CN108452527A - 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 - Google Patents
电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 Download PDFInfo
- Publication number
- CN108452527A CN108452527A CN201810214342.1A CN201810214342A CN108452527A CN 108452527 A CN108452527 A CN 108452527A CN 201810214342 A CN201810214342 A CN 201810214342A CN 108452527 A CN108452527 A CN 108452527A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- stage property
- type
- answer
- user
- request
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/75—Enforcing rules, e.g. detecting foul play or generating lists of cheating players
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5586—Details of game data or player data management for enforcing rights or rules, e.g. to prevent foul play
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8094—Unusual game types, e.g. virtual cooking
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)
Abstract
本发明公开了一种电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质,该方法包括:在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若判断出该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。由此可见,该方式能够在电子书问题答题过程中为用户提供多样的答题道具,并设置道具类型使用条件来约束用户使用答题道具,避免了滥用答题道具的情况,保证答题活动的质量,并且使用答题道具能够提升答题过程的趣味性,有效激励用户持续答题,提高用户粘性。
Description
技术领域
本发明涉及计算机领域,具体涉及一种电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质。
背景技术
目前,随着网络服务的普及,各种各样的网络服务层出不穷。其中,答题相关的网络服务因其能够点燃用户使用知识以及学习知识的热情而深受广大用户的喜爱。例如,用户使用搭载在智能终端的答题游戏应用程序进行答题活动,该方式的答题活动不受时间、地点的限制,用户可以随时随地登录应用程序进行答题;或者用户参与基于直播应用程序的开展直播答题活动,直播答题活动通常由主持人开展,主持人宣读答题题目之后,用户需要在限定的时间内完成答题。答题活动的题库、答题规则以及奖励规则很大程度的决定了用户对答题网络服务的粘合度,增加答题道具往往有助于提升答题过程的趣味性,通过设置多样的道具使用规则为用户提供答题道具,能够激发用户持续答题的欲望,提升用户体验。
但是现有技术中,往往没有一套合理的规范准则来约束用户使用答题道具,可能出现某些用户为了完成全部答题而滥用答题道具,而用户滥用答题道具往往会导致答题过程混乱,影响答题结果的公平性,降低答题活动的质量。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质。
根据本发明的一个方面,提供了一种电子书问题的答题方法,包括:在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若是,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。
根据本发明的另一方面,提供了一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,处理器、存储器和通信接口通过通信总线完成相互间的通信;存储器用于存放至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行以下操作:在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若是,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。
根据本发明的又一方面,提供了一种计算机存储介质,存储介质中存储有至少一可执行指令,可执行指令使处理器执行以下操作:在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若是,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。
在本发明提供的电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质中,在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若判断出该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。由此可见,该方式能够在电子书问题答题过程中为用户提供多样的答题道具,并设置道具类型使用条件来约束用户使用答题道具,避免了一些用户为了完成答题而滥用答题道具的情况,保证答题活动的质量,并且使用答题道具能够提升答题过程的趣味性,有效激励用户持续答题,提高用户粘性。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
通过阅读下文优选实施方式的详细描述,各种其他的优点和益处对于本领域普通技术人员将变得清楚明了。附图仅用于示出优选实施方式的目的,而并不认为是对本发明的限制。而且在整个附图中,用相同的参考符号表示相同的部件。在附图中:
图1示出了本发明实施例一提供的电子书问题的答题方法的流程示意图;
图2示出了本发明实施例二提供的电子书问题的答题方法的流程示意图;
图3示出了根据本发明实施例五的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图更详细地描述本公开的示例性实施例。虽然附图中显示了本公开的示例性实施例,然而应当理解,可以以各种形式实现本公开而不应被这里阐述的实施例所限制。相反,提供这些实施例是为了能够更透彻地理解本公开,并且能够将本公开的范围完整的传达给本领域的技术人员。
实施例一
图1示出了本发明实施例一提供的电子书问题的答题方法的流程示意图。如图1所示,该方法包括以下步骤:
步骤S110:在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型。
本实施例中以答题APP为例进行说明,在电子书问题的答题过程中,APP页面中可以显示各个答题道具的使用入口,具体可以是道具图标或者道具按钮,用户通过点击道具图标或者道具按钮触发发送道具使用请求,本发明对道具使用请求的形式以及来源不做限定。当接收到道具使用请求时,也即用户选择使用答题道具时,获取道具使用请求中所包含的道具类型,其中,道具类型可以是去错类型,去错类型的答题道具用于去掉待选答案中的任一错误答案;或者,也可以是跳过类型,跳过类型的答题道具用于跳过当前题目以进入下一题的作答过程,在使用跳过类型道具时,认为当前被跳过问题回答正确;或者还可以是复活类型,复活类型的答题道具用于当用户淘汰之后重新复活用户。需要说明的是,本发明对道具类型不做限定,本领域技术人员可根据实际需要进行设置。
步骤S120:根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
其中,道具类型使用条件可以分别针对不同的道具类型设定,具体设定方式可由本领域技术人员结合答题规则等因素灵活确定。具体地,预设的道具类型使用条件可根据时间信息、或者答题场次信息进行设置。
例如,在具体应用中,每道题的答题时间是有限的,用户需要在答题时限之内完成答题,否则将进行下一题的作答,以去错类型的答题道具为例,若用户在当前题目的作答时间仅剩1秒时选择去错类型的道具,将导致用户来不及完成去除错误选项后的题目,因此将由于作答时间不足而导致去错道具的浪费。基于此,需要根据道具类型判断道具使用请求是否合理,具体地,本实施例的方案中根据预设的道具类型使用条件,判断道具使用请求是否能够被允许。
另外,道具类型使用条件既可以是多个分别针对于不同类型的道具的使用条件,也可以是通用于所有道具的使用条件。例如,通用于所有道具的使用条件包括:在接收到道具使用请求之前,已经为该用户分配了道具,且已分配的道具尚未使用完毕。总之,本领域技术人员可以灵活设置道具类型使用条件,以规范道具的使用。
步骤S130:若判断出该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。
若判断出道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,则按照对应的类型处理规则,针对电子书问题执行相应的处理。其中,与道具类型相对应的类型处理规则用于设置该类道具所对应的题目处理方式,具体内容可由本领域技术人员灵活设置。
例如,若接收到去错类型的道具使用请求,判断出发送该道具使用请求时该题的剩余作答时间大于预设阈值,即符合预设的道具类型使用条件,并且,与去错类型相对应的类型处理规则为去除待选答案中任意一个错误答案,则执行去除该电子书问题所对应的多个待选答案中的任意一个错误答案的操作,具体表现为在APP页面上的显示中,将该错误答案进行标识以跟其他答案进行区分,或者将该错误答案的显示状态设置为隐藏状态。
根据本实施例所提供的电子书问题的答题方法,通过在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若判断出该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。由此可见,该方式能够在电子书问题答题过程中为用户提供多样的答题道具,并设置道具类型使用条件来约束用户使用答题道具,避免了一些用户为了完成答题而滥用答题道具的情况,保证答题活动的质量,并且使用答题道具能够提升答题过程的趣味性,激励用户持续答题,有助于提高用户粘性。
实施例二
图2示出了本发明实施例二提供的电子书问题的答题方法的流程示意图。如图2所示,该方法包括以下步骤:
步骤S210:在电子书问题的答题过程中接收到通过预设的道具触发入口发送的道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型。
本实施例以能够为用户提供答题服务的APP为例进行说明,其中,预设的道具触发入口可设置在APP答题页面中,道具触发入口可以用道具图标或者道具按钮进行标识,用户在电子书答题过程中,通过点击道具图标或者道具按钮,触发发送道具使用请求,道具触发入口与答题道具是一一对应的,当然,本发明对道具触发入口的形式不进行限定,本领域技术人员可根据实际需要进行设置,因此,本实施例中可通过预设的道具触发入口获得道具使用请求,根据该方式,用户点击道具触发入口即可使用答题道具。
可选地,除了由用户主动发送道具使用请求的方式之外,在具体应用中,本实施例还可通过以下方式获取到道具使用请求:在电子书问题的答题过程中检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发道具使用请求的提示消息。该方式能够自动根据当前答题状态引导用户在适宜的时机使用道具。上述两种方式既可以择一使用,也可以结合使用。具体地,在后一种方式中,通过用户当前的答题状态确定是否针对答题道具对用户发出提示,若检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发道具使用请求的提示消息。优选地,还可预先根据不同的道具类型设置对应的道具提示条件,根据当前答题状态确定符合的道具提示条件所对应的道具类型,弹出用于触发该道具类型的道具使用请求的提示信息,例如,针对当前题目,若检测到在答题时间超出了当前题目的答题总时间的一半的情况下,用户还未完成当前题目的作答,则当前答题状态满足预设的去错道具提示条件,则弹出用于触发去错道具使用请求的提示信息,以供用户选择是否触发发送去错道具使用请求。然后,若用户选择接受弹出的提示信息,则触发发送道具使用请求,对应地,服务端接收该道具使用请求。根据该方式,***根据当前答题状态自动发送提示信息,用户根据提示信息选择是否使用答题道具。
在接收到道具使用请求之后,获取道具使用请求中包含的道具类型,道具类型可以包括:去错类型、跳过类型以及复活类型,还可以包括求助类型、提醒类型等等,本发明对道具类型不做限定,本领域技术人员可根据实际需要进行设置。
步骤S220:确定道具使用请求中包含的用户账号信息,根据预设的账号道具关联表确定与用户账号信息相对应的用户道具信息。
其中,用户道具信息可根据以下方式进行确定:
预先获取与用户账号信息相对应的用户属性信息和/或用户行为信息;根据预设的映射关系表确定与用户属性信息和/或用户行为信息相对应的初始道具信息;根据初始道具信息分配与用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与用户账号信息相对应的用户道具信息,并将用户道具信息与用户账号信息关联存储在账号道具关联表中。
根据用户属性信息以及用户行为信息,为对应的用户分配道具。用户属性信息可以包括用户消费信息、用户身份信息等,其中,用户身份信息可以表明该用户是VIP用户还是普通用户。用户行为信息可以表明用户活跃度,可以包括用户阅读数量信息、用户阅读时长信息、用户答题次数信息、用户评论信息、用户打赏信息等。具体地,在用户开始答题之前,获取用户账号信息,根据用户账号信息获取用户属性信息或用户行为信息,根据映射关系表确定对应的初始道具信息。其中映射关系表用于存储各种用户属性信息或用户行为信息所对应的初始道具的分配规则。例如,相比较于消费较低的用户或者普通用户,为消费较高的用户或者VIP用户分配的道具类型的种类较多以及答题道具的数量较多。另外,还可以根据用户活跃度确定初始道具信息,为活跃度越高的用户分配的答题道具的道具类型越多样,并且答题道具的数量越大。上述步骤根据用户属性信息与用户行为信息确定初始道具信息,其中,用户属性信息与用户行为信息均属于用户的历史信息。
根据上述步骤确定了初始道具信息之后,则按照初始道具信息分配与用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与用户账号信息相对应的用户道具信息,并将用户道具信息与用户账号信息关联存储在账号道具关联表中,以供后续步骤中,针对每一个答题用户的用户账号信息,根据账号道具关联表查询与该用户账号信息对应的用户道具信息。其中,初始道具信息包括道具类型以及道具数量。
此外,在答题过程中,还可以根据用户答题表现临时分配道具,也即根据用户的实时信息更新用户道具信息,具体地,在电子书问题的答题过程中,实时获取并统计每道题目的答题结果、答题时长、和/或题目难度信息;当统计结果符合预设的道具更新规则时,根据道具更新规则更新账号道具关联表中与用户账号信息相对应的用户道具信息。
例如,根据累计答对题目的数量临时为该用户分配答题道具,设置答题计数器,用户每答对一道题,则该答题计数器的数值加1,当答题计数器的数值大于预设数量阈值时,则为用户分配答题道具;或者根据用户的答题时间临时为该用户分配道具,预先设置速度计数器,每当用户在小于答题总时间的一半的时间内完成答题并结果正确,速度计数器的数值加1,当速度计数器的数值大于预设阈值时,则为用户分配答题道具;或者根据用户平均答题耗时临时为用户分配道具,实时统计已答题目的平均耗时,当累计正确答案数量达到预设数量时,若已答题目的平均耗时小于预设耗时阈值,则为用户分配答题道具;或者针对每一个用户,根据全网用户答题情况为该用户临时分配答题道具,题目难度可由全网内正确回答该题目的人数体现,具体设置一难度计数器,获取全网内用户针对当前题目的答题数据,每当全网用户答对该题目的人数小于预设人数阈值,该难度计数器的数值加1,当难度计数器的数值大于预设值时,则为正确回答当前题目的用户分配答题道具。其中,临时分配的答题道具的道具类型以及道具数量可根据实际情况进行设定,然后,将账号道具关联表中该用户的用户账号信息对应的用户道具信息所包含的道具类型以及道具数量做相应的更新。
实际应用中,用户还可以通过邀请其他用户参与答题、分享答题活动、新用户注册、付费购买等方式获得答题道具。例如,用户在向其他用户发出答题邀请且邀请成功的情况下,该用户可以获得相应的答题道具;或者用户转发答题活动链接进行分享也可以获取相应的答题道具;或者,用户在注册的时候***自动为用户分配一定数量的答题道具;或者,用户在答题过程中,现有答题道具已经被使用完,若用户还需要使用答题道具,则可通过付费购买的方式获取相应的答题道具。
本实施例的方法中,不同用户的用户道具信息并不是完全一致的,也即用户道具信息与用户账号是一一对应的,用户道具信息可以是指用户所拥有的答题道具的道具类型以及各个道具类型对应的答题道具的数量,用户账号信息与用户道具信息相关联存储在账号道具关联表中,并且一个用户账号信息对应的用户道具信息并不是固定不变地,可根据用户属性信息以及用户行为信息实时地调整,则在接收到道具使用请求之后,确定道具使用请求中包含的用户账号信息,并根据账号道具关联表确定当前时刻该用户账号信息对应的用户道具信息。
步骤S230:根据用户道具信息中包含的道具类型以及道具数量判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
其中,道具使用请求能够被允许,需要满足道具类型使用条件,道具类型使用条件可以包括:判断当前答题状态与该道具类型的使用条件相匹配,以及该道具类型的道具数量大于1,例如,若道具使用请求为去错道具的使用请求,该用户账号信息对应的当前答题状态为用户未作答,而去错道具的使用条件为用户未作答且当前剩余答题时间大于预设时间阈值,且该用户对应的去错道具的道具数量大于1,则此时,该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。
实际应用中,根据不同的道具类型,判断道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件还可通过以下方式实现:
根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。具体地,答题时间信息可以包括当前题目的答题总时间、已用答题时间以及剩余答题时间等,答题场次信息是指当前题目所属的答题场次,例如对于去错类型的答题道具来说,只允许在剩余答题时间大于答题总时间的二分之一的情况下,或者剩余答题时间大于预设时间阈值的情况下使用(保证去错之后用户有足够的时间重新作答),并且在同一答题场次内用户只能使用一次去错道具。
实际应用中,道具类型可包括去错类型、跳过类型以及复活类型,则针对不同的道具类型,分别设置不同的道具类型使用条件,判断道具使用请求是否符合预设的相应类型的道具使用条件。
具体地,当道具类型为去错类型时,判断当前题目的剩余答题时间是否大于预设阈值;若是,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,通过该方式,能够为用户预留足够的时间作答当前题目。
当道具类型为跳过类型时,判断当前答题场次内是否已使用过该类型的道具;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。通过该方式可以限制跳过类型的答题道具的使用次数。
当道具类型为复活类型时,判断当前时间与用户淘汰时间之间的间隔是否大于预设间隔阈值;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。该方式使用户淘汰时间与用户复活时间之间具有一定的间隔,并且间隔时间不能大于预设间隔阈值,也即用户在淘汰之后的限定时间之内才能使用复活道具,淘汰时间过长则不能使用复活道具。
步骤S240:若判断出该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理,并更新账号道具关联表中存储的与用户账号信息相对应的用户道具信息。
若判断出该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件,确定与道具类型相对应的类型处理规则,具体地,当道具类型为去错类型时,与该道具类型相对应的类型处理规则包括:获取当前题目中包含的各个选项的选项标识以及对错信息,按照预设去错规则去除预设数量的错误选项;其中,预设去错规则包括:随机选择错误选项的规则、和/或根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项的规则。
其中,去错类型的道具用于去除掉当前题目对应的选项中错误的选项,各个选项的选项标识可以是数字,可以是英文字母,本发明对此不作限定,总之选项标识能够唯一标识各个选项,例如,若当前题目包含选项A、选项B、选项C以及选项D的选项,A、B、C、D则为选项标识,实际应用中,选项的对错信息与选项标识可相关联进行存储。其中预设数量可预先进行统一设置,例如,可以设置不论是普通用户还是付费用户即网内所有用户的去错道具均只能去除一个错误选项,也可根据用户属性信息进行设定,例如,设置付费用户的去错道具能够去除的错误选项的数量大于普通用户的去错道具能够去除的错误选项的数量。此外,针对统一到电子书问题,不同用户使用去错道具所去除的错误选项可设置为一致,当然也可以设置为不一致。其中,在根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项时,可根据用户属性信息确定该用户的历史浏览记录进而推测该用户所熟知的领域,然后结合该用户所熟知的领域进行去错,以更好地满足各个用户的需求。去错类型的答题道具在一个答题场次中只能使用一次,并且使用时间与题目开始作答时间之间的间隔至少大于预设时间间隔。
当道具类型为跳过类型时,与该道具类型相对应的类型处理规则包括:跳过当前题目,并显示当前题目所对应的下一道题目;并且,将当前题目的答题结果记录为正确。当用户遇到不能确定答案的题目时,可选择将当前题目跳过,继续作答当前题目的下一道题目,并认为用户正确作答了当前题目。跳过类型的答题道具在一个答题场次中只能使用一次。
在确定与道具类型相对应的类型处理规则并针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理之后,即该类型处理规则对应的答题道具已被使用,因此,需要更新账号道具关联表中存储的与用户账号信息相对应的用户道具信息,具体地,可对关联表中存储的与用户账号信息相对应的用户道具信息所包含的该答题道具的数量进行减一处理。
步骤S250:按照预设推送规则确定与各道题目的答题结果相对应的推送内容,并将推送内容推送给对应的用户终端;其中,推送内容包括:电子书信息、优惠活动信息。
本实施例的方法是基于电子书问题的答题方法,为了对电子书起到一定的宣传作用,以及为电子书运营商吸引更多的用户,本实施例的方法针对各道题目的答题结果,推送相对应的推送内容,推送内容可以是答题结果对应的电子书信息,也可以是答题结果对应的电子书的优惠活动信息,例如,电子书信息可以包括电子书的作者信息、电子书的创作背景信息、电子书的推荐信息等;优惠活动信息可以包括限时免费阅读信息、充值优惠信息、折扣信息等,本发明对推送内容不做限定。将推送内容推送给对应的用户终端,以供用户终端展示推送内容,具体可以是以推送链接、推送图片、图文标签等形式在答题界面进行展示。
此外,本实施例的方法还可以应用于群组答题的场景中,具体地,按照群组划分规则确定用户账号信息所属的用户群组,预先为用户群组分配对应的群组公用道具。
则针对群组公用道具,群组内用户需要进行抢占,具体地,在答题过程中,接收用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求;根据各个用户终端发送的道具抢占请求中包含的时间戳信息,筛选出至少一个用户终端,并将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端。
其中,接收用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求具体包括:在当前题目作答完毕,且下一道题目尚未开始时,接收通过道具抢占入口发送的道具抢占请求。
群组划分规则可根据用户账号信息确定,例如根据地理位置、用户身份、用户活跃度、用户答题道具数量等进行划分,预先可设定群组中用户的数量,按照地理位置信息可分为同城答题群组,即由地理位置位于同一个城市的多个用户组成的群组;按照用户身份可分为普通用户群组,VIP用户群组,VVIP用户群组等;按照用户活跃度可分为高活跃度群组、低活跃度群组等;按照用户答题道具数量也即将道具数量分为多个数量段,根据多个数量段划分对应的群组,也即拥有的答题道具的数量属于同一个数量段的多个用户组成一个群组。此外,还可以将答题链接转发分享产生的用户图谱、确定为一个群组,或者将阅读同一本电子书的用户确定为一个群组,或者将参与同一个讨论话题的用户确定为一个群组,再或者用户之间相互发送邀请,自行建立群组,本发明对群组划分规则不进行限定,本领域技术人员可根据实际需要进行设置。
在确定答题群组的成员之后,将群组内的每个用户的用户账号信息与群标识进行绑定,然后,为用户群组分配对应的群组公用道具,可按照比例确定群组公用道具的数量,然后将群组公用道具与群标识进行绑定,通过将用户账号信息与群标识进行绑定,以及群组公用道具与群标识进行绑定,在后续过程中,能够确定道具抢占请求的发送用户以及所请求的道具。通过该方式,可以提升群组答题的趣味性,增强群组成员之间的互动。
具体地,道具抢占可在当前题目作答完毕,且下一道题目尚未开始时进行,也可以在新一轮的答题场次开始之前进行。具体地,抢占道具开始之后,用户可点击抢道具控件抢占道具,服务端接收用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求,道具抢占请求是通过抢占入口所发送的,根据各个用户终端发送的道具抢占请求中包含的时间戳信息,也即根据道具抢占请求发出的时间先后顺序,筛选出至少一个用户终端,并将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端。其中,每一轮抢占道具环节中所抢的公用道具的道具数量可根据如下公式确定:X/Y,其中,X为当前剩余的公用道具总数量,Y为剩余的抢占道具轮数,当X/Y不为整数时,道具数量为仅小于X/Y的整数。
在抢占公用道具的过程中,服务端接收各个用户终端发送的抢占道具请求,根据抢占道具请求中包含的用户账号信息,判断该用户账号信息是否绑定群组标识,若没有,则返回错误;若有,则读取该群组标识所对应的道具数量,根据抢占道具请求中携带的时间戳信息,按照时间先后顺序,向前预设数量个用户账号分配公用道具,时间戳相同的用户账号信息分配相同的公用道具。
此外,公用道具的数量还可以根据答题状态而动态变化:
具体地,在一种实现方式中,预先为用户群组分配对应的群组公用道具之后,进一步检测当前轮次内答题正确的用户的数量,根据检测结果更新与该用户群组对应的群组公用道具的数量。例如,实时检测每个轮次内答题正确的用户的数量,若答题正确的用户的数量大于预设正确阈值,则增加与该用户群组对应的群组公用道具的数量,以奖励该用户群组;若答题正确的用户的数量小于预设错误阈值,则减少与该用户群组对应的群组公用道具的数量,以惩罚该用户群组。其中,预设错误阈值小于预设正确阈值。具体地,与该用户群组对应的群组公用道具的数量可由预设的群组计数器负责维护,该群组计数器用于记录该用户群组当前所对应的群组公用道具的数量,例如,在初始状态下,该群组计数器的取值等于预先为该用户群组分配的群组公用道具的数量;在答题过程中,若根据接收到的抢占道具请求将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端,则该群组计数器的取值根据分配结果进行适应性调整。
在另一种实现方式中,将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端之后,进一步检测至少一个用户终端在后续的N轮答题过程中是否使用已分配给该至少一个用户终端的群组公用道具;若否,将已分配给该至少一个用户终端的群组公用道具回收至用户群组;其中,N为大于或等于1的自然数。例如,若用户A在抢到一个去错类型的群组公用道具之后,在后续的两轮答题过程中均未使用该去错类型的群组公用道具,则将该去错类型的群组公用道具回收至该用户群组中。具体实施时,将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端之后,群组计数器的取值将根据已分配给该至少一个用户终端的群组公用道具的数量而更新:假设用户群组对应的群组公用道具的初始数量原本为10,将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端之后,已分配给该至少一个用户终端的群组公用道具的数量为2,则群组计数器的取值相应地由10变更为8。另外,在上述操作中,还需要适应性地更新与该至少一个用户终端的用户账号信息相对应的用户道具信息,即:使相应的用户终端所拥有的道具数量加2。
上述的两种实现方式既可以单独使用,也可以结合使用,本发明对此不做限定。
由此可见,该方式能够在电子书问题答题过程中为用户提供多样的答题道具,并设置道具类型使用条件来约束用户使用答题道具,避免了一些用户为了完成答题而滥用答题道具的情况,保证答题活动的质量,并且使用答题道具能够提升答题过程的趣味性,激励用户持续答题,有助于增加用户粘合度;针对不同用户的用户属性信息以及用户行为信息设置不同的道具分配规则,使得道具分配结果更加合理化、人性化,结合根据用户的临时表现设置奖励制度,能够充分调动用户答题的积极性;该方式在答题结果页面推送信息,有助于用户获取信息,且能够为运营商创造效益;该方式提出了群组答题的方式,该方式有利于促进群组内成员之间的交流,并且组队答题的形式能够吸引更多的用户,此外增加抢占道具的环节,能够提升组队答题的趣味性。
实施例三
本申请实施例三提供了一种非易失性计算机存储介质,所述计算机存储介质存储有至少一可执行指令,该计算机可执行指令可执行上述任意方法实施例中的电子书问题的答题方法。
可执行指令具体可以用于使得处理器执行以下操作:在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若是,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:当道具类型为去错类型时,判断当前题目的剩余答题时间是否大于预设阈值;若是,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当道具类型为跳过类型时,判断当前答题场次内是否已使用过该类型的道具;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当道具类型为复活类型时,判断当前时间与用户淘汰时间之间的间隔是否大于预设间隔阈值;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:获取当前题目中包含的各个选项的选项标识以及对错信息,按照预设去错规则去除预设数量的错误选项;其中,预设去错规则包括:随机选择错误选项的规则、和/或根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项的规则。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:跳过当前题目,并显示当前题目所对应的下一道题目;并且,将当前题目的答题结果记录为正确。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:在电子书问题的答题过程中接收到通过预设的道具触发入口发送的道具使用请求;和/或,在电子书问题的答题过程中检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发道具使用请求的提示消息。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:确定道具使用请求中包含的用户账号信息,根据预设的账号道具关联表确定与用户账号信息相对应的用户道具信息;根据用户道具信息中包含的道具类型以及道具数量判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
并且,可执行指令进一步使处理器执行以下操作:更新账号道具关联表中存储的与用户账号信息相对应的用户道具信息。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:预先获取与用户账号信息相对应的用户属性信息和/或用户行为信息;根据预设的映射关系表确定与用户属性信息和/或用户行为信息相对应的初始道具信息;根据初始道具信息分配与用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与用户账号信息相对应的用户道具信息,并将用户道具信息与用户账号信息关联存储在账号道具关联表中。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:在电子书问题的答题过程中,实时获取并统计每道题目的答题结果、答题时长、和/或题目难度信息;当统计结果符合预设的道具更新规则时,根据道具更新规则更新账号道具关联表中与用户账号信息相对应的用户道具信息。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:按照群组划分规则确定用户账号信息所属的用户群组,预先为用户群组分配对应的群组公用道具;
可执行指令进一步使处理器执行以下操作:在答题过程中,接收用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求;根据各个用户终端发送的道具抢占请求中包含的时间戳信息,筛选出至少一个用户终端,并将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端。
在一种可选的方式中,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:在当前题目作答完毕,且下一道题目尚未开始时,接收通过道具抢占入口发送的道具抢占请求。
在一种可选的方式中,预先为用户群组分配对应的群组公用道具的步骤之后,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:检测当前轮次内答题正确的用户的数量,根据检测结果更新与用户群组对应的群组公用道具的数量;和/或,
将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端的步骤之后,可执行指令进一步使处理器执行以下操作:检测至少一个用户终端在后续的N轮答题过程中是否使用已分配给至少一个用户终端的群组公用道具;若否,将已分配给至少一个用户终端的群组公用道具回收至用户群组;其中,N为大于或等于1的自然数。
在一种可选的方式中,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理的步骤之后,可执行指令具体还可以使处理器执行以下操作:按照预设推送规则确定与各道题目的答题结果相对应的推送内容,并将推送内容推送给对应的用户终端;其中,推送内容包括:电子书信息、优惠活动信息。
实施例四
图3示出了根据本发明实施例四的一种电子设备的结构示意图,本发明具体实施例并不对电子设备的具体实现做限定。例如,该电子设备可以为服务器。
如图3所示,该电子设备可以包括:处理器(processor)302、通信接口(Communications Interface)304、存储器(memory)306、以及通信总线308。
其中:处理器302、通信接口304、以及存储器306通过通信总线308完成相互间的通信。通信接口304,用于与其它设备比如客户端或其它服务器等的网元通信。处理器302,用于执行程序310,具体可以执行上述电子书问题的答题方法实施例中的相关步骤。
具体地,程序310可以包括程序代码,该程序代码包括计算机操作指令。
处理器302可能是中央处理器CPU,或者是特定集成电路ASIC(ApplicationSpecific Integrated Circuit),或者是被配置成实施本发明实施例的一个或多个集成电路。电子设备包括的一个或多个处理器,可以是同一类型的处理器,如一个或多个CPU;也可以是不同类型的处理器,如一个或多个CPU以及一个或多个ASIC。
存储器306,用于存放程序310。存储器306可能包含高速RAM存储器,也可能还包括非易失性存储器(non-volatile memory),例如至少一个磁盘存储器。
程序310具体可以用于使得处理器302执行以下操作:在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取道具使用请求中包含的道具类型;根据道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;若是,确定与道具类型相对应的类型处理规则,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:当道具类型为去错类型时,判断当前题目的剩余答题时间是否大于预设阈值;若是,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当道具类型为跳过类型时,判断当前答题场次内是否已使用过该类型的道具;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当道具类型为复活类型时,判断当前时间与用户淘汰时间之间的间隔是否大于预设间隔阈值;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:当道具类型为去错类型时,获取当前题目中包含的各个选项的选项标识以及对错信息,按照预设去错规则去除预设数量的错误选项;其中,预设去错规则包括:随机选择错误选项的规则、和/或根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项的规则。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:当道具类型为跳过类型时,跳过当前题目,并显示当前题目所对应的下一道题目;并且,将当前题目的答题结果记录为正确。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:在电子书问题的答题过程中接收到通过预设的道具触发入口发送的道具使用请求;和/或,在电子书问题的答题过程中检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发道具使用请求的提示消息。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:确定道具使用请求中包含的用户账号信息,根据预设的账号道具关联表确定与用户账号信息相对应的用户道具信息;根据用户道具信息中包含的道具类型以及道具数量判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
并且,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理的步骤之后,可执行指令进一步使处理器执行以下操作:更新账号道具关联表中存储的与用户账号信息相对应的用户道具信息。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:预先获取与用户账号信息相对应的用户属性信息和/或用户行为信息;根据预设的映射关系表确定与用户属性信息和/或用户行为信息相对应的初始道具信息;根据初始道具信息分配与用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与用户账号信息相对应的用户道具信息,并将用户道具信息与用户账号信息关联存储在账号道具关联表中。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:在电子书问题的答题过程中,实时获取并统计每道题目的答题结果、答题时长、和/或题目难度信息;当统计结果符合预设的道具更新规则时,根据道具更新规则更新账号道具关联表中与用户账号信息相对应的用户道具信息。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:按照群组划分规则确定用户账号信息所属的用户群组,预先为用户群组分配对应的群组公用道具。
程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:在答题过程中,接收用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求;根据各个用户终端发送的道具抢占请求中包含的时间戳信息,筛选出至少一个用户终端,并将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端。
在一种可选的方式中,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:在当前题目作答完毕,且下一道题目尚未开始时,接收通过道具抢占入口发送的道具抢占请求。
在一种可选的方式中,预先为用户群组分配对应的群组公用道具的步骤之后,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:检测当前轮次内答题正确的用户的数量,根据检测结果更新与用户群组对应的群组公用道具的数量;和/或,
将用户群组对应的群组公用道具分配给至少一个用户终端的步骤之后,可执行指令进一步使处理器执行以下操作:检测至少一个用户终端在后续的N轮答题过程中是否使用已分配给至少一个用户终端的群组公用道具;若否,将已分配给至少一个用户终端的群组公用道具回收至用户群组;其中,N为大于或等于1的自然数。
在一种可选的方式中,针对电子书问题执行与类型处理规则相对应的处理的步骤之后,程序310具体可以进一步用于使得处理器302执行以下操作:按照预设推送规则确定与各道题目的答题结果相对应的推送内容,并将推送内容推送给对应的用户终端;其中,推送内容包括:电子书信息、优惠活动信息。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟***或者其它设备固有相关。各种通用***也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类***所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本发明公开了:A1.一种电子书问题的答题方法,其包括:
在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取所述道具使用请求中包含的道具类型;
根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
若是,确定与所述道具类型相对应的类型处理规则,针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理。
A2.根据A1所述的方法,其中,所述根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件具体包括:
根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
A3.根据A2所述的方法,其中,所述根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件具体包括:
当所述道具类型为去错类型时,判断当前题目的剩余答题时间是否大于预设阈值;若是,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为跳过类型时,判断当前答题场次内是否已使用过该类型的道具;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为复活类型时,判断当前时间与用户淘汰时间之间的间隔是否大于预设间隔阈值;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。
A4.根据A1-A3任一所述的方法,其中,当所述道具类型为去错类型时,与该道具类型相对应的类型处理规则包括:
获取当前题目中包含的各个选项的选项标识以及对错信息,按照预设去错规则去除预设数量的错误选项;
其中,所述预设去错规则包括:随机选择错误选项的规则、和/或根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项的规则。
A5.根据A1-A3任一所述的方法,其中,当所述道具类型为跳过类型时,与该道具类型相对应的类型处理规则包括:跳过当前题目,并显示当前题目所对应的下一道题目;并且,将所述当前题目的答题结果记录为正确。
A6.根据A1-A5任一所述的方法,其中,所述在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求具体包括:
在电子书问题的答题过程中接收到通过预设的道具触发入口发送的道具使用请求;和/或,
在电子书问题的答题过程中检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发所述道具使用请求的提示消息。
A7.根据A1-A6任一所述的方法,其中,所述根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件具体包括:
确定所述道具使用请求中包含的用户账号信息,根据预设的账号道具关联表确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息;
根据所述用户道具信息中包含的道具类型以及道具数量判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
并且,所述针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理的步骤之后,进一步包括:更新所述账号道具关联表中存储的与所述用户账号信息相对应的用户道具信息。
A8.根据A7所述的方法,其中,所述方法执行之前,进一步包括:
预先获取与用户账号信息相对应的用户属性信息和/或用户行为信息;
根据预设的映射关系表确定与所述用户属性信息和/或用户行为信息相对应的初始道具信息;
根据所述初始道具信息分配与所述用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息,并将所述用户道具信息与所述用户账号信息关联存储在所述账号道具关联表中。
A9.根据A7或A8所述的方法,其中,所述方法进一步包括:
在电子书问题的答题过程中,实时获取并统计每道题目的答题结果、答题时长、和/或题目难度信息;
当统计结果符合预设的道具更新规则时,根据所述道具更新规则更新所述账号道具关联表中与所述用户账号信息相对应的用户道具信息。
A10.根据A7-A9任一所述的方法,其中,所述方法执行之前,进一步包括:
按照群组划分规则确定所述用户账号信息所属的用户群组,预先为所述用户群组分配对应的群组公用道具;
则所述方法进一步包括:
在答题过程中,接收所述用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求;
根据各个用户终端发送的道具抢占请求中包含的时间戳信息,筛选出至少一个用户终端,并将所述用户群组对应的群组公用道具分配给所述至少一个用户终端。
A11.根据A10所述的方法,其中,所述在答题过程中,接收所述用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求具体包括:
在当前题目作答完毕,且下一道题目尚未开始时,接收通过道具抢占入口发送的道具抢占请求。
A12.根据A10或A11所述的方法,其中,所述预先为所述用户群组分配对应的群组公用道具的步骤之后,进一步包括:检测当前轮次内答题正确的用户的数量,根据检测结果更新与所述用户群组对应的群组公用道具的数量;和/或,
所述将所述用户群组对应的群组公用道具分配给所述至少一个用户终端的步骤之后,进一步包括:检测所述至少一个用户终端在后续的N轮答题过程中是否使用已分配给所述至少一个用户终端的群组公用道具;若否,将所述已分配给所述至少一个用户终端的群组公用道具回收至所述用户群组;其中,N为大于或等于1的自然数。
A13.根据A1-A12任一所述的方法,其中,所述针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理的步骤之后,进一步包括:
按照预设推送规则确定与各道题目的答题结果相对应的推送内容,并将所述推送内容推送给对应的用户终端;
其中,所述推送内容包括:电子书信息、优惠活动信息。
B14.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取所述道具使用请求中包含的道具类型;
根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
若是,确定与所述道具类型相对应的类型处理规则,针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理。
B15.根据B14所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
B16.根据B15所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
当所述道具类型为去错类型时,判断当前题目的剩余答题时间是否大于预设阈值;若是,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为跳过类型时,判断当前答题场次内是否已使用过该类型的道具;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为复活类型时,判断当前时间与用户淘汰时间之间的间隔是否大于预设间隔阈值;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。
B17.根据B14-B16任一所述的电子设备,当所述道具类型为去错类型时,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
获取当前题目中包含的各个选项的选项标识以及对错信息,按照预设去错规则去除预设数量的错误选项;
其中,所述预设去错规则包括:随机选择错误选项的规则、和/或根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项的规则。
B18.根据B14-B17任一所述的电子设备,当所述道具类型为跳过类型时,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
跳过当前题目,并显示当前题目所对应的下一道题目;并且,将所述当前题目的答题结果记录为正确。
B19.根据B14-B18任一所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中接收到通过预设的道具触发入口发送的道具使用请求;和/或,
在电子书问题的答题过程中检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发所述道具使用请求的提示消息。
B20.根据B14-B19任一所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
确定所述道具使用请求中包含的用户账号信息,根据预设的账号道具关联表确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息;
根据所述用户道具信息中包含的道具类型以及道具数量判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
并且,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:更新所述账号道具关联表中存储的与所述用户账号信息相对应的用户道具信息。
B21.根据B20所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
预先获取与用户账号信息相对应的用户属性信息和/或用户行为信息;
根据预设的映射关系表确定与所述用户属性信息和/或用户行为信息相对应的初始道具信息;
根据所述初始道具信息分配与所述用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息,并将所述用户道具信息与所述用户账号信息关联存储在所述账号道具关联表中。
B22.根据B20或B21所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中,实时获取并统计每道题目的答题结果、答题时长、和/或题目难度信息;
当统计结果符合预设的道具更新规则时,根据所述道具更新规则更新所述账号道具关联表中与所述用户账号信息相对应的用户道具信息。
B23.根据B20-B22任一所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
按照群组划分规则确定所述用户账号信息所属的用户群组,预先为所述用户群组分配对应的群组公用道具;
所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在答题过程中,接收所述用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求;
根据各个用户终端发送的道具抢占请求中包含的时间戳信息,筛选出至少一个用户终端,并将所述用户群组对应的群组公用道具分配给所述至少一个用户终端。
B24.根据B23所述的电子设备,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在当前题目作答完毕,且下一道题目尚未开始时,接收通过道具抢占入口发送的道具抢占请求。
B25.根据B23或B24所述的电子设备,所述预先为所述用户群组分配对应的群组公用道具的步骤之后,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
检测当前轮次内答题正确的用户的数量,根据检测结果更新与所述用户群组对应的群组公用道具的数量;和/或,
所述将所述用户群组对应的群组公用道具分配给所述至少一个用户终端的步骤之后,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:检测所述至少一个用户终端在后续的N轮答题过程中是否使用已分配给所述至少一个用户终端的群组公用道具;若否,将所述已分配给所述至少一个用户终端的群组公用道具回收至所述用户群组;其中,N为大于或等于1的自然数。
B26.根据B14-B25任一所述的电子设备,所述针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理的步骤之后,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
按照预设推送规则确定与各道题目的答题结果相对应的推送内容,并将所述推送内容推送给对应的用户终端;
其中,所述推送内容包括:电子书信息、优惠活动信息。
C27.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取所述道具使用请求中包含的道具类型;
根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
若是,确定与所述道具类型相对应的类型处理规则,针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理。
C28.根据C26所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
C29.根据C28所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
当所述道具类型为去错类型时,判断当前题目的剩余答题时间是否大于预设阈值;若是,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为跳过类型时,判断当前答题场次内是否已使用过该类型的道具;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为复活类型时,判断当前时间与用户淘汰时间之间的间隔是否大于预设间隔阈值;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。
C30.根据C27-C29任一所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
当所述道具类型为去错类型时,获取当前题目中包含的各个选项的选项标识以及对错信息,按照预设去错规则去除预设数量的错误选项;
其中,所述预设去错规则包括:随机选择错误选项的规则、和/或根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项的规则。
C31.根据C27-C29任一所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
当所述道具类型为跳过类型时,跳过当前题目,并显示当前题目所对应的下一道题目;并且,将所述当前题目的答题结果记录为正确。
C32.根据C27-C31任一所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中接收到通过预设的道具触发入口发送的道具使用请求;和/或,
在电子书问题的答题过程中检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发所述道具使用请求的提示消息。
C33.根据C27-C32任一所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
确定所述道具使用请求中包含的用户账号信息,根据预设的账号道具关联表确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息;
根据所述用户道具信息中包含的道具类型以及道具数量判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
并且,所述针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理的步骤之后,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:更新所述账号道具关联表中存储的与所述用户账号信息相对应的用户道具信息。
C34.根据C33所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
预先获取与用户账号信息相对应的用户属性信息和/或用户行为信息;
根据预设的映射关系表确定与所述用户属性信息和/或用户行为信息相对应的初始道具信息;
根据所述初始道具信息分配与所述用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息,并将所述用户道具信息与所述用户账号信息关联存储在所述账号道具关联表中。
C35.根据C33或C34所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中,实时获取并统计每道题目的答题结果、答题时长、和/或题目难度信息;
当统计结果符合预设的道具更新规则时,根据所述道具更新规则更新所述账号道具关联表中与所述用户账号信息相对应的用户道具信息。
C36.根据C33-C35任一所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
按照群组划分规则确定所述用户账号信息所属的用户群组,预先为所述用户群组分配对应的群组公用道具;
所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在答题过程中,接收所述用户群组内的各个用户终端发送的道具抢占请求;
根据各个用户终端发送的道具抢占请求中包含的时间戳信息,筛选出至少一个用户终端,并将所述用户群组对应的群组公用道具分配给所述至少一个用户终端。
C37.根据C36所述的计算机存储介质,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
在当前题目作答完毕,且下一道题目尚未开始时,接收通过道具抢占入口发送的道具抢占请求。
C38.根据C36或C37所述的计算机存储介质,所述预先为所述用户群组分配对应的群组公用道具的步骤之后,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
检测当前轮次内答题正确的用户的数量,根据检测结果更新与所述用户群组对应的群组公用道具的数量;和/或,
所述将所述用户群组对应的群组公用道具分配给所述至少一个用户终端的步骤之后,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
检测所述至少一个用户终端在后续的N轮答题过程中是否使用已分配给所述至少一个用户终端的群组公用道具;若否,将所述已分配给所述至少一个用户终端的群组公用道具回收至所述用户群组;其中,N为大于或等于1的自然数。
C39.根据C27-C38任一所述的计算机存储介质,所述针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理的步骤之后,所述可执行指令进一步使所述处理器执行以下操作:
按照预设推送规则确定与各道题目的答题结果相对应的推送内容,并将所述推送内容推送给对应的用户终端;
其中,所述推送内容包括:电子书信息、优惠活动信息。
Claims (10)
1.一种电子书问题的答题方法,其包括:
在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取所述道具使用请求中包含的道具类型;
根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
若是,确定与所述道具类型相对应的类型处理规则,针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理。
2.根据权利要求1所述的方法,其中,所述根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件具体包括:
根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件。
3.根据权利要求2所述的方法,其中,所述根据答题时间信息、和/或答题场次信息判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件具体包括:
当所述道具类型为去错类型时,判断当前题目的剩余答题时间是否大于预设阈值;若是,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为跳过类型时,判断当前答题场次内是否已使用过该类型的道具;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件;
当所述道具类型为复活类型时,判断当前时间与用户淘汰时间之间的间隔是否大于预设间隔阈值;若否,判断该道具使用请求符合预设的道具类型使用条件。
4.根据权利要求1-3任一所述的方法,其中,当所述道具类型为去错类型时,与该道具类型相对应的类型处理规则包括:
获取当前题目中包含的各个选项的选项标识以及对错信息,按照预设去错规则去除预设数量的错误选项;
其中,所述预设去错规则包括:随机选择错误选项的规则、和/或根据用户账号信息所对应的用户属性信息选择错误选项的规则。
5.根据权利要求1-3任一所述的方法,其中,当所述道具类型为跳过类型时,与该道具类型相对应的类型处理规则包括:跳过当前题目,并显示当前题目所对应的下一道题目;并且,将所述当前题目的答题结果记录为正确。
6.根据权利要求1-5任一所述的方法,其中,所述在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求具体包括:
在电子书问题的答题过程中接收到通过预设的道具触发入口发送的道具使用请求;和/或,
在电子书问题的答题过程中检测到当前答题状态符合预设的道具提示条件时,弹出用于触发所述道具使用请求的提示消息。
7.根据权利要求1-6任一所述的方法,其中,所述根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件具体包括:
确定所述道具使用请求中包含的用户账号信息,根据预设的账号道具关联表确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息;
根据所述用户道具信息中包含的道具类型以及道具数量判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
并且,所述针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理的步骤之后,进一步包括:更新所述账号道具关联表中存储的与所述用户账号信息相对应的用户道具信息。
8.根据权利要求7所述的方法,其中,所述方法执行之前,进一步包括:
预先获取与用户账号信息相对应的用户属性信息和/或用户行为信息;
根据预设的映射关系表确定与所述用户属性信息和/或用户行为信息相对应的初始道具信息;
根据所述初始道具信息分配与所述用户账号信息相对应的道具,根据分配结果确定与所述用户账号信息相对应的用户道具信息,并将所述用户道具信息与所述用户账号信息关联存储在所述账号道具关联表中。
9.一种电子设备,包括:处理器、存储器、通信接口和通信总线,所述处理器、所述存储器和所述通信接口通过所述通信总线完成相互间的通信;
所述存储器用于存放至少一可执行指令,所述可执行指令使所述处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取所述道具使用请求中包含的道具类型;
根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
若是,确定与所述道具类型相对应的类型处理规则,针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理。
10.一种计算机存储介质,所述存储介质中存储有至少一可执行指令,所述可执行指令使处理器执行以下操作:
在电子书问题的答题过程中接收到道具使用请求时,获取所述道具使用请求中包含的道具类型;
根据所述道具类型判断该道具使用请求是否符合预设的道具类型使用条件;
若是,确定与所述道具类型相对应的类型处理规则,针对所述电子书问题执行与所述类型处理规则相对应的处理。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810214342.1A CN108452527A (zh) | 2018-03-15 | 2018-03-15 | 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CN201810214342.1A CN108452527A (zh) | 2018-03-15 | 2018-03-15 | 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN108452527A true CN108452527A (zh) | 2018-08-28 |
Family
ID=63236526
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CN201810214342.1A Pending CN108452527A (zh) | 2018-03-15 | 2018-03-15 | 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN108452527A (zh) |
Cited By (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN110737771A (zh) * | 2019-09-12 | 2020-01-31 | 北京十分科技有限公司 | 一种基于大数据的题目分配方法及其装置 |
CN111081083A (zh) * | 2019-07-11 | 2020-04-28 | 广东小天才科技有限公司 | 一种听写报读的方法及电子设备 |
CN111125127A (zh) * | 2019-12-06 | 2020-05-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据同步方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN112132626A (zh) * | 2020-09-28 | 2020-12-25 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种任务的处理方法和装置 |
CN114143564A (zh) * | 2021-10-29 | 2022-03-04 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种互动对象处理方法、装置、设备及介质 |
Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1485780A (zh) * | 2002-09-25 | 2004-03-31 | 明日工作室股份有限公司 | 一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** |
US20090291727A1 (en) * | 2008-05-20 | 2009-11-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming method and gaming system |
CN102376177A (zh) * | 2010-08-27 | 2012-03-14 | 洪荣昭 | 火场逃生的教育游戏方法及游戏装置 |
CN102610130A (zh) * | 2012-02-20 | 2012-07-25 | 刘征 | 一种高效的学习*** |
CN102843599A (zh) * | 2012-09-27 | 2012-12-26 | 北京导视互动网络技术有限公司 | 电视节目的互动方法及*** |
CN107376320A (zh) * | 2017-09-12 | 2017-11-24 | 国家电网公司 | 游戏卡牌 |
-
2018
- 2018-03-15 CN CN201810214342.1A patent/CN108452527A/zh active Pending
Patent Citations (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN1485780A (zh) * | 2002-09-25 | 2004-03-31 | 明日工作室股份有限公司 | 一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** |
US20090291727A1 (en) * | 2008-05-20 | 2009-11-26 | Aristocrat Technologies Australia Pty Limited | Gaming method and gaming system |
CN102376177A (zh) * | 2010-08-27 | 2012-03-14 | 洪荣昭 | 火场逃生的教育游戏方法及游戏装置 |
CN102610130A (zh) * | 2012-02-20 | 2012-07-25 | 刘征 | 一种高效的学习*** |
CN102843599A (zh) * | 2012-09-27 | 2012-12-26 | 北京导视互动网络技术有限公司 | 电视节目的互动方法及*** |
CN107376320A (zh) * | 2017-09-12 | 2017-11-24 | 国家电网公司 | 游戏卡牌 |
Non-Patent Citations (3)
Title |
---|
互联网|编辑: ""周末答题挑战赛 谁是最聪明的人"", 《HTTPS://ARTICLE.PCHOME.NET/CONTENT-1128769.HTML》 * |
佚名: ""《圣王》全新的家族活动解密:家族文比"", 《HTTP://WANGYOU.PCGAMES.COM.CN/318/3183220.HTML》 * |
霹雳牛肉丸: ""棋牌游戏开发设计运营策划方案"", 《百度文库》 * |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN111081083A (zh) * | 2019-07-11 | 2020-04-28 | 广东小天才科技有限公司 | 一种听写报读的方法及电子设备 |
CN110737771A (zh) * | 2019-09-12 | 2020-01-31 | 北京十分科技有限公司 | 一种基于大数据的题目分配方法及其装置 |
CN110737771B (zh) * | 2019-09-12 | 2022-09-27 | 北京十分科技有限公司 | 一种基于大数据的题目分配方法及其装置 |
CN111125127A (zh) * | 2019-12-06 | 2020-05-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据同步方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN111125127B (zh) * | 2019-12-06 | 2023-01-31 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 数据同步方法和装置、存储介质及电子装置 |
CN112132626A (zh) * | 2020-09-28 | 2020-12-25 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种任务的处理方法和装置 |
CN112132626B (zh) * | 2020-09-28 | 2024-06-21 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种任务的处理方法和装置 |
CN114143564A (zh) * | 2021-10-29 | 2022-03-04 | 北京达佳互联信息技术有限公司 | 一种互动对象处理方法、装置、设备及介质 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
CN108452527A (zh) | 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 | |
CN107547214B (zh) | 基于电子书的群组阅读方法、电子设备及计算机存储介质 | |
CN107644354A (zh) | 一种奖励方法、服务器、***及计算机可读存储介质 | |
CN108416629A (zh) | 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 | |
CN107516245A (zh) | 基于区块链技术的内容评价平台的信息处理方法 | |
CN104461239B (zh) | 一种信息交互方法和装置 | |
CN109685559A (zh) | 基于大数据分析的抽奖方法、装置、设备及存储介质 | |
CN109118192A (zh) | 基于区块链的教育资源共享方法、装置及电子设备 | |
CN107911487A (zh) | 信息推送方法、装置、服务器及可读存储介质 | |
CN103019649B (zh) | 信息提供方法及设备 | |
CN108537593A (zh) | 基于wifi分享的代币管理方法及装置 | |
CN105263128B (zh) | 一种批量发送短信的方法和装置 | |
CN109191268A (zh) | 基于区块链的车位租赁方法、装置及电子设备 | |
CN108737534A (zh) | 一种基于区块链的数据传输方法、装置、区块链*** | |
CN105897779A (zh) | 基于二维码的应用服务方法和基于二维码的应用服务器 | |
US20220020084A1 (en) | Account assignment manager for collection and recovery | |
CN107682444A (zh) | 一种政务大厅的云预约管理方法、平台及*** | |
CN110517145A (zh) | 基于多区块链间的数据交易方法及相关设备 | |
CN110020099A (zh) | 一种视频交友的用户推荐方法和装置 | |
CN110233741A (zh) | 服务计费方法、装置、设备及存储介质 | |
CN108647960A (zh) | 一种基于区块链技术的捐助资金管理方法及*** | |
CN109948882A (zh) | 基于区块数据结构的任务处理方法及相关设备 | |
CN110264276A (zh) | 确定推送用户群的方法、装置、设备及存储介质 | |
CN108171493A (zh) | 区块链的数据处理方法及装置 | |
CN108629560A (zh) | 任务派发方法、电子设备及存储介质 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication | ||
RJ01 | Rejection of invention patent application after publication |
Application publication date: 20180828 |