CN103098451B - 通信***、通信方法、程序和信息存储介质 - Google Patents
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Abstract
本发明针对允许用户在不使用短距离无线通信的情况下、认识到在相同生活区中的其他用户的存在。包括一种位置坐标接收单元(80),用于从多个用户终端获取位置;和相邻用户传递单元(94),用于在从感兴趣的用户终端的位置获取位置的情况下,根据该位置和从所述多个用户终端获取的位置,而从所述多个用户终端中选择一些用户终端,并还向感兴趣的用户终端提供与所选择的用户终端相关的信息。
Description
技术领域
本发明涉及通信***、通信方法、程序和信息存储介质。
背景技术
已知其中处于彼此相对短距离内的游戏终端进行无线通信以直接交换游戏数据的传统游戏***。利用这样的游戏***,可发生的是,游戏终端的用户在经过彼此时顺便交换游戏数据,并由此允许陌生人在较少紧张的情况下交换游戏数据。另外,用户可感觉到在相同日常生活区域中存在的其他用户。
发明内容
技术问题
本发明与该传统***的不同之处在于,其提供了这样的通信***、通信方法、程序和信息存储介质,用于允许用户在不使用短距离无线通信的情况下、感觉到在相同生活区域中存在的其他用户。
问题的解决方案
为了解决上述问题,根据本发明,提供了一种通信***,包括:位置获得单元,用于从多个用户终端获得位置;用户终端选择单元,用于在该用户终端选择单元获得规定的用户终端的位置的条件下,与从所述规定的用户终端获得的位置和从所述多个用户终端获得的位置对应地,来选择所述多个用户终端中的一个或多个;和信息提供单元,用于向所述规定的用户终端提供关于所选择的所述多个用户终端中的一个或多个的信息。
根据本发明,提供了一种通信方法,包括:从多个用户终端获得位置,在获得规定的用户终端的位置的条件下,与从所述规定的用户终端获得的位置和从所述多个用户终端获得的位置对应地,来选择所述多个用户终端中的一个或多个,和向所述规定的用户终端提供关于所选择的所述多个用户终端中的一个或多个的信息。
根据本发明,提供了一种程序,用于促使计算机运行:从多个用户终端获得位置,在获得规定的用户终端的位置的条件下,与从所述规定的用户终端获得的位置和从所述多个用户终端获得的位置对应地,来选择所述多个用户终端中的一个或多个,和向所述规定的用户终端提供关于所选择的所述多个用户终端中的一个或多个的信息。
根据本发明,提供了一种信息存储介质,用于存储程序,用于促使计算机运行:从多个用户终端获得位置,在获得规定的用户终端的位置的条件下,与从所述规定的用户终端获得的位置和从所述多个用户终端获得的位置对应地,来选择所述多个用户终端中的一个或多个,和向所述规定的用户终端提供关于所选择的所述多个用户终端中的一个或多个的信息。
附图说明
在附图中:
图1是根据本发明实施例的通信***的总体配置图;
图2是图示了用户终端的外表的图;
图3是图示了行进路线图像的示例的图;
图4是图示了朋友图像的示例的图;
图5是图示了排序图像的示例的图;
图6是图示了标题简介图像的示例的图;
图7是图示了雷达图像的示例的图;
图8是用户终端的功能框图;
图9是图示了其他用户信息提供部件的配置的图;
图10是示意性图示了位置坐标存储部件中的数据的图;
图11是示意性图示了游戏性能数据存储部件中的数据的图;
图12是用户位置管理服务器的功能框图;
图13是示意性图示了基于区域的标题ID存储部件中的数据的图;
图14是示意性图示了基于区域的用户ID存储部件中的数据的图;和
图15是示意性图示了用户信息存储部件中的数据的图。
具体实施方式
下面,参考附图来详细描述本发明的实施例。
图1是根据本发明实施例的通信***的总体配置图。如图1中图示的,通信***包括用户位置管理服务器12、信息服务器14、和与诸如因特网的计算机通信网络10连接的多个用户终端(信息处理装置)16。用户位置管理服务器12和信息服务器14主要由例如已知服务器计算机构成。每一用户终端16是电池驱动的便携式计算机游戏***,并如图2的外部图图示的那样在前面具有触摸屏16a。用户终端16还具有使用全球定位***(GPS)来计算用户终端16的位置(维度和经度)的定位单元16b、通过蜂窝电话网传递数据的蜂窝电话通信单元16c、和通过无线LAN传递数据的无线LAN通信单元16d,作为内置组件。用户终端16选择性地使用适于该通信环境的蜂窝电话通信单元16c和无线LAN通信单元16d中的一个以连接到计算机通信网络10,并与用户位置管理信息服务器12和信息服务器14传递数据。
用户终端16使用卫星信号来反复计算其自己的位置,并保存该定位结果。用户终端16还保存指示游戏程序运行性能的数据。当用户操作用户终端16这样做时,该定位结果和该游戏运行性能数据被手动上传到用户位置管理服务器12,或者该定位结果和该游戏运行性能数据按照规则时间间隔被自动上传到用户位置管理服务器12。用户位置管理服务器12保存按照该方式从许多用户终端16上传的定位结果和运行性能数据。每一用户终端16基于在用户位置管理服务器12上保存的信息以及其自己保存的定位结果,如图3中所示在触摸屏16a上显示用户终端16的行进路线图像。该行进路线图像具有高度比宽度更长的形状,并且仅在触摸屏16a上显示被设置为显示范围的行进路线图像的一部分。用户可通过在触摸屏16a上进行给定操作来移动该显示范围。
如图3中所示,该行进路线图像的下部区域包括用户终端16的行进路线的图像。如上所述,用户终端16反复计算其自己的位置并保存所计算的位置。该行进路线图像的下部区域按照已计算位置的顺序,来显示其每一个指示保存位置的地址字母串20以及计算日期/时间22。特别是,在顶部显示较新计算结果。这时,尽管定位单元16b反复计算其自己的用户终端16的位置,但是仅当新计算的位置与用户终端16中已保存的最新位置相距给定距离(例如,2km)或更多时,用户终端16才保持新计算的位置的记录。当新计算的位置和最新保存位置之间的距离比给定距离短时,用户终端16不保持新计算的位置的记录。这样,如果地址字母串20之一的位置与另一地址字母串的位置之间的距离小于给定距离,则行进路线图像不沿着上下方向显示两个地址字母串20。这样,行进路线图像仅显示重要行进,并所以易于理解。另外,因为防止显示不重要信息,所以可有效使用触摸屏16a。
在该行进路线图像的下部区域中的每一计算日期/时间22周围显示多个小图像24。显示越多的小图像24,则已向用户位置管理服务器12上传相同位置的其他用户终端16的数目越大。这使得用户能够一眼就明白携带用户终端16的许多其他用户是否已处于每一位置。在每一计算日期/时间22中还显示特征游戏程序的标题26。
在该行进路线图像的下部区域上,当另一朋友用户的用户终端16已计算出和用户终端16计算并上传到用户位置管理服务器12的位置相同的位置、并上传到用户位置管理服务器12时,用户终端16显示诸如“发现你的朋友A的脚印!”的消息28,以指示该朋友已处于该相同位置处。
在该行进路线图像的左上区域30上,用户终端16显示以下用户的总数,所述用户已计算出和用户终端16所计算并上传到用户位置管理服务器12的位置相同的位置、并上传到用户位置管理服务器12。另外,在右上区域32上,显示与作为用户的朋友的其他用户相关的信息。
图4图示了当用户在图3的行进路线图像中轻拍右上区域32时、在触摸屏16a上显示的朋友图像。如图4中所示,在朋友图像的下部区域上显示每一朋友的化身图像36以及关于该朋友的最新信息34的项目。该最新信息34例如从信息服务器14接收。该朋友图像还具有高度比宽度更长的形状,并且仅在触摸屏16a上显示被设置为显示范围的朋友图像的一部分。用户可通过在触摸屏16a上进行给定操作来移动该显示范围。
图5图示了当用户轻拍图3的行进路线图像中的地址字母串20时、在触摸屏16a上显示的排序图像。如图5中图示的,排序图像的上部区域显示用户轻拍的地址字母串20以及该轻拍的地址字母串20所指示的位置的计算日期/时间22。排序图像的下部区域显示在已向用户位置管理服务器12上传了地址字母串20所指示的位置的用户终端16上、已播放的游戏程序的标题。所述游戏标题按照已在其上播放了具有那些标题的游戏程序的用户终端16的数目的递减顺序来显示。在每一标题的左边显示已在其上播放了具有该标题的游戏程序的用户终端16的数目。该排序图像也具有高度比宽度更长的形状,并且仅在触摸屏16a上显示被设置为显示范围的排序图像的一部分。用户可通过在触摸屏16a上进行给定操作来移动该显示范围。
图6图示了当在图5的排序图像中轻拍游戏程序之一或者在图3的行进路线图像中轻拍标题26之一时、在触摸屏16a上显示的标题简介图像。标题简介图像的上部区域包括游戏程序的标题图像42。标题简介图像的下部区域包括信息字段44,该信息字段44示出了其他用户对于游戏程序给出的评价以及其他用户对于游戏程序的播放状态。标题图像42或关于信息字段44的信息也从例如信息服务器14接收。标题简介图像也具有高度比宽度更长的形状,并且仅在触摸屏16a上显示被设置为显示范围的排序图像的一部分。用户可通过在触摸屏16a上进行给定操作来移动该显示范围。
图7图示了当用户轻拍图5的排序图像中的地址字母串20时、在触摸屏16a上显示的雷达图像。在该雷达图像的中间显示代表所讨论的用户的化身图像50,并在该化身图像50周围显示其隐私设置被设置为“公开”的其他用户的化身图像52。雷达图像也在该化身图像50周围显示小图像54,其表明其隐私设置被设置为“秘密”的其他用户的存在。触摸屏16a上的化身图像50和化身图像52的每一个的显示位置基于该定位单元16b所精确计算的位置来确定。换言之,基于该定位单元16b所计算的并被上传到用户位置管理服务器12的位置,用户终端16相对于其自己的位置来计算其他“公开”用户的位置,并基于所计算的相对位置,来确定化身图像52在触摸屏16a上的显示位置。另一方面,触摸屏16a上的小图像54的显示位置通过随机数来确定。
更详细地描述上述通信***的配置。图8和9是每一用户终端16的功能框图。如图8中图示的,用户终端16包括定位部件60、位置坐标存储部件62、位置坐标传送部件64、应用运行部件66、游戏性能存储部件68、其他用户信息提供部件70、和项目通信部件72作为功能组件。如图9中图示的,该其他用户信息提供部件70包括行进路线图像生成部件70a、朋友图像生成部件70b、排序图像生成部件70c、雷达图像生成部件70d、标题简介图像生成部件70e。这些功能组件通过在作为计算机游戏***的用户终端16上运行根据本发明实施例的程序来实现。该程序可以经由计算机通信网络10从另一计算机下载,或者可存储在要在用户终端16中安装的诸如CD-ROM或DVD-ROM的计算机可读信息存储介质中。在后一情况下,用户终端16具有用于读取介质中的程序的内置或外部介质读取装置。
定位部件60主要由定位单元16b构成。定位部件60周期性地(例如,每三十分钟)激活定位单元16b来接收卫星信号(GPS信号),并根据接收的信号生成位置坐标(维度和经度)。当用户经由触摸屏16a给出执行定位的显式指令时,定位部件60还可激活定位单元16b来接收卫星信号,并根据接收的信号生成位置坐标。作为选择,定位部件60可基于无线LAN通信单元16d能与之通信的无线接入点的标识信息和其他类型必要信息,来获得用户终端16的位置坐标。例如,未示出的服务器预先存储与位置坐标关联的无线接入点的标识信息,并且定位部件60向服务器传送标识信息,以获得与该标识信息关联的位置坐标。定位部件60可向服务器传送多个无线接入点的标识信息和来自每一无线接入点的无线电波的密度。该情况下的服务器基于无线电波密度执行加权,组合无线接入点的位置坐标以计算用户终端16的位置坐标,并将所计算的坐标返回到定位部件60。类似地,用户终端16的位置坐标可基于蜂窝电话通信单元16c能与之通信的蜂窝电话基站的标识信息和其他类型必要信息来获得。取代定位部件60获得用户终端16的位置坐标并向用户位置管理服务器12传送所获得的坐标,用户位置管理服务器12可获得从定位部件60传送的、由无线接入点或蜂窝电话基站的标识信息和其他类型必要信息所指示的位置坐标。
如图10中图示的,位置坐标存储部件62彼此关联地存储给定数目(例如,十个)位置坐标集和所述位置坐标的计算日期/时间。定位部件60在每次生成新位置坐标时读取该位置坐标存储部件62中最后存储的位置坐标,并计算新生成的位置坐标与读取的位置坐标之间的距离。当计算的距离等于或大于给定距离(例如,2km)时,该位置坐标存储部件62存储新生成的位置坐标连同所述位置坐标的计算日期/时间。这时,已存储了比给定天数(例如,七天)更长的位置坐标连同期满位置坐标的计算日期/时间一起被删除。如果该位置坐标存储部件62正存储与它们的计算日期/时间关联的给定数目的位置坐标集、并且还没有位置坐标集被存储比给定天数更长,则删除最老的位置坐标以及它们的计算日期/时间,以便改为存储新生成的位置坐标以及它们的计算日期/时间。另一方面,当新生成的位置坐标和读取的位置坐标之间的距离小于给定距离时,丢弃新位置坐标,而不是存储在该位置坐标存储部件62中。
应用运行部件66运行诸如游戏程序的应用程序。该应用程序可经由计算机通信网络10从另一计算机下载或者可存储在要在用户终端16中安装的诸如CD-ROM或DVD-ROM的计算机可读信息存储介质中。
如图11中图示的,游戏性能存储部件68对于应用运行部件66最近已运行的给定数目(例如,五个)游戏程序中的每一个,彼此关联地存储标题ID、观看级别、总播放时间、和最后播放日期/时间。标题ID是用于标识每一游戏程序的信息。总播放时间指示该标题ID所标识的游戏程序已被播放的总时间长度。观看级别是指示根据例如总播放时间计算的指示用户如何热衷于该游戏程序的信息。最后播放日期/时间指示最后已播放该游戏程序的日期/时间(激活日期/时间或关断日期/时间)。
位置坐标传送部件64使用蜂窝电话通信单元16c或无线LAN通信单元16d来向用户位置管理服务器12传送在位置坐标存储部件62中存储的多个位置坐标集和它们的计算日期/时间、以及在游戏性能存储部件68中存储的给定数目游戏程序的标题ID、观看级别、和总播放时间。当用户通过触摸屏16a给出传送的显式指令时,可运行该传送。这时,优选的是,如果位置坐标传送部件64在触摸屏16a上显示在位置坐标存储部件62中存储的多个位置坐标集和它们的计算日期/时间,以检查用户是否希望传送所显示的位置坐标集和计算日期/时间。位置坐标传送部件64可进一步能够去除用户不想传送的位置坐标集和它们的计算日期/时间,并向用户位置管理服务器12仅传送剩余部分。用户可设置用户终端16以省略该检查。在该情况下,自动并周期性地(例如,一天一次)传送在位置坐标存储部件62中存储的多个位置坐标集和它们的计算日期/时间。稍后描述其他用户信息提供部件70和项目通信部件72。
图12是用户位置管理服务器12的功能框图。如图21中图示的,用户位置管理服务器12包括位置坐标接收部件80、基于区域的标题ID存储部件82、基于区域的用户ID存储部件84、用户信息存储部件86、排序生成部件88、基于区域的排序存储部件90、排序分发部件92、邻近用户分发部件94、和用户信息分发部件96作为功能组件。这些功能组件通过在作为计算机的用户位置管理服务器12上运行根据本发明实施例的程序来实现。该程序可经由计算机通信网络10从另一计算机下载,或者可存储在要在用户位置管理服务器12中安装的诸如CD-ROM或DVD-ROM的计算机可读信息存储介质中。
位置坐标接收部件80接收从每一用户终端16的位置坐标传送部件64传送的给定数目游戏程序的多个位置坐标集和它们的计算日期/时间以及游戏性能数据(标题ID、观看级别、和总播放时间)。
如图13中图示的,基于区域的标题ID存储部件82彼此关联地存储区域ID、时隙、和给定数目的(例如,二十个)游戏性能数据片段。区域ID是用于标识(规定)通过将管理主题区域(例如,覆盖地球的整个区域)划分为多个网状小区、而创建的每一网状小区区域的信息。时隙是用于标识具有给定时间长度(例如,六小时)的时间范围的信息。每一游戏性能数据片段包括标题ID、观看级别、和总播放时间。换言之,基于区域的标题ID存储部件82存储与区域ID和时隙关联的给定数目(例如,二十个)游戏性能数据片段。当从一个用户终端16接收到多个位置坐标集和它们的计算日期/时间以及给定数目的游戏性能数据片段时,位置坐标接收部件80对于每一接收的位置坐标集、推导出包括该位置坐标集的区域的区域ID。位置坐标接收部件80还推导出包括所接收的位置坐标集的计算日期/时间的时隙。位置坐标接收部件80与推导出的区域ID和推导出的时隙关联地、在基于区域的标题ID存储部件82中存储从用户终端16接收的游戏性能数据。如果这时在基于区域的标题ID存储部件82的相关部分中已存储了给定数目的游戏性能数据片段,则删除最老的游戏性能数据,并取而代之存储这时接收的游戏性能数据。
如图14中图示的,基于区域的用户ID存储部件82对于每一区域ID彼此关联地存储用户ID、位置坐标集、和计算日期/时间。当从一个用户终端16接收到多个位置坐标集和它们的计算日期/时间、以及给定数目的游戏程序的标题ID、观看级别、和总播放时间时,位置坐标接收部件80对于每一接收的位置坐标集推导出包括该位置坐标集的区域的区域ID。正使用该用户终端16的用户的用户ID以及接收的位置坐标集和计算日期/时间、与推导出的区域ID关联地被存储在基于区域的用户ID存储部件84中。从基于区域的用户ID存储部件84中删除已存储了比给定时间长度(例如,一周)更长的位置坐标集及其计算日期/时间。
如图15中图示的,用户信息存储部件86彼此关联地存储用户ID、最新位置坐标集、计算日期/时间、和给定数目(例如,二十个)游戏性能数据片段。当接收到多个位置坐标集和它们的计算日期/时间、以及一个用户终端16的给定数目的游戏性能数据片段时,位置坐标接收部件80与正使用该用户终端16的用户的用户ID关联地,在用户信息存储部件86中存储最后获得的位置坐标集及其计算日期/时间、以及所接收的给定数目的游戏性能数据片段。
排序生成部件88基于在基于区域的标题ID存储部件82中存储的数据,来对于每一区域ID生成游戏标题的排序。例如,在给定时间段(例如,过去一月)内与时隙关联地、在基于区域的标题ID存储部件82中存储的多个游戏性能数据片段对于每一标题ID被聚合,并且使用前十个标题来生成排序。该排序的数据包括每一标题ID的总游戏性能数据计数(全部玩家计数)。作为选择,在给定时间段(例如,过去十个月)内与时隙关联地、在基于区域的标题ID存储部件82中以区域ID为基础存储的游戏性能数据的观看级别对于每一标题ID被求平均,并且使用平均值中的前十个来生成排序。该排序的数据也包括每一标题ID的总游戏性能数据计数(全部玩家数目)。所生成的排序的数据与区域ID关联地被存储在基于区域的排序存储部件90中。排序分发部件92从一个用户终端16接收位置坐标集,推导出包括所接收的位置坐标集的区域的区域ID,读取与推导出的区域ID关联地在基于区域的排序存储部件90中存储的排序,并将读取的排序返回到用户终端16。
邻近用户分发部件94从一个用户终端16接收坐标的集合和搜索区域尺寸的规格,并将包括含有所接收的位置坐标集(例如,在该区域的中心点)的区域的一组n×n(例如,1×1、3×3、5×5、7×7、9×9、……、25×25)个区域设置为搜索区域。由从用户终端16接收的搜索区域尺寸的规格来确定变量n。邻近用户分发部件94然后读取与构成所确定的搜索区域的每一区域的区域ID关联地、存储在基于区域的用户ID存储部件84中的每一用户ID和每一位置坐标集,并将读取的用户ID和位置坐标集返回到用户终端16。
用户信息分发部件96从一个用户终端16接收用户ID,并将与所接收的用户ID关联地存储在用户信息存储部件86中的最新位置坐标集、其计算数据、和给定数目游戏性能数据片段返回到用户终端16。当一个用户终端16的用户希望在触摸屏16a上看到特定用户正显示的游戏的标题时,该用户从用户信息分发部件96接收该信息。
描述每一用户终端16运行的显示各种屏幕的处理。用户终端16的其他用户信息提供部件70包括如上所述行进路线图像生成部件70a、朋友图像生成部件70b、排序图像生成部件70c、雷达图像生成部件70d、标题简介图像生成部件70e。
行进路线图像生成部件70a生成图3的行进路线图像。为了生成该行进路线图像,行进路线图像生成部件70a首先从位置坐标存储部件62中读取位置坐标集和它们的计算日期/时间。随后,行进路线图像生成部件70a对于每一位置坐标集获得与该位置坐标集对应的地址字母串20。该地址字母串20可预先与位置坐标的范围关联地存储在用户终端16中,或者可按照相同方式存储在信息服务器14中。在后一情况下,当将位置坐标集传送到信息服务器14时,信息服务器14读取与包括所传送的位置坐标集的范围关联的地址字母串20,并将读取的地址字母串传送到用户终端16。按照该方式获得的地址字母串20连同计算日期/时间22一起、按照计算日期/时间22的顺序被包括在行进路线图像中。特别是,计算日期/时间22和地址字母串20按照并排的方式放置,使得计算日期/时间22和地址字母串20的较新对被放置在顶部。
接下来,行进路线图像生成部件70a向用户位置管理服务器12传送在位置坐标存储部件62中存储的每一位置坐标集,以请求生成排序。响应于该请求,用户位置管理服务器12的排序分发部件92推导出包括所接收的位置坐标集的区域的区域ID,读取与推导出的区域ID关联地在基于区域的排序存储部件90中存储的排序,并将读取的排序返回到用户终端16。在其中已经从用户位置管理服务器12接收到与相同区域ID关联的排序的情况下,行进路线图像生成部件70a比较已接收的排序与新接收的排序。在行进路线图像中包括其排序已增加最多的游戏标题、和作为排序的基础的值(总游戏性能数据计数、观看级别的平均值等)已增加最多的游戏标题,作为热点标题(附图标记26)。在其中还没有从用户位置管理服务器12接收到与相同区域ID关联的排序的情况下,在行进路线图像中包括具有当前接收的排序中的最高排序的游戏标题作为热点标题。
行进路线图像生成部件70a向用户位置管理服务器12传送在位置坐标存储部件62中存储的每一位置坐标集、以及将1×1区域规定为搜索区域的尺寸规格,由此请求用户位置管理服务器12搜索邻近用户。响应于该请求,用户位置管理服务器12的邻近用户分发部件94推导出包括所接收的位置坐标集的区域的区域ID,读取与推导出的区域ID关联地在基于区域的用户ID存储部件84中存储的每一用户ID和每一位置坐标集,并将读取的用户ID和位置坐标集返回到用户终端16。行进路线图像生成部件70a把与每一位置坐标集关联的用户ID的数目加起来,并在关于该位置坐标集的计算日期/时间的附近显示小图像24,所述小图像24的数目依据所计数的用户ID的数目。此外,行进路线图像生成部件70a把与每一位置坐标集关联的用户ID的数目加起来,并在左上区域30中显示该数目。
用户终端16存储其自己用户的朋友的用户ID。用户终端16从信息服务器14接收与存储的用户ID关联的信息,并在右上区域32中包括该信息。当用户终端16中存储的朋友的用户ID被包括在从用户位置管理服务器12的邻近用户分发部件94传送的用户ID之中时,用户终端16在与该用户ID相关的地址字母串20的下面显示消息28。按照该方式生成的行进路线图像被显示在触摸屏16a上。
朋友图像生成部件70b生成图4的朋友图像。为了生成朋友图像,朋友图像生成部件70b读取在用户终端16中存储的朋友用户ID,并从信息服务器14接收与读取的用户ID关联的化身图像36和最新信息34。该最新信息34可以是朋友用户从他们的用户终端16或其他计算机键入的消息、以及在所述用户终端16或其他计算机上运行的游戏程序所自动生成的用于指示游戏程序运行状态(游戏的进度、玩家的技能水平等)的消息。该最新信息被包括在朋友图像中的条目的下部区域中,以完成该朋友图像。按照该方式生成的朋友图像由触摸屏16a显示。
排序图像生成部件70c生成图5的排序图像。排序图像生成部件70c将用户规定的位置坐标集传送到用户位置管理服务器12,并从排序分发部件92接收排序数据。排序图像是基于由此接收的排序数据生成的。生成的排序图像由触摸屏16a显示。排序图像生成部件70c可接收关于在位置坐标存储部件62中存储的多个位置坐标集(例如,所有位置坐标集)的排序数据,以对于每一标题将作为排序生成的基础的值(总游戏性能数据计数、观看级别的平均值等)加到一起,根据该和生成排序,并生成和显示排序图像。这样,用户终端16能在用户已访问的多个位置处显示全面的排序。
标题简介图像生成部件70e生成图6的标题简介图像。标题简介图像生成部件70e向信息服务器14传送标题ID,并接收标题图像42和要在信息字段44中写入的信息。基于由此接收的信息,生成标题简介图像。生成的标题简介图像由触摸屏16a显示。
雷达图像生成部件70d生成图7的雷达图像。为了生成该雷达图像,雷达图像生成部件70d首先向用户位置管理服务器12传送用户所规定的在位置坐标存储部件62中存储的坐标集、和将1×1区域规定为搜索区域的尺寸规格,并由此请求邻近用户的搜索。雷达图像生成部件70d然后响应于该请求接收从用户位置管理服务器12的邻近用户分发部件94发送的用户ID和位置坐标集。如果所接收的用户ID的数目小于十,则雷达图像生成部件70d向用户位置管理服务器12传送相同位置坐标集连同将2×2区域规定为搜索区域的尺寸规格,以由此再次请求搜索邻近用户。雷达图像生成部件70d反复请求用户位置管理服务器12运行邻近用户的搜索,直到所接收的用户ID和位置坐标集的数目达到十或更高为止,或者直到搜索区域的尺寸达到M×M(M是给定数目)个区域为止。按照该方式基于从邻近用户分发部件94接收的用户ID和位置坐标集,来生成该雷达图像。特别是,雷达图像生成部件70d从用户终端16读出预先存储的其自己的化身图像50,并将该化身图像50放置在触摸屏16a的中央。雷达图像生成部件70d计算用户所规定的位置坐标集与从邻近用户分发部件94接收的每一位置坐标集之间的差,以确定代表其他用户的化身图像52的显示位置。换言之,雷达图像生成部件70d在基于相对于其自己的用户终端16的位置的其他用户终端16的位置的位置处、显示化身图像52。雷达图像生成部件70d还计算当生成行进路线图像时从排序分发部件92接收的全部玩家计数之和(所有游戏标题的全部玩家计数之和),并将通过所计算的和所确定的多个小图像54随机放置在雷达图像中。按照该方式生成的雷达图像也由触摸屏16a显示。
项目通信部件72交换数据,诸如在游戏程序中使用的项目。应用运行部件66生成当运行游戏程序时的项目,并在游戏性能存储部件68中存储该项目的标识信息(项目ID)。一旦按照该方式在游戏性能存储部件68中存储了该项目ID,项目通信部件72就向用户位置管理服务器12传送该项目ID连同在位置坐标存储部件62中存储的相关位置坐标集。用户位置管理服务器12与包括该位置坐标集的区域的区域ID关联地存储该项目ID和相关用户ID。按照该方式完成项目ID的上传。
项目通信部件72还执行用于接收已从另一用户上传的项目ID的处理。在该情况下,项目通信部件72向用户位置管理服务器12传送在该位置坐标存储部件62中存储的位置坐标集之一。用户位置管理服务器12返回与包括所接收的位置坐标集的区域的区域ID关联地存储的项目ID和用户ID。项目通信部件72可在游戏性能存储部件68中存储按照该方式接收的每一项目ID,以提供由所存储的项目ID标识的项目从而在游戏程序中使用。作为选择,项目通信部件72可计算其自己的用户ID与连同项目ID一起接收的用户ID之间的兼容程度,从而仅当所计算的兼容程度等于或大于给定值时,才在游戏性能存储部件68中存储该项目ID,并提供由所存储的项目ID标识的项目从而在游戏程序中使用。
根据上述通信***,用户可在不使用短距离无线通信的情况下知道在相同区域中生活的其他用户的存在。另外,可以按照用户容易理解的方式来显示定位单元16b所计算的位置的轨迹,而无需在触摸屏16a上显示的地图。
本发明不限于上述实施例,并且可对本发明进行各种修改。例如,在上面给出的描述中,基于区域的用户ID存储部件84积累以下用户的用户ID,该用户已在给定时间段(例如,一周)中通过定位获得由它们的相应区域ID标识的区域内的位置坐标,并已将该位置坐标上传到用户位置管理服务器12。当用户终端16向用户位置管理服务器12传送位置坐标时,邻近用户分发部件94标识包括所接收的位置坐标的区域的区域ID,并返回与所标识的区域ID关联地在基于区域的用户ID存储部件84中存储的用户ID和位置坐标集。用户终端16使用返回的信息来生成雷达图像,并在行进路线图像中显示消息。简而言之,在上述示例中,从用户位置管理服务器12提供关于已在给定时间段(例如,一周)中通过定位计算了同一区域中的位置的用户终端16的信息。
另一方面,在变型示例中,邻近用户分发部件94返回与所标识的区域ID关联地存储的除了用户ID和位置坐标集之外的计算日期/时间。换言之,邻近用户分发部件94组合地返回用户ID、位置坐标集、和计算日期/时间。用户终端16读取位置坐标存储部件62中的每一位置坐标集的计算日期/时间,以选择与读取的计算日期/时间之一相差给定时间长度或更少的、从邻近用户分发部件94返回的计算日期/时间,并显示与包括该计算日期/时间的返回组合相关的信息。例如,用户终端16从信息服务器14接收关于由该选择组合中包括的用户ID标识的用户的信息(例如,最新信息34)以显示该信息,并在该雷达图像中显示代表该用户ID的化身图像52。作为选择,如果该选择组合中包括的用户ID是预先存储的朋友用户ID,则用户终端16可显示消息28。这使得用户终端16能够在触摸屏16a上显示关于在从其自己定位的时间开始的给定时间长度内、已在同一区域内执行定位的其他用户终端16的信息。用户终端16还可以计算存储的计算日期/时间与返回的计算日期/时间之间的差、以及存储的位置坐标集与返回的位置坐标集之间的差,以选择这样的返回组合,并显示关于所选择的组合的信息,该返回组合的计算日期/时间与存储的计算日期/时间相差给定时间长度或更少并且该返回组合的位置坐标集与存储的位置坐标集相差给定距离或更少。这样,用户终端16可在触摸屏16a上显示关于被推断为已在时间和空间两者中关闭的其他用户终端16的信息。
在另一变型示例中,当用户终端16向用户位置管理服务器12传送位置坐标集时,邻近用户分发部件94标识包括所接收的位置坐标的区域的区域ID,并读取与标识的区域ID关联地在基于区域的用户ID存储部件84中存储的用户ID和位置坐标集的组合。邻近用户分发部件94选择这样的读取组合,该读取组合的位置坐标集与从用户终端16传送的位置坐标集相差给定距离或更少。邻近用户分发部件94将选择的组合返回到用户终端16。基于返回的信息,用户终端16生成雷达图像,并在行进路线图像上显示消息。这样,用户终端16可在触摸屏16a上仅显示关于在与其相距给定距离之内、已执行定位的其他用户终端16的信息。
在另一变型示例中,用户终端16向用户位置管理服务器12传送位置坐标集及其计算日期/时间。邻近用户分发部件94标识包括所接收的位置坐标的区域的区域ID,并读取与所标识的区域ID关联地在基于区域的用户ID存储部件84中存储的用户ID、位置坐标集、和计算日期/时间的组合。邻近用户分发部件94选择这样的读取组合,并将所选择的组合返回到用户终端16,该读取组合的计算日期/时间与从用户终端16传送的计算日期/时间相差给定时间长度或更少。作为选择,邻近用户分发部件94选择这样的读取组合,并将所选择的组合返回到用户终端16,该读取组合的计算日期/时间与所接收的计算时间相差给定时间长度或更少,并且该读取组合的位置坐标集与所接收的位置坐标集相差给定距离或更少。基于返回的信息,用户终端16生成雷达图像,并在行进路线图像上显示消息。这样,用户终端16可在触摸屏16a上显示关于被推断为已在时间和空间两者中关闭的其他用户终端16的信息。
在另一变型示例中,基于区域的用户ID存储部件84对于区域ID及其关联的时隙的每一组合,来存储以下用户ID、位置坐标集、以及计算日期/时间,所述用户ID、位置坐标集、以及计算日期/时间与已在该时隙内的日期/时间处通过定位计算了该区域ID所标识的区域内的位置的用户终端16关联。用户终端16向用户位置管理服务器12传送位置坐标集及其计算日期/时间。邻近用户分发部件94标识包括所接收的位置坐标的区域的区域ID,并标识包括所接收的计算日期/时间的时隙。邻近用户分发部件94返回与所标识的区域ID和所标识的时隙关联地在基于区域的用户ID存储部件84中存储的用户ID、位置坐标集、以及计算日期/时间的组合。基于返回的信息,用户终端16生成雷达图像,并在行进路线图像上显示消息。这样,用户终端16可在触摸屏16a上显示关于被推断为已在时间和空间两者中被关闭的其他用户终端16的信息。
Claims (7)
1.一种通信***,包括:
位置获得单元,用于从多个用户终端获得位置,
存储单元,用于在该位置获得单元获得位置的条件下,在存储单元中存储与对应于该位置的区域关联的、从其获得该位置的用户终端的标识信息,
用户终端选择单元,用于在该用户终端选择单元获得规定的用户终端的位置的条件下,与从所述规定的用户终端获得的位置和从所述多个用户终端获得的位置对应地,来选择所述多个用户终端中的一个或多个,和
信息提供单元,用于向所述规定的用户终端提供关于所选择的所述多个用户终端中的一个或多个的信息,
其中在该用户终端选择单元获得所述规定的用户终端的位置的条件下,该用户终端选择单元获得与对应于该位置的区域关联的用户终端的标识信息,该标识信息被存储在该存储单元中。
2.根据权利要求1的通信***,
其中,在该标识信息已在该存储单元中存储多于预定时间段的条件下,该存储单元删除用户终端的标识信息。
3.根据权利要求1的通信***,
其中该用户终端选择单元包括获得该用户终端的标识信息的单元,该标识信息与对应于从所述规定的用户终端获得的位置的区域相邻的区域关联地、被存储在该存储单元中。
4.根据权利要求1的通信***,进一步包括位置显示单元,用于显示从所选择的所述多个用户终端中的一个或多个获得的位置。
5.根据权利要求1的通信***,包括所述多个用户终端,
其中所述多个用户终端中的每一个包括:
计算单元,用于重复计算自己的位置,并将重复计算的位置存储到位置存储单元中;和
传送单元,用于将该位置存储单元中存储的多个计算的位置传送到服务器。
6.根据权利要求1的通信***,
其中该信息提供单元向所述规定的用户终端提供用于从所选择的用户终端获得的应用程序的数据。
7.一种通信方法,包括:
从多个用户终端获得位置,
在获得位置的条件下,在存储单元中存储与对应于该位置的区域关联的、从其获得该位置的用户终端的标识信息,
在获得规定的用户终端的位置的条件下,与从所述规定的用户终端获得的位置和从所述多个用户终端获得的位置对应地,来选择所述多个用户终端中的一个或多个,和
向所述规定的用户终端提供关于所选择的所述多个用户终端中的一个或多个的信息,
其中该选择步骤包括:在获得所述规定的用户终端的位置的条件下,获得与对应于该位置的区域关联的用户终端的标识信息,该标识信息被存储在该存储单元中。
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