CN109976641A - 基于截屏图片的操作方法、终端和计算机可读存储介质 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于截屏图片的操作方法、终端和计算机可读存储介质,方法包括:截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将所述截屏图片显示所述屏幕当前显示的内容上层,所述截屏图片的尺寸小于所述屏幕的尺寸;接收用户对所述截屏图片的操作;根据所述用户对所述截屏图片进行操作的位置,计算所述屏幕上的对应位置;根据所述屏幕上的对应位置,模拟对所述屏幕的操作事件。在本发明的技术方案中,当用户在截屏图片上进行操作时,自动将用户在截屏图片上操作的位置转换为在屏幕上的对应位置,并按对应位置模拟用户的操作事件,即用户不必退出截屏图片显示界面,而直接可以对屏幕界面进行操作,减少了用户的操作步骤,提升了用户的操作效率。

Description

基于截屏图片的操作方法、终端和计算机可读存储介质
技术领域
本发明涉及移动终端领域,尤其涉及一种基于截屏图片的操作方法、终端和计算机可读存储介质。
背景技术
通常,手机中有长截图的功能,当用户进入长截图之后,首先截取当前屏幕,生成一张截屏图片进行小窗展示,但是该截图小窗口内的元素不可点击、不可操作,如果用户不想截取当前应用的区域,必须退出长截图,重新选择目标应用的区域,再次进入长截图应用进行截图,而如果用户突然想要打开其他应用,则需要退出长截图,再选择其他应用的图标进行点击,可见目前的方案步骤复杂,操作繁琐,用户体验不佳。
因此,需要一种新的技术方案,允许用户不退出截屏图片界面,直接基于截图图片界面进行触摸操作。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种基于截屏图片的操作方法、终端和计算机可读存储介质,旨在允许用户不退出截屏图片界面,直接基于截图图片界面进行触摸操作。
为实现上述目的,本发明提供了一种基于截屏图片的操作方法,包括:截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将所述截屏图片显示所述屏幕当前显示的内容上层,所述截屏图片的尺寸小于所述屏幕的尺寸;接收用户对所述截屏图片的操作;根据所述用户对所述截屏图片进行操作的位置,计算所述屏幕上的对应位置;根据所述屏幕上的对应位置,模拟对所述屏幕的操作事件。
为实现上述目的,本发明提供了一种终端,所述终端包括处理器、存储器、通信总线;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行存储器中存储的程序,以实现前述方法的步骤。
为实现上述目的,本发明提供了一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现前述方法的步骤。
根据以上技术方案,可知本发明的基于截屏图片的操作方法、终端和计算机可读存储介质至少具有以下优点:
在本发明的技术方案中,当用户在截屏图片上进行操作时,自动将用户在截屏图片上操作的位置转换为在屏幕上的对应位置,并按对应位置模拟用户的操作事件,即用户不必退出截屏图片显示界面,而直接可以对屏幕界面进行操作,减少了用户的操作步骤,提升了用户的操作效率。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为根据本发明的一个实施例的基于截屏图片的操作方法的流程图;
图4为根据本发明的一个实施例的基于截屏图片的操作方法的流程图;
图5为根据本发明的一个实施例的基于截屏图片的操作方法的示意图;
图6为根据本发明的一个实施例的基于截屏图片的操作方法的流程图;
图7为根据本发明的一个实施例的终端的框图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特有的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特有功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
如图3所示,本发明的一个实施例中提供了一种基于截屏图片的操作方法,包括:
步骤S310,截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
在本实施例中,一般地,对终端屏幕进行截屏的指令为长截图指令,终端接收到长截图触发指令,进入长截图。
步骤S320,接收用户对截屏图片的操作。
在现有技术方案中,由于截屏图片仅为一张图片,用户无法基于截屏图片进行操作来触发中断***功能。
步骤S330,根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
在本实施例中,截屏图片实际上屏幕缩略图,将用户在截屏图片上的操作位置,转换为屏幕界面上的对应位置,例如,如用户点击截屏图片上的某元素,则转换后的对应位置为屏幕界面上该元素的位置。
步骤S340,根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
在本实施例中,以Android***为例,当输入事件发生,InputReader(Android***用于获取输入事件的机制)被激活,然后发送读取消息给终端点击事件分发机制,完成屏幕的点击操作。例如,用户点击截屏图片上的某应用图标,则可以模拟用户点击屏幕界面该应用图标的事件,从而触发该应用的功能。
根据本实施例的技术方案,当用户在截屏图片上进行操作时,自动将用户在截屏图片上操作的位置转换为在屏幕上的对应位置,并按对应位置模拟用户的操作事件,即用户不必退出截屏图片显示界面,而直接可以对屏幕界面进行操作,减少了用户的操作步骤,提升了用户的操作效率。
如图4所示,本发明的一个实施例中提供了一种基于截屏图片的操作方法,包括:
步骤S410,截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
步骤S420,接收用户对截屏图片的操作。
步骤S430,根据截屏图片的尺寸、屏幕的尺寸、截屏图片相对于屏幕的距离,生成坐标映射关系。
步骤S440,根据预设的截屏图片和屏幕的坐标映射关系和用户操作位置的坐标,计算屏幕上的对应位置的坐标。
在本实施例中,如图5所示,以屏幕左上点为原点,获取当前屏幕的高度x1,宽度y1,已知截图展示窗口的高度x2,宽度y2,宽边距dx,离屏幕顶部边距dy。小窗口上的位置(X,Y),在原屏幕的映射位置为((X-dx)*x1/x2,(Y-dy)*y1/y2),建立了两个小窗口和原屏幕坐标映射关系。当用户点击小窗口上的(X,Y)点时,把当前点击坐标位置转换成原屏幕的坐标位置((X-dx)*x1/x2,(Y-dy)*y1/y2),并把此位置写到终端的输入设备节点dev/uinput(Android***模拟输入事件的机制),向内核注入屏幕点击坐标数据。通过以上步骤,把小窗口上的点击操作映射到原屏幕上的点击操作,实现点击前进,切换界面的功能。
步骤S450,根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
步骤S460,根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
步骤S470,在输入事件对应的动作执行结束后,重新截取屏幕当前显示的内容并更新截屏图片。
在本实施例中,当原屏幕被点击后,界面切换完成绘制结束后,通知截图应用重新截取屏幕作为新的窗口展示,当用户需要重新截取图片时,基于本实施例的技术方案可快速截取。
如图6所示,本发明的一个实施例中提供了一种基于截屏图片的操作方法,包括:
步骤S610,截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
步骤S620,接收用户对截屏图片的操作。
步骤S630,根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
步骤S640,根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
步骤S650,根据无元素的区域的尺寸,确定返回按钮的尺寸。
在本实施例中,为了避免返回按钮尺寸过大,与截屏图片上的元素发生重叠,所以需要合理设计返回按钮的大小。
步骤S660,在截屏图片上无元素的区域绘制返回按钮。
在本实施例中,返回按钮和元素不会重叠,用户对返回按钮和元素的操作不会相互干扰。
步骤S670,接收用户对返回按钮的操作,并模拟触发终端***的返回按键的事件。
在本实施例中,Android***的Instrumentation框架类可以将它理解为一种没有图形界面的,具有启动能力的,用于监控其他类的工具类。基于此,如图5所示,在小窗口界面添加一个返回按钮,当点击返回按钮时,执行Instrumentation类中的sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK)方法,实现模拟点击back键的功能。
步骤S680,在返回按键的事件对应的动作执行结束后,重新截取屏幕当前显示的内容并更新截屏图片。
在本实施例中,实现点击返回,切换界面的功能。基于本实施例的技术方案,通过在截图界面能够操作应用,减少了选择目标截图界面的步骤,提升了用户体验。
如图7所示,本发明的一个实施例中提供了一种终端,终端包括处理器710、存储器720、通信总线730;通信总线730用于实现处理器710和存储器720之间的连接通信;处理器710用于执行存储器720中存储的程序,以实现以下步骤:
截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
在本实施例中,一般地,对终端屏幕进行截屏的指令为长截图指令,终端接收到长截图触发指令,进入长截图。
接收用户对截屏图片的操作。
在现有技术方案中,由于截屏图片仅为一张图片,用户无法基于截屏图片进行操作来触发中断***功能。
根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
在本实施例中,截屏图片实际上屏幕缩略图,将用户在截屏图片上的操作位置,转换为屏幕界面上的对应位置,例如,如用户点击截屏图片上的某元素,则转换后的对应位置为屏幕界面上该元素的位置。
根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
在本实施例中,以Android***为例,当输入事件发生,InputReader(Android***用于获取输入事件的机制)被激活,然后发送读取消息给终端点击事件分发机制,完成屏幕的点击操作。例如,用户点击截屏图片上的某应用图标,则可以模拟用户点击屏幕界面该应用图标的事件,从而触发该应用的功能。
根据本实施例的技术方案,当用户在截屏图片上进行操作时,自动将用户在截屏图片上操作的位置转换为在屏幕上的对应位置,并按对应位置模拟用户的操作事件,即用户不必退出截屏图片显示界面,而直接可以对屏幕界面进行操作,减少了用户的操作步骤,提升了用户的操作效率。
如图7所示,本发明的一个实施例中提供了一种终端,终端包括处理器710、存储器720、通信总线730;通信总线730用于实现处理器710和存储器720之间的连接通信;处理器710用于执行存储器720中存储的程序,以实现以下步骤:
截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
接收用户对截屏图片的操作。
根据截屏图片的尺寸、屏幕的尺寸、截屏图片相对于屏幕的距离,生成坐标映射关系。
根据预设的截屏图片和屏幕的坐标映射关系和用户操作位置的坐标,计算屏幕上的对应位置的坐标。
在本实施例中,如图5所示,以屏幕左上点为原点,获取当前屏幕的高度x1,宽度y1,已知截图展示窗口的高度x2,宽度y2,宽边距dx,离屏幕顶部边距dy。小窗口上的位置(X,Y),在原屏幕的映射位置为((X-dx)*x1/x2,(Y-dy)*y1/y2),建立了两个小窗口和原屏幕坐标映射关系。当用户点击小窗口上的(X,Y)点时,把当前点击坐标位置转换成原屏幕的坐标位置((X-dx)*x1/x2,(Y-dy)*y1/y2),并把此位置写到终端的输入设备节点dev/uinput(Android***模拟输入事件的机制),向内核注入屏幕点击坐标数据。通过以上步骤,把小窗口上的点击操作映射到原屏幕上的点击操作,实现点击前进,切换界面的功能。
根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
在输入事件对应的动作执行结束后,重新截取屏幕当前显示的内容并更新截屏图片。
在本实施例中,当原屏幕被点击后,界面切换完成绘制结束后,通知截图应用重新截取屏幕作为新的窗口展示,当用户需要重新截取图片时,基于本实施例的技术方案可快速截取。
如图7所示,本发明的一个实施例中提供了一种终端,终端包括处理器710、存储器720、通信总线730;通信总线730用于实现处理器710和存储器720之间的连接通信;处理器710用于执行存储器720中存储的程序,以实现以下步骤:
截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
接收用户对截屏图片的操作。
根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
根据无元素的区域的尺寸,确定返回按钮的尺寸。
在本实施例中,为了避免返回按钮尺寸过大,与截屏图片上的元素发生重叠,所以需要合理设计返回按钮的大小。
在截屏图片上无元素的区域绘制返回按钮。
在本实施例中,返回按钮和元素不会重叠,用户对返回按钮和元素的操作不会相互干扰。
接收用户对返回按钮的操作,并模拟触发终端***的返回按键的事件。
在本实施例中,Android***的Instrumentation框架类可以将它理解为一种没有图形界面的,具有启动能力的,用于监控其他类的工具类。基于此,如图5所示,在小窗口界面添加一个返回按钮,当点击返回按钮时,执行Instrumentation类中的sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK)方法,实现模拟点击back键的功能。
在返回按键的事件对应的动作执行结束后,重新截取屏幕当前显示的内容并更新截屏图片。
在本实施例中,实现点击返回,切换界面的功能。基于本实施例的技术方案,通过在截图界面能够操作应用,减少了选择目标截图界面的步骤,提升了用户体验。
本发明的一个实施例中提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
在本实施例中,一般地,对终端屏幕进行截屏的指令为长截图指令,终端接收到长截图触发指令,进入长截图。
接收用户对截屏图片的操作。
在现有技术方案中,由于截屏图片仅为一张图片,用户无法基于截屏图片进行操作来触发中断***功能。
根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
在本实施例中,截屏图片实际上屏幕缩略图,将用户在截屏图片上的操作位置,转换为屏幕界面上的对应位置,例如,如用户点击截屏图片上的某元素,则转换后的对应位置为屏幕界面上该元素的位置。
根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
在本实施例中,以Android***为例,当输入事件发生,InputReader(Android***用于获取输入事件的机制)被激活,然后发送读取消息给终端点击事件分发机制,完成屏幕的点击操作。例如,用户点击截屏图片上的某应用图标,则可以模拟用户点击屏幕界面该应用图标的事件,从而触发该应用的功能。
根据本实施例的技术方案,当用户在截屏图片上进行操作时,自动将用户在截屏图片上操作的位置转换为在屏幕上的对应位置,并按对应位置模拟用户的操作事件,即用户不必退出截屏图片显示界面,而直接可以对屏幕界面进行操作,减少了用户的操作步骤,提升了用户的操作效率。
本发明的一个实施例中提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
接收用户对截屏图片的操作。
根据截屏图片的尺寸、屏幕的尺寸、截屏图片相对于屏幕的距离,生成坐标映射关系。
根据预设的截屏图片和屏幕的坐标映射关系和用户操作位置的坐标,计算屏幕上的对应位置的坐标。
在本实施例中,如图5所示,以屏幕左上点为原点,获取当前屏幕的高度x1,宽度y1,已知截图展示窗口的高度x2,宽度y2,宽边距dx,离屏幕顶部边距dy。小窗口上的位置(X,Y),在原屏幕的映射位置为((X-dx)*x1/x2,(Y-dy)*y1/y2),建立了两个小窗口和原屏幕坐标映射关系。当用户点击小窗口上的(X,Y)点时,把当前点击坐标位置转换成原屏幕的坐标位置((X-dx)*x1/x2,(Y-dy)*y1/y2),并把此位置写到终端的输入设备节点dev/uinput(Android***模拟输入事件的机制),向内核注入屏幕点击坐标数据。通过以上步骤,把小窗口上的点击操作映射到原屏幕上的点击操作,实现点击前进,切换界面的功能。
根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
在输入事件对应的动作执行结束后,重新截取屏幕当前显示的内容并更新截屏图片。
在本实施例中,当原屏幕被点击后,界面切换完成绘制结束后,通知截图应用重新截取屏幕作为新的窗口展示,当用户需要重新截取图片时,基于本实施例的技术方案可快速截取。
本发明的一个实施例中提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现以下步骤:
截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将截屏图片显示屏幕当前显示的内容上层,截屏图片的尺寸小于屏幕的尺寸。
接收用户对截屏图片的操作。
根据用户对截屏图片进行操作的位置,计算屏幕上的对应位置。
根据屏幕上的对应位置,模拟对屏幕的操作事件。
根据无元素的区域的尺寸,确定返回按钮的尺寸。
在本实施例中,为了避免返回按钮尺寸过大,与截屏图片上的元素发生重叠,所以需要合理设计返回按钮的大小。
在截屏图片上无元素的区域绘制返回按钮。
在本实施例中,返回按钮和元素不会重叠,用户对返回按钮和元素的操作不会相互干扰。
接收用户对返回按钮的操作,并模拟触发终端***的返回按键的事件。
在本实施例中,Android***的Instrumentation框架类可以将它理解为一种没有图形界面的,具有启动能力的,用于监控其他类的工具类。基于此,如图5所示,在小窗口界面添加一个返回按钮,当点击返回按钮时,执行Instrumentation类中的sendKeyDownUpSync(KeyEvent.KEYCODE_BACK)方法,实现模拟点击back键的功能。
在返回按键的事件对应的动作执行结束后,重新截取屏幕当前显示的内容并更新截屏图片。
在本实施例中,实现点击返回,切换界面的功能。基于本实施例的技术方案,通过在截图界面能够操作应用,减少了选择目标截图界面的步骤,提升了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (10)

1.一种基于截屏图片的操作方法,其特征在于,包括:
截取屏幕当前显示的内容得到截屏图片,将所述截屏图片显示所述屏幕当前显示的内容上层,所述截屏图片的尺寸小于所述屏幕的尺寸;
接收用户对所述截屏图片的操作;
根据所述用户对所述截屏图片进行操作的位置,计算所述屏幕上的对应位置;
根据所述屏幕上的对应位置,模拟对所述屏幕的操作事件。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述根据所述用户对所述截屏图片进行操作的位置,计算所述屏幕上的对应位置,包括:
根据预设的所述截屏图片和所述屏幕的坐标映射关系和所述用户操作位置的坐标,计算所述屏幕上的对应位置的坐标。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,在所述根据所述用户对所述截屏图片进行操作的位置,计算所述屏幕上的对应位置之前,还包括:
根据所述截屏图片的尺寸、所述屏幕的尺寸、所述截屏图片相对于所述屏幕的距离,生成所述坐标映射关系。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述输入事件对应的动作执行结束后,重新截取所述屏幕当前显示的内容并更新所述截屏图片。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述截屏图片的上层绘制返回按钮;
接收用户对所述返回按钮的操作,并模拟触发终端***的返回按键的事件。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述在所述截屏图片的上层绘制返回按钮,包括:
在所述截屏图片上无元素的区域绘制所述返回按钮。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,在所述在所述截屏图片上无元素的区域绘制所述返回按钮之前,还包括:
根据所述无元素的区域的尺寸,确定所述返回按钮的尺寸。
8.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,还包括:
在所述返回按键的事件对应的动作执行结束后,重新截取所述屏幕当前显示的内容并更新所述截屏图片。
9.一种终端,其特征在于,所述终端包括处理器、存储器、通信总线;所述通信总线用于实现处理器和存储器之间的连接通信;所述处理器用于执行存储器中存储的程序,以实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
10.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有一个或者多个程序,所述一个或者多个程序可被一个或者多个处理器执行,以实现权利要求1至8中任一项所述的方法的步骤。
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