CN107396197A - 实现虚拟资源自定义的方法及装置 - Google Patents

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Abstract

本发明揭示了一种实现虚拟资源自定义的方法及装置,属于互联网应用技术领域。所述方法包括:接收虚拟资源自定义的触发指令,根据所述触发指令触发图像采集控件的加载,通过所述图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启,从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取。上述实现虚拟资源自定义的方法及装置能够实现虚拟资源的自定义制作。

Description

实现虚拟资源自定义的方法及装置
技术领域
本发明涉及互联网应用技术领域,特别涉及一种实现虚拟资源自定义的方法及装置。
背景技术
随着互联网技术的高速发展,用户之间进行互动的需求越来越高,通过虚拟资源的互相发送更好地增强用户之间的互动。
例如,直播间为用户提供了交流通道,通过直播间,各用户之间进行互动。直播间中的某一用户可以作为主播,在该直播间中发布视频、音频等信息。而直播间中的其他用户作为该主播的观众,可以查看这些信息。当观众对这些很有兴趣时,可以向主播赠送电子礼物等虚拟资源,主播接收虚拟资源后,直播间对赠送给该主播的虚拟礼物进行展示,从而更好的实现用户之间的互动。
然而,目前用户之间的交互中,虚拟资源均是预先设置好的,用户只能在预先设置的虚拟资源中进行选择,即只能以现有的虚拟资源进行发送分享,而现有的虚拟资源形式不够丰富,且无法实现虚拟资源的自定义,而进行虚拟资源的开发周期较长,且更新速度较慢,大大影响了用户参与的积极性。
发明内容
为了解决相关技术中虚拟资源形式不够丰富,且无法实现虚拟资源的自定义的技术问题,本发明提供了一种实现虚拟资源自定义的方法及装置。
一种实现虚拟资源自定义的方法,包括:
接收虚拟资源自定义的触发指令;
根据所述触发指令触发图像采集控件的加载;
通过所述图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启;
从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取。
一种实现虚拟资源自定义的装置,包括:
触发指令接收模块,用于接收虚拟资源自定义的触发指令;
控件加载触发模块,用于根据所述触发指令触发图像采集控件的加载;
图像采集硬件开启模块,用于通过所述图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启;
虚拟资源提取模块,用于从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取。
本发明的实施例提供的技术方案可以包括以下有益效果:
在终端间进行互动的过程中,接收虚拟资源自定义的触发指令,根据触发指令触发图像采集控件的加载,通过图像采集控件的加载进行指定图像采集硬件的开启,从指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取,从而无需通过较长的开发周期进行虚拟资源的重新开发,根据实际需求就能实现虚拟资源的自定义,大大提高了虚拟资源的丰富度。
应当理解的是,以上的一般描述和后文的细节描述仅是示例性的,并不能限制本发明。
附图说明
此处的附图被并入说明书中并构成本说明书的一部分,示出了符合本发明的实施例,并与说明书一起用于解释本发明的原理。
图1是根据本发明实施例所涉及的实施环境的示意图。
图2是根据一示例性实施例示出的一种实现虚拟资源自定义的方法流程图。
图3是根据一示例性实施例示出的一种电子礼物的示意图。
图4是根据一示例性实施例示出的图像采集控件的工作步骤流程图。
图5是根据图2对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的方法。
图6是根据一示例性实施例示出的背景区域的示意图。
图7是图2对应实施例示出的实现虚拟资源自定义的方法中步骤S140的一种具体实现流程图。
图8是根据一示例性实施例示出的对图像内容进行优化处理的流程示意图。
图9是图7对应实施例示出的实现虚拟资源自定义的方法中步骤S142的一种具体实现流程图。
图10是根据一示例性实施例示出的通过GLProcessFramework进行图像滤镜处理的示意图。
图11是根据图2对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的方法流程图。
图12是图11对应实施例示出的实现虚拟资源自定义的方法中步骤S220的一种具体实现流程图。
图13是根据一示例性实施例示出的进行自定义虚拟资源的交互流程图。
图14是根据一示例性实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的方法流程图。
图15是直播间中实现虚拟资源自定义的场景示意图。
图16是根据一示例性实施例示出的一种实现虚拟资源自定义的装置框图。
图17是图16对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的装置框图。
图18是图16对应实施例示出的虚拟资源提取模块140的一种框图。
图19是图18对应实施例示出的图像优化单元142的一种框图。
图20是根据图16对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的装置框图。
图21是图20对应实施例示出的现虚拟资源自定义的装置中资源传输模块220的一种框图。
图22是根据一示例性实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的装置框图。
图23是根据一示例性实施例示出的一种终端的结构框图。
具体实施方式
这里将详细地对示例性实施例执行说明,其示例表示在附图中。以下示例性实施例中所描述的实施方式并不代表与本发明相一致的所有实施方式。相反,它们仅是与如所附权利要求书中所详述的、本发明的一些方面相一致的装置和方法的例子。
图1是根据本发明实施例所涉及的实施环境的示意图。如图1所示,该实施环境包括:终端10以及与终端10进行相互之间数据传输的服务器20。
终端10和服务器20之间的关联方式,包括但不限于以WiFi等无线网络或者有线宽带实现的二者之间往来的数据关联方式,具体关联方式不受本实施例的限制。
终端10在虚拟资源自定义完成后,将自定义虚拟资源上传服务器20。
终端10可以是智能手机、电脑等计算机设备,具体实现方式不受本实施例的限制。
图2是根据一示例性实施例示出的一种实现虚拟资源自定义的方法流程图。如图2所示,该实现虚拟资源自定义的方法可以包括以下步骤。
在步骤S110中,接收虚拟资源自定义的触发指令。
虚拟资源为互联网或计算机设备中以数据形式存储的电子资源,例如图片或视频形式的电子礼物、电子动画等。
通常地,虚拟资源为预先制作的。经过较长周期的设计和开发,将制作好的虚拟资源存储于互联网或计算机设备中,以供选择。
例如,在直播间进行视频交互时,通过在预先制作的虚拟资源中选择一个或多个发送,进行虚拟资源的交互。
图3是根据一示例性实施例示出的视频直播时一种电子礼物的示意图。如图3所示,电子礼物制作完成后,各电子礼物将以礼物标识的方式显示在终端显示界面中的下方区域,例如301。当选择图3中的301,即选择电子礼物为蛋糕时,将对该电子礼物向指定的终端进行发送。
触发指令是指示进行虚拟资源自定义的命令。
用户层面,可以通过触发指令指示进行虚拟资源的自定义制作,根据需求实时制作出理想的虚拟资源,从而更好的满足用户的需求,提高虚拟资源的丰富度,增强用户的参与感。
可以理解的是,本发明可以应用在直播中触发进行虚拟资源的自定义,也可以在游戏中触发进行虚拟资源的自定义,还可以是在视频会话中触发进行虚拟资源的自定义,在此不对本发明的应用场景进行限定。
例如,如图3进行视频直播的界面中,通过点击终端界面中预置的按钮302,指示进行虚拟资源的自定义制作。
在步骤S120中,根据触发指令触发图像采集控件的加载。
图像采集控件是控制图像采集硬件的采集过程的指令集合。
图4是根据一示例性实施例示出的图像采集控件的工作步骤流程图。图4中,首先,通过图像采集控件确定所在终端是否支持指定图像采集硬件。例如,指定图像采集硬件为摄像头时,判断摄像头是否与所在终端兼容,如果兼容,则开启摄像头,如果不支持,则在所在终端的显示界面弹送提示消息。然后,通过获取指定图像采集硬件中的图像内容。再次,对指定图像采集硬件中的图像内容进行优化处理,生成符合要求的自定义虚拟资源。最后,对生成的自定义虚拟资源进行预览显示。
在步骤S130中,通过图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启。
指定图像采集硬件是通过图像采集为自定义虚拟资源提供素材而指定的图像采集设备。例如,摄像头、扫描仪等。
通常的,与终端进行信号连接的图像采集硬件存在多个。通过指定某一个或多个图像采集硬件,从而更方便地进行图像内容的采集。
在图像采集控件加载后,通过图像采集控件控制指定图像采集硬件的开启,进行图像的采集。
在步骤S140中,从指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取。
指定图像采集硬件输出的图像内容可以是动态的,也可以是静态的,还可以是包含了音频的动态图像。
进行自定义虚拟资源的提取时,可以从指定图像采集硬件输出的图像内容中选取特定区域的图像内容作为自定义虚拟资源,也可以对指定图像采集硬件输出的图像内容进行美化处理后的图像内容作为自定义虚拟资源,还可以是通过其它的方式对指定图像采集硬件输出的图像内容进行自定义虚拟资源的提取。
利用如上所述的方法,在接收到的自定义虚拟资源的触发指令后,通过加载图像采集控件,控制指定图像采集硬件进行图像内容的采集,进而从图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取,用户根据实际需求就能实现虚拟资源的自定义,从而无需通过较长的开发周期进行虚拟资源的重新开发,并且大大提高了虚拟资源的丰富度。
可选的,图5是根据图2对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的方法。在步骤S130之后,该实现虚拟资源自定义的方法还可以包括以下步骤。
在步骤S160中,相对于图像采集硬件在显示界面中的图像输出区域形成背景区域。
图像输出区域是图像采集硬件采集的图像内容在显示界面的显示区域。
背景区域是终端的显示界面中除图像采集硬件的图像输出区域以外的***区域。
图6是根据一示例性实施例示出的背景区域的示意图。如图6所示,区域501为图像采集硬件在显示界面中的图像输出区域,而区域502则为背景区域。
在步骤S170中,在背景区域生成半透明的遮罩层。通过半透明的遮罩层对背景区域进行覆盖,从而不影响显示界面中原有内容的显示。显示界面中的原有内容可以是静态显示的图片,也可以是正在播放中的视频画面,在此不对显示界面中的原有内容进行限定,遮罩层不影响被其所遮罩的画面所属应用的运行。
例如,在进行虚拟资源的自定义之前,终端的显示界面中正在进行视频直播,当进行虚拟资源的自定义时,则在显示界面中,相对于图像采集硬件的图像输出区域所形成的背景区域生成半透明的遮罩层,生成遮罩层后,终端的显示界面中仍进行直播视频的播放。
可以理解的是,图像采集硬件在显示界面中的图像输出区域是通过图像采集控件进行控制的,通过修改图像采集控件中的指令内容,对图像采集硬件在显示界面中的图像输出区域进行位置及尺寸大小的调整。
预先在终端的显示界面中相对于图像采集硬件设置预定位置大小的图像输出区域,从指定图像采集硬件采集的图像内容中提取位于预定区域中的图像内容,生成自定义虚拟资源,并在图像输出区域对该自定义虚拟资源进行展示,从而保证了自定义虚拟资源在尺寸的一致性,更方便进行图像处理。
利用如上所述的方法,通过在显示界面中相对于图像采集硬件的图像输出区域所形成的背景区域生成半透明的遮罩层,进行背景区域的半透明覆盖,而不影响原有内容的播放显示,从而避免了因自定义虚拟资源而影响终端之间交互的稳定性。
可选的,图7是根据一示例性实施例示出的对步骤S140的细节的描述,该步骤S140可以包括以下步骤。
在步骤S141中,控制指定图像采集硬件对所在现实场景进行图像内容的采集。
通过图像采集控件控制指定图像采集硬件对现实场景进行图像内容的采集。
可选的,指定图像采集硬件为摄像头,控制摄像头进行图像内容采集时,将预先自动进行对焦处理。
例如,预先设置的自动对焦时间为2秒,在完成步骤S130后,将经过2秒的自动对焦后再进行拍摄,避免因未完成对焦而使采集的图像画面模糊,进而影响自定义虚拟资源的质量。
在一具体的示例性实施例中,通过Focus Pixels技术进行相位检测提供深度信息,进而实现连续自动对焦。
可选的,指定图像采集硬件进行图像内容的采集时,指定图像采集硬件具备光学图像防抖动功能,防止因用户的误操作而使图像画面模糊,影响自定义虚拟资源的质量。
在步骤S142中,对图像内容进行优化处理生成自定义虚拟资源。
优化处理是对指定图像采集硬件输出的图像内容进行改良处理,例如,美化、增加特效、滤镜处理等。
在一具体的示例性实施例中,通过OpenGL对图像内容进行渲染,对采集的图像内容中的每个像素点进行坐标变换、裁剪、添加颜色或材质,最后在进行显示,实现图像内容的美化处理。
图8是根据一示例性实施例示出的对图像内容进行优化处理的流程示意图。图8中,在摄像头输出图像内容后,一方面,在显示界面采用低分辨率的图像显示图像内容采集的实时状态;另一方面,采用图像处理进程对摄像头输出图像内容的图像数据流进行优化处理。最终,在优化处理完成后,在显示界面采用将优化处理后的图像对低分辨率的图像进行替换显示,从而保证画面流畅性的同时,又保证了优化处理后图像内容的质量。
利用如上所述的方法,控制指定图像采集硬件对所在现实场景进行图像内容的采集,进而优化处理生成自定义虚拟资源,提高了虚拟资源的丰富度,并且通过美化处理使得到的自定义虚拟资源更加美观,提高了自定义虚拟资源的质量。
可选的,图9是根据一示例性实施例示出的对步骤S142的细节的描述,该步骤S142可以包括以下步骤。
在步骤S1421中,根据图像内容生成纹理;
纹理是图像中物体表面的图案细节。
在一具体的示例性实施例中,通过FBO(Frame Buffer Object,帧缓冲对象)对图像内容进行渲染生成纹理。
在步骤S1422中,控制多个着色器并行进行纹理的特效处理,生成自定义虚拟资源。
对纹理进行特效处理是主要包括像素颜色计算、纹理坐标计算、雾化计算等,通过特效处理,实现图像内容不同的滤镜效果。
着色器是对图像内容进行处理的可编辑程序。通过创建多个着色器,控制多个着色器并行执行,进行纹理的特效处理,从而大大提升了特效处理的效率。
图10是根据一示例性实施例示出的通过GLProcessFramework进行图像滤镜处理的示意图。在进行图像滤镜处理时,将消耗资源较大的处理工序交由OpenGL完成,而通过GLProcessFramework这一可扩展的树状架构进行纹理的特效处理。GLProcessFramework对纹理、FBO和着色器进行了抽象包装,纹理抽象为Engine类:Picture Engine、MovieEngine、Video Camera Engine,FBO和着色器抽象为Filter类:Process Filter,Engine类负责传递纹理和驱动处理过程,Filter负责在自己对应的FBO上实现效果,最可以终绘制在GLView来显示效果或者直接输出结果。Engine类和Filter类都可以通过并形或串形添加其他的Filter类来叠加效果或者同一时间输出多种效果。从而使得多着色器效果叠加成为可能,并且能够在拍摄后迅速得到大尺寸、高质量的图像。
利用如上所述的方法,在对采集的图像内容进行优化处理时,通过控制多个着色器并行进行纹理的特效处理,在实现虚拟资源自定义的同时,在保证自定义虚拟资源质量的同时,大大提高了虚拟资源的自定义效率。
可选的,图像优化处理过程中,由于终端的处理性能限制,在处理超大图片时依然存在处理时间较长的情况,例如图像采集后图片截取裁剪的时间消耗等,针对这些无法避免的时间消耗,通过采用交互上的流程来进行优化,让用户在使用中感知不到这些时间消耗。
例如,在图像采集后加入快门效果或过场动画,同时也使用快速截取视觉残留图像替换高保真图像,给用户带来即拍即现的效果,这种视觉体验优化大大减少了用户进行图像采集后等待的感知时间。
可选的,图11是根据图2对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的方法流程图。如图11所示,在步骤S140之后,该实现虚拟资源自定义的方法可以包括以下步骤。
在步骤S210中,获取为自定义虚拟资源指定的目标用户标识。
可以理解的是,在直播或游戏等场景中,通过指定目标用户标识,并向指定的目标用户标识对应的用户发送自定义虚拟资源。
目标用户标识的指定,可以是在触发虚拟资源自定义时进行的,也可以是在自定义虚拟资源制作完成后再进行指定的,也可以是其它时机指定的,在此不对目标用户标识的指定时机进行限定。
在步骤S220中,根据目标用户标识进行自定义虚拟资源的传输处理,使自定义虚拟资源被分享至目标用户标识对应的终端。
自定义虚拟资源的传输处理是将自定义虚拟资源进行发送。传输处理的方式可以是通过局域网直接传输,也可以是通过网络实时传输,还可以是其他的传输处理方式。
在一具体的示例性实施例中,多个用户所在终端通过网络通信建立连接,进而通过网络通信向目标用户标识对应的终端发送自定义虚拟资源,实现自定义虚拟资源的交互。
可选的,在发送自定义虚拟资源之前,需接收自定义虚拟资源的发送确认指令,以避免生成的自定义虚拟资源在不符合需求时仍向其他目标用户标识对应的终端发送。
利用如上所述的方法,在生成自定义虚拟资源后,根据目标用户标识向对应的终端发送,从而更有针对性的满足了用户之间的互动需求,并且实现了虚拟资源的自定义,大大提高了虚拟资源的丰富度。
可选的,图12是根据图11对应实施例示出的对步骤S220的细节的描述。该步骤S220可以包括以下步骤。
在步骤S221中,为目标用户标识进行自定义虚拟资源的HTTP传输,使自定义虚拟资源被上传至虚拟资源服务器。
HTTP(HyperText Transfer Protocol,超文本传输协议)是一种终端和服务器之间进行请求和应答的标准。
通过HTTP,将自定义虚拟资源上传至虚拟资源服务器。
在步骤S222中,在自定义虚拟资源成功上传后,根据目标用户标识发送自定义虚拟资源的推送通知。
通常地,各终端通过网络通信建立连接,一终端向其它终端发送自定义虚拟资源时,该终端先将自定义虚拟资源上传虚拟资源服务器,进而其他终端从虚拟资源服务器中下载该自定义虚拟资源,从而实现终端间自定义虚拟资源的交互。
图13是根据一示例性实施例示出的进行自定义虚拟资源的交互流程图。图13中,A、B、C为直播中的多个终端所在的终端,其中A为主播所在的终端,终端A通过QTX服务器向终端B和终端C发送视频流与音频流,从而实现终端A与终端B、终端C之间的直播。当终端B向终端A发送自定义虚拟资源时,先将自定义虚拟资源上传HTTP服务器,在自定义虚拟资源成功上传后,终端B将告知QTX服务器向终端A和终端C发送自定义虚拟资源的推送通知。
利用如上所述的方法,在生成自定义虚拟资源后,先将生成自定义虚拟资源上传虚拟资源服务器,再根据目标用户标识向对应的终端发送,从而更好的满足了各用户之间的互动需求,实现了虚拟资源的自定义,提高了虚拟资源的丰富度,并且在进行自定义虚拟资源的发送时,通过虚拟资源服务器进行传送,从而不影响终端中原有应用的运行,保证了终端运行的稳定性。
可选的,根据一示例性实施例示出的一种实现虚拟资源自定义的方法。在步骤S220之后,该实现虚拟资源自定义的方法可以包括以下步骤。
在步骤S310中,响应自定义虚拟资源的成功发送,在关联账户中进行相应金额的扣减。
需要说明的是,进行虚拟资源的自定义并发送时,需付一定的金额进行购买。
关联账户是发送自定义虚拟资源的账户。
进行自定义虚拟资源的发送时,将通过终端登录相应的账户,进而以该账户发送自定义虚拟资源。
在一具体的示例性实施例中,每一次成功发送自定义虚拟资源对应的金额为1元,在每一次成功发送自定义虚拟资源后,将在发送自定义虚拟资源的账户内扣除1元。
利用如上所述的方法,通过对虚拟资源的自定义实现付费服务,在满足用户需求的同时更好地带来经济创收。
图14是根据一示例性实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的方法流程图。如图14所示,该方法应用于直播间的终端,该终端通过直播服务器与直播间的其它终端进行视频数据传输,该实现虚拟资源自定义的方法可以包括以下步骤。
在步骤S410中,接收直播服务器针对其它终端进行自定义虚拟资源的上传而发送的推送通知。
推送通知是针对接收自定义虚拟资源的终端的提醒通知。推送通知中包含自定义虚拟资源在服务器中的地址信息。
通过接收推送通知,提醒终端进行自定义虚拟资源的下载。
在步骤S420中,响应推送通知,从虚拟资源服务器中下载对应的自定义虚拟资源。
接收推送通知后,终端将从虚拟资源服务器中下载对应的自定义虚拟资源。
在步骤S430中,在终端的显示界面进行自定义虚拟资源的展示。
在自定义虚拟资源下载完成后,将自定义虚拟资源进行显示,实现自定义虚拟资源的交互。
利用如上所述的方法,终端在接收直播服务器针对其它终端进行自定义虚拟资源的上传而发送推送通知后,从虚拟资源服务器中下载相应的自定义资源,自动对直播间的其他终端发送的自定义虚拟资源进行展示,提高了直播间终端之间交互时虚拟资源的丰富度,更好的满足了终端间的交互需求。
下面结合具体的应用场景来详细阐述如上的实现虚拟资源自定义的方法。实现虚拟资源自定义的方法运行于终端中。
图15是直播间中实现虚拟资源自定义的场景示意图。如图15所示,用户通过点击终端界面中的自定义礼物按钮,在直播间的视频层上方出现礼物识别及提取界面,该界面并不影响直播过程;在摄像头对准目标物体静止2秒后,成功提取礼物图像;终端对礼物图像进行优化处理,生成自定义礼物;在终端界面对自定义礼物进行预览显示;在用户确定自定义礼物符合要求并确认后,将对该自定义礼物上传HTTP服务器;在确认上传完成后,向直播间的其他终端通过QTX服务器发送自定义礼物的推送通知;直播间的其他终端在接收到自定义礼物的推送通知后,根据推送通知从HTTP服务器中下载相应的自定义礼物,并进行展示。
下述为本发明装置实施例,可以用于执行上述实现虚拟资源自定义的方法实施例。对于本发明装置实施例中未披露的细节,请参照本发明实现虚拟资源自定义的方法实施例。
图16是根据一示例性实施例示出的一种实现虚拟资源自定义的装置框图,该装置包括但不限于:触发指令接收模块110、控件加载触发模块120、图像采集硬件开启模块130及虚拟资源提取模块140。
触发指令接收模块110,用于接收虚拟资源自定义的触发指令;
控件加载触发模块120,用于根据所述触发指令触发图像采集控件的加载;
图像采集硬件开启模块130,用于通过所述图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启;
虚拟资源提取模块140,用于从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取。
上述装置中各个模块的功能和作用的实现过程具体详见上述实现虚拟资源自定义的方法中对应步骤的实现过程,在此不再赘述。
可选的,图17是根据图16对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的装置框图,图16对应实施例示出的实现虚拟资源自定义的装置还包括但不限于:背景区域形成模块160和遮罩层生成模块170。
背景区域形成模块160,用于相对于所述图像采集硬件在显示界面中的图像输出区域形成背景区域;
遮罩层生成模块170,用于在所述背景区域生成半透明的遮罩层。
可选的,如图18所示,图16中所示的虚拟资源提取模块140包括但不限于:图像采集单元141和图像优化单元142。
图像采集单元141,用于控制所述指定图像采集硬件对所在现实场景进行图像内容的采集;
图像优化单元142,用于对所述图像内容进行优化处理生成自定义虚拟资源。
可选的,如图19所示,图18中所示的图像优化单元142包括但不限于:纹理生成子单元1421和特效处理子单元1422。
纹理生成子单元1421,用于根据所述图像内容生成纹理;
特效处理子单元1422,用于控制多个着色器并行进行所述纹理的特效处理,生成自定义虚拟资源。
可选的,图20是根据图16对应实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的装置框图,如图20所示,图16中所示的实现虚拟资源自定义的装置还包括但不限于:目标用户标识获取模块210和资源传输模块220。
目标用户标识获取模块210,用于获取为所述自定义虚拟资源指定的目标用户标识;
资源传输模块220,用于根据所述目标用户标识进行所述自定义虚拟资源的传输处理,使所述自定义虚拟资源被分享至所述目标用户标识对应的终端。
可选的,如图21所示,图20中所示的资源传输模块220包括但不限于:资源上传单元221和推送通知发送单元222。
资源上传单元221,用于为所述目标用户标识进行所述自定义虚拟资源的HTTP传输,使所述自定义虚拟资源被上传至虚拟资源服务器;
推送通知发送单元222,用于在所述自定义虚拟资源成功上传后,根据所述目标用户标识发送所述自定义虚拟资源的推送通知。
图22是根据一示例性实施例示出的另一种实现虚拟资源自定义的装置框图,该装置应用于直播间的终端,该终端通过直播服务器与直播间的其它终端进行视频数据传输,该装置包括但不限于:推送通知接收模块410、虚拟资源下载模块420及资源展示模块430。
推送通知接收模块410,用于接收所述直播服务器针对其它终端进行自定义虚拟资源的上传而发送的推送通知;
虚拟资源下载模块420,用于响应所述推送通知,从虚拟资源服务器中下载对应的自定义虚拟资源;
资源展示模块430,用于在所述终端的显示界面进行所述自定义虚拟资源的展示。
图23是根据一示例性实施例示出的一种终端100的框图。终端100可以是上述实施环境中所描述的终端10。
参考图23,终端100可以包括以下一个或者多个组件:处理组件101,存储器102,电源组件103,多媒体组件104,音频组件105,传感器组件107以及通信组件108。其中,上述组件并不全是必须的,终端100可以根据自身功能需求增加其他组件或减少某些组件,本实施例不作限定。
处理组件101通常控制终端100的整体操作,诸如与显示,电话呼叫,数据通信,相机操作以及记录操作相关联的操作等。处理组件101可以包括一个或多个处理器109来执行指令,以完成上述操作的全部或部分步骤。此外,处理组件101可以包括一个或多个模块,便于处理组件101和其他组件之间的交互。例如,处理组件101可以包括多媒体模块,以方便多媒体组件104和处理组件101之间的交互。
存储器102被配置为存储各种类型的数据以支持在终端100的操作。这些数据的示例包括用于在终端100上操作的任何应用程序或方法的指令。存储器102可以由任何类型的易失性或非易失性存储设备或者它们的组合实现,如SRAM(Static Random AccessMemory,静态随机存取存储器),EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory,电可擦除可编程只读存储器),EPROM(Erasable Programmable Read OnlyMemory,可擦除可编程只读存储器),PROM(Programmable Read-Only Memory,可编程只读存储器),ROM(Read-Only Memory,只读存储器),磁存储器,快闪存储器,磁盘或光盘。存储器102中还存储有一个或多个模块,该一个或多个模块被配置成由该一个或多个处理器109执行,以完成图2、图5、图7、图9、图11、图12和图14任一所示方法中的全部或者部分步骤。
电源组件103为终端100的各种组件提供电力。电源组件103可以包括电源管理***,一个或多个电源,及其他与为终端100生成、管理和分配电力相关联的组件。
多媒体组件104包括在所述终端100和用户之间的提供一个输出接口的屏幕。在一些实施例中,屏幕可以包括LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)和TP(TouchPanel,触摸面板)。如果屏幕包括触摸面板,屏幕可以被实现为触摸屏,以接收来自用户的输入信号。触摸面板包括一个或多个触摸传感器以感测触摸、滑动和触摸面板上的手势。所述触摸传感器可以不仅感测触摸或滑动动作的边界,而且还检测与所述触摸或滑动操作相关的持续时间和压力。
音频组件105被配置为输出和/或输入音频信号。例如,音频组件105包括一个麦克风,当终端100处于操作模式,如呼叫模式、记录模式和语音识别模式时,麦克风被配置为接收外部音频信号。所接收的音频信号可以被进一步存储在存储器102或经由通信组件108发送。在一些实施例中,音频组件105还包括一个扬声器,用于输出音频信号。
传感器组件107包括一个或多个传感器,用于为终端100提供各个方面的状态评估。例如,传感器组件107可以检测到终端100的打开/关闭状态,组件的相对定位,传感器组件107还可以检测终端100或终端100一个组件的位置改变以及终端100的温度变化。在一些实施例中,该传感器组件107还可以包括磁传感器,压力传感器或温度传感器。
通信组件108被配置为便于终端100和其他设备之间有线或无线方式的通信。终端100可以接入基于通信标准的无线网络,如WiFi(WIreless-Fidelity,无线网络),2G或3G,或它们的组合。在一个示例性实施例中,通信组件108经由广播信道接收来自外部广播管理***的广播信号或广播相关信息。在一个示例性实施例中,所述通信组件108还包括NFC(Near Field Communication,近场通信)模块,以促进短程通信。例如,在NFC模块可基于RFID(Radio Frequency Identification,射频识别)技术,IrDA(Infrared DataAssociation,红外数据协会)技术,UWB(Ultra-Wideband,超宽带)技术,BT(Bluetooth,蓝牙)技术和其他技术来实现。
在示例性实施例中,终端100可以被一个或多个ASIC(Application SpecificIntegrated Circuit,应用专用集成电路)、DSP(Digital Signal Processing,数字信号处理器)、PLD(Programmable Logic Device,可编程逻辑器件)、FPGA(Field-ProgrammableGate Array,现场可编程门阵列)、控制器、微控制器、微处理器或其他电子元件实现,用于执行上述方法。
该实施例中的终端的处理器执行操作的具体方式已经在有关该实现虚拟资源自定义的方法的实施例中执行了详细描述,此处将不再做详细阐述说明。
可选的,本发明还提供一种智能终端,执行图2、图5、图7、图9、图11、图12和图14任一所示的实现虚拟资源自定义的方法的全部或者部分步骤。所述装置包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如上述中任一实施例所述的方法。
该实施例中的装置的处理器执行操作的具体方式已经在有关该实现虚拟资源自定义的方法实施例中执行了详细描述,此处将不做详细阐述说明。
在示例性实施例中,还提供了一种存储介质,该存储介质为计算机可读存储介质,例如可以为包括指令的临时性和非临时性计算机可读存储介质。该存储介质例如包括指令的存储器102,上述指令可由终端100的处理器109执行以完成上述实现虚拟资源自定义的方法。
应当理解的是,本发明并不局限于上面已经描述并在附图中示出的精确结构,本领域技术人员可以在不脱离其范围执行各种修改和改变。本发明的范围仅由所附的权利要求来限制。

Claims (13)

1.一种实现虚拟资源自定义的方法,其特征在于,所述方法包括:
接收虚拟资源自定义的触发指令;
根据所述触发指令触发图像采集控件的加载;
通过所述图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启;
从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述通过所述图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启的步骤之后,所述方法还包括:
相对于所述图像采集硬件在显示界面中的图像输出区域形成背景区域;
在所述背景区域生成半透明的遮罩层。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取的步骤包括:
控制所述指定图像采集硬件对所在现实场景进行图像内容的采集;
对所述图像内容进行优化处理生成自定义虚拟资源。
4.根据权利要求3所述的方法,其特征在于,所述对所述图像内容进行优化处理生成自定义虚拟资源的步骤包括:
根据所述图像内容生成纹理;
控制多个着色器并行进行所述纹理的特效处理,生成自定义虚拟资源。
5.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取的步骤之后,所述方法还包括:
获取为所述自定义虚拟资源指定的目标用户标识;
根据所述目标用户标识进行所述自定义虚拟资源的传输处理,使所述自定义虚拟资源被分享至所述目标用户标识对应的终端。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于,所述根据所述目标用户标识进行所述自定义虚拟资源的传输处理,使所述自定义虚拟资源被分享至所述目标用户标识对应的终端的步骤包括:
为所述目标用户标识进行所述自定义虚拟资源的HTTP传输,使所述自定义虚拟资源被上传至虚拟资源服务器;
在所述自定义虚拟资源成功上传后,根据所述目标用户标识发送所述自定义虚拟资源的推送通知。
7.一种实现虚拟资源自定义的方法,其特征在于,所述方法应用于直播间的终端,所述终端通过直播服务器与直播间的其它终端进行视频数据传输,所述方法包括:
接收所述直播服务器针对其它终端进行自定义虚拟资源的上传而发送的推送通知;
响应所述推送通知,从虚拟资源服务器中下载对应的自定义虚拟资源;
在所述终端的显示界面进行所述自定义虚拟资源的展示。
8.一种实现虚拟资源自定义的装置,其特征在于,所述装置包括:
触发指令接收模块,用于接收虚拟资源自定义的触发指令;
控件加载触发模块,用于根据所述触发指令触发图像采集控件的加载;
图像采集硬件开启模块,用于通过所述图像采集控件的加载,进行指定图像采集硬件的开启;
虚拟资源提取模块,用于从所述指定图像采集硬件输出的图像内容中进行自定义虚拟资源的提取。
9.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述装置还包括:
背景区域形成模块,用于相对于所述图像采集硬件在显示界面中的图像输出区域形成背景区域;
遮罩层生成模块,用于在所述背景区域生成半透明的遮罩层。
10.根据权利要求8所述的装置,其特征在于,所述虚拟资源提取模块包括:
图像采集单元,用于控制所述指定图像采集硬件对所在现实场景进行图像内容的采集;
图像优化单元,用于对所述图像内容进行优化处理生成自定义虚拟资源。
11.根据权利要求10所述的装置,其特征在于,所述图像优化单元包括:
纹理生成子单元,用于根据所述图像内容生成纹理;
特效处理子单元,用于控制多个着色器并行进行所述纹理的特效处理,生成自定义虚拟资源。
12.一种终端,其特征在于,所述终端包括:
至少一个处理器;以及
与所述至少一个处理器通信连接的存储器;其中,
所述存储器存储有可被所述至少一个处理器执行的指令,所述指令被所述至少一个处理器执行,以使所述至少一个处理器能够执行如权利要求1-7中任一项所述的方法。
13.一种计算机可读存储介质,其上存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现根据权利要求1-7中任一项所述的实现虚拟资源自定义的方法。
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