CN1485780A - 一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** - Google Patents
一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** Download PDFInfo
- Publication number
- CN1485780A CN1485780A CNA021432716A CN02143271A CN1485780A CN 1485780 A CN1485780 A CN 1485780A CN A021432716 A CNA021432716 A CN A021432716A CN 02143271 A CN02143271 A CN 02143271A CN 1485780 A CN1485780 A CN 1485780A
- Authority
- CN
- China
- Prior art keywords
- answer
- network system
- question
- line
- player
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Pending
Links
Images
Landscapes
- Computer And Data Communications (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Abstract
一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,可通过一网络***,以线上方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。此线上多人对战抢答游戏***的特点是:可同时为多位玩家提供单题抢答模式和多题抢答模式的线上对战抢答游戏;其中单题抢答模式是一次仅出一个问题,让所有的玩家进行抢答,最先答对的玩家才能得分,并在最后以积分最多的玩家获胜;而多题抢答模式则是一次同时出多个问题,让所有的玩家同时进行作答,在这些玩家中,任何一位回答完所有的问题后,立即令其它所有的玩家也停止答题,最后以答对题目数量最多的玩家为获胜的一方。
Description
技术领域
本发明是关于一种计算机网络游戏技术,特别是关于一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,可通过一网络***,例如为公用的国际互联网(Internet)或专属的局域网(Local Area Network,LAN),以线上方式同时对多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
背景技术
网络游戏为一种通过网络***,如为国际互联网,来进行的计算机动画游戏,可让玩家通过一具有国际互联网联机功能的计算机平台,例如为桌上型个人计算机、笔记本型个人计算机、掌上型个人计算机、移动通讯装置或个人数字助理装置等等,联机至一网络游戏服务器,即可在其计算机平台上以线上方式来进行该服务器所提供的各种计算机动画游戏。
网络游戏可分为单人式与多人式;其中单人式网络游戏可让一位玩家来与计算机进行对战,而多人式网络游戏则可同时让多位玩家来互相进行对战。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其可通过网络***,以线上方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
本发明的再一目的在于提供一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其可通过网络***,以单题抢答模式的方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
本发明的又一目的在于提供一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其可通过网络***,以多题抢答模式的方式同时为多位玩家提供一种线上对战抢答游戏。
该用于网络***的线上多人对战抢答游戏***至少包括:一网络连接模块,是用以通过该网络***连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用以执行一出题程序,提出至少一个问题,并将此问题借由该网络连接模块,通过该网络***同时传送至这些玩家工作站,令这些玩家同时对该问题进行一抢答程序;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络***接收各个玩家对该问题的答案,并进行一评分程序,判定这些玩家中哪一位是抢答的赢家。
该用于网络***的线上多人对战抢答游戏***以单题抢答模式实现时,至少包括:一网络连接模块,是用以通过该网络***连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用来以一单题抢答模式来执行一出题程序,也就是一次将同一问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对该问题进行一抢答程序;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络***来接收各个玩家对该问题的回答,并进行一评分程序,判定第一个答对该问题的玩家才能得分。
该用于网络***的线上多人对战抢答游戏***以多题抢答模式实现时,至少包括:一网络连接模块,是用以通过该网络***连接至这些玩家工作站;一出题模块,是用来以多题抢答模式来执行一出题程序,是一次将多个问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对这些问题同时进行一抢答程序;在这些玩家中的任何一位答完所有问题的时刻,令其它所有的玩家也停止作答;以及一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络***接收各个玩家对该多个问题的回答,并进行一评分程序,判定这些玩家中答对问题最多的玩家为赢家。
本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***的特点在于:可同时为多位玩家提供单题抢答模式和多题抢答模式的线上对战抢答游戏;其中单题抢答模式是一次仅出一个问题,让所有的玩家进行抢答,最先答对题目的玩家才能得分;随后再按顺序,依次出多个问题供玩家作答,最后以答对题目数量最多的玩家获胜;而多题抢答模式则是一次同时出多个问题,让所有的玩家同时进行作答,在这些玩家中有任何一位玩家回答完所有问题的时刻,立即令其它玩家也在此时停止答题,以答对题目数量最多的玩家为获胜的一方。
附图说明
本发明的实质技术内容及其实施例,用图解方式详细绘制在本说明书的附图中。这些附图的内容简述如下:
图1为一***架构示意图,其中显示本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***的基本***架构;
图2A为一流程图,其中显示本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***在单题抢答模式下的操作流程;
图2B图为一流程图,其中显示本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***在多题抢答模式下的操作流程。
具体实施方式
以下即配合附图,详细说明本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***的实施例。
图1即显示本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***(如标号100所指的虚线框所包含的部分)的基本架构。如图所示,本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100在实际应用上是连接至一网络***10,如公用的国际互联网(Internet)或一专属的局域网(Local Area Network,LAN),可以同时让多位玩家可使用其工作站20(以下称为玩家工作站),通过网络***10来联机至本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100,这样即可同时让多位玩家使用本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100所提供的线上对战抢答游戏。
本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100至少包含:(a)一网络连接模块110;(b)一出题模块120;以及(c)一评分模块130。
在具体实施上,上述的网络连接模块110、出题模块120、和评分模块130是以整合方式搭载至一台或多台服务器中(未在附图中显示),并将该服务器连接至该网络***10,即可让多台玩家工作站20同时通过该网络***10,联机至本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100。
本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100,可提供以下二种线上对战抢答游戏模式:(1)单题抢答模式和(2)多题抢答模式;其中单题抢答模式是一次仅出一个问题让所有的玩家进行抢答,最先答对题目的玩家才能得分,并在最后以积分最多者获胜(即答对题目数量最多);多题抢答模式则是一次同时出多个问题让所有的玩家同时进行作答,并在这些玩家中任何一位答完所有问题的时刻,立即令其它所有的玩家也在此时停止答题,以答对题目数量最多的玩家为赢家。
实施例1
图2A的流程图即显示本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100在单题抢答模式下的操作流程。
请同时参阅图2A和图1,当有多位玩家有意借由本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100来进行对战抢答游戏时,则首先执行步骤S10的多人联机程序;其中是借由网络连接模块110,让参与游戏的多位玩家同时利用其工作站20、通过网络***10,联机至本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100。
接着进行步骤S11的出题程序;其中是由出题模块120一次仅提出一个问题,并将此问题借由网络连接模块110及通过网络***10同时传送至所有的玩家工作站20。
接着进行步骤S12的抢答程序;其中是由所有的玩家在其各自的工作站20上对上述的出题模块120所提出的问题进行一抢答程序,并将其答案借由其各自的工作站20,通过网络***10及网络连接模块110传送至评分模块130。
接着进行步骤S13的评分程序;其中是由评分模块130执行一评分程序,判定这些玩家中哪一个是抢答赢家。在此单题抢答模式下,评分模块130是设定为判别依序接收到的回答是否为正确答案;也就是若第一个接收到的回答不是正确答案,则接着判别下一个接收到的回答是否为正确答案,直至接收到正确的回答或所有的玩家均放弃抢答为止。
接着在步骤S14中,判别是否有接收到正确的回答;若否,则结束目前的问题抢答程序;反之若接收到正确答案,则接着进行步骤S15。
在步骤S15中,说明第一位回答出正确答案的玩家才能得分,其它所有的玩家则为零分。
完成步骤S15之后,可再接着重复步骤S11至步骤S15的流程来进行下一个问题的抢答游戏,也就是进而在该单题抢答模式下依序连续出多个问题,直至所有的问题出完为止;在最后以积分最多(也即答对题目数量最多)的玩家为赢家。
实施例2
图2B的流程图即显示本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100在多题抢答模式下的操作流程。
请同时参阅图2B和图1,首先执行步骤S20的多人联机程序;其中是借由网络连接模块110,让参与游戏的多位玩家同时利用其工作站20及通过网络***10,联机至本发明的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***100。
接着进行步骤S21的出题程序;其中是由出题模块120一次同时提出多个问题(也就是至少二个或二个以上的问题),并将这些问题借由网络连接模块110及通过网络***10同时传送至所有的玩家工作站20。
接着进行步骤S22的抢答程序;其中是由所有的玩家对上述的出题模块120所提出的多个问题同时进行一抢答程序;也就是令所有的玩家在同一时间开始作答,在这些玩家中的一位首先完成所有问题的回答的时刻,立即发出一停止答题的信息,令其它所有的玩家也在此时停止答题。
接着进行步骤S23的评分程序;其中是由评分模块130执行一评分程序,判定这些玩家中哪一位是抢答赢家。在此多题抢答模式下,评分模块130是设定为判别这些玩家中的哪一位所答对的题目数量为最多。
接着在步骤S24中,宣布答对题目数量最多的玩家为本次多题抢答游戏的赢家,而其它所有的玩家则为输家。
完成步骤S24之后,可再接着重复步骤S21至步骤S24的流程来进行下一个回合的多题抢答游戏。
总而言之,本发明提供了一种新颖的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,可通过网络***,例如公用的国际互联网或专属的局域网,以线上方式同时对多位玩家提供一种线上对战抢答游戏;其特点在于可同时对多位玩家提供单题抢答模式和多题抢答模式的线上对战抢答游戏,具有极佳的寓教于乐的效果。
Claims (13)
1.一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,可通过一网络***,以线上方式同时为多位玩家在这些玩家的工作站上提供一种线上对战抢答游戏;其特征在于,该用于网络***的线上多人对战抢答游戏***至少包括:
一网络连接模块,用以通过该网络***连接至这些玩家工作站;
一出题模块,用以执行一出题程序,提出至少一个问题,并将此问题借由该网络连接模块,通过该网络***同时传送至这些玩家工作站,令这些玩家同时对该问题进行一抢答程序;以及
一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络***接收各个玩家对该问题的答案,并进行一评分程序,判定这些玩家中哪一位是抢答的赢家。
2.如权利要求1所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该网络***为国际互联网。
3.如权利要求1所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该网络***为一局域网。
4.如权利要求1所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该出题模块是以单题抢答模式来执行其出题程序,即一次将一个问题同时传送至这些玩家的工作站;并由该评分模块判定第一个答对该问题的玩家才能得分。
5.如权利要求4所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,在该单题抢答模式下,该出题模块是依照顺序,一次出一个问题,并连续出多个问题供玩家作答,最后以答对问题最多的玩家为赢家。
6.如权利要求1所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该出题模块是以多题抢答模式执行其线上出题程序,即一次将多个问题同时传送至这些玩家的工作站,在这些玩家中的任何一位答完所有问题的时刻,令其它所有的玩家也停止作答;并接着由该评分模块判定这些玩家中答对问题最多的玩家为赢家。
7.一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,可通过一网络***以线上方式同时为多位玩家在这些玩家的工作站上提供一种线上对战抢答游戏,其特征在于,该用于网络***的线上多人对战抢答游戏***至少包括:
一网络连接模块,是用以通过该网络***连接至这些玩家工作站;
一出题模块,是用来以一单题抢答模式来执行一出题程序,也就是一次将同一问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对该问题进行一抢答程序;以及
一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络***来接收各个玩家对该问题的回答,并进行一评分程序,判定第一个答对该问题的玩家才能得分。
8.如权利要求7所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该网络***为国际互联网。
9.如权利要求7所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该网络***为一局域网。
10.如权利要求7所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该出题模块在该单题抢答模式下,依照顺序,一次出一个问题,并连续出多个问题供玩家作答,最后以答对问题最多的玩家为赢家。
11.一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,可通过一网络***以线上方式同时为多位玩家在这些玩家的工作站上提供一种线上对战抢答游戏,其特征在于,该用于网络***的线上多人对战抢答游戏***至少包括:
一网络连接模块,是用以通过该网络***连接至这些玩家工作站;
一出题模块,是用来以多题抢答模式来执行一出题程序,是一次将多个问题同时传送至这些玩家的工作站,令这些玩家对这些问题同时进行一抢答程序;在这些玩家中的任何一位答完所有问题的时刻,令其它所有的玩家也停止作答;以及
一评分模块,可借由该网络连接模块和通过该网络***接收各个玩家对该多个问题的回答,并进行一评分程序,判定这些玩家中答对问题最多的玩家为赢家。
12.如权利要求11所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该网络***为国际互联网。
13.如权利要求11所述的用于网络***的线上多人对战抢答游戏***,其特征在于,该网络***为一局域网。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA021432716A CN1485780A (zh) | 2002-09-25 | 2002-09-25 | 一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
CNA021432716A CN1485780A (zh) | 2002-09-25 | 2002-09-25 | 一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** |
Publications (1)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
CN1485780A true CN1485780A (zh) | 2004-03-31 |
Family
ID=34148220
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
CNA021432716A Pending CN1485780A (zh) | 2002-09-25 | 2002-09-25 | 一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
CN (1) | CN1485780A (zh) |
Cited By (8)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102427859A (zh) * | 2009-05-18 | 2012-04-25 | 戴维·内维奥克斯 | 使用反应时间的电子桌面游戏 |
CN106489259A (zh) * | 2015-06-08 | 2017-03-08 | 克斯科株式会社 | 目标达成在线快速问答游戏提供方法及*** |
CN107684719A (zh) * | 2017-08-22 | 2018-02-13 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 猜拳游戏的得分统计方法及装置 |
CN108452527A (zh) * | 2018-03-15 | 2018-08-28 | 掌阅科技股份有限公司 | 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 |
CN109464799A (zh) * | 2018-11-02 | 2019-03-15 | 福建书香伟业教育科技有限公司 | 一种两人pk的比赛方法以及计算机可读存储介质 |
CN110428273A (zh) * | 2018-04-26 | 2019-11-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种金融信息投放方法、装置、***和存储介质 |
CN111028568A (zh) * | 2019-12-18 | 2020-04-17 | 上海优谦智能科技有限公司 | 一种vr教育设备 |
CN112214153A (zh) * | 2019-07-10 | 2021-01-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 多媒体信息录制方法、服务器、终端、***及存储介质 |
-
2002
- 2002-09-25 CN CNA021432716A patent/CN1485780A/zh active Pending
Cited By (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN102427859A (zh) * | 2009-05-18 | 2012-04-25 | 戴维·内维奥克斯 | 使用反应时间的电子桌面游戏 |
CN102427859B (zh) * | 2009-05-18 | 2014-09-10 | 戴维·内维奥克斯 | 使用反应时间的电子桌面游戏 |
CN106489259A (zh) * | 2015-06-08 | 2017-03-08 | 克斯科株式会社 | 目标达成在线快速问答游戏提供方法及*** |
CN107684719A (zh) * | 2017-08-22 | 2018-02-13 | 天脉聚源(北京)科技有限公司 | 猜拳游戏的得分统计方法及装置 |
CN108452527A (zh) * | 2018-03-15 | 2018-08-28 | 掌阅科技股份有限公司 | 电子书问题的答题方法、电子设备及计算机存储介质 |
CN110428273A (zh) * | 2018-04-26 | 2019-11-08 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种金融信息投放方法、装置、***和存储介质 |
CN109464799A (zh) * | 2018-11-02 | 2019-03-15 | 福建书香伟业教育科技有限公司 | 一种两人pk的比赛方法以及计算机可读存储介质 |
CN112214153A (zh) * | 2019-07-10 | 2021-01-12 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 多媒体信息录制方法、服务器、终端、***及存储介质 |
CN112214153B (zh) * | 2019-07-10 | 2024-03-15 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 多媒体信息录制方法、服务器、终端、***及存储介质 |
CN111028568A (zh) * | 2019-12-18 | 2020-04-17 | 上海优谦智能科技有限公司 | 一种vr教育设备 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
del Moral Pérez et al. | Game-based learning: Increasing the logical-mathematical, naturalistic, and linguistic learning levels of primary school students | |
US6358053B1 (en) | Interactive online language instruction | |
Kurkovsky | Engaging students through mobile game development | |
Read et al. | Which training methods are effective? | |
Moreno et al. | Life-like pedagogical agents in constructivist multimedia environments: Cognitive consequences of their interaction | |
CN1684746A (zh) | 游戏装置及程序 | |
CN1485780A (zh) | 一种用于网络***的线上多人对战抢答游戏*** | |
Jantke et al. | Taxonomic contributions to digital games science | |
WO2001073520A3 (en) | Internet bingo game method and system capable of promoting perception and studying ability | |
Cheng et al. | The Construction of an Online Competitive Game-Based Learning System for Junior High School Students. | |
Minge et al. | Exploring the potential of gameful interaction design of ICT for the elderly | |
Salman et al. | Tailoring gamification to individual learners: A study on personalization variables for skill enhancement | |
Seelhammer et al. | Playing games to learn–Does it actually work? | |
CN1462963A (zh) | 计算机游戏内容生成方法以及*** | |
Yamazaki | The effective use of a 3D virtual world in a JFL classroom: Evidence from discourse analysis | |
CN1851723A (zh) | 一种为游戏客户端提供游戏室信息的方法 | |
Amato et al. | Reversing trains: a turn of the century sorting problem | |
Gruber-Miller et al. | How do you say" MOO" in Latin? Assessing student learning and motivation in beginning Latin | |
CN1482557A (zh) | 实时策略式仿真型线上网络游戏***与方法 | |
KR20050002390A (ko) | 네트워크를 이용한 온라인 토론 시스템 및 토론 방법 | |
TW577766B (en) | Network-based multi-contestant question-answering game system | |
CN2708424Y (zh) | 少儿数学益智牌 | |
CN1485731A (zh) | 具有解题参考资料提供功能的测验***与方法 | |
Boone et al. | Cheating in Sports: What Should Exercise Physiologists Think? | |
Reshetniak | Role plays and business games in teaching foreign languages |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
C06 | Publication | ||
PB01 | Publication | ||
C10 | Entry into substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
C02 | Deemed withdrawal of patent application after publication (patent law 2001) | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication |