KR101977893B1 - 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 제공한다. 이와 같은 본 발명에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 디지털액터가 선정되어 컴퓨터장치에 의해 디지털액터의 형상정보, 표정이나 제스처와 같은 양태이미지, 동작 영상이 디지털정보로 생성 구현되면서 영화와 같은 각종 영상 컨텐츠 제작에 활용되도록 함으로써 현재 실존 인물에 의해서 영상 컨텐츠가 제작되던 것과 달리 영상 컨텐츠의 인물 구성이 과거 실존 인물과 가상 인물로까지 확장될 수 있으며, 디지털액터의 형상이나 동작이 디지털정보로 구현되므로 영상 컨텐츠 제작이 간편하고 용이하게 진행될 수 있으며, 이를 통해 다양한 영상 컨텐츠를 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 생애단계별로 디지털액터의 형상정보, 양태이미지, 동작 영상이 구분되게 생성되어 활용되도록 함으로써 특정 디지털액터가 영상 컨텐츠 내에서 다양한 연령대로 구현될 수 있으며, 디지털액터에 생애사가 설정되도록 함으로써 디지털액터 인물정보가 가상적으로 활용되고, 이와 더불어 디지털 공간의 디지털 컨텐츠가 디스플레이되는 과정이나 현실세계인 오프라인 공간에서의 각종 이벤트 진행과정에서 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하고, 이를 통해 디지털액터가 현실의 인물로 느껴지도록 하는 한편 대중화되거나 유명해진 디지털액터가 드라마, 영화, 게임 등에서 주연/조연으로 역할을 수행할 수 있도록 하여 디지털액터의 활용이 입체적으로 수행될 수 있는 기술적 특징을 갖는다.

Description

영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법{Digital actor managing method for image contents}
본 발명은 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법에 관한 것으로, 좀더 구체적으로는 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 디지털액터가 선정되어 컴퓨터장치에 의해 디지털액터의 형상정보, 표정이나 제스처와 같은 양태이미지, 동작 영상이 디지털정보로 생성 구현되면서 영화와 같은 각종 영상 컨텐츠 제작에 활용되도록 함으로써 현재 실존 인물에 의해서 영상 컨텐츠가 제작되던 것과 달리 영상 컨텐츠의 인물 구성이 과거 실존 인물과 가상 인물로까지 확장될 수 있으며, 디지털액터의 형상이나 동작이 디지털정보로 구현되므로 영상 컨텐츠 제작이 간편하고 용이하게 진행될 수 있으며, 이를 통해 다양한 영상 컨텐츠를 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 생애단계별로 디지털액터의 형상정보, 양태이미지, 동작 영상이 구분되게 생성되어 활용되도록 함으로써 특정 디지털액터가 영상 컨텐츠 내에서 다양한 연령대로 구현될 수 있으며, 디지털액터에 생애사가 설정되도록 함으로써 디지털액터 인물정보가 가상적으로 활용될 수 있고, 이와 더불어 디지털 공간의 디지털 컨텐츠가 디스플레이되는 과정이나 현실세계인 오프라인 공간에서의 각종 이벤트 진행과정에서 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하고, 이를 통해 디지털액터가 현실의 인물로 느껴지도록 하는 한편 대중화되거나 유명해진 디지털액터가 드라마, 영화, 게임 등에서 주연/조연으로 역할을 수행할 수 있도록 하여 디지털액터의 활용이 입체적으로 수행될 수 있는 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법에 관한 것이다.
컴퓨터 그래픽 기술이 발전하면서 인터넷 커뮤니티 상의 아바타와 같은 캐릭터, 3차원 애니메이션, 영화의 특수효과 등의 디지털 콘텐츠 분야에서 다양한 캐릭터 애니메이션 기술이 개발되고 있다.
이러한 가상 캐릭터의 모션 생성에 관한 기술로서, 대한민국 특허출원공개 제2002-15234호(공개일 : 2002년 2월 27일)에는 "가상 캐릭터의 실시간 동작변환 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 실시간으로 크기가 다른 가상 캐릭터를 제어하는 기술에 관한 것이다.
또한, 대한민국 특허출원공개 제2001-57880호(공개일 : 2001년 7월 5일)에는 "보행 동작 변형 애니메이션 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 모션 캡쳐를 이용하여 생성된 보행 동작과 관련된 모션 데이터를 보행주기, 순환, 다리길이, 방향전환, 보폭 등의 인자들을 이용하여 변형하는 기술에 관한 것이다.
대한민국 특허출원공개 제2002-57447호(공개일 : 2002년 7월 11일)에는 "3D 캐릭터의 직접 조정을 이용한 3D 애니메이션 영화 제작 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 동영상 제작을 위해 3차원 캐릭터를 이용하여 외곽선을 추출하고 2차원 영상에서 그 사이를 자동으로 연결하여 중간에 필요한 동작을 프레임으로 생성하는 기술에 관한 것이다.
대한민국 특허출원공개 제2001-25161호(공개일 : 2001년 4월 6일)에는 "감정 처리가 가능한 아바타 메이커 구현 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 사용자가 입력한 자연어를 기반으로 가상 캐릭터의 얼굴 표정 및 입 모양을 제어하는 기술에 관한 것이다.
대한민국 특허출원공개 제2000-26404호(공개일 : 2000년 5월 15일)에는 "가상현실 캐릭터의 실시간 제어 시스템"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 고가의 모션캡쳐 시스템을 사용하지 않고 가상 캐릭터를 실시간으로 제어할 수 있도록 하기 위하여 낮은 수준에서 입력 장치와의 매핑을 통해 캐릭터의 움직임을 생성하는 기술에 관한 것이다.
대한민국 특허출원공개 제2002-22885호(공개일 : 2002년 3월 28일)에는 "가상 캐릭터 생성 시스템 및 방법과 가상 캐릭터 서비스 방법"이 공개되어 있으며, 상기 선행 특허는 사용자의 형상 및 모션을 촬영하여 획득되는 동화상에 의해 가상 캐릭터의 형태를 재현하고, 그 가상 캐릭터가 온라인 및 오프라인의 컴퓨터 환경에서 다기능을 갖도록 하는 에이전트 프로그램을 합성하는 기술에 관한 것이다.
상기 설명된 바와 같은 종래의 모션 생성에 관한 특허는 주로 단일 캐릭터에 대해서 실시간으로 동작을 변형하거나 제어하는 방법에 대해서만 주목하고 있는 한계가 있었다.
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대한민국 특허출원공개 제2002-15234호 "가상 캐릭터의 실시간 동작변환 방법" 대한민국 특허출원공개 제2001-57880호 "보행 동작 변형 애니메이션 방법" 대한민국 특허출원공개 제2002-57447호 "3D 캐릭터의 직접 조정을 이용한 3D 애니메이션 영화 제작 방법 대한민국 특허출원공개 제2001-25161호 "감정 처리가 가능한 아바타 메이커 구현 방법" 대한민국 특허출원공개 제2000-26404호 "가상현실 캐릭터의 실시간 제어 시스템" 대한민국 특허출원공개 제2002-22885호 "가상 캐릭터 생성 시스템 및 방법과 가상 캐릭터 서비스 방법"
따라서 본 발명은 이와 같은 종래 기술의 문제점을 개선하여, 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 디지털액터가 선정되어 컴퓨터장치에 의해 디지털액터의 형상정보, 표정이나 제스처와 같은 양태이미지, 동작 영상이 디지털정보로 생성 구현되면서 영화와 같은 각종 영상 컨텐츠 제작에 활용되도록 함으로써 현재 실존 인물에 의해서 영상 컨텐츠가 제작되던 것과 달리 영상 컨텐츠의 인물 구성이 과거 실존 인물과 가상 인물로까지 확장될 수 있으며, 디지털액터의 형상이나 동작이 디지털정보로 구현되므로 영상 컨텐츠 제작이 간편하고 용이하게 진행될 수 있으며, 이를 통해 다양한 영상 컨텐츠를 제작할 수 있는 새로운 형태의 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법를 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한 본 발명은 생애단계별로 디지털액터의 형상정보, 양태이미지, 동작 영상이 구분되게 생성되어 활용되도록 함으로써 특정 디지털액터가 영상 컨텐츠 내에서 다양한 연령대로 구현될 수 있으며, 디지털액터에 생애사가 설정되도록 함으로써 디지털액터 인물정보가 가상적으로 활용되면서 디지털액터의 활용이 입체적으로 수행될 수 있는 새로운 형태의 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법를 제공하는 것을 목적으로 한다.
그리고 본 발명은 이와 더불어 디지털 공간의 디지털 컨텐츠가 디스플레이되는 과정이나 현실세계인 오프라인 공간에서의 각종 이벤트 진행과정에서 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하고, 이를 통해 디지털액터가 현실의 인물로 느껴지도록 하는 한편 대중화되거나 유명해진 디지털액터가 드라마, 영화, 게임 등에서 주연/조연으로 역할을 수행할 수 있도록 하여 디지털액터의 활용이 더욱 입체적으로 수행될 수 있는 새로운 형태의 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상술한 목적을 달성하기 위한 본 발명의 특징에 의하면, 본 발명은 디지털액터로 구현될 인물이 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 선정되어 컴퓨터장치의 액터 식별정보 DB에 설정되는 디지털액터 인물정보 설정단계와;
선정 인물의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 액터 기초형상정보 DB에 저장되되, 과거 실존 인물과 현재 실존 인물인 선정 인물의 기초 형상정보가 해당 실존 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출되도록 하고, 신화, 종교, 문학, 영화를 포함하는 문화컨텐츠에서 이미 재현되었던 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상정보가 해당 가상 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출되도록 하고, 재현된 적이 없는 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 캐릭터 생성 그래픽프로그램에 의해 직접 생성되어 저장되도록 하며, 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보가 구분되어 설정 및 저장되도록 하는 디지털액터 형상정보 저장단계와;
디지털액터로 구현될 인물로 선정된 인물의 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 컴퓨터장치의 액터 특성정보 DB에 저장되고, 디지털액터의 생애 단계별 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 구분되어 설정 및 저장되도록 하는 디지털액터 특성정보 저장단계와;
선정 인물의 기초 형상정보, 행동특성 정보, 반응특성 정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 양태이미지가 액터 이미지편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 양태이미지 DB에 저장되되, 상기 액터 이미지편집 프로그램은 다수 종류의 양태이미지 생성알고리즘이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 양태이미지 생성 라이브러리를 포함하고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통해 선택되는 양태이미지에 대응하는 양태이미지 생성알고리즘을 상기 양태이미지 생성 라이브러리로부터 전달받아 활성화시키고, 상기 양태이미지 생성알고리즘은 해당 양태이미지를 생성시킬 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보를 상기 액터 특성정보 DB로부터 전달받아 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보에 맞추어 해당 양태이미지를 생성시키게 되며, 상기 양태이미지 생성 라이브러리에는 인물의 표정과 제스처를 포함하는 양태이미지를 종류별로 구분한 다수 종류의 양태이미지 생성알고리즘이 설정 및 저장되어 있고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통한 선택에 따라 해당 디지털액터의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 모니터에 그래픽으로 출력되고, 컴퓨터장치의 액터 이미지편집 프로그램이 활성화되며, 기초 형상정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 양태이미지가 상기 액터 이미지편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 양태이미지 DB에 저장되고, 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보로부터 산출되는 양태이미지가 구분되어 생성 및 저장되도록 하는 디지털액터 양태이미지 생성단계와;
컴퓨터장치의 입력장치를 통해 선택되는 디지털액터의 동작 영상이 생성되어 액터 동작 DB에 저장되되, 선정 인물의 기초 형상정보, 행동특성 정보, 반응특성 정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 동작 영상이 액터 동작편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 동작 DB에 저장되되, 상기 액터 동작편집 프로그램은 다수 종류의 동작 생성알고리즘이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 동작 생성 라이브러리를 포함하고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통해 선택되는 동작에 대응하는 동작 생성알고리즘을 상기 동작 생성 라이브러리로부터 전달받아 활성화시키고, 상기 동작 생성알고리즘은 해당 동작 영상을 생성시킬 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보를 상기 액터 특성정보 DB로부터 전달받아 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보에 맞추어 해당 동작 영상을 생성시키게 되며, 상기 동작 생성 라이브러리에는 인물의 움직임을 종류별로 구분한 다수 종류의 동작 생성알고리즘이 설정 및 저장되어 있고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통한 선택에 따라 해당 디지털액터의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 모니터에 그래픽으로 출력되고, 컴퓨터장치의 액터 동작편집 프로그램이 활성화되며, 기초 형상정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 동작 영상이 상기 액터 동작편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 동작 DB에 저장되고, 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보로부터 산출되는 동작 영상이 구분되어 생성 및 저장되도록 하는 디지털액터 동작 생성단계와;
영상 컨텐츠에 적용될 디지털액터의 양태이미지와 동작 영상이 상기 액터 양태이미지 DB와 액터 동작 DB로부터 전달되면서 상기 영상 컨텐츠의 제작이 진행되는 디지털액터 활용 영상 컨텐츠 제작단계를 포함하여, 디지털액터를 활용한 영상 컨텐츠가 제작되도록 하고,
상기 디지털액터 인물정보 설정단계에서 선정된 인물의 생애 단계별 사건들이 시간순으로 기술된 생애사 시나리오가 설정되어 컴퓨터장치의 디지털액터 생애사 DB에 저장되는 디지털액터 생애사 시나리오 설정단계와;
액터 식별정보 DB로부터 제공되는 디지털액터가 영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅되되, 디지털 공간이나 오프라인 공간에서 설정된 행동을 수행하는 디지털액터에 대한 평가를 통해 디지털액터가 드라마, 영화, 게임을 포함하는 영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅되는 디지털 공간/오프라인 공간 활동 디지털액터 캐스팅단계와;
영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅된 디지털액터의 언론배포용 인물정보가 상기 디지털액터 생애사 DB로부터 산출되는 디지털액터 정보제공단계를 포함하여, 디지털액터에 대한 캐스팅과 정보제공이 수행되도록 하며,
상품과 특정 대상물을 설명하는 이벤트, 행사, 모임 이벤트가 진행되는 현실세계인 오프라인 공간에서 진행되는 이벤트와 연동되어 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하되, 상기 디지털액터가 수행하는 행동에는 동작 구현, 음성 발화가 포함되고, 상기 디지털액터는 오프라인 공간의 타인이나 대상물과 인터랙티브(interactive)하게 액션과 리액션을 주고받도록 하는 오프라인 이벤트 연동 디지털액터 행동 구현단계를 포함하여, 디지털액터가 오프라인 이벤트에서 설정된 행동을 수행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 제공한다.
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본 발명에 의한 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법에 의하면, 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 디지털액터가 선정되어 컴퓨터장치에 의해 디지털액터의 형상정보, 표정이나 제스처와 같은 양태이미지, 동작 영상이 디지털정보로 생성 구현되면서 영화와 같은 각종 영상 컨텐츠 제작에 활용되므로, 현재 실존 인물에 의해서 영상 컨텐츠가 제작되던 것과 달리 영상 컨텐츠의 인물 구성이 과거 실존 인물과 가상 인물로까지 확장될 수 있으며, 디지털액터의 형상이나 동작이 디지털정보로 구현되므로 영상 컨텐츠 제작이 간편하고 용이하게 진행될 수 있으며, 이를 통해 다양한 영상 컨텐츠를 제작할 수 있는 효과가 있다.
또한 본 발명에 의한 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법에 의하면, 생애단계별로 디지털액터의 형상정보, 양태이미지, 동작 영상이 구분되게 생성되어 활용되므로, 특정 디지털액터가 영상 컨텐츠 내에서 다양한 연령대로 구현될 수 있으며, 디지털액터에 생애사가 설정되므로, 디지털액터 인물정보가 가상적으로 활용되면서 디지털액터의 활용이 입체적으로 수행되는 효과가 있다.
그리고 본 발명에 의한 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법에 의하면, 디지털 공간의 디지털 컨텐츠가 디스플레이되는 과정이나 현실세계인 오프라인 공간에서의 각종 이벤트 진행과정에서 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하고, 이를 통해 디지털액터가 현실의 인물로 느껴지도록 하는 한편 대중화되거나 유명해진 디지털액터가 드라마, 영화, 게임 등에서 주연/조연으로 역할을 수행할 수 있도록 하여 디지털액터의 활용이 더욱 입체적으로 수행되는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 수행하기 위한 컴퓨터장치의 기본구성을 보여주기 위한 블록도;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법의 디지털액터 인물정보 설정단계에서 디지털액터로 설정될 수 있는 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물의 예시도;
도 4는 디지털액터 특성정보 저장단계가 부가된 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도;
도 5는 액터 특성정보 DB가 부가된 컴퓨터장치의 구성을 보여주기 위한 블록도;
도 6은 액터 이미지편집 프로그램에 의한 디지털액터의 양태이미지 생성을 보여주기 위한 도면;
도 7은 액터 동작편집 프로그램에 의한 디지털액터의 동작 영상 생성을 보여주기 위한 도면;
도 8은 디지털액터 생애사 시나리오 설정단계가 부가된 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도;
도 9는 디지털액터 생애사 DB가 부가된 컴퓨터장치의 구성을 보여주기 위한 블록도;
도 10은 디지털 컨텐츠 연동 디지털액터 행동 구현단계가 적용되는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도;
도 11은 오프라인 이벤트 연동 디지털액터 행동 구현단계가 적용되는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도;
도 12는 디지털 공간/오프라인 공간 활동 디지털액터 캐스팅단계가 적용되는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도이다.
이하, 본 발명의 실시예를 첨부된 도면 도 1 내지 도 12에 의거하여 상세히 설명한다. 한편, 도면과 상세한 설명에서 일반적인 디지털액터, 가상 인물 생성방법, 데이터베이스, 이미지편집 프로그램, 동작편집 프로그램 등으로부터 이 분야의 종사자들이 용이하게 알 수 있는 구성 및 작용에 대한 도시 및 언급은 간략히 하거나 생략하였다. 특히 도면의 도시 및 상세한 설명에 있어서 본 발명의 기술적 특징과 직접적으로 연관되지 않는 요소의 구체적인 기술적 구성 및 작용에 대한 상세한 설명 및 도시는 생략하고, 본 발명과 관련되는 기술적 구성만을 간략하게 도시하거나 설명하였다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 수행하기 위한 컴퓨터장치의 기본구성을 보여주기 위한 블록도이다.
도 1과 도 2를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 디지털액터 인물정보 설정단계, 디지털액터 형상정보 저장단계, 디지털액터 양태이미지 생성단계, 디지털액터 동작 생성단계, 디지털액터 활용 영상 컨텐츠 제작단계를 거쳐 수행된다.
디지털액터 인물정보 설정단계는 디지털액터로 구현될 인물이 도 3에서와 같이 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 선정되어 컴퓨터장치(100)의 액터 식별정보 DB(1)에 설정되는 단계이다.
디지털액터 형상정보 저장단계는 선정 인물의 기초 형상정보가 컴퓨터장치(100)의 액터 기초형상정보 DB(2)에 저장되는 단계이다.
여기서 과거 실존 인물과 현재 실존 인물인 선정 인물의 기초 형상정보는 해당 실존 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치(30)로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출될 수 있다.
그리고 신화, 종교, 문학, 영화와 같은 문화컨텐츠에서 이미 재현되었던 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상정보는 해당 가상 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치(30)로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출될 수 있고, 재현된 적이 없는 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상정보는 컴퓨터장치(100)의 캐릭터 생성 그래픽프로그램(20)에 의해 직접 생성될 수 있다.
디지털액터 양태이미지 생성단계는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)에 의해 선택되는 디지털액터의 양태이미지가 생성되어 액터 양태이미지 DB(3)에 저장되는 단계이다. 디지털액터의 양태이미지는 디지털액터의 기초 형상정보를 바탕으로 하여 컴퓨터장치(100)의 액터 이미지편집 프로그램(50)에 의해 생성될 수 있다.
디지털액터 동작 생성단계는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)에 의해 선택되는 디지털액터의 동작 영상이 생성되어 액터 동작 DB(4)에 저장되는 단계이다. 디지털액터의 동작 영상은 디지털액터의 기초 형상정보를 바탕으로 하여 컴퓨터장치(100)의 액터 동작편집 프로그램(60)에 의해 생성될 수 있다.
디지털액터 활용 영상 컨텐츠 제작단계는 영상 컨텐츠에 적용될 디지털액터의 양태이미지와 동작 영상이 액터 양태이미지 DB(3)와 액터 동작 DB(4)로부터 전달되면서 영상 컨텐츠의 제작이 진행되는 단계이다.
도 4는 디지털액터 특성정보 저장단계가 부가된 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도이고, 도 5는 액터 특성정보 DB가 부가된 컴퓨터장치의 구성을 보여주기 위한 블록도이다.
도 4와 도 5를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 디지털액터 특성정보 저장단계를 포함할 수 있는데, 이와 같은 디지털액터 특성정보 저장단계는 디지털액터로 구현될 인물로 선정된 인물의 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 컴퓨터장치(100)의 액터 특성정보 DB(5)에 저장되는 단계이다.
디지털액터 양태이미지 생성단계에 적용되는 액터 이미지편집 프로그램(50)은 선정 인물의 기초 형상정보, 행동특성 정보, 반응특성 정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 양태이미지를 생성하여 액터 양태이미지 DB(3)에 저장하게 된다. 특히 본 발명의 실시예에 따른 액터 이미지편집 프로그램(50)은 도 6에서와 같이 다수 종류의 양태이미지 생성알고리즘(511)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 양태이미지 생성 라이브러리(51)를 포함하는데, 양태이미지 생성 라이브러리(51)에는 인물의 표정과 제스처를 포함하는 양태이미지를 종류별로 구분한 다수 종류의 양태이미지 생성알고리즘(511)이 설정 및 저장되어 있다.
디지털액터 양태이미지 생성단계는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)에 의해 선택되는 양태이미지에 대응하는 양태이미지 생성알고리즘(511)을 양태이미지 생성 라이브러리(51)로부터 전달받아 활성화시키고, 양태이미지 생성알고리즘(511)은 해당 양태이미지를 생성시킬 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보를 액터 특성정보 DB(5)로부터 전달받아 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보에 맞추어 해당 양태이미지를 생성시키게 된다.
디지털액터 동작 생성단계에 적용되는 액터 동작편집 프로그램(60)은 선정 인물의 기초 형상정보, 행동특성 정보, 반응특성 정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 동작 영상을 생성하여 액터 동작 DB(4)에 저장되하게 된다. 특히 본 발명의 실시예에 따른 액터 동작편집 프로그램(60)은 도 7에서와 같이 다수 종류의 동작 생성알고리즘(611)이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 동작 생성 라이브러리(61)를 포함하는데, 동작 생성 라이브러리(61)에는 인물의 움직임을 종류별로 구분한 다수 종류의 동작 생성알고리즘이 설정 및 저장되어 있다.
디지털액터 동작 생성단계는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)에 의해 선택되는 동작에 대응하는 동작 생성알고리즘(611)을 동작 생성 라이브러리(61)로부터 전달받아 활성화시키고, 동작 생성알고리즘(611)은 해당 동작 영상을 생성시킬 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보를 액터 특성정보 DB(5)로부터 전달받아 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보에 맞추어 해당 동작 영상을 생성시키게 된다.
한편 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법에서 디지털액터 양태이미지 생성단계는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)에 의한 선택에 따라 해당 디지털액터의 기초 형상정보가 컴퓨터장치(100)의 모니터에 그래픽으로 출력되도록 하고, 컴퓨터장치(100)의 액터 이미지편집 프로그램(50)이 활성화되도록 하며, 기초 형상정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 양태이미지가 관리자에 의해 조작되는 액터 이미지편집 프로그램(50)에 의해 생성되어 액터 양태이미지 DB에 저장되도록 할 수 있다. 그리고 디지털액터 동작 생성단계는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)에 의한 선택에 따라 해당 디지털액터의 기초 형상정보가 컴퓨터장치(100)의 모니터에 그래픽으로 출력되도록 하고, 컴퓨터장치(100)의 액터 동작편집 프로그램(60)이 활성화되도록 하며, 기초 형상정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 동작 영상이 관리자에 의해 조작되는 액터 동작편집 프로그램(60)에 의해 생성되어 액터 동작 DB(4)에 저장되도록 할 수 있다.
또한 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법에서 디지털액터 형상정보 저장단계는 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보가 구분되어 설정 및 저장되도록 하고, 디지털액터 특성정보 저장단계는 디지털액터의 생애 단계별 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 구분되어 설정 및 저장되도록 하고, 디지털액터 양태이미지 생성단계는 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보로부터 산출되는 양태이미지가 구분되어 생성 및 저장되도록 하며, 디지털액터 동작 생성단계는 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보로부터 산출되는 동작 영상이 구분되어 생성 및 저장되도록 할 수 있다.
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도 8은 디지털액터 생애사 시나리오 설정단계가 부가된 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도이고, 도 9는 디지털액터 생애사 DB가 부가된 컴퓨터장치의 구성을 보여주기 위한 블록도이다.
도 8과 도 9을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 디지털액터 생애사 시나리오 설정단계, 디지털액터 캐스팅단계, 디지털액터 정보제공단계를 포함할 수 있다.
디지털액터 생애사 시나리오 설정단계는 디지털액터 인물정보 설정단계에서 선정된 인물의 생애 단계별 사건들이 시간순으로 기술된 생애사 시나리오가 설정되어 컴퓨터장치의 디지털액터 생애사 DB(6)에 저장되는 단계이다.
디지털액터 캐스팅단계는 액터 식별정보 DB(1)로부터 제공되는 디지털액터가 영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅되는 단계이다.
디지털액터 정보제공단계는 영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅된 디지털액터의 언론배포용 인물정보가 디지털액터 생애사 DB(6)로부터 산출되는 단계이다.
도 10은 디지털 컨텐츠 연동 디지털액터 행동 구현단계가 적용되는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도이다.
도 10를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 디지털 컨텐츠 연동 디지털액터 행동 구현단계를 포함할 수 있다. 이와 같은 디지털 컨텐츠 연동 디지털액터 행동 구현단계는 온라인 공간을 포함하여 영상 출력이 가능한 디지털장치에 의해 구현되는 디지털 공간에서 실행되는 디지털 컨텐츠가 디스플레이되는 과정에서 디지털액터가 디지털 컨텐츠와 연동되어 설정된 행동을 수행하도록 하는 단계이다. 디지털 컨텐츠 연동 디지털액터 행동 구현단계가 적용되는 디지털 컨텐츠는 인터넷과 같은 온라인 상에서 실행되는 멀티미디어 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 음성 컨텐츠, 응용프로그램 등이 포함될 수 있다. 또한 스마트 폰, 스마트 패드, 컴퓨터장치, 사물인터넷 환경에서 동작되는 각종 스마트 장치/기기에서 실행되는 멀티미디어 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 음성 컨텐츠, 응용프로그램, 구동프로그램, 애플리케이션 등이 포함될 수 있다.
디지털 컨텐츠 연동 디지털액터 행동 구현단계는 PC 운영체제, 스마트 기기 운영체제, 응용프로그램, 애플리케이션, 사물인터넷 환경에서 동작되는 장치/기기의 구동프로그램 등에서의 메뉴의 출력, 선택, 실행 과정에서 디지털액터가 디스플레이되어 일종의 유저 인터페이스 역할을 수행하면서 사용자에게 정보를 제공하고, 사용자의 선택이나 질문사항이 입력되는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)로부터 해당 정보를 전달받아 이를 실행하는 행위를 수행할 수 있다.
여기서 디지털액터가 수행하는 행동에는 동작 구현, 음성 발화가 포함될 수 있으며, 디지털액터는 디지털 공간의 타 캐릭터나 오브젝트, 오프라인 공간의 사용자와 인터랙티브(interactive)하게 액션과 리액션을 주고받을 수 있다.
도 11은 오프라인 이벤트 연동 디지털액터 행동 구현단계가 적용되는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도이다.
도 11을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 오프라인 이벤트 연동 디지털액터 행동 구현단계를 포함할 수 있다. 이와 같은 오프라인 이벤트 연동 디지털액터 행동 구현단계는 현실세계인 오프라인 공간에서 진행되는 이벤트와 연동되어 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하는 단계이다.
오프라인 이벤트 연동 디지털액터 행동 구현단계는 각종 상품이나 특정 대상물을 설명하는 이벤트에 적용되거나, 각종 행사, 모임 이벤트에 적용될 수 있다.
여기서 디지털액터가 수행하는 행동에는 동작 구현, 음성 발화가 포함되고, 디지털액터는 오프라인 공간의 타인이나 대상물과 인터랙티브(interactive)하게 액션과 리액션을 주고받을 수 있다.
도 12는 디지털 공간/오프라인 공간 활동 디지털액터 캐스팅단계가 적용되는 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 보여주기 위한 블록도이다.
도 12를 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 디지털 공간/오프라인 공간 활동 디지털액터 캐스팅단계를 포함할 수 있다. 이와 같은 디지털 공간/오프라인 공간 활동 디지털액터 캐스팅단계는 디지털 공간이나 오프라인 공간에서 설정된 행동을 수행하는 디지털액터에 대한 평가를 통해 디지털액터가 드라마, 영화, 게임을 포함하는 영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅되는 단계이다. 예를 들어 디지털 공간이나 오프라인 공간에서의 활동을 통해 유명해진 디지털액터가 드라마, 영화, 게임의 주연/조연 등으로 캐스팅될 수 있다.
상기와 같이 구성된 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 디지털액터가 선정되어 컴퓨터장치에 의해 디지털액터의 형상정보, 표정이나 제스처와 같은 양태이미지, 동작 영상이 디지털정보로 생성 구현되면서 영화와 같은 각종 영상 컨텐츠 제작에 활용되도록 함으로써 현재 실존 인물에 의해서 영상 컨텐츠가 제작되던 것과 달리 영상 컨텐츠의 인물 구성이 과거 실존 인물과 가상 인물로까지 확장될 수 있으며, 디지털액터의 형상이나 동작이 디지털정보로 구현되므로 영상 컨텐츠 제작이 간편하고 용이하게 진행될 수 있으며, 이를 통해 다양한 영상 컨텐츠를 제작할 수 있을 뿐만 아니라, 생애단계별로 디지털액터의 형상정보, 양태이미지, 동작 영상이 구분되게 생성되어 활용되도록 함으로써 특정 디지털액터가 영상 컨텐츠 내에서 다양한 연령대로 구현될 수 있으며, 디지털액터에 생애사가 설정되도록 함으로써 디지털액터 인물정보가 가상적으로 활용되면서 디지털액터의 활용이 입체적으로 수행될 수 있는 특징을 갖는다.
이와 더불어 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법은 디지털 공간의 디지털 컨텐츠가 디스플레이되는 과정이나 현실세계인 오프라인 공간에서의 각종 이벤트 진행과정에서 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하고, 이를 통해 디지털액터가 현실의 인물로 느껴지도록 하는 한편 대중화되거나 유명해진 디지털액터가 드라마, 영화, 게임 등에서 주연/조연으로 역할을 수행할 수 있도록 하여 디지털액터의 활용이 더욱 입체적으로 수행될 수 있는 특징을 갖는다.
상술한 바와 같은, 본 발명의 실시예에 따른 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법을 상기한 설명 및 도면에 따라 도시하였지만, 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하며 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능하다는 것을 이 분야의 통상적인 기술자들은 잘 이해할 수 있을 것이다.
1 : 액터 식별정보 DB 2 : 액터 기초형상정보 DB
3 : 액터 양태이미지 DB 4 : 액터 동작 DB
5 : 액터 특성정보 DB 6 : 디지털액터 생애사 DB
10 : 입력장치 20 : 캐릭터 생성 그래픽프로그램
30 : 이미지 분석장치 40 : 스캐너
50 : 액터 이미지편집 프로그램 51 : 양태이미지 생성 라이브러리
511 : 양태이미지 생성알고리즘 60 : 액터 동작편집 프로그램
61 : 동작 생성 라이브러리 611 : 동작 생성알고리즘
70 ; 기초형상정보 자동생성 알고리즘
100 : 컴퓨터장치

Claims (15)

  1. 디지털액터로 구현될 인물이 과거 실존 인물, 현재 실존 인물, 가상 인물 중에서 선정되어 컴퓨터장치의 액터 식별정보 DB에 설정되는 디지털액터 인물정보 설정단계와;
    선정 인물의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 액터 기초형상정보 DB에 저장되되, 과거 실존 인물과 현재 실존 인물인 선정 인물의 기초 형상정보가 해당 실존 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출되도록 하고, 신화, 종교, 문학, 영화를 포함하는 문화컨텐츠에서 이미 재현되었던 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상정보가 해당 가상 인물의 사진에 대한 이미지 분석을 수행하는 이미지 분석장치로부터 도출되는 인물형상 속성정보로부터 산출되도록 하고, 재현된 적이 없는 가상 인물인 선정 인물의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 캐릭터 생성 그래픽프로그램에 의해 직접 생성되어 저장되도록 하며, 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보가 구분되어 설정 및 저장되도록 하는 디지털액터 형상정보 저장단계와;
    디지털액터로 구현될 인물로 선정된 인물의 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 컴퓨터장치의 액터 특성정보 DB에 저장되고, 디지털액터의 생애 단계별 행동특성 정보, 언어특성 정보, 반응특성 정보가 구분되어 설정 및 저장되도록 하는 디지털액터 특성정보 저장단계와;
    선정 인물의 기초 형상정보, 행동특성 정보, 반응특성 정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 양태이미지가 액터 이미지편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 양태이미지 DB에 저장되되, 상기 액터 이미지편집 프로그램은 다수 종류의 양태이미지 생성알고리즘이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 양태이미지 생성 라이브러리를 포함하고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통해 선택되는 양태이미지에 대응하는 양태이미지 생성알고리즘을 상기 양태이미지 생성 라이브러리로부터 전달받아 활성화시키고, 상기 양태이미지 생성알고리즘은 해당 양태이미지를 생성시킬 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보를 상기 액터 특성정보 DB로부터 전달받아 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보에 맞추어 해당 양태이미지를 생성시키게 되며, 상기 양태이미지 생성 라이브러리에는 인물의 표정과 제스처를 포함하는 양태이미지를 종류별로 구분한 다수 종류의 양태이미지 생성알고리즘이 설정 및 저장되어 있고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통한 선택에 따라 해당 디지털액터의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 모니터에 그래픽으로 출력되고, 컴퓨터장치의 액터 이미지편집 프로그램이 활성화되며, 기초 형상정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 양태이미지가 상기 액터 이미지편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 양태이미지 DB에 저장되고, 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보로부터 산출되는 양태이미지가 구분되어 생성 및 저장되도록 하는 디지털액터 양태이미지 생성단계와;
    컴퓨터장치의 입력장치를 통해 선택되는 디지털액터의 동작 영상이 생성되어 액터 동작 DB에 저장되되, 선정 인물의 기초 형상정보, 행동특성 정보, 반응특성 정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 동작 영상이 액터 동작편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 동작 DB에 저장되되, 상기 액터 동작편집 프로그램은 다수 종류의 동작 생성알고리즘이 라이브러리 형태로 설정 및 저장되어 있는 동작 생성 라이브러리를 포함하고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통해 선택되는 동작에 대응하는 동작 생성알고리즘을 상기 동작 생성 라이브러리로부터 전달받아 활성화시키고, 상기 동작 생성알고리즘은 해당 동작 영상을 생성시킬 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보를 상기 액터 특성정보 DB로부터 전달받아 디지털액터의 행동특성 정보, 반응특성 정보에 맞추어 해당 동작 영상을 생성시키게 되며, 상기 동작 생성 라이브러리에는 인물의 움직임을 종류별로 구분한 다수 종류의 동작 생성알고리즘이 설정 및 저장되어 있고, 컴퓨터장치의 입력장치를 통한 선택에 따라 해당 디지털액터의 기초 형상정보가 컴퓨터장치의 모니터에 그래픽으로 출력되고, 컴퓨터장치의 액터 동작편집 프로그램이 활성화되며, 기초 형상정보를 바탕으로 한 해당 디지털액터의 동작 영상이 상기 액터 동작편집 프로그램에 의해 생성되어 액터 동작 DB에 저장되고, 디지털액터의 생애 단계별 기초 형상정보로부터 산출되는 동작 영상이 구분되어 생성 및 저장되도록 하는 디지털액터 동작 생성단계와;
    영상 컨텐츠에 적용될 디지털액터의 양태이미지와 동작 영상이 상기 액터 양태이미지 DB와 액터 동작 DB로부터 전달되면서 상기 영상 컨텐츠의 제작이 진행되는 디지털액터 활용 영상 컨텐츠 제작단계를 포함하여, 디지털액터를 활용한 영상 컨텐츠가 제작되도록 하고,
    상기 디지털액터 인물정보 설정단계에서 선정된 인물의 생애 단계별 사건들이 시간순으로 기술된 생애사 시나리오가 설정되어 컴퓨터장치의 디지털액터 생애사 DB에 저장되는 디지털액터 생애사 시나리오 설정단계와;
    액터 식별정보 DB로부터 제공되는 디지털액터가 영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅되되, 디지털 공간이나 오프라인 공간에서 설정된 행동을 수행하는 디지털액터에 대한 평가를 통해 디지털액터가 드라마, 영화, 게임을 포함하는 영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅되는 디지털 공간/오프라인 공간 활동 디지털액터 캐스팅단계와;
    영상 컨텐츠 제작을 위하여 캐스팅된 디지털액터의 언론배포용 인물정보가 상기 디지털액터 생애사 DB로부터 산출되는 디지털액터 정보제공단계를 포함하여, 디지털액터에 대한 캐스팅과 정보제공이 수행되도록 하며,
    상품과 특정 대상물을 설명하는 이벤트, 행사, 모임 이벤트가 진행되는 현실세계인 오프라인 공간에서 진행되는 이벤트와 연동되어 디지털액터가 설정된 행동을 수행하도록 하되, 상기 디지털액터가 수행하는 행동에는 동작 구현, 음성 발화가 포함되고, 상기 디지털액터는 오프라인 공간의 타인이나 대상물과 인터랙티브(interactive)하게 액션과 리액션을 주고받도록 하는 오프라인 이벤트 연동 디지털액터 행동 구현단계를 포함하여, 디지털액터가 오프라인 이벤트에서 설정된 행동을 수행할 수 있도록 하고,
    온라인 공간을 포함하여 영상 출력이 가능한 디지털장치에 의해 구현되는 디지털 공간에서 실행되는 디지털 컨텐츠가 디스플레이되는 과정에서 디지털액터가 디지털 컨텐츠와 연동되어 설정된 행동을 수행하도록 하되, 디지털 컨텐츠에는 인터넷과 같은 온라인 상에서 실행되는 멀티미디어 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 음성 컨텐츠, 응용프로그램 및, 스마트 폰, 스마트 패드, 컴퓨터장치, 사물인터넷 환경에서 동작되는 스마트 장치에서 실행되는 멀티미디어 컨텐츠, 텍스트 컨텐츠, 영상 컨텐츠, 음성 컨텐츠, 응용프로그램, 구동프로그램, 애플리케이션이 포함되고, PC 운영체제, 스마트 기기 운영체제, 응용프로그램, 애플리케이션, 사물인터넷 환경에서 동작되는 장치의 구동프로그램에서의 메뉴의 출력, 선택, 실행 과정에서 디지털액터가 디스플레이되어 유저 인터페이스 역할을 수행하면서 사용자에게 정보를 제공하고, 사용자의 선택이나 질문사항이 입력되는 컴퓨터장치(100)의 입력장치(10)로부터 해당 정보를 전달받아 이를 실행하는 행위를 수행하게 되며, 디지털액터가 수행하는 행동에는 동작 구현, 음성 발화가 포함되는 디지털 컨텐츠 연동 디지털액터 행동 구현단계를 포함하여, 디지털액터가 디지털 컨텐츠와 연동되어 설정된 행동을 수행할 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는 영상컨텐츠 적용 디지털액터의 운용방법.
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