刻确定为主播用户的离开结束时刻。可选地,当主播客户端检测到主播用户针对用户界面中的离开按钮的触控操作时,向直播服务器发送该直播离开请求。
在步骤S5中,直播服务器根据主播用户的上播时长以及离开时长,计算主播用户的直播时长。该上播时长为主播用户的上播时刻与上播时刻对应的下播时刻之间的时长。该离开时长为主播用户的离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
图2是本申请一个示意性实施例提供的一种直播时长计算***的结构示意图。该直播时长计算***也称为直播平台。可选地,如图2所示,该***中包括:直播服务器210、直播间的主播终端220和直播间的至少一个观众终端230。
可选地,直播服务器210为一台服务器,或者由若干台服务器组成的服务器集群,或者是一个云计算服务中心中的虚拟服务器等等,在此不做限定。主播终端220为一个包含摄像头的终端设备,比如智能手机、平板电脑、台式电脑和笔记本电脑等。观众终端230为智能手机、电脑、电视、多媒体播放器和电子阅读器等。可选地,直播服务器210和主播终端220之间通过有线网络或无线网络建立连接,直播服务器210和观众终端230之间通过有线网络或无线网络建立连接。如图2所示,在本申请实施例中,以主播终端220为台式电脑,观众终端230为智能手机为例进行说明。
需要说明的是,主播终端220上安装有主播客户端,主播终端220通过主播客户端与直播服务器210连接,该直播服务器210为主播客户端对应的服务器。观众终端230上安装有观众客户端,观众终端230通过观众客户端与直播服务器210连接,该直播服务器210为观众客户端对应的服务器。观众终端上的观众客户端和主播终端上的主播客户端,两者可以相同,也可以不同。
图3是本申请实施例提供的一种直播时长计算方法的流程示意图。该方法可以用于如图2所示的***中的直播服务器。如图3所示,该方法包括:
步骤301、响应于接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开请求,将接收到直播离开请求的时刻确定为主播帐号的离开开始时刻。
该主播客户端上登录有主播帐号,该主播帐号为直播服务器中的任一主播帐号。主播帐号的直播离开请求用于反映登录该主播帐号的正在直播的主播用户需要暂时停止直播。
可选地,直播服务器将接收到直播离开请求时的本地时刻作为接收到直播离开请求的时刻。离开开始时刻指主播用户暂时停止直播的时刻。主播客户端向直播服务器发送直播离开请求的时刻,与直播服务器接收到该直播离开请求的时刻,两者相同或者不同。
步骤302、根据倒计时时段确定主播帐号的离开结束时刻,倒计时时段的开始时刻为离开开始时刻。
离开结束时刻指主播用户暂时停止直播后,再次恢复直播的时刻。该离开结束时刻在离开开始时刻之后,并且在该离开开始时刻与该离开结束时刻之间,不存在其它的离开结束时刻。
可选地,倒计时时段的时长由直播服务器进行设置。在倒计时时段内,当直播服务器接收到主播客户端发送的直播离开结束请求时,将接收到该直播离开结束请求的时刻确定为离开结束时刻。或者在倒计时时段内,当直播服务器未接收到主播客户端发送的直播离开结束请求时,将倒计时时段的结束时刻确定为离开结束时刻。主播帐号的直播离开结束请求用于反映登录该主播帐号的主播用户需要重新开始直播。
步骤303、根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长,离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长。
该上播时长为主播帐号的上播时刻与上播时刻对应的下播时刻之间的时长。主播帐号的上播时刻指登录该主播帐号的主播用户开始一次直播的时刻,上播时刻对应的下播时刻指登录该主播帐号的主播用户结束该次直播的时刻。该离开开始时刻和离开结束时刻在上播时刻与下播时刻之间。
可选地,直播服务器用该上播时长减去该离开时长,从而计算出主播帐号的直播时长。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算方法,在确定主播帐号的离开开始时刻以及离开结束时刻之后,根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长。该离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
图4是本申请实施例提供的另一种直播时长计算方法的流程示意图。该方法可以用于如图2所示的***中的主播终端或主播终端上的主播客户端。如图4所示,该方法包括:
步骤401、向直播服务器发送直播离开请求,直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻。
该离开开始时刻为直播服务器接收到直播离开请求的时刻。可选地,当主播客户端检测到登录主播帐号的主播用户针对用户界面中的离开控件的触控操作时,当主播客户端检测到主播用户的离开语音指令时,或者当主播客户端识别到主播用户的直播画面在设定的时长中没有变化时,主播客户端向直播服务器发送该直播离开请求。
步骤402、获取倒计时时段的时间信息,倒计时时段的开始时刻为离开开始时刻。
该倒计时时段的时间信息中包括倒计时时段的开始时刻的时间信息,以及倒计时时段的时长的时间信息。
可选地,主播客户端从直播服务器中获取倒计时时段的开始时刻的时间信息。主播客户端从直播服务器中获取倒计时时段的时长的时间信息或者从主播终端中获取倒计时时段的时长的时间信息。该倒计时时段的时长由直播服务器进行设置。
步骤403、在倒计时时段内向直播服务器发送直播离开结束请求,直播离开结束请求用于确定主播帐号的离开结束时刻。
离开开始时刻以及离开结束时刻用于计算主播帐号的离开时长。
可选地,当主播客户端检测到登录主播帐号的主播用户针对用户界面中的回来控件的触控操作时,当主播客户端检测到主播用户的回来语音指令时,或者在倒计时时段内,当主播客户端识别到主播用户的人脸在直播画面中出现时,主播客户端向直播服务器发送该直播离开结束请求。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算方法,向直播服务器发送直播离开请求,并在倒计时时段内向直播服务器发送直播离开结束请求。直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,直播离开结束请求用于确定主播帐号的离开结束时刻。离开开始时刻以及离开结束时刻用于计算主播帐号的离开时长,该离开时长能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
图5是本申请实施例提供的一种直播显示方法的流程示意图。该方法可以用于如图2所示的***中的观众终端或观众终端上的观众客户端。如图5所示,该方法包括:
步骤501、在用户界面中显示主播帐号的直播画面。
该主播帐号的直播画面为登录主播帐号的主播用户,通过主播客户端进行直播时,观看该主播帐号的直播的观众用户,登录的观众客户端的用户界面中显示的画面。可选地,该观众客户端在主播帐号的直播间中,该用户界面为直播间界面。
步骤502、接收直播服务器发送的主播帐号的历史直播流,历史直播流是直播服务器根据主播帐号的直播离开请求发送的。
可选地,直播服务器根据主播帐号的直播离开请求发送历史直播流,指当直播服务器接收到主播帐号的直播离开请求时,会向观看主播帐号的直播的观众用户登录的观众客户端,发送该主播帐号的历史直播流。主播帐号的直播离开请求用于反映登录该主播帐号的主播用户在直播过程中离开并暂停直播。该历史直播流是直播服务器在主播帐号的全部直播流中确定的。例如直播服务器在主播帐号的全部直播流中,将观看人数最多的一次直播的直播流,确定为该历史直播流。
步骤503、根据历史直播流,在用户界面中将直播画面切换显示为主播帐号的历史直播画面。
可选地,当观众客户端接收到主播帐号的历史直播流时,即主播帐号暂停直播时,观众客户端在主播帐号对应的直播间界面,将主播帐号的直播画面切换显示为主播帐号的历史直播画面。当主播帐号恢复直播时,观众客户端将主播帐号的历史直播画面再切换显示为直播画面。
需要说明的是,本申请实施例提供的直播显示方法与直播时长计算方法可以组合实施。
综上所述,本申请实施例提供的直播显示方法,当主播帐号暂停直播时,观众客户端能够根据主播帐号的历史直播流显示主播帐号的历史直播画面,使得观众用户能够继续观看主播帐号的直播。提供了一种能够在主播暂停直播时,继续显示主播的直播画面的直播显示方式,提升了用户体验。
图6是本申请实施例提供的又一种直播时长计算方法的流程示意图。该方法可以用于如图2所示的***。如图6所示,该方法包括:
步骤601、主播客户端向直播服务器发送直播离开请求。
该直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻。
可选地,如图7所示,步骤601的实现过程包括以下步骤6011a和步骤6011b:
在步骤6011a中,主播客户端显示用户界面,用户界面上显示有离开控件。
可选地,当登录主播帐号的主播用户通过该主播客户端开始直播时,主播客户端显示该用户界面。该离开控件指离开按钮。
在步骤6011b中,响应于接收到离开控件上触发的触控操作,向直播服务器发送直播离开请求。
可选地,如图8所示,步骤601的实现过程包括以下步骤6012a:
在步骤6012a中,响应于接收到离开语音指令,向直播服务器发送直播离开请求。
可选地,该离开语音指令包括“我要离开”、“离开一会”或“暂停一下”等。当主播客户端接收到该离开语音指令时,还需要主播用户进行确认操作后,向直播服务器发送直播离开请求。
可选地,如图9所示,步骤601的实现过程包括以下步骤6013a:
在步骤6013a中,响应于识别到主播帐号的直播画面在目标时长中没有变化时,向直播服务器发送直播离开请求。
主播帐号的直播画面在目标时长中没有变化,指在目标时长范围内主播帐号的每一帧直播画面都相同。该目标时长由直播服务器进行设置。可选地,在目标时长中主播客户端每秒对直播画面进行一次识别,并判断识别出的直播画面是否与之前识别出的直播画面相同。
可选地,该触控操作指针对离开控件的单击、长按或双击等。当主播客户端接收到该触控操作后,还会在用户界面中显示确认提醒弹窗。当主播客户端接收到主播用户的确认操作后,向直播服务器发送该直播离开请求。
示例地,图10是本申请实施例提供的主播客户端的用户界面示意图。如图10所示,用户界面1001包括主播用户的直播画面1002、弹幕信息1003以及离开按钮1004。当主播客户端检测到针对离开按钮1004的单击操作时,向直播服务器发送直播离开请求。或者,当主播客户端接收到离开语音指令时,向直播服务器发送直播离开请求。或者,当主播客户端识别到主播帐号的直播画面在目标时长中没有变化时,向直播服务器发送直播离开请求。
步骤602、直播服务器将接收到直播离开请求的时刻确定为主播帐号的离开开始时刻。
可选地,直播服务器将接收到直播离开请求时的本地时刻作为接收到直播离开请求的时刻。或者,直播服务器在接收到直播离开请求时,从网络中获取网络时刻,并将该网络时刻确定为主播帐号的离开开始时刻。
步骤603、直播服务器获取主播帐号的历史直播流。
可选地,直播服务器在主播帐号的全部直播流中,获取观看人数最多的一次直播的直播流作为历史直播流。获取连续直播时长最长的一次直播的直播流作为历史直播流。获取收取礼物价值最高的一次直播的直播流作为历史直播流。或者获取多次直播的直播流共同作为历史直播流。
可选地,响应于接收到直播离开请求,直播服务器获取主播帐号的历史直播流。即当直播服务器接收到主播帐号的直播离开请求时,直播服务器获取主播帐号的历史直播流。或者,直播服务器按照设定的周期获取主播帐号的历史直播流。
步骤604、观众客户端在用户界面中显示主播帐号的直播画面。
可选地,该用户界面为直播间界面。观众客户端根据直播服务器转发的主播客户端采集的主播帐号的实时直播流,显示该直播画面。
步骤605、直播服务器向观众客户端发送主播帐号的历史直播流。
直播服务器根据主播帐号的直播离开请求发送该历史直播流。可选地,当直播服务器接收到主播帐号的直播离开请求,之后获取到主播帐号的历史直播流时,直播服务器向观众客户端发送该历史直播流。或者,直播服务器接收到主播帐号的直播离开请求时,将之前获取到的主播帐号的历史直播流发送至观众客户端。
步骤606、观众客户端根据历史直播流在用户界面中将直播画面切换显示为主播帐号的历史直播画面。
主播帐号的历史直播画面指主播帐号在过去的直播中的直播画面。
步骤607、直播服务器向主播客户端发送倒计时时段的时间信息。
该倒计时时段的开始时刻为离开开始时刻。可选地,倒计时时段的时长由直播服务器进行设置。可选地,该倒计时时段的时间信息至少包括离开开始时刻的时间信息。
步骤608、主播客户端根据倒计时时段的时间信息,在用户界面中叠加显示倒计时动画。
可选地,主播客户端从直播服务器中获取倒计时时段的时长的时间信息或者从主播终端中获取倒计时时段的时长的时间信息。该倒计时动画中的倒计时的时长为倒计时时段的时长。
可选地,当主播客户端接收到倒计时时段的时间信息时,在用户界面中全屏显示该倒计时动画。
示例地,图11是本申请实施例提供的在用户界面中叠加显示倒计时动画的示意图。如图11所示,弹窗1101叠加显示在用户界面1001上,弹窗1101中包括倒计时动画1102。倒计时动画1102中的“08:12”表示倒计时还剩余八分钟十二秒。
步骤609、直播服务器按照周期向主播客户端发送倒计时校准信息。
该倒计时校准信息用于校准主播客户端根据倒计时时段的时间信息,在用户界面中显示的倒计时动画中的倒计时。可选地,该周期由直播服务器进行设置,例如每3秒向主播客户端发送倒计时校准信息。
该倒计时校准信息包括倒计时剩余时长的时间信息。直播服务器根据离开开始时刻、倒计时时段的时长以及发送倒计时校准信息的时刻,确定出该倒计时剩余时长。例如离开开始时刻为19:00:00,倒计时时长为15分钟,发送倒计时校准信息的时刻为19:03:00,则直播服务器确定出的倒计时剩余时长为12分钟。
步骤610、主播客户端根据倒计时校准信息,校准倒计时动画中的倒计时。
主播客户端根据倒计时校准信息中的倒计时剩余时长的时间信息,确定出倒计时的剩余时长。并将该倒计时的剩余时长,确定为倒计时动画中的倒计时的剩余时长。
步骤611、在倒计时时段内,主播客户端向直播服务器发送直播离开结束请求。
该直播离开结束请求用于确定主播帐号的离开结束时刻。可选地,在倒计时时段以后,主播客户端无法向直播服务器发送直播离开结束请求。
可选地,如图12所示,步骤611的实现过程包括以下步骤6111a:
在步骤6111a中,响应于接收到用户界面的离开控件上触发的触控操作,向直播服务器发送直播离开请求。
可选地,该回来控件指回来按钮。
可选地,如图13所示,步骤611的实现过程包括以下步骤6112a:
在步骤6112a中,响应于接收到回来语音指令,向直播服务器发送直播离开结束请求。
可选地,该回来语音指令包括“我回来了”、“开始直播”或“停止倒计时”等。
可选地,如图14所示,步骤611的实现过程包括以下步骤6113a:
在步骤6113a中,响应于在倒计时时段内识别到主播人脸在直播画面中出现时,向直播服务器发送直播离开结束请求。
该主播人脸指登录主播帐号的主播用户的人脸。可选地,在倒计时时段内,主播客户端继续采集主播用户的直播流,并每秒对采集到的直播画面进行一次识别,判断直播画面中是否出现主播人脸。
可选地,继续参照图11,用户界面1001中还显示有回来按钮1103。当主播客户端接收到针对回来按钮1103的单击操作时,向直播服务器发送直播离开结束请求。或者,当主播客户端接收到回来语音指令时,向直播服务器发送直播离开结束请求。或者,当主播客户端在倒计时时段内识别到主播人脸在直播画面中出现时,向直播服务器发送直播离开结束请求。
步骤612、直播服务器根据倒计时时段确定主播帐号的离开结束时刻。
可选地,当直播服务器在倒计时时段内接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求时,将接收到直播离开结束请求的时刻确定为离开结束时刻。当直播服务器在倒计时时段内未接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求时,将倒计时时段的结束时刻确定为离开结束时刻。并在倒计时时段的结束时刻,将主播帐号的直播状态设置为下播。
步骤613、直播服务器根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长,离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长。
该上播时长为主播帐号的上播时刻与上播时刻对应的下播时刻之间的时长。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算方法,在确定主播帐号的离开开始时刻以及离开结束时刻之后,根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长。该离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
另外,当直播服务器在倒计时时段内未接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求时,将倒计时时段的结束时刻确定为离开结束时刻,能够防止出现主播用户长时间离开的情况。主播客户端根据倒计时时段的时间信息,在用户界面中叠加显示的倒计时动画,能够提醒主播用户离开的剩余时间,提升了用户体验。直播服务器向主播客户端发送的倒计时校准信息,能够解决由于网络延迟或主播终端卡顿等,导致的主播客户端显示的倒计时动画中的倒计时不准确的问题。当主播帐号暂停直播时,观众客户端能够根据主播帐号的历史直播流显示主播帐号的历史直播画面,使得观众用户能够继续观看主播帐号的直播。提供了一种能够在主播暂停直播时,继续显示主播的直播画面的直播显示方式,提升了用户体验。
在一个具体的例子中,主播用户在19:00:00开始直播。主播客户端20:00:00向直播服务器发送主播用户的直播离开请求,在20:10:00向直播服务器发送主播用户的直播离开结束请求。主播用户在22:00:00结束直播。直播服务器在计算主播用户该次直播的上播时长为180分钟,离开时长为10分钟,该次直播的直播时长时为170分钟。直播服务器能够根据主播用户在直播过程中的离开操作计算直播时长。提升了计算直播时长的准确度。
图15是本申请实施例提供的再一种直播时长计算方法的流程示意图。该方法可以用于如图2所示的***。如图15所示,该方法包括:
步骤1501、直播服务器向主播客户端发送离开功能提醒信息。
该主播客户端中登录有主播帐号。提醒信息用于提醒登录该主播帐号的主播用户使用直播离开功能。例如“您可以通过界面中的离开按钮,暂时停止您的直播”。可选地,当直播服务器检测到该主播帐号开始直播时,向该主播客户端发送离开功能提醒信息。
步骤1502、当主播客户端接收到用户界面中的离开按钮上触发的触控操作时,向直播服务器发送直播离开请求。
该用户界面指主播用户开始直播后,主播客户端显示的直播界面。可选地,主播客户端每小时最多向直播服务器发送一次直播离开请求。
步骤1503、直播服务器将接收到直播离开请求的时刻确定为主播帐号的离开开始时刻。
可选地,直播服务器在接收到直播离开请求时,将主播帐号的直播状态设置为离开。
步骤1504、直播服务器获取主播帐号的历史直播流。
可选地,当直播服务器接收到主播帐号的直播离开请求时,直播服务器获取主播帐号的历史直播流。或者,直播服务器按照设定的周期获取主播帐号的历史直播流。
步骤1505、观众客户端在用户界面中显示主播帐号的直播画面。
可选地,该用户界面为直播间界面。观众客户端根据直播服务器转发的主播客户端采集的主播帐号的实时直播流,显示该直播画面。
步骤1506、直播服务器向观众客户端发送主播帐号的历史直播流。
主播帐号的历史直播流用于在观众客户端的用户界面中显示主播用户的历史直播画面。
步骤1507、观众客户端根据历史直播流在用户界面中将直播画面切换显示为主播帐号的历史直播画面。
主播帐号的历史直播画面指主播帐号在过去的直播中的直播画面。
步骤1508、直播服务器向主播客户端发送倒计时时段的时间信息。
步骤1509、主播客户端根据倒计时时段的时间信息,在用户界面中叠加显示倒计时动画。
步骤1510、直播服务器按照周期向主播客户端发送倒计时校准信息。
步骤1511、主播客户端根据倒计时校准信息,校准倒计时动画中的倒计时。
步骤1512、在倒计时时段内,当主播客户端接收到用户界面中的回来按钮上触发的触控操作时,向直播服务器发送直播离开结束请求。
步骤1513、直播服务器根据倒计时时段确定主播帐号的离开结束时刻。
可选地,当直播服务器在倒计时时段内接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求时,将接收到直播离开结束请求的时刻确定为离开结束时刻,并将主播帐号的直播状态设置为直播中。当直播服务器在倒计时时段内未接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求时,将倒计时时段的结束时刻确定为离开结束时刻。并在倒计时时段的结束时刻,将主播帐号的直播状态设置为下播。
当直播平台的监控***检测到主播帐号的直播画面中没有主播用户,并且该主播帐号的直播状态为离开时。直播平台的监控***不会判定该主播用户当前存在空播行为。
步骤1514、直播服务器根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长,离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算方法,在确定主播帐号的离开开始时刻以及离开结束时刻之后,根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长。该离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
另外,直播服务器向主播客户端发送的离开功能提醒信息,能够提升主播用户的用户体验。当直播服务器在倒计时时段内未接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求时,将倒计时时段的结束时刻确定为离开结束时刻,能够防止出现主播用户长时间离开的情况。主播客户端根据倒计时时段的时间信息,在用户界面中叠加显示的倒计时动画,能够提醒主播用户离开的剩余时间,提升了用户体验。直播服务器向主播客户端发送的倒计时校准信息,能够解决由于网络延迟或主播终端卡顿等,导致的主播客户端显示的倒计时动画中的倒计时不准确的问题。直播服务器将主播帐号的直播状态设置为离开,能够避免直播平台的监控***在检测到主播帐号的直播画面中没有主播用户时,判定该主播用户存在空播行为,避免对主播用户的进行不合理处罚。当主播帐号暂停直播时,观众客户端能够根据主播帐号的历史直播流显示主播帐号的历史直播画面,使得观众用户能够继续观看主播帐号的直播。提供了一种能够在主播暂停直播时,继续显示主播的直播画面的直播显示方式,提升了用户体验。
需要说明的是,本申请实施例提供的直播时长计算方法步骤的先后顺序可以进行适当调整,步骤也可以根据情况进行相应增减,任何熟悉本技术领域的技术人员在本申请揭露的技术范围内,可轻易想到变化的方法,都应涵盖在本申请的保护范围之内,因此不再赘述。
图16是本申请实施例提供的一种直播时长计算装置的结构示意图。该装置可以用于如图2所示的***中的直播服务器。如图16所示,该装置160包括:
第一确定模块1601,用于响应于接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开请求,将接收到直播离开请求的时刻确定为主播帐号的离开开始时刻。
第二确定模块1602,用于根据倒计时时段确定主播帐号的离开结束时刻,倒计时时段的开始时刻为离开开始时刻。
计算模块1603,用于根据主播帐号的上播时长以及离开时长,计算主播帐号的直播时长,上播时长为主播帐号的上播时刻与上播时刻对应的下播时刻之间的时长,离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算装置,在通过第一确定模块确定主播帐号的离开开始时刻以及通过第二确定模块确定主播帐号的离开结束时刻之后,根据主播帐号的上播时长以及离开时长,通过计算模块计算主播帐号的直播时长。该离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
可选地,第二确定模块1602,用于:
响应于在倒计时时段内接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求,将接收到直播离开结束请求的时刻确定为离开结束时刻。
可选地,第二确定模块1602,用于:
响应于在倒计时时段内未接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求,将倒计时时段的结束时刻确定为离开结束时刻。
可选地,如图17所示,装置160还包括:
第一发送模块1604,用于向主播客户端发送倒计时时段的时间信息。
第一发送模块1604,还用于按照周期向主播客户端发送倒计时校准信息,倒计时校准信息用于校准主播客户端根据时间信息在用户界面中显示的倒计时动画中的倒计时。
可选地,如图18所示,装置160还包括:
获取模块1605,用于响应于接收到直播离开请求,获取主播帐号的历史直播流。
第二发送模块1606,用于向观众客户端发送历史直播流。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算装置,在通过第一确定模块确定主播帐号的离开开始时刻以及通过第二确定模块确定主播帐号的离开结束时刻之后,根据主播帐号的上播时长以及离开时长,通过计算模块计算主播帐号的直播时长。该离开时长为离开开始时刻与离开结束时刻之间的时长,能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
另外,当直播服务器在倒计时时段内未接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开结束请求时,将倒计时时段的结束时刻确定为离开结束时刻,能够防止出现主播用户长时间离开的情况。直播服务器向主播客户端发送的倒计时校准信息,能够解决由于网络延迟或主播终端卡顿等,导致的主播客户端显示的倒计时动画中的倒计时不准确的问题。
图19是本申请另一实施例提供的一种直播时长计算装置的结构示意图。该装置可以用于如图2所示的***中的主播终端或主播终端上的主播客户端。如图19所示,该装置190包括:
发送模块1901,用于向直播服务器发送直播离开请求,直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,离开开始时刻为直播服务器接收到直播离开请求的时刻。
获取模块1902,用于获取倒计时时段的时间信息,倒计时时段的开始时刻为离开开始时刻。
发送模块1901,还用于在倒计时时段内,向直播服务器发送直播离开结束请求,直播离开结束请求用于确定主播帐号的离开结束时刻,离开开始时刻以及离开结束时刻用于计算主播帐号的离开时长。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算装置,通过发送模块向直播服务器发送直播离开请求,并在倒计时时段内通过发送模块向直播服务器发送直播离开结束请求。直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,直播离开结束请求用于确定主播帐号的离开结束时刻。离开开始时刻以及离开结束时刻用于计算主播帐号的离开时长,该离开时长能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
可选地,发送模块1901,用于:
响应于接收到用户界面的离开控件上触发的触控操作,向直播服务器发送直播离开请求。
或者,响应于接收到离开语音指令,向直播服务器发送直播离开请求。
或者,响应于识别到主播帐号的直播画面在目标时长中没有变化时,向直播服务器发送直播离开请求。
可选地,如图20所示,装置190还包括:
显示模块1903,用于根据倒计时时段的时间信息,在用户界面中叠加显示倒计时动画。
可选地,发送模块1901,用于:
响应于接收到用户界面的回来控件上触发的触控操作,向直播服务器发送直播离开结束请求。
或者,响应于接收到回来语音指令,向直播服务器发送直播离开结束请求。
或者,响应于在倒计时时段内识别到主播人脸在直播画面中出现时,向直播服务器发送直播离开结束请求。
可选地,如图21所示,装置190还包括:
校准模块1904,用于响应于接收到直播服务器发送的倒计时校准信息,根据倒计时校准信息,校准倒计时动画中的倒计时。
综上所述,本申请实施例提供的直播时长计算装置,通过发送模块向直播服务器发送直播离开请求,并在倒计时时段内通过发送模块向直播服务器发送直播离开结束请求。直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,直播离开结束请求用于确定主播帐号的离开结束时刻。离开开始时刻以及离开结束时刻用于计算主播帐号的离开时长,该离开时长能够反映出主播用户在直播过程中离开的时长。根据主播帐号的上播时长以及离开时长计算出的直播时长,能够考虑到主播用户在直播过程中离开的情况。提升了计算直播时长的准确度。
另外,主播客户端根据倒计时时段的时间信息,在用户界面中叠加显示的倒计时动画,能够提醒主播用户离开的剩余时间,提升了用户体验。
图22是本申请实施例提供的一种直播显示装置的结构示意图。该装置可以用于如图2所示的***中的观众终端或观众终端上的观众客户端。如图22所示,该装置220包括:
显示模块2201,用于在用户界面中显示主播帐号的直播画面。
接收模块2202,用于接收直播服务器发送的主播帐号的历史直播流,历史直播流是直播服务器根据主播帐号的直播离开请求发送的。
显示模块2203,还用于根据历史直播流,在用户界面中将直播画面切换显示为主播帐号的历史直播画面。
综上所述,本申请实施例提供的直播显示装置,当主播帐号暂停直播时,观众客户端能够根据主播帐号的历史直播流通过显示模块显示主播帐号的历史直播画面,使得观众用户能够继续观看主播帐号的直播。提供了一种能够在主播暂停直播时,继续显示主播的直播画面的直播显示方式,提升了用户体验。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的装置和各模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
本申请的实施例还提供了一种计算机设备,该计算机设备包括:处理器和存储器,该装置存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由处理器加载并执行以实现上述各方法实施例提供的直播时长计算方法或直播显示方法。
可选地,该计算机设备为服务器。示例地,图23是本申请实施例提供的一种服务器的结构示意图。
所述服务器2300包括中央处理单元(Central Processing Unit,CPU)2301、包括随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)2302和只读存储器(Read-Only Memory,ROM)2303的***存储器2304,以及连接***存储器2304和中央处理单元2301的***总线2305。所述计算机设备2300还包括帮助计算机设备内的各个器件之间传输信息的基本输入/输出***(Input/Output***,I/O***)2306,和用于存储操作***2313、应用程序2314和其他程序模块2315的大容量存储设备2307。
所述基本输入/输出***2306包括有用于显示信息的显示器2308和用于用户输入信息的诸如鼠标、键盘之类的输入设备2309。其中所述显示器2308和输入设备2309都通过连接到***总线2305的输入输出控制器2310连接到中央处理单元2301。所述基本输入/输出***2306还可以包括输入输出控制器2310以用于接收和处理来自键盘、鼠标、或电子触控笔等多个其他设备的输入。类似地,输入输出控制器2310还提供输出到显示屏、打印机或其他类型的输出设备。
所述大容量存储设备2307通过连接到***总线2305的大容量存储控制器(未示出)连接到中央处理单元2301。所述大容量存储设备2307及其相关联的计算机可读存储介质为服务器2300提供非易失性存储。也就是说,所述大容量存储设备2307可以包括诸如硬盘或者只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)驱动器之类的计算机可读存储介质(未示出)。
不失一般性,所述计算机可读存储介质可以包括计算机存储介质和通信介质。计算机存储介质包括以用于存储诸如计算机可读存储指令、数据结构、程序模块或其他数据等信息的任何方法或技术实现的易失性和非易失性、可移动和不可移动介质。计算机存储介质包括RAM、ROM、可擦除可编程只读寄存器(Erasable Programmable Read OnlyMemory,EPROM)、电子抹除式可复写只读存储器(Electrically-Erasable ProgrammableRead-Only Memory,EEPROM)、闪存或其他固态存储设备,CD-ROM、数字多功能光盘(DigitalVersatile Disc,DVD)或其他光学存储、磁带盒、磁带、磁盘存储或其他磁性存储设备。当然,本领域技术人员可知所述计算机存储介质不局限于上述几种。上述的***存储器2304和大容量存储设备2307可以统称为存储器。
存储器存储有一个或多个程序,一个或多个程序被配置成由一个或多个中央处理单元2301执行,一个或多个程序包含用于实现上述方法实施例的指令,中央处理单元2301执行该一个或多个程序实现上述各个方法实施例提供的方法。
根据本申请的各种实施例,所述服务器2300还可以通过诸如因特网等网络连接到网络上的远程服务器运行。也即服务器2300可以通过连接在所述***总线2305上的网络接口单2311连接到网络2312,或者说,也可以使用网络接口单元2311来连接到其他类型的网络或远程服务器***(未示出)。
所述存储器还包括一个或者一个以上的程序,所述一个或者一个以上程序存储于存储器中,所述一个或者一个以上程序包含用于进行本申请实施例提供的方法中由服务器所执行的步骤。
可选地,该计算机设备上安装有主播客户端或观众客户端,该计算机设备为终端。示例地,图24是本申请实施例提供的一种终端的结构示意图。
通常,终端2400包括有:处理器2401和存储器2402。
处理器2401可以包括一个或多个处理核心,比如4核心处理器、8核心处理器等。处理器2401可以采用DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理)、FPGA(Field-Programmable Gate Array,现场可编程门阵列)、PLA(Programmable Logic Array,可编程逻辑阵列)中的至少一种硬件形式来实现。处理器2401也可以包括主处理器和协处理器,主处理器是用于对在唤醒状态下的数据进行处理的处理器,也称CPU(Central ProcessingUnit,中央处理器);协处理器是用于对在待机状态下的数据进行处理的低功耗处理器。在一些实施例中,处理器2401可以在集成有GPU(Graphics Processing Unit,图像处理器),GPU用于负责显示屏所需要显示的内容的渲染和绘制。一些实施例中,处理器2401还可以包括AI(Artificial Intelligence,人工智能)处理器,该AI处理器用于处理有关机器学习的计算操作。
存储器2402可以包括一个或多个计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是非暂态的。存储器2402还可包括高速随机存取存储器,以及非易失性存储器,比如一个或多个磁盘存储设备、闪存存储设备。在一些实施例中,存储器2402中的非暂态的计算机可读存储介质用于存储至少一个指令,该至少一个指令用于被处理器2401所执行以实现本申请中方法实施例提供的直播时长计算方法或直播显示方法。
在一些实施例中,终端2400还可选包括有:***设备接口2403和至少一个***设备。处理器2401、存储器2402和***设备接口2403之间可以通过总线或信号线相连。各个***设备可以通过总线、信号线或电路板与***设备接口2403相连。具体地,***设备包括:射频电路2404、显示屏2405、摄像头组件2406、音频电路2407、定位组件2408和电源2409中的至少一种。
***设备接口2403可被用于将I/O(Input/Output,输入/输出)相关的至少一个***设备连接到处理器2401和存储器2402。在一些实施例中,处理器2401、存储器2402和***设备接口2403被集成在同一芯片或电路板上;在一些其他实施例中,处理器2401、存储器2402和***设备接口2403中的任意一个或两个可以在单独的芯片或电路板上实现,本申请实施例对此不加以限定。
射频电路2404用于接收和发射RF(Radio Frequency,射频)信号,也称电磁信号。射频电路2404通过电磁信号与通信网络以及其他通信设备进行通信。射频电路2404将电信号转换为电磁信号进行发送,或者,将接收到的电磁信号转换为电信号。可选地,射频电路2404包括:天线***、RF收发器、一个或多个放大器、调谐器、振荡器、数字信号处理器、编解码芯片组、用户身份模块卡等等。射频电路2404可以通过至少一种无线通信协议来与其它终端进行通信。该无线通信协议包括但不限于:万维网、城域网、内联网、各代移动通信网络(2G、3G、4G及5G)、无线局域网和/或WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)网络。在一些实施例中,射频电路2404还可以包括NFC(Near Field Communication,近距离无线通信)有关的电路,本申请对此不加以限定。
显示屏2405用于显示UI(User Interface,用户界面)。该UI可以包括图形、文本、图标、视频及其它们的任意组合。当显示屏2405是触摸显示屏时,显示屏2405还具有采集在显示屏2405的表面或表面上方的触摸信号的能力。该触摸信号可以作为控制信号输入至处理器2401进行处理。此时,显示屏2405还可以用于提供虚拟按钮和/或虚拟键盘,也称软按钮和/或软键盘。在一些实施例中,显示屏2405可以为一个,设置终端2400的前面板;在另一些实施例中,显示屏2405可以为至少两个,分别设置在终端2400的不同表面或呈折叠设计;在再一些实施例中,显示屏2405可以是柔性显示屏,设置在终端2400的弯曲表面上或折叠面上。甚至,显示屏2405还可以设置成非矩形的不规则图形,也即异形屏。显示屏2405可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示屏)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等材质制备。
摄像头组件2406用于采集图像或视频。可选地,摄像头组件2406包括前置摄像头和后置摄像头。通常,前置摄像头设置在终端2400的前面板,后置摄像头设置在终端的背面。在一些实施例中,后置摄像头为至少两个,分别为主摄像头、景深摄像头、广角摄像头、长焦摄像头中的任意一种,以实现主摄像头和景深摄像头融合实现背景虚化功能、主摄像头和广角摄像头融合实现全景拍摄以及VR(Virtual Reality,虚拟现实)拍摄功能或者其它融合拍摄功能。在一些实施例中,摄像头组件2406还可以包括闪光灯。闪光灯可以是单色温闪光灯,也可以是双色温闪光灯。双色温闪光灯是指暖光闪光灯和冷光闪光灯的组合,可以用于不同色温下的光线补偿。
音频电路2407可以包括麦克风和扬声器。麦克风用于采集用户及环境的声波,并将声波转换为电信号输入至处理器2401进行处理,或者输入至射频电路2404以实现语音通信。出于立体声采集或降噪的目的,麦克风可以为多个,分别设置在终端2400的不同部位。麦克风还可以是阵列麦克风或全向采集型麦克风。扬声器则用于将来自处理器2401或射频电路2404的电信号转换为声波。扬声器可以是传统的薄膜扬声器,也可以是压电陶瓷扬声器。当扬声器是压电陶瓷扬声器时,不仅可以将电信号转换为人类可听见的声波,也可以将电信号转换为人类听不见的声波以进行测距等用途。在一些实施例中,音频电路2407还可以包括耳机插孔。
定位组件2408用于定位终端2400的当前地理位置,以实现导航或LBS(LocationBased Service,基于位置的服务)。定位组件2408可以是基于美国的GPS(GlobalPositioning System,全球定位***)、中国的北斗***或俄罗斯的伽利略***的定位组件。
电源2409用于为终端2400中的各个组件进行供电。电源2409可以是交流电、直流电、一次性电池或可充电电池。当电源2409包括可充电电池时,该可充电电池可以是有线充电电池或无线充电电池。有线充电电池是通过有线线路充电的电池,无线充电电池是通过无线线圈充电的电池。该可充电电池还可以用于支持快充技术。
在一些实施例中,终端2400还包括有一个或多个传感器2410。该一个或多个传感器2410包括但不限于:加速度传感器2411、陀螺仪传感器2412、压力传感器2413、指纹传感器2414、光学传感器2415以及接近传感器2416。
加速度传感器2411可以检测以终端2400建立的坐标系的三个坐标轴上的加速度大小。比如,加速度传感器2411可以用于检测重力加速度在三个坐标轴上的分量。处理器2401可以根据加速度传感器2411采集的重力加速度信号,控制触摸显示屏2405以横向视图或纵向视图进行用户界面的显示。加速度传感器2411还可以用于游戏或者用户的运动数据的采集。
陀螺仪传感器2412可以检测终端2400的机体方向及转动角度,陀螺仪传感器2412可以与加速度传感器2411协同采集用户对终端2400的3D动作。处理器2401根据陀螺仪传感器2412采集的数据,可以实现如下功能:动作感应(比如根据用户的倾斜操作来改变UI)、拍摄时的图像稳定、游戏控制以及惯性导航。
压力传感器2413可以设置在终端2400的侧边框和/或触摸显示屏2405的下层。当压力传感器2413设置在终端2400的侧边框时,可以检测用户对终端2400的握持信号,由处理器2401根据压力传感器2413采集的握持信号进行左右手识别或快捷操作。当压力传感器2413设置在触摸显示屏2405的下层时,由处理器2401根据用户对触摸显示屏2405的压力操作,实现对UI界面上的可操作性控件进行控制。可操作性控件包括按钮控件、滚动条控件、图标控件、菜单控件中的至少一种。
指纹传感器2414用于采集用户的指纹,由处理器2401根据指纹传感器2414采集到的指纹识别用户的身份,或者,由指纹传感器2414根据采集到的指纹识别用户的身份。在识别出用户的身份为可信身份时,由处理器2401授权该用户执行相关的敏感操作,该敏感操作包括解锁屏幕、查看加密信息、下载软件、支付及更改设置等。指纹传感器2414可以被设置终端2400的正面、背面或侧面。当终端2400上设置有物理按键或厂商Logo时,指纹传感器2414可以与物理按键或厂商Logo集成在一起。
光学传感器2415用于采集环境光强度。在一个实施例中,处理器2401可以根据光学传感器2415采集的环境光强度,控制触摸显示屏2405的显示亮度。具体地,当环境光强度较高时,调高触摸显示屏2405的显示亮度;当环境光强度较低时,调低触摸显示屏2405的显示亮度。在另一个实施例中,处理器2401还可以根据光学传感器2415采集的环境光强度,动态调整摄像头组件2406的拍摄参数。
接近传感器2416,也称距离传感器,通常设置在终端2400的前面板。接近传感器2416用于采集用户与终端2400的正面之间的距离。在一个实施例中,当接近传感器2416检测到用户与终端2400的正面之间的距离逐渐变小时,由处理器2401控制触摸显示屏2405从亮屏状态切换为息屏状态;当接近传感器2416检测到用户与终端2400的正面之间的距离逐渐变大时,由处理器2401控制触摸显示屏2405从息屏状态切换为亮屏状态。
本领域技术人员可以理解,图24中示出的结构并不构成对终端2400的限定,可以包括比图示更多或更少的组件,或者组合某些组件,或者采用不同的组件布置。
本申请实施例中还提供了一种计算机存储介质,该存储介质中可以存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,当该至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集由计算机设备的处理器加载并执行时,实现上述各方法实施例提供的直播时长计算方法或直播显示方法。
本申请还提供了一种计算机程序产品,当计算机程序产品在计算机上运行时,使得计算机执行上述各个方法实施例提供的直播时长计算方法或直播显示方法。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,该程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本申请的可选实施例,并不用以限制本申请,凡在本申请的精神和原则之内,所作的任何修改、等同切换、改进等,均应包含在本申请的保护范围之内。

Claims (16)

1.一种直播时长计算方法,其特征在于,所述方法包括:
响应于接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开请求,将接收到所述直播离开请求的时刻确定为所述主播帐号的离开开始时刻;
根据倒计时时段确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
根据所述主播帐号的上播时长以及离开时长,计算所述主播帐号的直播时长,所述上播时长为所述主播帐号的上播时刻与所述上播时刻对应的下播时刻之间的时长,所述离开时长为所述离开开始时刻与所述离开结束时刻之间的时长。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据倒计时时段确定所述主播帐号的离开结束时刻,包括:
响应于在所述倒计时时段内接收到所述主播客户端发送的所述主播帐号的直播离开结束请求,将接收到所述直播离开结束请求的时刻确定为所述离开结束时刻。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据倒计时时段确定所述主播帐号的离开结束时刻,包括:
响应于在所述倒计时时段内未接收到所述主播客户端发送的所述主播帐号的直播离开结束请求,将所述倒计时时段的结束时刻确定为所述离开结束时刻。
4.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,在所述将接收到所述直播离开请求的时刻确定为所述主播帐号的离开开始时刻之后,所述方法还包括:
向所述主播客户端发送所述倒计时时段的时间信息;
按照周期向所述主播客户端发送倒计时校准信息,所述倒计时校准信息用于校准所述主播客户端根据所述时间信息在用户界面中显示的倒计时动画中的倒计时。
5.根据权利要求1至3任一所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到所述直播离开请求,获取所述主播帐号的历史直播流;
向观众客户端发送所述历史直播流。
6.一种直播时长计算方法,其特征在于,所述方法包括:
向直播服务器发送直播离开请求,所述直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,所述离开开始时刻为所述直播服务器接收到所述直播离开请求的时刻;
获取倒计时时段的时间信息,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
在所述倒计时时段内,向所述直播服务器发送直播离开结束请求,所述直播离开结束请求用于确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述离开开始时刻以及所述离开结束时刻用于计算所述主播帐号的离开时长。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述向直播服务器发送直播离开请求,包括:
响应于接收到用户界面的离开控件上触发的触控操作,向所述直播服务器发送所述直播离开请求;
或者,响应于接收到离开语音指令,向所述直播服务器发送所述直播离开请求;
或者,响应于识别到所述主播帐号的直播画面在目标时长中没有变化时,向所述直播服务器发送所述直播离开请求。
8.根据权利要求7所述的方法,其特征在于,在所述向所述直播服务器发送直播离开结束请求之前,所述方法还包括:
根据所述倒计时时段的时间信息,在所述用户界面中叠加显示倒计时动画。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述向所述直播服务器发送直播离开结束请求,包括:
响应于接收到所述用户界面的回来控件上触发的触控操作,向所述直播服务器发送所述直播离开结束请求;
或者,响应于接收到回来语音指令,向所述直播服务器发送所述直播离开结束请求;
或者,响应于在所述倒计时时段内识别到主播人脸在所述直播画面中出现时,向所述直播服务器发送所述直播离开结束请求。
10.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于接收到所述直播服务器发送的倒计时校准信息,根据所述倒计时校准信息,校准所述倒计时动画中的倒计时。
11.一种直播显示方法,其特征在于,所述方法包括:
在用户界面中显示主播帐号的直播画面;
接收直播服务器发送的所述主播帐号的历史直播流,所述历史直播流是所述直播服务器根据所述主播帐号的直播离开请求发送的;
根据所述历史直播流,在所述用户界面中将所述直播画面切换显示为所述主播帐号的历史直播画面。
12.一种直播时长计算装置,其特征在于,所述装置包括:
第一确定模块,用于响应于接收到主播客户端发送的主播帐号的直播离开请求,将接收到所述直播离开请求的时刻确定为所述主播帐号的离开开始时刻;
第二确定模块,用于根据倒计时时段确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
计算模块,用于根据所述主播帐号的上播时长以及离开时长,计算所述主播帐号的直播时长,所述上播时长为所述主播帐号的上播时刻与所述上播时刻对应的下播时刻之间的时长,所述离开时长为所述离开开始时刻与所述离开结束时刻之间的时长。
13.一种直播时长计算装置,其特征在于,所述装置包括:
发送模块,用于向直播服务器发送直播离开请求,所述直播离开请求用于确定主播帐号的离开开始时刻,所述离开开始时刻为所述直播服务器接收到所述直播离开请求的时刻;
获取模块,用于获取倒计时时段的时间信息,所述倒计时时段的开始时刻为所述离开开始时刻;
所述发送模块,还用于在所述倒计时时段内,向所述直播服务器发送直播离开结束请求,所述直播离开结束请求用于确定所述主播帐号的离开结束时刻,所述离开开始时刻以及所述离开结束时刻用于计算所述主播帐号的离开时长。
14.一种直播显示装置,其特征在于,所述装置包括:
显示模块,用于在用户界面中显示主播帐号的直播画面;
接收模块,用于接收直播服务器发送的所述主播帐号的历史直播流,所述历史直播流是所述直播服务器根据所述主播帐号的直播离开请求发送的;
显示模块,还用于根据所述历史直播流,在所述用户界面中将所述直播画面切换显示为所述主播帐号的历史直播画面。
15.一种计算机设备,其特征在于,所述计算机设备包括处理器和存储器,所述存储器中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或所述指令集由所述处理器加载并执行以实现权利要求1至10任一所述的直播时长计算方法或权利要求11所述的直播显示方法。
16.一种计算机存储介质,其特征在于,所述存储介质中存储有至少一条指令、至少一段程序、代码集或指令集,当所述至少一条指令、所述至少一段程序、所述代码集或指令集由计算机设备的处理器加载并执行时,实现权利要求1至10任一所述的直播时长计算方法或权利要求11所述的直播显示方法。
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