KR101813437B1 - 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법 및 시스템과, 관련 장치 - Google Patents

스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법 및 시스템과, 관련 장치 Download PDF

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Abstract

통신 기술 분야에 적용되는, 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법 및 시스템과, 관련 장치가 제공된다. 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때, 클라이언트는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 주어진 스트리밍 미디어 데이터, 예를 들어 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하기 위한 사용자 플래그를 수신하고, 사용자 플래그에 의해 마킹되는 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 사용자 플래그, 및 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자를 서버에게 송신하여, 서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 각각의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 할 수 있다. 각각의 클라이언트는 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치들에 대한 사용자 플래그들을 송신하고, 서버는 사용자 플래그들의 양을 카운트하며, 이러한 방식으로, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치들에서의 스트리밍 미디어 데이터의 사용자들의 관심 정도가 학습될 수 있고, 이로써 원하는 부분을 검색하는데 있어서 사용자를 용이하게 한다.

Description

스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법 및 시스템과, 관련 장치{METHOD AND SYSTEM FOR COLLECTING STATISTICS ON STREAMING MEDIA DATA, AND RELATED APPARATUS}
본 개시 내용은 통신 기술 분야에 관한 것으로, 특히 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법 및 시스템과, 관련 장치에 관한 것이다.
현재, 인터넷 스트리밍 미디어 분야에서, 예를 들어, 비디오 네트워크 시스템 또는 오디오 네트워크 시스템에서, 재생을 위한 스트리밍 미디어 프로그램은 스트리밍 미디어 서버를 이용하여 클라이언트에게 제공된다. 그러나, 가끔 사용자는 클라이언트상의 전체 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이하기를 원하는 것이 아니라, 스트리밍 미디어 프로그램에서 중요한 또는 매력적인 부분을 보기를 원하며, 이 경우에, 사용자는 스트리밍 미디어 프로그램에 대한 사용자 코멘트들에 따라, 또는 스트리밍 미디어 프로그램의 미리 보기(thumbnail)에 기초하여, 또는 클라이언트상의 처음부터 마지막까지의 전체 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이함으로써 중요한 또는 매력적인 부분을 검색할 필요가 있다.
본 발명의 실시예들은 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법 및 시스템과, 관련 장치를 제공한다.
본 발명의 실시예는 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법을 제공하며, 이 방법은,
클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때 사용자 플래그를 수신하는 단계 -사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 사용자 플래그를 서버에게 송신하여, 서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예는 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법을 더 제공하며, 이 방법은,
스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하는 단계 -사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하는 단계를 포함한다.
본 발명의 실시예는 클라이언트를 더 제공하며, 이 클라이언트는,
클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 플래그 수신 유닛 -사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
플래그 수신 유닛에 의해 수신되는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 사용자 플래그를 서버에게 송신하여, 서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 하도록 구성되는 정보 송신 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예는 서버를 더 포함하며, 이 서버는,
스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 정보 수신 유닛 -사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
정보 수신 유닛에 의해 수신되는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 하도록 구성되는 카운팅 유닛을 포함한다.
본 발명의 실시예는 서버와 다수의 클라이언트를 포함하는, 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 시스템을 더 제공하며, 여기서
상기 클라이언트는,
클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 플래그 수신 유닛 -사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
플래그 수신 유닛에 의해 수신되는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 사용자 플래그를 서버에게 송신하여, 서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 하도록 구성되는 정보 송신 유닛을 포함하고;
상기 서버는,
스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 정보 수신 유닛 -사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
정보 수신 유닛에 의해 수신되는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하도록 구성되는 카운팅 유닛을 포함한다.
이 실시예에서, 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때, 클라이언트는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 주어진 스트리밍 미디어 데이터, 예를 들어 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하기 위한 사용자 플래그를 수신하고, 사용자 플래그에 의해 마킹되는 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 사용자 플래그, 및 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자를 서버에게 송신하여, 서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 각각의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 한다는 것을 알 수 있다.
각각의 클라이언트는 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에 대한 사용자 플래그들을 송신하고, 서버는 사용자 플래그들의 양을 카운트하며, 이러한 방식으로, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터의 사용자들의 관심 정도가 학습될 수 있고, 이로써 원하는 부분을 검색하는데 있어서 사용자를 용이하게 한다.
본 발명의 실시예들 또는 종래 기술의 기술적인 해결책을 더 명확하게 설명하기 위해, 이하에서는 실시예들 또는 종래 기술을 설명하는 데에 필요한 첨부 도면을 간략하게 소개한다. 분명히, 이하의 설명의 첨부 도면들은 본 발명의 일부 실시예들일 뿐이며, 본 기술분야에 통상의 지식을 가진 자는 창의적 노력 없이도 이들 첨부 도면들로부터 다른 도면들을 도출해 낼 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법의 흐름도이다;
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 또 다른 방법의 흐름도이다;
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 또 다른 방법의 흐름도이다;
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 또 다른 방법의 흐름도이다;
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 서버에 의해 계산된 사용자 플래그들의 양에 관한 정보의 분포도이다;
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 클라이언트의 개략적인 구조도이다;
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다른 클라이언트의 개략적인 구조도이다;
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 서버의 개략적인 구조도이다; 및
도 9는 본 발명의 실시예에 따른 또 다른 서버의 개략적인 구조도이다.
이하에서는 본 발명의 실시예들의 첨부 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예들의 기술적인 해결책을 명확하고 완전하게 기술한다. 분명히, 설명되는 실시예들은 본 발명의 실시예들의 전부가 아니라 일부일 뿐이다. 본 기술분야의 통상의 지식을 가진 자가 창의적 노력 없이 본 발명의 실시예들에 기초하여 얻어내는 모든 기타 실시예들은 본 발명의 보호 범위 내에 포함되어야 한다.
본 개시 내용의 상세한 설명, 청구항들, 및 전술한 첨부도면들에서 사용되는 (만약에 있다면) "제1", "제2", "제3" 및 "제4"와 같은 용어는 유사한 개체들을 구별하기 위해 이용된 것이며, 반드시 특정 시퀀스 또는 특정 순서를 기술하기 위해 이용된 것이 아니다. 이러한 방식으로 사용되는 데이터는, 본 명세서에서 기술되는 본 발명의 실시예들이 도면들에 도시되거나 또는 본 명세서에서 기술되는 시퀀스와는 다른 시퀀스로 구현될 수 있도록 적절한 환경에서 교환될 수 있다는 것을 이해해야 한다. 더욱이, 용어들 "포함한다", "갖는다" 및 임의의 그들의 변형들은 비배타적 포함을 망라하는 것, 예를 들어 일련의 단계들 또는 유닛들을 포함하는 프로세스, 방법, 시스템, 제품, 또는 디바이스가 반드시 명확하게 특정된 단계들 또는 유닛들에 한정되는 것이 아니라, 프로세스, 방법, 제품, 또는 디바이스에 명확하게 특정되지 않거나 또는 내재하지 않은 다른 단계들 또는 유닛들을 포함할 수 있다는 것을 의미한다.
본 발명의 실시예는 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법, 주로 스트리밍 미디어 프로그램의 재생을 지원하는 클라이언트에 의해 실행되는 방법을 제공한다. 본 방법의 흐름도는 도 1에 나타나 있으며, 본 방법은 다음을 포함한다:
단계 101: 클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때 사용자 플래그를 수신하며, 여기서 사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는데 사용된다.
이 실시예에서, 클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때, 사용자가 사용자 인터페이스를 통하여, 임의의 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램의 스트리밍 미디어 데이터를 마킹할 수 있도록, 예를 들어, 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이하기 위해 클라이언트의 인터페이스상에 제공되는 아이콘을 클릭함으로써 스트리밍 미디어 데이터를 마킹할 수 있도록, 클라이언트는 사용자 인터페이스를 제공하며, 이러한 방식으로, 클라이언트는 사용자 인터페이스로부터 사용자 플래그를 수신한다.
단계 102: 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 사용자 플래그를 서버에 송신하여, 서버가 그에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보, 및 사용자 플래그를 저장하고, 저장되는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보 및 사용자 플래그들에 따라 주어진 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대해, 다수의 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 한다.
스트리밍 미디어 프로그램의 식별자는 스트리밍 미디어 프로그램을 식별하기 위한 고유 정보이고, 스트리밍 미디어 프로그램의 명칭 또는 어드레스가 식별을 위해 사용될 수 있고; 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보는 제1 스트리밍 미디어 데이터의 재생 순간에 표시될 수 있다.
이 실시예에서, 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때, 클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램에서의 주어진 스트리밍 미디어 데이터, 예를 들어 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하기 위해 사용자 플래그를 수신하고, 사용자 플래그에 의해 마킹되는 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 사용자 플래그, 및 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자를 서버에 송신하여, 서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 각각의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 한다는 것을 알 수 있다. 각각의 클라이언트는 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치들상의 사용자 플래그들을 송신하고, 서버는 사용자 플래그들의 양을 카운트하며, 이러한 방식으로, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터의 사용자들의 관심 정도가 학습될 수 있고, 이로써 원하는 부분을 검색하는데 있어서 사용자를 용이하게 한다.
상술한 실시예에서의 단계들 101 및 102에서, 클라이언트는 서버에게, 수신된 사용자 플래그에 의해 마킹되는 정보를 송신하여, 서버가 통계치를 수집하게 하고; 또한, 임의의 사용자가 클라이언트를 구동함으로써 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이하기 전에, 사용자는 첫번째로 서버에 의해 수집된 통계치 정보를 체크하고나서, 서버에 의해 수집되고 클라이언트상에 직감적으로 디스플레이되는 통계치 정보에 따라, 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이하기 위한 시작 위치를 결정하게 한다는 것에 유의해야 한다. 이 프로세스에서, 상술한 단계들 101 및 102에 추가하여, 다음 단계들 103 내지 106을 추가로 실행할 필요가 있으며, 플로우챠트는 도 2에 구체적으로 나타나 있다.
단계 103: 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 송신한다.
사용자는 플래그 분포 정보를 체크하는 프로세스를 개시하기 위해, 클라이언트에 의해 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스를 구동할 수 있고, 클라이언트는 서버에게 체크 요구사항을 송신하며, 여기서 체크 요구사항은 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자와 같은 정보를 전달한다는 것을 이해할 수 있다.
단계 104: 체크 요구사항에 따라 서버에 의해 리턴되는 플래그 분포 정보를 수신 및 디스플레이하고, 여기서 플래그 분포 정보는 스트리밍 미디어 프로그램의 다수의 위치들에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함한다.
클라이언트가 서버에 의해 리턴된 플래그 분포 정보를 디스플레이한 이후에, 사용자는 플래그 분포 정보의 디스플레이 인터페이스상에서, 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서의 정보를 클릭할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 미디어 프로그램의 위치가 비교적 큰 양의 사용자 플래그들에 대응하는 플래그 분포 정보의 디스플레이 인터페이스상에 디스플레이되는 경우, 사용자들은 이 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 관심이 있고, 이 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터가 중요하거나 또는 매력적일 수 있으며; 사용자는 이 위치에서의 정보를 클릭할 수 있고, 이 경우에, 클라이언트는 주어진 스트리밍 미디어 데이터(예를 들어, 제2 스트리밍 미디어 데이터)에 대한 재생 요구사항을 수신한다는 것을 가리킨다.
단계 105: 플래그 분포 정보의 디스플레이 인터페이스로부터, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구사항을 수신하고, 여기서 재생 요구사항은 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서의 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하도록 요구하기 위해 이용되고, 재생 요구사항은 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제2 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보를 전달할 수 있으며, 이와 유사한 동작을 행할 수 있다.
단계 106: 서버는, 재생 요구사항이 서버에게 송신된 이후에, 제2 스트리밍 미디어 데이터로부터 시작하는 시간 시퀀스에 따라 클라이언트에게 스트리밍 미디어 프로그램의 데이터를 송신하고, 클라이언트는 재생 요구사항에 따라 서버에 의해 리턴되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 수신하여 이를 플레이한다.
상술한 단계들 103 내지 106을 통해, 사용자는 서버에 의해 수집되는 플래그 분포 정보에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치로부터 스트리밍 미디어 프로그램을 보기 위해 선택할 수 있다.
본 발명의 실시예는 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 또 다른 방법을 추가로 제공하며, 여기서 본 방법은 스트리밍 미디어 프로그램을 제공하는 서버에 의해 실행된다. 흐름도는 도 3에 도시되어 있으며, 본 방법은 다음을 포함한다:
단계 201: 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하고, 사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는데 사용된다.
클라이언트는 상술된 단계들 101 및 102에 따라 사용자 플래그와 같은 정보를 서버에 송신할 수 있다는 것을 이해할 수 있으며, 이것은 본 명세서에서 재차 상세히 기술되지 않는다.
단계 202: 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 다수의 위치들에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하고, 여기서 본 명세서에서의 위치 정보는 시점들에 의해 표현될 수 있다.
서버는 동일한 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자에 대응하는 다수의 시점들에 대해 다수의 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그들의 양을 철저히 카운트할 수 있다. 예를 들어, 스트리밍 미디어 프로그램의 시점에서, n개의 클라이언트에 의해 송신되는 정보가 이 시점 동안 사용자 플래그를 포함하는 경우, 이 시점에서의 사용자 플래그들의 양은 n이고; 다음으로, 서버는 통계치 결과에 따른 시점들과 사용자 플래그들의 양 간의 기능적인 대응, 즉 시점이 변하는 것과 같이 사용자 플래그들의 양의 변화를 표현하는 기능적인 대응을 계산한다.
이 실시예에서, 서버는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 사용자 플래그에 의해 마킹되는 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트들에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하고, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트한다는 것을 알 수 있다. 각각의 클라이언트는, 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치상의 사용자 플래그들을 송신하고, 서버는 사용자 플래그들의 양을 카운트하며, 이러한 방식으로, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터의 사용자들의 관심 정도가 학습될 수 있고, 이로써 원하는 부분을 검색하는데 있어서 사용자를 용이하게 한다.
상술한 실시예에서의 단계들 201 및 202에서, 서버는 클라이언트들에 의해 송신되는 사용자 플래그들에 의해 마킹되는 정보에 대한 통계치를 수집하고, 또한 임의의 사용자가 서버에 의해 수집되는 플래그 분포 정보를 체크하기 위해 클라이언트를 구동하고 플래그 분포 정보에 따라 주어진 위치로부터 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이하도록 요구할 수 있다는 것에 유의해야 한다. 이 프로세스에서, 상술된 단계들 201 및 202에 추가하여, 서버는 하기 단계들 203 내지 206을 실행할 필요가 있으며, 흐름도는 도 4에 도시되어 있다. 구체적으로:
단계 203: 클라이언트에 의해 송신되는, 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 수신하고, 여기서 체크 요구사항은 서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자에 따라 대응하는 플래그 분포 정보를 찾을 수 있도록 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자를 포함한다.
단계 204: 클라이언트가 플래그 분포 정보를 디스플레이하도록 체크 요구사항에 따라 플래그 분포 정보를 클라이언트에게 리턴시키고, 여기서 플래그 분포 정보는 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함한다.
단계 205: 클라이언트에 의해 송신되는, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구사항을 수신하고, 여기서 재생 요구사항은 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서의 제2 스트리밍 미디어 데이터를 재생하도록 요구하기 위해 이용되고, 재생 요구사항은 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제2 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보를 포함하며, 이와 유사한 동작을 행한다.
단계 206: 클라이언트에게, 클라이언트가 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하도록 재생 요구사항에서 요구된 제2 스트리밍 미디어 데이터를 송신한다.
본 개시 내용에 의해 제공되는 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법은 특정 실시예를 이용하여 하기에 기술되어 있고, 이 실시예에서, 스트리밍 미디어 프로그램은 비디오 프로그램이다.
제1 스페이지: 비디오 프로그램에 사용자 플래그들을 추가한다.
클라이언트가 비디오 프로그램을 플레이할 때, 사용자는 이 시점에서 비디오 데이터를 마킹하기 위해, 클라이언트에 의해 플레이되는 비디오 프로그램의 임의의 포인트에서, 클라이언트에 의해 제공되는 비디오 "선호(like)" 버튼을 클릭할 수 있고; 클라이언트는 <비디오 프로그램 ID, 사용자 플래그, 비디오 시점>을 기록으로서 서버에게 송신한다.
제2 스테이지: 서버는 통계치를 수집한다.
서버는 다수의 클라이언트에 의해 송신되는 다수의 기록을 수신할 수 있고; 서버는 다수의 클라이언트에 의해 송신되는, 동일한 비디오 프로그램 ID에 기초한 관련된 기록들에 대한 통계치를 수집하고, 비디오 프로그램에서의 상이한 비디오 시점들에서 사용자 플래그들의 양을 카운트하고나서, 비디오 시점들과 사용자 플래그들의 양 간의 기능적인 관계를 얻는다. 예를 들어, 도 5는 서버에 의해 카운트되는 상이한 비디오 시점들에서의 사용자 플래그들의 양을 나타내고, 핫스폿 1 및 핫스폿 2의 비디오 시점들이 다량의 사용자 플래그들에 대응하며, 이것은 비교적 다수의 사용자들이 비디오 프로그램의 이들 2개의 비디오 시점들에 관심이 있다는 것을 표시하고 있다는 것을 알 수 있다.
제3 스테이지: 체크 및 플레이한다.
사용자가 클라이언트를 이용함으로써, 비디오 프로그램을 플레이하기 위해 서버를 요구하기 전에, 사용자는 비디오 프로그램의 플래그 분포 정보를 체크하도록 요구하는 요구를 서버에 송신하고, 서버는 도 5에 나타낸 분포도를 클라이언트에게 송신할 수 있고; 다음으로, 사용자는 이 비디오 시점에서 비디오 데이터를 송신하도록 서버에게 요구하기 위해, 임의의 비디오 시점을 클릭할 수 있다.
본 발명의 실시예는 추가로 클라이언트를 제공하고; 클라이언트의 개략적인 구조도는 도 6에 나타나 있고, 클라이언트는,
클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 플래그 수신 유닛(10) -사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는데 사용됨- ; 및
서버가 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하도록, 플래그 수신 유닛(10)에 의해 수신되는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 사용자 플래그를 서버에게 송신하도록 구성되는 정보 송신 유닛(11)을 포함한다.
각각의 클라이언트는 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치상의 사용자 플래그들을 송신하고, 서버는 사용자 플래그들의 양을 카운트하며, 이러한 방식으로, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터의 사용자들의 관심 정도가 학습될 수 있고, 이로써 원하는 부분을 검색하는데 있어서 사용자를 용이하게 한다.
또한, 도 6에 도시된 바와 같이, 특정 실시예에서, 클라이언트는 추가로 체크 요구 유닛(12), 분포 정보 디스플레이 유닛(13), 및 재생 요구 유닛(14)을 포함할 수 있으며(도 6에서의 파선 박스는 추가될 수 있는 유닛을 표시하기 위해 사용되었다), 여기서,
체크 요구 유닛(12)은 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 송신하도록 구성되고;
분포 정보 디스플레이 유닛(13)은 체크 요구 유닛(12)에 의해 송신되는 체크 요구사항에 따라 서버에 의해 리턴되는 플래그 분포 정보를 수신 및 디스플레이하도록 구성되고, 플래그 분포 정보는 스트리밍 미디어 프로그램의 다수의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함하고; 및
재생 요구 유닛(14)은 분포 정보 디스플레이 유닛(13)에 의해 디스플레이되는 플래그 분포 정보의 디스플레이 인터페이스로부터, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구사항을 수신하고, 재생 요구사항은 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서의 제2 스트리밍 미디어 데이터를 재생하도록 요구하는데 사용되고; 서버에게 재생 요구사항을 송신한 이후에, 재생 요구사항에 따라 서버에 의해 리턴되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 수신하여 플레이하도록 구성된다.
본 발명의 실시예에 따라 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법이 단말기(terminal)에 적용되는 예는 하기의 설명에 사용된다. 단말기는 스마트폰, 태블릿 컴퓨터, 전자책(ebook) 판독기, MPEG 오디오 계층 III(MP3) 플레이어, MPEG 오디오 계층 IV(MP4) 플레이어, 랩톱 휴대용 컴퓨터, 데스크톱 컴퓨터, 또는 그와 유사한 것을 포함할 수 있다.
도 7을 참조하면, 도 7은 본 발명의 실시예들에 연관되는 단말기의 개략적인 구조도를 나타낸다.
구체적으로, 단말기는 무선 주파수(RF) 회로(20), 하나 이상의 컴퓨터 판독가능 기억 매체를 포함하는 메모리(21), 입력 유닛(22), 디스플레이 유닛(23), 센서(24), 오디오 회로(25), 무선 충실도(WiFi) 모듈(26), 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함하는 프로세서(27), 및 전원(28)과 같은 컴포넌트들을 포함할 수 있다. 통상의 기술자는 도 7에 나타낸 단말기의 구조가 단말기에 대한 제한을 구성하지 않으며, 단말가는 도면에 나타난 것들보다 더 많은 컴포넌트들 또는 더 적은 컴포넌트들을 포함할 수 있거나, 또는 일부 컴포넌트들은 조합될 수 있거나, 또는 상이한 컴포넌트 배치가 이용될 수 있다는 것을 이해할 수 있다.
RF 회로(20)는 정보 송신 및 수신 처리 또는 호출 처리 동안 신호들을 수신 및 송신하도록 구성될 수 있다. 특히, RF 회로(20)는 기지국으로부터 다운링크 정보를 수신하고나서, 이 다운링크 정보를 처리를 위한 하나 이상의 프로세서들(27)에게 전달하고, 연관되는 업링크 데이터를 기지국으로 송신한다. 일반적으로, RF 회로(20)는 안테나, 적어도 하나의 증폭기, 튜너, 하나 이상의 발진기, 가입자 식별 모듈(SIM) 카드, 송수신기, 커플러, 저잡음 증폭기(LNA), 듀플렉서, 및 이와 유사한 것을 포함하지만 이들에 한정되지는 않는다. 게다가, RF 회로(20)는 또한 무선 통신을 통하여 네트워크 및 또 다른 디바이스와 통신할 수 있다.
무선 통신은 GSM(Global System of Mobile Communication), GPRS(General Packet Radio Service), CDMA(Code Division Multiple Access), WCDMA(Wideband Code Division Multiple Access), LTE(Long Term Evolution), 이메일, SMS(Short Messaging Service), 및 이와 유사한 것을 포함하지만 이들에 한정되지 않는, 임의의 통신 표준 또는 프로토콜을 이용할 수 있다.
메모리(21)는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 저장하도록 구성될 수 있다. 프로세서(27)는 다양한 기능적인 응용들 및 데이터 처리를 구현하기 위해 메모리(21)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및 모듈을 실행한다. 메모리(21)는 주로 프로그램 저장 영역과 데이터 저장 영역을 포함할 수 있다. 프로그램 저장 영역은 운영 체제, (사운드 재생 기능과 이미지 디스플레이 기능과 같은) 적어도 하나의 기능에 의해 요구되는 애플리케이션 프로그램, 및 이와 유사한 것을 저장할 수 있다. 데이터 저장 영역은 단말기의 이용에 따라 생성되는 데이터(예를 들어, 오디오 데이터 및 주소록), 및 이와 유사한 것을 저장할 수 있다. 또한, 메모리(21)는 고속 랜덤 액세스 메모리를 포함할 수 있으며, 또한 예컨대 적어도 하나의 자기 디스크 저장 디바이스와 같은 비휘발성 메모리, 플래시 메모리, 또는 다른 휘발성 솔리드-스테이트 저장 디바이스를 더 포함할 수 있다. 따라서, 메모리(21)는 프로세서(27) 및 입력 유닛(22)이 메모리(21)에 액세스하도록, 메모리 제어기를 더 포함할 수 있다.
입력 유닛(22)은 입력 숫자 또는 문자 정보를 수신하고, 사용자 설정과 기능 제어와 연관되는 키보드, 마우스, 조이스틱, 광학적, 또는 트랙볼 신호 입력을 생성하도록 구성될 수 있다. 구체적으로, 특정 실시예에서, 입력 유닛(22)은 터치 감지 표면(221)과 또 다른 입력 디바이스(222)를 포함할 수 있다. 터치 감지 표면(221)은 터치 스크린 또는 터치 패널이라고도 불릴 수 있고, 터치 감지 표면상의 또는 그 근처에서의 사용자의 터치 동작(예를 들어, 손가락 또는 스타일러스와 같은 임의의 적절한 물건 또는 부속물을 이용하는 것에 의한 터치 감지 표면(221)상의 또는 그 근처에서의 사용자의 동작)을 수집할 수 있고, 미리 설정된 프로그램에 따라 대응하는 접속 장치를 구동할 수 있다. 선택적으로, 터치 감지 표면(221)은 2개의 부분: 터치 검출 장치와 터치 제어기를 포함할 수 있다. 터치 검출 장치는 사용자의 터치 위치를 검출하고, 터치 동작에 의해 생성되는 신호를 검출하며, 이 신호를 터치 제어기에 전송한다. 터치 제어기는 터치 검출 장치로부터 터치 정보를 수신하고, 이 터치 정보를 터치 포인트 좌표로 변환하고, 터치 포인트 좌표를 프로세서(27)에 송신한다. 더욱이, 터치 제어기는 프로세서(27)로부터 송신되는 명령을 수신하고 실행할 수 있다. 게다가, 터치 감지 표면(221)은 저항성, 용량성, 적외선, 또는 표면 음향파 유형 터치 감지 표면일 수 있다. 터치 감지 표면(221) 뿐만 아니라, 입력 유닛(22)은 추가로 또 다른 입력 디바이스(222)를 포함할 수 있다. 구체적으로, 또 다른 입력 디바이스(222)는 물리적 키보드, 기능 키(예컨대, 볼륨 제어 키 또는 스위치 키), 트랙볼, 마우스, 및 조이스틱 중 하나 이상을 포함할 수 있으나 이들에 한정되지는 않는다.
디스플레이 유닛(23)은 사용자에 의해 입력되는 정보 또는 사용자에게 제공되는 정보, 및 단말기의 다양한 그래픽사용자 인터페이스를 디스플레이하도록 구성될 수 있다. 그래픽 사용자 인터페이스들은 그래프, 텍스트, 아이콘, 비디오, 및 이들의 임의의 조합에 의해 형성될 수 있다. 디스플레이 유닛(23)은 디스플레이 패널(231)을 포함할 수 있다. 선택적으로, 디스플레이 패널(231)은 LCD(liquid crystal display) 또는 OLED(organic light-emitting diode), 또는 이와 유사한 것을 이용하여 구성될 수 있다. 또한, 터치 감지 표면(221)은 디스플레이 패널(231)을 커버할 수 있다. 터치 감지 표면(221)상에서 또는 그 근처에서의 터치 동작을 검출한 이후에, 터치 감지 표면(131)은 프로세서(27)에게 터치 동작을 전송하여 터치 이벤트의 유형을 결정하도록 한다. 그 후, 프로세서(27)는 터치 이벤트의 유형에 따라 디스플레이 패널(231)상에 대응하는 시각적 출력을 제공한다. 도 7에서, 터치 감지 표면(221) 및 디스플레이 패널(231)이 입력 및 출력 기능들을 구현하기 위해 2개의 별개의 부분으로서 사용되기는 하지만, 일부 실시예들에서, 터치 감지 표면(221) 및 디스플레이 패널(231)은 입력 및 출력 기능들을 구현하기 위해 통합될 수 있다.
단말기는 광 센서, 모션 센서, 및 다른 센서들과 같은 적어도 하나의 센서(24)를 더 포함할 수 있다. 구체적으로, 광 센서는 주변 광 센서(ambient light sensor) 및 근접 센서를 포함할 수 있다. 주변 광 센서는 주변 광의 휘도에 따라 디스플레이 패널(231)의 휘도를 조절할 수 있다. 근접 센서는 단말기가 귀쪽으로 움직일 때 디스플레이 패널(231) 및/또는 백라이트를 스위치 오프할 수 있다. 모션 센서의 일 유형으로서, 중력 가속도 센서는 다양한 방향으로(일반적으로 3개 축상에서) 가속도들의 크기를 검출할 수 있고, 정적일 때 중력의 크기 및 방향을 검출할 수 있으며, 단말기의 자세(예를 들어, 가로 방향과 세로 방향, 관계된 게임, 및 자력계 자세 교정 사이에서의 전환), (만보계와 노크와 같은) 진동 인식과 연관되는 기능, 및 이와 유사한 것을 인식하는 애플리케이션에 적용될 수 있다. 단말기에 구성될 수 있는, 자이로스코프, 기압계, 습도계, 온도계, 및 적외선 센서와 같은 다른 센서들은 본 명세서에서 더 설명되지 않는다.
오디오 회로(25), 라우드스피커(251), 및 마이크로폰(252)은 사용자와 단말기 간에 오디오 인터페이스들을 제공할 수 있다. 오디오 회로(25)는 수신되는 오디오 데이터를 전기 신호로 변환하고 전기 신호를 라우드스피커(251)에게 전송할 수 있다. 라우드스피커(251)는 전기 신호를 출력용 사운드 신호로 변환한다. 다른 한편, 마이크로폰(252)은 수집되는 사운드 신호를 전기 신호로 변환한다. 오디오 회로(25)는 전기 신호를 수신하고 전기 신호를 오디오 데이터로 변환하고, 처리를 위해 프로세서(27)에게 오디오 데이터를 출력한다. 그러면, 프로세서(180)는 예를 들어, RF 회로(20)를 이용하여 또 다른 단말기 디바이스에게 오디오 데이터를 송신하거나, 또는 추가적 처리를 위해 메모리(21)에게 오디오 데이터를 출력한다. 오디오 회로(25)는 추가로 이어플러그 잭을 포함할 수 있어서, 주변 장치 이어폰과 단말기 간의 통신을 제공하게 된다.
WiFi는 단거리 무선 전송 기술이다. 단말기는 WiFi 모듈(26)을 이용하여, 사용자가 이메일, 브라우즈 웹 페이지, 액세스 스트림 미디어 등을 수신하고 송신하는 것을 도울 수 있으며, 이것은 사용자에게 무선 광대역 인터넷 액세스를 제공한다. 도 7이 WiFi 모듈(26)을 나타내고 있지만, WiFi 모듈은 단말기의 필요한 컴포넌트가 아니며, 필요할 때, WiFi 모듈은 본 개시 내용의 핵심의 범위가 바뀌지 않는 한 생략될 수도 있다는 것을 이해될 수 있다.
프로세서(27)는 단말기의 제어 센터이고, 다양한 인터페이스들과 라인들을 이용하여 단말기의 다양한 부분들에 연결된다. 메모리(21)에 저장되는 소프트웨어 프로그램 및/또는 모듈을 구동하고 실행하며, 및 메모리(21)에 저장되는 데이터를 호출함으로써, 프로세서(180)는 단말기의 다양한 기능들과 데이터 프로세싱을 수행하며, 그에 의해 단말기상에서의 전반적인 모니터링을 수행한다. 선택적으로, 프로세서(27)는 하나 이상의 프로세싱 코어를 포함할 수 있다. 바람직하게는, 프로세서(27)는 애플리케이션 프로세서와 모뎀 프로세서를 통합할 수 있다. 애플리케이션 프로세서는 주로 운영 체제, 사용자 인터페이스, 애플리케이션 프로그램, 및 이와 유사한 것을 처리하고, 모뎀 프로세서는 주로 무선 통신을 처리한다. 상술한 모뎀 프로세서는 프로세서(27)에 통합되지 않을 수도 있다는 것이 이해될 수 있다.
단말기는 또한 각각의 컴포넌트에 전력을 공급하는 (배터리와 같은) 전원(28)을 포함한다. 바람직하게는, 전원을 전원 관리 시스템을 통하여 프로세서(27)에 논리적으로 연결하여, 충전, 방전, 및 전력 소비 관리와 같은 기능들이 전원 관리 시스템을 이용하여 관리될 수 있게 할 수 있다. 전원(28)은 하나 이상의 직류 또는 교류용 전원들, 재충전 시스템, 전원 고장 검출 회로, 전원 변환기 또는 인버터, 및 전원 상태 표시기와 같은 임의의 컴포넌트를 더 포함할 수 있다.
도면에 도시되지는 않았지만, 단말기는 추가로 카메라, 블루투스 모듈 및 이와 유사한 것을 포함할 수 있는데, 이것은 본 명세서에서 더 기술되지 않는다. 구체적으로, 이 실시예에서, 단말기의 프로세서(27)는, 하기 명령어들에 따라, 메모리(21)에 저장되는 하나 이상의 애플리케이션 프로그램의 프로세스에 대응하는 실행가능 파일을 실행하며, 그에 의해 다양한 기능들을 구현시킬 것이다:
스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때, 클라이언트는 사용자 플래그를 수신하고, 사용자 플래그가 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하기 위해 이용되고; 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 수신되는 사용자 플래그가 서버에 송신되어, 서버는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트한다. 각각의 클라이언트는 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치상의 사용자 플래그들을 송신하고, 서버는 사용자 플래그들의 양을 카운트하고, 이러한 방식으로, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터의 사용자들의 관심 정도가 학습될 수 있고, 이로써 원하는 부분을 검색하는데 있어서 사용자를 용이하게 한다.
또한, 프로세서(27)는 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 송신하고; 체크 요구사항에 따라 서버에 의해 리턴되는 플래그 분포 정보를 수신 및 디스플레이하고 -플래그 분포 정보는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함함- ; 플래그 분포 정보의 디스플레이 인터페이스로부터, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구를 수신하고 -재생 요구는 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서의 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하도록 요구하기 위해 이용됨- ; 및 재생 요구를 서버에 송신한 후에, 재생 요구에 따라 서버에 의해 리턴되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 수신 및 플레이하도록 추가로 구성된다.
본 발명의 실시예는 서버를 더 제공하고; 서버의 개략적인 구조도는 도 8에 나타나 있고, 서버는,
스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 정보 수신 유닛(30) -상기 사용자 플래그는 주어진 순간에 클라이언트에 의해 플레이되는 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하기 위해 사용됨- ; 및
정보 수신 유닛(30)에 의해 수신되는 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하도록 구성되는 카운팅 유닛(31)을 포함한다.
위치 정보가 시점이면, 카운팅 유닛(31)은 상세하게는 다수의 클라이언트에 의해 그리고 동일한 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자에 대응하는 다수의 시점들에 송신되는 사용자 플래그들의 양을 카운트하고; 카운트된 사용자 플래그들의 양과 시점들 간의 기능적인 대응을 계산하도록 구성된다.
각각의 클라이언트는 서버에게, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치상의 사용자 플래그들을 송신하고, 서버는 사용자 플래그들의 양을 카운트하고; 이러한 방식으로, 스트리밍 미디어 프로그램의 상이한 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터의 사용자들의 관심 정도가 학습될 수 있고, 이로써 원하는 부분을 검색하는데 있어서 사용자를 용이하게 한다.
또한, 도 8에 도시된 바와 같이, 특정 실시예에서, 서버는 체크 수신 유닛(32), 분포 정보 송신 유닛(33), 및 재생 송신 유닛(34)을 더 포함할 수 있으며(도 8에서의 파선 박스는 추가될 수 있는 유닛을 표시하기 위해 이용된다), 여기서
체크 수신 유닛(32)은 클라이언트에 송신되는, 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 수신하도록 구성되고;
분포 정보 송신 유닛(33)은 체크 수신 유닛(32)에 의해 수신되는 체크 요구사항에 따라, 디스플레이를 위해 클라이언트에게 플래그 분포 정보를 리턴시키도록 구성되고, 플래그 분포 정보는 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서의 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함함- ;
재생 송신 유닛(34)은 클라이언트에 의해 송신되는, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구를 수신하도록 구성되고, 재생 요구는 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서의 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하고; 재생 요구시 요구되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 재생을 위해 클라이언트에게 송신하도록 요구하기 위해 이용된다.
본 개시 내용은 서버를 더 제공하고, 서버의 개략적인 구조도는 도 9에 나타나 있다. 서버는 상이한 구성 또는 성능으로 인해 많이 상이할 수 있고, 하나 이상의 중앙 처리 유닛(CPU)들(40)(예를 들어, 하나 이상의 프로세서), 메모리(41), 애플리케이션 프로그램(421) 또는 데이터(422)를 저장하기 위한 하나 이상의 기억 매체(42)(예를 들어, 하나 이상의 대용량 저장 디바이스)를 포함할 수 있다. 메모리(41)와 기억 매체(42)는 임시 스토리지 또는 영구 스토리지일 수 있다. 기억 매체(42)에 저장되는 프로그램은 하나 이상의 모듈들(도면에 나타나지 않음)을 포함할 수 있고, 각각의 모듈은 일련의 명령어 동작들을 서버상에 포함시킬 수 있다. 또한, CPU(40)는 기억 매체(42)와 통신하고, 기억 매체(42)에서의 일련의 명령어 동작들을, 서버상에서 실행한다.
서버는 하나 이상의 전원(43), 하나 이상의 유선 또는 무선 네트워크 인터페이스(44), 하나 이상의 입력/출력 인터페이스(45), 및/또는 하나 이상의 운영 체제(423), 예를 들어, Windows ServerTM, Mac OS XTM, UnixTM, LinuxTM, 및 FreeBSDTM을 더 포함할 수 있다. 상술한 방법에서, 서버에 의해 실행되는 스트리밍 미디어 데이터에 관한 통계치를 수집하기 위한 방법의 단계들은 도 9에 도시되어 있는 서버 구조체에 기초할 수 있다.
본 발명의 실시예는 서버와 다수의 클라이언트를 포함하는, 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 시스템을 더 제공하고, 여기서 클라이언트는 상술한 실시예들에 따른 임의의 클라이언트이고, 서버는 상술한 실시예들에 따른 임의의 서버이다.
본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자들은 실시예들의 따른 방법의 단계들 중 일부 또는 전부가 관련 하드웨어에 명령을 내리는 프로그램에 의해 구현될 수 있음을 이해할 것이다. 프로그램은 컴퓨터 판독가능 기억 매체에 저장될 수 있고, 기억 매체는 판독 전용 메모리(ROM), 판독 액세스 메모리(RAM), 자기 디스크, 또는 광학 디스크를 포함할 수 있다.
스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법 및 시스템과 본 발명의 실시예들에 따른 관련 장치는 위에 상세히 기술되어 있다. 특정 예들은 본 개시 내용의 구현 방식들 및 원리들을 설명하는데 이용된다. 실시예들의 상술한 설명은 단지 본 개시 내용과 그것의 핵심 아이디어의 방법을 이해하는 것을 돕는데 이용된다. 한편, 본 기술 분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 개시 내용의 아이디어에 따른 응용 범위 및 특정 구현 방식들에 대한 변경을 행할 수 있다. 결론적으로, 명세서의 내용은 본 개시 내용에 대한 제한으로서 해석해서는 안된다.

Claims (15)

  1. 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법으로서,
    클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때 사용자 플래그를 수신하는 단계 -상기 사용자 플래그는 임의의 주어진 순간에 상기 클라이언트에 의해 플레이되는 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
    상기 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 상기 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 상기 사용자 플래그를 서버에게 송신하여, 상기 서버가 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 상기 식별자, 상기 위치 정보 및 사용자 플래그들에 따라 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 하는 단계
    를 포함하는 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 서버에게, 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 송신하는 단계; 및
    상기 체크 요구사항에 따라 상기 서버에 의해 리턴되는 플래그 분포 정보를 수신 및 디스플레이하는 단계 -상기 플래그 분포 정보는 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함함- 를 더 포함하는 방법.
  3. 제2항에 있어서,
    상기 플래그 분포 정보의 디스플레이 인터페이스로부터, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구사항을 수신하는 단계 -상기 재생 요구사항은 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하도록 요구하는 데 사용됨- ; 및
    상기 재생 요구사항을 상기 서버에게 송신한 이후에, 상기 재생 요구사항에 따라 상기 서버에 의해 리턴되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 수신 및 플레이하는 단계를 더 포함하는 방법.
  4. 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 방법으로서,
    스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하는 단계 -상기 사용자 플래그는 임의의 주어진 순간에 상기 클라이언트에 의해 플레이되는 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 상기 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
    상기 스트리밍 미디어 프로그램의 상기 식별자, 상기 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하는 단계
    를 포함하는 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 위치 정보는 시점(time point)이고, 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 상기 식별자, 상기 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하는 상기 단계는, 구체적으로
    다수의 클라이언트에 의해 그리고 동일한 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자에 대응하는 다수의 시점들에 송신되는 사용자 플래그들의 양을 카운트하는 단계; 및
    카운트된 사용자 플래그들의 양과 상기 시점들 간의 기능적인 대응을 계산하는 단계를 포함하는 방법.
  6. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 클라이언트에 의해 송신되는, 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 수신하는 단계; 및
    상기 체크 요구사항에 따라 상기 클라이언트에게 플래그 분포 정보를 리턴시켜서 상기 클라이언트가 상기 플래그 분포 정보를 디스플레이하게 하는 단계 -상기 플래그 분포 정보는 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함함-
    를 더 포함하는 방법.
  7. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 클라이언트에 의해 송신되는, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구사항을 수신하는 단계 -상기 재생 요구사항은 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하도록 요구하는 데 사용됨- ; 및
    상기 클라이언트에게, 상기 재생 요구사항에서 요구되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 송신하여, 상기 클라이언트가 상기 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하게 하는 단계를 더 포함하는 방법.
  8. 클라이언트로서,
    클라이언트가 스트리밍 미디어 프로그램을 플레이할 때 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 플래그 수신 유닛 -상기 사용자 플래그는 임의의 주어진 순간에 상기 클라이언트에 의해 플레이되는 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
    상기 플래그 수신 유닛에 의해 수신되는 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 상기 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 상기 사용자 플래그를 서버에게 송신하여, 상기 서버가 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 상기 식별자, 상기 위치 정보 및 사용자 플래그들에 따라 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하게 하도록 구성되는 정보 송신 유닛
    을 포함하는 클라이언트.
  9. 제8항에 있어서,
    상기 서버에게, 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 송신하도록 구성되는 체크 요구 유닛; 및
    상기 체크 요구사항에 따라 상기 서버에 의해 리턴되는 플래그 분포 정보를 수신 및 디스플레이하도록 구성되는 분포 정보 디스플레이 유닛 -상기 플래그 분포 정보는 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함함- 을 더 포함하는 클라이언트.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 플래그 분포 정보의 디스플레이 인터페이스로부터, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구사항을 수신하고 -상기 재생 요구사항은 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하도록 요구하는 데 사용됨- ; 상기 재생 요구사항을 상기 서버에게 송신한 이후에, 상기 재생 요구사항에 따라 상기 서버에 의해 리턴되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 수신 및 플레이하도록 구성되는 재생 요구 유닛을 더 포함하는 클라이언트.
  11. 서버로서,
    스트리밍 미디어 프로그램의 식별자, 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 제1 스트리밍 미디어 데이터의 위치 정보, 및 클라이언트에 의해 송신되는 사용자 플래그를 수신하도록 구성되는 정보 수신 유닛 -상기 사용자 플래그는 임의의 주어진 순간에 상기 클라이언트에 의해 플레이되는 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 상기 제1 스트리밍 미디어 데이터를 마킹하는 데 사용됨- ; 및
    상기 정보 수신 유닛에 의해 수신되는 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 상기 식별자, 상기 위치 정보, 및 사용자 플래그들에 따라 상기 스트리밍 미디어 프로그램에서의 다수의 위치들에서 스트리밍 미디어 데이터에 대한 사용자 플래그들의 양을 카운트하도록 구성되는 카운팅 유닛
    을 포함하는 서버.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 위치 정보는 시점(time point)이고, 상기 카운팅 유닛은 구체적으로 다수의 클라이언트에 의해 그리고 동일한 스트리밍 미디어 프로그램의 식별자에 대응하는 다수의 시점들에 송신되는 사용자 플래그들의 양을 카운트하고; 상기 카운트된 사용자 플래그들의 양과 상기 시점들 간의 기능적인 대응을 계산하도록 구성되는 서버.
  13. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 클라이언트에 의해 송신되는, 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 플래그 분포 정보에 대한 체크 요구사항을 수신하도록 구성되는 체크 수신 유닛; 및
    상기 체크 수신 유닛에 의해 수신된 상기 체크 요구사항에 따라, 상기 클라이언트에게 디스플레이를 위한 플래그 분포 정보를 리턴시키도록 구성되는 분포 정보 송신 유닛 -상기 플래그 분포 정보는 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 적어도 하나의 위치에서 스트리밍 미디어 데이터에 대응하는 사용자 플래그들의 양에 관한 정보를 포함함-
    을 더 포함하는 서버.
  14. 제11항 또는 제12항에 있어서,
    상기 클라이언트에 의해 송신되는, 제2 스트리밍 미디어 데이터에 대한 재생 요구사항을 수신하고 -상기 재생 요구사항은 상기 스트리밍 미디어 프로그램의 주어진 위치에서 제2 스트리밍 미디어 데이터를 플레이하도록 요구하는 데 사용됨- ; 상기 클라이언트에게, 재생을 위한 상기 재생 요구사항에서 요구되는 제2 스트리밍 미디어 데이터를 송신하도록 구성되는 재생 송신 유닛
    을 더 포함하는 서버.
  15. 스트리밍 미디어 데이터에 대한 통계치를 수집하기 위한 시스템으로서,
    서버와 다수의 클라이언트를 포함하고, 상기 클라이언트는 제8항에 따른 클라이언트이고, 상기 서버는 제11항에 따른 서버인 시스템.
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