CN105664478A - 一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端 - Google Patents

一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端 Download PDF

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Abstract

本发明实施例公开了一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端。所述方法包括:移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四个角的位置;所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息;所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。本发明实施例所提供的技术方案能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。

Description

一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端
技术领域
本发明涉及电子技术领域,特别是涉及一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端。
背景技术
近年来,随着传统文化的弘扬,围棋成了老少皆宜并喜欢的娱乐活动。随着围棋的普及与发展,学棋的少年儿童越来越多,每年各地的少儿围棋比赛的赛事也是越来越多。由于棋手年龄小,水平低,在终局时由对局者自身进行胜负计算比较困难;加之比赛人数多,裁判人手不足,水平有限,以人工数棋子来判定胜负是既辛苦又容易出错的事情,给比赛的正常进行带来了很大不便;再加上人为数棋子不免有耍赖和作弊的行为发生,容易引起争议,特别是在选手都是小孩子时,更是容易产生误导。
现有的与围棋相关的专利主要还是人机对战相关的,目前国内外还没有出现用于人与人之间围棋博弈时,对于围棋棋局胜负自动进行判断裁的专利。
有鉴于此,本发明实施例有必要提供一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端,在人与人之间进行围棋博弈时,能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。
发明内容
为了克服上述背景技术的缺陷,本发明实施例提供一种围棋棋局胜负裁判的方法及移动终端,在人与人之间进行围棋博弈时,能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。
为了解决上述技术问题本发明实施例的所采用的技术方案为:
一种围棋棋局胜负裁判的方法,包括:
移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;
所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四个角的位置;
所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息;
所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;
所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
进一步地,所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括:所述终端设备逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。
进一步地,所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括:所述移动终端根据所述每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域;所述移动终端利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
进一步地,所述移动终端利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下三种中的一种:
当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过1841/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过1831/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过1841/4,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢。
进一步地,所述终端设备显示所述棋局的胜负。
进一步地,在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,所述方法进一步包括:所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
进一步地,所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,具体包括:所述终端设备判断所述棋盘上的所有交叉点是否完全被围棋对弈双方中的某一方所占有,如果是,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局真的是终局;如果否,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局不是终局。
一种围棋棋局胜负裁判的移动终端,包括:
图像采集单元,用于采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;
图像处理单元,用于根据所述终局图像确定所述棋盘的边界、设定所述棋盘的四个角的位置、并根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息,并根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;
控制单元,用于所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
进一步地,所述图像处理单元根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括:
所述图像处理单元逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。
进一步地,所述控制单元根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括:
所述控制单元根据所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域;
所述控制单元利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
进一步地,所述控制单元利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下三种中的一种:
当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过1841/4时,控制单元判断黑子一方赢,否则控制单元判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过1831/4时,控制单元判断黑子一方赢,否则控制单元判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过1841/4,所述控制单元判断黑子一方赢,否则控制单元判断白子一方赢。
进一步地,所述终端设备进一步包括显示单元,所述显示单元用于显示所述棋局的胜负。
进一步地,所述图像处理单元进一步用于在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
本发明实施例所提供的技术方案的有益效果在于:由移动终端采集围棋棋局的终局图像,并且由移动终端分析所采集的终局图像:确定所述棋盘的边界、设定所述棋盘的四个角的位置,并根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息,进一步的所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置,并且所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。在人与人之间进行围棋博弈时,所述移动终端能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。
附图说明
图1为本发明一种围棋棋局胜负裁判的方法实施例1的流程图;
图2为本发明一种围棋棋局胜负裁判的移动终端实施例2的模块结构示意图;
图3为本发明一种围棋棋局胜负裁判的移动终端实施例3的模块结构示意图。
具体实施方式
为了更清楚地说明本发明实施例或现有技术中的技术方案,下面将对照附图说明本发明的具体实施方式。显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图,并获得其他的实施方式。
为使图面简洁,各图中只示意性地表示出了与本发明相关的部分,它们并不代表其作为产品的实际结构。另外,以使图面简洁便于理解,在有些图中具有相同结构或功能的部件,仅示意性地绘示了其中的一个,或仅标出了其中的一个。在本文中,“一个”不仅表示“仅此一个”,也可以表示“多于一个”的情形。
请参考图1,本发明的实施例1提供一种围棋棋局胜负裁判的方法。所述一种围棋棋局胜负裁判的方法包括如下步骤:
步骤11,移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;
步骤13,所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四个角的位置;
步骤15,所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息;
步骤17,所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;
步骤19,所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
本发明实施例所提供的技术方案中,由移动终端采集围棋棋局的终局图像,并且由移动终端分析所采集的终局图像:确定所述棋盘的边界、设定所述棋盘的四个角的位置,并根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息,进一步的所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置,并且所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。在人与人之间进行围棋博弈时,所述移动终端能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。
根据本发明实施例1所述的技术方案,所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括:所述终端设备逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。所述横向坐标和纵向坐标的确定时,可以假定棋盘的最下边界为横轴,棋盘的最左边界为纵轴,棋盘的最下边界和最左边界的交叉点为原点,则所述棋盘上最下一行上的最左边的一个交叉点用坐标表示可以是(1,1)点,如果所述(1,1)点上的棋子是白子的话,则所述所述(1,1)点这个交叉点上的白子的位置可以这样记录(1,1,白),同理类推。
进一步地,所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括:所述移动终端根据所述每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域即黑子的域就是被黑子包围起来的一圈,白子的域就是被白子包围起来的一圈;所述移动终端利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,其中,所述围棋胜负计算规则可以是预先存储在所述移动终端上的。
根据本发明实施例1所公开的技术方案,所述移动终端利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下三种中的一种:
当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过1841/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过1831/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过1841/4,所述移动终端判断黑子一方赢,否则白子一方赢。
根据本发明实施例1所公开的技术方案,所述围棋胜负计算规则可以存储在所述移动终端,在需要的时候去获取所需要的计算规则。
当然,根据本发明实施例1所公开的技术方案,所述移动终端显示所述棋局的胜负。所述移动终端可以通过语音的形式显示所述棋局的胜负,也可以通过在屏幕上显示文字的形式来显示所述棋局的胜负,还可以采用语音和文字相结合的形式来显示所述棋局的胜负。
进一步地,根据本发明实施例1所公开的技术方案,在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,所述方法进一步包括:所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
进一步地,所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,具体包括:所述终端设备判断所述棋盘上的所有交叉点是否完全被围棋对弈双方中的某一方所占有,如果是,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局真的是终局;如果否,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局不是终局。进一步判断下所述棋局是否为真的终局,可以提高该方***性。
本发明实施例2还提供一种围棋棋局胜负裁判的移动终端,请参考图2。本发明实施例2所提供的一种围棋棋局胜负裁判的移动终端,包括图像采集单元21、图像处理单元23和控制单元25,其中:
所述图像采集单元,用于采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;
所述图像处理单元,用于根据所述终局图像确定所述棋盘的边界、设定所述棋盘的四个角的位置、并根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息,并根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;
所述控制单元,用于所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
本发明实施例所提供的技术方案中,由所述图像采集单元采集围棋棋局的终局图像,并且由所述图像处理单元分析所采集的终局图像:确定所述棋盘的边界、设定所述棋盘的四个角的位置,并根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息,进一步的所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置,并且所述控制单元根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。根据本发明实施例所提供的技术方案,在人与人之间进行围棋博弈时,所述移动终端能够对围棋棋局的胜负自动进行判断,提高围棋棋局胜负判断的准确性,效率高且增强用户体验。
进一步地,所述图像处理单元根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括:所述图像处理单元逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。
进一步地,所述控制单元根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括:所述控制单元根据所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域;所述控制单元利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
本发明实施例3还提供一种围棋棋局胜负裁判的移动终端,请参考图3。本发明实施例3所提供的一种围棋棋局胜负裁判的移动终端,包括图像采集单元21、图像处理单元23和控制单元25和存储单元27,其中:所述图像采集单元21、图像处理单元23和控制单元25的功能可以参考实施例1和2的先关描述,所述存储单元存储有围棋胜负计算规则。根据本发明实施例3所提供的技术方案,所述控制单元25利用所述存储单元27存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,所述存储单元27所存储的规则可以包括如下三种中的一种:
当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过1841/4时,所述控制单元25判断黑子赢,否则所述控制单元25判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过1831/4时,所述控制单元25判断黑子赢,否则所述控制单元25判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过1841/4,所述控制单元25判断黑子赢,否则所述控制单元25判断白子一方赢。
根据本发明实施例2和实施例3所提供的技术方案,所述移动终端进一步包括显示单元29,所述显示单元29与所述控制单元25连接。所述显示单元用于显示所述棋局的胜负,具体的显示方式可以参考本发明其他实施例的描述。
根据本发明实施例2和实施例3所提供的移动终端,所述图像处理单元25进一步用于在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
前述实施例结合附图以手机终端为例对本发明进行描述,实践中,本发明所述的技术方案也可应用于其他终端。
以上所描述的装置实施例仅仅是示意性的,其中所述作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部模块来实现本实施例方案的目的。本领域普通技术人员在不付出创造性的劳动的情况下,即可以理解并实施。
通过以上的实施方式的描述,本领域的技术人员可以清楚地了解到各实施方式可借助软件加必需的通用硬件平台的方式来实现,当然也可以通过硬件。基于这样的理解,上述技术方案本质上或者说对现有技术做出贡献的部分可以以软件产品的形式体现出来,该计算机软件产品可以存储在计算机可读存储介质中,如ROM/RAM、磁碟、光盘等,包括若干指令用以使得一台计算机设备(可以是个人计算机,服务器,或者网络设备等)执行各个实施例或者实施例的某些部分所述的方法。
最后应说明的是:以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围。

Claims (11)

1.一种围棋棋局胜负裁判的方法,其特征在于:包括:
移动终端采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;
所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界,设定所述棋盘的四个角的位置;
所述终端设备根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息;
所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;
所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述移动终端根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括:
所述终端设备逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。
3.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括:
所述移动终端根据所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域;
所述移动终端利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
4.根据权利要求1所述的方法,其特征在于:
所述移动终端利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下三种中的一种:
当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过1841/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过1831/4时,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过1841/4,所述移动终端判断黑子一方赢,否则所述移动终端判断白子一方赢。
5.根据权利要求1-4任一权利要求所述的方法,其特征在于:
在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,所述方法进一步包括:所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
6.根据权利要求5所述的方法,其特征在于:
所述终端设备判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,具体包括:所述终端设备判断所述棋盘上的所有交叉点是否完全被围棋对弈双方中的某一方所占有,如果是,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局真的是终局;如果否,则所述终端设备判断所述采集的图像所显示的棋局不是终局。
7.一种围棋棋局胜负裁判的移动终端,其特征在于:包括:
图像采集单元,用于采集围棋棋盘上所显示的棋局的终局图像;
图像处理单元,用于根据所述终局图像确定所述棋盘的边界、设定所述棋盘的四个角的位置、并根据所述棋盘的边界和所述四个角的位置获取所述棋局上所有黑子和白子的信息,并根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置;
控制单元,用于所述移动终端根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
8.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于:
所述图像处理单元根据所述所有黑子和白子的信息标记所述黑子和白子的位置具体包括:
所述图像处理单元逐行扫描所述棋盘,记录所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标,并记录所述棋盘上每一个交叉点的棋子状态。
9.根据权利要求7所述的移动终端,其特征在于:
所述控制单元根据所述标记的黑子和白子的位置利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负,具体包括:
所述控制单元根据所述棋盘上每一个交叉点的横向坐标和纵向坐标及所述每一个交叉点的棋子状态,确定黑子的域和白子的域;
所述控制单元利用存储的围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负。
10.根据权利要求1所述的移动终端,其特征在于:
所述控制单元利用围棋胜负计算规则判断所述棋局的胜负进一步包括如下三种中的一种:
当围棋胜负计算规则为中国规则时,黑子先手,贴7.5目,黑子的域超过1841/4时黑子赢,否则白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为日韩规则时,黑子先手,贴6.5目,黑子的域超过1831/4时,黑子赢,否则白子一方赢;
当围棋胜负计算规则为应氏规则时,黑子先手,贴8目,黑子的域超过1841/4,黑子赢,否则白子一方赢。
11.根据权利要求7-10任一权利要求所述的移动终端,其特征在于:
所述图像处理单元进一步用于在所述移动终端根据所述终局图像确定所述棋盘的边界之前,判断所采集的终局图像所显示的棋局是否真的是终局,如果是终局,则所述方法继续;如果不是终局,则所述方法停止。
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