CN109032741B - 终端屏幕亮度调节方法、移动终端及存储介质 - Google Patents

终端屏幕亮度调节方法、移动终端及存储介质 Download PDF

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Abstract

本发明公开了一种终端屏幕亮度调节方法,包括以下步骤:监测当前终端是否运行游戏应用;若是,则在显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息;判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值;若终端环境光强度的变化值未超过预设光强度阈值,则基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。本发明还公开了一种移动终端及计算机可读存储介质。本发明提升了用户玩游戏时终端屏幕亮度的显示效果。

Description

终端屏幕亮度调节方法、移动终端及存储介质
技术领域
本发明涉及通信技术领域,尤其涉及一种终端屏幕亮度调节方法、移动终端及计算机可读存储介质。
背景技术
现今随着智能终端以及应用程序(APP)的快速发展,智能终端与应用程序的搭配组合,使得越来越多的用户***板电脑等)来进行学习、娱乐等。
通常,终端屏幕亮度都是根据当前终端所处环境光的强弱来进行自动调节的,以让用户在获得最佳观看效果的同时,还能节省电量。例如,当用户使用终端并进入暗环境中时,此时终端会自动调低屏幕亮度,而当用户使用终端并进入亮环境中时,此时终端又会自动调高屏幕亮度。然而,在某些应用场景下,比如用户在较暗的环境中玩游戏,此时如果调低屏幕亮度,则会让用户玩游戏时更加地费眼力,用户很难清楚地跟踪游戏中的动态目标或细小的目标。
发明内容
本发明的主要目的在于提供一种终端屏幕亮度调节方法、移动终端及计算机可读存储介质,旨在解决如何提升游戏场景下的终端屏幕亮度显示效果的技术问题。
为实现上述目的,本发明提供一种终端屏幕亮度调节方法,所述终端屏幕亮度调节方法包括以下步骤:
监测当前终端是否运行游戏应用;
若是,则在显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息;
判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值;
若终端环境光强度的变化值未超过预设光强度阈值,则基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
可选地,所述游戏画面显示信息包括:画面显示颜色、游戏背景颜色。
可选地,所述基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度包括:
对当前游戏画面的画面显示颜色进行区域划分,得到当前游戏画面中具有相同颜色所形成的颜色区域;
判断所有颜色区域中颜色相近的相邻颜色区域的占比是否超过预设占比阈值;
若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
可选地,所述基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度包括:
判断当前游戏画面中的游戏背景颜色是否为黑色或暗色;
若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
可选地,调高终端屏幕亮度的优先级高于保持终端屏幕亮度不变的优先级。
可选地,所述游戏画面显示信息还包括:颜色饱和度、颜色对比度;
在所述调高当前终端的屏幕亮度的步骤之后,所述终端屏幕亮度调节方法还包括:
获取进行终端屏幕亮度调节后的屏幕亮度;
基于预置的画面最优显示配置表,判断当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度是否与调节后的屏幕亮度相匹配;
若否,则对当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度进行调整。
可选地,在所述判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值的步骤之后,所述终端屏幕亮度调节方法还包括:
若终端环境光强度的变化值超过预设光强度阈值,则基于当前终端环境光强度,调节终端的屏幕亮度;
获取进行终端屏幕亮度调节后对应的游戏画面显示信息;
基于最新的游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
可选地,所述终端屏幕亮度调节方法还包括:
当监测到当前终端运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从常规模式切换为游戏模式;
当监测到当前终端退出运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从游戏模式切换回常规模式。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种移动终端,所述移动终端包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端屏幕亮度调节程序,所述终端屏幕亮度调节程序被所述处理器执行时实现如上述任一项所述的终端屏幕亮度调节方法的步骤。
进一步地,为实现上述目的,本发明还提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质上存储有终端屏幕亮度调节程序,所述终端屏幕亮度调节程序被处理器执行时实现如上述任一项所述的终端屏幕亮度调节方法的步骤。
本发明中,考虑到用户玩游戏过程中的体验不仅受当前环境光线对终端画面的影响,同时还受当前游戏画面显示情况的影响,为提升用户玩游戏体验,当终端运行游戏应用并显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息;如果终端环境光强度的变化值较小,也即若用户玩游戏过程中的体验未受到当前环境光线对终端画面的影响,则基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度,进而提升游戏画面显示效果,使用户获得更佳的游戏体验。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例一种终端的硬件结构示意图;
图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图;
图3为本发明终端屏幕亮度调节方法第一实施例的流程示意图;
图4为本发明终端屏幕亮度调节方法一实施例中获取终端环境光强度的场景示意图;
图5为本发明终端屏幕亮度调节方法一实施例中游戏模式下屏幕亮度自适应调节功能选项设置示意图;
图6为本发明终端屏幕亮度调节方法一实施例中游戏画面颜色分区示意图;
图7为本发明终端屏幕亮度调节方法第二实施例的流程示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的语音数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(语音数据),并且能够将这样的声音处理为语音数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。本发明移动终端的显示单元106的数量可以是一个,也可以是多个。比如双屏终端,具有两个屏幕且分别位于终端机身正反面。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如语音数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
此外,在图1所示的移动终端100中,处理器110用于调用存储器109中存储的终端屏幕亮度调节程序,以执行以下操作:
监测当前终端是否运行游戏应用;
若是,则在显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息;
判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值;
若终端环境光强度的变化值未超过预设光强度阈值,则基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
进一步地,所述游戏画面显示信息包括:画面显示颜色;处理器110用于调用存储器109中存储的终端屏幕亮度调节程序还执行以下操作:
对当前游戏画面的画面显示颜色进行区域划分,得到当前游戏画面中具有相同颜色所形成的颜色区域;
判断所有颜色区域中颜色相近的相邻颜色区域的占比是否超过预设占比阈值;
若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
进一步地,所述游戏画面显示信息包括:游戏背景颜色;处理器110用于调用存储器109中存储的终端屏幕亮度调节程序还执行以下操作:
判断当前游戏画面中的游戏背景颜色是否为黑色或暗色;
若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
进一步地,所述游戏画面显示信息还包括:颜色饱和度、颜色对比度;处理器110用于调用存储器109中存储的终端屏幕亮度调节程序还执行以下操作:
获取进行终端屏幕亮度调节后的屏幕亮度;
基于预置的画面最优显示配置表,判断当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度是否与调节后的屏幕亮度相匹配;
若否,则对当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度进行调整。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的终端屏幕亮度调节程序还执行以下操作:
若终端环境光强度的变化值超过预设光强度阈值,则基于当前终端环境光强度,调节终端的屏幕亮度;
获取进行终端屏幕亮度调节后对应的游戏画面显示信息;
基于最新的游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
进一步地,处理器110用于调用存储器109中存储的终端屏幕亮度调节程序还执行以下操作:
当监测到当前终端运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从常规模式切换为游戏模式;
当监测到当前终端退出运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从游戏模式切换回常规模式。
此外,上述移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述移动终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明终端屏幕亮度调节方法的各个实施例。
参照图3,图3为本发明终端屏幕亮度调节方法第一实施例的流程示意图。本实施例中,所述终端屏幕亮度调节方法包括以下步骤:
步骤S110,监测当前终端是否运行游戏应用;
本实施例中,对于监测当前终端是否运行游戏应用的方式不限。例如,通过检测当前终端前台运行的应用程序名称来确定该应用程序是否为游戏应用。或者,通过检测应用程序是否调用终端***的绘图接口来确定该应用程序是否为游戏应用。
步骤S120,若是,则在显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息;若否,则不做处理。
考虑到用户玩游戏过程中的体验不仅受当前环境光线对终端画面的影响,同时还受当前游戏画面显示情况的影响,因此,为提升用户玩游戏体验,本实施例中,当终端运行游戏应用并显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息。
其中,对于终端所处环境的光线强度的获取方式不限。例如,如图4所示,通过终端上的光线传感器采集终端周围的光线强度并生成对应的终端环境光线强度。
此外,本实施例对于需要获取的游戏画面显示信息的具体内容不限,具体根据实际需要进行设置。比如可以是整个游戏画面的显示信息、也可以是某个游戏场景下的显示信息,显示信息具体可以是亮度、颜色、饱和度、对比度等内容。
考虑到游戏画面显示内容的实时变化,因此,为让用户获得更优体验,本实施例中优选实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息,并对每一次获得的终端环境光强度以及游戏画面显示信息进行处理,进而实现终端屏幕亮度的实时调节,保证用户玩游戏过程中的观看体验。
步骤S130,判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值;
步骤S140,若终端环境光强度的变化值未超过预设光强度阈值,则基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
考虑到用户玩游戏的体验中,不仅受当前环境光线对终端画面的影响,同时还受当前游戏画面显示情况的影响。而环境光线对终端画面的影响力度要大于游戏画面显示情况的影响力度,因此,本实施例中先判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值,也即先确定用户玩游戏时是否受到了环境光线对终端画面的影响。其中,预设光强度阈值用于避免轻微的光线强度变化所产生的误判断。
需要说明的是,当游戏应用刚开始启动时,此时默认终端环境光强度的变化值超过预设光强度阈值,进而需要基于环境光线调整屏幕亮度。而当游戏应用运行起了后,若终端环境光强度的变化值未超过预设光强度阈值,也即用户玩游戏时未受到环境光线对终端画面的影响,则此时只需基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
本实施例对于基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度的具体实现方式不限。例如,可以是调低终端的屏幕亮度,也可以是调高终端的屏幕亮度,具体依据当前游戏画面的显示信息而定。
比如,用户玩的游戏场景元素丰富,并且用户操作比较频繁,也即游戏对于时限要求比较高,如对战类游戏,此类游戏需要调高终端的屏幕亮度;反之,若用户玩的游戏场景元素较少且比较单一,用户操作比较平缓,如牌类游戏,则此类游戏即使调低了终端的屏幕亮度也不会对用户体验有较大影响,同时还可以节省电量。
进一步地,考虑到用户使用终端既有游戏使用场景,也有其他非游戏使用场景,比如看视频、浏览网页、聊天等,因此,可设置游戏模式下屏幕亮度自适应调节功能选项,以用于对游戏场景下的屏幕亮度进行自适应调节。如图5所示。
可选的,当用户选定开启该功能选项后,终端屏幕亮度调节方法还包括:
A、当监测到当前终端运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从常规模式切换为游戏模式;
B、当监测到当前终端退出运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从游戏模式切换回常规模式。
其中,在常规模式下,屏幕亮度自适应调节功能仅根据当前终端所处环境光强度来调节终端屏幕亮度,而在游戏模式下,屏幕亮度自适应调节功能则根据当前终端所处环境光强度和游戏画面显示信息来调节终端屏幕亮度。
本实施例中,考虑到用户玩游戏过程中的体验不仅受当前环境光线对终端画面的影响,同时还受当前游戏画面显示情况的影响,为提升用户玩游戏体验,当终端运行游戏应用并显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息;如果终端环境光强度的变化值较小,也即若用户玩游戏过程中的体验未受到当前环境光线对终端画面的影响,则基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度,进而提升游戏画面显示效果,使用户获得更佳的游戏体验。
进一步地,在本发明终端屏幕亮度调节方法另一实施例中,当游戏应用运行起了后,若终端环境光强度的变化值超过了预设光强度阈值,也即用户玩游戏时已经受到了环境光线对终端画面的影响,则此时调节当前终端的屏幕亮度既要基于环境光线,也要基于游戏画面显示信息,具体实现方式为:
1、基于当前终端环境光强度,调节终端的屏幕亮度;
2、获取进行终端屏幕亮度调节后对应的游戏画面显示信息,基于最新的游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
通常,基于环境光强度调节屏幕亮度可以让用户在使用上达到较好的体验,因此,本实施例采用分阶段调节方式调节终端屏幕亮度。
首先,可选择直接基于终端自带的屏幕亮度自适应调节方式,基于当前终端环境光强度,调节终端的屏幕亮度;
其次,在上一阶段调节的基础上,基于游戏画面显示信息,对屏幕亮度进行优化,具体为先获得当前最新的游戏画面显示信息,然后再基于获得的最新的游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度,具体调节方式可以与上一实施例相同,也可以不同。
本实施例中,用户玩游戏的过程中可能由于走动而导致环境光线发生变化,此时环境光线会对用户操控体验产生影响,同时,游戏画面的显示也有可能对用户操控体验产生影响,因此,为消除上述因素的影响,本实施例采用分阶段调节方式调节终端屏幕亮度,先调节后优化,进而让用户获得最佳的游戏体验而不受环境光线、画面显示的影响。
进一步可选地,在本发明终端屏幕亮度调节方法一实施例中,用于调节终端屏幕亮度的游戏画面显示信息包括:
1、画面显示颜色,指游戏画面上各像素点对应的颜色;
2、游戏背景颜色,指游戏画面中除操控对象之外的画面显示颜色。
本实施例中,考虑到用户玩游戏过程中,除亮度之外,颜色对用户游戏操控的影响较大,因此,优选基于画面显示颜色和/或游戏背景颜色,调整屏幕亮度。
本实施例对于画面显示颜色、游戏背景颜色的具体获取方式不限,例如,可通过终端***自带的相关API接口函数从终端内存或显存中获取。
下面分别针对画面显示颜色、游戏背景颜色以及二者结合,调节当前终端的屏幕亮度的实现过程进行举例说明。
(一)基于画面显示颜色,调整屏幕亮度
1、对当前游戏画面的画面显示颜色进行区域划分,得到当前游戏画面中具有相同颜色所形成的颜色区域;
2、判断所有颜色区域中颜色相近的相邻颜色区域的占比是否超过预设占比阈值;
3、若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
本实施例中,获取画面显示颜色不仅可了解画面中的颜色情况,还能了解颜色分布,进而可基于颜色对画面区域进行划分,形成多个不同的颜色区域,如图6所示,在某一游戏画面下,基于颜色划分而将当前游戏画面划分为A、B、C、D、E五大区域,其中,A、C、D区域两两相邻且颜色相近。
通常,用户在玩游戏的过程中,特别是比较激烈的对战类型游戏,需要用户高度集中地盯着游戏画面,而这是非常耗费眼力的。如果画面显示的颜色比较接近,也即分辨更为困难,则势必会加重耗费用户的眼力而给用户带来较差的游戏体验。
因此,本实施例中,当游戏画面中存在颜色相近的颜色区域,且所有颜色区域中颜色相近的相邻颜色区域的占比超过了预设占比阈值时,比如50%,则为避免此类游戏画面的显示情形对用户眼力的耗费,因此,调高当前终端的屏幕亮度,以让用户能够更为轻松地分辨游戏场景中的各类场景元素,而若没有超过预设的占比阈值,则保持当前终端的现有屏幕亮度不变。
本实施例对于调节后的具体屏幕亮度不限,比如调高30%。需要说明的是,调节后的具体屏幕亮度的取值范围在“现有屏幕亮度”与“最高屏幕亮度”之间。
(二)基于游戏背景颜色,调整屏幕亮度
1、判断当前游戏画面中的游戏背景颜色是否为黑色或暗色;
2、若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
本实施例中,游戏背景颜色是相对于游戏操控对象而言的,从用户操控体验上讲,大致可以划分为两大类:一类是黑色或暗色,在此类背景颜色下,用户比较难看清游戏场景中的场景元素,因而会对用户操控带来一定影响,而另一类是白色或浅色,在同等屏幕亮度下,此类背景颜色相对于上一类,则不会对用户操控带来影响或影响非常小。
因此,基于上述考虑,本实施例中,若当前游戏画面中的游戏背景颜色为黑色或暗色,则调高当前终端的屏幕亮度,以让用户能够更为轻松地分辨游戏场景中的各类场景元素,而若当前游戏画面中的游戏背景颜色为白色或浅色,则保持当前终端的现有屏幕亮度不变。
本实施例对于调节后的具体屏幕亮度不限,比如调高30%。需要说明的是,调节后的具体屏幕亮度的取值范围在“现有屏幕亮度”与“最高屏幕亮度”之间。
(三)基于画面显示颜色、游戏背景颜色,调整屏幕亮度
本情形与上述两类情形的处理过程基本相同,因此不做过多赘述。需要说明的是,本情形下,当针对画面显示颜色调整屏幕亮度的处理结果与针对游戏背景颜色调整屏幕亮度的处理结果相冲突时,优选执行优先级高的处理结果。处理结果包括:调高终端屏幕亮度与保持终端现有屏幕亮度不变两种,其中,调高终端屏幕亮度的优先级高于保持终端屏幕亮度不变的优先级。
例如,针对画面显示颜色调整屏幕亮度的处理结果为:保持终端现有屏幕亮度不变,而对游戏背景颜色调整屏幕亮度的处理结果为:调高终端屏幕亮度,则基于上述优先级要求,最终处理结果为:调高终端屏幕亮度。
参照图7,图7为本发明终端屏幕亮度调节方法第二实施例的流程示意图。本实施例中,所述游戏画面显示信息还包括:颜色饱和度、颜色对比度;
上述实施例中,在调高当前终端的屏幕亮度的步骤之后,本实施例中,所述终端屏幕亮度调节方法还包括:
步骤S210,获取进行终端屏幕亮度调节后的屏幕亮度;
步骤S220,基于预置的画面最优显示配置表,判断当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度是否与调节后的屏幕亮度相匹配;
步骤S230,若否,则对当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度进行调整。
通常,游戏运行时,游戏画面对应的屏幕亮度、颜色饱和度和颜色对比度都是预先设定好的,本发明为提升用户操控体验,如果调整屏幕亮度,则势必会导致屏幕亮度与颜色饱和度、颜色对比度之间的匹配。
因此,为在进行屏幕亮度调整后,让用户继续获得最优的画面显示效果,本实施例中,在进行终端屏幕亮度调节后,获取进行终端屏幕亮度调节后的屏幕亮度;然后再基于预置的画面最优显示配置表,判断当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度是否与调节后的屏幕亮度相匹配;如若不相匹配,则基于当前的屏幕亮度,调整当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度,从而实现对当前游戏画面显示效果的进一步优化,提升用户体验。
本实施例中,画面最优显示配置表中包含有多条配置项,每条配置项对应一个亮度、饱和度和对比度集合。由于亮度可通过调节像素的RGB值来实现,因此,画面最优显示配置表中可以划分为256条配置项,每一条配置项对应一个亮度等级。
本发明还提供一种计算机可读存储介质。
本实施例中,所述计算机可读存储介质上存储有终端屏幕亮度调节程序,所述终端屏幕亮度调节程序被处理器执行时实现如上述任一项实施例中所述的终端屏幕亮度调节方法的步骤。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,凡是利用本发明说明书及附图内容所作的等效结构或等效流程变换,或直接或间接运用在其他相关的技术领域,这些均属于本发明的保护之内。

Claims (8)

1.一种终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,所述终端屏幕亮度调节方法包括以下步骤:
监测当前终端是否运行游戏应用;
若是,则在显示游戏画面时,实时获取终端环境光强度以及游戏画面显示信息;
判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值;
若终端环境光强度的变化值未超过预设光强度阈值,则基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度;
所述游戏画面显示信息包括:画面显示颜色、游戏背景颜色;
所述基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度包括:
对当前游戏画面的画面显示颜色进行区域划分,得到当前游戏画面中具有相同颜色所形成的颜色区域;
判断所有颜色区域中颜色相近的相邻颜色区域的占比是否超过预设占比阈值;
若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
2.如权利要求1所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,所述基于游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度包括:
判断当前游戏画面中的游戏背景颜色是否为黑色或暗色;
若是,则调高当前终端的屏幕亮度,否则保持现有屏幕亮度不变。
3.如权利要求1或2所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,调高终端屏幕亮度的优先级高于保持终端屏幕亮度不变的优先级。
4.如权利要求1或2所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,所述游戏画面显示信息还包括:颜色饱和度、颜色对比度;
在所述调高当前终端的屏幕亮度的步骤之后,所述终端屏幕亮度调节方法还包括:
获取进行终端屏幕亮度调节后的屏幕亮度;
基于预置的画面最优显示配置表,判断当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度是否与调节后的屏幕亮度相匹配;
若否,则对当前游戏画面的颜色饱和度、颜色对比度进行调整。
5.如权利要求1所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,在所述判断终端环境光强度的变化值是否超过预设光强度阈值的步骤之后,所述终端屏幕亮度调节方法还包括:
若终端环境光强度的变化值超过预设光强度阈值,则基于当前终端环境光强度,调节终端的屏幕亮度;
获取进行终端屏幕亮度调节后对应的游戏画面显示信息;
基于最新的游戏画面显示信息,调节当前终端的屏幕亮度。
6.如权利要求1所述的终端屏幕亮度调节方法,其特征在于,所述终端屏幕亮度调节方法还包括:
当监测到当前终端运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从常规模式切换为游戏模式;
当监测到当前终端退出运行游戏应用时,将屏幕亮度自适应调节功能从游戏模式切换回常规模式。
7.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括存储器、处理器以及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端屏幕亮度调节程序,所述终端屏幕亮度调节程序被所述处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的终端屏幕亮度调节方法的步骤。
8.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质上存储有终端屏幕亮度调节程序,所述终端屏幕亮度调节程序被处理器执行时实现如权利要求1-6中任一项所述的终端屏幕亮度调节方法的步骤。
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