CN108293171B - 信息处理设备、信息处理方法以及存储介质 - Google Patents
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Abstract
[问题]提供能够致使用户有动力跟随去往预定地点的引导的信息处理设备、信息处理方法以及程序。[解决方案]一种信息处理设备,包含:搜索单元,其被配置成基于用户的位置信息而从用户的周围搜索根据用户状态和情境进展指定的预定点;以及输出控制单元,其被配置成以对应于所述情境进展的角色的语音向已经搜索出的所述预定点的进行引导的方式执行控制。
Description
技术领域
本发明涉及信息处理设备、信息处理方法以及程序。
背景技术
随着信息处理和信息通信技术中的最近发展,计算机已经得到广泛使用,并且也已经在日常生活中被积极地使用。举例来说,通过使用例如智能电话和蜂窝式电话终端等移动通信终端,在网络上查看信息或者当外出时得到去目的地的导航服务的益处都变为可能的。
关于使用蜂窝式电话终端的导航技术,专利文献1提出了从扬声器向用户输出合成语音的信息处理***,所述合成语音已经合成以使得能够从周围存在的引导目标对象的方向听见引导语音。
引用列表
专利文献
专利文献1:JP 2008-275519A
发明内容
技术问题
然而,在专利文献1中,用户是否跟随去往目的地地点的引导取决于用户他/她自己是否有动力去往目的地地点,且用户不一定在每次引导执行时都移动到目的地地点。因此,存在例如使用导航技术用于广告的效果是有限的可能性。
因此,本公开提出能够致使用户有动力跟随去往预定地点的引导的信息处理设备、信息处理方法以及程序。
问题的解决方案
根据本公开,提出一种信息处理设备,包含:搜索单元,其被配置成基于用户的位置信息而从用户的周围搜索根据用户状态和情境进展指定的预定点;以及输出控制单元,其被配置成以对应于所述情境进展的角色的语音向已经搜索的所述预定点的进行引导的方式执行控制。
根据本公开,提出一种由处理器执行的信息处理方法,所述方法包含:基于用户的位置信息而从用户的周围搜索根据用户状态和情境进展指定的预定点;以及以对应于所述情境进展的角色的语音向已经搜索出的所述预定点的进行引导的方式执行控制。
根据本公开,提出一种程序,其用于致使计算机充当:搜索单元,其被配置成基于用户的位置信息而从用户的周围搜索根据用户状态和情境进展指定的预定点,以及输出控制单元,其被配置成以对应于所述情境进展的角色的语音向已经搜索出的所述预定点的进行引导的方式执行控制。
本发明的有利效果
根据如上所述的本公开,致使用户有动力跟随去往预定地点的引导变为可能。
应注意,上述作用不一定是限制性的。借助于或代替于以上效果,可以实现本说明书中描述的效果中的任一个或者从本说明书可以了解的其它效果。
附图说明
[图1]图1是示出根据本实施例的信息处理设备的外部配置的实例的透视图。
[图2]图2是示出根据本实施例的信息处理设备的内部配置的实例的框图。
[图3]图3是示出根据本实施例的情境进行的实例的图。
[图4]图4是示出根据本实施例的信息处理设备的操作处理的流程图。
具体实施方式
下文中,将参考附图详细描述本公开的优选实施例。应注意,在本说明书以及附图中,用相同参考标号表示具有实质上相同功能和结构的结构元件,并且省略这些结构元件的重复阐述。
此外,将按以下顺序给出描述。
1.根据本公开的实施例的信息处理设备的概览
2.内部配置的实例
3.操作处理
4.结论
<<1.根据本公开的实施例的信息处理设备的概览>>
首先,参见图1,将描述根据本公开的实施例的信息处理设备的概览。图1是示出根据本实施例的信息处理设备的外部配置的实例的透视图。
如图1中所示,根据本实施例的信息处理设备1可以是可钩挂在用户的颈部周围的围颈带式的信息处理终端。围颈带式信息处理设备1具有从颈部的一侧通过后侧到达颈部的另一侧而围绕颈部一半的形状的安装单元,并且通过钩挂在用户的颈部周围而安装于用户身上。图1示出了所述安装单元安装于用户身上的状态的透视图。应注意,在本说明书中,使用例如上、下、左、右、前和后等指示方向的词语,且这些方向指示当用户处于站立姿势时从用户身体的中心(例如,胃部的窝的位置)所见的方向。举例来说,“右”指示用户的身体右侧的方向,“左”指示用户的身体左侧的方向,“上”指示用户的头部侧的方向,且“下”指示用户的足部侧的方向。此外,“前”指示用户的身体所见的方向,且“后”指示用户的后部的方向。
如图1中所示,所述安装单元可以通过卡到用户的颈部而安装,或者可以按用户的颈部与安装单元之间存在空间的方式安装。颈部钩挂式的安装单元的其它形状包含例如使用颈部条带安装于用户身上的挂坠式,以及具有沿着颈部的后方配合的颈部带而非配合于头部上的头带的头戴式。
此外,所述安装单元可以按直接安装于人身体上的使用方式来使用。直接安装的使用方式指示在安装单元与人身体之间不存在物体的状态中使用的方式。举例来说,图1中所示的安装单元经过安装以便与用户的颈部接触的情况对应于当前方式。也存在各种其它方式,例如直接安装于头部上的头戴式和眼镜式。替代地,所述安装单元的使用方式也可以是间接安装于人身体上的使用方式。间接安装的使用方式指示在安装单元与人身体之间存在某种物体的状态中使用的方式。举例来说,图1中所示的安装单元经过安装以使得衣服夹在安装单元与用户之间的情况,例如安装单元隐藏于衬衫的衣领下方的情况。另外,存在各种其它方式,例如使用颈部条带安装于用户身上的挂坠式以及可以用夹子或类似物钉到衣服上的胸针式。
此外,根据本实施例的信息处理设备1包含多个麦克风12(12A、12B)、多个相机13(13A、13B)以及多个扬声器15(15A、15B)。麦克风12获取音频数据,例如用户的语音或周围的环境声音。相机13对周围进行成像且获取成像数据。此外,扬声器15重放音频数据。特定来说,扬声器15重放经受声像定位处理的音频信号,以便使用户感觉到似乎虚拟角色(虚拟对象的实例)实际存在于真实空间中。也就是说,根据本实施例的信息处理设备1 具有通过使用在空间上布置音频信息的声像定位技术使用户感觉到似乎虚拟角色实际存在于真实空间中的功能,并且通过使用所述虚拟角色的语音呈现去往预定地点的引导信息而能够使用户被促使跟随所述引导。
如上所述,为了让用户跟随去往目的地地点的引导,用户他/她自己被促使这么做是必要的,且由于用户并不一定移动到目的地地点,因此存在例如在使用导航技术用于广告或类似物的情况下的效果比较有限的可能性。
此外,即使用户跟随引导且移动到目的地地点或购买目标产品,也无法预期第二次访问,因为未对用户提供激励。此外,用户已经知道的对地点的广告引导或者用户已经知道的广告信息的呈现被确定为对用户不必要的信息,且跟随引导的动力减小。
因此,本实施例通过使用出现在游戏中的角色的语音,作为游戏事件而执行对预定地点的引导或者建议购买产品而使得用户可能自然地增加动力,所述游戏关联于用户在真实世界中的动作。此外,通过给予完成事件的奖励,可以对已经跟随引导的用户给予连续地接收信息呈现并跟随引导的动力。
在享受关联于真实世界的游戏的同时,用户自然地被带领到广告的地点和商店并购买产品,且按用户响应于游戏中的角色的请求的方式根据广告执行动作。因此,跟随用户已经知道的对地点的引导的动力增加。以此方式,通过对用户给予实现完成游戏的感觉的新动力,可以增加广告效果。
应注意,信息处理设备1的麦克风12、相机13以及扬声器15的设定位置和数目不限于图1中所示的实例。
<<2.内部配置的实例>>
随后,参见图2,将描述根据本实施例的信息处理设备1的内部配置。图 2是示出根据本实施例的信息处理设备1的内部配置的实例的框图。如图2 中所示,信息处理设备1包含控制单元10、通信单元11、麦克风12、相机 13、9轴传感器14、扬声器15、位置测量单元16、存储单元17以及信标接收单元18。
(控制单元10)
控制单元10充当算术处理装置和控制装置,且根据各种程序控制信息处理设备1的整个操作。控制单元10是通过例如中央处理单元(CPU)和例如微处理器等电子电路来实现。此外,控制单元10可以包含存储待使用的程序、计算参数和类似物的只读存储器(ROM),以及临时存储在适当时变化的参数和类似物的随机存取存储器(RAM)。
此外,根据本实施例的控制单元10如图2中所示充当状态/动作检测单元10a、虚拟角色动作决策单元10b、情境更新单元10c、相对位置计算单元10d、声像定位单元10e、音频输出控制单元10f、重放历史/反馈存储控制单元10g、信标确定单元10i,以及POI搜索单元10h。
状态/动作检测单元10a执行用户的状态的检测以及基于检测到的状态的动作的辨识,且将检测到的状态和所辨识动作输出到虚拟角色动作决策单元 10b。具体来说,状态/动作检测单元10a获取位置信息以及包含移动速度、定向和耳朵(或头部)的高度的信息作为与用户的状态相关的信息。用户状态可以在检测时间唯一地指定,并且是可从各种传感器计算并获取作为数字值的信息。
位置信息是从例如位置测量单元16获取。此外,移动速度是从例如位置测量单元16、包含于9轴传感器14中的加速度传感器、相机13或类似物获取。定向是通过陀螺传感器、加速度传感器和包含于9轴传感器14中的地磁传感器或相机13获取。耳朵(或头部)的高度是从用户的体型数据、加速度传感器和陀螺传感器获取。用户的体型数据存储于存储单元17中。此外,使用基于通过用相机13对周围连续地成像而获得的视频中的特征点改变而计算运动的同时定位与制图(SLAM),可以获取移动速度和定向。
此外,状态/动作检测单元10a还能够通过参考之前和之后的状态来辨识用户动作。假定用户动作为例如“停止”、“行走”、“跑步”、“坐下”、“躺下”、“乘汽车”、“骑自行车”、“看向角色的方向”等等。状态/动作检测单元10a还能够通过使用预定动作辨识引擎,基于由9轴传感器14(加速度传感器、陀螺传感器和地磁传感器)检测到的信息和由位置测量单元16检测到的位置信息来辨识用户动作。
虚拟角色动作决策单元10b基于由状态/动作检测单元10a辨识出的用户的状态或动作而决定在真实空间中的虚拟角色的虚拟动作(包含选择情境),且选择对应于从情境决定的动作的声音内容。举例来说,当用户在他/她下班回家并从车站走动的途中时,虚拟角色动作决策单元10b从情境选择将用户带领到出售广告产品的商店的任务。
此外,除了用户的状态和动作之外,虚拟角色动作决策单元10b可以根据地点(用户的当前点)、时间、天气、环境或类似情况决定虚拟角色的动作,且可以形成所述情境。
此外,当决定虚拟角色的动作时,虚拟角色动作决策单元10b从事先作为内容情境而存储的声音源列表(多条声音内容)选择对应于虚拟角色的动作的声音源。
根据由虚拟角色动作决策单元10b从情境选择的对应于虚拟角色的动作的声音内容,情境更新单元10c执行对应于用户的情境的更新。所述情境存储于例如存储单元17中。所述情境由例如多个章节组成,每一章节由多个任务组成,且在所有任务完成的情况下,一个章节可以结束且下一章节可以开始。
此处,参见图3,将描述情境进行的实例。图3是示出了根据本实施例的情境进行的实例的图。如图3中所示,例如在用于执行本实施例的应用程序的使用开始的时间点,执行任务M1,其中用户遇见角色。具体来说,例如用对应于任务M1的角色的语音执行自我介绍。接着,执行任务M2,其中用户在他/她下班回家的途中与角色一起回家。具体来说,基于例如用户的动作辨识结果,在用户在他/她下班回家的途中正从车站行走到他/她家的同时,角色也在用户旁边行走(由脚步声音表达),且执行对应于任务M2的语音的音频输出(例如,生活故事)。接着,执行任务M3,其中用户与角色一起花费早晚的通勤时间。具体来说,基于例如用户的动作辨识结果,在用户乘火车通勤时,执行音频输出以使得角色也与用户一起通勤并与用户交谈。
接着,如图3中所示,根据游戏进展状态而各自执行包含任务M4-1到 M4-4的任务M4、包含任务M5-1到M5-4的任务M5,以及包含任务M6-1 到M6-4的任务M6。举例来说,在与角色一起花费的时间周期(即,应用程序使用(逝去的)时间)超过预定时间周期(例如10小时)(任务M4-1完成) 的情况下,角色喜欢的产品(例如“炸丸子”)由角色揭示(任务M4-2执行)。具体来说,用角色的语音向用户介绍根据情形(日期/时间、地点、天气、环境、用户的偏好和类似情形)从广告产品选择的产品,作为所述角色喜欢的产品。接着,用角色的语音,执行去往出售炸丸子的特定商店的广告引导(任务M4-3执行)。举例来说,用角色的语音说“右转弯过去的便利店出售我最喜爱的炸丸子!你能和我一起去吗?”的语音被输出给用户。以此方式,即使用户已经知道地点或并无动力购买炸丸子,用户也预期自然地跟随引导且移动到地点以完成游戏事件或同意角色的请求,因为用户已经与所述角色花费长时间在一起且用户已经与所述角色增加了联系。接着,在用户跟随引导且移动到特定商店的情况下,在商店购买广告产品(此处是所述角色喜欢的食品) 的事件发生(任务M4-4执行)。具体来说,例如当用户跟随角色的语音引导且移动到展示目标产品的货架时,角色的语音说“这一个很好吃!这是季节性限量产品!”,从而执行产品解释和产品的推荐,并使用户有动力购买所述产品。
包含上文提到的任务M4-1到M4-4的任务M4广告了食品作为广告产品的实例,然而,本实施例不限于此,且可以广告音乐CD,例如包含任务M5-1 到M5-4的任务M5,或者可以广告书籍,例如包含任务M6-1到M6-4的任务 M6。
至此已经描述了根据本实施例的情境的实例。
相对位置计算单元10d计算相对三维位置(xy坐标位置和高度),其定位由虚拟角色动作决策单元10b选择的虚拟角色的声音源(声音内容)。具体来说,相对位置计算单元10d计算对应于声音源的类型(语音、衣服的沙沙声、脚步和类似类型)的虚拟角色相对于用户身体部位(头部、身体、足部和类似部位)的相对位置。此外,相对位置计算单元10d可以用听见角色语音来自于引导的方向的方式计算相对位置。举例来说,当执行去往便利店的引导时,假定说“它在这里!”的角色的语音可以听见为来自于通向便利店的道路。此外,相对位置计算单元10d可以还考虑耳朵(或头部)的高度以及用户的定向、虚拟角色的高度和类似情形而计算相对位置。以此方式,根据虚拟角色的动作和话音计算声像定位位置(相对于用户的定位方向和距离),使得在假定虚拟角色存在并在真实空间中动作的情况下不会发生奇怪的感觉,且虚拟角色的存在可以展现为具有增加的真实性。
声像定位单元10e对声音内容执行音频信号处理,使得在由相对位置计算单元10d计算的每一条声音内容的声像定位位置处,对应声音内容(声音源)由虚拟角色动作决策单元10b选择。
音频输出控制单元10f执行控制以使得由声像定位单元10e处理的音频信号由扬声器15重放。以此方式,根据本实施例的信息处理设备1可对在适合于用户的位置、距离和高度处与对应于用户的状态/动作的虚拟角色的运动对应的声音内容执行声像定位,从而呈现虚拟角色的运动和大小的真实性,且可增加虚拟角色在真实空间中的存在。
重放历史/反馈存储控制单元10g执行控制以使得声音源(声音内容)存储于存储单元17中作为历史(重放日志),所述声音源的音频输出由音频输出控制单元10f执行。此外,重放历史/反馈存储控制单元10g执行控制以使得用户的反应作为反馈存储于存储单元17中,所述反应例如当音频输出由音频输出控制单元10f执行时在语音的方向上转动他/她的脸、停下并听交谈以及点头。以此方式,控制单元10可学习用户的偏好,且可在上文提到的虚拟角色动作决策单元10b中选择对应于用户的偏好的任务或广告产品。
POI搜索单元10h基于用户的位置信息而搜索用户周围的兴趣点(POI)。具体来说,根据情境进展,在情境进行到例如将用户带领到特定地点的任务的情况下,POI搜索单元10h从用户的周围搜索特定地点,且将搜索结果输出到虚拟角色动作决策单元10b。
信标确定单元10i确定信标是否由信标接收单元18接收。举例来说,在用户跟随引导且在商店内移动的情况下,必须进一步确定用户是否到达商店内展示的广告产品附近;然而,存在由位置测量单元16执行的室内的位置信息采集的准确性可能较低的一些情况。因此,本实施例通过由信标接收单元 18接收从安装在展示目标产品的货架或类似物处的信标终端发射的信标而使得采集室内的位置信息成为可能。信标确定单元10i根据预定信标是否由信标接收单元18接收而确定用户是否来到预定广告产品附近,且将确定结果输出到虚拟角色动作决策单元10b。以此方式,在用户移动到预定广告产品附近的情况下,虚拟角色动作决策单元10b可选择向用户推荐产品的任务。
(通信单元11)
通信单元11是用于经由线路/无线电向另一装置执行数据发射和接收的通信模块。通信单元11使用例如有线局域网(LAN)、无线LAN、无线保真度(Wi-Fi、注册商标)、红外通信、蓝牙(注册商标)以及近场无接触通信等方案,通过网络接入点与外部装置直接或经由无线电进行通信。
应注意,在上述控制单元10的功能中的每一个包含于例如智能电话或云上的服务器等外部装置中的情况下,通信单元11将由麦克风12、相机13和 9轴传感器14获取的数据发射到所述外部装置。此外,例如,在麦克风12、相机13或9轴传感器14提供到智能电话或另一可穿戴装置的情况下,通信单元11可以从所述智能电话或另一可穿戴装置接收各条传感器数据且将所述多条传感器数据输出到控制单元10。此外,通信单元11也可以从云上的服务器或类似物接收由控制单元10选择的声音内容。
(麦克风12)
麦克风12收集用户的语音或周围环境的声音,且将收集的声音作为音频数据输出到控制单元10。
(相机13)
相机13具有:透镜***,其包含成像透镜、隔膜、变焦透镜、聚焦透镜和类似物;驱动***,其致使所述透镜***执行聚焦操作和变焦操作;固态图像传感器阵列,其对在透镜***中获得的成像光执行光电转换且产生成像信号,和类似物。固态图像传感器阵列可以通过例如电荷耦合装置(CCD) 传感器阵列或互补金属氧化物半导体(CMOS)传感器阵列来实现。举例来说,以可在信息处理设备1(安装单元)安装于用户身上的状态中对用户的前侧进行成像的方式来提供相机13。在此情况下,相机13可在例如用户在商店中看着的方向上对与用户的运动对应的周围场景的移动或者展示产品的货架进行成像。此外,可以可在信息处理设备1安装于用户身上的状态中对用户的脸进行成像的方式来提供相机13。在此情况下,信息处理设备1可从捕获的图像指定用户的耳朵的位置以及用户的表情。此外,相机13可将已经转换为数字信号的所捕获图像的数据输出到控制单元10。
(9轴传感器14)
9轴传感器14包含3轴陀螺传感器(检测角速度(旋转速度))、3轴加速度传感器(也称为G传感器,其检测在移动时的加速度)以及3轴地磁传感器(罗盘,其检测绝对方向(方位角))。9轴传感器14具有感测信息处理设备1安装于的用户的状态或者周围的状态的功能。应注意,9轴传感器14 是传感器单元的实例,且本实施例不限于此;例如,本实施例可以进一步使用速度传感器、振动传感器或类似物,且还可以使用加速度传感器、陀螺传感器和地磁传感器中的至少一者。此外,传感器单元可以提供到除了信息处理设备1(安装单元)之外的装置,或者可以分散方式提供到多个装置。举例来说,加速度传感器、陀螺传感器和地磁传感器可以提供到安装于头部上的装置(例如,耳机),且速度传感器和振动传感器可以提供到智能电话。9轴传感器14将指示感测结果的信息输出到控制单元10。
(扬声器15)
扬声器15根据由音频输出控制单元10f执行的控制而重放由声像定位单元10e处理的音频信号。此外,扬声器15还可将任何位置/方向的多个声音源转换为立体声声音且输出立体声声音。
(位置测量单元16)
位置测量单元16具有基于从外部获取的信号检测信息处理设备1的当前位置的功能。具体来说,例如,位置测量单元16是通过全球定位***(GPS) 测量单元实现,从GPS卫星接收无线电波从而检测信息处理设备1存在的位置,且将检测到的位置信息输出到控制单元10。此外,除了GPS之外,信息处理设备1可以通过例如Wi-Fi(注册商标)、蓝牙(注册商标)、用移动电话的发射/接收、PHS、智能电话或类似物、近场通信或类似技术来检测位置。
(存储单元17)
存储单元17存储用于上文提到的控制单元10执行功能的程序或参数。此外,根据本实施例的存储单元17存储情境(各条声音内容)、虚拟角色的设定信息(形状、高度和类似信息)以及用户信息(姓名、年龄、家庭、职业、工作地点、体型数据、习惯/偏好和类似信息)。应注意,存储于存储单元 17中的多条信息中的至少一些可以存储于另一装置中,例如云上的服务器。
(信标接收单元18)
信标接收单元18接收从周围存在的信标终端发射的信标,且将所述信标输出到控制单元10。
至此,已经具体描述了根据本实施例的信息处理设备1的内部配置。
<<3.操作处理>>
随后,参见图4,将描述根据本实施例的信息处理设备1。图4是示出了根据本实施例的操作处理的流程图。
如图4中所示,首先,信息处理设备1的状态/动作检测单元10a基于由各种传感器(具体来说,例如麦克风12、相机13、9轴传感器14或位置测量单元16)检测的信息而检测用户状态(步骤S103)。
接着,虚拟角色动作决策单元10b基于由状态/动作检测单元10a检测的用户状态而确定是否满足事件发生条件(步骤S106)。举例来说,虚拟角色动作决策单元10b根据用户的位置信息和游戏情境进展确定是否满足预定事件的发生条件。举例来说,作为预定事件,可给定为去往广告产品的商店的引导、去往正在进行将广告事件的地点的引导、去往张贴将由用户查看的广告信息的地点的引导、去往将广告的电影正上映的电影院的引导,或者去往将广告的交通运输工具的上车和下车地点的引导。另外,可给定去往具有将广告的音乐CD的CD商店的引导(音乐作品的购买可以通过下载来执行)、去往在用户正采取与平常路线不同的路线的情况下张贴将由用户查看的广告信息的地点的引导,或类似引导。
接着,POI搜索单元10h搜索用户的当前位置周围存在的POI(步骤S109)。
接着,虚拟角色动作决策单元10b基于由POI搜索单元10h获得的搜索结果而确定在用户的周围是否存在与由虚拟角色动作决策单元10b决定的事件对应的特定地点(此处例如为商店)(步骤S112)。应注意,可以向POI搜索单元10h通知与由虚拟角色动作决策单元10b决定的事件对应的特定地点,且POI搜索单元10h可以从用户的周围搜索所述特定地点。
接着,在用户的周围存在特定商店的情况下(步骤S112/是),控制单元10使用情境中的预定角色的语音将用户带领到特定商店(步骤S115)。具体来说,控制单元10致使音频输出控制单元10f按需要从扬声器15输出说“附近有个便利店,我们去吧!”、“这里右转!”或“直走”的预定角色的语音。在此情况下,控制从扬声器15输出的角色的语音,以便从存在便利店的方向听见所述语音。具体来说,由相对位置计算单元10d计算特定商店相对于用户的当前位置的方向,由声像定位单元10e执行定位处理,且由音频输出控制单元10f执行输出控制。相对位置计算单元10d进一步考虑用户的高度与虚拟角色的高度之间的差,且计算对应于存在特定商店的方向且对应于所述高度差的位置(在虚拟角色的高度低于用户的高度的情况下为较低位置,且在虚拟角色的高度高于用户的高度的情况下为较高位置)。
接着,状态/动作检测单元10a从由位置测量单元16连续测量的位置信息确定用户当前存在的地点(步骤S118)。
接着,虚拟角色动作决策单元10b基于由状态/动作检测单元10a获得的确定结果而确定用户是否到达作为引导目的地的特定商店(步骤S121)。在到达之前,可以根据用户的当前位置连续执行预定角色的语音引导。
随后,在用户到达特定商店的情况下(步骤S121/是),控制单元10使用预定角色的语音在商店内带领用户(步骤S124)。举例来说,当认识到用户存在于特定商店附近时,使用预定角色的语音输出说“就是这个便利店!让我们进去吧!”的邀请用户进入商店的语音或者说“这里卖的冰激凌XX很好吃”的广告产品的语音。
接着,当用户进入商店时,由信标确定单元10i执行信标确定(步骤S127)。由于存在由位置测量单元16使用GPS或类似技术获得的用户在商店内的详细位置信息的准确性可能较低的一些情况,因此使得可能基于从商店内提供的信标终端发射的信标信息而获取商店内的位置信息。应注意,可以基于从商店的入口附近提供的信标终端发射的信标而确定用户是否进入商店。
接着,控制单元10基于由信标确定单元10i获得的确定结果而确定用户是否移动到商店内的特定售卖空间前方(步骤S130)。
接着,在确定用户移动到特定售卖空间前方的情况下(步骤S130/是),控制单元10基于由相机13获得的所捕获图像而执行物品辨识,且确定特定广告产品是否存在于用户眼睛的前方(用户的视场内)(步骤S133和S136)。
接着,在从所捕获图像辨识出特定产品的情况下(步骤S136/是),控制单元10使用预定角色的语音推荐购买(步骤S139)。举例来说,控制单元10 致使输出说“这一个!这个冰激凌是好吃的冰激凌!”的预定角色的语音。
接着,控制单元10确定用户是否购买特定产品(步骤S142)。具体来说,例如,控制单元10通过基于实时基础从智能电话或类似物接收用户已经使用智能电话或类似物通过电子支付购买特定产品的信息,而执行特定产品购买确定。
接着,在用户购买了特定产品的情况下(步骤S145/是),控制单元10使用预定角色的语音向用户发出感谢通知(步骤S148)。举例来说,输出说“谢谢你!”、“现在让我们吃吧!”和“好吃吗?”的语音。
接着,完成购买特定产品的任务后,控制单元10更新游戏情境,并且作为其奖励而执行游戏的积分增加、物品的授予、用于游戏中有利地发展的信息呈现或类似操作(步骤S151)。
在上文描述的操作处理中,执行在将广告的特定产品的商店处的购买的事件,但本实施例不限于此,且例如可假定以下事件的执行。
举例来说,当控制单元10执行去往将广告的电影正在上映的电影院的引导且使用智能电话推荐优惠券的获取时,且当用户获取优惠券时,控制单元 10致使输出说“你可以优惠价看这场电影!”的预定角色的语音。
此外,在用户来到将由用户查看的广告(海报或招牌)附近的情况下,控制单元10致使输出说“看右边那个建筑的顶部的海报!”的预定角色的语音。
此外,控制单元10基于位置信息、加速度传感器数据和类似物而确定是否正在使用将广告的交通运输工具,且致使输出说“感谢你让我乘坐XX火车!”的预定角色的语音。
此外,在存在将广告的事件的情况下,控制单元10致使输出说“在这周六18:00来XX公园。”的预定角色的语音作为游戏的事件。
此外,在用户位于游乐园的情况下,控制单元10基于周围的环境信息而致使输出说“XX项目现在人较少!”的预定角色的语音。
此外,在存在将广告的电影的情况下,控制单元10致使输出说“名为XX 的电影看起来让人兴奋!我有优惠券,所以让我们去看吧!”的预定角色的语音作为游戏的事件。所述优惠券可以通过使智能电话接触例如电影院处的预定终端而获取。
此外,在存在将广告的打折且当前在下雨的情况下,控制单元10用说“让我们在XX购物中心避雨吧”的预定角色的语音邀请用户,且当用户进入预定购物中心时,如下进行广告“XX在进行打折!”。
此外,在将广告的信息在用户附近呈现的情况下,控制单元10致使输出说“在你前方的那个建筑上存在很快将发行的称为XX的我们的CD的海报。”的预定角色的语音,且当看见目标海报时,致使输出说“你看见海报了吗?我们在CM中广告是愉快的事。”的预定角色的语音。
此外,在存在将广告的交通运输工具或地点的情况下,控制单元10致使输出说“我想在XX山谷中乘坐有轨电车!”的预定角色的语音作为游戏的事件,且当用户在XX山谷中乘坐有轨电车时,致使输出说“超棒的景观!感谢你带我一起!”的预定角色的语音。
此外,在存在将广告的观光事件的情况下,控制单元10致使输出说“今天我将在这个镇为您引导。”的预定角色的语音,且执行去往各种景点和礼品店的引导。
此外,在存在将广告的书籍的情况下,控制单元10致使输出说“我想去书店。”的预定角色的语音作为游戏的事件,且当用户到达目标书店时,致使输出说“我想要一本关于星座的书。”的预定角色的语音。
在将广告的产品位于用户并不通常采取的路线上的情况下,控制单元10 致使输出说“你介不介意在回家路上的某处停下来?”的预定角色的语音,且当用户沿着用户通常并不行走的预定购物大街行走时,致使输出说“这里的蛋糕真的很好吃!”的预定角色的语音。
此外,在存在将广告的音乐作品的情况下,控制单元10使用说“我喜欢称为XX的艺术家的称为YY的音乐作品。你想和我一起听吗?”的预定角色的语音邀请用户,且当用户从音乐分配服务购买目标音乐时,致使输出说“感谢你!让我们一起听吧!”的预定角色的语音。
此外,在存在将广告的照片贴纸机的情况下,控制单元10使用说“和我一起拍个照吧”的预定角色的语音邀请用户,且将用户带领到具有特定类型的照片贴纸机的商店。所述特定类型的照片贴纸机与安装于用户身上的信息处理设备1通信,且可拍摄照片,其中在照片贴纸中与用户一起示出预定角色。以此方式,可以看见通常仅以语音形式存在的虚拟角色的形象。
此外,在用户购买广告产品的情况下,控制单元10致使输出说“啊,你买了!感谢你。”的预定角色的语音,且增加展示与角色的亲和力的积分。
<<4.结论>>
如上所述,根据本公开的实施例的信息处理***能够致使用户有动力跟随去往预定地点的引导。
此外,还可能使用语音致使用户感觉虚拟角色的存在,且用户可用动作响应于虚拟角色的语音,例如点头、使他/她的脸转向所述语音、移动以及购买产品;因此,用户可享受联系到真实世界的游戏而不必采取不自然的动作。
上文已经参见附图描述了本公开的优选实施例,但本公开不限于以上实例。本领域的技术人员可以找到在所附权利要求书的范围内的各种更改和修改,并且应了解,这些更改和修改将自然地在本公开的技术范围内。
举例来说,还可能创建计算机程序以用于致使例如建置于信息处理设备1 中的CPU、ROM和RAM等硬件展现信息处理设备1的功能。此外,还提供了其中存储有计算机程序的计算机可读存储媒介。
此外,根据本实施例的信息处理设备1可以由包含其中提供扬声器15的头戴式受话器(或耳机、眼部装置或类似物)的信息处理***以及主要具有控制单元10的功能的移动终端(智能电话或类似物)来实现。在此情况下,移动终端发射经受声像定位处理的音频信号,且致使头戴式受话器重放所述音频信号。此外,扬声器15不限于安装在将安装于用户身上的装置上的情况,且可以通过安装于例如用户周围的环境扬声器来实现。在此情况下,环境扬声器可在用户周围的任何位置执行声像定位。
此外,虽然在上述实施例中仅通过语音呈现虚拟角色的存在,但本实施例不限于此。举例来说,在信息处理设备1是眼部装置类型的情况下,也可能通过组合根据本实施例的声像定位与虚拟角***在真实空间上的叠加显示而进一步增加虚拟角色的真实性。
此外,游戏情境不限于事先设定的游戏情境,且用户可在适当时登记任务。举例来说,可以登记在一周的预定日在这一天的预定时间倒垃圾的任务,且当执行任务时,在倒垃圾地点可以见到预定角色。
此外,虽然在上述实施例中在信息处理设备1中执行POI搜索以及引导语音数据的产生,但本实施例不限于此,且可以在服务器侧执行用户周围信息的搜索(具体来说,POI搜索)以及去往所搜索特定地点的引导语音数据的产生,信息处理设备1能够通过通信单元11向所述服务器侧发射数据和从所述服务器侧接收数据。
此外,本说明书中描述的作用仅是说明性或示例性作用,且不是限制性的。即,借助于或代替于以上作用,根据本公开的技术可以实现本领域的技术人员从本说明书的描述中显而易见的其它作用。
另外,也可以如下配置本技术。
(1)一种信息处理设备,包含:
搜索单元,其被配置成基于用户的位置信息而从用户的周围搜索根据用户状态和情境进展指定的预定点;以及
输出控制单元,其被配置成以对应于所述情境进展的角色的语音向已经搜索出的所述预定点的进行引导的方式执行控制。
(2)根据(1)的信息处理设备,其中:
所述搜索单元搜索对应于广告对象的地点。
(3)根据(1)或(2)的信息处理设备,其中:
所述预定点是根据用户的周围环境进一步指定。
(4)根据(2)或(3)的信息处理设备,进一步包含:
计算单元,其被配置成基于关于作为虚拟对象的所述角色的信息和关于所述用户的状态的信息而计算所述角色的声音源相对于所述用户的相对定位位置,所述虚拟对象是使用声像定位而被致使感觉为在真实空间中存在;以及
声像定位单元,其被配置成对所述声音源执行音频信号处理以便在所述所计算出的定位位置处定位声像。
(5)根据(4)的信息处理设备,其中:
所述声像定位单元以从已经搜索的所述预定点存在的方向上听见所述角色的所述语音的方式执行处理。
(6)根据(2)到(5)中任一项的信息处理设备,进一步包含:
更新单元,其被配置成根据所述用户的动作或时间流逝而更新情境。
(7)根据(2)到(6)中任一项的信息处理设备,进一步包含:
信标接收单元,其被配置成接收从信标终端发射的信标;以及
确定单元,其被配置成基于由所述信标接收单元接收的所述信标而确定用户是否已经移动到所述广告对象的附近。
(8)根据(2)到(7)中任一项的信息处理设备,其中:
所述信息处理设备基于通过执行用户的视线的方向的成像而获得的所捕获图像而确定所述广告对象是否存在于所述用户的视场内。
(9)根据(4)的信息处理设备,其中:
所述声像的所述相对定位位置是包含高度的三维位置。
(10)一种信息处理方法,其由处理器执行,所述方法包含:
基于用户的位置信息而从用户的周围搜索根据用户状态和情境进展指定的预定点;以及
以对应于所述情境进展的角色的语音向已经搜索出的所述预定点的进行引导的方式执行控制。
(11)一种程序,其用于致使计算机充当:
搜索单元,其被配置成基于用户的位置信息而从用户的周围搜索根据用户状态和情境进展指定的预定点,以及
输出控制单元,其被配置成以对应于所述情境进展的角色的语音向已经搜索出的所述预定点的进行引导的方式执行控制。
参考符号列表
1 信息处理设备
10 控制单元
10a 状态/动作检测单元
10b 虚拟角色动作决策单元
10c 情境更新单元
10d 相对位置计算单元
10e 声像定位单元
10f 音频输出控制单元
10g 重放历史/反馈存储控制单元
10h POI搜索单元
10i 信标确定单元
11 通信单元
12 麦克风
13 相机
14 9轴传感器
15 扬声器
16 位置测量单元
17 存储单元
18 信标接收单元。
Claims (12)
1.一种信息处理设备,包括:
电路,被配置为:
从多个传感器获取用户的位置信息以及包含移动速度、定向和头部的高度的信息,作为与真实空间中的所述用户的状态相关的信息;
基于与所述真实空间中的所述用户的状态相关的信息,辨识所述用户的动作;
基于辨识出的所述用户的状态或动作而决定通过游戏关联到所述真实空间中的所述用户的虚拟空间中的虚拟角色的虚拟动作,并且选择对应于所述虚拟角色的虚拟动作的声音源;以及
输出控制单元,被配置成执行控制以由扬声器重放所述声音源的语音,使得呈现所述虚拟角色的运动和大小的真实性,其中,所述语音指示去往预定地点的引导。
2.根据权利要求1所述的信息处理设备,其中:
所述电路被进一步配置为搜索对应于广告对象的地点。
3.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中,所述电路被进一步配置为:
基于关于作为虚拟对象的所述虚拟角色的信息和关于所述用户的状态的信息而计算所述虚拟角色的声音源相对于所述用户的相对定位位置,所述虚拟对象是使用声像定位而被致使感觉为在真实空间中存在;以及
对所述声音源执行音频信号处理以便在计算出的相对定位位置处定位声像。
4.根据权利要求3所述的信息处理设备,其中:
所述电路被进一步配置为以听见所述虚拟角色的语音来自于已经搜索的对应于所述广告对象的地点所存在的方向的方式执行处理。
5.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中,所述电路被进一步配置为:
接收从信标终端发射的信标;以及
基于接收的所述信标而确定用户是否已经移动到所述广告对象的附近。
6.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中:
所述电路被进一步配置为基于通过执行用户的视线的方向的成像而获得的所捕获图像而确定所述广告对象是否存在于所述用户的视场内。
7.根据权利要求3所述的信息处理设备,其中:
所述声像的所述相对定位位置是包含高度的三维位置。
8.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中,所述电路被进一步配置为:
控制所述虚拟角色的语音,以执行至对应于所述广告对象的地点的引导;
确定所述用户是否在对应于所述广告对象的地点处;以及
响应于确定所述用户在所述地点处,使用所述虚拟角色的语音推荐所述用户购买所述广告对象。
9.根据权利要求5所述的信息处理设备,其中,
基于接收的所述信标而确定用户是否已经移动到所述广告对象的附近包括:
确定接收的所述信标是否是从安装在所述广告对象的货架或类似物处的信标终端发射的预定信标;
在确定接收的所述信标是所述预定信标的情况下,确定所述用户已经移动到所述广告对象的附近,并且
其中,所述电路进一步被配置为响应于确定所述用户已经移动到所述广告对象的附近而向所述用户推荐所述广告对象。
10.根据权利要求2所述的信息处理设备,其中,
所述广告对象是照片贴纸机,并且所述信息处理设备与所述照片贴纸机通信地耦接,并且
所述电路被进一步配置为控制所述照片贴纸机拍摄包含所述用户和所述虚拟角色的照片。
11.一种信息处理方法,其由处理器执行,所述方法包括:
从多个传感器获取用户的位置信息以及包含移动速度、定向和头部的高度的信息,作为与真实空间中的所述用户的状态相关的信息;
基于与所述真实空间中的所述用户的状态相关的信息,辨识所述用户的动作;
基于辨识出的所述用户的状态或动作而决定通过游戏关联到所述真实空间中的所述用户的虚拟空间中的虚拟角色的虚拟动作,并且选择对应于所述虚拟角色的虚拟动作的声音源;以及
执行控制以由扬声器重放所述声音源的语音,使得呈现所述虚拟角色的运动和大小的真实性,其中,所述语音指示去往预定地点的引导。
12.一种计算机可读存储介质,程序存储在所述介质上,所述程序被计算机执行时实现以下步骤:
从多个传感器获取用户的位置信息以及包含移动速度、定向和头部的高度的信息,作为与真实空间中的所述用户的状态相关的信息;
基于与所述真实空间中的所述用户的状态相关的信息,辨识所述用户的动作;
基于辨识出的所述用户的状态或动作而决定通过游戏关联到所述真实空间中的所述用户的虚拟空间中的虚拟角色的虚拟动作,并且选择对应于所述虚拟角色的虚拟动作的声音源;以及
执行控制以由扬声器重放所述声音源的语音,使得呈现所述虚拟角色的运动和大小的真实性,其中,所述语音指示去往预定地点的引导。
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