CN114615513A - 视频数据生成方法、装置、电子设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本公开提供了一种视频数据生成方法、装置、电子设备及存储介质,其中,该方法包括:在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成;响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段;确定不同目标素材片段之间的转场数据;基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。本公开实施例,不仅提高了用户在视频生成的过程中的参与度,还提升了用户的观看体验。
Description
技术领域
本公开涉及计算机技术领域,具体而言,涉及一种视频数据生成方法、视频数据生成装置、电子设备及计算机可读存储介质。
背景技术
随着多媒体技术的发展,视频直播成为一种热门的交互方式。越来越多的用户选择通过网络平台来观看视频或者直播。为了提升视频或者直播的效果,针对视频内容的制作能力就显得十分重要了。
然而,目前的视频内容或者直播内容通常是由制作方制作好的,用户无法根据自身的需求制作相应的视频内容,进而影响了用户的参与感。
发明内容
本公开实施例至少提供一种视频数据生成方法、视频数据生成装置、电子设备及计算机可读存储介质。
本公开实施例提供了一种视频数据生成方法,包括:
在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成;
响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段;
确定不同目标素材片段之间的转场数据;
基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。
本公开实施例中,通过在电子设备中展示多个素材片段,然后响应于用户的选择操作,从多个素材片段中确定多个目标素材片段,并确定不同目标素材片段之间的转场数据,最后生成视频数据,如此,不仅可以根据用户的需求来确定目标素材片段,提高了用户在视频生成的过程中的参与度,还可以根据目标素材片段自动获取转场数据,增加了不同素材片段之间的连接关系,使得视频最终呈现的效果具有连贯性,提升了用户的观看体验。
在一种可能的实施方式中,所述确定不同目标素材片之间的转场数据,包括:
确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;
基于所述组合连接顺序,确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据;
所述基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据,包括:
按照所述组合连接顺序,将所述多个目标素材片段以及所述转场数据进行融合,生成所述视频数据。
本公开实施例中,根据多个目标素材片段之间的组合连接顺序,确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据,并按照组合连接顺序将多个目标素材片段以及转场数据进行融合,生成视频数据,如此,可以更好的将多个目标素材片段进行连接,提升了视频内容的连贯性。
在一种可能的实施方式中,所述确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序,包括:
基于所述用户所确定的排列顺序,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;或者,
基于每个目标素材片段中的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
本公开实施例中,不仅可以基于用户确定排列顺序,还可以基于素材片段的内容确定排列顺序,如此,可以有多种方式确定排列顺序,使得生成的视频内容具有多样性,为用户带来不同的视觉体验。
在一种可能的实施方式中,所述在电子设备中展示多个素材片段,包括:
获取所述电子设备所拍摄的现实场景图像;
在所述电子设备中,基于所述现实场景图像展示所述多个素材片段;
所述基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据,包括:
基于所述现实场景图像、所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成所述视频数据。
本公开实施例中,通过获取电子设备所拍摄的现实场景图像,基于现实场景图像、多个目标素材片段以及转场数据,生成视频数据,如此,可以保证虚拟对象每次展示的现实场景不同,进而使得虚拟对象可以在不同的现实空间内展示特效效果,最终可以生成不同的视频数据,为用户带来不同的视觉体验。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述现实场景图像、所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成所述视频数据,包括:
基于所述现实场景图像展示所述目标素材片段的内容;
在展示所述目标素材片段的内容的过程中,对增强现实AR画面的展示效果进行调整,得到调整后的AR画面;其中,所述AR画面包括所述现实场景图像以及当前所展示的目标素材片段的内容;
基于所述调整后的AR画面以及所述转场数据,生成所述视频数据。
本公开实施例中,在展示目标素材片段的内容的过程中,对AR画面的展示效果进行实时调整,如此,不仅可以丰富画面内容,还可以提升画面展示效果。
在一种可能的实施方式中,所述对增强现实AR画面的展示效果进行调整,得到调整后的AR画面,包括:
对所述AR画面的光照效果、阴影效果以及滤镜效果中的至少一种进行调整,得到所述调整后的AR画面。
本公开实施例中,由于是在展示的过程中,分别对光照效果、阴影效果以及滤镜效果进行实时调整,如此,可以呈现一种更加丰富的展示效果,提升了画面展示效果。
在一种可能的实施方式中,所述光照效果作用于所述现实场景图像,所述阴影效果作用于所述虚拟对象,所述滤镜效果作用于所述虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据之后,所述方法还包括:
将所述视频数据发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述视频数据发送至其他用户或者基于所述视频数据进行视频直播。
本公开实施例提供了一种视频数据生成装置,包括:
素材片段展示模块,用于在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成;
素材片段确定模块,用于响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段;
转场数据确定模块,用于确定不同目标素材片段之间的转场数据;
视频数据生成模块,用于基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述转场数据确定模块具体用于:
确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;
基于所述组合连接顺序,确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据;
所述视频数据生成模块具体用于:
按照所述组合连接顺序,将所述多个目标素材片段以及所述转场数据进行融合,生成所述视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述转场数据确定模块具体用于:
基于所述用户所确定的排列顺序,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;或者,
基于每个目标素材片段中的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
在一种可能的实施方式中,所述素材片段展示模块具体用于:
获取所述电子设备所拍摄的现实场景图像;
在所述电子设备中,基于所述现实场景图像展示所述多个素材片段;
所述视频数据生成模块具体用于:
基于所述现实场景图像、所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成所述视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述视频数据生成模块具体用于:
基于所述现实场景图像展示所述目标素材片段的内容;
在展示所述目标素材片段的内容的过程中,对增强现实AR画面的展示效果进行调整,得到调整后的AR画面;其中,所述AR画面包括所述现实场景图像以及当前所展示的目标素材片段的内容;
基于所述调整后的AR画面以及所述转场数据,生成所述视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述视频数据生成模块具体用于:
对所述AR画面的光照效果、阴影效果以及滤镜效果中的至少一种进行调整,得到所述调整后的AR画面。
在一种可能的实施方式中,所述光照效果作用于所述现实场景图像,所述阴影效果作用于所述虚拟对象,所述滤镜效果作用于所述虚拟对象。
在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
视频数据发送模块,用于将所述视频数据发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述视频数据发送至其他用户或者基于所述视频数据进行视频直播。
本公开实施例还提供一种电子设备,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行上述任一种可能的实施方式中所述的视频数据生成方法。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述任一种可能的实施方式中所述的视频数据生成方法。
为使本公开的上述目的、特征和优点能更明显易懂,下文特举较佳实施例,并配合所附附图,作详细说明如下。
附图说明
为了更清楚地说明本公开实施例的技术方案,下面将对实施例中所需要使用的附图作简单地介绍,此处的附图被并入说明书中并构成本说明书中的一部分,这些附图示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于说明本公开的技术方案。应当理解,以下附图仅示出了本公开的某些实施例,因此不应被看作是对范围的限定,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他相关的附图。
图1示出了本公开实施例所提供的一种视频数据生成方法的执行主体的示意图;
图2示出了本公开实施例所提供的第一种视频数据生成方法的流程图;
图3示出了本公开实施例所提供的一种展示多个素材片段的界面示意图;
图4示出了本公开实施例所提供的第二种视频数据生成方法的流程图;
图5示出了本公开实施例所提供的一种目标素材片段以及转场数据的排列方式的示意图;
图6示出了本公开实施例所提供的一种多个目标素材片段进行融合的示意图;
图7示出了本公开实施例所提供的第三种视频数据生成方法的流程图;
图8示出了本公开实施例所提供的一种基于现实场景图像展示多个素材片段的界面示意图;
图9示出了本公开实施例所提供的一种基于现实场景图像生成视频数据的方法流程图;
图10示出了本公开实施例所提供的第四种视频数据生成方法的流程图;
图11示出了本公开实施例所提供的一种发送视频数据的结构示意图;
图12示出了本公开实施例所提供的一种视频数据生成装置的结构示意图;
图13示出了本公开实施例所提供的另一种视频数据生成装置的结构示意图;
图14示出了本公开实施例所提供的一种电子设备的结构示意图。
具体实施方式
为使本公开实施例的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合本公开实施例中附图,对本公开实施例中的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例仅仅是本公开一部分实施例,而不是全部的实施例。通常在此处附图中描述和示出的本公开实施例的组件可以以各种不同的配置来布置和设计。因此,以下对在附图中提供的本公开的实施例的详细描述并非旨在限制要求保护的本公开的范围,而是仅仅表示本公开的选定实施例。基于本公开的实施例,本领域技术人员在没有做出创造性劳动的前提下所获得的所有其他实施例,都属于本公开保护的范围。
应注意到:相似的标号和字母在下面的附图中表示类似项,因此,一旦某一项在一个附图中被定义,则在随后的附图中不需要对其进行进一步定义和解释。
本文中术语“和/或”,仅仅是描述一种关联关系,表示可以存在三种关系,例如,A和/或B,可以表示:单独存在A,同时存在A和B,单独存在B这三种情况。另外,本文中术语“至少一种”表示多种中的任意一种或多种中的至少两种的任意组合,例如,包括A、B、C中的至少一种,可以表示包括从A、B和C构成的集合中选择的任意一个或多个元素。
随着多媒体技术的发展,视频直播成为一种热门的交互方式。越来越多的用户选择通过网络平台来观看视频或者直播。为了提升视频或者直播的效果,针对视频内容的制作能力就显得十分重要了。
然而,目前的视频内容或者直播内容通常是由制作方制作好的,用户无法根据自身的需求制作相应的视频内容,进而影响了用户的参与感。
针对上述问题,本公开实施例提供了一种视频数据生成方法,包括:在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成;响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段;确定不同目标素材片段之间的转场数据;基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。
本公开实施例中,通过在电子设备中展示多个素材片段,然后响应于用户的选择操作,从多个素材片段中确定多个目标素材片段,并确定不同目标素材片段之间的转场数据,最后生成视频数据,如此,不仅可以根据用户的需求来确定目标素材片段,提高了用户在视频生成的过程中的参与度,还可以根据目标素材片段自动获取转场数据,增加了不同素材片段之间的连接关系,使得视频最终呈现的效果具有连贯性,提升了用户的观看体验。
请参阅图1,为本公开实施例所提供的一种视频数据生成方法的执行主体的示意图,该方法的执行主体为电子设备100,其中电子设备100可以包括终端和服务器。例如,该方法可应用于终端中,终端可以是图1中所示智能手机10、台式计算机20、笔记本电脑30等,还可以是图1中未示出的智能音箱、智能手表、平板电脑等,并不限定。该方法还可应用于服务器40,或者可应用于由终端和服务器40所组成的实施环境中。服务器40可以是独立的物理服务器,也可以是多个物理服务器构成的服务器集群或者分布式***,还可以是提供云服务、云数据库、云计算、云存储、大数据和人工智能平台等基础云计算服务的云服务器。
在另一些实施方式中,电子设备100还可以包括AR(Augmented Reality,增强现实)设备、VR(Virtual Reality,虚拟现实)设备、MR(Mixed Reality,混合现实)设备等。比如,AR设备可以是具有AR功能的手机或平板电脑,也可以是AR眼镜,在此不做限定。
需要说明的是,在一些实施方式中,服务器40可以通网络50分别与智能手机10、台式计算机20及笔记本电脑30进行通信。网络50可以包括各种连接类型,例如有线、无线通信链路或者光纤电缆等等。
参见图2所示,为本公开实施例提供的第一种视频数据生成方法的流程图,所述方法包括步骤S101~S104,其中:
S101,在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成。
其中,素材片段是指电子设备所提供的一部分原始材料。本实施方式中,素材片段包含预设的虚拟对象以及虚拟对象的动作信息。其他实施方式中,素材片段还可以包含虚拟对象所处的环境信息。
具体地,虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成,虚拟对象通过动作捕捉设备捕捉的控制信息驱动,进而形成所述虚拟对象的动作信息。
其中,3D渲染环境可以是运行于电子设备中的3D引擎,能够基于待渲染数据生成基于一个或者多个视角的影像信息。虚拟对象是存在于3D引擎中的角色模型,能够在渲染后生成相应的虚拟对象。本公开实施例中,虚拟对象可以是虚拟动物形象、虚拟卡通形象等。其他实施方式中,虚拟对象还可以是虚拟主播等。
示例性地,虚拟对象的一种形态是对演员(中之人)动作捕捉获取控制信息,驱动3D引擎中的虚拟对象动作,同时获取演员声音,将演员声音与虚拟对象画面融合,生成素材片段。
其中,动作捕捉设备包括穿在演员身体上的肢体动作捕捉设备(如衣服)、戴在演员手上的手部动作捕捉设备(如手套)、面部动作捕捉设备(如摄像头)以及声音捕捉设备(比如麦克风、喉麦等)中至少一种。
具体地,可以在演员的衣服以及手套上设置多个光学标记点,该光学标记点可以由反光材料制成,然后通过摄像装置获取该多个光学标记点的位置信息,进而可以获取虚拟对象的控制信息。另外,还可以在动作捕捉设备上设置多个传感器,通过该传感器可以获取演员的位置信息以及移动速度及方向信息,进而获取虚拟对象的控制信息。
S102,响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段。
其中,目标素材片段是指多个素材片段中被用户选择的素材片段。不同的素材片段用于反映不同的虚拟对象或者不同的动作信息,比如,素材片段可以是虚拟对象A在举手,还可以是虚拟对象A在转圈,也可以是虚拟对象B在转圈等,具体不做限定。
示例性地,参见图3所示,可以在电子设备中展示多个素材片段以供用户选择,用户所选择的素材片段即为目标素材片段。其中,如图3所示,多个素材片段可以包括素材片段1、素材片段2、素材片段3以及素材片段4。比如,若素材片段1被用户选择,则确定素材片段1为目标素材片段。
具体地,若某一素材片段的触发标识“添加”被触发,则可以确定该素材片段被用户选择,比如,若素材片段1对应的触发标识“添加”被触发,则确定素材片段1为目标素材片段,同时,若素材片段3对应的触发标识“添加”被触发,则确定素材片段3也为目标素材片段,最后,若“确定”标识被触发,即可确定素材片段1以及素材片段3为目标素材片段。当然,在其他实施例中,触发标识还可以以其他形式(比如:特定图标)展现,具体不做限定。
S103,确定不同目标素材片段之间的转场数据。
在从多个素材片段中确定多个目标素材片段后,可以确定不同目标素材片段之间的转场数据。其中,转场数据用于将相邻的两个不同目标素材片段进行更好的连接。本实施方式中,转场数据是通过确定不同目标素材片段之间的组合顺序后自动获取不同目标素材片段之间的转场数据。其他实施方式中,转场数据还可以是用户从转场数据库中根据制作需求而选择的转场数据。
具体地,转场数据可以包括技巧片段转场以及无技巧片段转场。其中,技巧片段转场是运用特技完成转接,主要有淡入淡出、叠入叠出、划入划出等方式,它能够很好地起到分离段落、场景过渡、承上启下等作用。无技巧片段转场是直接切换片段的方式,包含相似片段转场、利用反差因素转场等方式,该方式可以使得素材片段之间的衔接更为自然流畅、节奏较快、画面稳定。
S104,基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。
在确定不同目标素材片段之间的转场数据后,可以根据多个目标素材片段以及转场数据,生成视频数据。其中,视频数据是指连续的图像序列,可以理解,视频通常由画面和/或声音等组成的,画面属于视频帧,声音则属于音频帧。
本公开实施例中,通过在电子设备中展示多个素材片段,然后响应于用户的选择操作,从多个素材片段中确定多个目标素材片段,并确定不同目标素材片段之间的转场数据,最后生成视频数据,如此,不仅可以根据用户的需求来确定目标素材片段,提高了用户在视频生成的过程中的参与度,还可以根据目标素材片段自动获取转场数据,增加了不同素材片段之间的连接关系,使得视频最终呈现的效果具有连贯性,提升了用户的观看体验。
参见图4所示,为本公开实施例提供的第二种视频数据生成方法的流程图,包括以下S201~S205:
S201,在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成。
其中,步骤S201与前述步骤S101类似,在此不再赘述。
S202,响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段。
其中,步骤S202与前述步骤S102类似,在此不再赘述。
S203,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
在确定目标素材片段后,需要进一步确定多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
在一种可能的实施方式中,多个目标素材片段之间的组合连接顺序可以是用户确定的。具体地,基于所述用户所确定的排列顺序,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
在另一种可能的实施方式中,多个目标素材片段之间的组合连接顺序可以是根据目标素材片段的内容自动确定的。具体地,基于每个目标素材片段中的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
具体地,请再次参见图3,以素材片段1和素材片段3为目标素材片段为例进行说明,如图3所示,目标素材片段1以及目标素材片段3为同一虚拟对象,目标素材片段1的动作内容为虚拟对象A双手叉腰,目标素材片段2的动作内容为虚拟对象A一只手叉腰,一只手举过头顶,因此,可以根据动作内容可以确定组合连接顺序由目标素材片段1到目标素材片段2。
S204,基于所述组合连接顺序,确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据。
在确定多个目标素材片段之间的组合连接顺序后,可以根据组合连接顺序,进一步确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据。
示例性地,参见图5所示,目标素材片段可以包括目标素材片段1、目标素材片段2、目标素材片段3等,可以基于目标素材片段确定转场数据包括转场数据1、转场数据2等。其中,转场数据1连接于目标素材片段1以及目标素材片段2之间,转场数据2连接于目标素材片段2以及目标素材片段3之间。
S205,按照所述组合连接顺序,将所述多个目标素材片段以及所述转场数据进行融合,生成所述视频数据。
请再次参阅图5,以组合连接顺序是目标素材片段1、目标素材片段2以及目标素材片段3为例,目标素材片段以及转场数据的排列方式为目标素材片段1、转场数据1、目标素材片段2、转场数据2和目标素材片段3。按照该排列方式进行融合之后,即可生成视频数据。
本实施方式中,根据多个目标素材片段之间的组合连接顺序,确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据,并按照组合连接顺序将多个目标素材片段以及转场数据进行融合,生成视频数据,如此,可以更好的将多个目标素材片段进行连接,提升了视频内容的连贯性。
其他实施方式中,还可以将多个目标素材片段之间进行并列融合,比如,参见图6所示,目标素材片段1是关于虚拟对象A的片段,目标素材片段2是关于虚拟对象B的片段,可以将目标素材片段1以及目标素材片段2进行融合后,使得视频数据中的画面10可以同时出现虚拟对象A以及虚拟对象B。
参见图7所示,为本公开实施例提供的第三种视频数据生成方法的流程图,包括以下S301~S305:
S301,获取所述电子设备所拍摄的现实场景图像。
示例性地,电子设备可以内置图像采集部件也可以外接图像采集部件,在电子设备进入工作状态后,可以通过图像采集部件实时拍摄现实场景图像。比如,电子设备进入素材片段展示页面后,自动调用摄像头(比如后置摄像头)拍摄当前的现实场景图像。
S302,在所述电子设备中,基于所述现实场景图像展示所述多个素材片段。
示例性地,请参见图8所示,在获取到现实场景图像后,可以在电子设备中,以现实场景图像21为背景画面展示多个素材片段现实场景图像可以实时反映用户当前所述环境的环境信息,比如,道路两边的树木,行走的人等。也即,随着电子设备的位置变化,现实场景的图像也会发生改变。
S303,响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段。
其中,步骤S303与前述步骤S102类似,在此不再赘述。
S304,确定不同目标素材片段之间的转场数据。
其中,步骤S304与前述步骤S103类似,在此不再赘述。
S305,基于所述现实场景图像、所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成所述视频数据。
本实施方式中,通过获取电子设备所拍摄的现实场景图像,基于现实场景图像、多个目标素材片段以及转场数据,生成视频数据,如此,可以保证虚拟对象每次展示的现实场景不同,进而使得虚拟对象可以在不同的现实空间内展示特效效果,最终可以生成不同的视频数据,为用户带来不同的视觉体验。
针对上述步骤S305,参见图9所示,为本公开实施例所提供的一种基于现实场景图像生成视频数据的方法流程图,包括S3051~S3053:
S3051,基于所述现实场景图像展示所述目标素材片段的内容。
示例性地,可以以现实场景图像为背景画面,展示目标素材片段的内容。
S3052,在展示所述目标素材片段的内容的过程中,对AR画面的展示效果进行调整,得到调整后的AR画面;其中,所述AR画面包括所述现实场景图像以及当前所展示的目标素材片段的内容。
在展示目标素材片段的内容的过程中,可以对AR画面的展示效果进行实时调整,得到调整后的AR画面。其中,AR画面包括现实场景图像以及当前所展示的目标素材片段的内容。
其中,增强现实(Augmented Reality,AR)技术是一种将虚拟信息与真实世界巧妙融合的技术,该技术可以将虚拟信息与真实环境实时地叠加到一个画面。
具体地,在展示所述目标素材片段的内容的过程中,对所述AR画面的光照效果、阴影效果以及滤镜效果中的至少一种进行调整,得到所述调整后的AR画面。
其中,AR画面的光照效果可以包括AR画面的亮度、饱和度等。AR画面的阴影效果可以包括阴影的方向、透明度、大小等。AR画面的滤镜效果可以包括模糊度、灰度等。以光照效果为亮度效果为例,可以通过调节亮度值来调整光照效果。需要说明的是,光照效果作用于现实场景图像,阴影效果作用于目标虚拟对象,滤镜效果作用于目标虚拟对象。
本实施方式中,由于是在展示的过程中,分别对光照效果、阴影效果以及滤镜效果进行实时调整,如此,可以呈现一种更加丰富的展示效果,提升了画面展示效果。
可以理解,本公开实施例中,对AR画面的展示效果进行调整可以是响应用户的操作而进行的,也可以是电子设备根据当前AR画面呈现效果自动进行调整,在此不做限定。
S3053,基于所述调整后的AR画面以及所述转场数据,生成所述视频数据。
本实施方式中,在展示目标素材片段的内容的过程中,对AR画面的展示效果进行实时调整,如此,不仅可以丰富画面内容,还可以提升画面展示效果。
参见图10所示,为本公开实施例所提供的第四种视频数据生成方法的流程图,该方法与图2中的方法不同的是,在步骤S104之后还包括以下S105:
S105,将所述视频数据发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述视频数据发送至其他用户或者基于所述视频数据进行视频直播。
示例性地,参见图11所示,在生成视频数据后,可以将视频数据发送至目标服务器90,以使得目标服务器90将视频数据发送至用户终端300以实现视频分享,或者,可以实时将视频数据发送至直播平台200实现视频直播。
本领域技术人员可以理解,在具体实施方式的上述方法中,各步骤的撰写顺序并不意味着严格的执行顺序而对实施过程构成任何限定,各步骤的具体执行顺序应当以其功能和可能的内在逻辑确定。
基于同一技术构思,本公开实施例中还提供了与视频数据生成方法对应的视频数据生成装置,由于本公开实施例中的装置解决问题的原理与本公开实施例上述视频数据生成方法相似,因此装置的实施可以参见方法的实施,重复之处不再赘述。
参照图12所示,为本公开实施例提供的一种视频数据生成装置的示意图,所述装置包括:
素材片段展示模块501,用于在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成;
素材片段确定模块502,用于响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段;
转场数据确定模块503,用于确定不同目标素材片段之间的转场数据;
视频数据生成模块504,用于基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述转场数据确定模块503具体用于:
确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;
基于所述组合连接顺序,确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据;
所述视频数据生成模块504具体用于:
按照所述组合连接顺序,将所述多个目标素材片段以及所述转场数据进行融合,生成所述视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述转场数据确定模块503具体用于:
基于所述用户所确定的排列顺序,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;或者,
基于每个目标素材片段中的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
在一种可能的实施方式中,所述素材片段展示模块501具体用于:
获取所述电子设备所拍摄的现实场景图像;
在所述电子设备中,基于所述现实场景图像展示所述多个素材片段;
所述视频数据生成模块504具体用于:
基于所述现实场景图像、所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成所述视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述视频数据生成模块504具体用于:
基于所述现实场景图像展示所述目标素材片段的内容;
在展示所述目标素材片段的内容的过程中,对增强现实AR画面的展示效果进行调整,得到调整后的AR画面;其中,所述AR画面包括所述现实场景图像以及当前所展示的目标素材片段的内容;
基于所述调整后的AR画面以及所述转场数据,生成所述视频数据。
在一种可能的实施方式中,所述视频数据生成模块504具体用于:
对所述AR画面的光照效果、阴影效果以及滤镜效果中的至少一种进行调整,得到所述调整后的AR画面。
在一种可能的实施方式中,所述光照效果作用于所述现实场景图像,所述阴影效果作用于所述虚拟对象,所述滤镜效果作用于所述虚拟对象。
参照图13所示,在一种可能的实施方式中,所述装置还包括:
视频数据发送模块505,用于将所述视频数据发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述视频数据发送至其他用户或者基于所述视频数据进行视频直播。
关于装置中的各模块的处理流程、以及各模块之间的交互流程的描述可以参照上述方法实施例中的相关说明,这里不再详述。
基于同一技术构思,本申请实施例还提供了一种电子设备。参照图14所示,为本申请实施例提供的一种电子设备700的结构示意图,包括处理器701、存储器702和总线703。其中,存储器702用于存储执行指令,包括内存7021和外部存储器7022;这里的内存7021也称内存储器,用于暂时存放处理器701中的运算数据,以及与硬盘等外部存储器7022交换的数据,处理器701通过内存7021与外部存储器7022进行数据交换。
本申请实施例中,存储器702具体用于存储执行本申请方案的应用程序代码,并由处理器701来控制执行。也即,当电子设备700运行时,处理器701与存储器702之间通过总线703通信,使得处理器701执行存储器702中存储的应用程序代码,进而执行前述任一实施例中所揭示的方法。
其中,存储器702可以是,但不限于,随机存取存储器(Random Access Memory,RAM),只读存储器(Read Only Memory,ROM),可编程只读存储器(Programmable Read-Only Memory,PROM),可擦除只读存储器(Erasable Programmable Read-Only Memory,EPROM),电可擦除只读存储器(Electric Erasable Programmable Read-Only Memory,EEPROM)等。
处理器701可能是一种集成电路芯片,具有信号的处理能力。上述的处理器可以是通用处理器,包括中央处理器(Central Processing Unit,CPU)、网络处理器(NetworkProcessor,NP)等;还可以是数字信号处理器(DSP)、专用集成电路(ASIC)、现场可编程门阵列(FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件。可以实现或者执行本发明实施例中的公开的各方法、步骤及逻辑框图。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
可以理解的是,本申请实施例示意的结构并不构成对电子设备700的具体限定。在本申请另一些实施例中,电子设备700可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者拆分某些部件,或者不同的部件布置。图示的部件可以以硬件,软件或软件和硬件的组合实现。
本公开实施例还提供一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行上述方法实施例中所述的视频数据生成方法的步骤。其中,该存储介质可以是易失性或非易失的计算机可读取存储介质。
本公开实施例所提供的通行核验方法的计算机程序产品,包括存储了程序代码的计算机可读存储介质,所述程序代码包括的指令可用于执行上述方法实施例中的一种视频数据生成方法的步骤,具体可参见上述方法实施例,在此不再赘述。
其中,上述计算机程序产品可以具体通过硬件、软件或其结合的方式实现。在一个可选实施例中,所述计算机程序产品具体体现为计算机存储介质,在另一个可选实施例中,计算机程序产品具体体现为软件产品,例如软件开发包(Software Development Kit,SDK)等等。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为描述的方便和简洁,上述描述的***和装置的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。在本公开所提供的几个实施例中,应该理解到,所揭露的***、装置和方法,可以通过其它的方式实现。以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,例如,所述单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,又例如,多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个***,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通信连接可以是通过一些通信接口,装置或单元的间接耦合或通信连接,可以是电性,机械或其它的形式。
所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本公开各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。
所述功能如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个处理器可执行的非易失的计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本公开的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分或者该技术方案的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质中,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本公开各个实施例所述方法的全部或部分步骤。而前述的存储介质包括:U盘、移动硬盘、只读存储器(Read-OnlyMemory,ROM)、随机存取存储器(Random Access Memory,RAM)、磁碟或者光盘等各种可以存储程序代码的介质。
最后应说明的是:以上所述实施例,仅为本公开的具体实施方式,用以说明本公开的技术方案,而非对其限制,本公开的保护范围并不局限于此,尽管参照前述实施例对本公开进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:任何熟悉本技术领域的技术人员在本公开揭露的技术范围内,其依然可以对前述实施例所记载的技术方案进行修改或可轻易想到变化,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改、变化或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本公开实施例技术方案的精神和范围,都应涵盖在本公开的保护范围之内。因此,本公开的保护范围应所述以权利要求的保护范围为准。
Claims (11)
1.一种视频数据生成方法,其特征在于,包括:
在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成;
响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段;
确定不同目标素材片段之间的转场数据;
基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定不同目标素材片之间的转场数据,包括:
确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;
基于所述组合连接顺序,确定相邻的不同目标素材片段之间的转场数据;
所述基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据,包括:
按照所述组合连接顺序,将所述多个目标素材片段以及所述转场数据进行融合,生成所述视频数据。
3.根据权利要求2所述的方法,其特征在于,所述确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序,包括:
基于所述用户所确定的排列顺序,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序;或者,
基于每个目标素材片段中的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息,确定所述多个目标素材片段之间的组合连接顺序。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述在电子设备中展示多个素材片段,包括:
获取所述电子设备所拍摄的现实场景图像;
在所述电子设备中,基于所述现实场景图像展示所述多个素材片段;
所述基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据,包括:
基于所述现实场景图像、所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成所述视频数据。
5.根据权利要求4所述的方法,其特征在于,所述基于所述现实场景图像、所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成所述视频数据,包括:
基于所述现实场景图像展示所述目标素材片段的内容;
在展示所述目标素材片段的内容的过程中,对增强现实AR画面的展示效果进行调整,得到调整后的AR画面;其中,所述AR画面包括所述现实场景图像以及当前所展示的目标素材片段的内容;
基于所述调整后的AR画面以及所述转场数据,生成所述视频数据。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述对增强现实AR画面的展示效果进行调整,得到调整后的AR画面,包括:
对所述AR画面的光照效果、阴影效果以及滤镜效果中的至少一种进行调整,得到所述调整后的AR画面。
7.根据权利要求6所述的方法,其特征在于,所述光照效果作用于所述现实场景图像,所述阴影效果作用于所述虚拟对象,所述滤镜效果作用于所述虚拟对象。
8.根据权利要求1-7任一所述的方法,其特征在于,所述基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据之后,所述方法还包括:
将所述视频数据发送至目标服务器,以使得所述目标服务器将所述视频数据发送至其他用户或者基于所述视频数据进行视频直播。
9.一种视频数据生成装置,其特征在于,包括:
素材片段展示模块,用于在电子设备中展示多个素材片段,所述素材片段中包含预设的虚拟对象以及所述虚拟对象的动作信息;所述虚拟对象由3D渲染环境中的虚拟对象信息经渲染后生成;
素材片段确定模块,用于响应于用户的选择操作,从所述多个素材片段中确定多个目标素材片段;
转场数据确定模块,用于确定不同目标素材片段之间的转场数据;
视频数据生成模块,用于基于所述多个目标素材片段以及所述转场数据,生成视频数据。
10.一种电子设备,其特征在于,包括:处理器、存储器和总线,所述存储器存储有所述处理器可执行的机器可读指令,当电子设备运行时,所述处理器与所述存储器之间通过总线通信,所述机器可读指令被所述处理器执行时执行如权利要求1-8任一所述的视频数据生成方法。
11.一种计算机可读存储介质,其特征在于,该计算机可读存储介质上存储有计算机程序,该计算机程序被处理器运行时执行如权利要求1-8任一所述的视频数据生成方法。
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PB01 | Publication | ||
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SE01 | Entry into force of request for substantive examination | ||
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GR01 | Patent grant | ||
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