CN111541932B - 直播间的用户形象展示方法、装置、设备及存储介质 - Google Patents
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Abstract
本申请实施例提供的直播间的用户形象展示方法、装置、设备及存储介质,涉及直播技术领域,该方法通过向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示。本技术方案提高了观众用户的曝光度,有利于提高观众用户在直播间的积极性,提高用户的留存量。
Description
技术领域
本申请涉及直播领域,具体而言,本申请涉及一种直播间的用户形象展示方法、装置、设备及存储介质。
背景技术
随着互联网技术的发展,直播市场越来越受到用户的欢迎,直播类应用程序的用户也越来越多样化,有观看表演的普通用户,也有追捧主播的贵族土豪,而为了增加直播类应用程序的趣味性和多元性,其用户分普通用户和贵族用户。
传统用户进入频道的方式大多是基于二维平面显示技术,如通过播放一个特效动画来展示用户的进场,即便是贵族用户进入直播间的特效比普通用户精彩一些,但是进入直播间的贵族用户也只能将其头像展示在直播显示界面的某个位置,如右上角,然而,右上角的位置较少,往往只能展示极少数排名靠前的贵族用户的头像,影响进入频道的用户,尤其是贵族用户的被关注度,难以突出贵族用户的特权性,从而影响主播与贵族用户之间的互动。
发明内容
本申请的目的旨在至少解决上述技术缺陷之一,特别是影响主播与贵族用户之间的互动的问题。
第一方面,本申请提供了一种直播间的用户形象展示方法,包括以下步骤:
向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;
将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;
接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示。
在一实施例中,直播间的用户形象展示方法还包括:
通过服务器获取启动进入所述三维全景直播间的各观众用户的等级信息,根据所述等级信息确定所述观众用户为满足预设条件的指定用户;
根据所述等级信息在所述三维全景直播间展示针对于所述指定用户的与所述等级信息对应的进场特效;
在一实施例中,所述将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示的步骤包括:
对所述个人形象图像进行三维特效处理得到三维个人形象图像;
将所述指定用户的三维个人形象图像沿着设定轨迹移动到所述三维全景直播间的展示墙面;
在所述展示墙面对应的贵宾席展示区上添加并展示所述指定用户的三维个人形象图像。
在一实施例中,所述从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间,包括:
接收从服务器下载的三维全景直播间资源;
解析所述三维全景直播间资源,根据所述三维全景直播间资源在本地的客户端界面上生成三维全景直播间;其中,所述三维全景直播间的展示墙面设置有贵宾席展示区。
在一实施例中,所述根据所述等级信息在所述三维全景直播间展示针对于所述指定用户的与所述等级信息对应的进场特效的步骤包括:
根据所述等级信息匹配得到对应的第一动画特效,在所述第一动画特效上添加所述指定用户的属性信息,生成针对于所述指定用户的个人动画特效;
接收除所述指定用户之外的其他用户对所述个人动画特效的触控操作,展示所述个人动画特效的二次特效。
在一实施例中,所述指定用户为贵宾席权限用户;
该直播间的用户形象展示方法还包括:
获取贵宾席权限用户向所述三维全景直播间赠送虚拟礼物的触发指令;
根据所述触发指令在所述贵宾席权限用户的头像的设定位置处展示与所述虚拟礼物的虚拟价值相对应的展示特效。
在一实施例中,所述将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示的步骤包括:
获取新进入所述三维全景直播间的指定用户的第一等级信息,将第一等级信息与已位列于所述贵宾席展示区上的其他用户的第二等级信息做比较;
根据比较结果,按照等级高低将所述新进入三维全景直播间的用户添加到所述贵宾席展示区的指定位置上。
在一实施例中,所述将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播的步骤包括:
在所述三维全景直播间上设置播放窗口,通过所述播放窗口展示直播视频;其中,所述播放窗口悬浮在所述三维全景直播间或嵌入在所述三维全景直播间的展示墙面上。
在一实施例中,所述将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播的步骤包括:
确定用户当前视觉的参考点位置;
根据所述参考点位置将主播视频转换为三维直播视频,将所述三维直播视频融合到三维全景直播间中进行三维直播。
第二方面,本申请还提供了一种直播间的用户形象展示装置,包括:
直播间生成模块,用于向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;
全景直播融合模块,用于将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;
形象图像展示模块,用于接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示。
第三方面,本申请还提供了一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如第一方面所述的直播间的用户形象展示方法的步骤。
第四方面,本申请还提供了一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如第一方面所述直播间的用户形象展示方法的步骤。
本实施例提供的直播间的用户形象展示方法、装置、设备及存储介质,通过向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示,从而提高了观众用户的曝光度,有利于提高观众用户在直播间的积极性,提高观众用户的留存量。
本申请附加的方面和优点将在下面的描述中部分给出,这些将从下面的描述中变得明显,或通过本申请的实践了解到。
附图说明
本申请上述的和/或附加的方面和优点从下面结合附图对实施例的描述中将变得明显和容易理解,其中:
图1是一实施例提供的网络直播***的框架示意图;
图2是一实施例提供的直播间的用户形象展示方法的流程图;
图3是一实施例提供的三维全景直播间的示意图;
图4是一实施例提供的三维全景直播间的另一示意图;
图5是一实施例提供的直播间的用户形象展示装置的结构示意图。
具体实施方式
下面详细描述本申请的实施例,所述实施例的示例在附图中示出,其中自始至终相同或类似的标号表示相同或类似的元件或具有相同或类似功能的元件。下面通过参考附图描述的实施例是示例性的,仅用于解释本申请,而不能解释为对本申请的限制。
本技术领域技术人员可以理解,除非特意声明,这里使用的单数形式“一”、“一个”、“所述”和“该”也可包括复数形式。应该进一步理解的是,本申请的说明书中使用的措辞“包括”是指存在所述特征、整数、步骤、操作、元件和/或组件,但是并不排除存在或添加一个或多个其他特征、整数、步骤、操作、元件、组件和/或它们的组。这里使用的措辞“和/或”包括一个或更多个相关联的列出项的全部或任一单元和全部组合。
本技术领域技术人员可以理解,除非另外定义,这里使用的所有术语(包括技术术语和科学术语),具有与本申请所属领域中的普通技术人员的一般理解相同的意义。还应该理解的是,诸如通用字典中定义的那些术语,应该被理解为具有与现有技术的上下文中的意义一致的意义,并且除非像这里一样被特定定义,否则不会用理想化或过于正式的含义来解释。
在对本申请实施例提供的方法进行介绍之前,首先对本申请实施例的应用场景进行介绍。本申请实施例提供的方法应用于网络直播***中,请参考图1,图1是一实施例提供的网络直播***的框架示意图,该***框架可以包括服务端和客户端,客户端包括一个或多个主播客户端(即主播端,下同)10和多个观众客户端(即观众端,下同)20,位于服务端上的直播平台中可以包括多个虚拟直播间和服务器30等,其中,各主播端10和各观众端20分别与该服务器30之间通过有线网络或者无线网络建立通信连接。
通常而言,各个虚拟直播间对应播放不同的直播内容,主播通过主播客户端10进行直播,观众通过观众客户端20选择进入某一虚拟直播间观看主播进行直播。观众客户端20和主播客户端10可以通过安装在终端设备上的直播应用程序(Application,APP)进入直播平台。
其中,该主播客户端10和观众客户端20为终端设备,如智能手机、平板电脑、电子阅读器、台式电脑或笔记本电脑等,对此并不做限定。服务器30是用于为终端设备提供后台服务的后台服务器,可以用独立服务器或多个服务器组成的服务器集群来实现。在一实施例中,该服务器30可以为网络直播平台。
本申请实施例提供的直播间的用户形象展示方法适用于在直播间展示观众用户的个性形象,如头像、等级、性别和爱好等信息,尤其是在三维全景直播间环境下增加等级较高的观众用户的曝光度,吸引更多的观众用户,尤其高等级观众用户进入到三维全景直播间,通过适用于三维全景直播间的展示方式和特效,有利于延长观众在三维全景直播间的停留时间,提高了用户留存率和直播间流量。
图2是一实施例提供的直播间的用户形象展示方法的流程图,直播间的用户形象展示方法应用于三维全景直播间中,该直播间的用户形象展示方法可执行于用户形象展示设备,如客户端,该客户端可以包括主播客户端和观众客户端,以下实施例以观众客户端为例对本技术方案进行说明。
具体的,如图2所示,该直播间的用户形象展示方法可以包括以下步骤:
S110、向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间。
在本实施例中,直播界面上设置有切换按钮,通常情况下,用户在普通模式下观看主播进行直播,普通模式即为传统直播方式下的直播,在普通模式下,提供观众二维环境下观看主播直播的视觉效果。当用户点击切换按钮,开启三维环境下的三维全景直播间。客户端接收到用户对切换按钮的选择操作后,向服务器发出开启三维全景直播间的启动指令。
服务器接收到客户端发出的启动指令后,获取该启动指令对应的全景环境下的三维全景直播间资源。客户端通过相关协议从服务器下载三维全景直播间资源,其中,三维全景直播间资源可以包括三维全景直播间的全景图像背景资源,还可以包括全景环境下的虚拟礼物的资源信息等,在一些实施例中,再可以包括进入到该三维直播间下的各观众用户的信息,如用户头像信息等。
进一步的,该步骤S110可以包括以下子步骤:
S1101、接收从服务器下载的三维全景直播间资源。
可选的,客户端在接收三维全景直播间资源的过程中,客户端的直播界面显示资源信息的下载动画,如下载进度条等。
S1102、解析所述三维全景直播间资源,根据所述三维全景直播间资源在本地的客户端界面上生成三维全景直播间。
其中,所述三维全景直播间的展示墙面设置有贵宾席展示区。
客户端接收到服务器下发的三维全景直播间资源后,对该三维全景直播间资源进行解析。根据三维全景直播间资源的种类,可以得到全景环境下所涉及的多种信息,如用于合成全景图像背景的图像信息,虚拟礼物信息和进入到该三维直播间下的各观众用户的信息等。在本实施例中,客户端根据全景图像信息生成三维的全景图像,并在直播间的客户端界面上显示出来,以给用户营造出在三维空间下观看直播的环境。
图3是一实施例提供的三维全景直播间的示意图,如图3所示,客户端接收服务器下发的三维全景直播间资源后,渲染出天空盒的三维全景直播间40,三维全景直播间40具有多个面,如可以为4个面、5个面和6个面等。继续参考图3,三维全景直播间40的左右两面设置有贵宾席展示区50,其中,贵宾席展示区50上设置有若干个座位,用于放置贵宾用户的个人形象图像。
在本实施例中,通过在本地生成三维全景直播间,以使得不同客户端可以根据实际需求展示用户在不同视角下的三维全景直播间对应的画面,同时,根据客户端是否开启三维全景直播间,在客户端界面上呈现不同的直播场景,如观众用户未开启三维全景直播间,则客户端界面呈现二维普通背景下的直播场景,若观众用户开启三维全景直播间,则客户端界面呈现三维全景背景下的直播场景。相对于传统的普通模式下通过服务器生成直播场景以使得每个客户端所看到相同的直播场景,本实施例通过在本地生成三维全景直播间,以实现可以在不同的客户端上呈现不同的直播场景,使得直播场景更具有个性化。
在本实施例中,由于三维全景直播间构建在三维立体的全景背景下,在该全景背景下,三维全景直播间可以具有多个面,为了便于理解,可以将三维全景直播间类比于立方体,三维全景直播间的不同区域类比于立方体上的不同面。将直播间贵宾席展示区设置在三维全景直播间的展示墙面上,该整个展示墙面均作为贵宾席展示区呈现进入该三维全景直播间的高于设定等级的用户,如贵族用户、VIP用户等。
S120、将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播。
在实施例中,可以将每一帧的主播视频融合到三维全景直播间的每一帧全景图像中进行三维全景直播,主播视频可以悬浮在三维全景直播间的全景图像上,也可以是嵌入到全景图像上,本实施例对此不作限定。
可选的,将主播视频渲染到三维全景直播间的某一设定区域进行三维全景直播,也可以在所述三维全景直播间上设置播放窗口,通过所述播放窗口展示直播视频;其中,所述播放窗口悬浮在所述三维全景直播间或嵌入在所述三维全景直播间的展示墙面上。
需要说明的是,以上实施例仅是示例说明,在实际操作中,可以根据实际需要将主播视频融合到三维全景直播间的其他面,如前面、左面、右面、底面和顶面等,贵宾席展示区的个数和设置面也可以根据实际情况进行设定。在另一实施例中,主播视频所在展示墙面和贵宾席展示区所在展示墙面可以在同一面,也可以在不同面。
在一实施例中,播放窗口设置于全景图像上,可跟随全景图像的转动而背向转动。在另一实施例中,播放窗口嵌入在全景图像之中,播放窗口始终位于全景图像的固定位置处,当全景图像的转动范围超出了播放窗口所在区域,则播放窗口消失于显示界面上。
在一实施例中,播放窗口还可以悬浮于全景图像上,并设置于显示界面的设定位置上,也即是,不跟随全景图像的转动而转动,不管如何转动全景图像,视频始终在显示界面的设定位置上的播放窗口内播放。
在一实施例中,在三维全景直播环境下,将当前视觉角度设置为三维漫游视角,三维漫游视角是指在由全景图像构建的全景空间的视觉角度,当切换三维漫游视角,可以达到浏览各个不同场景的目的。在三维全景直播间所在的全景空间下,用户通过手指滑动、鼠标点击、旋转移动终端的陀螺仪等方式控制浏览的方向,可左可右、可上可下观看物体或场景,仿佛身临其境一般。
针对此,可选的,步骤S120中的将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播,可以包括以下步骤:
S1201、确定用户当前视觉的参考点位置。
当用户从普通的二维直播间进入到三维全景直播间时,客户端获取用户当前视觉的参考点位置。可选的,用户开始进入三维全景直播间的当前视觉的参考点位置是***预设的,如固定为三维全景直播间的前面的正前方的某个固定点上,该固定点优选为在三维全景直播间观看主播视频的最佳位置点等。
当用户通过手指滑动、鼠标点击、旋转移动终端的陀螺仪等方式改变浏览的方向或通过缩放改变浏览范围时,当前视觉的参考点位置发生改变,重新确定当前视觉的参考点位置。
S1202、根据所述参考点位置将主播视频转换为三维直播视频,将所述三维直播视频融合到三维全景直播间中进行三维直播。
例如,若主播视频的预设位置为三维全景直播间的前面,而参考点位置该前面的正前方的固定位置上,则可以将二维主播视频转换为三维直播视频,由于通常情况下,二维主播视频为主播正对摄像头录制的视频,本实施例中,将二维主播视频转换所得到的三维直播视频,用户所看到的三维直播视频下的主播仍是正对用户,可以不需要其他变形处理。
在另一实施例中,若参考点位置位于其他位置上,如固定点的旁边,与主播视频所在位置呈倾斜角度,将二维主播视频转换为三维主播视频后,根据该倾斜角度对三维主播视频做相应的变形处理,以使得三维主播视频中的主播能够尽可能地正对用户进行直播。
在其他实施例中,参考点位置还可以位于其他位置上,如固定点的前方、后面、左方和右方等,相对应的,也将根据倾斜角度或缩放大小,对三维主播视频做相应的变形或缩放处理,以使得三维主播视频中的主播能够尽可能地正对用户进行直播,从而增强主播视频的立体感,提高观众用户的观看吸引力,增强用户观看主播视频如身临其境的真实感。
继续参考图3,三维全景直播间40的后面设置有播放窗口60,将主播视频融合到播放窗口60进行播放。当用户进入到三维全景直播间40时,既可以通过转换三维漫游视角,就能够观看到融合到三维全景直播间的后面上的主播视频,也能够观看到设置在三维全景直播间左面和右面的贵宾席展示区上的贵宾用户。S130、接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示。
在实施例中,服务器下发满足预设条件的指定用户的个人形象图像,该个人形象图像可以是指定用户在二维直播间中头像,也可以是在三维全景直播间新建立的头像,也可以是其他表征个性形象的图像信息。
进一步的,将指定用户的个人形象图像经过图像处理、空间移动等方式后添加到三维全景直播间的展示墙面上,其中,展示墙面的整个区域或局部区域设置有座位席,用于放置指定用户的个人形象图像,形成观众用户的“个人形象墙”,增加了观众用户的曝光度。
本实施例提供的直播间的用户形象展示方法,通过向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示,从而提高了观众用户的曝光度,有利于提高观众用户在直播间的积极性,提高用户的留存量。
由于移动设备的显示屏幕大小的限制,传统的二维平面上的直播间的贵宾席展示区仅能呈现在直播间界面的某一角落,如右上角,该角落仅能呈现等级较高的极少数个用户的信息(一般为三名,即等级排名前三的观众用户),其余高等级的用户仅能隐藏起来未能显示,导致高等级观众用户无法得到足够的曝光度而影响观众用户观看直播的积极性。在本技术方案中,新建立的三维全景直播间使得直播间空间展示范围扩大,使其展示空间不再局限于移动设备的显示屏幕的大小,通过转动三维全景直播间的角度,可以观看到直播间的不同场景,使得直播间界面留存有足够的空间设置为贵宾席展示区,如将三维全景直播间的某展示墙面作为贵宾席展示区,利用展示墙面上的贵宾席展示区展示高等级观众用户的个人形象图像,大大提高了观众用户的曝光率,有利于提高观众用户在直播间的积极性,提高用户的留存量。
在一实施例中,直播间的用户形象展示方法,还可以包括以下步骤:
S100、在所述指定用户进入所述三维全景直播间时,根据指定用户的等级信息展示对应的进场特效。
可选的,当观众用户从普通模式下的二维直播间启动进入三维全景直播间时,在二维直播间和三维全景直播间均广播该观众用户进入三维全景直播间的通知。进一步的,当该观众用户满足预设条件,如等级高于设定级别,获得某指定勋章等,该观众用户则为满足预设条件的指定用户,在进入三维全景直播间时,在三维全景直播间里展示对应的进场特效。
具体的,该步骤S100可以包括以下步骤:
S1001、通过服务器获取启动进入所述三维全景直播间的各观众用户的等级信息,根据所述等级信息确定所述观众用户为满足预设条件的指定用户。
当观众用户启动进入三维全景直播间,服务器获取该观众用户的等级信息,如该用户的等级为30级,服务器根据该观众用户的等级信息判断该用户是否符合预设条件,若满足则为指定用户,在三维全景直播间享受有特殊特权,如礼物种类更加多,礼物特效更加炫酷,曝光率更高等,如等级高于25级则为贵宾用户,或者,等级高于30级为钻石用户。
S1002、根据所述等级信息在所述三维全景直播间展示针对于所述指定用户的与所述等级信息对应的进场特效。
在实施例中,不同等级的用户在三维全景直播间有不同的进场效果,如位于第一等级区间,如0~25级的观众用户进入三维全景直播间仅是广播通知进入,进场时无特效;位于第二等级区间,如26~35级的观众用户进入三维全景直播间展示普通进场特效,如展示礼炮等;位于第三等级区间,如35~50等级的观众用户进入三维全景直播间展示特殊进场特效,如飞龙升天等,该特殊礼物特效除了一次特效外,还可以通过其他用户的操作展示出二次特效,作为其他用户对该指定用户进入三维全景直播间所触发的欢迎动作对应的特效。
在一实施例中,步骤S1002可以包括以下步骤:
S101、根据所述等级信息匹配得到对应的第一动画特效,在所述第一动画特效上添加所述指定用户的属性信息,生成针对于所述指定用户的个人动画特效。
例如,进入三维全景直播间某一观众用户的等级为40级,40级对应匹配的第一动画特效为“飞龙升天”,还可以在第一动画特效的设定位置处添加该观众用户的属性信息,如昵称,生成针对于该观众用户的个人动画特效,如在“飞龙升天”的左侧添加标语:“欢迎肖肖大神”等。
在本实施例中,位于不同等级区域匹配对应不同的第一动画特效,如等级高于25级即为指定用户,而等级位于26~35级之间的观众用户的第一动画特效为“大象喷水”、等级位于36~50级之间的观众用户的第一动画特效为“飞龙升天”等。
S102、接收除所述指定用户之外的其他用户对所述个人动画特效的触控操作,展示所述个人动画特效的二次特效。
在实施例中,指定用户进入三维全景直播间时客户端自动触发展示个人动画特效,当该指定用户之前的其他用户做出对个人动画特效的触控操作,如点击、长按、滑动等操作,客户端接收到该触控操作,展示该个人动画特效的二次特效。***自动触发的是个人动画特效的一次特效,通过其他用户的触控操作被动触发个人动画特效的二次特效,以表示其他用户对该指定用户进入三维全景直播间的欢迎,提高了指定用户的曝光率。
如观众用户A的等级为40级,当A进入三维全景直播间时,客户端自动展示“飞龙升天”的一次特效,如直播间出现一条白龙,当已进入三维全景直播间的观众用户B点击该“飞龙升天”,如位于特效展示范围的某一位置或触控某一按键,则展示“飞龙升天”的二次特效,如该白龙开始喷火,并提示“B表示欢迎”等用语,以表示观众用户B对A进入直播间的欢迎。
在一实施例中,步骤S130中的将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示,可以包括以下步骤:
S301、对所述个人形象图像进行三维特效处理得到三维个人形象图像。
在实施例中,可以将观众用户在二维直播间上呈现的二维的个人形象图像利用现有的二维图像转三维图像技术转换为三维头像图像,直接得到三维个人形象图像,还可以在得到的三维头像图像上增加挂饰等装饰品,得到更有特色的三维个人形象图像。需要说明的是,二维图像转三维图像技术可以利用OpenGL、OpenCV等现有技术来实现,在此不再详细叙述。
在另一实施例中,个人形象图像还可以是从服务器下载的区别于二维直播间的用户头像的新个人形象图像,将该新个人形象图像利用现有的二维图像转三维图像技术得到三维个人形象图像。
S302、将所述指定用户的三维个人形象图像沿着设定轨迹移动到所述三维全景直播间的展示墙面。
以指定用户为符合贵族级别的用户为例,将贵族级别用户的三维个人形象图像沿着如流星划过的轨迹从三维全景直播间的正前方移动到三维全景直播间的展示墙面,该展示墙面可以是左面、右面、前面、后面、顶面和底面的一者或多者。
可选的,可以根据指定用户的等级或性别等不同,为不同类型的指定用户设定不同的轨迹,如女的贵宾用户沿着环形曲线轨迹从三维全景直播间的正前方移动到三维全景直播间的展示墙面,男的贵宾用户沿着直线轨迹从三维全景直播间的正前方移动到三维全景直播间的展示墙面等,从而提高了指定用户进场特效的感染力和曝光率,更有利于吸引贵族用户进入到直播间。
S303、在所述展示墙面对应的贵宾席展示区上添加并展示所述指定用户的三维个人形象图像。
在本实施例中,三维全景直播间的整个展示墙面作为贵宾席展示区,或者将展示墙面的局部区域作为贵宾席展示区。贵宾席展示区是指直播间中为符合预设条件的观众用户设定的虚拟席位所在的展示区域,以区别于普通观众用户,从而提高了贵宾用户的曝光率。
在一实施例中,图4是一实施例提供的三维全景直播间的另一示意图,如图4所示,该展示墙面上的贵宾席展示区设置有大小不一的席位,席位大小表示位于所述席位上的用户等级越高。越靠上或靠前席位的大小越大,其所代表的用户等级越高,越靠下或靠后席位的大小越小,其所代表的用户等级越低。在贵宾席展示区的席位上可以添加贵宾用户的三维个人形象图像,从而增加贵宾用户的曝光度。
在一实施例中,步骤S130中的将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示的步骤包括:
S311、获取新进入所述三维全景直播间的指定用户的第一等级信息,将第一等级信息与已位列于所述贵宾席展示区上的其他用户的第二等级信息做比较。
在观众用户从二维直播间切换进入三维全景直播间时,获取该观众用户的等级信息,根据该等级信息确定该观众用户为符合预设条件的指定用户,则可以将该指定用户添加贵宾席展示区的指定席位上。将该指定用户的第一等级信息和已经位列于贵宾席展示区上的其他用户的第二等级信息做比较。
如A观众用户进入到三维全景直播间,其等级为40级,属于可以添加到贵宾席展示区的指定用户,如贵族用户,已经位列于贵宾席展示区上的其余用户为B、C、D和E,其等级分别为45级、34级、38级和37级,将A的等级与其余用户的等级做比较。
S312、根据比较结果,按照等级高低将所述新进入三维全景直播间的用户添加到所述贵宾席展示区的指定位置上。
将新进入三维全景直播间的用户与已位列于贵宾席展示区上的其他用户的等级进行比较排序,确定新进入三维全景直播间的用户在贵宾席展示区上的位置,例如,基于上述例子,在A未进入三维全景直播间,贵宾席展示区上的座位排序为B、D、C、E,当A进入到三维全景直播间,A的等级位于第二,则A替代D的座位,而D、C和E的座位均顺延。
可选的,在一实施例中,该直播间的用户形象展示方法还包括步骤:
S313、接收用户退出所述三维全景直播间的退出指令,将所述指定用户的头像信息替换为其他用户的头像信息。
具体的,当有位列于贵宾席展示区上的用户退出三维全景直播间时,该观众用户点击三维全景直播间的“切换”按键切换至二维普通直播间,或通过“退出”按键,关闭三维全景直播间等退出操作,客户端接收到用户退出三维全景直播间的退出指令,将该用户的头像信息从贵宾席展示区上清除,排在其后面的其余用户的头像均向前移动,补齐其空出的位置,以将退出三维全景直播间的指定用户的头像信息替换为其他用户的头像信息。
在一实施例中,所述指定用户为贵宾席权限用户;贵宾席权限用户是指已经位列于三维全景直播间展示墙面的贵宾席区域上的高等级用户。
该直播间的用户形象展示方法还包括以下步骤:
S410、获取贵宾席权限用户向所述三维全景直播间赠送虚拟礼物的触发指令;根据所述触发指令在所述贵宾席权限用户的头像的设定位置处展示与所述虚拟礼物的虚拟价值相对应的展示特效。
当三维全景直播间的贵宾席权限用户向三维全景直播间赠送虚拟礼物时,客户端获取该贵宾席权限用户的触发指令,并根据触发指令确定该贵宾席权限用户所赠虚拟礼物的价值,或该虚拟礼物的价值满足预设价值,则在该贵宾席权限用户的头像的设定位置处展示与该虚拟礼物的虚拟价值相对应的展示特效。
例如,贵宾席权限用户A向三维全景直播间赠送“天使翅膀”虚拟礼物,该“天使翅膀”的虚拟价值为400YB,YB为虚拟价值的单位,若预设价值为200YB,此时,贵宾席权限用户A所赠送的“天使翅膀”虚拟礼物满足预设价值,则将贵宾席权限用户A的头像周围展示出光环特效等,如图4所示,贵宾席权限用户A的三维个人形象图像70的周围展示出光环特效80。
相对于传统二维直播间的贵宾席展示区的展示范围小,绝大多数贵宾用户无法直接曝光于直播间,本实施例的方案不仅让贵宾席展示区的高等级用户得到高曝光率,在赠送虚拟礼物时还能进一步提高贵宾席展示区用户的曝光度,从而提高观众用户送礼的积极性。
下面对直播间的用户形象展示装置的相关实施例进行详细阐述。
图5是一实施例提供的直播间的用户形象展示装置的结构示意图,该直播间的用户形象展示装置可以执行于计算机设备,如直播间的用户形象展示设备,进一步的,直播间的用户形象展示设备可以为客户端,如主播端和观众端等。本实施例以观众客户端为直播间的用户形象展示设备为例进行说明。
具体的,如图5所示,该直播间的用户形象展示装置100可以包括:直播间生成模块110、全景直播融合模块120以及形象图像展示模块130。
其中,直播间生成模块110,用于向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;全景直播融合模块120,用于将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;形象图像展示模块130,用于接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示。
本实施例提供的直播间的用户形象展示装置,通过直播间生成模块110向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;全景直播融合模块120将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;形象图像展示模块130接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示,从而提高了观众用户的曝光度,有利于提高观众用户在直播间的积极性,提高用户的留存量。
在一实施例中,直播间的用户形象展示装置100还包括:
等级信息获取模块,用于通过服务器获取启动进入所述三维全景直播间的各观众用户的等级信息,根据所述等级信息确定所述观众用户为满足预设条件的指定用户;
进场特效展示模块,用于根据所述等级信息在所述三维全景直播间展示针对于所述指定用户的与所述等级信息对应的进场特效。
在一实施例中,形象图像展示模块130包括:三维形象图像得到单元、三维形象图像移动单元和三维形象图像添加单元;
其中,三维形象图像得到单元用于对所述个人形象图像进行三维特效处理得到三维个人形象图像;三维形象图像移动单元,用于将所述指定用户的三维个人形象图像沿着设定轨迹移动到所述三维全景直播间的展示墙面;三维形象图像添加单元,用于在所述展示墙面对应的贵宾席展示区上添加并展示所述指定用户的三维个人形象图像。
在一实施例中,直播间生成模块110包括:
直播间资源接收单元,用于接收从服务器下载的三维全景直播间资源;
三维直播间生成单元,用于解析所述三维全景直播间资源,根据所述三维全景直播间资源在本地的客户端界面上生成三维全景直播间,其中,所述三维全景直播间的展示墙面设置有贵宾席展示区。
在一实施例中,进场特效展示模块包括:个人动画特效生成单元和二次特效展示单元;
其中,个人动画特效生成单元,用于根据所述等级信息匹配得到对应的第一动画特效,在所述第一动画特效上添加所述指定用户的属性信息,生成针对于所述指定用户的个人动画特效;二次特效展示单元,用于接收除所述指定用户之外的其他用户对所述个人动画特效的触控操作,展示所述个人动画特效的二次特效。
在一实施例中,所述指定用户为贵宾席权限用户;
直播间的用户形象展示装置100还包括:礼物特效展示模块,用于获取贵宾席权限用户向所述三维全景直播间赠送虚拟礼物的触发指令;根据所述触发指令在所述贵宾席权限用户的头像的设定位置处展示与所述虚拟礼物的虚拟价值相对应的展示特效。
在一实施例中,形象图像展示模块130包括:等级比较单元和用户添加单元;
等级比较单元,用于获取新进入所述三维全景直播间的指定用户的第一等级信息,将第一等级信息与已位列于所述贵宾席展示区上的其他用户的第二等级信息做比较;
用户添加单元,用于根据比较结果,按照等级高低将所述新进入三维全景直播间的用户添加到所述贵宾席展示区的指定位置上。
在一实施例中,全景直播融合模块120包括:播放窗口设置单元和直播视频展示单元;
其中,播放窗口设置单元,用于在所述三维全景直播间上设置播放窗口;直播视频展示单元,用于通过所述播放窗口展示直播视频;其中,所述播放窗口悬浮在所述三维全景直播间或嵌入在所述三维全景直播间的展示墙面上。
在一实施例中,全景直播融合模块120包括:参考点位置确定单元和三维直播单元;其中,参考点位置确定单元,用于确定用户当前视觉的参考点位置;三维直播单元,用于根据所述参考点位置将主播视频转换为三维直播视频,将所述三维直播视频融合到三维全景直播间中进行三维直播。
上述提供的直播间的用户形象展示装置可用于执行上述任意实施例提供的直播间的用户形象展示方法,具备相应的功能和有益效果。
本发明实施例还提供一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,所述处理器执行所述程序时实现如上述任一实施例中的直播间的用户形象展示方法或三维全景直播间的生成方法。
上述提供的计算机设备执行上述任意实施例提供的直播间的用户形象展示方法时,具备相应的功能和有益效果。
本发明实施例还提供一种包含计算机可执行指令的存储介质,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行一种直播间的用户形象展示方法,包括:
向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;
将主播视频融合到三维全景直播间中进行三维全景直播;
接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示。
当然,本发明实施例所提供的一种包含计算机可执行指令的存储介质,其计算机可执行指令不限于如上所述的直播间的用户形象展示方法操作,还可以执行本发明任意实施例所提供的直播间的用户形象展示方法中的相关操作,且具备相应的功能和有益效果。
通过以上关于实施方式的描述,所属领域的技术人员可以清楚地了解到,本发明可借助软件及必需的通用硬件来实现,当然也可以通过硬件实现,但很多情况下前者是更佳的实施方式。基于这样的理解,本发明的技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如计算机的软盘、只读存储器(Read-Only Memory,ROM)、随机存取存储器(RandomAccess Memory,RAM)、闪存(FLASH)、硬盘或光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行本发明任意实施例所述的直播间的用户形象展示方法。
应该理解的是,虽然附图的流程图中的各个步骤按照箭头的指示依次显示,但是这些步骤并不是必然按照箭头指示的顺序依次执行。除非本文中有明确的说明,这些步骤的执行并没有严格的顺序限制,其可以以其他的顺序执行。而且,附图的流程图中的至少一部分步骤可以包括多个子步骤或者多个阶段,这些子步骤或者阶段并不必然是在同一时刻执行完成,而是可以在不同的时刻执行,其执行顺序也不必然是依次进行,而是可以与其他步骤或者其他步骤的子步骤或者阶段的至少一部分轮流或者交替地执行。
以上所述仅是本申请的部分实施方式,应当指出,对于本技术领域的普通技术人员来说,在不脱离本申请原理的前提下,还可以做出若干改进和润饰,这些改进和润饰也应视为本申请的保护范围。
Claims (10)
1.一种直播间的用户形象展示方法,其特征在于,包括以下步骤:
在二维直播间,向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;
确定用户进入三维全景直播间的当前视觉的参考点位置,当主播视频所在位置与所述参考点位置不重合,获取所述主播视频所在位置与所述参考点位置之间的倾斜角度和/或缩放大小,将二维主播视频转换为三维主播视频后,根据该倾斜角度和/或缩放大小对三维主播视频做相应的变形处理,以使所述三维主播视频中的主播以正对用户的角度面向用户;其中,所述参考点位置是预设的;
接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,对所述个人形象图像进行三维特效处理得到三维个人形象图像,将所述指定用户的三维个人形象图像沿着设定轨迹移动到所述三维全景直播间的展示墙面,在所述展示墙面对应的贵宾席展示区上添加并展示所述指定用户的三维个人形象图像。
2.根据权利要求1所述的直播间的用户形象展示方法,其特征在于,还包括:
通过服务器获取启动进入所述三维全景直播间的各观众用户的等级信息,根据所述等级信息确定所述观众用户为满足预设条件的指定用户;
根据所述等级信息在所述三维全景直播间展示针对于所述指定用户的与所述等级信息对应的进场特效。
3.根据权利要求1所述的直播间的用户形象展示方法,其特征在于,所述从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间,包括:
接收从服务器下载的三维全景直播间资源;
解析所述三维全景直播间资源,根据所述三维全景直播间资源在本地的客户端界面上生成三维全景直播间,其中,所述三维全景直播间的展示墙面设置有贵宾席展示区。
4.根据权利要求2所述的直播间的用户形象展示方法,其特征在于,所述根据所述等级信息在所述三维全景直播间展示针对于所述指定用户的与所述等级信息对应的进场特效的步骤包括:
根据所述等级信息匹配得到对应的第一动画特效,在所述第一动画特效上添加所述指定用户的属性信息,生成针对于所述指定用户的个人动画特效;
接收除所述指定用户之外的其他用户对所述个人动画特效的触控操作,展示所述个人动画特效的二次特效。
5.根据权利要求1所述的直播间的用户形象展示方法,其特征在于,所述指定用户为贵宾席权限用户;
所述用户形象展示方法还包括:
获取贵宾席权限用户向所述三维全景直播间赠送虚拟礼物的触发指令;
根据所述触发指令在所述贵宾席权限用户的头像的设定位置处展示与所述虚拟礼物的虚拟价值相对应的展示特效。
6.根据权利要求1所述的直播间的用户形象展示方法,其特征在于,所述将所述个人形象图像添加到所述三维全景直播间的展示墙面对应的位置上进行展示的步骤包括:
获取新进入所述三维全景直播间的指定用户的第一等级信息,将第一等级信息与已位列于贵宾席展示区上的其他用户的第二等级信息做比较;
根据比较结果,按照等级高低将所述新进入三维全景直播间的用户添加到所述贵宾席展示区的指定位置上。
7.根据权利要求1所述的直播间的用户形象展示方法,其特征在于,还包括:
在所述三维全景直播间上设置播放窗口,通过所述播放窗口展示直播视频;其中,所述播放窗口悬浮在所述三维全景直播间或嵌入在所述三维全景直播间的展示墙面上。
8.一种直播间的用户形象展示装置,其特征在于,包括:
直播间生成模块,用于在二维直播间,向直播服务器请求开启三维全景直播间,从服务器下载三维全景直播间资源并在本地生成三维全景直播间;
全景直播融合模块,用于确定用户进入三维全景直播间的当前视觉的参考点位置,当主播视频所在位置与所述参考点位置不重合,获取所述主播视频所在位置与所述参考点位置之间的倾斜角度和/或缩放大小,将二维主播视频转换为三维主播视频后,根据该倾斜角度和/或缩放大小对三维主播视频做相应的变形处理,以使所述三维主播视频中的主播以正对用户的角度面向用户;其中,所述参考点位置是预设的;
形象图像展示模块,用于接收服务器下发的指定用户的个人形象图像,对所述个人形象图像进行三维特效处理得到三维个人形象图像,将所述指定用户的三维个人形象图像沿着设定轨迹移动到所述三维全景直播间的展示墙面,在所述展示墙面对应的贵宾席展示区上添加并展示所述指定用户的三维个人形象图像。
9.一种计算机设备,包括存储器、处理器及存储在存储器上并可在处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述程序时实现如权利要求1-7任一项所述的直播间的用户形象展示方法的步骤。
10.一种包含计算机可执行指令的存储介质,其特征在于,所述计算机可执行指令在由计算机处理器执行时用于执行如权利要求1-7任一项所述直播间的用户形象展示方法的步骤。
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