CN107203899A - 信息推送方法及设备 - Google Patents
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Abstract
本公开提供一种信息推送方法及设备,信息推送方法包括:获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,所述目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;根据所述行为描述数据确定用户需求;针对用户需求向用户推送广告信息。该技术方案将关于用户需求的“问卷调查”以模拟真实情境的游戏的形式呈现给用户,其趣味性能够鼓励用户积极主动地提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,并进一步针对用户需求对广告信息做更加准确精细的个性化定制。
Description
技术领域
本公开涉及信息技术领域,尤其涉及信息推送方法及设备。
背景技术
电子商务平台往往基于用户已有的消费记录对用户的需求做分析,然而对于没有消费记录或者消费记录非常少的用户,其个人需求无法确定。
发明内容
本公开实施例提供一种信息推送方法及设备,技术方案如下:
根据本公开实施例的第一方面,提供一种信息推送方法,包括:
获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
根据行为描述数据确定用户需求;
针对用户需求向用户推送广告信息。
对于用户需求的分析,需要有尽可能大的用于描述用户行为的数据样本,数据样本越大得到的分析结果就越能准确反映用户的需求以及用户选购时候的偏好。用户消费记录所能够提供的数据样本往往非常有限,因而限制了对用户需求分析的准确性。本公开所提供的方案中,将关于用户需求的“问卷调查”以模拟真实情境的游戏的形式呈现给用户,其趣味性能够鼓励用户积极主动地提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,并进一步针对用户需求对广告信息做更加准确精细的个性化定制。
在一个实施例中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据包括:获取用户在视频游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据包括:获取用户在平行实境游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据包括:获取用户在虚拟现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据包括:获取用户在增强现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
用户参与游戏的方式可以多种多样,既可以以传统视频游戏的方式参与,也可以平行实境游戏或者增强现实游戏的方式来进一步增强用户的实际参与感,鼓励用户以多种形式提供更大容量的数据样本。
在一个实施例中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据包括:获取用户在模拟经营游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据包括:获取用户在养成游戏中游戏角色的行为描述数据。
从游戏内容的角度讲,这两类游戏更容易与现实生活无缝衔接,更容易在游戏中设置模拟现实生活场景的游戏内容,从而鼓励用户贡献更接近真实情况的数据样本。
在一个实施例中,还包括:同步目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
现实生活中存在许多具有时效特性的信息,例如季节更替天气变化等,将游戏场景信息与现实生活场景信息同步,为用户提供更加贴近现实生活的游戏场景,提高游戏对现实生活的模拟真实度,鼓励用户贡献更加精细化的数据样本。
在一个实施例中,根据行为描述数据确定用户需求,包括:
根据行为描述数据确定用户的至少一个类别标签;
根据至少一个类别标签确定用户需求。
利用类别标签对用户的个人特征做标识,关于一个用户的数据样本越大,则与该用户匹配的类别标签数量越多,从而对该用户个人特征的刻画也就越准确和精细,因此对于用户需求的分析结果也就越准确和精细。
在一个实施例中,根据行为描述数据确定用户需求,包括:
根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
在游戏中可以设置日程提醒功能,通过该功能可确定用户未来某个时间点的需求,从而可以针对该需求向用户推送广告信息。
根据本公开实施例的第二方面,提供一种信息推送设备,包括:
游戏模块,用于获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
需求分析模块,用于根据行为描述数据确定用户需求;
推送模块,用于针对用户需求向用户推送广告信息。
在一个实施例中,游戏模块包括视频游戏子模块,用于获取用户在视频游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,游戏模块包括平行实境游戏子模块,用于获取用户在平行实境游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,游戏模块包括虚拟现实游戏子模块,用于获取用户在虚拟现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,游戏模块包括增强现实游戏子模块,用于获取用户在增强现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,游戏模块包括模拟经营游戏子模块,用于获取用户在模拟经营游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,游戏模块包括养成游戏子模块,用于获取用户在养成游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,游戏模块包括同步子模块,用于同步目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
在一个实施例中,需求分析模块包括标签匹配子模块以及需求匹配子模块;
标签匹配子模块,用于根据行为描述数据确定用户的至少一个类别标签;
需求匹配子模块,用于根据至少一个类别标签确定用户需求。
在一个实施例中,需求分析模块包括需求预测子模块;
需求预测子模块,用于根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
根据本公开实施例的第三方面,提供一种信息推送设备,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,处理器被配置为:
获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
根据行为描述数据确定用户需求;
针对用户需求向用户推送广告信息。
根据本公开实施例的第四方面,提供一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,该指令被处理器执行时实现第一方面所提供方法的步骤。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性和解释性的,并不能限制本公开。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本公开的实施例,并与说明书一起用于解释本公开的原理。
图1是根据一示例性实施例示出的信息推送方法的流程图。
图2是根据一示例性实施例示出的信息推送方法的流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图4是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图5是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图6是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图7是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图8是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图9是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图10是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图11是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图12是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图13是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图。
图14是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例进行说明,其示例表示在附图中。下面的描述涉及附图时,除非另有表示,不同附图中的相同数字表示相同或相似的要素。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本公开相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本公开的一些方面相一致的设备和方法的例子。
在许多场合下,某些组织需要对一些人群的需求做调研,例如电商平台、科研组织等,需要基于用户的需求主导研究方向或推广某种产品。
如果通过调查问卷的形式来获知用户需求,往往让用户感到自己的时间被侵占因而不能主动、认真地对待调查问卷,因此得到用户有效反馈的比例往往很低。如果利用用户已有的消费记录对用户的需求做分析,对于没有消费记录或者消费记录非常少的用户,则其个人需求无法确定。本公开的目的在于利用游戏的趣味性吸引用户主动参与到调研当中,鼓励用户积极提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,从而可针对用户需求开发合适的产品或服务,并通过对广告信息做准确精细的个性化定制,向用户推广这些产品或服务。
图1是根据一示例性实施例示出的一种信息推送方法的流程图,包括步骤101-103:
在步骤101中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据。
目标游戏可以是安装于手机、电脑、专用游戏机等各种终端的游戏。目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项,例如购物、装饰居家环境、给宠物清洁穿衣等行为选项,这些行为所用到的工具、物品可以认为是用户可能需要的产品。
游戏角色是用户在目标游戏中的行为主体。例如第一人称游戏中,游戏角色以一个虚拟造型显示在用户面前。有些游戏中,游戏角色并不以某种造型显示,而仅仅以一个账号标识。
行为描述数据可以为记录游戏角色在游戏中行为的数据。在一个实施例中,行为描述数据记录了用户对产品或服务某种属性的偏好。例如,游戏角色给宠物穿衣时,可以对衣物几种属性做选择,这些属性可包括:品牌、款型、颜色等等。对每种属性的选择结果可作为行为描述数据的具体内容。
在步骤102中,根据行为描述数据确定用户需求。
由于目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项,用户将个人的行为模式、个人喜好、性格特征等信息带入目标游戏中,这些信息可以从不同角度反映用户对产品或服务某种属性的偏好,从而表现出了用户的个性化需求。
在一个实施例中,将行为描述数据进行归类,每一类对应一个类别标签,一个类别标签代表用户在某一方面的某一种偏好或者需求。例如,类别标签包括衣、食、住、行四个大类。每个大类下可进一步细分,以“食”这一类别标签为例,进一步划分为“肉食”、“蔬菜”等标签,每一种类别标签下可在分出具体的食品种类、品牌、产地等类别标签作为最末端的类别标签,每一类别标签可代表用户的一种需求。
利用类别标签对用户的个人特征做标识,关于一个用户的数据样本越大,则与该用户匹配的类别标签数量越多,从而对该用户个人特征的刻画也就越准确和精细,因此对于用户需求的分析结果也就越准确和精细。
在步骤103中,针对用户需求向用户推送广告信息。
广告信息包括针对用户需求定制的关于某种产品或服务的商业广告或者说明信息等。广告信息的推送方式可以有多种,示例性地,可在目标游戏中推送、电子邮件推送、短信推送、网页推送等等。
以通过目标游戏推送为例,目标游戏中如果有关于购物的虚拟场景,那么在这些场景中嵌入产品广告即可,由此可尽量避免引起用户对广告的反感情绪。
本公开所提供的信息推送方法将关于用户需求的“问卷调查”以模拟真实情境的游戏的形式呈现给用户,其趣味性能够鼓励用户积极主动地提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,并进一步针对用户需求对广告信息做更加准确精细的个性化定制。
基于上述图1对应的实施例提供的信息推送方法,图2是根据一示例性实施例示出的一种信息推送方法的流程图,图2对应的实施例提供了多种参与游戏的方式以及游戏内容的类型,以及进一步提高用户参与积极性的其他方式。参照图2所示,本实施例提供的信息推送方法包括步骤201-204:
在步骤201中,获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据。
目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项,游戏角色在游戏中的行为反映了用户的个人喜好、性格特征等信息。行为描述数据可以为记录游戏角色在游戏中行为的数据,作为分析用户个人喜好、性格特征等信息的数据。
用户参与游戏的方式多种多样,根据参与方式不同,目标游戏可以是以下几种游戏中任一种:
在一个实施例中,目标游戏为视频游戏,用户学习成本低,方便参与。
在一个实施例中,目标游戏为平行实境游戏(英文全称:Alternate RealityGaming)。平行实境游戏让用户在游戏营造的虚拟场景和现实生活场景中来回切换,不断将现实生活场景中的信息带入到游戏中来,从而增强用户的代入感,鼓励用户提供更大容量的数据样本。
在一个实施例中,目标游戏为虚拟现实游戏或者增强现实游戏(英文全称:Augmented Reality Gaming)。虚拟现实游戏和增强现实游戏善于将虚拟场景和现实生活场景合而为一增强用户的切身参与感,鼓励用户提供更大容量的数据样本。
游戏内容的类型也是多种多样,根据游戏内容的类型,目标游戏可以是以下几种游戏中任一种:
在一个实施例中,目标游戏为模拟经营游戏。例如目标游戏提供一个“食堂”给用户的游戏角色经营。目标游戏鼓励用户根据自己的洗好打造属于自己的食堂,分享自己的食谱以获得奖励,从而了解用户对于食品的偏好。
在一个实施例中,目标游戏为养成游戏。例如,目标游戏提供一个“宠物”给用户的游戏角色饲养。游戏角色除了为宠物照顾衣食住行之外,还可以与宠物交谈、为宠物播放音乐、电影,还可以设置设置日程提醒等。通过游戏角色与宠物之间的互动,鼓励用户积极主动地表现出自己的需求和喜好。
从游戏内容的角度讲,模拟经营游戏和养成游戏更容易与现实生活无缝衔接,更容易在游戏中设置模拟现实生活场景的游戏内容,从而鼓励用户贡献更接近真实情况的数据样本。
当然,上述对于游戏参与方式、内容类型的说明仅仅为示例性列举而非穷举。
在步骤202中,同步目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
同步目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息,可以增强游戏场景和现实生活场景的联系,以强化用户参与时的代入感。
现实生活中存在许多具有时效特性的信息,例如季节更替天气变化等,将游戏场景信息与现实生活场景信息同步,为用户提供更加贴近现实生活的游戏场景。例如目标游戏为一款宠物养成游戏,游戏场景中的天气与用户所在地天气保持同步,游戏角色可以根据天气变化为宠物增减衣物。目标游戏为平行实境游戏或者增强现实游戏时,当宠物生病时候用户可以到现实中的某个宠物医院“签到”以为宠物治病。这种游戏场景信息与现实生活场景信息之间的同步,可提高游戏对现实生活的模拟真实度,鼓励用户贡献更加精细化的数据样本。
在步骤203中,根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
目标游戏提供日程提醒功能,用户设置的日程提醒不仅仅体现了用户的需求,还包括了用户需要满足该需求的具体时间点,因此通过日程提醒功能可确定用户未来某个时间点的需求,还可确定该需求的时效性。例如,日程提醒的内容为“下周一租车去机场接老板开会”,那么根据该条日程可确定用户在下周一有租车的需求。
在步骤204中,针对用户需求向用户推送广告信息。
在日程提醒设置的提醒时间,针对该条日程推送关于用户需要的产品或服务的广告信息,可谓恰逢其时。
广告信息包括针对用户需求定制的关于某种产品或服务的商业广告或者说明信息等。广告信息的推送方式可以有多种,示例性地,可在目标游戏中推送、电子邮件推送、短信推送、网页推送等等。
对于用户需求的分析,需要有尽可能大的用于描述用户行为的数据样本,数据样本越大得到的分析结果就越能准确反映用户的需求以及用户选购时候的偏好。本公开所提供的信息推送方法将关于用户需求的“问卷调查”以模拟真实情境的游戏的形式呈现给用户,其趣味性能够鼓励用户积极主动地提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,并进一步针对用户需求对广告信息做更加准确精细的个性化定制。
下述为本公开设备实施例,可以用于执行本公开方法实施例。
图3是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图,该设备可以通过软件、硬件或者两者的结合实现其部分或者全部功能,用于执行图1-图2对应的实施例中所描述的信息推送方法。如图3所示,电子设备30包括:
游戏模块301,用于获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
需求分析模块302,用于根据行为描述数据确定用户需求;
推送模块303,用于针对用户需求向用户推送广告信息。
如图4所示,在一个实施例中,游戏模块301包括视频游戏子模块3011,用于获取用户在视频游戏中游戏角色的行为描述数据。
如图5所示,在一个实施例中,游戏模块301包括平行实境游戏子模块3012,用于获取用户在平行实境游戏中游戏角色的行为描述数据。
如图6所示,在一个实施例中,游戏模块301包括虚拟现实游戏子模块3013,用于获取用户在虚拟现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
如图7所示,在一个实施例中,游戏模块301包括增强现实游戏子模块3014,用于获取用户在增强现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
如图8所示,在一个实施例中,游戏模块301包括模拟经营游戏子模块3015,用于获取用户在模拟经营游戏中游戏角色的行为描述数据。
如图9所示,在一个实施例中,游戏模块301包括养成游戏子模块3016,用于获取用户在养成游戏中游戏角色的行为描述数据。
如图10所示,在一个实施例中,游戏模块301包括同步子模块3017,用于同步目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
如图11所示,在一个实施例中,需求分析模块302包括标签匹配子模块3021以及需求匹配子模块3022;
标签匹配子模块3021,用于根据行为描述数据确定用户的至少一个类别标签;
需求匹配子模块3022,用于根据至少一个类别标签确定用户需求。
如图12所示,在一个实施例中,需求分析模块302包括需求预测子模块3023;
需求预测子模块3023,用于根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
本公开实施例提供的电子设备,将关于用户需求的“问卷调查”以模拟真实情境的游戏的形式呈现给用户,其趣味性能够鼓励用户积极主动地提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,并进一步针对用户需求对广告信息做更加准确精细的个性化定制。
图13是根据一示例性实施例示出的一种电子设备的框图,该设备可以通过软件、硬件或者两者的结合实现成为电子设备的部分或者全部,该电子设备用于执行上述图1-图2对应的实施例中所描述的信息推送方法。如图13所示,该电子设备130包括:
处理器1301;
用于存储处理器1301可执行指令的存储器1302;
其中,处理器1301被配置为:
获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
根据行为描述数据确定用户需求;
针对用户需求向用户推送广告信息。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:获取用户在视频游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:获取用户在平行实境游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:获取用户在虚拟现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:获取用户在增强现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:获取用户在模拟经营游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:获取用户在养成游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:
同步目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:
根据行为描述数据确定用户的至少一个类别标签;
根据至少一个类别标签确定用户需求。
在一个实施例中,上述处理器1301还可被配置为:
根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
本公开实施例提供的电子设备,将关于用户需求的“问卷调查”以模拟真实情境的游戏的形式呈现给用户,其趣味性能够鼓励用户积极主动地提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,并进一步针对用户需求对广告信息做更加准确精细的个性化定制。
本公开实施例提供的电子设备可以是一个如图14所示的终端设备,图14是根据一示例性实施例示出的一种终端设备的框图,该终端设备140可以是智能手机、平板电脑等,该终端设备140用于执行上述图1对应的实施例中所描述的信息推送方法。
终端设备140可以包括以下一个或多个组件:处理组件1401,存储器1402,电源组件1403,多媒体组件1404,音频组件1405,输入/输出(I/O)的接口1406,传感器组件1407,以及通信组件1408。
处理组件1401通常控制终端设备140的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作和记录操作相关联的操作。处理组件1401可以包括一个或多个处理器14011来执行指令,以完成上述的方法的全部或部分步骤。此外,处理组件1401可以包括一个或多个模块,便于处理组件1401和其他组件之间的交互。例如,处理组件1401可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件1404和处理组件1401之间的交互。
存储器1402被配置为存储各种类型的数据以支持在终端设备140的操作。这些数据的示例包括用于在终端设备140上操作的任何应用程序或方法的指令,联系人数据,电话簿数据,消息,图片,视频等。存储器1402可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如静态随机存取存储器(英文全称:Static Random Access Memory,英文简称:SRAM),电可擦除可编程只读存储器(英文全称:Electrically ErasableProgrammable Read Only Memory,英文简称:EEPROM),可擦除可编程只读存储器(英文全称:Erasable Programmable Read Only Memory,英文简称:EPROM),可编程只读存储器(英文全称:Programmable Read Only Memory,英文简称:PROM),只读存储器(英文全称:ReadOnly Memory,英文简称:ROM),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。
电源组件1403为终端设备140的各种组件提供电力。电源组件1403可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为终端设备140生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件1404包括在终端设备140和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括液晶显示器(英文全称:Liquid Crystal Display,英文简称:LCD)和触摸面板(英文全称:Touch Panel,英文简称:TP)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。在一些实施例中,多媒体组件1404包括一个前置摄像头和/或后置摄像头。当终端设备140处于操作模式,如拍摄模式或视频模式时,前置摄像头和/或后置摄像头可以接收外部的多媒体数据。每个前置摄像头和后置摄像头可以是一个固定的光学透镜***或具有焦距和光学变焦能力。
音频组件1405被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件1405包括一个麦克风(英文全称:Microphone,英文简称:MIC),当终端设备140处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器1402或经由通信组件1408发送。在一些实施例中,音频组件1405还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
I/O接口1406为处理组件1401和***接口模块之间提供接口,上述***接口模块可以是键盘,点击轮,按钮等。这些按钮可包括但不限于:主页按钮、音量按钮、启动按钮和锁定按钮。
传感器组件1407包括一个或多个传感器,用于为终端设备140提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件1407可以检测到终端设备140的打开/关闭状态,组件的相对定位,例如组件为终端设备140的显示器和小键盘,传感器组件1407还可以检测终端设备140或终端设备140一个组件的位置改变,用户与终端设备140接触的存在或不存在,终端设备140方位或加速/减速和终端设备140的温度变化。传感器组件1407可以包括接近传感器,被配置用来在没有任何的物理接触时检测附近物体的存在。传感器组件1407还可以包括光传感器,如互补金属氧化物半导体(英文全称:Complementary Metal Oxide Semiconductor,英文简称:CMOS)或电荷耦合元件(英文全称:Charge Coupled Device,英文简称:CCD)图像传感器,用于在成像应用中使用。在一些实施例中,该传感器组件1407还可以包括加速度传感器,陀螺仪传感器,磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件1408被配置为便于终端设备140和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端设备140可以接入基于通信标准的无线网络,如无线保真(英文全称::Wireless-Fidelity,英文简称:WiFi),2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件1408经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,通信组件1408还包括近场通信(英文全称:Near Field Communication,英文简称:NFC)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于射频识别(英文全称:Radio FrequencyIdentification,英文简称:RFID)技术,红外数据协会(英文全称:Infrared DataAssociation,英文简称:IrDA)技术,超宽带(英文全称:Ultra Wideband,英文简称:UWB)技术,蓝牙(英文全称:Bluetooth,英文简称:BT)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端设备140可以被一个或多个应用专用集成电路(英文全称:Application Specific Integrated Circuit,英文简称:ASIC)、数字信号处理器(英文全称:Digital Signal Processing,英文简称:DSP)、数字信号处理设备(英文全称:Digital Signal Processing Device,英文简称:DSPD)、可编程逻辑器件(英文全称:Programmable Logic Device,英文简称:PLD)、现场可编程门阵列(英文全称:FieldProgrammable Gate Array,英文简称:FPGA)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述图1对应的实施例中所描述的信息推送方法。
在示例性实施例中,还提供了一种包括指令的非临时性计算机可读存储介质,例如包括指令的存储器1402,上述指令可由终端设备140的处理组件1401执行以完成上述方法。例如,非临时性计算机可读存储介质可以是ROM、随机存取存储器(英文全称:RandomAccess Memory,英文简称:RAM)、CD-ROM、磁带、软盘和光数据存储设备等。当存储介质中的指令由终端设备140的处理组件1401执行时,使得终端设备140能够执行上述图1对应的实施例中所描述的信息推送方法,该方法包括:
获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
根据行为描述数据确定用户需求;
针对用户需求向用户推送广告信息。
在一个实施例中,该方法包括:获取用户在视频游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,该方法包括:获取用户在平行实境游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,该方法包括:获取用户在虚拟现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,该方法包括:获取用户在增强现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,该方法包括:获取用户在模拟经营游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,该方法包括:获取用户在养成游戏中游戏角色的行为描述数据。
在一个实施例中,该方法还包括:同步目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
在一个实施例中,该方法包括:
根据行为描述数据确定用户的至少一个类别标签;
根据至少一个类别标签确定用户需求。
在一个实施例中,该方法包括:根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
本公开实施例提供的终端设备以及存储介质,将关于用户需求的“问卷调查”以模拟真实情境的游戏的形式呈现给用户,其趣味性能够鼓励用户积极主动地提供更大容量的数据样本,助于提高对用户需求分析的准确性,并进一步针对用户需求对广告信息做更加准确精细的个性化定制。
本领域技术人员在考虑说明书及实践这里公开的公开后,将容易想到本公开的其它实施方案。本申请旨在涵盖本公开的任何变型、用途或者适应性变化,这些变型、用途或者适应性变化遵循本公开的一般性原理并包括本公开未公开的本技术领域中的公知常识或惯用技术手段。说明书和实施例仅被视为示例性的,本公开的真正范围和精神由下面的权利要求指出。
应当理解的是,本公开并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,并且可以在不脱离其范围进行各种修改和改变。本公开的范围仅由所附的权利要求来限制。
Claims (14)
1.一种信息推送方法,其特征在于,包括:
获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,所述目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
根据所述行为描述数据确定用户需求;
针对用户需求向用户推送广告信息。
2.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据,包括:
获取用户在视频游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
获取用户在平行实境游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
获取用户在虚拟现实游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
获取用户在增强现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
3.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据,包括:
获取用户在模拟经营游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
获取用户在养成游戏中游戏角色的行为描述数据。
4.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,还包括:
同步所述目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
5.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述根据所述行为描述数据确定用户需求,包括:
根据所述行为描述数据确定用户的至少一个类别标签;
根据所述至少一个类别标签确定用户需求。
6.根据权利要求1所述的信息推送方法,其特征在于,所述根据所述行为描述数据确定用户需求,包括:
根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
7.一种信息推送设备,其特征在于,包括:
游戏模块,用于获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,所述目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
需求分析模块,用于根据所述行为描述数据确定用户需求;
推送模块,用于针对用户需求向用户推送广告信息。
8.根据权利要求7所述的信息推送设备,其特征在于,
所述游戏模块包括视频游戏子模块,用于获取用户在视频游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
所述游戏模块包括平行实境游戏子模块,用于获取用户在平行实境游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
所述游戏模块包括虚拟现实游戏子模块,用于获取用户在虚拟现实游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
所述游戏模块包括增强现实游戏子模块,用于获取用户在增强现实游戏中游戏角色的行为描述数据。
9.根据权利要求7所述的信息推送设备,其特征在于,
所述游戏模块包括模拟经营游戏子模块,用于获取用户在模拟经营游戏中游戏角色的行为描述数据;或者,
所述游戏模块包括养成游戏子模块,用于获取用户在养成游戏中游戏角色的行为描述数据。
10.根据权利要求7所述的信息推送设备,其特征在于,
所述游戏模块包括同步子模块,用于同步所述目标游戏中的游戏场景信息与用户的现实生活场景信息。
11.根据权利要求7所述的信息推送设备,其特征在于,所述需求分析模块包括标签匹配子模块以及需求匹配子模块;
所述标签匹配子模块,用于根据所述行为描述数据确定用户的至少一个类别标签;
所述需求匹配子模块,用于根据所述至少一个类别标签确定用户需求。
12.根据权利要求7所述的信息推送设备,其特征在于,所述需求分析模块包括需求预测子模块;
所述需求预测子模块,用于根据用户设置的日程提醒确定用户需求。
13.一种信息推送设备,其特征在于,包括:
处理器;
用于存储处理器可执行指令的存储器;
其中,所述处理器被配置为:
获取用户在目标游戏中游戏角色的行为描述数据;其中,所述目标游戏提供模拟现实生活的游戏场景以及行为选项;
根据所述行为描述数据确定用户需求;
针对用户需求向用户推送广告信息。
14.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机指令,其特征在于,该指令被处理器执行时实现权利要求1-6任一项所述方法的步骤。
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