CN101359391A - 向游戏客户端推送广告主题包的方法、***及服务器 - Google Patents

向游戏客户端推送广告主题包的方法、***及服务器 Download PDF

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黄子光
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Abstract

本发明公开了向游戏客户端推送广告主题包的方法、***及服务器,所述方法包括:将当前广告信息的标签发送到服务器;所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配,将匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端;所述游戏客户端在广告位中运行所述匹配度最高的广告主题包。所述***包含服务器和游戏客户端,所述服务器的分析单元用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元发送到游戏客户端。本发明实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。

Description

向游戏客户端推送广告主题包的方法、***及服务器
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,尤其涉及向游戏客户端推送广告主题包的方法、***及服务器。
背景技术
游戏内置广告(In-game advertising,IGA)是指在游戏中出现的商业广告,其是以游戏的用户群为基础,通过固定的条件,在游戏中的适当的时间,在适当的位置出现的广告。与普通的商业广告的不同,游戏内置广告所借助的载体是游戏这种新型媒体。从游戏和广告的结合形式上看,游戏广告是一种内嵌在游戏程序之中的广告。游戏内置广告在游戏场景中出现,在玩家玩游戏的同时起到广告传播的作用。游戏媒体作为一个新的分众传媒,在面对特定族群的定向传播上,有着传统媒体无可比拟的优势。其针对性、有效性和灵活性,能使广告和游戏充分的结合,让玩家在享受游戏的同时,不知不觉地接受广告的内容。
目前,游戏内置广告的推送主要是采用预先集成的方式,一般是在游戏制作时由游戏开发团队将广告信息集成到游戏程序中,或者在游戏制作完成后由游戏维护团队修改游戏程序以及植入、更换广告信息,服务器将所述广告信息设置在游戏画面的某一区域或形象上,当游戏运行到相应的广告位时,广告信息就展现在游戏玩家面前,达到推送广告的目的。
但是,在投放了一种广告信息之后,为了效益最大化,可能还需要投放其它的广告信息。而新投放的广告信息如果没有经过匹配挑选,有可能会与原广告位上的广告信息冲突,或者与当前游戏场景不协调,从而无法保证较好的用户体验。
发明内容
针对上述问题,本发明的目的是提供向游戏客户端推送广告主题包的方法、***及服务器,使得新投放的广告信息与当前广告信息相匹配,提高游戏玩家的用户体验。
为达到上述发明目的,本发明提出以下的技术方案:
一种向游戏客户端推送广告主题包的方法,包括:
将当前广告信息的标签发送到服务器;
所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配,将匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端;
所述游戏客户端在广告位中运行所述匹配度最高的广告主题包。
其中,所述将当前广告信息的标签发送到服务器具体包括:
当程序运行到放置当前广告信息的广告位时,将所述当前广告信息的标签发送到所述服务器。
其中,所述将当前广告信息的标签发送到服务器之前还包括:
服务器向游戏客户端发送请求指令。
其中,所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配的过程具体包括:
所述服务器将所述当前广告信息的标签与每一广告主题包的标签进行语意匹配,获得匹配因子,对所述匹配因子进行求和,将值最大的匹配因子之和对应的广告主题包确定为匹配度最高的广告主题包。
其中,所述标签包含广告信息的行业信息、人群特性、图形特性和/或音效特性。
一种向游戏客户端推送广告主题包的***,包含服务器和游戏客户端,所述服务器包含用于存储广告主题包的数据库,以及将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元,所述游戏客户端包含用于运行程序的运行单元,所述服务器还包括分析单元,所述游戏客户端还包括通信单元:
所述通信单元与所述分析单元相连,用于从所述运行单元获取当前广告信息的标签并发送到服务器的分析单元;
所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元;
所述运行单元与所述广告推送单元相连,用于接收并运行所述匹配度最高的广告主题包。
其中,所述游戏客户端还包括请求单元:
所述请求单元分别与所述运行单元和通信单元相连,用于当运行单元运行到放置当前广告信息的广告位时,通过所述通信单元向分析单元发送请求指令。
其中,所述标签包含广告信息的行业信息、人群特性、图形特性和/或音效特性。
一种向游戏客户端推送广告主题包的服务器,包含用于存储广告主题包的数据库,以及将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元,还包括分析单元:
所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元;
所述广告推送单元与分析单元相连,用于将分析单元标识的所述匹配度最高的广告主题包发放到游戏客户端进行运行。
其中,所述分析单元还用于向所述游戏客户端发送请求指令。
其中,所述标签包含广告信息的行业信息、人群特性、图形特性和/或音效特性。
从以上技术方案可以看出,本发明通过服务器接收游戏客户端当前广告信息的标签,进而对广告主题包进行匹配,将匹配程度最高的广告主题包发放到游戏客户端进行运行。经过匹配的广告主题包可以在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
进一步,在本发明中,游戏客户端在程序运行到广告位时,才向服务器发送当前广告信息的标签,从服务器获取最匹配的广告主题包,节约了网络带宽。
附图说明
图1为本发明中向游戏客户端推送广告主题包的方法的流程图;
图2为本发明中向游戏客户端推送广告主题包的方法的另一流程图;
图3为本发明中向游戏客户端推送广告主题包的***的结构图;
图4为本发明中向游戏客户端推送广告主题包的***的另一结构图;
图5为本发明中向游戏客户端推送广告主题包的服务器的结构图。
具体实施方式
下面结合附图以及实施例对本发明的目的、技术方案及优点进行进一步的描述。
本发明中,游戏客户端将当前广告信息的标签发送到服务器;服务器上预先存储有待投放的广告主题包,服务器对广告主题包进行匹配,将匹配程度最高的广告主题包发放到游戏客户端进行运行;经过匹配的广告主题包可以在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
本发明提供了一种向游戏客户端推送广告主题包的方法,如图1所示,具体过程如下:
步骤S101、将当前广告信息的标签发送到服务器:游戏客户端可以自动将当前广告信息的标签发送到服务器,例如,当程序运行到放置当前广告信息的广告位时,向服务器发送请求指令,在该指令中携带当前广告信息的标签,将该指令发送到服务器上。这种方式中,由于游戏客户端是在程序运行到放置当前广告信息的广告位时才向服务器发送请求指令,也就是仅仅在运行到有广告位的地方,才触发服务器投放另一个广告,因此可以节约带宽。
在步骤S101中,广告信息的标签一般包含行业信息、人群特性、图形特性和音效特性等内容:
行业信息,标签中含有行业信息,比如产品类型,广告投放者所处的行业及其竞争对手等信息。
人群特性,当前广告信息投放对象的特性,包括该人群的偏好特性,比如某碳酸饮料广告信息的人群可能具有年轻、时尚等偏好。
图形特性和音效特性,在游戏中图形和音效是必不可少的,当前广告信息的图形特性和音效特性经过设计,与游戏场景可以很好的融合。图形特性和音效特性可以通过编码的形式放到当前广告信息的标签中。
图形特性一般包含图像维数、色调、色温等要素,音效特性一般分为古典音乐、流行音乐、摇滚、轻音乐等类型。
步骤S102、所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配,将匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端:这是一个处理图像、音效的过程,以选择与当前广告信息和游戏场景匹配的广告主题包来进行投放。当前广告信息的标签内容与广告主题包的标签内容是一一对应的,即,如果当前广告信息的标签含有行业信息这一内容,对应地,广告主题包中也含有行业信息这一内容。服务器上存储有多个广告主题包的内容,根据当前广告信息的标签内容选择最合适的广告主题包进行二次投放。
在步骤S102中,服务器将当前广告信息的标签内容与每一广告主题包的标签内容一一进行匹配:
例如,将二者的行业信息进行比较,如果二者行业相同,产品类型相同,产品市场相同,或者广告主题包的广告投放者为当前广告信息投放者的竞争对手时,将该项标签内容行业信息标识为不匹配。
再比如,将当前广告信息的标签内容与广告主题包的标签内容中的人群特性进行比较,如果二者该项标签的内容比如喜好时尚、年轻等内容一致,则将该项标签内容行业信息标识为匹配。
图形特性和音效特性的比较以此类推。
步骤S103、所述游戏客户端在广告位中运行所述广告主题包:经过匹配的广告主题包可以在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
图2示出了本发明向游戏客户端推送广告主题包的方法的另一个实施例,与图1所示的不同,在本实施例中的步骤S201,服务器向游戏客户端发生请求指令,以要求游戏客户端提供广告位的广告信息的标签;
步骤S202、游戏客户端收到服务器的请求指令后将当前广告信息的标签发送到服务器。
在步骤S202中,广告信息的标签一般包含以下内容:
行业信息,标签中含有行业信息,比如产品类型,广告投放者所处的行业及其竞争对手等信息。
人群特性,当前广告信息投放对象的特性,包括该人群的偏好特性,比如某碳酸饮料广告信息的人群可能具有年轻、时尚等偏好。
图形特性和音效特性,在游戏中图形和音效是必不可少的,当前广告信息的图形特性和音效特性经过设计,与游戏场景可以很好的融合。图形特性和音效特性可以通过编码的形式放到当前广告信息的标签中。
图形特性一般包含图像维数、色调、色温等要素,音效特性一般分为古典音乐、流行音乐、摇滚、轻音乐等类型。
步骤S203、所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配,将匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端:当前广告信息的标签内容与广告主题包的标签内容是一一对应的,服务器上存储有多个广告主题包的内容,根据当前广告信息的标签内容选择最合适的广告主题包进行二次投放。
在步骤S203中,服务器将当前广告信息的标签内容与广告主题包的标签内容一一进行匹配,在本实施例中,可以采用语意匹配的方法进行匹配。语意匹配的具体方法如下:
将当前广告信息的标签内容与每一广告主题包的标签内容进行匹配,获得多个匹配因子,例如,当前广告信息的人群特性中含有“时尚”信息,而某一广告主题包的人群特性中也含有“时尚”这一信息,则此时得出一个匹配因子并赋最大值“5”,而另一广告主题包中含“时髦”信息,则得出的匹配因子可赋值为“4”。然后,对每一个广告主题包对应的匹配因子求和,值最大的匹配因子之和对应的广告主题包为匹配度最高的广告主题包。
在上述的求和过程中,还可以采用加权求和的方式进行匹配,即匹配因子乘以一个加权数之后,在对匹配因子求和,例如可以将行业信息的加权数设为“5”,图形特性设为“4”等等,加权数较大的标签内容对匹配过程更具有影响力。
步骤S204、所述游戏客户端在广告位中运行所述广告主题包:经过匹配的广告主题包可以在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
另外,值得指出的是,游戏客户端将当前广告信息的标签发送至服务器的方式不只限于上述实施方式,例如,还可以通过游戏客户端在程序运行到当前广告位时向服务器发送请求,当收到服务器的响应时再将当前广告信息的标签发送至服务器等方式实现,在此不再赘述。
本发明还提供了一种向游戏客户端推送广告主题包的***,如图3所示,该***基于图1所示的方法流程,包含服务器以及与其连接的多个游戏客户端。应当说明的是,本发明所有图示中各设备之间的连接关系是为了清楚阐述其信息交互及控制过程的需要,因此应当视为逻辑上的连接关系,而不应当仅限于物理连接。
在具体的实施过程中,服务器用于存储多个广告主题包,并根据当前广告信息的标签内容与广告主题包的标签内容进行匹配,将匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端进行二次广告投放。该服务器可以是专门的广告伺服器,也可以是具有广告伺服功能的游戏服务器,因此本发明的保护范围不应限定为某种特定类型的服务器。
同样,在本发明中,游戏客户端可以是各种各样能够运行游戏程序的终端设备,例如个人计算机(PC)、个人数字助理(PDA)、移动电话等,因此本发明的保护范围也不应限定为某种特定类型的客户端。
在本发明中,所述服务器包含用于存储广告主题包的数据库,将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元以及分析单元,其中:
(1)在数据库中,预先存储有多个广告主题包,这些广告主题包的标签内容与当前广告信息的标签内容一一对应。广告信息的标签和广告主题包的标签一般包含以下内容:
行业信息,标签中含有行业信息,比如产品类型,广告投放者所处的行业及其竞争对手等信息。
人群特性,当前广告信息投放对象的特性,包括该人群的偏好特性,比如某碳酸饮料广告信息的人群可能具有年轻、时尚等偏好。
图形特性和音效特性,在游戏中图形和音效是必不可少的,当前广告信息的图形特性和音效特性经过设计,与游戏场景可以很好的融合。图形特性和音效特性可以通过编码的形式放到当前广告信息的标签中。
图形特性一般包含图像维数、色调、色温等要素,音效特性一般分为古典音乐、流行音乐、摇滚、轻音乐等类型。
(2)所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元。
匹配过程一般如下:
例如,将二者的行业信息进行比较,如果二者行业相同,产品类型相同,产品市场相同,或者广告主题包的广告投放者为当前广告信息投放者的竞争对手时,将该项标签内容行业信息标识为不匹配。
再比如,将当前广告信息的标签内容与广告主题包的标签内容中的人群特性进行比较,如果二者该项标签的内容比如喜好时尚、年轻等内容一致,则将该项标签内容行业信息标识为匹配。
图形特性和音效特性的比较以此类推。
(3)所述广告推送单元与游戏客户端的运行单元相连,用于将所述匹配度最高的广告主题包发送到运行单元。经过匹配的广告主题包可以在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
在本发明中,所述游戏客户端包含用于运行程序的运行单元,还包括通信单元,其中:
(1)所述通信单元与服务器的分析单元相连,用于从所述运行单元获取当前广告信息的标签并发送到服务器的分析单元。
(2)所述运行单元用于运行程序,接收并运行服务器的广告推送单元发送过来的,与当前广告信息匹配度最高的广告主题包。
图4示出了本发明中向游戏客户端推送广告主题包的***的另一结构,该***基于图2所示的方法流程,该***也包括服务器及与其相连的多个游戏客户端,与图3所示的***结构相比,游戏客户端除包括通信单元和运行单元外,还包括一个请求单元。
在本发明中,游戏客户端包含用于运行程序的运行单元、请求单元和通信单元:
(1)所述请求单元分别与运行单元和通信单元相连,用于当运行单元运行到放置当前广告信息的广告位时,通过所述通信单元向分析单元发送请求指令。
增加请求单元主动向服务器发送请求指令的优点还是,只有程序运行到放置当前广告信息的广告位时才向服务器发送请求指令,仅仅在运行到有广告位的地方,才触发服务器投放另一个广告,可以有效地节约网络带宽,减少网络资源的损耗。
当然,在其它的实施例中,也可以由服务器发生请求指令来要求游戏客户端提供广告位的广告信息的标签,进而投放新的广告主题包。
(2)所述通信单元与服务器的分析单元相连,用于从所述运行单元获取当前广告信息的标签并发送到服务器的分析单元。广告信息的标签和广告主题包的标签一般包含以下内容:
行业信息,标签中含有行业信息,比如产品类型,广告投放者所处的行业及其竞争对手等信息。
人群特性,当前广告信息投放对象的特性,包括该人群的偏好特性,比如某碳酸饮料广告信息的人群可能具有年轻、时尚等偏好。
图形特性和音效特性,在游戏中图形和音效是必不可少的,当前广告信息的图形特性和音效特性经过设计,与游戏场景可以很好的融合。图形特性和音效特性可以通过编码的形式放到当前广告信息的标签中。
图形特性一般包含图像维数、色调、色温等要素,音效特性一般分为古典音乐、流行音乐、摇滚、轻音乐等类型。
(3)所述运行单元用于运行程序,接收并运行服务器的广告推送单元发送过来的,与当前广告信息匹配度最高的广告主题包。经过匹配的广告主题包可以在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
在本发明中,所述服务器包含用于存储广告主题包的数据库,将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元以及分析单元,其中:
(1)在数据库中,预先存储有多个广告主题包,这些广告主题包的标签内容与当前广告信息的标签内容一一对应。
(2)所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元。
在本实施例中,可以采用语意匹配的方法进行匹配。语意匹配的具体方法如下:
将当前广告信息的标签内容与每一广告主题包的标签内容进行匹配,获得多个匹配因子,例如,当前广告信息的人群特性中含有“时尚”信息,而某一广告主题包的人群特性中也含有“时尚”这一信息,则此时得出一个匹配因子并赋最大值“5”,而另一广告主题包中含“时髦”信息,则得出的匹配因子可赋值为“4”。然后,对每一个广告主题包对应的匹配因子求和,值最大的匹配因子之和对应的广告主题包为匹配度最高的广告主题包。
在上述的求和过程中,还可以采用加权求和的方式进行匹配,即匹配因子乘以一个加权数之后,在对匹配因子求和,例如可以将行业信息的加权数设为“5”,图形特性设为“4”等等。
(3)所述广告推送单元与游戏客户端的运行单元相连,用于将所述匹配度最高的广告主题包发送到运行单元。
本发明还提供了一种向游戏客户端推送广告主题包的服务器,如图5所示,该服务器基于图1所示的方法流程,包含用于存储广告主题包的数据库,以及将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元,还包括分析单元:
在本发明中,所述服务器包含用于存储广告主题包的数据库,将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元以及分析单元,其中:
(1)在数据库中,预先存储有多个广告主题包,这些广告主题包的标签内容与当前广告信息的标签内容一一对应。广告信息的标签和广告主题包的标签一般包含以下内容:
行业信息,标签中含有行业信息,比如产品类型,广告投放者所处的行业及其竞争对手等信息。
人群特性,当前广告信息投放对象的特性,包括该人群的偏好特性,比如某碳酸饮料广告信息的人群可能具有年轻、时尚等偏好。
图形特性和音效特性,在游戏中图形和音效是必不可少的,当前广告信息的图形特性和音效特性经过设计,与游戏场景可以很好的融合。图形特性和音效特性可以通过编码的形式放到当前广告信息的标签中。
图形特性一般包含图像维数、色调、色温等要素,音效特性一般分为古典音乐、流行音乐、摇滚、轻音乐等类型。
(2)所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元。
匹配过程可以按如下方式进行:
例如,将二者的行业信息进行比较,如果二者行业相同,产品类型相同,产品市场相同,或者广告主题包的广告投放者为当前广告信息投放者的竞争对手时,将该项标签内容行业信息标识为不匹配。
再比如,将当前广告信息的标签内容与广告主题包的标签内容中的人群特性进行比较,如果二者该项标签的内容比如喜好时尚、年轻等内容一致,则将该项标签内容行业信息标识为匹配。
图形特性和音效特性的比较以此类推。
除上述方式外,还可以采用语意匹配的方法进行匹配。语意匹配的具体方法如下:
将当前广告信息的标签内容与每一广告主题包的标签内容进行匹配,获得多个匹配因子,例如,当前广告信息的人群特性中含有“时尚”信息,而某一广告主题包的人群特性中也含有“时尚”这一信息,则此时得出一个匹配因子并赋最大值“5”,而另一广告主题包中含“时髦”信息,则得出的匹配因子可赋值为“4”。然后,对每一个广告主题包对应的匹配因子求和,值最大的匹配因子之和对应的广告主题包为匹配度最高的广告主题包。
在上述的求和过程中,还可以采用加权求和的方式进行匹配,即匹配因子乘以一个加权数之后,在对匹配因子求和,例如可以将行业信息的加权数设为“5”,图形特性设为“4”等等。
在一些实施例中,分析单元还可以向游戏客户端发出请求指令,触发游戏客户端将当前的广告信息的标签发送到服务器的分析单元来。
(3)所述广告推送单元与分析单元相连,用于将分析单元标识的匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端。经过匹配的广告主题包可以在广告内容、游戏场景与原广告位上的广告信息很好地融合,实现了多个广告信息的投放,扩大了盈利空间,并且能够使游戏玩家保持良好的游戏体验。
以上所述实施例仅表达了本发明的几种实施方式,其描述较为具体和详细,但并不能因此而理解为对本发明专利范围的限制。应当指出的是,对于本领域的普通技术人员来说,在不脱离本发明构思的前提下,还可以做出若干变形和改进,这些都属于本发明的保护范围。因此,本发明专利的保护范围应以所附权利要求为准。

Claims (10)

1、一种向游戏客户端推送广告主题包的方法,其特征在于,包括:
将当前广告信息的标签发送到服务器;
所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配,将匹配度最高的广告主题包发送到游戏客户端;
所述游戏客户端在广告位中运行所述匹配度最高的广告主题包。
2、根据权利要求1所述的向游戏客户端推送广告主题包的方法,其特征在于,所述将当前广告信息的标签发送到服务器具体包括:
当程序运行到放置当前广告信息的广告位时,将所述当前广告信息的标签发送到所述服务器。
3、根据权利要求1所述的向游戏客户端推送广告主题包的方法,其特征在于,所述将当前广告信息的标签发送到服务器之前还包括:
服务器向游戏客户端发送请求指令。
4、根据权利要求1至3中任一项所述的向游戏客户端推送广告主题包的方法,其特征在于,所述服务器将所述当前广告信息的标签与广告主题包的标签进行语意匹配的过程具体包括:
所述服务器将所述当前广告信息的标签与每一广告主题包的标签进行语意匹配,获得匹配因子,对所述匹配因子进行求和,将值最大的匹配因子之和对应的广告主题包确定为匹配度最高的广告主题包。
5、根据权利要求1至3中任一项所述的向游戏客户端推送广告主题包的方法,其特征在于:所述标签包含广告信息的行业信息、人群特性、图形特性和/或音效特性。
6、一种向游戏客户端推送广告主题包的***,包含服务器和游戏客户端,所述服务器包含用于存储广告主题包的数据库,以及将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元,所述游戏客户端包含用于运行程序的运行单元,其特征在于,所述服务器还包括分析单元,所述游戏客户端还包括通信单元:
所述通信单元与所述分析单元相连,用于从所述运行单元获取当前广告信息的标签并发送到服务器的分析单元;
所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元;
所述运行单元与所述广告推送单元相连,用于接收并运行所述匹配度最高的广告主题包。
7、根据权利要求6所述的向游戏客户端推送广告主题包的***,其特征在于,所述游戏客户端还包括请求单元:
所述请求单元分别与所述运行单元和通信单元相连,用于当运行单元运行到放置当前广告信息的广告位时,通过所述通信单元向分析单元发送请求指令。
8、一种向游戏客户端推送广告主题包的服务器,包含用于存储广告主题包的数据库,以及将广告主题包发送至游戏客户端的广告推送单元,其特征在于,还包括分析单元:
所述分析单元与数据库相连,用于接收当前广告信息的标签,将当前广告信息的标签与从所述数据库获取的广告主题包的标签进行语意匹配,标识出匹配度最高的广告主题包并通知所述广告推送单元;
所述广告推送单元与分析单元相连,用于将分析单元标识的所述匹配度最高的广告主题包发放到游戏客户端进行运行。
9、根据权利要求8所述的向游戏客户端推送广告主题包的服务器,其特征在于,所述分析单元还用于向所述游戏客户端发送请求指令。
10、根据权利要求8所述的向游戏客户端推送广告主题包的服务器,其特征在于,所述标签包含广告信息的行业信息、人群特性、图形特性和/或音效特性。
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