CN115193064A - 虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 - Google Patents

虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备 Download PDF

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CN115193064A CN202210822696.0A CN202210822696A CN115193064A CN 115193064 A CN115193064 A CN 115193064A CN 202210822696 A CN202210822696 A CN 202210822696A CN 115193064 A CN115193064 A CN 115193064A
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Abstract

本申请实施例公开了一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备,方法包括:显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,目标虚拟对象配置虚拟枪械,射击瞄准标识辅助虚拟枪械的瞄准;响应于针对第二类攻击控件的触控操作,将射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于触控操作确定第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;控制目标虚拟对象采用第二类攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。通过用户对第二类攻击控件的触控操作,将原本的采用虚拟枪械进行攻击的方式转变为第二类攻击方式,进而实现多种类型游戏的结合。

Description

虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备
技术领域
本申请涉及计算机领域,具体涉及一种虚拟对象的控制方法、装置、计算机可读存储介质及计算机设备。
背景技术
近年来,伴随计算机设备技术的发展以及普及,涌现出越来越多具备三维虚拟环境的应用程序,如:虚拟现实应用程序、三维地图程序、军事仿真程序、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)、角色扮演游戏(Role-playing game,RPG)等。
现有技术中,用户在游玩FPS类游戏时,仅能进行枪械的射击操作;在游玩RPG类游戏时,仅能进行技能的释放和使用。
在对现有技术的研究和实践过程中,本申请的发明人发现,现有技术用户无法在玩一款游戏时既可以进行枪械的射击操作也可以进行技能的释放和使用,玩法单一。
发明内容
本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法及装置,可以提高游戏玩法,增加趣味性。
为解决上述技术问题,本申请实施例提供以下技术方案:
一种虚拟对象的控制方法,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;
响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;
控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
一种虚拟对象的控制装置,包括:
显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;
确定模块,用于响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;
控制模块,用于控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施例中,所述第二类攻击控件中还包括一能量进度条,所述第二类攻击方式包括第一子攻击方式以及第二子攻击方式,所述能量进度条用于提示能否采用所述第二类攻击方式中的所述第二子攻击方式进行攻击。
在一些实施例中,所述触控操作为点击操作;
所述确定模块,包括:
第一确定子模块,用于当所述能量进度条的当前能量未达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离内的多个第一候选虚拟对象;
第二确定子模块,用于从所述多个第一候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象;
所述控制模块,包括:
第一控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施例中,所述确定模块,还包括:
第三确定子模块,用于当所述能量进度条的当前能量达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离以及第二距离之间的多个第二候选虚拟对象,所述第二距离大于所述第一距离;
第四确定子模块,用于从所述多个第二候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象;
所述控制模块,包括:
第二控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施例中,所述第二子攻击方式为远程攻击,所述第二控制子模块,包括:
第一确定单元,用于确定所述第二类瞄准标识是否瞄准所述待攻击虚拟对象;
第一控制单元,用于若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二子攻击方式所发出的远程攻击向所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施例中,所述第二控制子模块,还包括:
第二控制单元,用于若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二类瞄准标识在所述第二子攻击方式的攻击过程中,逐步向所述待攻击虚拟对象靠近,以瞄准所述待攻击虚拟对象。
在一些实施例中,所述第二控制子模块,包括:
第三控制单元,用于控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象,并控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施例中,所述确定模块,包括:
第五确定子模块,用于确定是否存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的第三候选虚拟对象;
第六确定子模块,用于若存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的其他虚拟对象,则将所述其他虚拟对象确定为待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象。
在一些实施例中,所述触控操作为滑动操作;
所述确定模块,包括:
调整子模块,用于根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向;
第七确定子模块,用于当所述当前瞄准朝向内存在第三候选虚拟对象,且滑动操作结束时,确定所述能量进度条的进度是否达到上限;
第八确定子模块,用于若所述能量进度条的当前能量未达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离内,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象;
所述控制模块,包括:
第三控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施例中,所述确定模块,还包括:
第七确定子模块,用于若所述能量进度条的当前能量达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离以及第二距离之间,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象;
所述控制模块,包括:
第四控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施例中,所述确定模块,还包括:
显示子模块,用于响应于针对所述第二类攻击控件的按压操作,在所述图形用户界面内显示一滑动响应区域;
所述调整子模块,包括:
第二确定单元,用于响应于在所述滑动响应区域内的所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向、滑动时长以及滑动距离;
计算单元,用于计算所述滑动距离与所述滑动时长的比值,得到目标滑动速度;
第三确定单元,用于根据滑动速度与调整角度的映射关系,确定目标滑动速度对应的目标调整角度;
调整单元,用于基于所述第二类瞄准标识的当前瞄准朝向、所述滑动方向以及所述目标调整角度,调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向。
在一些实施例中,所述图形用户界面内还包括一取消攻击控件,所述装置还包括:
禁止模块,用于当所述滑动操作滑动至所述取消攻击控件时,禁止所述目标虚拟对象采用所述第二类攻击方式进行攻击。
在一些实施例中,当所述第二类瞄准标识的瞄准朝向中存在其他虚拟对象时,更新所述第二类瞄准标识的显示颜色。
一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行上述虚拟对象的控制方法中的步骤。
一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如上所述虚拟对象的控制方法中的步骤。
本申请实施例通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。以此,通过用户对第二类攻击控件的触控操作,将原本的采用虚拟枪械进行攻击的方式转变为第二类攻击方式,进而实现多种类型游戏的结合,提升游戏的玩法,增加趣味性。
附图说明
为了更清楚地说明本申请实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本申请的一些实施例,对于本领域技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1a为本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法的***示意图。
图1b为本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法的第一种流程示意图。
图1c为本申请实施例提供的图形用户界面的第一种示意图。
图1d为本申请实施例提供的图形用户界面示意图的第二种示意图。
图1e为本申请实施例提供的图形用户界面示意图的第三种示意图。
图1f为本申请实施例提供的图形用户界面示意图的第四种示意图。
图1g为本申请实施例提供的图形用户界面示意图的第五种示意图。
图1h为本申请实施例提供的图形用户界面示意图的第六种示意图。
图1i为本申请实施例提供的图形用户界面示意图的第七种示意图。
图2为本申请实施例提供的虚拟对象的控制装置的结构示意图;
图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合本申请实施例中的附图,对本申请实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述。显然,所描述的实施例仅仅是本申请一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本申请中的实施例,本领域技术人员在没有作出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本申请保护的范围。
本申请实施例提供一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备。具体地,本申请实施例的虚拟对象的控制方法可以由计算机设备执行,其中,该计算机设备可以为终端或者服务器等设备。该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备,终端设备还可以包括客户端,该客户端可以是游戏应用客户端、携带有游戏程序的浏览器客户端或即时通信客户端等。服务器可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云函数、云存储、网络服务、云通信、中间件服务、域名服务、安全服务、CDN、以及大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
例如,当该虚拟对象的控制方法运行于终端时,终端设备存储有游戏应用程序并通过显示组件呈现游戏中的部分游戏场景。终端设备用于通过图形用户界面与用户进行交互,例如通过终端设备下载安装游戏应用程序并运行。该终端设备将图形用户界面提供给用户的方式可以包括多种,例如,可以渲染显示在终端设备的显示屏上,或者,通过全息投影呈现图形用户界面。例如,终端设备可以包括触控显示屏和处理器,该触控显示屏用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令,该图形用户界面包括游戏画面,该处理器用于运行该游戏、生成图形用户界面、响应操作指令以及控制图形用户界面在触控显示屏上的显示。
例如,当该虚拟对象的控制方法运行于服务器时,可以为云游戏。云游戏是指以云计算为基础的游戏方式。在云游戏的运行模式下,游戏应用程序的运行主体和游戏画面呈现主体是分离的,虚拟对象的控制方法的储存与运行是在云游戏服务器上完成的。而游戏画面呈现是在云游戏的客户端完成的,云游戏客户端主要用于游戏数据的接收、发送以及游戏画面的呈现,例如,云游戏客户端可以是靠近用户侧的具有数据传输功能的显示设备,如,移动终端、电视机、计算机、掌上电脑、个人数字助理等,但是进行虚拟对象的控制的终端设备为云端的云游戏服务器。在进行游戏时,用户操作云游戏客户端向云游戏服务器发送操作指令,云游戏服务器根据操作指令运行游戏,将游戏画面等数据进行编码压缩,通过网络返回云游戏客户端,最后,通过云游戏客户端进行解码并输出游戏画面。
请参阅图1a,图1a为本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法的***示意图。该***可以包括至少一个计算机设备1000,至少一个服务器2000,至少一个数据库3000,以及网络4000。用户持有的计算机设备1000可以通过网络4000连接到不同游戏的服务器。计算机设备1000是具有计算硬件的任何设备,该计算硬件能够支持和执行与游戏对应的软件产品。另外,计算机设备1000具有用于感测和获得用户通过在一个或者多个触控显示屏的多个点执行的触摸或者滑动操作的输入的一个或者多个多触敏屏幕。另外,当***包括多个计算机设备1000、多个服务器2000、多个网络4000时,不同的计算机设备1000可以通过不同的网络4000、通过不同的服务器2000相互连接。网络4000可以是无线网络或者有线网络,比如无线网络为无线局域网(WLAN)、局域网(LAN)、蜂窝网络、2G网络、3G网络、4G网络、5G网络等。另外,不同的计算机设备1000之间也可以使用自身的蓝牙网络或者热点网络连接到其他终端或者连接到服务器等。例如,多个用户可以通过不同的计算机设备1000在线从而通过适当网络连接并且相互同步,以支持多用户游戏。另外,该***可以包括多个数据库3000,多个数据库3000耦合到不同的服务器2000,并且可以将与游戏环境有关的信息在不同用户在线进行多用户游戏时连续地存储于数据库3000中。
本申请实施例提供了一种虚拟对象的控制方法,该方法可以由终端或服务器执行。本申请实施例以虚拟对象的控制方法由终端执行为例来进行说明。其中,该终端包括显示组件和处理器,该显示组件用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于显示组件产生的操作指令。用户通过显示组件对图形用户界面进行操作时,该图形用户界面可以通过响应于接收到的操作指令控制终端本地的内容,也可以通过响应于接收到的操作指令控制对端服务器的内容。例如,用户作用于图形用户界面产生的操作指令包括用于启动游戏应用程序的指令,处理器被配置为在接收到用户提供的启动游戏应用程序的指令之后启动游戏应用程序。此外,处理器被配置为在触控显示屏上渲染和绘制与游戏相关联的图形用户界面。触控显示屏是能够感测屏幕上的多个点同时执行的触摸或者滑动操作的多触敏屏幕。用户在使用手指在图形用户界面上执行触控操作,图形用户界面在检测到触控操作时,控制游戏的图形用户界面中的不同虚拟对象执行与触控操作对应的动作。例如,该游戏可以为休闲游戏、动作游戏、角色扮演游戏、策略游戏、体育游戏、益智游戏、第一人称射击游戏(First person shooting game,FPS)等游戏中的任一种。其中,游戏可以包括在图形用户界面上绘制的游戏的虚拟场景。此外,游戏的虚拟场景中可以包括由用户(或用户)控制的一个或多个虚拟对象,诸如虚拟角色。另外,游戏的虚拟场景中还可以包括一个或多个障碍物,诸如栏杆、沟壑、墙壁等,以限制虚拟对象的移动,例如将一个或多个对象的移动限制到虚拟场景内的特定区域。可选地,游戏的虚拟场景还包括一个或多个元素,诸如技能、分值、角色健康状态、能量等,以向用户提供帮助、提供虚拟服务、增加与用户表现相关的分值等。此外,图形用户界面还可以呈现一个或多个指示器,以向用户提供指示信息。例如,游戏可以包括用户控制的虚拟对象和一个或多个其他虚拟对象(诸如敌人角色)。在一个实施例中,一个或多个其他虚拟对象由游戏的其他用户控制。例如,一个或多个其他虚拟对象可以由计算机控制,诸如使用人工智能(AI)算法的机器人,实现人机对战模式。例如,虚拟对象拥有游戏用户用来实现目标的各种技能或能力。例如虚拟对象拥有可用于从游戏中消除其他对象的一种或多种武器、道具、工具等。这样的技能或能力可由游戏的用户使用与终端的触控显示屏的多个预设触控操作之一来激活。处理器可以被配置为响应于用户的触控操作产生的操作指令来呈现对应的游戏画面。
需要说明的是,图1a所示的虚拟对象的控制***的***示意图仅仅是一个示例,本申请实施例描述的虚拟对象的控制***以及场景是为了更加清楚的说明本申请实施例的技术方案,并不构成对于本申请实施例提供的技术方案的限定,本领域普通技术人员可知,随着虚拟对象的控制***的演变和新业务场景的出现,本申请实施例提供的技术方案对于类似的技术问题,同样适用。
在本实施例中,将从虚拟对象的控制装置的角度进行描述,该虚拟对象的控制装置具体可以集成在具备储存单元并安装有微处理器而具有运算能力的计算机设备中。
请参阅图1b,图1b为本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法的第一种流程示意图。该虚拟对象的控制方法包括:
在步骤101中,显示图形用户界面,图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,目标虚拟对象配置有虚拟枪械,射击瞄准标识用于辅助虚拟枪械的瞄准。
其中,图形用户界面所展示的为游戏场景中的三维虚拟场景,三维虚拟场景为应用程序在终端上运行时提供的虚拟场景,其可以是对真实世界的仿真场景,也可以是半仿真半虚构的场景,或者纯虚构场景。图形用户界面上所展示的场景画面为虚拟对象观察三维虚拟场景时呈现的场景画面。用户通过终端在游戏场景中操控虚拟对象,虚拟对象观察三维虚拟场景可通过摄像机模型实现,以FPS游戏为例,当处于第一人称视角时,摄像机模型位于目标虚拟对象的头部或者颈部,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的手臂部分;当处于第三人称视角时,摄像机模型位于目标虚拟对象的后方,图形用户界面中仅可显示出虚拟人物的上半身部分。图形用户界面即为通过摄像机模型以一定视角观察三维虚拟场景所呈现的场景画面。
具体的,请参阅图1c,图1c为本申请实施例提供的图形用户界面示意图的第一种示意图。该图形用户界面为由计算机设备1000的屏幕所呈现,在图形用户界面中包括由用户操控的目标虚拟对象10,该目标虚拟对象10配置有虚拟枪械,通过虚拟枪械进行开火射击、以及用于辅助虚拟枪械进行瞄准的射击瞄准标识20、提示用户该目标虚拟对象10当前方向信息的游标控件30、控制虚拟对象10在三维虚拟环境中移动的移动控件40、目标虚拟对象10在攻击时可以使用的瞄准控件50以及提示用户第一虚拟对象10在三维虚拟环境中所处位置的地图控件60、以及控制目标虚拟对象10在三维虚拟环境中进行枪械射击的开火控件70等。其中,在游标控件30中还设置有指示控件31,用于指示第一虚拟对象10在游标控件30中所处的方向。可以理解,用户图形界面内不仅包括上述标识以及控件,还可以包括有其他功能控件或标识,根据具体的游戏内容决定,此处不做限定。
具体的,在图形用户界面中还包括有第二类攻击控件80,该第二类攻击控件80用于控制目标虚拟对象10进行第二类攻击方式的攻击,第二类攻击方式区别于采用虚拟枪械进行开火射击的第一类攻击方式,第二类攻击方式可以为近战攻击或者技能释放等,此处不作限定。
在步骤102中,响应于针对第二类攻击控件的触控操作,将射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于触控操作确定第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准。
其中,如图1d所示,图1d为本申请实施例提供的图形用户界面的第二种示意图。当用户对第二类攻击控件80进行触控操作时,会将图形用户界面中原本的射击瞄准标识20替换为用于辅助第二类攻击的第二类瞄准标识90,从而以瞄准标识的更换来告知用户攻击类型的变更从原本的使用虚拟枪械进行开火射击更换为第二类攻击方式。
具体的,第二类瞄准标识90用于根据触控操作来确定待攻击虚拟对象。
在一些实施方式中,所述基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象的步骤,还包括:
(1)确定是否存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的其他虚拟对象;
(2)若存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的其他虚拟对象,则将所述其他虚拟对象确定为待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象。
其中,如图1e所示,图1e为本申请实施例提供的图形用户界面的第三种示意图。第二类瞄准标识90在图形用户界面内存在对应的显示范围A,当存在在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的第三候选虚拟对象(如图1e中第三候选虚拟对象的部分头部以及其所配置的虚拟枪械落入显示范围A中),则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识90瞄准所述待攻击虚拟对象。
具体的,瞄准的方式为将第二类瞄准标识90的中心点对准待攻击虚拟对象,从而实现瞄准。瞄准的方式可以为在视角朝向不变的前提下,改变第二类瞄准标识90在图形用户界面中的位置;或者在第二类瞄准标识90在图形用户界面中的位置不变的前提下,改变视角朝向,此处不作限定。
在一些实施方式中,所述第二类攻击控件80中还包括一能量进度条81,所述第二类攻击方式包括第一子攻击方式以及第二子攻击方式,所述能量进度条81用于提示能否采用所述第二类攻击方式中的所述第二子攻击方式进行攻击。
其中,如图1f所示,图1f为本申请实施例提供的图形用户界面的第四种示意图。基于能量进度条81中的当前能量82为第二类攻击方式设定两种子攻击方式,即第一子攻击方式以及第二子攻击方式。以第二类攻击方式为近战攻击为例,当当前能量82未达到上限时,目标虚拟对象使用拳头进行近战攻击;当当前能量82达到上限时,目标虚拟对象通过释放技能进行远程攻击,此时的使用拳头进行近战攻击即为第一子攻击方式,释放技能进行远程攻击即为第二子攻击方式。故能量进度条81用于提示用户能否采用第二类攻击方式中的所述第二子攻击方式进行攻击。
具体的,当采用第二子攻击方式进行攻击后,能量条会从原本的上限状态变更为无能量的下限状态,并随着时间进行能量增长。
在一些实施方式中,所述触控操作为点击操作;
所述基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象的步骤,包括:
(1)当所述能量进度条的当前能量未达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离内的多个第一候选虚拟对象;
(2)从所述多个第一候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象。
其中,当用户针对于第二类攻击控件的触控操作为点击操作时,则确定能量进度条中的当前能量是否达到上限,若未达到上限,则确定为使用拳头进行近战攻击的第一子攻击方式。故确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离内的多个第一候选虚拟对象。第一距离为使用拳头进行近战攻击的攻击距离,例如1米。确定出多个第一候选虚拟对象,例如距离目标虚拟对象处于1米内存在三个虚拟对象,则将这三个虚拟对象均确定为第一候选虚拟对象,并从第一候选虚拟对象中筛选出待攻击虚拟对象。
具体的,筛选的方式可以为按照预设筛选规则进行筛选。预设筛选规则可以为比较每一第一候选虚拟对象与目标虚拟对象的距离,将距离最小的第一候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象。例如,第一候选虚拟对象A与目标虚拟对象的距离为0.8米,第一候选虚拟对象B与目标虚拟对象的距离为0.5米,则将第一候选虚拟对象B确定为待攻击虚拟对象。预设筛选规则还可以为确定当前视角朝向,确定每一第一候选虚拟对象与目标虚拟对象所形成的线段与所述当前视角朝向的夹角值,将夹角值最小的第一候选虚拟对象确定为目标虚拟对象,此筛选规则可以避免视角朝向转动角度过大所导致的用户短时间内无法确定方向的问题。
其中,当确定出待攻击虚拟对象时,将第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象,以提示用户采用第二类攻击方式攻击的虚拟对象为该待攻击虚拟对象。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
(1)当所述能量进度条的当前能量达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离以及第二距离之间的多个第二候选虚拟对象,所述第二距离大于所述第一距离;
(2)从所述多个第二候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象。
其中,当当前能量达到上限时,则确定为通过释放技能进行远程攻击的第二子攻击方式。故确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离以及第二距离之间的多个第二候选虚拟对象。该第二距离为第二子攻击方式的攻击距离。由于为远程攻击,因此将攻击的目标设定在第一距离以及第二距离之间,并按照预设筛选规则,从多个第二候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象。
在一些实施方式中,所述第二子攻击方式为远程攻击,所述控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
(1.1)确定所述第二类瞄准标识是否瞄准所述待攻击虚拟对象;
(1.2)若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二子攻击方式所发出的远程攻击向所述待攻击虚拟对象进行攻击。
其中,第二子攻击方式为技能释放,或者虚拟道具投掷等远程攻击,当控制目标虚拟对象采用第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击时,可以确定攻击时第二类瞄准标识是否瞄准待攻击虚拟对象,若没有瞄准待攻击虚拟对象,则控制远程向待攻击虚拟对象进行攻击,以形成追踪攻击的攻击方式。
在一些实施方式中,所述方法,还包括:
若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二类瞄准标识在所述第二子攻击方式的攻击过程中,逐步向所述待攻击虚拟对象靠近,以瞄准所述待攻击虚拟对象。
其中,若第二类瞄准标识未瞄准待攻击虚拟对象,则会导致所发出的第二子攻击方式的攻击不会命中待攻击虚拟对象,则可以进行瞄准校正,以辅助用户瞄准待攻击虚拟对象。
具体的,瞄准校正的方式针对于第二子攻击方式的攻击过程分为两种方式,若第二子攻击方式为持续攻击,则可以在持续攻击的攻击过程中控制所述第二类瞄准标识逐步向所述待攻击虚拟对象靠近,以瞄准所述待攻击虚拟对象;若第二子攻击方式为单次攻击,则可以在单次攻击的攻击过程后控制第二类瞄准标识逐步向所述待攻击虚拟对象靠近,以瞄准所述待攻击虚拟对象,虽然单次攻击未命中待攻击虚拟对象,但已经将第二类瞄准标识靠近并瞄准待攻击虚拟对象,可以让用户在下一次采用第二子攻击方式进行单次攻击时,提高命中率。
在一些实施方式中,所述控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象,并控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
其中,除了辅助瞄准的方式外,还可以通过用户的控制操作来控制第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象,并控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述触控操作为滑动操作;
所述基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象的步骤,包括:
(1)根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向;
(2)当所述当前瞄准朝向内存在第三候选虚拟对象,且滑动操作结束时,确定所述能量进度条的进度是否达到上限;
(3)若所述能量进度条的当前能量未达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离内,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象。
其中,如图1g所示,图1g为本申请实施例提供的图形用户界面的第五种示意图。用户针对于第二类攻击控件80的触控操作为滑动操作,滑动操作可带动第二类攻击控件80在图形用户界面中进行滑动,从而调整第二类瞄准标识的瞄准朝向。当检测到当前瞄准朝向内存在第三候选虚拟对象,且滑动操作结束时,则确认为用户选择出攻击朝向,在该攻击朝向内存在第三候选虚拟对象。判断能量进度条的进度是否达到上限,若未达到上限,则采用第一子攻击方式进行攻击,故需要确定用户所选中的第三候选虚拟对象与目标虚拟对象之间的距离是否处于第一子攻击方式的攻击距离(第一距离)内。若处于,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象。
在一些实施方式中,所述方法还包括:
若所述能量进度条的当前能量达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离以及第二距离之间,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象。
若当前能量达到上限,则采取第二子攻击方式进行攻击,则需要判断用户所选取的第三候选虚拟对象与目标虚拟对象的距离是否处于第一距离以及第二距离之间,若是,则将第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象。
在一些实施方式中,在所述根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向的步骤之前,还包括:
响应于针对所述第二类攻击控件的按压操作,在所述图形用户界面内显示一滑动响应区域;
所述根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向的步骤,包括:
(1.1)响应于在所述滑动响应区域内的所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向、滑动时长以及滑动距离;
(1.2)计算所述滑动距离与所述滑动时长的比值,得到目标滑动速度;
(1.3)根据滑动速度与调整角度的映射关系,确定目标滑动速度对应的目标调整角度;
(1.4)基于所述第二类瞄准标识的当前瞄准朝向、所述滑动方向以及所述目标调整角度,调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向。
其中,如图1h所示,图1h为本申请实施例提供的图形用户界面的第六种示意图。当用户通过滑动操作调整第二类瞄准标识的瞄准朝向之前,会对第二类攻击控件进行按压操作,从而在图形用户界面内显示一滑动响应区域B,滑动响应区域B可以为与滑动前第二类瞄准标识的圆心相同,且半径大于第二类瞄准标识的半径,以告知用户可以通过滑动操作来拖动第二类瞄准标识在滑动响应区域B内滑动。
具体的,根据滑动操作调整第二类瞄准标识的瞄准朝向的方式可以为:确定滑动操作的滑动方向、滑动时长以及滑动距离,例如滑动方向向右,滑动时长为1s,滑动距离为10mm;计算滑动距离与滑动时长的比值,得到目标滑动速度,例如10mm/1s=10mm/s;根据滑动速度与调整角度的映射关系,确定目标滑动速度对应的目标调整角度,例如10mm/s对应的目标调整角度为90°;基于第二类瞄准标识的当前瞄准朝向、滑动方向以及目标调整角度,调整第二类瞄准标识的瞄准朝向,例如第二类瞄准标识的当前瞄准朝向为正北方向,滑动方向为向右,目标调整角度为90°,则控制第二类瞄准标识从正北方向开始,向右调整90°,最终的瞄准朝向为正东方向。
在一些实施方式中,所述图形用户界面内还包括一取消攻击控件,所述方法还包括:
当所述滑动操作滑动至所述取消攻击控件时,禁止所述目标虚拟对象采用所述第二类攻击方式进行攻击。
其中,如图1i所示,图1i为本申请实施例提供的图形用户界面的第七种示意图。在图形用户界面内显示有一取消攻击控件100。当检测到滑动操作滑动至所述取消攻击控件时,则说明用户想取消第二类攻击方式进行攻击,则禁止所述目标虚拟对象采用所述第二类攻击方式进行攻击。
具体的,该取消攻击控件100可以随用户针对于第二类攻击控件进行滑动操作时显示在图形用户界面内,也可以是在游戏开始时直接显示在图形用户界面内,此处不作限定。
在步骤103中,控制目标虚拟对象采用第二类攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
其中,在步骤102确定出待攻击虚拟对象后,可控制目标虚拟对象采用第二类攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
具体的,根据当前能量是否达到上限,可分别采取第二类攻击方式中的第一子攻击方式或者第二子攻击方式进行攻击。
在一些实施方式中,所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
其中,针对于触控操作为点击操作,当以当前能量未达到上限确定出待攻击虚拟对象后,控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
其中,针对于触控操作为点击操作,当以当前能量达到上限确定出待攻击虚拟对象后,控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
其中,针对于触控操作为滑动操作,当以当前能量未达到上限确定出待攻击虚拟对象后,控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
其中,针对于触控操作为滑动操作,当以当前能量达到上限确定出待攻击虚拟对象后,控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,当所述第二类瞄准标识的瞄准朝向中存在其他虚拟对象时,更新所述第二类瞄准标识的显示颜色。
其中,当第二类瞄准标识的瞄准朝向中存在其他虚拟对象时,也即第二类瞄准标识瞄准了其他虚拟对象时,更新第二类瞄准标识的显示颜色。
例如,第二类类瞄准标识的显示颜色在未瞄准到其他虚拟对象时为白色,当第二类瞄准标识瞄准了其他虚拟对象时,显示第二类瞄准标识的为红色,从而提示用户瞄准了其他虚拟对象。
由上述可知,本申请实施例通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。以此,通过用户对第二类攻击控件的触控操作,将原本的采用虚拟枪械进行攻击的方式转变为第二类攻击方式,进而实现多种类型游戏的结合,提升游戏的玩法,增加趣味性。
为便于更好的实施本申请实施例提供的虚拟对象的控制方法,本申请实施例还提供一种基于上述虚拟对象的控制方法的装置。其中名词的含义与上述虚拟对象的控制方法中相同,具体实现细节可以参考方法实施例中的说明。
请参阅图2,图2为本申请实施例提供的虚拟对象的控制装置的结构示意图,其中该虚拟对象的控制装置可以包括显示模块301、确定模块302以及控制模块303等。
显示模块301,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;
确定模块302,用于响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;
控制模块303,用于控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述第二类攻击控件中还包括一能量进度条,所述第二类攻击方式包括第一子攻击方式以及第二子攻击方式,所述能量进度条用于提示能否采用所述第二类攻击方式中的所述第二子攻击方式进行攻击。
在一些实施方式中,所述触控操作为点击操作;
所述确定模块302,包括:
第一确定子模块,用于当所述能量进度条的当前能量未达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离内的多个第一候选虚拟对象;
第二确定子模块,用于从所述多个第一候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象;
所述控制模块303,包括:
第一控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述确定模块302,还包括:
第三确定子模块,用于当所述能量进度条的当前能量达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离以及第二距离之间的多个第二候选虚拟对象,所述第二距离大于所述第一距离;
第四确定子模块,用于从所述多个第二候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象;
所述控制模块303,包括:
第二控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述第二子攻击方式为远程攻击,所述第二控制子模块,包括:
第一确定单元,用于确定所述第二类瞄准标识是否瞄准所述待攻击虚拟对象;
第一控制单元,用于若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二子攻击方式所发出的远程攻击向所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述第二控制子模块,还包括:
第二控制单元,用于若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二类瞄准标识在所述第二子攻击方式的攻击过程中,逐步向所述待攻击虚拟对象靠近,以瞄准所述待攻击虚拟对象。
在一些实施方式中,所述第二控制子模块,包括:
第三控制单元,用于控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象,并控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述确定模块302,包括:
第五确定子模块,用于确定是否存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的其他虚拟对象;
第六确定子模块,用于若存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的其他虚拟对象,则将所述其他虚拟对象确定为待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象。
在一些实施方式中,所述触控操作为滑动操作;
所述确定模块302,包括:
调整子模块,用于根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向;
第七确定子模块,用于当所述当前瞄准朝向内存在第三候选虚拟对象,且滑动操作结束时,确定所述能量进度条的进度是否达到上限;
第八确定子模块,用于若所述能量进度条的当前能量未达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离内,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象;
所述控制模块303,包括:
第三控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述确定模块302,还包括:
第七确定子模块,用于若所述能量进度条的当前能量达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离以及第二距离之间,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象;
所述控制模块303,包括:
第四控制子模块,用于控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
在一些实施方式中,所述确定模块302,还包括:
显示子模块,用于响应于针对所述第二类攻击控件的按压操作,在所述图形用户界面内显示一滑动响应区域;
所述调整子模块,包括:
第二确定单元,用于响应于在所述滑动响应区域内的所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向、滑动时长以及滑动距离;
计算单元,用于计算所述滑动距离与所述滑动时长的比值,得到目标滑动速度;
第三确定单元,用于根据滑动速度与调整角度的映射关系,确定目标滑动速度对应的目标调整角度;
调整单元,用于基于所述第二类瞄准标识的当前瞄准朝向、所述滑动方向以及所述目标调整角度,调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向。
在一些实施方式中,所述图形用户界面内还包括一取消攻击控件,所述装置还包括:
禁止模块,用于当所述滑动操作滑动至所述取消攻击控件时,禁止所述目标虚拟对象采用所述第二类攻击方式进行攻击。
在一些实施方式中,当所述第二类瞄准标识的瞄准朝向中存在其他虚拟对象时,更新所述第二类瞄准标识的显示颜色。
由上述可知,本申请实施例通过显示模块301显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;确定模块302响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;控制模块303控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。以此,通过用户对第二类攻击控件的触控操作,将原本的采用虚拟枪械进行攻击的方式转变为第二类攻击方式,进而实现多种类型游戏的结合,提升游戏的玩法,增加趣味性。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
相应的,本申请实施例还提供一种计算机设备,该计算机设备可以为终端或者服务器,该终端可以为智能手机、平板电脑、笔记本电脑、触控屏幕、游戏机、个人计算机(PC,Personal Computer)、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)等终端设备。如图3所示,图3为本申请实施例提供的计算机设备的结构示意图。该计算机设备1000包括有一个或者一个以上处理核心的处理器401、有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器402及存储在存储器402上并可在处理器上运行的计算机程序。其中,处理器401与存储器402电性连接。本领域技术人员可以理解,图中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
处理器401是计算机设备1000的控制中心,利用各种接口和线路连接整个计算机设备1000的各个部分,通过运行或加载存储在存储器402内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器402内的数据,执行计算机设备1000的各种功能和处理数据,从而对计算机设备1000进行整体监控。
在本申请实施例中,计算机设备1000中的处理器401会按照如下的步骤,将一个或一个以上的应用程序的进程对应的指令加载到存储器402中,并由处理器401来运行存储在存储器402中的应用程序,从而实现各种功能:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
可选的,如图3所示,计算机设备1000还包括:触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407。其中,处理器401分别与触控显示屏403、射频电路404、音频电路405、输入单元406以及电源407电性连接。本领域技术人员可以理解,图3中示出的计算机设备结构并不构成对计算机设备的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
触控显示屏403可用于显示图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。触控显示屏403可以包括显示面板和触控面板。其中,显示面板可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及计算机设备的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。可选的,可以采用液晶显示器(LCD,Liquid Crystal Display)、有机发光二极管(OLED,Organic Light-EmittingDiode)等形式来配置显示面板。触控面板可用于收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板上或在触控面板附近的操作),并生成相应的操作指令,且操作指令执行对应程序。可选的,触控面板可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器401,并能接收处理器401发来的命令并加以执行。触控面板可覆盖显示面板,当触控面板检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器401以确定触摸事件的类型,随后处理器401根据触摸事件的类型在显示面板上提供相应的视觉输出。在本申请实施例中,可以将触控面板与显示面板集成到触控显示屏403而实现输入和输出功能。但是在某些实施例中,触控面板与触控面板可以作为两个独立的部件来实现输入和输出功能。即触控显示屏403也可以作为输入单元406的一部分实现输入功能。
在本申请实施例中,通过处理器401执行游戏应用程序在触控显示屏403上生成图形用户界面,图形用户界面上的虚拟场景中包含至少一个技能控制区域,技能控制区域中包含至少一个技能控件。该触控显示屏403用于呈现图形用户界面以及接收用户作用于图形用户界面产生的操作指令。
射频电路404可用于收发射频信号,以通过无线通信与网络设备或其他计算机设备建立无线通讯,与网络设备或其他计算机设备之间收发信号。
音频电路405可以用于通过扬声器、传声器提供用户与计算机设备之间的音频接口。音频电路405可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器,由扬声器转换为声音信号输出;另一方面,传声器将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路405接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器401处理后,经射频电路404以发送给比如另一计算机设备,或者将音频数据输出至存储器402以便进一步处理。音频电路405还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与计算机设备的通信。
输入单元406可用于接收输入的数字、字符信息或用户特征信息(例如指纹、虹膜、面部信息等),以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。
电源407用于给计算机设备1000的各个部件供电。可选的,电源407可以通过电源管理***与处理器401逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源407还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管图3中未示出,计算机设备1000还可以包括摄像头、传感器、无线保真模块、蓝牙模块等,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述的部分,可以参见其他实施例的相关描述。
由上可知,本实施例提供的计算机设备,通过显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。以此,通过用户对第二类攻击控件的触控操作,将原本的采用虚拟枪械进行攻击的方式转变为第二类攻击方式,进而实现多种类型游戏的结合,提升游戏的玩法,增加趣味性。
本领域普通技术人员可以理解,上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤可以通过指令来完成,或通过指令控制相关的硬件来完成,该指令可以存储于一计算机可读存储介质中,并由处理器进行加载和执行。
为此,本申请实施例提供一种计算机可读存储介质,其中存储有多条计算机程序,该计算机程序能够被处理器进行加载,以执行本申请实施例所提供的任一种技能的控制方法中的步骤。例如,该计算机程序可以执行如下步骤:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
以上各个操作的具体实施可参见前面的实施例,在此不再赘述。
其中,该存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取记忆体(RAM,Random Access Memory)、磁盘或光盘等。
由于该存储介质中所存储的计算机程序,可以执行本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的控制方法中的步骤,因此,可以实现本申请实施例所提供的任一种虚拟对象的控制方法所能实现的有益效果,详见前面的实施例,在此不再赘述。
以上对本申请实施例所提供的一种虚拟对象的控制方法、装置、存储介质及计算机设备进行了详细介绍,本文中应用了具体个例对本申请的原理及实施方式进行了阐述,以上实施例的说明只是用于帮助理解本申请的方法及其核心思想;同时,对于本领域的技术人员,依据本申请的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本申请的限制。

Claims (16)

1.一种虚拟对象的控制方法,其特征在于,包括:
显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;
响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;
控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
2.根据权利要求1所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述第二类攻击控件中还包括一能量进度条,所述第二类攻击方式包括第一子攻击方式以及第二子攻击方式,所述能量进度条用于提示能否采用所述第二类攻击方式中的所述第二子攻击方式进行攻击。
3.根据权利要求2所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述触控操作为点击操作;
所述基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象的步骤,包括:
当所述能量进度条的当前能量未达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离内的多个第一候选虚拟对象;
从所述多个第一候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象;
所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
4.根据权利要求3所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
当所述能量进度条的当前能量达到上限时,确定距离所述目标虚拟对象处于第一距离以及第二距离之间的多个第二候选虚拟对象,所述第二距离大于所述第一距离;
从所述多个第二候选虚拟对象中确定待攻击虚拟对象;
所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
5.根据权利要求4所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述第二子攻击方式为远程攻击,所述控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
确定所述第二类瞄准标识是否瞄准所述待攻击虚拟对象;
若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二子攻击方式所发出的远程攻击向所述待攻击虚拟对象进行攻击。
6.根据权利要求5所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法,还包括:
若所述第二类瞄准标识未瞄准所述待攻击虚拟对象,则控制所述第二类瞄准标识在所述第二子攻击方式的攻击过程中,逐步向所述待攻击虚拟对象靠近,以瞄准所述待攻击虚拟对象。
7.根据权利要求4所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象,并控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击。
8.根据权利要求1所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象的步骤,还包括:
确定是否存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的其他虚拟对象;
若存在落入所述第二类瞄准标识的显示范围内的其他选虚拟对象,则将所述其他虚拟对象确定为待攻击虚拟对象,并控制所述第二类瞄准标识瞄准所述待攻击虚拟对象。
9.根据权利要求2所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述触控操作为滑动操作;
所述基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象的步骤,包括:
根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向;
当当前瞄准朝向内存在第三候选虚拟对象,且滑动操作结束时,确定所述能量进度条的进度是否达到上限;
若所述能量进度条的当前能量未达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离内,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象;
所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第一子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
10.根据权利要求9所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述方法还包括:
若所述能量进度条的当前能量达到上限,且所述第三候选虚拟对象与所述目标虚拟对象的距离处于第一距离以及第二距离之间,则将所述第三候选虚拟对象确定为待攻击虚拟对象;
所述控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对待攻击虚拟对象进行攻击的步骤,包括:
控制所述目标虚拟对象采用所述第二子攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
11.根据权利要求9所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,在所述根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向的步骤之前,还包括:
响应于针对所述第二类攻击控件的按压操作,在所述图形用户界面内显示一滑动响应区域;
所述根据所述滑动操作调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向的步骤,包括:
响应于在所述滑动响应区域内的所述滑动操作,确定所述滑动操作的滑动方向、滑动时长以及滑动距离;
计算所述滑动距离与所述滑动时长的比值,得到目标滑动速度;
根据滑动速度与调整角度的映射关系,确定目标滑动速度对应的目标调整角度;
基于所述第二类瞄准标识的当前瞄准朝向、所述滑动方向以及所述目标调整角度,调整所述第二类瞄准标识的瞄准朝向。
12.根据权利要求9及10任一项所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,所述图形用户界面内还包括一取消攻击控件,所述方法还包括:
当所述滑动操作滑动至所述取消攻击控件时,禁止所述目标虚拟对象采用所述第二类攻击方式进行攻击。
13.根据权利要求1至12任一项所述的虚拟对象的控制方法,其特征在于,当所述第二类瞄准标识的瞄准朝向中存在其他虚拟对象时,更新所述第二类瞄准标识的显示颜色。
14.一种虚拟对象的控制装置,其特征在于,包括:
显示模块,用于显示图形用户界面,所述图形用户界面包括至少部分虚拟场景、位于所述虚拟场景中的目标虚拟对象、射击瞄准标识以及第二类攻击控件,所述目标虚拟对象配置有虚拟枪械,所述射击瞄准标识用于辅助所述虚拟枪械的瞄准;
确定模块,用于响应于针对所述第二类攻击控件的触控操作,将所述射击瞄准标识更换为第二类瞄准标识,以及基于所述触控操作确定所述第二类瞄准标识瞄准的待攻击虚拟对象,所述第二类瞄准标识用于辅助第二类攻击的瞄准;
控制模块,用于控制所述目标虚拟对象采用第二类攻击方式对所述待攻击虚拟对象进行攻击。
15.一种计算机可读存储介质,其特征在于,所述计算机可读存储介质存储有多条指令,所述指令适于处理器进行加载,以执行权利要求1至13任一项所述的虚拟对象的控制方法中的步骤。
16.一种计算机设备,包括存储器,处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1至13任一项所述的虚拟对象的控制方法中的步骤。
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