CN105159655B - 行为事件的播放方法和装置 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种行为事件的播放方法和装置,属于计算机技术领域。该方法包括:确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;获取行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,播放时间信息至少包括播放点和播放时长;根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。本发明在确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件之后,根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件,从而丰富了播放行为事件时的声音效果。
Description
技术领域
本发明涉及计算机技术领域,特别涉及一种行为事件的播放方法和装置。
背景技术
随着计算机技术的发展,网络游戏类应用的数量和种类越来越多。如果网络游戏类应用带给用户的体验效果不佳,将导致用户量减少。由于用户量是衡量网络游戏类应用性能的重要指标,而网络游戏类应用播放行为事件的优劣将影响到网络游戏类应用的用户量,因此,为了提高网络游戏类应用的用户量,如何播放行为事件,成为本领域技术人员较为关注的问题。
相关技术在播放行为事件时,首先,为网络游戏类应用的每个对象的每个行为事件设定一个声音事件,每个声音事件中包含一种音效;然后在播放网络游戏类应用中某一对象的行为事件时,播放对应的声音事件。
在实现本发明的过程中,发明人发现相关技术至少存在以下问题:
相关技术在播放行为事件时,由于与每个对象的每个行为事件对应一个声音事件,导致播放行为事件时的声音效果较为单一。
发明内容
为了解决现有技术的问题,本发明实施例提供了一种行为事件的播放方法和装置。所述技术方案如下:
一方面,提供了一种行为事件的播放方法,所述方法所播放的行为事件对应至少两个声音事件,所述方法包括:
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取所述行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,所述播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
根据所述行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放所述当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
另一方面,提供了一种行为事件的播放装置,所述装置所播放的行为事件对应至少两个声音事件,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取模块,用于获取所述行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,所述播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
第二确定模块,用于根据所述行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息;
播放模块,用于在播放所述当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音效果。
附图说明
为了更清楚地说明本发明实施例中的技术方案,下面将对实施例描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图仅仅是本发明的一些实施例,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明一个实施例提供的行为事件的播放方法流程图;
图2是本发明另一个实施例提供的行为事件的播放方法流程图;
图3是本发明另一个实施例提供的行为事件与对应的声音事件及播放时长的示意图;
图4是本发明另一个实施例提供的行为事件的播放装置结构示意图;
图5是本发明另一个实施例提供的行为事件的播放装置结构示意图;
图6是本发明另一个实施例提供的行为事件的播放装置结构示意图;
图7是本发明另一实施例提供的一种终端的结构示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图对本发明实施方式作进一步地详细描述。
为了丰富播放行为事件时的声音,提高用户的视听体验,本发明实施例提供了一种行为事件的播放方法,该方法所播放的行为事件对应至少两个声音事件,参见图1,本实施例提供的方法流程包括:
101:确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
作为一种可选的实施例,确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件之前,还包括:
在预先设置的声音事件中确定与每个行为事件对应的至少两个声音事件,并存储每个行为事件与声音事件的对应关系;
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,包括:
根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
102:获取行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,播放时间信息至少包括播放点和播放时长。
103:根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
作为一种可选的实施例,根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
根据行为事件的状态确定每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长,并将每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长确定为每个声音事件的播放时间信息。
作为一种可选的实施例,行为事件的状态为行为事件的当前播放频率;
根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息。
作为一种可选的实施例,根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息之前,还包括:
预先存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系;
根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间的对应关系中查找与行为事件的当前播放频率对应的每个声音事件的播放时间信息。
本发明实施例提供的方法,通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件的时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音效果。
结合上述实施例的内容,本发明实施例提供了一种行为事件的播放方法,其中,行为事件可以为网络应用中配置的行为事件,如为网络应用中的虚拟人物配置的行为事件等等,本发明全部实施例中不对具体的行为事件进行限定。为了丰富播放行为事件时的声音效果,本实施例提供的方法所播放的行为事件对应至少两个声音事件。参见图2,本实施例提供的方法流程包括:
201:确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
为了丰富行为事件的声音效果,本实施例提供的方法在设置网络应用时可预先设置至少两个声音事件,在预先设置的声音事件中确定与每个行为事件对应的至少两个声音事件,并存储每个行为事件与声音事件的对应关系。其中,预先设置的声音事件的个数可以是10个、20个、50个等,本实施例不对预先设置的声音事件的个数作具体的限定。
关于在预先设置的声音事件中确定每个行为事件对应的至少两个声音事件的方式,本实施例不作具体的限定。具体实施时,可根据每个行为事件的行为内容在预先设置的行为事件中确定每个行为事件对应的至少两个声音事件。例如,行为事件为骑着马拿着戟的吕布,则可根据行为事件的内容为行为事件设置4个声音事件:马叫的声音事件、戟挥砍的声音事件、人物叫声的声音事件和马蹄落地的声音事件。又例如,行为事件为骑着马拿着到的关羽,则可根据行为事件的内容为行为事件设置3个声音事件:马叫的声音事件、刀挥砍的声音事件和人物叫声的声音事件。
存储每个行为事件与声音事件的对应关系的方式,包括但不限于将每个行为事件与声音事件的对应关系存储在网络服务器中。关于存储每个行为事件与声音事件的对应关系的形式,包括但不限于将每个行为事件与声音事件的对应关系以表格的形式进行存储。
以表格形式存储的每个行为事件与声音事件的对应关系,具体详见表1。
表1
进一步地,存储了预先设置的每个行为事件与声音事件的对应关系之后,在确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件时,可根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。以表1为例,若当前待播放的行为事件为行为事件1,则可根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系可以确定行为事件1对应的声音事件为:声音事件A、声音事件B和声音事件C。
202:获取行为事件的状态。
其中,行为事件的状态包括但不限于行为事件的当前播放频率等,本实施例不对行为事件的状态作具体的限定。由于行为事件的状态不同,播放行为事件的形式是不同的,而行为事件的播放形式不同带给用户的体验效果也是不同的,因此,为了提高用户的体验效果,本实施例提供的方法需要获取行为事件的状态。
进一步地,由于不同状态的行为事件在播放时,其对应的声音效果也应该是不同的,因此,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息是不同。其中,播放时间信息包括但不限于播放点和播放时长等,本实施例不对播放时间信息作具体的限定。具体地,播放点为在播放行为事件的时间内开始播放行为事件对应的声音事件的起始播放时间点。当行为事件的播放时间达到行为事件对应的声音事件的播放点时,将播放行为事件对应的声音事件。声音事件的播放点的位置可以在行为事件的播放时长的1/2处、1/3处等不同位置,本实施例不对声音事件的播放点在行为事件的播放时长内的位置作具体的限定。声音事件的播放时长为声音事件的播放长度,声音事件的播放时长可以是1分钟、2分钟、3分钟等,本实施例不对声音事件的播放时长作具体的限定。以表1中的行为事件1,其对应的声音事件的播放点及播放时长如图3所示,由图3可知行为事件1的状态为状态a和状态b。当行为事件1的状态为状态a时,声音事件A在音轨中的播放点为行为事件播放时长的1/4处,播放时长为1秒;声音事件B在音轨中的播放点为行为事件播放时长的1/2处,播放时长为2秒;声音事件C在音轨中的播放点为行为事件播放时长的3/4处,播放时长为2.5秒;当行为事件1的状态为状态b时,声音事件A在音轨中的播放点为行为事件播放时长的1/2处,播放时长为3秒,声音事件B在音轨中的播放点为行为事件播放时长的1/3处,播放时长为1秒,声音事件C在音轨中的播放点为行为事件播放时长的3/5处,播放时长为0.5秒。
203:根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息。
由于行为事件对应的每个声音事件在行为事件中都对应着一个播放点,当播放行为事件的播放时间达到播放每个行为事件对应的声音事件的播放点时,将播放每个行为事件对应的声音事件。又由于行为事件的状态决定着行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息,且行为事件的状态不同,行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息也会不同,因此,在确定行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息时,可根据行为事件的状态进行确定。具体地,根据行为事件的状态确定行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息的方式,包括但不限于:根据行为事件的状态确定每个声音事件在播放所述行为事件的时间内对应的播放点及播放时长,并将每个声音事件在播放所述行为事件的时间内对应的播放点及播放时长确定为每个声音事件的播放时间信息。
对于上述过程,为了便于理解,下面将以一个具体的例子进行详细地解释说明。
设定行为事件为行为事件1,行为事件1的状态为状态a和b,行为事件1对应的声音事件为声音事件A和声音事件B,且声音事件A的播放点在播放行为事件播放时长的1/3处,播放时长为10秒钟,声音事件B的播放点在播放行为事件播放时长的2/3处,播放时长为20秒钟。当行为事件的状态为状态a时,行为事件的播放时长为3分钟,则根据行为事件的状态a确定声音事件A的播放点为播放行为事件的时间为1分钟处,当播放行为事件的时间达到1分钟时将声音事件A播放10秒钟;根据行为事件的状态a确定声音事件B的播放点为播放行为事件的时间为2分钟处,当播放行为事件的时间达到2分钟时将声音事件B播放20秒钟;当行为事件的状态为状态b时,行为事件的播放时长为1分钟,则根据行为事件的状态b确定声音事件A的播放点为播放行为事件的时间为20秒处,当播放行为事件的时间达到20秒钟时将声音事件A播放10秒钟;根据行为事件的状态b确定声音事件B的播放点为播放行为事件的时间为40秒处,当播放行为事件的时间达到40秒时将声音事件B播放20秒钟。
可选地,由于行为事件的状态包括但不限于行为事件的当前播放频率,因此,当行为事件的状态为当前播放频率时,根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息的方式,包括但不限于:
根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息。
进一步地,为了能够根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息,本实施例提供的方法在根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息之前,需要预先设置并存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系。
关于预先设置行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系的方式,本实施例不作具体的限定。具体实施时,可根据行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的比例关系进行确定。由于播放时间信息中不仅包括播放点,还包括播放时长,因此,针对播放时间信息中的播放点和播放时长,在预先设置行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系时下面将分别进行介绍。
以行为事件为行为事件2,行为事件2对应的声音事件为声音事件C为例,在预先设置行为事件的播放频率与声音事件的播放点的对应关系时,若已知行为事件的播放频率为a时,声音事件C的播放点为行为事件播放时长的1/m处,则可以确定行为事件C的播放频率为b时,行为事件C的播放时间为b/am。
同样以行为事件为行为事件2,行为事件2对应的声音事件为声音事件C为例,在预先设置行为事件的播放频率与声音事件的播放时长的对应关系时,若已知行为事件的播放频率为a时,声音事件C的播放时长为t1,则可以确定当行为事件C的播放频率为b时,行为事件C的播放时长为t1b/a。
关于存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系的方式,包括但不限于将行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系存储在服务器中。关于存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系的形式,包括但不限于将行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系以表格的形式进行存储。
以行为事件A为例,关于以表格的形式存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系,具体可参见表2。
表2
进一步地,在存储了行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系之后,本实施例提供的方法可根据存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系确定每个声音事件的播放时间信息。具体地,根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系中查找与行为事件的当前播放频率对应的行为事件的每个声音事件的播放时间信息。以表2为例,若行为事件A的当前频率为a,则在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系中查找到与行为事件的当前播放频率对应的声音事件A的播放点为q,播放时长为t1;声音事件B的播放点为w,播放时长为t2;声音事件C播放点为e,播放时长为t3。
204:在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
由于上述步骤203中已经根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,且每个声音事件中包含着每个声音事件的播放点及播放时长,因此,本步骤在上述步骤203的基础上在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
其中,在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件的过程包括但不限于在播放当前行为事件的时间达到每个声音事件的播放时间信息中的播放点时,按照每个声音事件的播放时长播放每个声音事件。
例如,当前的行为事件为行为事件1,其对应的声音事件为声音事件A和声音时间B,其中,当前行为事件的播放时长为5分钟,声音事件A的播放点在播放行为事件播放时长的1/5处且播放时长为20秒钟,声音事件B的播放点在播放行为事件播放时长的3/5处且播放时长为30秒钟,则在播放行为事件的时间达到1分钟时将声音事件A播放20秒钟,并在播放行为事件的时间达到2分钟时将声音事件B播放30秒钟。
本发明实施例提供的方法,通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件的时间达到每个声音事件的播放点时播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音。
参见图4,本发明实施例提供了一种行为事件的播放装置,该装置所播放的行为事件对应至少两个声音事件,包括:
第一确定模块401,用于确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取模块402,用于获取行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
第二确定模块403,用于根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息;
播放模块404,用于在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间信息播放每个声音事件。
参见图5,该装置,还包括:
第三确定模块405,用于在预先设置的声音事件中确定与每个行为事件对应的至少两个声音事件;
第一存储模块406,用于存储每个行为事件与声音事件的对应关系;
第一确定模块401,用于根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
作为一种可选的实施例,第二确定模块403,用于根据行为事件的状态确定每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长,并将每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长确定为每个声音事件的播放时间信息。
作为一种可选的实施例,行为事件的状态为行为事件的当前播放频率;
第二确定模块403,用于根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息。
参见图6,该装置,还包括:
第二存储模块407,用于预先存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系;
第二确定模块403,用于在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间的对应关系中查找与行为事件的当前播放频率对应的每个声音事件的播放时间信息。
综上所述,本发明实施例提供的装置,通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件的时间达到每个声音事件的播放点时播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音。
参见图7,其示出了本发明实施例所涉及的终端的结构示意图,该终端可以用于实施上述实施例中提供的行为事件的播放方法。具体来讲:
终端700可以包括RF(Radio Frequency,射频)电路110、包括有一个或一个以上计算机可读存储介质的存储器120、输入单元130、显示单元140、传感器150、音频电路160、WiFi(Wireless Fidelity,无线保真)模块170、包括有一个或者一个以上处理核心的处理器180、以及电源190等部件。本领域技术人员可以理解,图7中示出的终端结构并不构成对终端的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件布置。其中:
RF电路110可用于收发信息或通话过程中,信号的接收和发送,特别地,将基站的下行信息接收后,交由一个或者一个以上处理器180处理;另外,将涉及上行的数据发送给基站。通常,RF电路110包括但不限于天线、至少一个放大器、调谐器、一个或多个振荡器、用户身份模块(SIM)卡、收发信机、耦合器、LNA(Low Noise Amplifier,低噪声放大器)、双工器等。此外,RF电路110还可以通过无线通信与网络和其他设备通信。所述无线通信可以使用任一通信标准或协议,包括但不限于GSM(Global System of Mobile communication,全球移动通讯***)、GPRS(General Packet Radio Service,通用分组无线服务)、CDMA(CodeDivision Multiple Access,码分多址)、WCDMA(Wideband Code Division MultipleAccess,宽带码分多址)、LTE(Long Term Evolution,长期演进)、电子邮件、SMS(ShortMessaging Service,短消息服务)等。
存储器120可用于存储软件程序以及模块,处理器180通过运行存储在存储器120的软件程序以及模块,从而执行各种功能应用以及数据处理。存储器120可主要包括存储程序区和存储数据区,其中,存储程序区可存储操作***、至少一个功能所需的应用程序(比如声音播放功能、图像播放功能等)等;存储数据区可存储根据终端700的使用所创建的数据(比如音频数据、电话本等)等。此外,存储器120可以包括高速随机存取存储器,还可以包括非易失性存储器,例如至少一个磁盘存储器件、闪存器件、或其他易失性固态存储器件。相应地,存储器120还可以包括存储器控制器,以提供处理器180和输入单元130对存储器120的访问。
输入单元130可用于接收输入的数字或字符信息,以及产生与用户设置以及功能控制有关的键盘、鼠标、操作杆、光学或者轨迹球信号输入。具体地,输入单元130可包括触敏表面131以及其他输入设备132。触敏表面131,也称为触摸显示屏或者触控板,可收集用户在其上或附近的触摸操作(比如用户使用手指、触笔等任何适合的物体或附件在触敏表面131上或在触敏表面131附近的操作),并根据预先设定的程式驱动相应的连接装置。可选的,触敏表面131可包括触摸检测装置和触摸控制器两个部分。其中,触摸检测装置检测用户的触摸方位,并检测触摸操作带来的信号,将信号传送给触摸控制器;触摸控制器从触摸检测装置上接收触摸信息,并将它转换成触点坐标,再送给处理器180,并能接收处理器180发来的命令并加以执行。此外,可以采用电阻式、电容式、红外线以及表面声波等多种类型实现触敏表面131。除了触敏表面131,输入单元130还可以包括其他输入设备132。具体地,其他输入设备132可以包括但不限于物理键盘、功能键(比如音量控制按键、开关按键等)、轨迹球、鼠标、操作杆等中的一种或多种。
显示单元140可用于显示由用户输入的信息或提供给用户的信息以及终端700的各种图形用户接口,这些图形用户接口可以由图形、文本、图标、视频和其任意组合来构成。显示单元140可包括显示面板141,可选的,可以采用LCD(Liquid Crystal Display,液晶显示器)、OLED(Organic Light-Emitting Diode,有机发光二极管)等形式来配置显示面板141。进一步的,触敏表面131可覆盖显示面板141,当触敏表面131检测到在其上或附近的触摸操作后,传送给处理器180以确定触摸事件的类型,随后处理器180根据触摸事件的类型在显示面板141上提供相应的视觉输出。虽然在图7中,触敏表面131与显示面板141是作为两个独立的部件来实现输入和输入功能,但是在某些实施例中,可以将触敏表面131与显示面板141集成而实现输入和输出功能。
终端700还可包括至少一种传感器150,比如光传感器、运动传感器以及其他传感器。具体地,光传感器可包括环境光传感器及接近传感器,其中,环境光传感器可根据环境光线的明暗来调节显示面板141的亮度,接近传感器可在终端700移动到耳边时,关闭显示面板141和/或背光。作为运动传感器的一种,重力加速度传感器可检测各个方向上(一般为三轴)加速度的大小,静止时可检测出重力的大小及方向,可用于识别手机姿态的应用(比如横竖屏切换、相关游戏、磁力计姿态校准)、振动识别相关功能(比如计步器、敲击)等;至于终端700还可配置的陀螺仪、气压计、湿度计、温度计、红外线传感器等其他传感器,在此不再赘述。
音频电路160、扬声器161,传声器162可提供用户与终端700之间的音频接口。音频电路160可将接收到的音频数据转换后的电信号,传输到扬声器161,由扬声器161转换为声音信号输出;另一方面,传声器162将收集的声音信号转换为电信号,由音频电路160接收后转换为音频数据,再将音频数据输出处理器180处理后,经RF电路110以发送给比如另一终端,或者将音频数据输出至存储器120以便进一步处理。音频电路160还可能包括耳塞插孔,以提供外设耳机与终端700的通信。
WiFi属于短距离无线传输技术,终端700通过WiFi模块170可以帮助用户收发电子邮件、浏览网页和访问流式媒体等,它为用户提供了无线的宽带互联网访问。虽然图7示出了WiFi模块170,但是可以理解的是,其并不属于终端700的必须构成,完全可以根据需要在不改变发明的本质的范围内而省略。
处理器180是终端700的控制中心,利用各种接口和线路连接整个手机的各个部分,通过运行或执行存储在存储器120内的软件程序和/或模块,以及调用存储在存储器120内的数据,执行终端700的各种功能和处理数据,从而对手机进行整体监控。可选的,处理器180可包括一个或多个处理核心;可选的,处理器180可集成应用处理器和调制解调处理器,其中,应用处理器主要处理操作***、用户界面和应用程序等,调制解调处理器主要处理无线通信。可以理解的是,上述调制解调处理器也可以不集成到处理器180中。
终端700还包括给各个部件供电的电源190(比如电池),优选的,电源可以通过电源管理***与处理器180逻辑相连,从而通过电源管理***实现管理充电、放电、以及功耗管理等功能。电源190还可以包括一个或一个以上的直流或交流电源、再充电***、电源故障检测电路、电源转换器或者逆变器、电源状态指示器等任意组件。
尽管未示出,终端700还可以包括摄像头、蓝牙模块等,在此不再赘述。具体在本实施例中,终端700的显示单元是触摸屏显示器,终端700还包括有存储器,以及一个或者一个以上的程序,其中一个或者一个以上程序存储于存储器中,且经配置以由一个或者一个以上处理器执行。所述一个或者一个以上程序包含用于执行以下操作的指令:
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播时间信息播放每个声音事件。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件之前,还包括:
在预先设置的声音事件中确定与每个行为事件对应的至少两个声音事件,并存储每个行为事件与声音事件的对应关系;
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,包括:
根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
则在第一种可能的实施方式或第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
根据行为事件的状态确定每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长,并将每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长确定为每个声音事件的播放时间信息。
则在第一种至第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:行为事件的状态为行为事件的当前播放频率;
根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息。
则在第一种至第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息之前,还包括:
预先存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系;
根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间的对应关系中查找与行为事件的当前播放频率对应的每个声音事件的播放时间信息。
本发明实施例提供的终端,通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音效果。
本发明实施例还提供了一种计算机可读存储介质,该计算机可读存储介质可以是上述实施例中的存储器中所包含的计算机可读存储介质;也可以是单独存在,未装配入终端中的计算机可读存储介质。该计算机可读存储介质存储有一个或者一个以上程序,该一个或者一个以上程序被一个或者一个以上的处理器用来执行行为事件的播放方法,该方法包括:
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播时间信息播放每个声音事件。
假设上述为第一种可能的实施方式,则在第一种可能的实施方式作为基础而提供的第二种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件之前,还包括:
在预先设置的声音事件中确定与每个行为事件对应的至少两个声音事件,并存储每个行为事件与声音事件的对应关系;
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,包括:
根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
则在第一种可能的实施方式或第二种可能的实施方式作为基础而提供的第三种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
根据行为事件的状态确定每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长,并将每个声音事件在播放行为事件的时间内对应的播放点及播放时长确定为每个声音事件的播放时间信息。
则在第一种至第三种可能的实施方式作为基础而提供的第四种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:行为事件的状态为行为事件的当前播放频率;
根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息。
则在第一种至第四种可能的实施方式作为基础而提供的第五种可能的实施方式中,终端的存储器中,还包含用于执行以下操作的指令:根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息之前,还包括:
预先存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系;
根据行为事件的当前播放频率确定每个声音事件的播放时间信息,包括:
在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间的对应关系中查找与行为事件的当前播放频率对应的每个声音事件的播放时间信息。
本发明实施例提供的计算机可读存储介质,通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音效果。
本发明实施例中提供了一种图形用户接口,该图形用户接口用在行为事件的播放显示终端上,该执行操作的确认终端包括触摸屏显示器、存储器和用于执行一个或者一个以上的程序的一个或者一个以上的处理器;该图形用户接口包括:
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,播放时间信息至少包括播放点和播放时长;
根据行为事件的状态确定每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播时间信息播放每个声音事件。
本发明实施例提供的图形用户接口,通过确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,并获取行为事件的状态,进而根据行为事件的状态确定行为事件对应的每个声音事件的播放时间信息,并在播放当前行为事件时,根据每个声音事件的播放时间播放每个声音事件。由于当前待播放的行为事件对应的声音事件至少为两个,因此,丰富了播放行为事件时的声音效果。
需要说明的是:上述实施例提供的行为事件的播放装置在播放行为事件时,仅以上述各功能模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能模块完成,即将行为事件的播放装置的内部结构划分成不同的功能模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。另外,上述实施例提供的行为事件的播放装置与行为事件的播放方法实施例属于同一构思,其具体实现过程详见方法实施例,这里不再赘述。
上述本发明实施例序号仅仅为了描述,不代表实施例的优劣。
本领域普通技术人员可以理解实现上述实施例的全部或部分步骤可以通过硬件来完成,也可以通过程序来指令相关的硬件完成,所述的程序可以存储于一种计算机可读存储介质中,上述提到的存储介质可以是只读存储器,磁盘或光盘等。
以上所述仅为本发明的较佳实施例,并不用以限制本发明,凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换、改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (4)
1.一种行为事件的播放方法,其特征在于,所述方法所播放的行为事件对应至少两个声音事件,所述方法包括:
确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取所述行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,所述播放时间信息包括播放点和播放时长,所述行为事件的状态为所述行为事件的当前播放频率;
预先存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系;
在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间的对应关系中,根据所述行为事件的当前播放频率确定对应的每个声音事件在播放所述行为事件的时间内所对应的播放点和播放时长,将每个声音事件在播放所述行为事件的时间内对应的播放点及播放时长确定为每个声音事件的播放时间信息,并在播放所述当前行为事件的时间达到每个声音事件的播放时间信息中的播放点时,按照每个声音事件的播放时长播放每个声音事件,其中,所述对应关系是根据所述行为事件的播放频率和所述声音事件的播放时间信息的比例关系确定的。
2.根据权利要求1所述的方法,其特征在于,所述确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件之前,还包括:
在预先设置的声音事件中确定与每个行为事件对应的至少两个声音事件,并存储每个行为事件与声音事件的对应关系;
所述确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件,包括:
根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
3.一种行为事件的播放装置,其特征在于,所述装置所播放的行为事件对应至少两个声音事件,所述装置包括:
第一确定模块,用于确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件;
获取模块,用于获取所述行为事件的状态,不同状态下的行为事件对应的每个声音事件在音轨中的播放时间信息不同,所述播放时间信息包括播放点和播放时长,所述行为事件的状态为所述行为事件的当前播放频率;
第二存储模块,用于预先存储行为事件的播放频率与声音事件的播放时间信息的对应关系;
第二确定模块,用于在存储的行为事件的播放频率与声音事件的播放时间的对应关系中,根据所述行为事件的当前播放频率确定对应的每个声音事件在播放所述行为事件的时间内所对应的播放点和播放时长,将每个声音事件在播放所述行为事件的时间内对应的播放点及播放时长确定为每个声音事件的播放时间信息,其中,所述对应关系是根据所述行为事件的播放频率和所述声音事件的播放时间信息的比例关系确定的;
播放模块,用于在播放所述当前行为事件的时间达到每个声音事件的播放时间信息中的播放点时,按照每个声音事件的播放时长播放每个声音事件。
4.根据权利要求3所述的装置,其特征在于,所述装置,还包括:
第三确定模块,用于在预先设置的声音事件中确定与每个行为事件对应的至少两个声音事件;
第一存储模块,用于存储每个行为事件与声音事件的对应关系;
所述第一确定模块,用于根据存储的每个行为事件与声音事件的对应关系确定当前待播放的行为事件对应的至少两个声音事件。
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