CN107890665A - 一种新型的游戏控制装置 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及一种新型的游戏控制装置,包含控制模块、游戏手柄、鼠标;把游戏手柄及鼠标结合起来使用,用游戏手柄来控制游戏中扮演的角色移动方向,用鼠标来控制技能的释放方向,这样就可以有效地避免在游戏中扮演的角色移动方向与技能释放不同方向的时候造成的时间损失;并且,由鼠标来控制技能释放的方向,能够非常精确地控制其方向。
Description
技术领域
本发明涉及游戏控制领域,涉及一种新型的游戏控制装置。
背景技术
由于现在的竞技游戏比较激烈、控制比较复杂,对控制的精确性及准确性提出了极高要求,但是目前市面上现有的控制方式无法完全地满足需求。第一种控制方式为鼠标+键盘,该方式的缺点为,在角色扮演的游戏中,角色的移动方向及角色的技能释放方向都只能由鼠标控制,在角色移动方向与技能释放方向不一致时,很难同时控制;所以,必须花短暂的时间来完成鼠标的移动,以完成不同方向的控制转化,这额外花费的短暂时间就会造成非技术水平的损失,损伤游戏的体验。
第二种控制方式为游戏手柄,该方式的缺点为,一些游戏手柄只有一边有摇杆,这样就与鼠标+键盘的方式类似,也继承了缺点。一些游戏手柄有两个摇杆,左右手可各控制一个摇杆。虽然解决了游戏中扮演的角色移动方向与技能释放的分别控制,但是用摇杆来控制技能释放方向的精确性与准确性都不高,很容易摇杆的一点点转动,实际的技能释放方向已经发生比较大的转动,因此,游戏中无法实现精确控制。
可以看出,两种控制方式都无法完全满足现实的游戏控制装置的控制需求,因此,亟需一种控制方便、并且能克服以上缺陷的游戏装置。
发明内容
有鉴于此,本发明提供一种解决或部分解决上述问题的新型的游戏控制装置。
为达到上述技术方案的效果,本发明的技术方案为:一种新型的游戏控制装置,包含:
游戏控制装置包含控制模块、游戏手柄、鼠标;游戏手柄与鼠标都通过USB数据线连入USB集线器,从USB集线器中接出USB数据线,连入主机;控制模块用于配置游戏手柄、鼠标与游戏之间的控制关系;
控制模块包含游戏方向设定单元、游戏功能设定单元、驱动单元;游戏方向设定单元分为游戏移动方向设定器、游戏施法方向设定器,其中游戏移动方向设定器用于设定游戏的移动方向与游戏控制装置之间的对应关系,游戏施法方向设定器用于设定游戏技能的释放方向与游戏控制装置的对应关系,游戏功能设定单元用于设定游戏技能控制与游戏控制装置的对应关系;驱动单元用于为游戏控制装置提供驱动,并且作为鼠标、游戏手柄与控制模块之间的传输的开关,一旦驱动单元开启,开始鼠标、游戏手柄与控制模块之间的数据传输;
游戏移动方向设定器建立游戏手柄与游戏的移动方向之间的对应关系,驱动单元开启游戏手柄与游戏控制装置之间的传输,转动游戏手柄的摇杆,游戏手柄自带的手柄功能模块产生游戏手柄的代码,在游戏手柄的代码包含转动的位置坐标参数,位置坐标参数包含在x轴上、在y轴上的坐标,在x轴上、在y轴上的坐标为摇杆的中心为原点建立的相互垂直的坐标轴上的坐标,对在x轴上、在y轴上的坐标进行区域划分,将x轴、y轴划分的四个无限区域再次划分,将四个无限区域再划分为有限个面积恒定的正方形以及在正方形之外的无数个面积无限的区域,划分使用与x轴、y轴平行的有限条直线作为划分的界限,相邻直线之间的距离为恒定的,等于正方形的边长;在相同的正方形内部的x轴、y轴的坐标以及正方形左边界、上边界上的坐标都被该正方形的中心点的坐标来代替,正方形之外的无数个面积无限的区域上的坐标使用面积无限的区域的下边界的中心点来代替;主机收到游戏手柄的代码传输给控制模块,控制模块检查游戏手柄的代码,并与游戏的移动方向的代码对接,在游戏的移动方向的代码中包含游戏的移动坐标,游戏的移动坐标为初始时游戏人物所在点为坐标原点、相互垂直的两条直线分别作为x轴、y轴建立的坐标系上的坐标点,控制模块将游戏的移动方向的代码中位置坐标参数提取,转换为包含相同坐标值的游戏的移动坐标的游戏的移动方向的代码,主机解析包含相同坐标值的游戏的移动坐标的游戏的移动方向的代码并执行,从而完成游戏人物的移动;游戏的移动方向为游戏人物移动的方向;
游戏施法方向设定器建立鼠标与游戏的施法方向之间的对应关系,提前指定鼠标的左键或右键作为游戏的施法方向的触发键,用户按下游戏的施法方向的触发键,驱动单元开启鼠标与控制模块之间的传输,鼠标移动产生鼠标移动的代码,鼠标移动的代码中包含鼠标的坐标,鼠标的坐标轴以鼠标的光学孔中心为原点,鼠标的中心轴为y轴,穿过原点与鼠标的中心轴垂直的直线为x轴,主机收到鼠标的代码传输给控制模块,控制模块中的游戏施法模块接收到鼠标移动的代码,进行检查确认为鼠标移动的代码,提取其中包含的鼠标的坐标并存储,计算鼠标的坐标与原点坐标连接的直线的斜率,输出包含该斜率的游戏施法的代码,主机解析包含相同值的斜率的游戏施法的代码并执行,从而完成游戏人物的施法方向的设定;游戏的施法方向与游戏人物的施法方向等价;鼠标的坐标为鼠标移动后的停止点的坐标;
游戏功能设定单元将鼠标的左键或者鼠标的右键与键盘上的游戏功能键等价,当按动鼠标的左键或者鼠标的右键,鼠标的功能模块产生鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码,传输给主机,驱动单元开启时,主机收到鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码直接传输给游戏功能设定单元,游戏功能设定单元检查鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码,确定为鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码后,控制模块直接输出游戏设置的功能按键的代码,游戏设置的功能按键为游戏设置的触发功能的键盘上的按键,为单一按键或者组合的按键;
游戏功能设定单元中设定的鼠标的左键或者鼠标的右键与游戏的施法方向的触发键不设定为同一个键;
游戏移动方向设定器中提前存储游戏手柄的代码与游戏的移动方向的代码,用于检查与输出;游戏施法方向设定器中提前存储鼠标移动的代码与游戏施法的代码;游戏功能设定单元中提前存储鼠标的左键的代码、鼠标的右键的代码、键盘上所有按键的代码。
在本发明中,技能的释放与施法等价。
本发明的有益成果是:本发明我们发明的这种新型游戏控制装置,是把游戏手柄及鼠标结合起来使用,用游戏手柄来控制游戏中扮演的角色移动方向,用鼠标来控制技能的释放方向,这样就可以有效地避免在游戏中扮演的角色移动方向与技能释放不同方向的时候造成的时间损失;并且,由鼠标来控制技能释放的方向,能够非常精确地控制其方向。
使用鼠标能精确地控制的原因为技能释放的方向是以扮演的角色为圆心,当用游戏手柄控制时,其施法方向只能以一个较小的固定半径的圆周上做改变;而当用鼠标来控制时,就完成不受这个固定半径的约束,可以以任意大小半径的圆周上做改变;当圆周大时,其精准度就自然地被提高了。
具体实施方式
为了使本发明所要解决的技术问题、技术方案及有益效果更加清楚明白,以下结合实施例,对本发明进行详细的说明。应当说明的是,此处所描述的具体实施例仅用以解释本发明,并不用于限定本发明,能实现同样功能的产品属于等同替换和改进,均包含在本发明的保护范围之内。具体方法如下:
实施例1:本发明的游戏装置由控制模块、游戏手柄、鼠标来构成。
其中,游戏手柄由握把、手柄功能模块、摇杆、若干按键及数据线组成;具体介绍如下:
握把是用于把摇杆、若干按键及手柄功能模块组装在一起,并便于用户拿在手上;摇杆是在游戏中用来控制游戏中扮演的角色移动方向;若干按键是可以对应游戏中的功能键或者组合功能键;手柄功能模块是把摇杆及若干按键的物理控制转化为电气信号并传给数据线;数据线是用于游戏手柄与鼠标及主机之间的连接并传输数据。
鼠标由壳体、鼠标功能模块、光学模组、滚轮模组、若干按键及数据线组成;具体介绍如下:
壳体是用于把鼠标功能模块、光学模组、滚轮模组及若干按键组装在一起;光学模组是控制主机上的光标的移动;滚轮模组是控制主机上的屏幕的滚动;若干按键是可以对应游戏中的功能键或者组合功能键;鼠标功能模块则是把光学模组、滚轮模组及若干按键的物理控制转化为电气信号并传给数据线;数据线是用于游戏手柄与鼠标及主机之间的连接并传输数据。
其中,游戏手柄与鼠标各有一条USB数据线,再一同接入同一个USB集线器,从USB集线器接出USB数据线,从USB数据线上USB接头可接入主机USB接口,已完成和主机的连接。并且与USB集线器的连接中,USB数据线可以直接焊接在USB集线器上;
本专利也支持其他的连接方式来实现游戏手柄、鼠标、主机三者之间的连接,例如蓝牙、WIFI(2.4G,5.2G)、或者任意组合的方式。
控制模块是配置游戏手柄及鼠标在游戏中的功能。控制模块的具体实施方法是先在主机上面安装一个特定的应用执行过程,此应用执行过程安装完成后,会自动完成对手柄功能模块及鼠标功能模块的设定,此时所有的游戏手柄的摇杆、手柄的若干按键及鼠标的光学模组、滚轮模组及鼠标的若干按键的功能都同时被定义完毕。
在本发明中,在新型的游戏控制装置的游戏移动方向设定器建立游戏手柄与游戏的移动方向之间的对应关系中,使用在x轴上、在y轴上的坐标为摇杆的中心为原点建立的相互垂直的坐标轴上的坐标,一般设定与游戏手柄的中轴线为y轴,与中轴线相垂直的直线为x轴;
并对在x轴上、在y轴上的坐标进行区域划分,即将x轴、y轴划分的四个无限区域再次划分,将四个无限区域再划分为有限个面积恒定的正方形以及在正方形之外的无数个面积无限的区域,划分使用与x轴、y轴平行的有限条直线作为划分的界限,相邻直线之间的距离为恒定的,等于正方形的边长;在x轴两边的直线、在y轴两边的直线的数目相等;划分的直线的个数与游戏手柄的精度相关,通过统计游戏的操作范围,设定最后一条直线与x轴、y轴的距离,90%以上游戏方向的操作都落在有限个面积恒定的正方形之中。
在x轴上、在y轴上的坐标进行区域划分中,也可以划分为长方形,即使用与x轴、y轴平行的有限条直线作为划分的界限,划分为面积大小相等的长方形,划分后使用长方形两条边角线的交点代替长方形内所有的点以及长方形上边界以及左边界上的点;划分的直线的个数与游戏手柄的精度相关,通过统计游戏的操作范围,设定最后一条直线与x轴、y轴的距离,90%以上游戏方向的操作都落在有限个面积恒定的长方形之中。
在上述划分中,正方形、长方形边界上的点可以被任意指定被正方形或者长方形中任意一点代替。并且,在x轴、y轴上的面积划分为任意的,并且划分后的任意形状内以及边界上的点都可以被形状内的任意一个点代替,这些都在本发明的保护范围内。
实施例2:本实施例中完成游戏射击功能的设定。
例如,在角色扮演的游戏中,有个角色的技能为射击,游戏会定义其射击为在键盘上对应的按键F,按键F为本身游戏定义的射击功能按键。
当按动鼠标右键的时侯,鼠标的功能模块会产生一串代码,并将代码传输给主机,主机接受到代码后,在驱动程序开启时,并不会执行代码本身,而是把代码传输给控制模块;由于控制模块里面的程序已经编译成接收到鼠标右键的代码后会直接转化为F键的代码,在控制模块开启的状态下,控制模块就输出F键代码给主机;因为F键也是一种触发代码,目前常用的有3种代码,只要控制模块输出的代码和F键代码相同,主机就是F键了,使主机接收到F键的代码,主机收到F键代码后,传输给正在进行的游戏,游戏随即发出指令给游戏中的角色射击指令,角色随即完成射击指令。这样就把鼠标右键和游戏中角色扮演的射击功能连接起来。在控制模块中存储所有键盘的触发代码以及鼠标的右键代码;
对于其他功能键的设定,也采用类似的方法。
有些***本身并没有把游戏中的技能和键盘上的按键对应起来,但是其提供的游戏助手中有这样的功能。只需在主机上开启手游助手,其就提供了游戏中的技能所对应在键盘上的按键;这样就完成适用于本发明的游戏控制,并且,本发明可以用于角色扮演的游戏中,也可用于其他类似的人物控制的游戏。
在本发明中,游戏功能设定单元将鼠标的左键或者鼠标的右键与键盘上的游戏功能键等价,键盘上的游戏功能键可以为单一按键或者组合的按键;组合的按键的代码为主机收到多个单一按键的代码,如果单一按键的代码之间的接收时间小于等于设定的时间,主机认定多个单一按键为同时按下的,设定的时间与主机的内部设定相关。
在本发明中,游戏施法方向设定器建立鼠标与游戏的施法方向之间的对应关系,提前指定鼠标的左键或右键作为游戏的施法方向的触发键,用户按下游戏的施法方向的触发键,驱动单元开启鼠标与控制模块之间的传输,鼠标移动产生鼠标移动的代码,鼠标移动的代码中包含鼠标的坐标,鼠标的坐标轴以鼠标的光学孔中心为原点,鼠标的中心轴为y轴,穿过原点与鼠标的中心轴垂直的直线为x轴,主机收到鼠标的代码传输给控制模块,控制模块中的游戏施法模块接收到鼠标移动的代码,进行检查确认为鼠标移动的代码,提取其中包含的鼠标的坐标并存储,计算鼠标的坐标与原点坐标连接的直线的斜率,输出包含该斜率的游戏施法的代码,主机解析包含相同值的斜率的游戏施法的代码并执行,从而完成游戏人物的施法方向的设定;游戏的施法方向与游戏人物的施法方向等价;鼠标的坐标为鼠标移动后的停止点的坐标;
上述过程重复进行,即每次移动都重新建立鼠标的坐标轴;并且,除了斜率,使用与任意一个坐标轴的夹角作为游戏的施法方向的确立也同样适用于本发明;鼠标的原点与游戏人物的当前位置点相对应,鼠标移动后的停止点与鼠标的原点的连接构成的射线为游戏的施法方向,鼠标的原点为射线的原点;
如果鼠标为第一次移动,计算鼠标的坐标与原点坐标连接的直线的斜率,如果鼠标为第N次移动,计算鼠标的坐标与游戏施法模块上一轮存储的鼠标的坐标连接的直线的斜率,N为大于1的正整数,输出包含该斜率的游戏施法的代码,主机解析包含相同值的斜率的游戏施法的代码并执行,从而完成游戏人物的施法方向的设定;游戏的施法方向与游戏人物的施法方向等价;
鼠标的中心轴为当鼠标为对称的,为以鼠标的对称竖轴,当鼠标为不对称的,为以鼠标的滚轮所在方向上的竖线。
本发明的有益成果是:本发明我们发明的这种新型游戏控制装置,把游戏手柄及鼠标结合起来使用,用游戏手柄来控制游戏中扮演的角色移动方向,用鼠标来控制技能的释放方向,这样就可以有效地避免在游戏中扮演的角色移动方向与技能释放不同方向的时候造成的时间损失;并且,由鼠标来控制技能释放的方向,能够非常精确地控制其方向。
使用鼠标能精确地控制的原因为技能释放的方向是以扮演的角色为圆心,当用游戏手柄控制时,其施法方向只能以一个较小的固定半径的圆周上做改变;而当用鼠标来控制时,就完成不受这个固定半径的约束,可以以任意大小半径的圆周上做改变;当圆周大时,其精准度就自然地被提高了。
以上所述仅为本发明之较佳实施例,并非用以限定本发明的权利要求保护范围。同时以上说明,对于相关技术领域的技术人员应可以理解及实施,因此其他基于本发明所揭示内容所完成的等同改变,均应包含在本权利要求书的涵盖范围内。
Claims (1)
1.一种新型的游戏控制装置,其特征在于,包含以下内容:
所述游戏控制装置包含控制模块、游戏手柄、鼠标;所述游戏手柄与所述鼠标都通过USB数据线连入USB集线器,从所述USB集线器中接出USB数据线,连入主机;所述控制模块用于配置所述游戏手柄、所述鼠标与游戏之间的控制关系;
所述控制模块包含游戏方向设定单元、游戏功能设定单元、驱动单元;所述游戏方向设定单元分为游戏移动方向设定器、游戏施法方向设定器,其中所述游戏移动方向设定器用于设定游戏的移动方向与所述游戏控制装置之间的对应关系,所述游戏施法方向设定器用于设定游戏技能的释放方向与所述游戏控制装置的对应关系,所述游戏功能设定单元用于设定游戏技能控制与所述游戏控制装置的对应关系;所述驱动单元用于为所述游戏控制装置提供驱动,并且作为鼠标、游戏手柄与所述控制模块之间的传输的开关,一旦所述驱动单元开启,开始鼠标、游戏手柄与所述控制模块之间的数据传输;
所述游戏移动方向设定器建立游戏手柄与游戏的移动方向之间的对应关系,所述驱动单元开启游戏手柄与所述游戏控制装置之间的传输,转动游戏手柄的摇杆,游戏手柄自带的手柄功能模块产生游戏手柄的代码,在所述游戏手柄的代码包含转动的位置坐标参数,所述位置坐标参数包含在x轴上、在y轴上的坐标,所述在x轴上、在y轴上的坐标为所述摇杆的中心为原点建立的相互垂直的坐标轴上的坐标,对所述在x轴上、在y轴上的坐标进行区域划分,将所述x轴、所述y轴划分的四个无限区域再次划分,将所述四个无限区域再划分为有限个面积恒定的正方形以及在所述正方形之外的无数个面积无限的区域,划分使用与所述x轴、所述y轴平行的有限条直线作为划分的界限,相邻直线之间的距离为恒定的,等于所述正方形的边长;在相同的正方形内部的x轴、y轴的坐标以及正方形左边界、上边界上的坐标都被该正方形的中心点的坐标来代替,所述正方形之外的无数个面积无限的区域上的坐标使用所述面积无限的区域的下边界的中心点来代替;主机收到所述游戏手柄的代码传输给所述控制模块,所述控制模块检查所述游戏手柄的代码,并与游戏的移动方向的代码对接,在所述游戏的移动方向的代码中包含游戏的移动坐标,所述游戏的移动坐标为初始时游戏人物所在点为坐标原点、相互垂直的两条直线分别作为x轴、y轴建立的坐标系上的坐标点,所述控制模块将所述游戏的移动方向的代码中所述位置坐标参数提取,转换为包含相同坐标值的所述游戏的移动坐标的所述游戏的移动方向的代码,所述主机解析所述包含相同坐标值的所述游戏的移动坐标的所述游戏的移动方向的代码并执行,从而完成游戏人物的移动;所述游戏的移动方向为游戏人物移动的方向;
所述游戏施法方向设定器建立鼠标与游戏的施法方向之间的对应关系,提前指定鼠标的左键或右键作为游戏的施法方向的触发键,用户按下所述游戏的施法方向的触发键,所述驱动单元开启鼠标与所述控制模块之间的传输,鼠标移动产生鼠标移动的代码,所述鼠标移动的代码中包含鼠标的坐标,鼠标的坐标轴以鼠标的光学孔中心为原点,鼠标的中心轴为y轴,穿过原点与鼠标的中心轴垂直的直线为x轴,主机收到鼠标的代码传输给所述控制模块,所述控制模块中的所述游戏施法模块接收到所述鼠标移动的代码,进行检查确认为鼠标移动的代码,提取其中包含的鼠标的坐标并存储,计算所述鼠标的坐标与原点坐标连接的直线的斜率,输出包含该斜率的游戏施法的代码,所述主机解析所述包含相同值的斜率的游戏施法的代码并执行,从而完成游戏人物的施法方向的设定;所述游戏的施法方向与游戏人物的施法方向等价;所述鼠标的坐标为鼠标移动后的停止点的坐标;
所述游戏功能设定单元将鼠标的左键或者鼠标的右键与键盘上的游戏功能键等价,当按动鼠标的左键或者鼠标的右键,鼠标的功能模块产生鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码,传输给主机,所述驱动单元开启时,主机收到鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码直接传输给所述游戏功能设定单元,所述游戏功能设定单元检查鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码,确定为鼠标的左键的代码或者鼠标的右键的代码后,所述控制模块直接输出游戏设置的功能按键的代码,所述游戏设置的功能按键为游戏设置的触发功能的键盘上的按键,为单一按键或者组合的按键;
所述游戏功能设定单元中设定的鼠标的左键或者鼠标的右键与所述游戏的施法方向的触发键不设定为同一个键;
游戏移动方向设定器中提前存储游戏手柄的代码与游戏的移动方向的代码,用于检查与输出;游戏施法方向设定器中提前存储鼠标移动的代码与游戏施法的代码;游戏功能设定单元中提前存储鼠标的左键的代码、鼠标的右键的代码、键盘上所有按键的代码。
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Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
WD01 | Invention patent application deemed withdrawn after publication | ||
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Application publication date: 20180410 |