CN107831831A - 一种电力企业员工业务内容培训*** - Google Patents
一种电力企业员工业务内容培训*** Download PDFInfo
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Abstract
本发明属于电力培训***技术领域,提供了一种电力企业员工业务内容培训***,包括服务器、头戴式装置、操作杆和体感设备;头戴式装置显示虚拟与现实结合的场景内容,采集佩戴用户头部的动作信息,生成相应的头部动作指令;操作杆采集佩戴用户手部的动作信息,生成相应的手部动作指令;体感设备采集穿戴用户身体各个骨骼点的运动线程信息;服务器预先创建并保存业务内容场景,并接调用与内容场景选择指令相匹配的内容场景,将内容场景在头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据动作指令控制虚拟现实画面的动态变化,实现将对员工的入职培训内容由二维空间转换为三维空间,提高员工受训的积极性,扩展了培训的途径,提高培训效果。
Description
技术领域
本发明涉及电力培训***技术领域,具体涉及一种电力企业员工业务内容培训***。
背景技术
员工培训,作为电力企业***内一个重要项目,其目的是让入职新员工学习新的知识,掌握新的技术。目前,传统的培训方案以理论知识讲解,实际操作练习为主要培训方式,被培训者通过传统的纸质书目或者听讲PPT进行相关知识学习。
但是,这种传统模式下的培训工作,员工已经出现对传统培训模式的疲软现象。在电力企业***内新员工培训又是员工培训中一项重点科目,新员工入职以后,工作经验匮乏,安全意识淡薄,如何将新员工培训工作做好、做精、做细也逐步成为一项重要课题。
发明内容
针对现有技术中的缺陷,本发明提供既可以使培训教学脱离时间、空间的限制,又能使实际操作进入信息化,降低培训成本,提高培训成效的电力企业员工业务内容培训***。
本发明是这样实现的,一种电力企业员工业务内容培训***,所述电力企业员工业务内容培训***包括服务器、头戴式装置、操作杆和设置在用户身体上的体感设备;
所述头戴式装置,与所述服务器通讯连接连接,用于接收所述服务器发送的显示内容,在所述头戴式装置显示虚拟与现实结合的场景内容,同时采集佩戴用户头部的动作信息,生成相应的头部动作指令,并发送给所述服务器;
所述操作杆,与所述服务器通讯连接连接,用于采集佩戴用户手部的动作信息,生成相应的手部动作指令,并发送给所述服务器;
所述体感设备,与所述服务器通讯连接,用于采集穿戴用户身体各个骨骼点的运动线程信息,并发送给所述服务器,所述体感设备为设置在用户各个骨骼点位置的采集设备;
所述服务器,用于预先创建并保存业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化,所述业务内容场景包括基础业务内容场景、动手实践能力内容场景和故障模拟内容场景,所述画面动态变化包括画面前进、后退、转向和偏转。
作为一种改进的方案,所述头戴式装置包括封装壳体,所述封装壳体上设有用于将所述封装壳体约束穿戴于用户头部的箍带;
所述封装壳体上设有与用户眼睛相匹配的显示屏,所述封装壳体内部设有电路板,所述电路板与所述显示屏连接,所述电路板上集成有第一处理芯片、第一陀螺仪和第一通讯接口,所述第一陀螺仪、第一通讯接口分别与所述第一处理芯片连接;
所述第一通讯接口用于实现所述服务器与所述头戴式装置的数据交互;
所述第一陀螺仪用于对佩戴用户头部的动作信息进行采集,所述动作信息包括头部的偏转移动和位移变化;
所述第一处理芯片用于接收并解析所述第一通讯接口接收到的内容场景数据,并将解析到的内容场景数据在所述显示屏进行显示,同时对所述第一陀螺仪采集到的动作信息进行处理,生成头部动作指令,并通过所述第一通讯接口发送给所述服务器,所述服务器根据所述头部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示。
作为一种改进的方案,所述第一通讯接口为HDMI接口,所述第一通讯接口通过HDMI线与所述服务器进行数据交互。
作为一种改进的方案,所述操作杆包括第二陀螺仪、第二处理芯片和第一通讯模块,所述第二陀螺仪、第一通讯模块分别与所述第二处理芯片连接;
所述第二陀螺仪,用于采集佩戴用户手部的动作信息,所述手部的动作信息包括手部的全方位移动以及移动的幅度和角度;
所述第二处理芯片,用于对所述第二陀螺仪采集到的佩戴用户手部的动作信息进行处理,形成符合传输格式的手部动作指令;
所述第一通讯模块,用于将所述第二处理芯片生成的手部动作指令发送给所述服务器,所述服务器根据所述手部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示。
作为一种改进的方案,所述第一通讯模块为第一蓝牙模块;
所述服务器上设有与所述第一蓝牙模块相匹配的第二蓝牙模块。
作为一种改进的方案,所述骨骼点包括肩部中心点骨骼点、左肩骨骼点、右肩骨骼点、左肘关节骨骼点、右肘关节骨骼点、左腕关节骨骼点、右腕关节骨骼点、左手掌骨骼点、右手掌骨骼点、脊柱骨骼点、臀部中心点骨骼点、左臀骨骼点、右臀骨骼点、左膝关节骨骼点、右膝关节骨骼点、左踝关节骨骼点、右踝关节骨骼点、左脚掌骨骼点以及右脚掌骨骼点。
作为一种改进的方案,所述服务器具体包括处理器、存储器和体感识别模块;
所述处理器,用于预先创建业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化;
所述存储器,用于保存预先创建的业务内容场景;
所述体感识别模块,与所述体感设备匹配交互,用于感应识别所述体感设备的运动线程信息,形成身体动作指令,并发送给所述处理器。
作为一种改进的方案,所述处理器包括:
业务内容场景创建模块,用于根据电力企业业务内容创建各个业务的内容场景,所述内容场景为现实与虚拟相结合的内容,每一个内容场景下配置有若干个内容细节,所述内容细节包括与虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化相匹配的画面内容;
场景内容选择指令接收模块,用于接收并解析用户输入的场景内容选择指令,所述场景内容选择的方式包括与所述服务器配对的显示器的界面选择方式、操作杆按键选择的方式和服务器按键选择的方式;
调用模块,用于根据所述场景内容选择指令接收模块接收到的场景内容选择指令,调用与所述场景内容选择指令相匹配的场景内容,并将所述场景内容通过HDMI线发送给所述头戴式装置,进行虚拟和现实场景画面的显示;
动作指令接收模块,用于接收操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令;
调整模块,用于根据所述动作指令接收模块接收到的动作指令,控制在虚拟现实画面上进行焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化。
作为一种改进的方案,所述体感识别模块包括:
配置模块,用于预先配置生成运动线程与肢体动作的关联信息表,所述运动线程是由各个骨骼点位于不同的位置点形成,所述肢体动作包括跳跃、蹲下、举右手、举左手、双手向前、双手向后、滑动、侧身、左脚抬起、右脚抬起、双脚平行分开和前后脚分开动作;
骨骼点位移获取模块,用于在三维坐标系内,对所述各个骨骼点的运动信息进行解析,获取各个骨骼点在x轴、y轴以及z轴上的位移;
肢体运动线程生成模块,用于根据各个骨骼点的位移信息,生成用户的肢体运动线程;
线程匹配模块,用于在预先生成的运动线程与肢体动作的关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作;
身体动作指令生成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作是否成功时,则控制生成身体动作指令;
肢体动作形成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作没有成功时,对所述肢体运动线程进行解析,确定用户的肢体运动内容,并将所述肢体运动内容发送给所述处理器,所述肢体运动内容包括骨骼点移动方向和移动位移。
作为一种改进的方案,所述基础业务内容包括电网介绍、电力特性内容、电力生产内容、电力配送内容、变电内容和配电内容。
在本发明实施例中,电力企业员工业务内容培训***包括服务器、头戴式装置、操作杆和设置在用户身体上的体感设备;头戴式装置接收服务器发送的显示内容,在头戴式装置显示虚拟与现实结合的场景内容,采集佩戴用户头部的动作信息,生成相应的头部动作指令发送给服务器;操作杆采集佩戴用户手部的动作信息,生成相应的手部动作指令,并发送给所述服务器;体感设备采集穿戴用户身体各个骨骼点的运动线程信息,并发送给服务器;服务器预先创建并保存业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化,实现将对员工的入职培训内容由二维空间转换为三维空间,提高员工受训的积极性,扩展了培训的途径,提高培训效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍。在所有附图中,类似的元件或部分一般由类似的附图标记标识。附图中,各元件或部分并不一定按照实际的比例绘制。
图1是本发明提供的电力企业员工业务内容培训***的结构框图;
图2是本发明提供的头戴式装置的结构框图;
图3是本发明提供的操作杆的结构框图;
图4是本发明提供的服务器的结构框图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明技术方案的实施例进行详细的描述。以下实施例仅用于更加清楚地说明本发明的技术方案,因此只作为示例,而不能以此来限制本发明的保护范围。
图1示出了本发明提供的电力企业员工业务内容培训***的结构框图,为了便于说明,图中仅给出了与本发明实施例相关的部分。
电力企业员工业务内容培训***包括服务器、头戴式装置、操作杆和设置在用户身体上的体感设备;
头戴式装置,与所述服务器通讯连接连接,用于接收所述服务器发送的显示内容,在所述头戴式装置显示虚拟与现实结合的场景内容,同时采集佩戴用户头部的动作信息,生成相应的头部动作指令,并发送给所述服务器;
操作杆,与所述服务器通讯连接连接,用于采集佩戴用户手部的动作信息,生成相应的手部动作指令,并发送给所述服务器;
体感设备,与所述服务器通讯连接,用于采集穿戴用户身体各个骨骼点的运动线程信息,并发送给所述服务器,所述体感设备为设置在用户各个骨骼点位置的采集设备;
所述服务器,用于预先创建并保存业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化,所述业务内容场景包括基础业务内容场景、动手实践能力内容场景和故障模拟内容场景,所述画面动态变化包括画面前进、后退、转向和偏转。
其中,如图2所示,头戴式装置包括封装壳体,所述封装壳体上设有用于将所述封装壳体约束穿戴于用户头部的箍带(图中未示出);
所述封装壳体上设有与用户眼睛相匹配的显示屏,所述封装壳体内部设有电路板,所述电路板与所述显示屏连接,所述电路板上集成有第一处理芯片、第一陀螺仪和第一通讯接口,所述第一陀螺仪、第一通讯接口分别与所述第一处理芯片连接;
所述第一通讯接口用于实现所述服务器与所述头戴式装置的数据交互;
所述第一陀螺仪用于对佩戴用户头部的动作信息进行采集,所述动作信息包括头部的偏转移动和位移变化;
所述第一处理芯片用于接收并解析所述第一通讯接口接收到的内容场景数据,并将解析到的内容场景数据在所述显示屏进行显示,同时对所述第一陀螺仪采集到的动作信息进行处理,生成头部动作指令,并通过所述第一通讯接口发送给所述服务器,所述服务器根据所述头部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示。
当然,该头戴式装置还包括语音播放装置和麦克风等结构,在此不再赘述,其属于头戴式装置的常规配置。
在该实施例中,服务器与头戴式装置的通讯方式可以采用无线通讯或者线路通讯连接的方式,其中:
当采用线路连接时,该第一通讯接口为HDMI接口,所述第一通讯接口通过HDMI线与所述服务器进行数据交互;
当采用无线模块时,该第一通讯接口为无线收发接口模块,在此不再赘述。
其中,该头戴式装置为具有VR电路的眼镜设备,在此不再赘述。
在该实施例中,该封装壳体为塑料壳体,其具体的组份如下:
金刚砂、石英砂、碳化硅、氮化硅、白云石、硅藻土、聚碳酸酯、玻璃纤维、聚丙烯以及抗氧剂;
其中,其具体的制备过程为:
步骤一:将金刚砂、石英砂、碳化硅和氮化硅按照4:1.5:1.5:1的质量比依次添加到球磨罐中进行球磨,到球磨的粒径在10-80微米时,取出球磨料,置于离心机中搅拌,以250转每分的速度搅拌10分钟,得到第一配料;
步骤二:将白云石添加到破碎机中进行破碎,然后与硅藻土混合均匀,再进行研磨,得到粒径为10-80微米的粉末,得到第二配料,其中,白云石与硅藻土的质量比为3:1;
步骤三:将聚碳酸酯和玻璃纤维依次加入搅拌罐中搅拌,得到第三配料;
步骤四:将聚丙烯置于60-65度的温室内烘干25分钟,然后加入注塑机中,在加入第三配料、抗氧剂,在180-210度加热熔融,然后加入第一配料和第二配料得到混合料,然后将混合料注射到温度为60-85度的模具内,自然冷却,得到封装壳体4,其中该抗氧剂为芳香胺类抗氧剂。
在本发明实施例中,如图3所示,操作杆包括第二陀螺仪、第二处理芯片和第一通讯模块,所述第二陀螺仪、第一通讯模块分别与所述第二处理芯片连接;
所述第二陀螺仪,用于采集佩戴用户手部的动作信息,所述手部的动作信息包括手部的全方位移动以及移动的幅度和角度;
所述第二处理芯片,用于对所述第二陀螺仪采集到的佩戴用户手部的动作信息进行处理,形成符合传输格式的手部动作指令;
所述第一通讯模块,用于将所述第二处理芯片生成的手部动作指令发送给所述服务器,所述服务器根据所述手部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示。
其中,该操作杆可以是遥控器式的结构,也可以是旋转式的操作手柄,只要能实现对用户手部动作进行信息采集即可,在此不再赘述。
在该实施例中,该操作杆也具有封装壳体以及相应的按键等,在此不再赘述。
在该实施例中,上述第一通讯模块为蓝牙模块,对应地,服务器上设有与所述第一蓝牙模块相匹配的第二蓝牙模块,第一蓝牙模块和第二蓝牙模块相配对,实现操作杆与服务器之间的数据交互,当然也可以采用其他通讯方式,例如短距离的通讯方式等,在此不再赘述。
在本发明实施例中,体感设备设置在用户身体各个骨骼点上,其中,骨骼点包括肩部中心点骨骼点、左肩骨骼点、右肩骨骼点、左肘关节骨骼点、右肘关节骨骼点、左腕关节骨骼点、右腕关节骨骼点、左手掌骨骼点、右手掌骨骼点、脊柱骨骼点、臀部中心点骨骼点、左臀骨骼点、右臀骨骼点、左膝关节骨骼点、右膝关节骨骼点、左踝关节骨骼点、右踝关节骨骼点、左脚掌骨骼点以及右脚掌骨骼点;
通过对各个骨骼点的位置进行检测,形成用户的运动线程,实现对用户动作的采集,下述有详细说明。
如图4所示,服务器具体包括处理器、存储器和体感识别模块;
所述处理器,用于预先创建业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化;
所述存储器,用于保存预先创建的业务内容场景;
所述体感识别模块,与所述体感设备匹配交互,用于感应识别所述体感设备的运动线程信息,形成身体动作指令,并发送给所述处理器。
其中,处理器包括:
业务内容场景创建模块,用于根据电力企业业务内容创建各个业务的内容场景,所述内容场景为现实与虚拟相结合的内容,每一个内容场景下配置有若干个内容细节,所述内容细节包括与虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化相匹配的画面内容;
场景内容选择指令接收模块,用于接收并解析用户输入的场景内容选择指令,所述场景内容选择的方式包括与所述服务器配对的显示器的界面选择方式、操作杆按键选择的方式和服务器按键选择的方式;
调用模块,用于根据所述场景内容选择指令接收模块接收到的场景内容选择指令,调用与所述场景内容选择指令相匹配的场景内容,并将所述场景内容通过HDMI线发送给所述头戴式装置,进行虚拟和现实场景画面的显示;
动作指令接收模块,用于接收操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令;
调整模块,用于根据所述动作指令接收模块接收到的动作指令,控制在虚拟现实画面上进行焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化。
在该实施例中,体感识别模块包括:
配置模块,用于预先配置生成运动线程与肢体动作的关联信息表,所述运动线程是由各个骨骼点位于不同的位置点形成,所述肢体动作包括跳跃、蹲下、举右手、举左手、双手向前、双手向后、滑动、侧身、左脚抬起、右脚抬起、双脚平行分开和前后脚分开动作;
骨骼点位移获取模块,用于在三维坐标系内,对所述各个骨骼点的运动信息进行解析,获取各个骨骼点在x轴、y轴以及z轴上的位移;
肢体运动线程生成模块,用于根据各个骨骼点的位移信息,生成用户的肢体运动线程;
线程匹配模块,用于在预先生成的运动线程与肢体动作的关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作;
身体动作指令生成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作是否成功时,则控制生成身体动作指令,该身体动作指令发送给处理器,同时处理器根据下述肢体动作形成模块形成的肢体运动内容进行调整虚拟现实画面中的内容;
肢体动作形成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作没有成功时,对所述肢体运动线程进行解析,确定用户的肢体运动内容,并将所述肢体运动内容发送给所述处理器,所述肢体运动内容包括骨骼点移动方向和移动位移。
在本发明实施例中,业务内容场景可以涵盖电力领域所有的知识内容,其符合电力企业入职员工的内容培训,相比原有传统的ppt或word教学,优势较为明显,增加入职员工的兴趣,提升学习的动力,其中,该基础业务内容包括但不限于电网介绍、电力特性内容、电力生产内容、电力配送内容、变电内容和配电内容;该动手实践能力内容包括但不限于电力领域应用的电线接线内容、电路线路部件的匹配能力以及其他实践内容,该故障模拟内容包括线路故障内容、设备故障内容以及短路断路等故障内容,其具体为:
(1)对于基础业务内容
在服务器端,当用户选择该内容场景时,则依据预先设置的展示学习内容的课程,调用该基础业务内容场景,并依次将不同环节的知识点推送给头戴式装置,该头戴式装置接收到该基础业务内容场景对应的数据后,将不同环节的知识点依次展示给用户,同时,还可以预先创建内容场景时配置的语音进行播放,例如关于电力企业介绍时,则可以以类似视频的方式将企业的内容展示给新员工,比使用原有传统的数据或书面介绍效果好;
同时,在该视频中,画面焦点以佩戴头戴式装置的新员工为中心,做到现实的人物虚拟到画面中,做到虚拟与现实的结合,让新员工体会更加深切,学习效果更高;
(2)对于动手实践能力内容
传统的教学内容上,一般是通过书面或者截图或者小视频或者老师现场演示的方式进行传授,其效果一般,目前通过该虚拟结合现实的方式进行培训,员工深切体会动手能力,例如:
接线能力:在预先建立内容场景时,模拟出接线场景,例如各个线路以及线路接错情形下各种状态,新入职员工通过操作杆操作将线路接在一起,当接错时,则出现火花或者烧坏线路起火等情形,让入职员工深切体会动作的过程,印象深刻;
(3)对于故障模拟内容场景
在预先创建内容场景时,模拟出各种故障场景,入职员工作为故障处理者,亲身去处理,体验其中的内涵;
其中,在上述三个内容中,当出现需要入职员工模拟各种动作时,例如穿戴安全衣、安全带等动作时,需要体感设备密切配合,完成在虚拟场景中穿戴这些设施,做到虚拟与现实的真切结合,从而也增加入职员工的体验。
本发明的电力企业员工业务内容培训***具有如下技术效果:
(1)利用虚拟现实技术,在自身视野中感受到实际施工现场,得到真实的体验,身临其境的虚拟场景可以让入职员工在学习阶段就可能感受实际现场的任意领域。
(2)二维空间到多维立体的转变
通过虚拟现场技术模拟员工培训的实际情况,例如在培训设计规划时,把规划设计方案通过虚拟现实技术在三维空间表现出来,便可以将设备主人带入未来的杆塔、线路、变电站里了解情况,如地形地貌、杆塔塔型、设计高度等,都可以让设备主人感同身受,不再局限于当前审核图纸等单一的二维空间,相较于单纯的文字、图片更有吸引力。
(3)随着工作模式的不断转变,公司***内新入职员工培训已成为一项重要工作,由于新员工入职以后,没有工作经验,安全意识淡薄,通过虚拟现实技术即可“零风险”的将各类基本技能的操作过程和详细要点教授给新员工,让新员工在实际操作过程之前就可以详细了解相关要求。例如在新员工培训登杆绑扎绝缘子实训中,可以通过虚拟现实技术模拟出整个操作过程,新员工戴上头戴式装置即可在视觉中看到可以攀登的杆塔、安全带、铁鞋等各类工器具,新员工站在塔下,通过头戴式装置即可实现自己穿戴安全带,做冲击试验,安全带高挂抵用,攀登杆塔等一系列相关操作。新员工通过虚拟现实技术,前期没有任何实际风险的前提下即可基本掌握相关技能,再通过后期实际操作即可完全掌握相关技能
通过虚拟现实技术在员工培训中应用,可以提高员工培训积极性,扩宽员工培训途径,丰富员工培训生活,提高员工培训成效。由传统的理论授课、PPT教学等简单枯燥的培训方式向多维立体,全方位了解的方向发展,为员工培训构建了新舞台,极大的提高了培训效果。以模拟和练习是员工培训的主要核心思想,还将融合虚拟技术,为员工培训提供用户体验效果,即通过受培者通过虚拟现实技术的亲身体验,来提高实训之前的实际操作感,降低安全风险,提高培训效果。
最后应说明的是:以上各实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述各实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分或者全部技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的范围,其均应涵盖在本发明的权利要求和说明书的范围当中。
Claims (10)
1.一种电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述电力企业员工业务内容培训***包括服务器、头戴式装置、操作杆和设置在用户身体上的体感设备;
所述头戴式装置,与所述服务器通讯连接连接,用于接收所述服务器发送的显示内容,在所述头戴式装置显示虚拟与现实结合的场景内容,同时采集佩戴用户头部的动作信息,生成相应的头部动作指令,并发送给所述服务器;
所述操作杆,与所述服务器通讯连接连接,用于采集佩戴用户手部的动作信息,生成相应的手部动作指令,并发送给所述服务器;
所述体感设备,与所述服务器通讯连接,用于采集穿戴用户身体各个骨骼点的运动线程信息,并发送给所述服务器,所述体感设备为设置在用户各个骨骼点位置的采集设备;
所述服务器,用于预先创建并保存业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化,所述业务内容场景包括基础业务内容场景、动手实践能力内容场景和故障模拟内容场景,所述画面动态变化包括画面前进、后退、转向和偏转。
2.根据权利要求1所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述头戴式装置包括封装壳体,所述封装壳体上设有用于将所述封装壳体约束穿戴于用户头部的箍带;
所述封装壳体上设有与用户眼睛相匹配的显示屏,所述封装壳体内部设有电路板,所述电路板与所述显示屏连接,所述电路板上集成有第一处理芯片、第一陀螺仪和第一通讯接口,所述第一陀螺仪、第一通讯接口分别与所述第一处理芯片连接;
所述第一通讯接口用于实现所述服务器与所述头戴式装置的数据交互;
所述第一陀螺仪用于对佩戴用户头部的动作信息进行采集,所述动作信息包括头部的偏转移动和位移变化;
所述第一处理芯片用于接收并解析所述第一通讯接口接收到的内容场景数据,并将解析到的内容场景数据在所述显示屏进行显示,同时对所述第一陀螺仪采集到的动作信息进行处理,生成头部动作指令,并通过所述第一通讯接口发送给所述服务器,所述服务器根据所述头部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示。
3.根据权利要求2所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述第一通讯接口为HDMI接口,所述第一通讯接口通过HDMI线与所述服务器进行数据交互。
4.根据权利要求3所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述操作杆包括第二陀螺仪、第二处理芯片和第一通讯模块,所述第二陀螺仪、第一通讯模块分别与所述第二处理芯片连接;
所述第二陀螺仪,用于采集佩戴用户手部的动作信息,所述手部的动作信息包括手部的全方位移动以及移动的幅度和角度;
所述第二处理芯片,用于对所述第二陀螺仪采集到的佩戴用户手部的动作信息进行处理,形成符合传输格式的手部动作指令;
所述第一通讯模块,用于将所述第二处理芯片生成的手部动作指令发送给所述服务器,所述服务器根据所述手部动作指令,对所述场景内容的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化进行适应性调整,并控制在所述显示屏进行显示。
5.根据权利要求4所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述第一通讯模块为第一蓝牙模块;
所述服务器上设有与所述第一蓝牙模块相匹配的第二蓝牙模块。
6.根据权利要求5所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述骨骼点包括肩部中心点骨骼点、左肩骨骼点、右肩骨骼点、左肘关节骨骼点、右肘关节骨骼点、左腕关节骨骼点、右腕关节骨骼点、左手掌骨骼点、右手掌骨骼点、脊柱骨骼点、臀部中心点骨骼点、左臀骨骼点、右臀骨骼点、左膝关节骨骼点、右膝关节骨骼点、左踝关节骨骼点、右踝关节骨骼点、左脚掌骨骼点以及右脚掌骨骼点。
7.根据权利要求6所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述服务器具体包括处理器、存储器和体感识别模块;
所述处理器,用于预先创建业务内容场景,并接收用户的内容场景选择指令,根据所述内容场景选择指令调用与所述内容场景选择指令相匹配的内容场景,将调用的内容场景在所述头戴式装置进行虚拟现实画面显示,并根据所述操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令控制所述虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化;
所述存储器,用于保存预先创建的业务内容场景;
所述体感识别模块,与所述体感设备匹配交互,用于感应识别所述体感设备的运动线程信息,形成身体动作指令,并发送给所述处理器。
8.根据权利要求7所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述处理器包括:
业务内容场景创建模块,用于根据电力企业业务内容创建各个业务的内容场景,所述内容场景为现实与虚拟相结合的内容,每一个内容场景下配置有若干个内容细节,所述内容细节包括与虚拟现实画面的焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化相匹配的画面内容;
场景内容选择指令接收模块,用于接收并解析用户输入的场景内容选择指令,所述场景内容选择的方式包括与所述服务器配对的显示器的界面选择方式、操作杆按键选择的方式和服务器按键选择的方式;
调用模块,用于根据所述场景内容选择指令接收模块接收到的场景内容选择指令,调用与所述场景内容选择指令相匹配的场景内容,并将所述场景内容通过HDMI线发送给所述头戴式装置,进行虚拟和现实场景画面的显示;
动作指令接收模块,用于接收操作杆、头戴式装置和体感设备的动作指令;
调整模块,用于根据所述动作指令接收模块接收到的动作指令,控制在虚拟现实画面上进行焦点位置、画面范围、画面内容的动态变化。
9.根据权利要求8所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述体感识别模块包括:
配置模块,用于预先配置生成运动线程与肢体动作的关联信息表,所述运动线程是由各个骨骼点位于不同的位置点形成,所述肢体动作包括跳跃、蹲下、举右手、举左手、双手向前、双手向后、滑动、侧身、左脚抬起、右脚抬起、双脚平行分开和前后脚分开动作;
骨骼点位移获取模块,用于在三维坐标系内,对所述各个骨骼点的运动信息进行解析,获取各个骨骼点在x轴、y轴以及z轴上的位移;
肢体运动线程生成模块,用于根据各个骨骼点的位移信息,生成用户的肢体运动线程;
线程匹配模块,用于在预先生成的运动线程与肢体动作的关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作;
身体动作指令生成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作是否成功时,则控制生成身体动作指令;
肢体动作形成模块,用于当在关联信息表中查找匹配与用户的肢体运动线程相对应的肢体动作没有成功时,对所述肢体运动线程进行解析,确定用户的肢体运动内容,并将所述肢体运动内容发送给所述处理器,所述肢体运动内容包括骨骼点移动方向和移动位移。
10.根据权利要求1至9任一项所述的电力企业员工业务内容培训***,其特征在于,所述基础业务内容包括电网介绍、电力特性内容、电力生产内容、电力配送内容、变电内容和配电内容。
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