CN108153475B - 一种对象位置切换方法以及移动终端 - Google Patents

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Abstract

本申请提供了一种对象位置切换方法,用于切换手游中的模拟对象的坐标位置。本申请提供的对象位置切换方法包括:接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置;根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置;接收第二指令,并根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。本申请还提供了相关的移动终端。

Description

一种对象位置切换方法以及移动终端
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体涉及一种对象位置切换方法以及移动终端。
背景技术
随着科学技术的发展,手机等移动终端具有越来越强大的功能。原本仅适用于个人计算机(Personal Computer,PC)的很多应用,现如今都可以在移动终端上运行。
手游是运行于移动终端上的游戏软件。基于移动终端的玩家交互方式、屏幕大小等方面的局限,移动终端无法使用鼠标、快捷键等快捷的游戏操作方式。现阶段的移动终端大都采用触控的操作方式,故手游在操作设计上需要适配触控操作的特点。
现有技术中,玩家一般采用如下方式对手游中的模拟对象进行操作:当玩家希望移动手游中的模拟对象(例如英雄角色)的位置时,需要在界面中连续点击屏幕形成一条移动路线,使得英雄角色能够沿着玩家点击的路线进行移动。这种操作方式需要玩家不断的点击多个途经点才能形成完整的移动路线,影响了对模拟对象进行控制的便利性。
发明内容
本申请提供了一种对象位置切换方法,用于切换手游中的模拟对象的坐标位置。本申请还提供了相关的移动终端。
本申请提供的对象位置切换方法包括:
接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置;
根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置;
接收第二指令,并根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;
将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
本申请提供的移动终端包括:
指令接收模块,用于接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置;
地图显示模块,用于根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置;
所述指令接收模块,还用于接收第二指令;
目的确定模块,用于根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;
位置切换模块,用于将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
本申请中,移动终端在接收到玩家下发的指令后,生成位置切换地图显示给玩家,并根据玩家在位置切换地图上选择的目的位置,将模拟对象切换到目的位置处进行显示。通过这样的方法,能够一次性的将模拟对象传送到目的坐标处,而不需要多次手动点击形成模拟对象的移动路线。与现有技术相比,手游的操作舒适度和便捷度都得到了大幅度的提高,用户体验较好。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1(a)为本申请提供的手游***的一个示意图;
图1(b)为本申请提供的对象位置切换方法一个实施例流程图;
图2为本申请提供的操作界面的一个示例示意图;
图3为本申请提供的操作界面的另一个示例示意图;
图4为本申请提供的操作界面的另一个示例示意图;
图5为本申请提供的操作界面的另一个示例示意图;
图6为本申请提供的操作界面的另一个示例示意图;
图7为本申请提供的操作界面的另一个示例示意图;
图8为本申请提供的操作界面的另一个示例示意图;
图9为本申请提供的对象位置切换方法的另一个实施例流程图;
图10为本申请提供的移动终端的一个实施例结构图;
图11为本申请提供的移动终端的另一个实施例结构图。
具体实施方式
本申请提供了一种对象位置切换方法,用于提高移动终端的用户体验。本申请还提供了相关的移动终端,以下将分别进行描述。
下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
随着互联网的快速发展,在线竞技游戏越来越受到大众的欢迎,多人在线战术竞技游戏(Multiplayer Online Battle Arena Games,MOBA)是当前较为流行的一种在线竞技游戏。
在MOBA中,玩家一般被分为两队。本申请中将玩家所在的队称为己队,将与玩家竞技的队称为敌队。MOBA为玩家提供模拟对象,该模拟对象以“英雄角色”的形式展示给玩家。玩家操控自己选择的英雄角色同敌队进行竞技。
MOBA还为各玩家提供了资源对象,玩家可以利用资源对象帮助自己作战。资源对象一般包括机关、眼、小兵等,也可以包括其他的对象。
现有的MOBA作为端游在PC上的应用日趋成熟。由于PC屏幕大、且可以通过鼠标、键盘进行灵活精准的操作,故MOBA在PC上的用户体验较为直观便捷。但是PC体积大、质量重、携带不方便,为用户体验MOBA的时间和场合造成了较大限制。
随着手机等移动终端的飞速发展,很多原本仅适用于PC的MOBA现如今也可以作为手游在移动终端上运行。移动终端体积小、质量轻、便于携带、联网方便,使得玩家能够随时随地的在移动终端上体验MOBA带来的乐趣。
手游***的基本架构请参阅图1(a),主要包括多个移动终端10、网络20和服务器30,移动终端10和服务器30通过网络20通信连接,每个移动终端10上都安装有MOBA,玩家通过自己的移动终端10在线与其他玩家一起玩MOBA。为了保证MOBA手游中各个玩家数据的一致性,各个玩家的游戏数据要通过手游的服务器中转给其他玩家,即一个移动终端上的游戏数据要通过服务器转发到其他移动终端上。通过服务器中转的游戏数据往往是同步数据帧的形式。为了防止有些玩家恶意修改数据,导致有的游戏角色有超高技能,各移动终端还需要对其他移动终端的游戏数据进行同步校验。
但是,移动终端通常屏幕较小,且不配备鼠标和键盘,这在很大程度上影响了玩家操控模拟对象的便利性。举例来说,现有的移动终端往往仅具有电源、音量、home键等有限的几个按键,玩家下发大部分的操作指令均通过移动终端的触摸屏来接收。那么,当玩家想要将英雄角色移动到指定位置时,一般需要在界面中连续点击屏幕形成一条移动路线,使得英雄角色能够沿着玩家点击的路线进行移动。这种操作方式需要玩家不断的点击多个途经点才能形成完整的移动路线,操作的便利性不好。
为了解决上述问题,本申请提供了一种对象位置切换方法,该方法应用于手机等移动终端。其基本流程请参阅图1,包括:
101、接收第一指令。
移动终端接收玩家下发的第一指令,该第一指令用于指示切换模拟对象的位置。由于移动终端能够通过触摸屏接收玩家下发的指令,故第一指令可以是触摸指令的形式。
本申请中,切换模拟对象的位置的功能在玩家界面(User Interface,UI)层以“传送”技能的形式展示给玩家。以图2~图4举例来说:
游戏开始前,要求玩家为自己的英雄角色选择本次竞技所使用的一个或多个技能,此时玩家需要点击选中传送技能的图标,如图2箭头所指。
玩家选择了本次竞技所使用的技能后,被选择的技能会在英雄的角色信息界面展示给玩家,如图3所示。从图3的右下角可以看到玩家的传送技能的图标。
在游戏进行过程中,传送技能的图标显示在游戏的操作界面上,如图4所示。从图4的下方可以看到玩家的传送技能的图标。玩家点击该图标,则移动终端接收该点击操作(即第一指令),确定玩家要求启动传送技能以切换英雄角色的位置。
102、显示位置切换地图。
移动终端接收到第一指令后,确定玩家要求启动传送技能以切换英雄角色的位置。于是移动终端在操作界面上显示位置切换地图。该位置切换地图中包括一个或多个待选位置。每个待选位置用于表示玩家可以将英雄角色切换到的位置。
可选的,待选位置可以为英雄角色的资源对象的坐标位置,使得玩家可以将英雄角色直接传送到资源对象处,利用资源对象进行作战。需要指出的是,本实施例中英雄角色的资源对象应与英雄角色具有相同的预置属性,该预置属性用于表示模拟对象和资源对象所属于的队。即玩家的英雄角色只能切换到己队的资源对象(如机关、己队的眼、己队的小兵等)的位置处。
可选的,在显示位置切换地图的过程中,移动终端可以先通过扫描等方式获取己队的资源对象的坐标位置,然后将该己队的资源对象的图标显示在位置切换地图中该己队的资源对象的坐标位置处,其中,不同种类的资源对象可以具有不同的图标。
可选的,为了便于玩家在位置切换地图中直观的识别出己队的资源对象,移动终端可以为己队的资源对象添加特效,如高亮、箭头指示等。可选的,若小兵数量较多,则为了操作界面的美观性,移动终端可以仅为机关和眼添加特效,
可选的,移动终端还可以在位置传送地图上显示敌队的模拟对象和/或资源对象的位置,以为玩家的作战提供参考信息。为了便于玩家进行区分,敌队的模拟对象和/或资源对象的图标样式应与己队的图标样式不同,例如图标颜色不同、图标特效不同等。
现有的MOBA手游中一般具有游戏地图,用于展示游戏设定的地形地貌等信息。与现有的游戏地图不同的,位置切换地图是本申请为了切换模拟对象的位置所额外提供的地图。图5为显示了位置切换地图的游戏操作界面的一个示例,操作界面右侧部分的深灰色区域即为位置切换地图。在位置切换地图的左下方展示了己队的多个资源对象的图标,在位置切换地图的右上方标识了敌队的多个资源对象的图标。位置切换地图与普通的游戏地图具有不同的设计初衷,故在UI方面也可以具有不同的显示形式,下面将以图5为例来解释本申请提供的位置切换地图与普通的游戏地图的区别:
位置切换地图显示在操作界面右侧部分;现有的普通游戏地图一般显示在操作界面的左侧部分。
位置切换地图可以将资源对象的图标设置的较大,以提高玩家点击图标的准确度;现有的普通游戏地图中的图标较多,故每个图标一般设置的较小。
位置切换地图中,优先显示资源对象的图标,其次显示模拟对象的图标;现有的普通游戏地图一般优先显示模拟对象的图标,其次显示资源对象的图标。
现有的普通游戏地图中,玩家点击某个图标可能会播报对应的信息;位置切换地图不提供播报信息的功能。
上面仅示例性的列举了位置切换地图与普通的游戏地图相比的区别,在实际应用中,位置切换地图可以具有上述区别的一项或多项,也可以不具有上述区别,本申请不做限定。
可选的,若步骤101中的第一指令是玩家误触了传送技能的图标所造成,则玩家可以再次通过点击该传送技能图标向移动终端下发触摸指令,移动终端接收到该触摸指令后关闭位置切换地图,不再执行后续步骤103、104。
103、接收第二指令,根据该第二指令确定目的位置。
移动终端在操作界面上显示了位置切换地图后,接收第二指令,并根据该第二指令确定目的位置。该目的位置属于步骤202中确定的一个或多个待选位置中的一个。
第二指令也可以是触摸指令的形式。具体的,玩家点击移动终端的屏幕上的位置切换地图区域,移动终端接收该点击操作(即第二指令),并确定该点击操作的触摸有效范围。触摸有效范围用于表示玩家触摸到的移动终端的屏幕的区域范围。位于第二指令的触摸有效范围内的待选位置即为目的位置。
举例来说,若待选位置是己队资源对象的坐标位置,则玩家点击位置切换地图中的资源对象A的图标,移动终端接收该点击操作,确定该点击操作的触摸有效范围包括资源对象A的图标,于是移动终端确定资源对象A的坐标位置即为目的位置。
可选的,若第二指令的触摸有效范围内包括多个资源对象的图标,则移动终端确定第二指令的触摸坐标,具体可以将第二指令的触摸有效范围的中心点作为第二指令的触摸坐标,也可以通过其它方式来确定第二指令的触摸坐标。然后移动终端将举例第二指令的触摸坐标最近的图标对应的资源对象的坐标位置确定为目的位置。
可选的,若第二指令的触摸有效范围内不包括任何资源对象的图标,则可以认为本次第二指令无效,移动终端不根据本次第二指令确定目的位置。
104、将模拟对象切换到目的位置处进行显示。
移动终端确定了目的位置后,将模拟对象切换到目的位置处进行显示。这样就完成了传送技能的实施,实现了模拟对象的位置切换。
可选的,在实际游戏运行中,移动终端切换模拟对象的位置需要一段时间(如数秒)来进行数据的加载计算等操作,这段时间在游戏的操作界面中可以以技能读条的形式展示给玩家。
可选的,在技能读条的过程中,若英雄角色受到敌队的攻击伤害,则移动终端可以停止执行步骤104,中断当前的传送技能的实施。
可选的,移动终端开始切换模拟对象的位置后,可以将游戏镜头移到目的位置对应的资源对象上,如图6~图8所示。其中,图6为目的位置对应的资源对象为机关的示意图,图6为目的位置对应的资源对象为眼的示意图,图6为目的位置对应的资源对象为小兵的示意图。传送成功后,玩家的英雄角色就会出现在目的位置处,具体出现在目的位置对应的资源对象的旁边。
可选的,若目的位置对应的资源对象为小兵,则在英雄角色的传送技能进行期间,目的位置处的小兵可以具有如下一项或多项的效果加成:不可移动,即小兵的位置固定不会移动;无敌,即小兵不会受到敌队的伤害;不会攻击,即小兵不会主动对敌队发起攻击。
本实施例中,移动终端在接收到玩家下发的第一指令后,生成位置切换地图显示给玩家,并根据玩家在位置切换地图上选择的目的位置,将模拟对象切换到目的位置处进行显示。通过这样的方法,能够一次性的将模拟对象传送到目的位置,而不需要多次手动点击形成模拟对象的移动路线。与现有技术相比,手游的操作舒适度和便捷度都得到了大幅度的提高,用户体验较好。
可选的,在步骤101后,移动终端还可以判断当前模拟对象是否满足预置条件,若满足预置条件,再触发执行步骤102的操作。其中,预置条件主要用于判断模拟对象的位置当前是否可切换,在模拟对象为英雄角色的场景中,预置条件具体可以用于判断英雄角色的传送技能当前是否可用。举例来说,该预置条件可以为如下条件中的一项或多项:当前距英雄角色上次使用传送技能的时长达到传送技能的冷却时间、英雄角色当前未处于死亡状态、英雄角色的传送技能当前未被敌队控制。
可选的,为了保证MOBA手游中各个玩家数据的一致性,各个玩家的游戏数据要通过手游的服务器中转给其他玩家,即一个移动终端上的游戏数据要通过服务器转发到其他移动终端上。通过服务器中转的游戏数据往往是同步数据帧的形式。为了防止有些玩家恶意修改数据,导致有的游戏角色有超高技能,各移动终端还需要对其他移动终端的游戏数据进行同步校验。举例来说,本实施例中,移动终端在步骤103中接收到玩家的第二指令后,可以从服务器处获取其他移动终端的同步数据帧,并根据这些同步数据帧和其他移动终端进行同步校验。若同步校验通过,则触发执行步骤104;若同步校验不通过,则移动终端不执行步骤104,中断当前的传送技能的实施。
下面介绍本申请提供的对象位置切换方法的另一个实施例,其基本流程请参阅图9,包括:
901、玩家点击游戏的操作界面上的传送技能图标;
902、移动终端判断判断英雄角色的传送技能当前是否可用,
若判断结果为是,则执行步骤903;
若判断结果为否,则停止传送技能的实施;
903、移动终端在游戏的操作界面上显示传送位置地图;
904、玩家再次点击游戏的操作界面上的传送技能图标;
905、移动终端在游戏的操作界面上关闭传送位置地图;
906、玩家点击位置切换地图中的图标;
907、移动终端根据玩家点击的触摸有效范围,确定目的位置;
908、移动终端从服务器处获取其他移动终端的同步数据帧;
909、移动终端根据同步数据帧进行同步校验,
若同步校验通过,则执行步骤910;
若同步校验不通过,则停止传送技能的实施;
910、移动终端进行技能读条,
若读条过程中英雄角色受到敌队的攻击伤害,则停止传送技能的实施;
911、移动终端将英雄角色显示在目的位置处。
本实施例提供了一种更为详细的对象位置切换方法,能够一次性的将模拟对象传送到目的位置,而不需要多次手动点击形成模拟对象的移动路线。与现有技术相比,手游的操作舒适度和便捷度都得到了大幅度的提高,用户体验较好。
上面主要介绍了本申请提供的对象位置切换方法,下面将介绍用于实现该方法的移动终端,请参阅图10。本申请提供的移动终端主要包括:
指令接收模块1001,用于接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置。由于移动终端能够通过触摸屏接收玩家下发的指令,故第一指令可以是触摸指令的形式。
地图显示模块1002,用于根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置,每个待选位置用于表示玩家可以将英雄角色切换到的位置。
所述指令接收模块1001,还用于接收第二指令。第二指令用于在所述一个或多个待选位置中选择目的位置。
目的确定模块1003,用于根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置。
位置切换模块1004,用于将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
本实施例中,指令接收模块1001在接收到玩家下发的第一指令后,地图显示模块1002生成位置切换地图显示给玩家,目的确定模块1003根据指令接收模块1001接收的第二指令确定目的位置,位置切换模块1004将模拟对象切换到目的位置处进行显示。本实施例提供的移动终端能够一次性的将模拟对象传送到目的位置,而不需要多次手动点击形成模拟对象的移动路线。与现有技术相比,手游的操作舒适度和便捷度都得到了大幅度的提高,用户体验较好。
可选的,所述待选位置包括:所述模拟对象的资源对象的坐标位置,其中,所述资源对象具有与所述模拟对象相同的预置属性。
可选的,地图显示模块1002具体用于:
在接收到所述第一指令后,获取所述资源对象的坐标位置;
在所述移动终端的操作界面上显示所述位置切换地图,并在所述位置切换地图中的所述资源对象的坐标位置处,显示所述资源对象的图标。
可选的,所述第二指令为触摸指令,所述目的确定模块1003具体用于:
确定所述第二指令的触摸有效范围;
将处于所述第二指令的触摸有效范围内的待选位置确定为目的位置。
可选的,所述移动终端还包括:条件判断模块1005,用于判断当前所述模拟对象是否满足预置条件;
所述地图显示模块1002具体用于:若所述条件判断模块1005确定当前所述模拟对象满足预置条件,则执行所述根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图的步骤。
可选的,所述移动终端还包括:同步校验模块1006,用于接收服务器发送的同步数据帧,并根据所述同步数据帧进行同步校验;
所述位置切换模块1004具体用于:若所述同步校验模块通过所述同步校验,则执行所述将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示的步骤。
图10所示的实施例提供的移动终端可以参阅图1至图9部分的描述进行理解,本处不再重复赘述。
本申请还提供了另一种移动终端,该移动终端可以是手机。如图11所示,为了便于说明,仅示出了与本申请相关的部分,具体技术细节未揭示的,请参照本申请实施例方法部分。
图11示出的是与本申请实施例提供的移动终端800的部分结构的框图。参考图11,移动终端包括:摄像头810、存储器820、输入单元830、显示单元840、传感器850、音频电路860、WiFi模块870、处理器880、以及电源890等部件。本领域技术人员可以理解,图11中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图11对移动终端的各个构成部件进行具体的介绍:
摄像头810可用于拍摄;
存储器820可用于存储软件程序以及模块,处理器880通过运行存储在存储器820的软件程序以及模块,从而执行移动终端的各种功能应用以及数据处理。存储器820可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据移动终端的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器820可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
输入单元830可用于接收玩家的操作指令,如:输入扫描指令,以及产生与移动终端800的玩家设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,输入单元830可包括触控面板831以及其他输入设备832。触控面板831,也称为触摸屏,可收集玩家在其上或附近的触摸操作(比如玩家使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板831上或在触控面板831附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接移动终端。可选的,触控面板831可包括触摸检测移动终端和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测移动终端检测玩家的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测移动终端上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器880,并能接收处理器880发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板831。除了触控面板831,输入单元830还可以包括其他输入设备832。具体地,其他输入设备832可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元840可用于显示应用界面。显示单元840可包括指示灯841,可选的,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置指示灯841。进一步的,触控面板831可覆盖指示灯841,当触控面板831检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器880以确定触摸事件的类型,随后处理器880根据触摸事件的类型在指示灯841上提供相应的视觉输出。虽然在图10中,触控面板831与指示灯841是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板831与指示灯841集成而实现移动终端的输入和输出功能。
移动终端800还可包括至少一种传感器850。
音频电路860、扬声器861,传声器862可提供玩家与移动终端之间的音频接口。音频电路860可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器861,由扬声器861转换为声音信号输出;另一方面,传声器862将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路860接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器880处理后,经摄像头810以发送给比如另一移动终端,或者将音频数据输出至存储器820以便进一步处理。
WiFi模块870可以用于通信。
处理器880是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器820内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器820内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。可选的,处理器880可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器880可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、玩家界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器880中。
移动终端800还包括给各个部件供电的电源890(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器880逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管未示出,移动终端800还可以包括射频(Radio Frequency,RF)电路、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在本申请实施例中,该移动终端的处理器880还具有以下功能:
接收第一指令,所述第一指令用于指示切换模拟对象的位置;
根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置;
接收第二指令,并根据所述第二指令确定目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;
将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
可选的,所述待选位置包括:所述模拟对象的资源对象的坐标位置,其中,所述资源对象具有与所述模拟对象相同的预置属性。
可选的,所述根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图包括:
在接收到所述第一指令后,获取所述资源对象的坐标位置;
在所述移动终端的操作界面上显示所述位置切换地图,并在所述位置切换地图中的所述资源对象的坐标位置处,显示所述资源对象的图标。
可选的,所述第二指令为触摸指令,所述接收第二指令,并根据所述第二指令确定目的位置包括:
确定所述第二指令的触摸有效范围;
将处于所述第二指令的触摸有效范围内的待选位置确定为目的位置。
可选的,处理器880在所述接受第一指令之后还用于:
判断当前所述模拟对象是否满足预置条件;
若确定当前所述模拟对象满足预置条件,则触发执行所述根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示位置切换地图的步骤。
可选的,处理器880在所述根据所述第二指令确定目的位置之后还包括:
接收服务器发送的同步数据帧,并根据所述同步数据帧进行同步校验;
若通过所述同步校验,则触发执行所述将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示的步骤。
图11所示的实施例提供的移动终端可以参阅图1至图9部分的描述进行理解,本处不再重复赘述。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
所述集成的单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的全部或部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
以上所述,以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (14)

1.一种对象位置切换方法,适用于移动终端,其特征在于,包括:
接收第一指令,所述第一指令用于指示用户请求启动切换模拟对象位置功能;
根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示为了切换模拟对象的位置额外提供的不同于游戏地图的位置切换地图,所述位置切换地图显示在所述操作界面的部分区域,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置,所述待选位置为所述模拟对象的资源对象的坐标位置;
放大所述位置切换地图上所述资源对象的图标;调整所述位置切换地图上所述资源对象的图标的显示层级;屏蔽所述位置切换地图上点击图标播报信息的功能;为所述位置切换地图中所述模拟对象可切换到的位置处的资源对象添加特效;
接收第二指令,所述第二指令用于指示用户在所述位置切换地图中选择的目的位置;
根据所述第二指令,确定所述用户选择的目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;
开始切换所述模拟对象的位置后,将镜头移到所述目的位置对应的资源对象上;
将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
2.根据权利要求1所述的对象位置切换方法,其特征在于,所述资源对象具有与所述模拟对象相同的预置属性。
3.根据权利要求1所述的对象位置切换方法,其特征在于,所述根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示为了切换模拟对象的位置额外提供的不同于游戏地图的位置切换地图包括:
在接收到所述第一指令后,获取所述资源对象的坐标位置;
在所述移动终端的操作界面上显示所述位置切换地图,并在所述位置切换地图中的所述资源对象的坐标位置处,显示所述资源对象的图标。
4.根据权利要求1至3中任一项所述的对象位置切换方法,其特征在于,所述第二指令为触摸指令,所述接收第二指令,并根据所述第二指令确定目的位置包括:
确定所述第二指令的触摸有效范围;
将处于所述第二指令的触摸有效范围内的待选位置确定为目的位置。
5.根据权利要求1至3中任一项所述的对象位置切换方法,其特征在于,所述方法在所述接收第一指令之后还包括:
判断当前所述模拟对象是否满足预置条件;
若确定当前所述模拟对象满足预置条件,则触发执行所述根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示为了切换模拟对象的位置额外提供的不同于游戏地图的位置切换地图的步骤。
6.根据权利要求1至3中任一项所述的对象位置切换方法,其特征在于,所述方法在所述根据所述第二指令,确定所述用户选择的目的位置之后还包括:
接收服务器发送的同步数据帧,并根据所述同步数据帧进行同步校验;
若通过所述同步校验,则触发执行所述将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示的步骤。
7.一种移动终端,其特征在于,包括:
指令接收模块,用于接收第一指令,所述第一指令用于指示用户请求启动切换模拟对象位置功能;
地图显示模块,用于根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示为了切换模拟对象的位置额外提供的不同于游戏地图的位置切换地图,所述位置切换地图显示在所述操作界面的部分区域,所述位置切换地图中包括一个或多个待选位置,所述待选位置为所述模拟对象的资源对象的坐标位置;放大所述位置切换地图上所述资源对象的图标;调整所述位置切换地图上所述资源对象的图标的显示层级;屏蔽所述位置切换地图上点击图标播报信息的功能;为所述位置切换地图中所述模拟对象可切换到的位置处的资源对象添加特效;
所述指令接收模块,还用于接收第二指令,所述第二指令用于指示用户在所述位置切换地图中选择的目的位置;
目的确定模块,用于根据所述第二指令,确定所述用户选择的目的位置,所述目的位置属于所述一个或多个待选位置;
位置切换模块,用于开始切换所述模拟对象的位置后,将镜头移到所述目的位置对应的资源对象上;将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述资源对象具有与所述模拟对象相同的预置属性。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于,所述地图显示模块,用于在接收到所述第一指令后,获取所述资源对象的坐标位置;在所述移动终端的操作界面上显示所述位置切换地图,并在所述位置切换地图中的所述资源对象的坐标位置处,显示所述资源对象的图标。
10.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述指令接收模块,用于确定所述第二指令的触摸有效范围;
所述目的确定模块,用于将处于所述第二指令的触摸有效范围内的待选位置确定为目的位置。
11.根据权利要求7至9中任一项所述的移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
条件判断模块,用于判断当前所述模拟对象是否满足预置条件;
所述地图显示模块,用于若所述条件判断模块确定当前所述模拟对象满足预置条件,则触发执行所述根据所述第一指令,在所述移动终端的操作界面上显示为了切换模拟对象的位置额外提供的不同于游戏地图的位置切换地图的步骤。
12.根据权利要求7至9中任一项所述移动终端,其特征在于,所述移动终端还包括:
同步校验模块,用于接收服务器发送的同步数据帧,并根据所述同步数据帧进行同步校验;
所述位置切换模块,用于若所述同步校验模块通过所述同步校验,则执行所述将所述模拟对象切换到所述目的位置处进行显示的步骤。
13.一种存储介质,所述存储介质中存储有计算机程序,所述计算机程序用于执行权利要求1-6任一项所述的对象位置切换方法。
14.一种终端,其特征在于,包括:存储器、处理器、输入单元和显示单元;
所述存储器用于存储计算机程序;
所述处理器用于执行所述存储器中存储的计算机程序;
所述计算机程序用于执行如权利要求1-6任一项所述的对象位置切换方法;
所述输入单元用于接收用户的操作指令;
所述显示单元用于显示应用界面。
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