CN107728770A - 终端屏幕亮度调整方法、移动终端和计算机可读存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种终端屏幕亮度调整方法、移动终端和计算机可读存储介质,所述方法包含:终端屏幕点亮后,红外***开启并定位眼球位置;开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;分析眼球图像确定眼球注视方向;根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。本发明使终端屏幕在保证用户注视区域正常亮度的同时降低了其他非注视区域的亮度,因此可以大大降低屏幕在点亮状态下的耗电。
Description
技术领域
本发明涉及移动终端技术领域,尤其涉及一种终端屏幕亮度调整方法、移动终端和计算机可读存储介质。
背景技术
智能手机的续航一直是一个棘手的问题,人们不停的从不同的角度解决这个问题,比如逐步增加的电池容量、以及通过优化只能手机中的程序或待机耗电等,使有限的电量可以支撑更长的待机时间。
现在的手机屏幕做的越来越大,而屏幕是手机中耗能最大的部件,屏幕越大耗电量越大,屏幕的亮暗程度也关系到耗电量的多少。
发明内容
本发明的主要目的在于提出一种终端屏幕亮度调整方法、移动终端和计算机可读存储介质,旨在解决现有移动终端在使用中屏幕耗电严重、影响用户体验的问题。
为实现上述目的,本发明提供的一种终端屏幕亮度调整方法,所述方法包括步骤:
点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
分析眼球图像、确定眼球注视方向;
根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
作为一种可选的方式,所述方法在步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗之前包括:
将终端屏幕进行动态划分或静态划分为至少两个区域。
作为一种可选的方式,所述方法包括:
所述静态划分为将终端屏幕平均划分为上中下三个区域。
作为一种可选的方式,所述方法包括:
所述动态划分为以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围,该范围之外的部分划定为另一个范围。
作为一种可选的方式,所述方法的步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗进一步包括:
根据所述注视位置确定注视区域,对注视区域以外的其他屏幕区域采用相对于注视区域由近向远逐渐变暗的方式进行转暗。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种移动终端,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端屏幕亮度调整程序,所述处理器执行存储器中存储的终端屏幕亮度调整程序实现以下步骤:
点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
分析眼球图像确定眼球注视方向;
根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
作为一种可选的方式,所述处理器在执行步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗之前还执行:
将终端屏幕进行动态划分或静态划分为至少两个区域。
作为一种可选的方式,所述静态划分为将终端屏幕平均划分为上中下三个区域;所述动态划分为以眼球在屏幕上的注视位置为中心、按照设定半径划定一个范围,该范围之外的部分划定为另一个范围。
作为一种可选的方式,所述处理器所执行的步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗还可被具体执行为:
根据所述注视位置确定注视区域,对注视区域以外的其他屏幕区域采用相对于注视区域由近向远逐渐变暗的方式进行转暗。
此外,为实现上述目的,本发明还提出一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有终端屏幕亮度调整程序,当所述终端屏幕亮度调整程序被至少一个处理器执行时,导致所述至少一个处理器执行以下步骤:
点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
分析眼球图像、确定眼球注视方向;
根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
本发明提出的终端屏幕亮度调整方法、移动终端和计算机可读存储介质,通过分析用户在使用移动终端时的对屏幕进行注视或有效阅读的区域,对注视或有效注视区域进行亮度维持,而对目光未及之处的屏幕区域采取降低屏幕亮度,从而在不影响使使用者对屏幕上信息阅读的同时达到节省屏幕耗电的效果。
附图说明
图1为实现本发明各个实施例的移动终端的硬件结构示意图;
图2为如图1所示的移动终端的无线通信***示意图;
图3为本发明第一实施例提供的终端屏幕亮度调整方法流程示意图;
图4为本发明第二实施例提供的终端屏幕亮度调整方法流程示意图;
图5为本发明第三实施例提供的终端屏幕亮度调整方法流程示意图;
图6为本发明第四实施例提供的终端屏幕亮度调整方法流程示意图;
图7为本发明各个实施例的眼球注视位置确认示意图;
图8为本发明静态划分端屏幕状态示意图;
图9为本发明动态划分终端屏幕状态示意图;
图10为本发明动态划分并渐变式转暗非注视区域的状态示意图。
本发明目的的实现、功能特点及优点将结合实施例,参照附图做进一步说明。
具体实施方式
应当理解,此处所描述的具体实施例仅仅用以解释本发明,并不用于限定本发明。
在后续的描述中,使用用于表示元件的诸如“模块”、“部件”或“单元”的后缀仅为了有利于本发明的说明,其本身没有特定的意义。因此,“模块”、“部件”或“单元”可以混合地使用。
终端可以以各种形式来实施。例如,本发明中描述的终端可以包括诸如手机、平板电脑、笔记本电脑、掌上电脑、个人数字助理(Personal Digital Assistant,PDA)、便捷式媒体播放器(Portable Media Player,PMP)、导航装置、可穿戴设备、智能手环、计步器等移动终端,以及诸如数字TV、台式计算机等固定终端。
后续描述中将以移动终端为例进行说明,本领域技术人员将理解的是,除了特别用于移动目的的元件之外,根据本发明的实施方式的构造也能够应用于固定类型的终端。
请参阅图1,其为实现本发明各个实施例的一种移动终端的硬件结构示意图,该移动终端100可以包括:RF(Radio Frequency,射频)单元101、WiFi模块102、音频输出单元103、A/V(音频/视频)输入单元104、传感器105、显示单元106、用户输入单元107、接口单元108、存储器109、处理器110、以及电源111等部件。本领域技术人员可以理解,图1中示出的移动终端结构并不构成对移动终端的限定,移动终端可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。
下面结合图1对移动终端的各个部件进行具体的介绍:
射频单元101可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,具体的,将基站的下行信息接收后,给处理器110处理;另外,将上行的数据发送给基站。通常,射频单元101包括但不限于天线、至少一个放大器、收发信机、耦合器、低噪声放大器、双工器等。此外,射频单元101还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。上述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA2000(CodeDivision Multiple Access 2000,码分多址2000)、WCDMA(Wideband Code DivisionMultiple Access,宽带码分多址)、TD-SCDMA(Time Division-Synchronous CodeDivision Multiple Access,时分同步码分多址)、FDD-LTE(Frequency DivisionDuplexing-Long Term Evolution,频分双工长期演进)和TDD-LTE(Time DivisionDuplexing-Long Term Evolution,分时双工长期演进)等。
WiFi属于短距离无线传输技术,移动终端通过WiFi模块102可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图1示出了WiFi模块102,但是可以理解的是,其并不属于移动终端的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
音频输出单元103可以在移动终端100处于呼叫信号接收模式、通话模式、记录模式、语音识别模式、广播接收模式等等模式下时,将射频单元101或WiFi模块102接收的或者在存储器109中存储的音频数据转换成音频信号并且输出为声音。而且,音频输出单元103还可以提供与移动终端100执行的特定功能相关的音频输出(例如,呼叫信号接收声音、消息接收声音等等)。音频输出单元103可以包括扬声器、蜂鸣器等等。
A/V输入单元104用于接收音频或视频信号。A/V输入单元104可以包括图形处理器(Graphics Processing Unit,GPU)1041和麦克风1042,图形处理器1041对在视频捕获模式或图像捕获模式中由图像捕获装置(如摄像头)获得的静态图片或视频的图像数据进行处理。处理后的图像帧可以显示在显示单元106上。经图形处理器1041处理后的图像帧可以存储在存储器109(或其它存储介质)中或者经由射频单元101或WiFi模块102进行发送。麦克风1042可以在电话通话模式、记录模式、语音识别模式等等运行模式中经由麦克风1042接收声音(音频数据),并且能够将这样的声音处理为音频数据。处理后的音频(语音)数据可以在电话通话模式的情况下转换为可经由射频单元101发送到移动通信基站的格式输出。麦克风1042可以实施各种类型的噪声消除(或抑制)算法以消除(或抑制)在接收和发送音频信号的过程中产生的噪声或者干扰。
移动终端100还包括至少一种传感器105,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板1061的亮度,接近传感器可在移动终端100移动到耳边时,关闭显示面板1061和/或背光。作为运动传感器的一种,加速计传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于手机还可配置的指纹传感器、压力传感器、虹膜传感器、分子传感器、陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
显示单元106用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息。显示单元106可包括显示面板1061,可以采用液晶显示器(Liquid Crystal Display,LCD)、有机发光二极管(Organic Light-Emitting Diode,OLED)等形式来配置显示面板1061。
用户输入单元107可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与移动终端的用户设置以及功能控制有关的键信号输入。具体地,用户输入单元107可包括触控面板1071以及其他输入设备1072。触控面板1071,也称为触摸屏,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触控面板1071上或在触控面板1071附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。触控面板1071可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器110,并能接收处理器110发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触控面板1071。除了触控面板1071,用户输入单元107还可以包括其他输入设备1072。具体地,其他输入设备1072可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种,具体此处不做限定。
进一步的,触控面板1071可覆盖显示面板1061,当触控面板1071检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器110以确定触摸事件的类型,随后处理器110根据触摸事件的类型在显示面板1061上提供相应的视觉输出。虽然在图1中,触控面板1071与显示面板1061是作为两个独立的部件来实现移动终端的输入和输出功能,但是在某些实施例中,可以将触控面板1071与显示面板1061集成而实现移动终端的输入和输出功能,具体此处不做限定。
接口单元108用作至少一个外部装置与移动终端100连接可以通过的接口。例如,外部装置可以包括有线或无线头戴式耳机端口、外部电源(或电池充电器)端口、有线或无线数据端口、存储卡端口、用于连接具有识别模块的装置的端口、音频输入/输出(I/O)端口、视频I/O端口、耳机端口等等。接口单元108可以用于接收来自外部装置的输入(例如,数据信息、电力等等)并且将接收到的输入传输到移动终端100内的一个或多个元件或者可以用于在移动终端100和外部装置之间传输数据。
存储器109可用于存储软件程序以及各种数据。存储器109可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据手机的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器109可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。
处理器110是移动终端的控制中心,利用各种接口和线路连接整个移动终端的各个部分,通过运行或执行存储在存储器109内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器109内的数据,执行移动终端的各种功能和处理数据,从而对移动终端进行整体监控。处理器110可包括一个或多个处理单元;优选的,处理器110可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器110中。
移动终端100还可以包括给各个部件供电的电源111(比如电池),优选的,电源111可以通过电源管理***与处理器110逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。
尽管图1未示出,移动终端100还可以包括蓝牙模块等,在此不再赘述。
为了便于理解本发明实施例,下面对本发明的移动终端所基于的通信网络***进行描述。
请参阅图2,图2为本发明实施例提供的一种通信网络***架构图,该通信网络***为通用移动通信技术的LTE***,该LTE***包括依次通讯连接的UE(User Equipment,用户设备)201,E-UTRAN(Evolved UMTS Terrestrial Radio Access Network,演进式UMTS陆地无线接入网)202,EPC(Evolved Packet Core,演进式分组核心网)203和运营商的IP业务204。
具体地,UE201可以是上述终端100,此处不再赘述。
E-UTRAN202包括eNodeB2021和其它eNodeB2022等。其中,eNodeB2021可以通过回程(backhaul)(例如X2接口)与其它eNodeB2022连接,eNodeB2021连接到EPC203,eNodeB2021可以提供UE201到EPC203的接入。
EPC203可以包括MME(Mobility Management Entity,移动性管理实体)2031,HSS(Home Subscriber Server,归属用户服务器)2032,其它MME2033,SGW(Serving Gate Way,服务网关)2034,PGW(PDN Gate Way,分组数据网络网关)2035和PCRF(Policy andCharging Rules Function,政策和资费功能实体)2036等。其中,MME2031是处理UE201和EPC203之间信令的控制节点,提供承载和连接管理。HSS2032用于提供一些寄存器来管理诸如归属位置寄存器(图中未示)之类的功能,并且保存有一些有关服务特征、数据速率等用户专用的信息。所有用户数据都可以通过SGW2034进行发送,PGW2035可以提供UE 201的IP地址分配以及其它功能,PCRF2036是业务数据流和IP承载资源的策略与计费控制策略决策点,它为策略与计费执行功能单元(图中未示)选择及提供可用的策略和计费控制决策。
IP业务204可以包括因特网、内联网、IMS(IP Multimedia Subsystem,IP多媒体子***)或其它IP业务等。
虽然上述以LTE***为例进行了介绍,但本领域技术人员应当知晓,本发明不仅仅适用于LTE***,也可以适用于其他无线通信***,例如GSM、CDMA2000、WCDMA、TD-SCDMA以及未来新的网络***等,此处不做限定。
基于上述移动终端硬件结构以及通信网络***,提出本发明方法各个实施例。
实施例一
本发明第一实施例提出一种终端屏幕亮度调整方法,应用于图2所示的移动终端100,如图3所示,所述方法包括以下步骤:
S11,点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
用户触压移动终端100的屏幕或者任何按键时,会向移动终端100的处理器110发出点亮终端屏幕的请求,处理器接受请求并发出终端屏幕点亮的指令,实现点亮终端屏幕。
当终端屏幕被点亮后,终端进入前台工作的状态,耗电量上升,此时处理器启动红外***,红外***开始执行人脸识别并定位眼球位置。
红外***是红外探测设备的一种,是利用目标自身热辐射进行被动探测的光电探测设备.不受昼夜以及烟雾等恶条件的影响并可透过伪装发现和识别目标。红外***可以设置于终端内部作为终端的一部分,也可以作为终端外的独立设备,通过通讯接口与终端连接。红外***先通过定位人脸,并利用相关算法对人眼特征进行提取,进而实现眼球定位。
S12,开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
当终端处理器110接收到红外***发射红外线定位眼球位置成功的信号时,向终端的前置摄像头发出开启前置摄像头的命令,前置摄像头开启并根据红外***确定的眼睛位置捕捉眼球图像,然后将捕捉的眼球图像传输回终端处理器110处理。
S13,分析眼球图像确定眼球注视方向;
终端处理器110在后台进行建模和模拟,分析眼球中心的偏转方向,根据屏幕中心和偏转方向的位置关系,从而确定此刻眼睛的观看方向、在屏幕上观看的范围,手机根据这个范围来调节屏幕的亮暗分布,在这个范围内,屏幕会点亮供观看者浏览内容。
关于眼球图像处理的技术,本发明不排除现有任何的眼球图像处理技术,以下列举一种方式。
如图7所示,确定人眼区域中两只眼睛的瞳孔中心点,并确定人眼与显示界面的距离。具体的可以在确定出人眼区域后,对人眼瞳孔进行提取并进行轮廓分析,进而确定出两只眼睛的瞳孔中心点。同时,确定出人眼区域后,计算出两只眼睛相对显示界面的空间坐标值,利用两只眼睛相对显示界面的空间坐标值来计算人眼与终端屏幕界面的距离。再次,分别计算出两只眼睛的瞳孔中心点的移动量,根据两只眼睛的瞳孔中心点的移动量以及人脸偏角,分别计算两只眼睛视线方向矢量。即可确定人眼相对于终端屏幕的注视方向。
S14,根据所述眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
接着上一步的确定的眼睛实现方向矢量,如图7所示,根据所述视线方向矢量以及所述两只眼睛相对显示界面的空间坐标值,计算出人眼处于显示界面的观察坐标。观察坐标是指人眼视线方向与所述显示界面的交点对应的坐标值,示出了确定观察坐标的示意图,两只眼睛的空间坐标值分别为E1(x1,y1,z1)和E2(x2、y2,z2),根据两只眼睛的坐标值以及视线方向矢量,可以得到人眼在显示界面上的观察坐标M(X,Y)。至此即可确定眼球在屏幕上的准确的注视位置。
S15,根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
确定眼球在屏幕上的准确的注视位置后,根据预设的区域划定规则,将眼球正在注视的屏幕上的位置所在的区域划分为一个区域,剩余的部分划分为一个或更多个区域。对眼球正在注视的屏幕上的位置所在的区域称为注视区域,该区域维持亮度,以保证阅读的舒适性,也可以根据需要,将该区的屏幕亮度进行与环境亮度相适应的亮度调整,例如环境亮度很亮而屏幕整体较暗时,将该用户正在注视的区域的亮度进行提升,以使阅读更舒适;而当环境亮度很暗时,则将该用户正在注视的区域的亮度进行适当转暗,例如夜间模式下的亮度;当然,当前正在注视区域的亮度与环境亮度相适应时,维持当前亮度、不做任何调整。而根据预设的屏幕划定规则,被划定为注视区域之外的其他区域,则因为屏幕上所显示的内容不被阅读,所以维持亮度只会产生电量的浪费,根据本发明的设计规则,将该被划定为注视区域之外的其他区域的亮度转暗,以节省电力。
以上实现的终端屏幕亮度调整方法,通过红外***和眼球图像处理技术,识别出用户在屏幕终端正在阅读的区域,使正在阅读或注视的区域保持点亮,将没有阅读的区域的亮度变暗,以节省终端屏幕整体对终端产生的电力消耗,由于大屏幕终端在的屏幕耗电量很大,所以降低屏幕在使用状态下的电力消耗,将会大大改善终端电力耗费过快的问题,进而改善了终端的续航问题,改善了用户体验。
实施例二
本发明第二实施例提出一种终端屏幕亮度调整方法,应用于移动终端,如图4所示,所述方法包括以下步骤:
S21,点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
S22,开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
S23,分析眼球图像确定眼球注视方向;
S24,根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
S25,将终端屏幕静态划分为至少两个区域;
具体的,将终端屏幕静态划分为至少两个区域,例如终端屏幕从横向平均分为两个或三个区域,每个区域为二分之一或三分之一的屏幕大小。优选三个区域,如图8所示的划分方式。当根据S24确定眼球在屏幕上的注视位置后,进一步确定该注视位置位于屏幕的哪个分区,将注视位置所在的区域划分为注视区域,剩余的区域划分为非注视区域。
S26,根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
当确定注视位置所处的分区后,即可以将剩余分区内屏幕的亮度转暗。
例如,屏幕被分为上下两个分区,注视位置位于下方的第二个分区,则将位于上方的第一个分区的亮度转暗,转暗的程度可以由***默认设置,也可以由用户自行设定,可以是完全转暗为黑屏,也可以是保留一定的阅读的可能性的亮度。
以上实现的终端屏幕亮度调整方法,对屏幕区域的划分采用静态划分的方式,将屏幕平均的划分为两个或三个分区,当确定用户眼球在屏幕上的注视位置后,在屏幕在根据设定规则分区后,即可确定注视位置落于哪个分区,然后将剩余分区的屏幕亮度转暗,转暗的程度可以自行设定,以此方式来达到屏幕整体耗电量降低的目的。
实施例三
本发明第三实施例提出一种终端屏幕亮度调整方法,应用于移动终端,如图5所示,所述方法包括以下步骤:
S31,点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
S32,开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
S33,分析眼球图像确定眼球注视方向;
S34,根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
S35,以眼球在屏幕上的注视位置为中心、按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分划定为另一个范围作为非注视区域;
当确定眼球在屏幕上的注视位置后,根据预设的屏幕划分规则:以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分为另一个范围作为非注视区域;例如图9所示,将以眼球在屏幕上的注视位置(X,Y)为中心的半径1.5cm的区域划分为一个分区,剩余的区域为另一个分区。当然,剩余的区域根据需要可以进行进一步的划分。
S306,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
当确定注视位置所处的分区后,将眼球注视位置所处的分区以外其他分区的亮度转暗。如图9所示,以眼球在屏幕上的注视位置为中心的半径1.5cm的区域划分为一个分区,将会形成一个以当前眼球注视位置为中心的,半径1.5cm的圆形的注视区域,该注视区域内的亮度维持不变,或者进一步调整为与当前环境亮度相适应的适合阅读的亮度,剩余的区域为另一个分区,即非注视区域,将该非注视区域的亮度转暗,非注视区域的亮度可以根据是否进一步进行分区进行转暗程度的不同设定。随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的移动,该动态区域的划分将会不断变化,即保持亮度的区域会随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的变化而移动,而转暗区域相应的也会变化。
以上实现的终端屏幕亮度调整方法,对屏幕采用动态划分的方式划分为至少两个区域,以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分划定为另一个范围作为非注视区域,将注视区域维持亮度,将非注视区域的屏幕亮度转暗,转暗的程度可以自行设定,以此方式来达到屏幕整体耗电量降低的目的。
实施例四
本发明第四实施例提出一种终端屏幕亮度调整方法,应用于移动终端,如图6所示,所述方法包括以下步骤:
S41,终端屏幕点亮后,开启红外***并定位眼球位置;
S42,开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
S43,分析眼球图像确定眼球注视方向;
S44,根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
S45,以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分划定为另一个范围作为非注视区域;
S46,对非注视区域的屏幕采用相对于注视区域由近向远逐渐变暗的方式进行转暗。
当确定注视位置所处的分区后,将眼球注视位置所处的分区以外的其他分区(非注视区域)的亮度转暗。以眼球在屏幕上的注视位置为中心的半径1.5cm的区域划分为一个分区,将会形成一个以当前眼球注视位置为中心的,半径1.5cm的圆形的注视区域,该注视区域内的亮度维持不变,或者进一步调整为与当前环境亮度相适应的适合阅读的亮度。对注视区域以外的其他屏幕区域(非注视区域)采用相对于注视区域由近向远逐渐变暗的渐变式变暗方式调整亮度。随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的移动,该动态区域的划分将会不断变化,即保持亮度的区域会随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的变化而移动,而转暗区域相应的也会变化。
以上实现的终端屏幕亮度调整方法,对屏幕区域的划分采用动态划分的方式,以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围为注视区域,该范围之外的部分为另一个范围作为非注视区域,将注视区域的屏幕维持亮度,对非注视区域的屏幕采用相对于注视区域由近向远逐渐变暗的渐变式变暗方式调整亮度,此方式不仅可以达到屏幕整体耗电量降低的目的,还可以使注视区域与非注视区域的界限不是很明显,在视觉上展示出一种炫酷特效,使用户对于屏幕整体的注视感觉更良好。
实施例五
本发明第五实施例提供一种移动终端,所述移动终端包括图2所示的存储器109、处理器110及存储在所述存储器109上并可在所述处理器上运行的终端屏幕亮度调整程序,所述处理器执行存储器中存储的终端屏幕亮度调整程序实现以下步骤:
第一步,点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
用户触压移动终端100的屏幕或者任何按键时,会向移动终端100的处理器110发出点亮终端屏幕的请求,处理器接受请求并发出终端屏幕点亮的指令,实现点亮终端屏幕。
当终端屏幕被点亮后,终端进入前台工作的状态,耗电量上升,此时处理器启动红外***,红外***开始执行人脸识别并定位眼球位置。
红外***是红外探测设备的一种,是利用目标自身热辐射进行被动探测的光电探测设备.不受昼夜以及烟雾等恶条件的影响并可透过伪装发现和识别目标。红外***可以设置于终端内部作为终端的一部分,也可以作为终端外的独立设备,通过通讯接口与终端连接。红外***先通过定位人脸,并利用相关算法对人眼特征进行提取,进而实现眼球定位。
第二步,开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
当终端处理器110接收到红外***发射红外线定位眼球位置成功的信号时,向终端的前置摄像头发出开启前置摄像头的命令,前置摄像头开启并根据红外***确定的眼睛位置捕捉眼球图像,然后将捕捉的眼球图像传输回终端处理器110处理。
第三步,分析眼球图像确定眼球注视方向;
终端处理器110在后台进行建模和模拟,分析眼球中心的偏转方向,根据屏幕中心和偏转方向的位置关系,从而确定此刻眼睛的观看方向、在屏幕上观看的范围,手机根据这个范围来调节屏幕的亮暗分布,在这个范围内,屏幕会点亮供观看者浏览内容。
关于眼球图像处理的技术,本发明不排除现有任何的眼球图像处理技术,以下列举一种方式。
如图7所示,确定人眼区域中两只眼睛的瞳孔中心点,并确定人眼与显示界面的距离。具体的可以在确定出人眼区域后,对人眼瞳孔进行提取并进行轮廓分析,进而确定出两只眼睛的瞳孔中心点。同时,确定出人眼区域后,计算出两只眼睛相对显示界面的空间坐标值,利用两只眼睛相对显示界面的空间坐标值来计算人眼与终端屏幕界面的距离。再次,分别计算出两只眼睛的瞳孔中心点的移动量,根据两只眼睛的瞳孔中心点的移动量以及人脸偏角,分别计算两只眼睛视线方向矢量。即可确定人眼相对于终端屏幕的注视方向。
第四步,根据所述眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
接着上一步的确定的眼睛实现方向矢量,如图7所示,根据所述视线方向矢量以及所述两只眼睛相对显示界面的空间坐标值,计算出人眼处于显示界面的观察坐标。观察坐标是指人眼视线方向与所述显示界面的交点对应的坐标值,示出了确定观察坐标的示意图,两只眼睛的空间坐标值分别为E1(x1,y1,z1)和E2(x2、y2,z2),根据两只眼睛的坐标值以及视线方向矢量,可以得到人眼在显示界面上的观察坐标M(X,Y)。至此即可确定眼球在屏幕上的准确的注视位置。
第五步,根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
确定眼球在屏幕上的准确的注视位置后,根据预设的区域划定规则,将眼球正在注视的屏幕上的位置所在的区域划分为一个区域,剩余的部分划分为一个或更多个区域。对眼球正在注视的屏幕上的位置所在的区域称为注视区域,该区域维持亮度,以保证阅读的舒适性,也可以根据需要,将该区的屏幕亮度进行与环境亮度相适应的亮度调整,例如环境亮度很亮而屏幕整体较暗时,将该用户正在注视的区域的亮度进行提升,以使阅读更舒适;而当环境亮度很暗时,则将该用户正在注视的区域的亮度进行适当转暗,例如夜间模式下的亮度;当然,当前正在注视区域的亮度与环境亮度相适应时,维持当前亮度、不做任何调整。而根据预设的屏幕划定规则,被划定为注视区域之外的其他区域,则因为屏幕上所显示的内容不被阅读,所以维持亮度只会产生电量的浪费,根据本发明的设计规则,将该被划定为注视区域之外的其他区域的亮度转暗,以节省电力。
作为另一个可选的实施例,移动终端100的处理器110上运行的终端屏幕亮度调整程序所实现的第五步之前可以增加执行以下步骤:
将终端屏幕静态划分为至少两个区域;
具体的,将终端屏幕静态划分为至少两个区域,图8所示的三个区域,例如终端屏幕从横向平均分为两个或三个区域,每个区域为二分之一或三分之一的屏幕大小。当确定眼球在屏幕上的注视位置后,进一步确定该注视位置位于屏幕的那个分区。
对屏幕区域的划分采用静态划分的方式,将屏幕平均的划分为两个或三个分区,当确定用户眼球在屏幕上的注视位置后,即可确定注视位置落于哪个分区,然后将剩余分区的屏幕亮度转暗,转暗的程度可以自行设定,以此方式来达到屏幕整体耗电量降低的目的。
作为另一个可选的实施例,该移动终端100的处理器110上运行的终端屏幕亮度调整程序所实现的第五步之前可以增加执行以下步骤:
以眼球在屏幕上的注视位置为中心、按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分划定为另一个范围作为非注视区域;
当确定眼球在屏幕上的注视位置后,根据预设的屏幕划分规则:以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分作为非注视区域;例如图9或图10所示,将以眼球在屏幕上的注视位置为中心的半径1.5cm的区域划分为注视区域,剩余的区域为非注视区域。当然,剩余的区域根据需要可以进行进一步的划分。当确定注视位置所处的分区后,将眼球注视位置所处的分区以外其他分区的亮度转暗。
例如图9或图10所示,以眼球在屏幕上的注视位置为中心的半径1.5cm的区域划分为注视区域,将会形成一个以当前眼球注视位置为中心的,半径1.5cm的圆形的注视区域,该注视区域内的亮度维持不变,或者进一步调整为与当前环境亮度相适应的适合阅读的亮度,注视区域以外的区域为非注视区域,非注视区域的亮度转暗,非注视区域的亮度可以根据是否进一步进行分区进行转暗程度的不同设定。随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的移动,该动态区域的划分将会不断变化,即保持亮度的区域会随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的变化而移动,而转暗区域相应的也会变化。
作为另一个可选的实施方式,所述非注视区域的屏幕亮度可以采用渐变式转暗的方式进行,如图10所示的,屏幕中以(X,Y)点为中心形成一个维持亮度的注视区,该区亮度维持不变,该区以外,采用从中心向***逐渐变暗的方式降低该区域的屏幕亮度,以节省电力。
以上实现的终端屏幕亮度调整方法,通过红外***和眼球图像处理技术,按照设定规则划分屏幕为注视区域和非注视区域,识别出用户在屏幕终端正在阅读的区域,使正在阅读或注视的区域保持点亮,将没有阅读的区域的亮度变暗,以节省终端屏幕整体对终端产生的电力消耗,由于大屏幕终端在的屏幕耗电量很大,所以降低屏幕在使用状态下的电力消耗,将会大大改善终端电力耗费过快的问题,进而改善了终端的续航问题,改善了用户体验。
实施例六
本发明第六实施例提供一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有终端屏幕亮度调整程序,
当所述终端屏幕亮度调整程序被至少一个处理器执行时,导致所述至少一个处理器执行以下步骤:
第一步,点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
用户触压移动终端100的屏幕或者任何按键时,会向移动终端100的处理器110发出点亮终端屏幕的请求,处理器接受请求并发出终端屏幕点亮的指令,实现点亮终端屏幕。
当终端屏幕被点亮后,终端进入前台工作的状态,耗电量上升,此时处理器启动红外***,红外***开始执行人脸识别并定位眼球位置。
红外***是红外探测设备的一种,是利用目标自身热辐射进行被动探测的光电探测设备.不受昼夜以及烟雾等恶条件的影响并可透过伪装发现和识别目标。红外***可以设置于终端内部作为终端的一部分,也可以作为终端外的独立设备,通过通讯接口与终端连接。红外***先通过定位人脸,并利用相关算法对人眼特征进行提取,进而实现眼球定位。
第二步,开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
当终端处理器110接收到红外***发射红外线定位眼球位置成功的信号时,向终端的前置摄像头发出开启前置摄像头的命令,前置摄像头开启并根据红外***确定的眼睛位置捕捉眼球图像,然后将捕捉的眼球图像传输回终端处理器110处理。
第三步,分析眼球图像确定眼球注视方向;
终端处理器110在后台进行建模和模拟,分析眼球中心的偏转方向,根据屏幕中心和偏转方向的位置关系,从而确定此刻眼睛的观看方向、在屏幕上观看的范围,手机根据这个范围来调节屏幕的亮暗分布,在这个范围内,屏幕会点亮供观看者浏览内容。
关于眼球图像处理的技术,本发明不排除现有任何的眼球图像处理技术,以下列举一种方式。
如图7所示,确定人眼区域中两只眼睛的瞳孔中心点,并确定人眼与显示界面的距离。具体的可以在确定出人眼区域后,对人眼瞳孔进行提取并进行轮廓分析,进而确定出两只眼睛的瞳孔中心点。同时,确定出人眼区域后,计算出两只眼睛相对显示界面的空间坐标值,利用两只眼睛相对显示界面的空间坐标值来计算人眼与终端屏幕界面的距离。再次,分别计算出两只眼睛的瞳孔中心点的移动量,根据两只眼睛的瞳孔中心点的移动量以及人脸偏角,分别计算两只眼睛视线方向矢量。即可确定人眼相对于终端屏幕的注视方向。
第四步,根据所述眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
接着上一步的确定的眼睛实现方向矢量,如图7所示,根据所述视线方向矢量以及所述两只眼睛相对显示界面的空间坐标值,计算出人眼处于显示界面的观察坐标。观察坐标是指人眼视线方向与所述显示界面的交点对应的坐标值,示出了确定观察坐标的示意图,两只眼睛的空间坐标值分别为E1(x1,y1,z1)和E2(x2、y2,z2),根据两只眼睛的坐标值以及视线方向矢量,可以得到人眼在显示界面上的观察坐标M(X,Y)。至此即可确定眼球在屏幕上的准确的注视位置。
第五步,根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
确定眼球在屏幕上的准确的注视位置后,根据预设的区域划定规则,将眼球正在注视的屏幕上的位置所在的区域划分为一个区域,剩余的部分划分为一个或更多个区域。对眼球正在注视的屏幕上的位置所在的区域称为注视区域,该区域维持亮度,以保证阅读的舒适性,也可以根据需要,将该区的屏幕亮度进行与环境亮度相适应的亮度调整,例如环境亮度很亮而屏幕整体较暗时,将该用户正在注视的区域的亮度进行提升,以使阅读更舒适;而当环境亮度很暗时,则将该用户正在注视的区域的亮度进行适当转暗,例如夜间模式下的亮度;当然,当前正在注视区域的亮度与环境亮度相适应时,维持当前亮度、不做任何调整。而根据预设的屏幕划定规则,被划定为注视区域之外的其他区域,则因为屏幕上所显示的内容不被阅读,所以维持亮度只会产生电量的浪费,根据本发明的设计规则,将该被划定为注视区域之外的其他区域的亮度转暗,以节省电力。
作为另一个可选的实施例,移动终端100的处理器110上运行的终端屏幕亮度调整程序所实现的第五步之前可以增加执行以下步骤:
将终端屏幕静态划分为至少两个区域;
具体的,将终端屏幕静态划分为至少两个区域,图8所示的三个区域,例如终端屏幕从横向平均分为两个或三个区域,每个区域为二分之一或三分之一的屏幕大小。当确定眼球在屏幕上的注视位置后,进一步确定该注视位置位于屏幕的那个分区。
对屏幕区域的划分采用静态划分的方式,将屏幕平均的划分为两个或三个分区,当确定用户眼球在屏幕上的注视位置后,即可确定注视位置落于哪个分区,然后将剩余分区的屏幕亮度转暗,转暗的程度可以自行设定,以此方式来达到屏幕整体耗电量降低的目的。
作为另一个可选的实施例,该移动终端100的处理器110上运行的终端屏幕亮度调整程序所实现的第五步之前可以增加执行以下步骤:
以眼球在屏幕上的注视位置为中心、按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分划定为另一个范围作为非注视区域;
当确定眼球在屏幕上的注视位置后,根据预设的屏幕划分规则:以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围作为注视区域,该范围之外的部分作为非注视区域;例如图9或图10所示,将以眼球在屏幕上的注视位置为中心的半径1.5cm的区域划分为注视区域,剩余的区域为非注视区域。当然,剩余的区域根据需要可以进行进一步的划分。当确定注视位置所处的分区后,将眼球注视位置所处的分区以外其他分区的亮度转暗。
例如图9或图10所示,以眼球在屏幕上的注视位置为中心的半径1.5cm的区域划分为注视区域,将会形成一个以当前眼球注视位置为中心的,半径1.5cm的圆形的注视区域,该注视区域内的亮度维持不变,或者进一步调整为与当前环境亮度相适应的适合阅读的亮度,注视区域以外的区域为非注视区域,非注视区域的亮度转暗,非注视区域的亮度可以根据是否进一步进行分区进行转暗程度的不同设定。随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的移动,该动态区域的划分将会不断变化,即保持亮度的区域会随着用户眼球在终端屏幕上注视位置的变化而移动,而转暗区域相应的也会变化。
作为另一个可选的实施方式,所述非注视区域的屏幕亮度可以采用渐变式转暗的方式进行,如图10所示的,屏幕中以(X,Y)点为中心形成一个维持亮度的注视区,该区亮度维持不变,该区以外,采用从中心向***逐渐变暗的方式降低该区域的屏幕亮度,以节省电力。
以上实现的终端屏幕亮度调整方法,通过红外***和眼球图像处理技术,按照设定规则划分屏幕为注视区域和非注视区域,识别出用户在屏幕终端正在阅读的区域,使正在阅读或注视的区域保持点亮,将没有阅读的区域的亮度变暗,以节省终端屏幕整体对终端产生的电力消耗,由于大屏幕终端在的屏幕耗电量很大,所以降低屏幕在使用状态下的电力消耗,将会大大改善终端电力耗费过快的问题,进而改善了终端的续航问题,改善了用户体验。
需要说明的是,在本文中,术语“包括”、“包含”或者其任何其他变体意在涵盖非排他性的包含,从而使得包括一系列要素的过程、方法、物品或者装置不仅包括那些要素,而且还包括没有明确列出的其他要素,或者是还包括为这种过程、方法、物品或者装置所固有的要素。在没有更多限制的情况下,由语句“包括一个……”限定的要素,并不排除在包括该要素的过程、方法、物品或者装置中还存在另外的相同要素。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到上述实施例方法可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品存储在一个存储介质(如ROM/RAM、磁碟、光盘)中,包括若干指令用以使得一台终端(可以是手机,计算机,服务器,空调器,或者网络设备等)执行本发明各个实施例所述的方法。
上面结合附图对本发明的实施例进行了描述,但是本发明并不局限于上述的具体实施方式,上述的具体实施方式仅仅是示意性的,而不是限制性的,本领域的普通技术人员在本发明的启示下,在不脱离本发明宗旨和权利要求所保护的范围情况下,还可做出很多形式,这些均属于本发明的保护之内。
Claims (10)
1.一种终端屏幕亮度调整方法,其特征在于,所述方法包括步骤:
点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
分析眼球图像、确定眼球注视方向;
根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
2.根据权利要求1所述的终端屏幕亮度调整方法,其特征在于,所述方法在步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗之前包括:
将终端屏幕进行动态划分或静态划分为至少两个区域。
3.根据权利要求2所述的终端屏幕亮度调整方法,其特征在于,所述方法包括:
所述静态划分为将终端屏幕平均划分为上中下三个区域。
4.根据权利要求2所述的终端屏幕亮度调整方法,其特征在于,所述方法包括:
所述动态划分为以眼球在屏幕上的注视位置为中心,按照设定半径划定一个范围,该范围之外的部分为另一个范围。
5.根据权利要求1所述的终端屏幕亮度调整方法,其特征在于,所述方法的步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗进一步包括:
根据所述注视位置确定注视区域,对注视区域以外的其他屏幕区域采用相对于注视区域由近向远逐渐变暗的方式进行转暗。
6.一种移动终端,其特征在于,所述移动终端包括:存储器、处理器及存储在所述存储器上并可在所述处理器上运行的终端屏幕亮度调整程序,所述处理器执行存储器中存储的终端屏幕亮度调整程序实现以下步骤:
点亮终端屏幕,开启红外***并定位眼球位置;
开启终端前置摄像头,根据红外***定位到的眼球位置捕捉眼球图像;
分析眼球图像确定眼球注视方向;
根据眼球注视方向确定眼球在屏幕上的注视位置;
根据所述注视位置确定注视区域,调整所述注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗。
7.根据权利要求6所述的移动终端,其特征在于:所述处理器在执行步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗之前还执行:
将终端屏幕进行动态划分或静态划分为至少两个区域。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于:
所述静态划分为将终端屏幕平均划分为上中下三个区域;所述动态划分为以眼球在屏幕上的注视位置为中心、按照设定半径划定一个范围,该范围之外的部分为另一个范围。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于:所述处理器所执行的步骤根据所述注视位置确定注视区域,调整注视区域以外的屏幕区域的亮度转暗还可被具体执行为:
根据所述注视位置确定注视区域,对注视区域以外的其他屏幕区域采用相对于注视区域由近向远逐渐变暗的方式进行转暗。
10.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有终端屏幕亮度调整程序,当所述终端屏幕亮度调整程序被至少一个处理器执行时,导致所述至少一个处理器执行如权利要求1至5中任一项所述的终端屏幕亮度调整方法的步骤。
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