CN106598219A - 基于虚拟现实技术选择座位的方法、***及虚拟现实头戴 - Google Patents
基于虚拟现实技术选择座位的方法、***及虚拟现实头戴 Download PDFInfo
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Abstract
本发明公开了一种基于虚拟现实技术选择座位的方法、***及虚拟现实头戴。该方法包括:构建实际场地的虚拟现实3D模型,在虚拟现实3D模型中构建座位二维布局图;在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示座位二维布局图,获取用户的预选座位;将视角自动移动到预选座位的位置,并在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示该视角位置处的3D全景观看效果;若用户满意该3D全景观看效果,则将预选座位的信息通过虚拟现实头戴无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意,则在虚拟现实头戴中重新显示座位二维布局图,以便用户选定其他座位。可见,本发明的方案不仅可以实现快速购票,还可以使用户提前体验真实场景下的观看效果,有效提升用户的体验满意度。
Description
技术领域
本发明涉及虚拟现实技术领域,特别涉及一种基于虚拟现实技术选择座位的方法、***及虚拟现实头戴。
背景技术
随着计算机技术的不断发展,人们的生活越来越便捷,选座购票的出现不仅可以实现快速购票,且可根据用户的意愿选择座位。但是,现有技术中,不管是在网上购票还是现场购票,用户选座购票的方法都是基于二维平面构图下,根据二维图中可显示的座位距屏幕或者距主场的距离远近进行购票,不能提前体验真实场景下的观看效果,比如远近、遮挡、观看角度等,用户的体验满意度不高。
发明内容
鉴于现有技术中选座购票时无法提前体验真实场景下的观看效果,用户的体验满意度不高的问题,提出了本发明的一种基于虚拟现实技术选择座位的方法和***及虚拟现实头戴,以便解决或至少部分地解决上述问题。
根据本发明的一个方面,提供了一种基于虚拟现实技术的选择座位的方法,所述方法包括:
构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;
在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示所述座位二维布局图,获取用户的预选座位;
将视角自动移动到所述预选座位的位置,并在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示该视角位置处的3D全景观看效果;
若用户满意该3D全景观看效果,则将所述预选座位的信息通过用户佩戴的虚拟现实头戴无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则在用户佩戴的虚拟现实头戴中重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位。
根据本发明的另一个方面,提供了一种虚拟现实头戴,包括:
3D模型构建单元,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;
预选座位获取单元,适用于显示所述座位二维布局图,获取用户的预选座位;
观看效果显示单元,适用于将视角自动移动到所述预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果;
出票判断单元,适用于若用户满意该3D全景观看效果,则将所述预选座位的信息无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位。
根据本发明的再一个方面,提供了一种基于虚拟现实技术的选择座位的***,所述***包括售票服务器、和上述的虚拟现实头戴;
所述虚拟现实头戴,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;获取用户的预选座位,将视角自动移动到所述预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果;若用户满意该观看效果,则将所述预选座位的信息无线发送给所述售票服务器,若用户不满意该观看效果,则重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位;
所述售票服务器,适用于向所述虚拟现实头戴实时输出最新的座位数据,以及接收到所述虚拟现实头戴发送的选定的座位信息时确定出票。
综上所述,本发明的选择座位方法是基于虚拟现实技术,在用户进行选座购票时构建实际场地的虚拟现实3D模型,并在虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图,用户根据佩戴的虚拟现实头戴中显示的座位二维布局图预选座位后,虚拟现实头戴可以显示预选座位处视角位置的3D全景观看效果,方便用户提前体验现场的观看效果,若不满意预选座位,用户可重新进行选择,快速跳转到另一预选座位,体验另一视角位置处的3D全景观看效果。可见,本发明的方案不仅可以实现快速购票,还可以使用户提前体验真实场景下的观看效果,有效提升用户的体验满意度。
同时,本发明的头戴和***可以让用户实现网上选座购票或者现场选座购票过程的快速便捷,并体验真实场景下的远近、遮挡、观看角度等观看效果以及空间方位上的移动效果,增强用户的体验。
附图说明
图1为本发明一个实施例提供的一种基于虚拟现实的选择座位的方法流程图;
图2为本发明一个实施例提供的一种虚拟现实头戴的结构示意图;
图3为本发明另一个实施例提供的一种虚拟现实头戴的结构示意图;
图4为本发明一个实施例提供的一种基于虚拟现实选择座位的***结构示意图。
具体实施方式
在现有技术中,不管是在网上购票还是现场购票,用户选座购票的方法都是基于二维平面构图下根据二维图中可显示的座位距屏幕或者距主场的距离远近进行购票,不能提前体验真实场景下的观看效果,比如远近、遮挡、观看角度等,用户的体验满意度不高。
本发明的设计思路是:构建实际场地的虚拟现实3D模型,并在虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图,用户佩戴虚拟现实头戴进行预选座位,且会在虚拟现实头戴中显示预选座位视角位置处的3D全景观看效果,使用户提前体验真实场景下的观看效果。为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
图1为本发明一个实施例提供的一种基于虚拟现实的选择座位的方法流程图。如图1所示,该方法包括:
步骤S110,构建实际场地的虚拟现实3D模型,在虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图。
步骤S120,在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示座位二维布局图,获取用户的预选座位。
在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示的座位二维布局图中存在可选座位和不可选座位,两者可以以颜色或者形状进行区分,因不可选座位处的票已经被其他用户预定,用户只能在可选座位中选择其中一个作为预选座位。
步骤S130,将视角自动移动到预选座位的位置,并在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示该视角位置处的3D全景观看效果。
在本步骤中,一旦获取到用户的预选座位信息,用户佩戴的虚拟现实头戴就快速进入该预选座位视角位置处的3D全景观看效果,实现快速选座的效果。
步骤S140,若用户满意该3D全景观看效果,则将预选座位的信息通过用户佩戴的虚拟现实头戴无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则在用户佩戴的虚拟现实头戴中重新显示座位二维布局图,以便用户选定其他座位。
在本步骤中,用户观看预选座位的3D全景观看效果时,在不影响观看效果的前提下,存在是否结束观看的提示框,用户点击结束观看的同时会出现“对预选座位是否满意”的信息框,若用户点击“满意”,则将预选座位的信息通过用户佩戴的虚拟现实头戴无线发送给售票服务器确定出票;若用户点击“不满意”,则在用户佩戴的虚拟现实头戴中重新显示座位二维布局图,以便用户选定其他座位,用户通过对实际场地的观看效果的体验进行购票,提升用户的体验满意度。
本发明的选择座位方法是基于虚拟现实技术,在用户进行选座购票时构建实际场地的虚拟现实3D模型,并在虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图,用户根据佩戴的虚拟现实头戴中显示的座位二维布局图预选座位后,虚拟现实头戴可以显示预选座位处视角位置的3D全景观看效果,方便用户提前体验现场的观看效果,若不满意预选座位,用户重新进行选择,快速跳转到另一个预选座位,体验另一视角位置处的3D全景观看效果;可见,本发明的方案不仅可以实现快速购票,还可以使用户提前体验真实场景下的观看效果,有效提升用户的体验满意度。
在本发明的一个实施例中,该方法还包括:
通过用户佩戴的虚拟现实头戴实时从售票服务器获取最新的座位数据,在显示的座位二维布局图中将已出票的座位自动填充上人体模型,以标记该座位为不可选座位,并在3D全景观看效果中显示已填充的人体模型。
因为在用户进行选座购票的同时,售票服务器端的数据库是实时在更新的,也就是说可能还有其它的用户在同一时间进行购票行为。在本实施例中,通过用户佩戴的虚拟现实头戴实时从售票服务器获取最新的座位数据,实时更新座位二维布局图中的已选座位信息,将已选座位处填充上人体模型,用户在进行预选座位时一方面可以随时观察到座位信息的更新,方便用户进行选择,防止出现同一座位被二次选择而降低用户体验的情况;另一方面,在3D全景观看效果中将已出票的座位处也填充人体模型,用户在进行预选座位视角处进行3D全景观看时,可以清楚的体验到电影放映时的实际遮挡情况,提高用户体验的满意度。
在本发明的一个实施例中,获取用户的预选座位包括:通过用户佩戴的虚拟现实头戴的内置摄像头获取用户的视线,在显示的座位二维布局图中判断用户的视线凝视某一座位是否超过预定时长,若是,则将该座位确定为用户的预选座位。
在本发明的另一个实施例中,获取用户的预选座位包括:将用户佩戴的虚拟现实头戴通过蓝牙连接手柄,在显示的座位二维布局图中显示手柄的光标,实时接收用户对手柄的操作指令,若手柄的光标移动到某一座位时获取到用户对手柄的点击指令,则将该座位确定为用户的预选座位。
本发明中,用户在进行预选座位时,可以采用凝视的方式进行,在虚拟现实头戴中设定预订时长,用户的视线凝视某一座位一旦超过预定时长,则将该座位作为预选座位,该操作简单易行,省去繁冗的操作步骤,增强用户体验。或者,用户在进行预选座位时,可以配合手柄进行操作,以更加贴合用户在现实电脑或者娱乐游戏中的操作过程,给用户带来更完美的体验。
进一步地,本发明的方法还包括:根据获取到的用户的视线或者根据接收的用户对手柄的操作指令,在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示3D全景中空间方位上的移动效果。
用户在佩戴的虚拟现实头戴进行3D全景观看时,可以完全模拟身临影院的情形,在3D全景中体验起身、向前、转身、向左、向右等空间方位上的移动,实现全方位的效果体验。
图2为本发明一个实施例提供的一种虚拟现实头戴的结构示意图。如图2所示,虚拟现实头戴200包括:
3D模型构建单元210,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图。
预选座位获取单元220,适用于显示座位二维布局图,获取用户的预选座位。
观看效果显示单元230,适用于将视角自动移动到预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果。
出票判断单元240,适用于若用户满意该3D全景观看效果,则将预选座位的信息无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则重新显示座位二维布局图,以便用户选定其他座位。
图3为本发明另一个实施例提供的一种虚拟现实头戴的结构示意图。如图3所示,虚拟现实头戴300:包括3D模型构建单元310、预选座位获取单元320、观看效果显示单元330、出票判断单元340、已选座位标记单元350和移动效果显示单元360。其中3D模型构建单元310、预选座位获取单元320、观看效果显示单元330、出票判断单元340与图2所示的3D模型构建单元210、预选座位获取单元220、观看效果显示单元230、出票判断单元240具有对应相同功能,相同的部分在此不再赘述。
其中,已选座位标记单元350,适用于实时从售票服务器获取最新的座位数据,在显示的座位二维布局图中将已出票的座位自动填充上人体模型,以标记该座位为不可选座位,并在3D全景观看效果中显示已填充的人体模型。
其中,预选座位获取单元320具体适用于,通过内置摄像头获取用户的视线,在显示的座位二维布局图中判断用户的视线凝视某一座位是否超过预定时长,若是,则将该座位确定为用户的预选座位;
或者,预选座位获取单元320具体适用于,通过蓝牙连接手柄,在显示的座位二维布局图中显示手柄的光标,实时接收用户对手柄的操作指令,若手柄的光标移动到某一座位时获取到用户对手柄的点击指令,则将该座位确定为用户的预选座位。
其中,移动效果显示单元360,适用于根据获取到的用户的视线或者根据接收的用户对手柄的操作指令,显示3D全景中空间方位上的移动效果。
图2-图3所示的虚拟现实头戴的各单元与图1所示方法的各实施例对应相同,上文已有详细说明,在此不再赘述。
图4为本发明一个实施例提供的一种基于虚拟现实选择座位的***结构图。如图4所示,该基于虚拟现实选择座位的***400包括:虚拟现实头戴410和售票服务器420。
虚拟现实头戴410,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;获取用户的预选座位,将视角自动移动到预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果;若用户满意该观看效果,则将预选座位的信息无线发送给售票服务器,若用户不满意该观看效果,则重新显示座位二维布局图,以便用户选定其他座位;
售票服务器420,适用于向虚拟现实头戴实时输出最新的座位数据,以及接收到虚拟现实头戴发送的选定的座位信息时确定出票。
需要说明的是,图4所示***的虚拟现实头戴可以具体划分为图2-图3中的各单元,而各单元实现与图1所示方法的各实施例对应相同,在此也不再赘述。
以上所述,仅为本发明的具体实施方式,在本发明的上述教导下,本领域技术人员可以在上述实施例的基础上进行其他的改进或变形。本领域技术人员应该明白,上述的具体描述只是更好的解释本发明的目的,本发明的保护范围应以权利要求的保护范围为准。
Claims (10)
1.一种基于虚拟现实技术的选择座位的方法,其特征在于,所述方法包括:
构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;
在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示所述座位二维布局图,获取用户的预选座位;
将视角自动移动到所述预选座位的位置,并在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示该视角位置处的3D全景观看效果;
若用户满意该3D全景观看效果,则将所述预选座位的信息通过用户佩戴的虚拟现实头戴无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则在用户佩戴的虚拟现实头戴中重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
通过用户佩戴的虚拟现实头戴实时从售票服务器获取最新的座位数据,在显示的所述座位二维布局图中将已出票的座位自动填充上人体模型,以标记该座位为不可选座位,并在3D全景观看效果中显示已填充的人体模型。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取用户的预选座位包括:
通过用户佩戴的虚拟现实头戴的内置摄像头获取用户的视线,在显示的所述座位二维布局图中判断用户的视线凝视某一座位是否超过预定时长,若是,则将该座位确定为用户的预选座位。
4.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述获取用户的预选座位包括:
将用户佩戴的虚拟现实头戴通过蓝牙连接手柄,在显示的所述座位二维布局图中显示手柄的光标,实时接收用户对手柄的操作指令,若手柄的光标移动到某一座位时获取到用户对手柄的点击指令,则将该座位确定为用户的预选座位。
5.如权利要求3或4所述的方法,其特征在于,所述方法还包括:
根据获取到的用户的视线或者根据接收的用户对手柄的操作指令,在用户佩戴的虚拟现实头戴中显示3D全景中空间方位上的移动效果。
6.一种虚拟现实头戴,其特征在于,包括:
3D模型构建单元,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;
预选座位获取单元,适用于显示所述座位二维布局图,获取用户的预选座位;
观看效果显示单元,适用于将视角自动移动到所述预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果;
出票判断单元,适用于若用户满意该3D全景观看效果,则将所述预选座位的信息无线发送给售票服务器确定出票,若用户不满意该3D全景观看效果,则重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位。
7.如权利要求1所述的虚拟现实头戴,其特征在于,还包括:
已选座位标记单元,适用于实时从售票服务器获取最新的座位数据,在显示的所述座位二维布局图中将已出票的座位自动填充上人体模型,以标记该座位为不可选座位,并在3D全景观看效果中显示已填充的人体模型。
8.如权利要求7所述的虚拟现实头戴,其特征在于,所述预选座位获取单元具体适用于,
通过内置摄像头获取用户的视线,在显示的所述座位二维布局图中判断用户的视线凝视某一座位是否超过预定时长,若是,则将该座位确定为用户的预选座位;或者,
通过蓝牙连接手柄,在显示的所述座位二维布局图中显示手柄的光标,实时接收用户对手柄的操作指令,若手柄的光标移动到某一座位时获取到用户对手柄的点击指令,则将该座位确定为用户的预选座位。
9.如权利要求7所述的虚拟现实头戴,其特征在于,还包括移动效果显示单元,适用于根据获取到的用户的视线或者根据接收的用户对手柄的操作指令,显示3D全景中空间方位上的移动效果。
10.一种基于虚拟现实技术的选择座位的***,其特征在于,所述***包括售票服务器、和权利要求6-9任一项所述的虚拟现实头戴;
所述虚拟现实头戴,适用于构建实际场地的虚拟现实3D模型,在所述虚拟现实3D模型中构建实际场地的座位二维布局图;获取用户的预选座位,将视角自动移动到所述预选座位的位置,并显示该视角位置处的3D全景观看效果;若用户满意该观看效果,则将所述预选座位的信息无线发送给所述售票服务器,若用户不满意该观看效果,则重新显示所述座位二维布局图,以便用户选定其他座位;
所述售票服务器,适用于向所述虚拟现实头戴实时输出最新的座位数据,以及接收到所述虚拟现实头戴发送的选定的座位信息时确定出票。
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