CN103380437A - 以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法 - Google Patents
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Abstract
本发明涉及以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法,其技术体现的目的在于提供一种以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法,把单纯玩耍方式的在线对战游戏构建成参与媒介,在其中进一步赋予根据游戏胜率取得奖金的机会,增大用户的自发性参与和由此产生的广告及宣传效果,从而对用户(User)而言,成为新型意义的理财手段,对广告登载者而言,能够提供更高效、***、目标化的广告方法。因此,为达成所述目的,本发明具体包括:社交广告运营服务器,其具备广告申请登记部、游戏程序运营部,以及信息数据管理部、胜率信息分析管理部;广告登载者服务器,其向所述社交广告运营服务器(1)传送、登记广告数据信息;以及用户服务器,其参与社交对战游戏,展现于广告。另外,利用前述一系列的***,进行广告主登记步骤、广告文案受理步骤、服务参与吸引步骤、游戏参与申请步骤、社交商务游戏运行步骤、广告展现步骤、奖励支付步骤。
Description
技术领域
本发明涉及在线广告***及其服务方法,更详细而言,涉及一种以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法,以不要求专业性乃至熟练度的社交商务对战游戏,例如,以诸如石头剪刀布、爬梯子、掷骰子等的单纯游戏方式的游戏为媒介,吸引用户的关注,通过根据该游戏胜率提供奖励,进一步增大用户自发的参与意志,再者,由于提供这种奖励而向参与游戏的用户实时展现广告,能够开创出新形态的在线广告收益模式。
背景技术
众所周知,值此急剧变化的时代潮流,企业的生存竞争也日益激烈,这就是当今的现实。
因此,为了应对如此急剧变化的市场变化和技术环境,各领域的企业乃至各行业的销售商以特征性、独创性的商业形态对自己公司的产品及事业技术进行营销,通过积极就此对外进行宣传(广告)的方法,提高顾客与企业、销售者与购买者间的相互作用价值,以期获得增大利益的效果。
因此,在今天这种以计算机及各种通信媒体技术的飞跃性发展为背景的信息化社会,利用了宽带互联网及移动服务的各种广告方法等正在被用作企业重要的营销策略手段,考查这种利用互联网及移动服务的广告方法的示例可知,通过各种互联网主页的横幅广告、利用邮件或移动短信服务的广告等正在广泛使用。
但是,就如上所述的一系列广告方法而言,只要顾客不关注广告内容,不显示出要认知其内容的积极的行动,则难以获得高效的广告效果,特别是在今天,考虑到身处网络上泛滥的广告洪水之中的顾客的立场,这种盲目传递的广告必然导致信息忽视(InformationIgnorance)现象,例如被当作垃圾广告,视为如同垃圾一样的存在,因此,从结果来看,与所需费用相比,根本没有广告效果,带来很不经济的方法上的问题。
另一方面,最近,随着智能手机的普及,社交网络服务大行其道。
例如,以推特(Twitter)、脸谱(facebook)等为代表的社交网络服务在互联网空间内强化了与朋友、同学、前辈或后辈、相同爱好者等熟人的人际关系,另外,建立了多样的新人脉,形成了广泛的人际关系。
因此,最近,为了迎合痴迷于这种社交网络的用户的期待,开发并提供了多种服务,从其代表性的几种示例来看,包括社交网络游戏及社交购物等。
其中,首先,所述社交网络游戏是指以脸谱(facebook)、聚友网(MySpace)、mixi、赛我网(Cyworld)等的社交网络服务平台为基础的游戏,例如,是通过简易的界面使所有年龄层均能够参与游戏,由此提高使用者间的亲密感与同一性,最大限度加深相互关系的基于人脉的服务。
另外,所述社交购物是通过互联网,只在一天期间以异乎寻常的低价销售特定品种,但作为这种销售条件,采用只有卖出网站运营商事先确定的最小数量,交易才能成交的电子商务方式,例如,指被称为社交商务(social commerce)的服务,特别是这种社交商务的特征在于,为了销售所述设定的最小购买数量,消费者自发地利用推特(Twitter)、脸谱(facebook)等社交网络服务来传播信息。
但是,就如前所述的社交网络服务而言,存在的问题是,所述社交游戏只不过是以形成人际关系为主的单纯的游戏服务,根本没有制定由此开创新型商业利润或获得广告或销售策略的方案,另外,所述社交商务虽然能够获得以异乎寻常的低价格购买物品的效果,但是这只单纯限定于决定购买物品的用户,对于努力通过社交网络传播物品信息的用户,除了决定购买物品之外,不会有任何报偿。
例如,尽管原有的社交商务服务根据用户建立人脉并传播物品信息而从相应物品销售者获得广告费及销售佣金,但对于用户的这种努力,却不提供任何报偿(奖励),而且,采取的一般性利润获得方式是让希望通过社交商务销售物品的销售者全额负担为销售该物品而在社交商务网站上登载广告的费用,而由社交商务运营商自身全部独享该款项,这非常不合理,而且,对于以何种方式刺激可能成为实质性潜在顾客的用户(User)的期待心理,吸引其更加自发的、积极的参与,没有任何对策或方案,这也是服务运营上的另一极其低效的问题。
因此,从希望广泛传播自身的企业信息乃至物品销售信息的广告登载者立场而言,需要开发一种差别化的广告服务,以便与所承担的广告费用相比,能够以更加高效的、***的形态与用户接触,并以其为对象进行营销;
另外,从用户(User)的立场而言,需要开发一种新形态的社交网络服务,作为通过传播信息而自发地参与的报偿,获得广告费用的一部分作为既定的奖励,能够将其当作开创利润的机会,例如,开发一种更平等、合理、经济的新形态的在线广告***及其服务方法,这是亟待解决的课题。
发明内容
(一)要解决的技术问题
因此,本发明是为解决通过社交网络服务进行的以往广告***及其服务方法的各种问题而研发的,
本发明的目的在于提供一种以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法,把男女老少任何人都能通过简易界面玩的游戏,例如,把诸如石头剪刀布、爬梯子、掷骰子等的单纯玩耍方式的社交商务对战游戏构建成参与媒介,在其中进一步赋予根据游戏胜率提供奖金的优惠,例如,超越单纯的打折优惠、支付优惠券等的范围,还赋予以现金支付的获得奖金的机会,增大用户的关注和兴趣,从而针对提供的该服务,诱导更积极地传播信息和自发地参与,而且,通过这种参与,以玩游戏的不特定多数的用户为对象,展现各领域的企业乃至各行业的销售商的产品及事业技术,例如展现各种形态的广告数据,增大广告及宣传效果,从而对用户(User)而言,成为新型意义的理财手段,对广告登载者而言,能够提供更高效、***、目标化的广告服务。
另外,本发明的另一目的在于提供一种以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法,不受有限的参与次数乃至参与时间的约束,只通过单纯的申请步骤,每天新赋予一次乃至其以上次数参与游戏的机会,从而吸引用户的期待心理和持续关注,通过用户的这种持续的关注,还使广告效果倍增。
另一方面,本发明的又一目的在于提供一种以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法,把根据游戏胜率向用户支付的奖励,例如,把奖金的一部分提供用作捐款,不仅作为单纯的开创利润的功能,而且还能够获得向地区社会回馈利润的效果。
(二)技术方案
因此,为达成所述目的,本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法具体包括:
社交广告运营服务器,其具备广告申请登记部、游戏程序运营部,以及信息数据管理部、胜率信息分析管理部;广告登载者服务器,其向所述社交广告运营服务器(1)传送、登记广告数据信息;以及用户服务器,其参与社交对战游戏,展现于广告。
另外,利用前述一系列的***,进行广告主登记步骤、广告文案受理步骤、服务参与吸引步骤、游戏参与申请步骤、社交商务游戏运行步骤、广告展现步骤、奖励支付步骤。
(三)有益效果
因此,本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法,把男女老少任何人都能玩的单纯玩耍方式的社交商务对战游戏构建成参与媒介,在其中进一步赋予根据游戏胜率获得奖金的机会,吸引用户自发地参与,而且,以这种用户为对象,展现从广告登载者服务器提供的多种形态的广告数据,增大广告及宣传效率,因而,对用户而言,成为新型意义的理财手段,对广告登载者而言,能够提供更高效、***、目标化的广告效果。
另外,不受有限的参与次数乃至参与时间的约束,每天新赋予一次乃至其以上次数参与游戏的机会,刺激用户的期待心理,因而持续保持对服务的关注,从而还提供使广告效率倍增的效果。
另一方面,把向游戏优胜者支付的奖金的一部分提供用作捐款,不仅作为单纯的开创利润的功能,而且向地区社会回馈利润,这提供了非常有用的期待效果。
附图说明
图1是本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告***的简要结构图;
图2是本发明中应用的社交广告运营服务器的简图;
图3是本发明中应用的用户服务器的简图;
图4是本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法的整体概念图;
图5是用于说明本发明中游戏优胜者决定方式的对阵表关系图;
图6是本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法的顺序图。
附图标记
1:社交广告运营服务器 2:广告登载者服务器
3:用户服务器
11:自动信息处理部 12:广告申请登记部
13:游戏程序运营部 14:胜率信息分析管理部
21:广告数据生成部 22:广告数据传送部
具体实施方式
下面根据附图,详细说明本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告***及其服务方法的优选实施例。
因此,如果以附图为参考考查本发明的简要***构成,其由社交广告运营服务器(1)、广告登载者服务器(2)、用户服务器(3)构成。
因此,在所述本发明的***构成中,第一,社交广告运营服务器(1)是本发明的主要构成,用于根据不特定多数的企业或销售商服务器,例如根据后述的广告登载者服务器(2)的请求,使其希望的广告文案数据以社交商务方式展现,增大广告效果,因此,这种社交广告运营服务器(1)为包括作为通常的基础构成的自动信息处理部(11)的形态,其中,如图2所示,优选还具备广告申请登记部(12)、游戏程序运营部(13)、胜率信息分析管理部(14)。
此时,在所述社交广告运营服务器中,自动信息处理部(11)是为了按服务提供形态区分后述的广告登载者服务器(2)和用户服务器(3),并在互联网上与其实时连接而配备的通常的在线媒介装置,这种自动信息处理部(11)采用具备用户管理模式(111)的另一种服务器构成,通过这种服务器构成的自动信息处理部(11),提供文字(Text)信息及消息传送服务(Message Service)、邮件传送服务、浏览器(WebBrowser)制作所需的菜单运营服务、其它语音、视频、静止图像图片等各种数据传送服务。
另外,在所述社交广告运营服务器(1)中,广告申请登记部(12)是为了提供社交商务方式的广告服务而把不特定多数的广告登载者服务器(2)在社交广告运营服务器(1)登记为会员的装置,这种广告申请登记部(12)如图3所示,由加入模式(121)和广告数据库(122)构成。
另外,在所述社交广告运营服务器(1)中,游戏程序运营部(13)是用于为了吸引后述的用户服务器(3)的自发性参与而提供社交商务对战游戏服务的装置,这种游戏程序运营部(13)由游戏生成模式(131)、参与游戏选择模式(132)、游戏规则设置模式(133)、运行程序传送模式(134)、对阵表设置模式(135)、广告展现设置模式(136)构成。
另外,在所述社交广告运营服务器(1)中,胜率信息分析管理部(14)是合并管理社交商务对战游戏运营相关的一系列信息数据的装置,这种胜率信息分析管理部(14)由比赛结果提供模式(141)、捐赠选择模式(142),以及奖金算出模式(143)、捐款算出模式(144)构成。
另外,在本发明的***构成中,所述广告登载者服务器(2)是希望对外宣传(广告)自己公司产品及事业技术的不特定多数的个别网站构成,例如,是指各领域的企业服务器乃至各行业的销售商服务器等,因此,这种广告登载者服务器(2)如图3所示,构建有由图片加工模式(211)、文本编写模式(212)及编辑模式(213)构成的广告数据生成部(21),优选还具备把生成的广告数据信息传送给社交广告运营服务器(1)的广告数据传送部(22)。
最后,在本发明的***构成中,所述用户服务器(3)是希望通过社交商务服务开创利润的不特定多数的个人Web服务器构成,例如,指个人用智能手机、上网本、计算机等能够实时接入互联网的对象,因此,优选这种用户服务器(3)为安装有通常的推特(Twitter)应用程序、脸谱(facebook)应用程序、其它能够实现社交网络服务的某一种应用程序的构成。
因此,由如前所述的一系列***构成的本发明利用其构建的***,体现另一种差别化形态的在线广告服务方法,下面根据附图,详细说明另一种特征性构成的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法的优选实施例。
图4是本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法的整体概念图,图5是用于说明本发明中游戏优胜者决定方式的对阵表关系图,图6是本发明的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法的顺序图,如果以此为参考,考查该一系列方法性构成,
其通过广告主登记步骤(S1)、广告文案受理步骤(S2)、服务参与吸引步骤(S3)、游戏参与申请步骤(S4)、社交游戏运行步骤(S5)、广告展现步骤(S6)、奖励支付步骤(S7)构成。
其中,首先,广告主登记步骤(S1)优选由以下步骤实现,以希望通过社交商务方式对外宣传(广告)自己公司的产品及事业技术的不特定多数的广告登载者服务器(2)为对象,将其在线连接到社交广告运营服务器(1),从如此在线连接的广告登载者服务器(2),通过广告申请登记部(12)配备的加入模式(121),输入关于是否希望广告的申请信息,将其登记为广告服务使用会员。
此时,广告登载者服务器(2)通过加入模式(121)提供给社交广告运营服务器(1)的申请信息,为包括广告登载者的公司名(个人者为姓名)、地址、营业执照号码等作为基础信息的形态,其中,还设置输入根据广告展现范围的服务使用费、提供给用户作为奖励的游戏币合算金额,然后,把输入的该金额向社交广告运营服务器(1)的在线帐户进行汇款处理。
例如,当广告登载者服务器(2)希望自身的广告每天向10万名用户展现时,将每名用户的游戏币核算为10韩元,计算出100万韩元(10×10万名)的游戏币,在其中合算将向社交广告运营服务器支付的服务佣金+a,把相当于100万韩元+(+a)的金额向社交广告运营服务器(1)进行结算处理。
又例如,当希望自身的广告不是限定于一天的限制,而是设置5天期限,每天向10万名用户展现时,将每名用户的游戏币核算为10韩元,计算出每天将支付的游戏币100万韩元(10韩元×10万名)×5天=500万韩元,在其中合算将向社交广告运营服务器支付的服务佣金+a,把相当于500万韩元+(+a)的金额向社交广告运营服务器(1)进行结算处理。
再例如,广告登载者服务器(2)向社交广告运营服务器(1)结算处理的费用,例如服务使用费和游戏币,并非限定于将其单纯按名目(服务使用费+游戏币)区分提供,当所述广告登载者服务器(2)以合并佣金形态支付既定额时,社交广告运营服务器(1)可以随机分割所述广告登载者服务器(2)综合结算的佣金,一部分用作服务使用费名目,其余用作游戏币,这也并未超出本发明的范畴。
例如,当广告登载者服务器(2)以合并佣金名目向社交广告运营服务器(1)结算的费用为100万韩元时,将其中50万韩元作为服务使用费,由社交广告运营服务器(1)取得,其余50万韩元的费用作为游戏币,核算为将向用户支付的奖金。
另外,所述广告文案受理步骤(S2)优选由以下步骤实现,使通过广告主登记步骤(S1)加入为服务会员的广告登载者服务器(2),通过广告数据生成部(21)制作要向不特定多数的用户展现、传递的广告文案数据,把如此制作的广告数据传送到社交广告运营服务器(1)配备的广告申请登记部(12)的广告数据库(122)进行存储。
例如,在广告登载者服务器(2)中,通过广告数据生成部(21)配备的图片加工模式(211),制作能够使广告内容实现最大化的诸如图案、卡通人物、视频、语音等的图像数据,通过文本编写模式(21)制作要传递的广告文字数据等,再把如此制作的图像数据、广告文字数据代入编辑模式(123),将其形成一个完整的广告文案数据。
另外,所述服务参与吸引步骤(S3)优选由以下步骤实现,通过社交广告运营服务器(1)配备的游戏程序运营部(13)的游戏生成模式(131),制作用于吸引用户参与的社交商务对战游戏,通过游戏规则设置模式(133)设置制作的该游戏的比赛方式、游戏时间、参与限制人数、根据比赛结果的奖金支付额的详细规定,再把如此制作、设置的社交商务对战游戏的服务实施信息,利用短信服务、邮件服务或语音服务中的某一种服务方法,通过社交广告运营服务器(1)配备的自动信息处理部(11),传送、提供给用户服务器(3)。
例如,在所述广告主登记步骤(S1)中,当广告登载者服务器(2)请求的希望广告展现信息如上所述是一天向10万名用户展现广告文案时,社交广告运营服务器(1)通过游戏规则编写模式(133),设置为1:1淘汰对战游戏的比赛方式,利用诸如“1月1日下午3点~4点之间进行游戏”等信息设置游戏时间,再以先到顺序申请方式设置限制所述10万名的人员,最后,将向游戏优胜者支付的奖金设置为在广告登载者服务器(2)向社交广告运营服务器(1)进行结算处理的佣金中核算为游戏币的金额,例如100万韩元,把如此设置的游戏活动内容,例如“参与游戏,赢取奖金,现在就接入服务,幸运等着你!~”等,加工成文字、邮件或语音数据,向不特定多数的用户服务器传送、提供。
此时,社交广告运营服务器(1)在把前述的一系列游戏活动进行相关信息传送、提供给用户服务器(3)方面,并非以与所述设置人员相应的全体10万名为对象提供该游戏活动信息,而是只向任意选择的少数的用户服务器传递该游戏活动信息,之后,对于其余不特定多数的用户服务器而言,则借助于社交网络方式自然地扩散传播。
例如,就前述的游戏活动而言,当设置的人员未参加时,活动告吹,因而将会失去获得奖金的机会,因此,接到游戏活动信息的少数用户服务器为了不使获得奖金的机会告吹,通过自发的努力,以社交网络方式把游戏活动信息传递给不特定多数的用户服务器,另外,用户的关注度也因而增加,因此,当游戏活动参与人数急剧增加时,广告登载者服务器(2)把这些用户当作潜在顾客,为了使自身的广告向更多的用户展现,将增加游戏参与设置人数,于是,奖金的规模也必然核算得相对更高,因此,用户服务器为了自己以及自己的熟人能够获得这种获得奖金的机会,将以更积极、自发的形态,扩散、传播游戏活动信息。
另一方面,作为扩展说明,通过所述游戏生成模式(131)制作的社交商务对战游戏,是男女老少任何人通过简易的界面都能以单纯玩耍方式玩的游戏,例如石头剪刀布游戏、爬梯子游戏、掷骰子游戏、猜单双游戏、其它各种对战游戏等,特别是如此制作的游戏并不只限定于某一种游戏,也可以以能够有选择地指定、运行其中某一种游戏的多个游戏程序进行制作、提供。
另外,所述游戏参与申请步骤(S4)优选由以下步骤实现,使通过前述的服务参与吸引步骤(S3)接到服务实施信息的用户服务器(3),利用该用户服务器(3)中安装的诸如推特(Twitter)应用程序及脸谱(facebook)应用程序等的社交网络应用程序,向如前所述原来形成了在线人脉的其它不特定多数的用户服务器,例如未从所述社交广告运营服务器(1)接到服务实施信息的用户服务器,再次扩散、传递所述服务实施信息,以通过该信息接入社交广告运营服务器(1)的不特定多数的用户服务器(3)为对象,使这些用户服务器(3)通过游戏程序运营部(13)配备的参与游戏选择模式(132),选择自身希望的游戏的种类,受理参加申请。
此时,用户服务器(3)在如前所述进行参加申请之前,通过社交广告运营服务器(1)配备的自动信息处理部(11)的用户管理模式(111),作为必须基本条件,提供这些用户服务器(3)的身份信息,例如姓名、年龄、性别、电话号码、地址、电子邮件等信息,获得能够通过参与游戏而获得奖金的一种服务使用会员的资格,这种用户服务器(3)的信息在社交广告运营服务器(1)配备的自动信息处理部(11)存储到数据库进行管理。
另外,前述的游戏参加申请不受有限的期限及日期或胜负的约束,以所述自动信息处理部(11)中最初存储的用户服务器(3)的身份信息为基础,只通过这些用户服务器(3)是否有选择地申请参与,新赋予机会,每天可参与游戏一次乃至其以上次数,持续保持用户服务器(3)的参与关注度。
另外,所述社交商务游戏运行步骤(S5)优选由以下步骤实现,在社交广告运营服务器(1)中,把进行游戏参与申请的用户服务器(3)的信息代入游戏程序运营部(13)配备的对阵表设置模式(135),把各用户的游戏时间和玩该游戏的对象用户设置为淘汰对阵关系,根据设置的该信息,在设置的游戏时间内使用户服务器(3)接入社交广告运营服务器(1),使得与所述设置的对象用户进行淘汰方式的社交商务对战游戏,例如,在胜者之间连续进行对战游戏,决定最终优胜者。
此时,在社交商务游戏运行步骤(S5)中,所述对战方式并非单纯限定于胜者之间连续进行对战游戏并决定最终优胜者的普通淘汰方式,如图5所示,也可以相互并行由负者之间连续进行对战游戏并向胜率为零点的用户赋予优胜资格的逆淘汰方式,决定多个优胜者,这也并不超出本发明的范畴。
另外,在运行如前所述的一系列社交商务游戏方面,未在设置的游戏时间内接入社交广告运营服务器(1)或未参与游戏的用户服务器(3)自动确定为负者,而且,即使在设置的时间内参与了游戏,按先接入游戏的顺序赋予序号,当因游戏平局或其它理由而应决定自动胜出时,可以按先接入的序号,决定为自动胜出,这是用于通过扩大及延长用户服务器的接入时间来使广告展现效果实现最大化的方案。
另外,所述广告展现步骤(S6)优选由以下步骤实现,通过游戏程序运营部(13)配备的广告展现设置模式(136),设置广告登载者服务器(2)登记传送的广告文案数据的展现时间和展现方法,根据设置的该时间和方法,通过进行所述社交商务游戏的社交广告运营服务器(1)的Web画面,使所述广告文案数据实时展现。
例如,当游戏开始时间是下午1点时,用户服务器(3)为了获得接入序号的靠前号码,在该游戏开始时间至少几秒至几分钟前接入社交广告运营服务器(1),因此,以其为对象,在游戏时间之前,通过社交广告运营服务器(1)的Web画面,展现以文字、语音或视频等制作的广告数据,在游戏开始并进行的情况下,以实时广告图片显示该游戏的背景乃至游戏虚拟形象,另外,在根据游戏胜负进入下一步骤期间,持续通过社交广告运营服务器(1)的Web画面展现广告数据。
最后,所述奖励支付步骤(S7)借助于胜率信息分析管理部(14),对所述社交商务对战游戏的比赛结果信息数据进行综合,例如,对一系列的游戏进行过程相关信息、游戏结束时的最终优胜者等相关信息进行综合,通过比赛结果提供模式(141),将其传送给参与游戏的各用户服务器(3),通过奖金算出模式(143)核算将向所述游戏优胜者支付的奖金额,以现金形式向游戏优胜者的在线帐户汇款、支付核算的该奖金。
此时,向游戏优胜者支付的奖金并非是将其总额全部支付给游戏优胜者,而是可以把该奖金总额代入捐款算出模式(144),根据社交广告运营服务器核算的比率,把该奖金的一部分储备成捐款并回馈社会,这也并不超出本发明的范畴。
另一方面,作为扩展说明,在提供前述一系列服务方面,就社交商务游戏运行步骤(S5)而言,即使已经借助于游戏规则设置模式(133)设置了参与限制人数,由于1:1淘汰方式的游戏特性上的原因,必然发生自动胜出,因此,社交广告运营服务器(1)为了防止自动胜出的发生,可以使以另外的程序设置的虚拟对象与用户服务器(3)进行对战。
另外,此时,如前所述,当将以程序设置的虚拟对象与用户服务器(3)进行对战时,存在游戏运营的可信性与公正性发生问题的可能,因此,所述社交广告运营服务器(1)可以借助基于游戏规则设置模式(133)的数学计算,把参与人数限定地设置为不发生自动胜出的数字并运营。
例如,把参与人数设置限定为1024名,进行1:1淘汰方式的游戏时,1胜512名,2胜256名,3胜128名,4胜64名,5胜32名,6胜16名,7胜8名,8胜4名,9胜2名,10胜1名,可以没有自动胜出地选拔优胜者,完成社交商务游戏。
Claims (10)
1.一种以社交商务游戏为基础的在线广告***,其特征在于,包括:
社交广告运营商服务器(1),其包括自动信息处理部(11),其中,还具备广告申请登记部(12)、游戏程序运营部(13),以及胜率信息分析管理部(14);
广告登载者服务器(2),其通过所述自动信息处理部(11)接入社交广告运营服务器(1),把要向用户传递的广告数据信息传送、登记到社交广告运营服务器(1);以及
用户服务器(3),其通过所述自动信息处理部(11)接入社交广告运营服务器(1),申请、登记是否参与游戏,通过游戏进行过程,实时接收广告数据信息。
2.根据权利要求1所述的以社交商务游戏为基础的在线广告***,其特征在于,所述社交广告运营服务器(1)具备的游戏程序运营部(13)包括游戏生成模式(131)、参与游戏选择模式(132)、游戏规则设置模式(133),以及运行程序传送模式(134)、对阵表设置模式(135)、广告展现设置模式(136)。
3.根据权利要求1所述的以社交商务游戏为基础的在线广告***,其特征在于,所述社交广告运营服务器(1)具备的胜率信息分析管理部(14)包括比赛结果提供模式(141)、捐赠选择模式(142),以及奖金算出模式(143)、捐款算出模式(144)。
4.根据权利要求1所述的以社交商务游戏为基础的在线广告***,其特征在于,所述广告登载者服务器(2)包括:广告数据生成部(21),其包括图片加工模式(211)、文本编写模式(212),以及编辑模式(213);广告数据传送部(22),其把生成的广告数据信息传送给社交广告运营服务器。
5.一种以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法,其特征在于,包括:
广告主登记步骤(S1),通过社交广告运营服务器(1)配备的广告申请登记部(12)的加入模式(121),把希望社交商务方式的在线广告的广告登载者服务器(2)登记成广告服务使用会员;
广告文案受理步骤(S2),使所述广告登载者服务器(2)通过广告数据生成部(21)编辑、制作要向用户传递的广告文案,使如此制作的广告数据传送到社交广告运营服务器(1)配备的广告申请登记部(12)的广告数据库(122)进行存储;
服务参与吸引步骤(S3),通过社交广告运营服务器(1)配备的游戏程序运营部(13)的游戏生成模式(131),制作用于吸引用户服务器(2)的参与的社交商务对战游戏,通过游戏规则设置模式(133),设置所述制作的游戏的比赛方式、比赛时间、参与限制人数、根据比赛结果的奖金支付额相关详细规定,把如此制作、设置的社交商务对战游戏的服务实施信息通过自动信息处理部(11)传送、提供给用户服务器(3);
游戏参与申请步骤(S4),使接收了所述服务实施信息的用户服务器(3)利用社交网络应用程序,向形成在线人脉的不特定多数的用户服务器传播、传递所述服务实施信息,以通过该信息接入社交广告运营服务器(1)的用户服务器(3)为对象,通过游戏程序运营部(13)配备的参与游戏选择模式(132),选择希望的游戏种类,受理参加申请;
社交商务游戏运行步骤(S5),把进行了所述游戏参与申请的用户服务器(3)的信息代入对阵表设置模式(135),把各用户的游戏时间和玩该游戏的对象用户设置为淘汰对阵关系,根据设置的该信息,在设置的游戏时间内使用户服务器(3)接入社交广告运营服务器(1),使得与所述设置的对象用户进行淘汰方式的对战游戏,选出最终优胜者;
广告展现步骤(S6),通过游戏程序运营部(13)配备的广告展现设置模式(136),设置广告登载者服务器(2)登记传送的广告文案数据的展现时间和展现方法,根据设置的该时间和方法,通过进行所述社交商务游戏的社交广告运营服务器(1)的Web画面,使所述广告文案数据实时展现;
奖励支付步骤(S7),借助于胜率信息分析管理部(14),对所述社交商务对战游戏的比赛结果信息数据进行综合,通过比赛结果提供模式(141)传送给用户服务器(3),通过奖金算出模式(143)核算将向游戏优胜者支付的奖金额,以现金形式向游戏优胜者的在线帐户汇款、支付。
6.根据权利要求5所述的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法,其特征在于,所述广告登载者服务器(2)在进行广告主登记步骤(S1)方面,通过广告申请登记部(12)的加入模式(121),与广告登载者的普通申请信息一起,还选择输入根据广告展现范围的服务佣金金额。
7.根据权利要求5所述的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法,其特征在于,在所述服务参与吸引步骤(S3)中,通过游戏生成模式(131)制作的社交商务对战游戏,以能够在石头剪刀布游戏、爬梯子游戏、掷骰子游戏、猜单双游戏中选择任意一种游戏运行的多种游戏程序制作、提供。
8.根据权利要求5所述的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法,其特征在于,在所述服务参与吸引步骤(S3)中,通过游戏规则设置模式(133)设置的奖金支付额,是以广告登载者服务器(2)为提供用户服务器(3)作为奖励而向社交广告运营服务器(1)结算的游戏币为资金,将其按游戏参与限制人数平均分配,把如此平均分配的游戏币决定为整体合算的总金额。
9.根据权利要求5所述的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法,其特征在于,所述社交商务游戏运行步骤(S5)并行进行由胜者之间连续进行对战游戏并决定最终优胜者的普通淘汰方式、由负者之间连续进行对战游戏并向胜率为零点的用户赋予优胜资格的逆淘汰方式。
10.根据权利要求5所述的以社交商务游戏为基础的在线广告服务方法,其特征在于,在所述奖励支付步骤(S7)中,把向游戏优胜者支付的奖金总额代入捐款算出模式(144),根据社交广告运营服务器(1)核算的比率,把该奖金的一部分储备成捐款。
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