CN107820622A - 一种虚拟3d场景制作方法及相关设备 - Google Patents

一种虚拟3d场景制作方法及相关设备 Download PDF

Info

Publication number
CN107820622A
CN107820622A CN201680039121.4A CN201680039121A CN107820622A CN 107820622 A CN107820622 A CN 107820622A CN 201680039121 A CN201680039121 A CN 201680039121A CN 107820622 A CN107820622 A CN 107820622A
Authority
CN
China
Prior art keywords
scene
objects
operation object
time axis
virtual
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
CN201680039121.4A
Other languages
English (en)
Inventor
李西峙
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
SHENZHEN TAT FOOK NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Original Assignee
SHENZHEN TAT FOOK NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by SHENZHEN TAT FOOK NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd filed Critical SHENZHEN TAT FOOK NETWORK TECHNOLOGY Co Ltd
Publication of CN107820622A publication Critical patent/CN107820622A/zh
Pending legal-status Critical Current

Links

Classifications

    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T13/00Animation
    • G06T13/203D [Three Dimensional] animation
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/50Controlling the output signals based on the game progress
    • A63F13/52Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T15/003D [Three Dimensional] image rendering
    • G06T15/005General purpose rendering architectures
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06TIMAGE DATA PROCESSING OR GENERATION, IN GENERAL
    • G06T17/00Three dimensional [3D] modelling, e.g. data description of 3D objects
    • HELECTRICITY
    • H04ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
    • H04NPICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
    • H04N5/00Details of television systems
    • H04N5/222Studio circuitry; Studio devices; Studio equipment
    • H04N5/262Studio circuits, e.g. for mixing, switching-over, change of character of image, other special effects ; Cameras specially adapted for the electronic generation of special effects
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/60Methods for processing data by generating or executing the game program
    • A63F2300/66Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images

Landscapes

  • Engineering & Computer Science (AREA)
  • Physics & Mathematics (AREA)
  • General Physics & Mathematics (AREA)
  • Theoretical Computer Science (AREA)
  • Multimedia (AREA)
  • Computer Graphics (AREA)
  • Geometry (AREA)
  • Software Systems (AREA)
  • Signal Processing (AREA)
  • Processing Or Creating Images (AREA)

Abstract

虚拟3D场景制作方法及相关设备,简化了3D视频或游戏的制作流程,操作简单,不要求用户具备较为专业的3D制作技术,降低了对使用者的技术限制,使得制成的3D视频或游戏数据量相对较小,便于传输和存储。

Description

一种虚拟3D场景制作方法及相关设备
技术领域
本发明涉及多媒体技术领域,特别涉及一种虚拟3D场景制作方法及相关设备。
背景技术
角色扮演是指使用者通过第一或第三人称视角,利用鼠标和键盘等输入设备操作虚拟角色实现角色在3D电影或游戏中的表演。角色扮演作为操作虚拟角色的方法被广泛的应用在3D计算机游戏领域中,尤其是FPS(第一人称射击)与RPG(角色扮演)类游戏中。
传统的3D电影指非实时的电影,它一般通过长时间的渲染,输出压缩的静态图像序列文件,然后通过解压并播放静态图像序列来观看。传统的3D电影的制作流程为:分别制作独立的3D场景,模型,人物,动作;在线框图模式下,以摄影机的视角,向场景中添加3D模型,人物与动画;经过长时间的渲染,输出效果图或图序列;根据渲染出的效果图或图序列,回到线框图模式下,调整原场景,然后再次输出效果图或图序列,如此反复,直到得到满意的效果图或图序列。关于传统的3D电影片段的制作可以参考Autodesk 3dsmax和Maya等著名3D电影制作软件。
传统的3D游戏的制作一般分为制作开发环境(游戏编辑器)和游戏运行环境。游戏的制作开发环境同3D电影的制作环境相类似,其制作流程为:分别制作独立的3D场景,模型,人物,动作;在游戏编辑器中,以摄影机的视角,向场景中添加3D模型,人物与动画;在游戏编辑器中,选择场景中的物体,在属性窗口中,更改其属性;当完成对游戏的编辑后,切换到游戏运行环境,观看效果,如此反复,直到得到满意的正确的游戏体验。关于传统的3D游戏的制作可以参考Unreal Engine等著名3D游戏开发软件。
现有技术中的上述3D视频或游戏的制作方法对于制作人员有很高的技术要求,需要掌握专业的3D开发软件的使用方法,这对于普通的用户来说非常困难;而且使用现有的3D开发软件制作的视频或游戏一般数据量非常庞大,不利于传输和存储。
发明内容
有鉴于此,本发明提供了一种虚拟3D场景制作方法及相关设备。
第一方面,本发明实施例提供了一种虚拟3D场景制作方法,所述方法包括:
生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作;
获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
可选的,所述方法还包括:
将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D电影。
可选的,所述操作至少包括下列操作中的一种:保持静止、移动、动作、与其他操作对象互动以及与所述第一场景的交互。
可选地,所述生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景具体包括:
抓取预先生成的各种模型、对象,对模型或对象进行属性设定,放置在基础场景中形成第一场景。
可选地,所述分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作具体包括:
获取第一用户对第一操作对象的操作指令,并控制第一操作对象在所述第一场景中执行相应操作,记录下第一操作对象执行操作的时间轴;
获取第二用户对第二操作对象的操作指令,并控制第二操作对象在所述第一场景中执行相应操作,记录下第二操作对象执行操作的时间轴;
所述获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴具体包括:
获取第一操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
获取第二操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
所述按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景具体包括:
按照所述时间轴将所述第一操作对象及其执行的操作、所述第二操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中,得到第二场景。
可选地,所述第一用户和所述第二用户为同一用户或不同用户。
可选地,所述将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D电影具体包括:
将多个第二场景以串行、并行或串并结合的形式进行组合,得到虚拟3D视频。
可选地,所述操作对象包括一个或多个摄像机对象;
所述方法还包括:输出所述摄像机对象在所述第二场景中所拍摄的图像或视频。
可选地,所述操作对象包括多个摄像机对象,所述分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作具体包括:
在同一时间内获取对所述第一操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第一操作对象以及获取对所述第二操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第二操作对象。
第二方面,本发明提供一种虚拟3D场景制作装置,所述装置包括:
生成单元,用于生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
操作单元,用于分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作;
获取单元,用于获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
合并单元,用于按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
可选地,所述装置还包括:
剪辑单元,用于将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频。
可选的,所述操作至少包括下列操作中的一种:保持静止、移动、动作、与其他操作对象互动以及与所述第一场景的交互。
可选地,所述生成单元还用于:
抓取预先生成的各种模型、对象,对模型或对象进行属性设定,放置在基础场景中形成第一场景。
可选地,所述操作单元还用于:
获取第一用户对第一操作对象的操作指令,并控制第一操作对象在所述第一场景中执行相应操作,记录下第一操作对象执行操作的时间轴;
获取第二用户对第二操作对象的操作指令,并控制第二操作对象在所述第二场景中执行相应操作,记录下第二操作对象执行操作的时间轴;
所述获取单元用于:
获取第一操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
获取第二操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
所述合并单元用于:
按照所述时间轴将所述第一操作对象及其执行的操作、所述第二操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中,得到第二场景。
可选地,所述剪辑单元还用于:
将多个第二场景以串行、并行或串并结合的形式进行组合,得到虚拟3D视频。
可选地,所述操作对象包括一个或多个摄像机对象;所述生成单元还用于:
输出所述摄像机对象在所述第二场景中所拍摄的图像或视频。
可选地,所述第一用户和所述第二用户为同一用户或不同用户。
可选地,所述操作对象包括多个摄像机对象,所述操作单元用于:
在同一时间内获取对所述第一操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第一操作对象以及获取对所述第二操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第二操作对象。
第三方面,本发明提供一种虚拟3D场景制作设备,所述设备包括:
存储器和处理器;
其中,
所述存储器中存有计算机可读程序;
所述处理器通过运行所述存储器中的程序,并至少用于:
生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作;
获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
从以上技术方案可以看出,本发明实施例具有以下优点:
本发明提供的虚拟3D场景制作方法及设备,简化了3D视频或游戏的制作流程,操作简单,不要求用户具备较为专业的3D制作技术,降低了对使用者的技术限制。
附图说明
图1_a是本发明提供的虚拟3D场景制作方法的一种实施例的流程图;
图1_b是本发明提供的虚拟3D场景制作方法的一种实施例的流程图
图1_c是本发明提供的虚拟3D场景制作装置的一种实施例的结构图;
图2是本发明提供的虚拟3D场景制作设备的一种实施例的硬件结构图。
具体实施方式
为了使本技术领域的人员更好地理解本发明方案,下面将结合本发明实施例中的附图,对本发明实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本发明一部分的实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都应当属于本发明保护的范围。
本发明的说明书和权利要求书及上述附图中的术语“第一”、“第二”、“第三”“第四”等是用于区别类似的对象,而不必用于描述特定的顺序或先后次序。应该理解这样使用的数据在适当情况下可以互换,以便这里描述的实施例能够以除了在这里图示或描述的内容以外的顺序实施。此外,术语“包括”和“具有”以及他们的任何变形,意图在于覆盖不排他的包含,例如,包含了一系列步骤或单元的过程、方法、***、产品或设备不必限于清楚地列出的那些步骤或单元,而是可包括没有清楚地列出的或对于这些过程、方法、产品或设备固有的其它步骤或单元。
结合图1_a所示,本发明实施例中提供的虚拟3D场景制作方法的一种实施例,所述方法包括:
S1、生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景。
用户可以从软件***中抓取预先生成的各种模型、对象,放置在基础场景(可以是软件***提供可选的基础背景,例如空白背景)中,也可对模型或对象进行属性设定,以完成对第一场景的生成,可以理解为用户根据虚拟3D场景的需要布置所需的场景供使用,此处不进行限定。
S2、分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作。
例如,根据对第一操作对象的操作指令在第一场景中执行对应的操作,操作可以包括下列操作中的至少一种:保持静止、移动、动作与其他操作对象的互动以及与第一场景的交互,这里提到的操作对象可以是3D电影或3D游戏中的用户控制人物,可以是第一人称视角或第三人称视角,例如控制场景中的人物进行前行、转弯等操作,也可以控制人物拾取场景中的道具,完成游戏角色在场景中的任务,此处不做限定。
S3、获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴。
操作对象在第一场景中根据一个操作指令完成一项操作花费的时间可以不同。
S4、按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
每个操作对象在时间轴所对应的时间段内具有各自的操作,通过利用统一的时间轴可以将多个操作对象合并到第一场景中,即在时间轴下多个操作对象的操作可以一同在第一场景中展现或记录,合并后得到的具有多个操作对象的场景作为第二场景,以使得在同一时刻对所述多个操作对象的操作可以同时在所述第二场景中记录或呈现。
本发明提供的虚拟3D场景制作方法,简化了3D视频或游戏的制作流程,操作简单,不要求用户具备较为专业的3D制作技术,降低了对使用者的技术限制。
结合图1_b所示,本发明实施例中提供的虚拟3D场景制作方法的一种实施例,所述方法包括:
S101、生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
用户可以从软件***中抓取预先生成的各种模型、对象(可包括操作对象),放置在基础场景中,也可对模型或对象进行属性设定,以完成对第一场景的生成,可以理解为用户根据虚拟3D场景的需要布置所需的场景供使用,此处不进行限定。
S102、分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作。
根据对第一操作对象的操作指令在第一场景中执行对应的操作,操作可以包括下列操作中的至少一种:保持静止、移动、动作与其他操作对象的互动以及与第一场景的交互,这里提到的操作对象可以是3D电影或3D游戏中的用户控制人物,可以是第一人称视角或第三人称视角,例如控制场景中的人物进行前行、转弯等操作,也可以控制人物拾取场景中的道具,完成游戏角色在场景中的任务,此处不做限定。
在一个场景中可以有多个操作对象,分别根据每个操作对象的操作指令控制操作对象在第一场景中执行操作,例如,根据第一操作对象的操作指令控制第一操作对象在第一场景中向前行走,根据第二操作对象的操作指令控制第二操作对象在第一场景中向右行走,对不同的操作对象的操作可以相同也可以不同,具体根据操作对象的需要而定,将第一场景中的操作对象分别进行操作即可。
S103、获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴。
操作对象在第一场景中根据一个操作指令完成一项操作花费的时间可以不同,不难理解,例如在第一场景中第一操作对象完成一项操作用时5秒,可以将这个5秒钟作为时间轴,将第一操作对象的操作进行分解为多个帧,每一秒可以设置24帧,使得第一操作对象的图像可以连贯起来,同样,将第二操作对象在第一场景中完成一项操作用时10秒钟,也可以设置为每秒钟24帧,这样可以知道每一时刻中操作对象在第一场景中的操作情况,例如,假设第一场景中仅包括第一操作对象的时间轴和第二操作对象的时间轴,在第一场景中播放10秒,按照每秒24帧的播放速度,则前5秒的画面中会出现第一操作对象和第二操作对象的操作,而后5秒仅会出现第二操作对象的操作,所以操作对象在第一场景中的时间轴可以理解为操作对象的操作记录,通过时间轴可以获得每一时刻操作对象的操作情况。
举例来说,所述分别获取多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述场景一一执行相应操作可以具体包括:
获取用户对第一操作对象的操作指令,并控制第一操作对象在场景中移动、做动作、与场景进行交互,记录下第一操作对象的时间轴;
获取用户对第二操作对象的操作指令,并控制第二操作对象在场景中移动、做动作、与场景及其他对象进行交互,记录下第二操作对象的时间轴。
以上是以两个操作对象来进行举例说明,当然操作对象的个数可以为任意个数,在此不做具体限制。
S104、按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
这样即可以使得在同一时刻对所述多个操作对象的操作可以同时在所述第二场景中记录或呈现。
每个操作对象在时间轴所对应的时间段内具有各自的操作,通过利用统一的时间轴可以将多个操作对象合并到第一场景中,即在时间轴下多个操作对象的操作可以一同在第一场景中展现或记录,合并后得到的具有多个操作对象的场景作为第二场景,由于第二场景中具备了所需要的操作对象及相关操作,则可以理解为完成了一个3D电影的一个片段,一部3D电影有多个片段剪辑形成。
按照所述时间轴将每一个所述操作对象合并到所述第一场景中得到第二场景具体可以为:
按照所述时间轴将所述第一操作对象及其执行的操作和所述第二操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中,得到第二场景。
第二场景即是我们需要制作得到的虚拟3D场景,该虚拟3D场景可以是3D视频场景或者3D游戏场景。
可选的,该方法还可包括:
S105、将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频。
按照前面步骤的介绍制作需要的第二场景,将得到的多个第二场景进过剪辑处理得到视频,视频可以应用在3D电影或3D游戏中,当然还可以根据需要加入配音特效等,具体不做限定。
具体地,所述分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作具体包括:
获取用户对第一操作对象的操作指令,并控制第一操作对象在所述第一场景中执行相应操作,记录下第一操作对象执行操作的时间轴;
获取用户对第二操作对象的操作指令,并控制第二操作对象在所述第二场景中执行相应操作,记录下第二操作对象执行操作的时间轴。
按照所述时间轴将所述第一操作对象及其执行的操作、所述第二操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中,得到第二场景。
将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频。
可选地,所述将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频具体包括:
将多个场景以串行、并行或串并结合的形式进行组合,得到虚拟3D视频。本发明实施例内容中提到的串联、并联指的是3D世界中的虚拟导线和电影方块。
可选地,所述将多个场景以串行、并行或串并结合的形式进行组合之后,所述方法还包括:
在3D场景中,通过有物理仿真的角色扮演逐个录制动作,一组人物可以录制到一个电影方块中,电影方块可以摆放到场景中,并通过虚拟的导线,并联或串联来进行直观的剪辑,具体地说,用导线、连接器将多个第二场景连接起来,以实现对场景的剪辑,即一个3D视频的片段,导线和连接器是软件***提供的剪辑工具,在软件***合并得到第二场景用来进行剪辑使用。
可选地,所述操作对象包括一个摄像机对象或多个摄像机对象,采用一个摄像机对象时需要用户先后控制操作对象完成操作,采用多个摄像机对象时候可以是多个用户同时控制完成操作。
当操作对象中包括摄像机对象时,上述方法还可以包括:输出摄像机对象在第二场景中所拍摄的图像或视频,即是以摄像机对象的视角,记录下第二场景中的各个操作对象及其执行的操作等内容,以虚拟真实世界中摄像机拍摄视频的情形。
可选地,所述操作对象包括多个摄像机对象,在同一时间内获取对所述第一操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第一操作对象以及获取对所述第二操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第二操作对象。多个摄像机对象时可以采用多个用户一起进行操作,例如进行联网游戏时候,可以有多个用户分别进行各自的操作。
本发明提供的虚拟3D场景制作方法,简化了3D视频或游戏的制作流程,操作简单,不要求用户具备较为专业的3D制作技术,降低了对使用者的技术限制,使得制成的3D视频或游戏数据量相对较小,便于传输和存储。
结合图1_c所示,前面介绍了虚拟3D场景制作方法,对应地,本发明实施例中提供了虚拟3D场景制作装置,所述装置包括:
生成单元101,用于生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
操作单元102,用于分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作;
获取单元103,用于获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
合并单元104,用于按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
可选地,所述装置还包括:
剪辑单元105,用于将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频。
可选地,所述生成单元101还用于:
抓取预先生成的各种模型、对象,对模型或对象进行属性设定,放置在基础场景中形成第一场景。
可选地,所述操作单元102还用于:
获取第一用户对第一操作对象的操作指令,并控制第一操作对象在所述第一场景中执行相应操作,记录下第一操作对象执行操作的时间轴;
获取第二用户对第二操作对象的操作指令,并控制第二操作对象在所述第二场景中执行相应操作,记录下第二操作对象执行操作的时间轴;
所述获取单元103用于:
获取第一操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
获取第二操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
所述合并单元用于:
按照所述时间轴将所述第一操作对象及其执行的操作、所述第二操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中,得到第二场景。
可选地,所述剪辑单元105还用于:
将多个第二场景以串行、并行或串并结合的形式进行组合,得到虚拟3D视频。
可选地,所述操作对象包括一个或多个摄像机对象;所述生成单元还用于:
输出所述摄像机对象在所述第二场景中所拍摄的图像或视频。
可选地,所述第一用户和所述第二用户为同一用户或不同用户。
可选地,所述操作对象包括多个摄像机对象,所述操作单元102还用于:
在同一时间内获取对所述第一操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第一操作对象以及获取对所述第二操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第二操作对象。
结合图2所示,本发明还提供了一种虚拟3D场景制作设备,所述设备包括:
存储器203和处理器201;
其中,
所述存储器203中存有计算机可读程序;
所述处理器201通过运行所述存储器中的程序,以用于完成虚拟3D场景制作方法。
具体地说,所述处理器201用于:
生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作,所述操作包括移动、动作、与其他操作对象互动以及与所述第一场景的交互;
获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
本发明提供的虚拟3D场景制作设备,简化了3D视频或游戏的制作流程,操作简单,不要求用户具备较为专业的3D制作技术,降低了对使用者的技术限制,使得制成的3D视频或游戏数据量相对较小,便于传输和存储。
如图2所示,虚拟3D场景制作设备可以通过图2中的计算机设备(或***)的方式来实现。
图2所示为本发明实施例提供的计算机设备示意图。计算机设备200包括至少一个处理器201,通信总线202,存储器203以及至少一个通信接口204。
处理器201可以是一个通用中央处理器(CPU),微处理器,特定应用集成电路(application-specific integrated circuit,ASIC),或一个或多个用于控制本发明方案程序执行的集成电路。
通信总线202可包括一通路,在上述组件之间传送信息。所述通信接口204,使用任何收发器一类的装置,用于与其他设备或通信网络通信,如以太网,无线接入网(RAN),无线局域网(Wireless Local Area Networks,WLAN)等。
存储器203可以是只读存储器(read-only memory,ROM)或可存储静态信息和指令的其他类型的静态存储设备,随机存取存储器(random access memory,RAM)或者可存储信息和指令的其他类型的动态存储设备,也可以是电可擦可编程只读存储器(ElectricallyErasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)、只读光盘(Compact Disc Read-Only Memory,CD-ROM)或其他光盘存储、光碟存储(包括压缩光碟、激光碟、光碟、数字通用光碟、蓝光光碟等)、磁盘存储介质或者其他磁存储设备、或者能够用于携带或存储具有指令或数据结构形式的期望的程序代码并能够由计算机存取的任何其他介质,但不限于此。存储器可以是独立存在,通过总线与处理器相连接。存储器也可以和处理器集成在一起。
其中,所述存储器203用于存储执行本发明方案的程序代码,并由处理器201来控制执行。所述处理器201用于执行所述存储器203中存储的程序代码。
在具体实现中,作为一种实施例,处理器201可以包括一个或多个CPU,例如图2中的CPU0和CPU1。
在具体实现中,作为一种实施例,计算机设备200可以包括多个处理器,例如图2中的处理器201和处理器208。这些处理器中的每一个可以是一个单核(single-CPU)处理器,也可以是一个多核(multi-CPU)处理器。这里的处理器可以指一个或多个设备、电路、和/或用于处理数据(例如计算机程序指令)的处理核。
在具体实现中,作为一种实施例,计算机设备200还可以包括输出设备205和输入设备206。输出设备205和处理器201通信,可以以多种方式来显示信息。例如,输出设备205可以是液晶显示器(liquid crystal display,LCD),发光二级管(light emitting diode,LED)显示设备,阴极射线管(cathode ray tube,CRT)显示设备,或投影仪(projector)等。输入设备206和处理器201通信,可以以多种方式接受用户的输入。例如,输入设备206可以是鼠标、键盘、触摸屏设备或传感设备等。
上述的计算机设备200可以是一个通用计算机设备或者是一个专用计算机设备。在具体实现中,计算机设备200可以是台式机、便携式电脑、网络服务器、掌上电脑(Personal Digital Assistant,PDA)、移动手机、平板电脑、无线终端设备、通信设备、嵌入式设备或有图5中类似结构的设备。本发明实施例不限定计算机设备200的类型。
虚拟3D场景制作设备的存储器中存储了一个或多个软件模块(例如:交互模块、处理模块等)。虚拟3D场景制作设备可以通过处理器以及存储器中的程序代码来实现软件模块,实现虚拟3D场景制作功能。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***,装置和单元的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在本申请所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***,装置和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
本领域普通技术人员可以理解上述实施例的各种方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件来完成,该程序可以存储于一计算机可读存储介质中,存储介质可以包括:只读存储器(ROM,Read Only Memory)、随机存取存储器(RAM,RandomAccess Memory)、磁盘或光盘等。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例方法中的全部或部分步骤是可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上对本发明所提供的一种虚拟3D场景制作方法及设备进行了详细介绍,对于本领域的一般技术人员,依据本发明实施例的思想,在具体实施方式及应用范围上均会有改变之处,综上所述,本说明书内容不应理解为对本发明的限制。

Claims (19)

1.一种虚拟3D场景制作方法,其特征在于,所述方法包括:
生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作;
获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作至少包括下列操作中的一种:保持静止、移动、动作、与其他操作对象互动以及与所述第一场景的交互。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景具体包括:
抓取预先生成的各种模型、对象,对模型或对象进行属性设定,放置在基础场景中形成第一场景。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作具体包括:
获取第一用户对第一操作对象的操作指令,并控制第一操作对象在所述第一场景中执行相应操作,记录下第一操作对象执行操作的时间轴;
获取第二用户对第二操作对象的操作指令,并控制第二操作对象在所述第二场景中执行相应操作,记录下第二操作对象执行操作的时间轴;
所述获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴具体包括:
获取第一操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
获取第二操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
所述按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景具体包括:
按照所述时间轴将所述第一操作对象及其执行的操作、所述第二操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中,得到第二场景。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述第一用户和所述第二用户为同一用户或不同用户。
7.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频具体包括:
将多个第二场景以串行、并行或串并结合的形式进行组合,得到虚拟3D视频。
8.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述操作对象包括一个或多个摄像机对象;
所述方法还包括:输出所述摄像机对象在所述第二场景中所拍摄的图像或视频。
9.根据权利要求8所述的方法,其特征在于,所述操作对象包括多个摄像机对象,所述分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作具体包括:
在同一时间内获取对所述第一操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第一操作对象以及获取对所述第二操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第二操作对象。
10.一种虚拟3D场景制作装置,其特征在于,所述装置包括:
生成单元,用于生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
操作单元,用于分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作;
获取单元,用于获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
合并单元,用于按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
剪辑单元,用于将多个所述第二场景进行剪辑得到虚拟3D视频。
12.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述操作至少包括下列操作中的一种:保持静止、移动、动作、与其他操作对象互动以及与所述第一场景的交互。
13.根据权利要求12所述的装置,其特征在于,所述生成单元还用于:
抓取预先生成的各种模型、对象,对模型或对象进行属性设定,放置在基础场景中形成第一场景。
14.根据权利要求13所述的装置,其特征在于,所述操作单元还用于:
获取第一用户对第一操作对象的操作指令,并控制第一操作对象在所述第一场景中执行相应操作,记录下第一操作对象执行操作的时间轴;
获取第二用户对第二操作对象的操作指令,并控制第二操作对象在所述第二场景中执行相应操作,记录下第二操作对象执行操作的时间轴;
所述获取单元用于:
获取第一操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
获取第二操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
所述合并单元用于:
按照所述时间轴将所述第一操作对象及其执行的操作、所述第二操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中,得到第二场景。
15.根据权利要求14所述的装置,其特征在于,所述第一用户和所述第二用户为同一用户或不同用户。
16.根据权利要求11所述的装置,其特征在于,所述剪辑单元还用于:
将多个第二场景以串行、并行或串并结合的形式进行组合,得到虚拟3D视频。
17.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述操作对象包括一个或多个摄像机对象;所述生成单元还用于:
输出所述摄像机对象在所述第二场景中所拍摄的图像或视频。
18.根据权利要求17所述的装置,其特征在于,所述操作对象包括多个摄像机对象,所述操作单元用于:
在同一时间内获取对所述第一操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第一操作对象以及获取对所述第二操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述第二操作对象。
19.一种虚拟3D场景制作设备,其特征在于,所述设备包括:
存储器和处理器;
其中,
所述存储器中存有计算机可读程序;
所述处理器通过运行所述存储器中的程序,并至少用于:
生成虚拟3D场景所需背景对应的第一场景;
分别获取对多个操作对象的操作指令并根据所述操作指令控制所述多个操作对象在所述第一场景一一执行相应操作;
获取所述多个操作对象中每一个操作对象在所述第一场景中执行操作的时间轴;
按照所述时间轴将每一个所述操作对象及其执行的操作合并到所述第一场景中得到第二场景。
CN201680039121.4A 2016-09-19 2016-09-19 一种虚拟3d场景制作方法及相关设备 Pending CN107820622A (zh)

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
PCT/CN2016/099341 WO2018049682A1 (zh) 2016-09-19 2016-09-19 一种虚拟3d场景制作方法及相关设备

Publications (1)

Publication Number Publication Date
CN107820622A true CN107820622A (zh) 2018-03-20

Family

ID=61601120

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
CN201680039121.4A Pending CN107820622A (zh) 2016-09-19 2016-09-19 一种虚拟3d场景制作方法及相关设备

Country Status (2)

Country Link
CN (1) CN107820622A (zh)
WO (1) WO2018049682A1 (zh)

Cited By (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109847347A (zh) * 2019-03-13 2019-06-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟操作的控制方法、装置、介质及电子设备
CN110090437A (zh) * 2019-04-19 2019-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 视频获取方法、装置、电子设备及存储介质

Families Citing this family (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN115525181A (zh) * 2022-11-28 2022-12-27 深圳飞蝶虚拟现实科技有限公司 3d内容的制作方法、装置、电子设备及存储介质

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN1801899A (zh) * 2005-08-31 2006-07-12 珠海市西山居软件有限公司 一种游戏录像回放***
US20060160592A1 (en) * 1999-09-16 2006-07-20 Yoshiaki Endo Game device, game processing method and recording medium having a program recorded thereon
CN101247481A (zh) * 2007-02-16 2008-08-20 李西峙 基于角色扮演的实时三维电影/游戏的制作及播放的***和方法
CN101261660A (zh) * 2008-04-23 2008-09-10 广州国信达计算机网络通讯有限公司 一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法
CN102915553A (zh) * 2012-09-12 2013-02-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种3d游戏视频拍摄***及其方法
CN103345395A (zh) * 2013-07-01 2013-10-09 绵阳市武道数码科技有限公司 一种用于大型多人在线角色扮演的3d游戏引擎
CN104240293A (zh) * 2014-09-26 2014-12-24 上海水晶石视觉展示有限公司 一种高逼真虚拟舞台的实现方法

Family Cites Families (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
EP2469474B1 (en) * 2010-12-24 2020-02-12 Dassault Systèmes Creation of a playable scene with an authoring system
CN102930582A (zh) * 2012-10-16 2013-02-13 郅刚锁 一种基于游戏引擎的动漫制作方法
CN105354872B (zh) * 2015-11-04 2018-02-27 深圳墨麟科技股份有限公司 一种基于3d网页游戏的渲染引擎、实现方法及制作工具

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US20060160592A1 (en) * 1999-09-16 2006-07-20 Yoshiaki Endo Game device, game processing method and recording medium having a program recorded thereon
CN1801899A (zh) * 2005-08-31 2006-07-12 珠海市西山居软件有限公司 一种游戏录像回放***
CN101247481A (zh) * 2007-02-16 2008-08-20 李西峙 基于角色扮演的实时三维电影/游戏的制作及播放的***和方法
CN101261660A (zh) * 2008-04-23 2008-09-10 广州国信达计算机网络通讯有限公司 一种在网络游戏中用真人影像实现游戏角色动作的方法
CN102915553A (zh) * 2012-09-12 2013-02-06 珠海金山网络游戏科技有限公司 一种3d游戏视频拍摄***及其方法
CN103345395A (zh) * 2013-07-01 2013-10-09 绵阳市武道数码科技有限公司 一种用于大型多人在线角色扮演的3d游戏引擎
CN104240293A (zh) * 2014-09-26 2014-12-24 上海水晶石视觉展示有限公司 一种高逼真虚拟舞台的实现方法

Non-Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Title
博智书苑: "《网页制作与设计从新手到高手 Dreamweaver+Flash+Photoshop CC 图解视频版》", 31 March 2016, 北京日报出版社 *

Cited By (3)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
CN109847347A (zh) * 2019-03-13 2019-06-07 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟操作的控制方法、装置、介质及电子设备
CN109847347B (zh) * 2019-03-13 2022-11-04 网易(杭州)网络有限公司 游戏中虚拟操作的控制方法、装置、介质及电子设备
CN110090437A (zh) * 2019-04-19 2019-08-06 腾讯科技(深圳)有限公司 视频获取方法、装置、电子设备及存储介质

Also Published As

Publication number Publication date
WO2018049682A1 (zh) 2018-03-22

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US10499035B2 (en) Method and system of displaying a popping-screen
US10229651B2 (en) Variable refresh rate video capture and playback
CN111294663B (zh) 弹幕处理方法、装置、电子设备及计算机可读存储介质
US8405662B2 (en) Generation of video
CN105635712A (zh) 基于增强现实的视频实时录制方法及录制设备
CN108492338B (zh) 动画文件的压缩方法、装置、存储介质和电子装置
CN107995482B (zh) 视频文件的处理方法和装置
KR102441514B1 (ko) 하이브리드 스트리밍
US20180143741A1 (en) Intelligent graphical feature generation for user content
US9497487B1 (en) Techniques for video data encoding
CN109788212A (zh) 一种分段视频的处理方法、装置、终端和存储介质
CN108846886A (zh) 一种ar表情的生成方法、客户端、终端和存储介质
KR101977893B1 (ko) 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법
US11989814B2 (en) Image processing method and apparatus, electronic device, and storage medium
CN114615513A (zh) 视频数据生成方法、装置、电子设备及存储介质
CN107820622A (zh) 一种虚拟3d场景制作方法及相关设备
Zerman et al. User behaviour analysis of volumetric video in augmented reality
JP2021177647A (ja) ビデオシーケンス編成方法、装置、電子設備、記憶媒体、及びプログラム
CN114222076A (zh) 一种换脸视频生成方法、装置、设备以及存储介质
US20240004529A1 (en) Metaverse event sequencing
CN110996087A (zh) 视频显示方法、装置
WO2022198971A1 (zh) 一种虚拟角色的动作切换方法、装置及存储介质
US10137371B2 (en) Method of recording and replaying game video by using object state recording method
CN114205668B (zh) 视频播放方法、装置、电子设备及计算机可读介质
CN114627266A (zh) 一种模拟式视频制作方法、***、装置及存储介质

Legal Events

Date Code Title Description
PB01 Publication
PB01 Publication
SE01 Entry into force of request for substantive examination
SE01 Entry into force of request for substantive examination
RJ01 Rejection of invention patent application after publication
RJ01 Rejection of invention patent application after publication

Application publication date: 20180320