CN103002961B - 游戏***及其控制方法 - Google Patents
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Abstract
游戏***根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于大型监视器(4),该游戏***具备有:与大型监视器(4)分开设置的各小型监视器(7)、以及能够拍摄大型监视器(7)的周围的小型摄像头(8)。并且,游戏***将由小型摄像头(8)所拍摄的图像与其它图像进行合成,并输出给小型监视器(7)。
Description
技术领域
本发明涉及利用虚拟三维空间的游戏***及其控制方法、以及计算机程序。
背景技术
已知有如下游戏:根据游戏进程等中利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将该二维图像作为游戏图像使用(例如参照专利文献1)。
专利文献1:日本特开2002-251626号公报
发明内容
发明要解决的问题
在如专利文献1那样的游戏中玩家一边通过显示装置感受虚拟三维空间一边玩游戏。因此,能够通过将显示游戏图像的显示装置的大小扩大或者将其数量增加,来扩大能够使玩家感受到的游戏空间的空间范围。并且,通过扩大玩家能够感受到的游戏空间的范围来提高游戏的趣味性。另一方面,在如专利文献1那样的游戏中虚拟三维空间的模样仅仅原样地利用为游戏图像,因此需要根据显示装置的大小等变化来改变设定为游戏空间的虚拟三维空间的大小。
因此,本发明目的在于提供一种不改变虚拟三维空间的大小就能够使主显示装置显示的图像与副显示装置显示的图像不同的游戏***及其控制方法、以及计算机程序。
用于解决问题的方案
本发明的游戏***根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,该游戏***的特征在于,具备:副显示装置,其与上述主显示装置分开设置;图像生成单元,其生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出单元,其在由上述图像生成单元生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。
根据本发明,通过利用合成图像,而不改变虚拟三维空间的大小就能够使主显示装置显示的图像与副显示装置显示的图像不同。因此,例如针对相同范围的虚拟三维空间的模样,也能够使图像在主显示装置与在副显示装置的显示不同。由此,能够使相同范围的虚拟三维空间的模样具有多样性。另外,例如如果利用现实空间的图像作为显示在副显示装置的图像,则通过在现实空间中合成其它图像,能够将可作为游戏空间利用的范围不仅限于虚拟三维空间而且还扩展到现实空间。通过如上述那样使虚拟三维空间具有多样性、将游戏空间扩展到现实空间,能够使游戏进程等中可利用的空间多样态地变化。因此,通过利用合成图像使显示在主显示装置的图像与显示在副显示装置的图像不同,从而不改变虚拟三维空间的大小就能够使游戏进程等中可利用的空间实现多样性。
在本发明的游戏***的一个方式中,也可以如下:还具备拍摄单元,该拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围,利用上述拍摄单元作为上述图像生成单元,将由上述拍摄单元拍摄的图像作为上述规定图像使用。在这种情况下,能够使游戏进程等中可利用的空间扩大到拍摄单元所拍摄的现实空间的范围。另外,在游戏进程等中利用了现实空间,因此能够提高游戏的现场感。
在具备拍摄单元的方式中,也可以如下:还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家的操作,上述拍摄单元设置于上述输入装置,上述输入装置构成为能够动作,使得上述拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围。在这种情况下,拍摄单元的拍摄范围根据玩家所操作的输入装置的动作而变化,因此能够根据输入装置的动作来对能够扩展为游戏进程等中可利用的空间的现实空间进行设定。另外,由此能够将玩家的动作反映到副显示装置的图像中,因此能够更提高游戏的现场感。
在本发明的游戏***的一个方式中,也可以如下:还具备检测单元,该检测单元检测玩家的行为,上述图像生成单元根据由上述检测单元检测出的上述玩家的行为来将上述虚拟三维空间中的一部分空间的二维图像生成为上述规定图像。在这种情况下,针对相同范围的虚拟三维空间的模样,能够使图像在主显示装置与在副显示装置的显示不同。因此,例如能够使相同范围的虚拟三维空间的模样且显示在主显示装置的图像中不存在的敌人角色的对象存在于显示在副显示装置的图像中。由此,能够使相同范围的虚拟三维空间的模样具有多样性。
在具备检测单元的方式中,也可以如下:还具备输入装置,该输入装置构成为能够动作,用于输入玩家的操作,上述检测单元设置于上述输入装置,用于检测上述输入装置的动作来作为上述玩家的行为,对上述输入装置设置能够动作的范围,使得能够设定与上述游戏画面相对应的上述虚拟三维空间的全部空间来作为上述一部分空间。在这种情况下,能够检测输入装置的动作而作为玩家的行为,因此能够使与输入装置的动作相应的虚拟三维空间具有多样性。另外能够将玩家的动作反映于副显示装置的图像,因此能够提高游戏的现场感。
另外,在具备输入装置的方式中,也可以利用任意的输入装置。例如,在本发明的游戏***的一个方式中,利用模仿枪的枪型控制器作为上述输入装置。
在本发明的游戏***的控制方法中,该游戏***根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,具备与上述主显示装置分开设置的副显示装置,该控制方法的特征在于,使安装于游戏***的计算机执行以下步骤:图像生成步骤,生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出步骤,在通过上述图像生成步骤所生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。
另外,在本发明的游戏***用的计算机程序中,该游戏***根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,具备与上述主显示装置分开设置的副显示装置,该计算机程序使安装于上述游戏***的计算机作为如下单元发挥功能:图像生成单元,其生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及合成图像输出单元,其在由上述图像生成单元所生成的规定图像中合成其它图像,并输出给上述副显示装置。通过执行本发明的控制方法或者计算机程序能够实现本发明的游戏***。
发明的效果
如以上所说明,根据本发明,不改变虚拟三维空间的大小就能够使显示在主显示装置的图像与显示在副显示装置的图像不同。
附图说明
图1是示意性地表示应用了本发明的一个方式所涉及的游戏***的游戏机的外观的图。
图2是示意性地表示游戏机所具备的专用壳体的内部的图。
图3是游戏机的控制***的概要图。
图4是从右前方看枪型控制器的立体图。
图5是示意性地表示枪型控制器的可动范围的图。
图6是示意性地表示玩家在游戏中的专用壳体2的内部的一个例子的图。
图7是表示图像处理部所执行的合成图像生成处理程序的一个例子的流程图。
图8A是本发明的其它的方式即从固定位置拍摄的大型监视器的周围的图像的一个例子。
图8B是图8A的例子中的经过固定时间后的大型监视器的周围的图像的一个例子。
具体实施方式
以下参照附图说明应用了本发明的一个方式所涉及的游戏***的游戏机。此外,本发明的游戏机提供如下的动作类型的游戏:玩家操作设定为其操作对象的角色(以下有时称为玩家角色)来探索虚拟的游戏空间并执行规定的使命。图1是示意性地表示游戏机1的外观的图。如图1所示,游戏机1具备有筒型的专用壳体2。在专用壳体2的内部形成椭圆形的空间,玩家在专用壳体2的内部玩游戏。
图2是示意性地表示专用壳体2的内部的图。如图2所示,在专用壳体2的内部设置有:游戏机本体3、作为主显示装置的大型监视器4(作为一个例子为液晶显示装置)、以及象征提供给玩家的武器的作为输入装置的两个枪型控制器5。另外,各枪型控制器5的上部分别设置有作为副显示装置的小型监视器7。此外,虽然省略了图示,但是在游戏机本体3中设置有用于进行选择或者确定的按钮、电源开关、音量操作开关这样的普通的商用的游戏机所具备的各种的输入装置以及输出装置。
在游戏机本体3的内部内置有各种装置。图3是包括游戏机本体3内部的各种装置中的一部分装置的游戏机1的控制***的概要图。如图3所示,在游戏机本体3的内部的各种装置中包含有控制单元10、扬声器单元11、以及外部存储装置12。控制单元10构成为组合了微处理器和其动作所需的主存储装置(RAM、ROM)等的周边装置的计算机单元。控制单元10连接大型监视器4、各小型监视器7、枪型控制器5、扬声器单元11以及外部存储装置12。除此之外,控制单元10还能够连接各种的周边装置,但是省略它们的图示。
外部存储装置12是包括磁存储介质、光学存储介质、EEPROM这样的非易失性的存储介质的存储装置。在外部存储装置12中记录有用于实现控制单元10的基本控制的操作***,还记录有用于以规定顺序执行游戏的应用程序软件即游戏程序14、以及该游戏程序14所适当参照的游戏数据15。在游戏数据15中包含有对象等的各种图像数据。另外,通过控制单元10读出并执行游戏程序14,从而在控制单元10中生成执行游戏所需的各种的逻辑装置。作为该逻辑装置之一,在控制单元10中形成图像处理部16。图像处理部16执行用于生成应该在大型监视器4以及各小型监视器7上显示的图像所需的各种的运算处理。关于图像处理部16在后详述。
在枪型控制器5中设置有作为检测单元的瞄准检测传感器SS。图4是从右前方看枪型控制器5的立体图。瞄准检测传感器SS是用于检测枪口5j朝向哪里的传感器。可以利用公知的各种的传感器来作为瞄准检测传感器SS。在本实施方式中,作为瞄准检测传感器SS的一个例子,将如后述那样检测枪型控制器5的可动方向的、使用了杆的两轴传感器设置在安装有枪型控制器5的台的内部。但是,不限于这种方式,作为瞄准检测传感器SS可利用陀螺仪传感器、地磁传感器、加速度传感器等各种传感器。
图5是示意性地表示枪型控制器5的可动范围的图。图5的两个箭头A、B都表示枪型控制器5的可动范围。如图5所示,枪型控制器5构成为能够在左右方向以及上下方向这两方向可动。作为可动范围而分别设置有从大型监视器4的下方到上方的以箭头A所示的上下方向的范围和从专用壳体2的一个侧面到另一个侧面的以箭头B表示的左右方向的范围。瞄准检测传感器SS检测在这些箭头A、B表示的可动范围内枪口5j正朝向的方向。此外,在图5中为了说明方便,按照每个枪型控制器5来图示可动范围,但是实际中各枪型控制器5在相对应的上下方向和左右方向均设定可动范围。
另外,如图4所示,在枪型控制器5中,在小型监视器7的前方设置有作为拍摄单元的小型摄像头8。各小型摄像头8能够进行与各枪型控制器5的枪口5j朝向的方向相关的固定范围的拍摄。各枪型控制器5将各小型摄像头8拍摄得到的图像输出给控制单元10。另外,在各枪型控制器5中分别设置有扳机部5T,作为接收玩家操作的操作部。各枪型控制器5将与各扳机部5T的操作相对应的信号输出给控制单元10。
接着,说明显示在各监视器4、7的图像的一个例子。图6是示意性地表示玩家在游戏中的专用壳体2的内部的一个例子的图。在图6的例子中表示由两个玩家来玩游戏机1的游戏的情况。各玩家分别使用各枪型控制器5。在大型监视器4中显示主图像MG,该主图像MG表示作为玩家角色的移动场所而设定的屋内等虚拟三维游戏空间(未图示)的模样。在存储器上逻辑地生成虚拟三维游戏空间,将显示为主图像MG的游戏空间表现为三维模型。在图6的例子中,一个玩家P将第一枪型控制器5A的枪口5j朝着大型监视器4的主图像MG来玩游戏。
另一方面,在各枪型控制器5的小型监视器7中显示与枪口5j朝向的方向相应的副图像SG。副图像SG利用由分别设置在各枪型控制器5中的小型摄像头8拍摄得到的图像。在图6的例子中,另一个玩家(未图示)将第二枪型控制器5B的枪口5j朝向一个玩家P。在这种情况下,在第二枪型控制器5B的小型监视器7中作为副图像SG而显示有小型摄像头8拍摄得到的现实空间的图像,即正在玩游戏的玩家P、第一枪型控制器5A、游戏机本体3以及大型监视器4的各一部分。而且,在副图像SG中存在敌人角色AC。该敌人角色AC并不存在于小型摄像头8所拍摄的现实空间中,而只存在于副图像SG中。即,在各小型监视器7中作为副图像SG而显示在各个小型摄像头8所拍摄的现实空间的图像合成了敌人角色AC等各种对象图像而得到的图像。
对存在于现实空间的图像中的各种对象与存在于大型监视器4中的虚拟三维游戏空间内的各种对象相同地进行处理。即,如果是敌人角色AC,则与这些对象存在于主图像MG内的情况相同地成为执行攻击等动作的对象。在各副图像SG的中央分别显示表示枪口5j朝向的位置的瞄准器SM。在图6的例子中表示瞄准器SM与敌人角色AC中的一个重叠并在该状态下操作了第二枪型控制器5B的扳机部5T的情况。
这样,玩家以在虚拟三维游戏空间中的主图像MG显示的范围为基准来进行游戏,并且要求玩家通过小型监视器7来应对向在现实空间的图像中合成了各种对象的图像而得到的扩展现实空间。此外,在大型监视器4以及各小型监视器7中除了上述之外还适当显示能量槽等其它的各种的信息。
接着,说明图像处理部16(参照图3的控制单元10)所执行的处理。为了将如上述那样的主图像MG显示在各监视器4,图像处理部16按照所谓的3D计算机图形处理的顺序来描绘主图像MG。描绘是通过如下来实现:图像处理部16构筑虚拟三维游戏空间,在该虚拟三维游戏空间中设定虚拟摄像头,生成由该虚拟摄像头拍摄的空间的二维图像。
具体地说,图像处理部16控制虚拟摄像头的视点位置以及拍摄方向,并且由虚拟摄像头来虚拟地拍摄三维虚拟游戏空间的一部分的空间。另外,图像处理部16运算将所拍摄的虚拟三维游戏空间投影到虚拟屏幕而得到的二维图像。并且,图像处理部16将获得的二维图像绘制于帧存储器并将与所描绘的图像数据相对应的图像信号以规定的周期输出给大型监视器4。由此,主图像MG显示于大型监视器4。
此外,应该重合在主图像MG上的能量槽等的显示要素在帧存储器中适当重合而进行描绘。另外,按照X-Y-Z轴的三轴正交坐标系(世界坐标)来以三维坐标定义虚拟三维游戏空间中的各种对象的位置以及虚拟摄像头的位置。并且,使用3D计算机图形处理中的建模处理、绘制处理这样的众所周知的处理来进行虚拟三维游戏空间中的各种对象的配置、虚拟摄像头的视点以及与拍摄方向相应的虚拟摄像头的控制、或者虚拟摄像头的拍摄这一系列处理。
另外,为了使如上述那样的副图像SG显示在小型监视器7,图像处理部16以规定的周期(或者在满足游戏进程的状况等特定条件的情况下)执行如图7所示的合成图像生成处理。图7是表示图像处理部16所执行的合成图像生成处理程序的一个例子的流程图。如图7所示,图像处理部16在步骤S1中根据来自瞄准检测传感器SS的信号计算出小型摄像头8所拍摄的拍摄范围。具体地说,首先根据来自瞄准检测传感器SS的信号来计算出枪口5j的方向。作为一个例子,该计算是通过计算出从设置在枪口5j的初始位置起的变化角度(水平方向以及垂直方向的双方)来实现。例如能够利用形成枪口5j的面与大型监视器4成为平行的位置作为枪口5j的初始位置。接着,图像处理部16通过根据计算出的枪口5j的方向,将枪口5j朝向的方向的固定范围计算为拍摄范围,来实现步骤S1的处理。
在接着的步骤S2中,图像处理部16计算出拍摄范围内的大型监视器4、枪型控制器5、游戏机本体3这样的固定着的各种设备的位置。该计算是例如通过如下来实现:将相对于枪型控制器5的初始位置而预先设定的各种设备的位置与枪型控制器5的变化角度进行对比,来计算出变化后的拍摄范围中的各种设备的位置。
在接着的步骤S3中,图像处理部16通过对比在步骤S2中计算出的各种设备的位置来运算应该配置的各种对象的相对于各种设备的位置。在步骤S4中,将小型摄像头8所拍摄的图像与各种对象的图像合成得到的合成图像生成于帧存储器,使得在通过步骤S3运算出的位置上配置各种对象。在接着的步骤S5中,将与通过步骤S4生成的合成图像的图像数据相对应的图像信号以规定的周期输出给各小型监视器7并结束本次的程序。由此,副图像SG显示于小型监视器7。
如以上说明那样,根据该方式的游戏机,能够在由各小型摄像头8所拍摄的现实空间的图像中合成敌人角色AC等各种对象,而在各小型监视器7显示为副图像SG。另外,对副图像SG中的各种对象与主图像MG中的各种对象相同地进行处理。因此,游戏进程等中可利用的空间不仅是虚拟三维游戏空间,而且还能够扩展到现实空间。而且,各小型摄像头8设置于由玩家操作的各枪型控制器5中,拍摄范围由玩家来设定。由此,能够将玩家的操作反映到扩展的现实空间,因此能够提高游戏的现场感。因而,通过这些能够提高游戏的趣味性。
在以上的方式中。控制单元10通过执行图7的程序来作为合成图像输出单元而发挥功能。另外,通过执行图7的程序,小型摄像头8和控制单元10的组合作为图像生成单元而发挥功能。
本发明不限于上述的方式,能够以适当的方式来实施。在上述的方式中,各小型摄像头8设置于各枪型控制器5,但是在能够拍摄主显示装置4的周围的前提下本发明不限于这种方式。例如,拍摄单元也可以设置在与输入装置分开的固定位置。图8A以及图8B表示在拍摄单元设置在固定位置的情况下的一个例子的图。图8A表示设置在固定位置的拍摄单元所拍摄的图像的一个例子,图8B表示从图8A起经过固定时间后拍摄单元所拍摄的图像的一个例子。如图8A所示,在拍摄单元的拍摄范围中包含有各玩家、各枪型控制器5、主显示装置4,这样包含主显示装置4及其周围。另外,如图8B所示,在图8A中存在于主显示装置4的主图像MG中的敌人角色AC飞出到与现实空间相当的范围。在这种情况下,在各小型监视器7中只要如下构成即可:计算出各枪型控制器5的枪口5j朝向的方向的固定范围并输出与根据拍摄单元所拍摄的图像而计算出的范围相当的图像。
在上述的方式中,由各小型摄像头8所拍摄的图像被用作为规定图像,在该图像中合成有各种对象,但是不限于这种方式。例如,也可以省略拍摄单元,利用根据虚拟三维游戏空间的一部分空间而生成的二维图像,来作为规定图像。在这种情况下,例如根据表示相同的虚拟三维空间的模样的相同的图像,能够在主显示装置中显示存在同伴角色的图像,能够在副显示装置中显示在该同伴角色上合成有敌人角色的图像(即如在主显示装置上是同伴角色但在副显示装置上变为敌人角色的图像)。由此,能够在虚拟三维游戏空间中具有多样性。或者也可以构成为,分别利用在将与主显示装置共用的虚拟三维游戏空间的范围计算为应该显示在副显示装置的范围的情况下基于虚拟三维空间的二维图像、以及在将除此之外的范围的计算为应该显示在副显示装置的范围的情况下由拍摄单元所拍摄的图像,来将虚拟三维游戏空间与现实空间组合而生成合成图像。
在上述的方式中,利用枪型控制器的动作作为玩家的行为,但是不限于这种方式。例如,也可以利用玩家的视线作为玩家的行为。因此,在上述的方式中,作为检测单元而例示陀螺传感器等来检测输入装置的动作,但是检测单元所检测的对象不限于这种动作。因而,检测单元如果能够检测玩家行为即可。作为这种检测玩家行为的检测单元的一个例子,也可以利用众所周知的视线检测传感器来检测玩家的视线。另外,作为这种视线检测传感器的一个例子,也可以是利用如下检测方式的传感器:从观察对象(大型监视器4等)的周围的多个地方朝向观察者(玩家)照射红外光,由设置在观察者侧的受光部来接收,并根据该受光状况来检测朝向受光部的方向。或者,作为其它的检测手段的例子也可以利用摄像头。将摄像头作为检测单元的方式的一个例子,也可以是通过对由在枪型控制器中设置的小型摄像头8拍摄的图像、或者由在玩家的周围设置的摄像头拍摄的图像等进行处理,来检测枪型控制器的枪口朝向等玩家行为。
另外,作为执行图7的程序的条件而例示有规定的周期、游戏进程的状况这样的条件,但是不限于这种条件。例如,游戏的选项、或者玩家的等级、玩家的特定的操作等也可以利用为图7的程序的执行条件。另外,小型监视器7不限于设置在输入装置的方式,例如也可以设置在输入装置附近的固定位置。另外,在上述的方式中,作为输入装置而利用有模仿了枪的枪型控制器,但是不限于这种方式,能够利用各种装置作为输入装置,例如模仿弓的输入装置等。
Claims (7)
1.一种游戏***,根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,该游戏***的特征在于,具备:
副显示装置,其与上述主显示装置分开设置;
图像生成单元,其以包含基于上述虚拟三维空间的二维图像的至少一部分的方式生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及
合成图像输出单元,其为了使由于包含上述虚拟三维空间中不包含的其它图像而与上述游戏画面不同的其它游戏画面显示于上述副显示装置,将在由上述图像生成单元生成的规定图像中合成上述其它图像而得到的上述其它游戏画面输出给上述副显示装置。
2.根据权利要求1所述的游戏***,其特征在于,
还具备拍摄单元,该拍摄单元能够在包含基于上述虚拟三维空间的二维图像的至少一部分的同时拍摄上述主显示装置的周围,
利用上述拍摄单元作为上述图像生成单元,将由上述拍摄单元拍摄的图像作为上述规定图像使用。
3.根据权利要求2所述的游戏***,其特征在于,
还具备输入装置,该输入装置用于输入玩家的操作,
上述拍摄单元设置于上述输入装置,
上述输入装置构成为能够动作,使得上述拍摄单元能够拍摄上述主显示装置的周围。
4.根据权利要求1所述的游戏***,其特征在于,
还具备检测单元,该检测单元检测玩家的行为,
上述图像生成单元根据由上述检测单元检测出的上述玩家的行为来将上述虚拟三维空间中的一部分空间的二维图像生成为上述规定图像。
5.根据权利要求4所述的游戏***,其特征在于,
还具备输入装置,该输入装置构成为能够动作,用于输入玩家的操作,
上述检测单元设置于上述输入装置,用于检测上述输入装置的动作来作为上述玩家的行为,
对上述输入装置设置能够动作的范围,使得能够设定与上述游戏画面相对应的上述虚拟三维空间的全部空间来作为上述一部分空间。
6.根据权利要求3或5所述的游戏***,其特征在于,
利用模仿枪的枪型控制器作为上述输入装置。
7.一种游戏***的控制方法,该游戏***根据游戏进程中所利用的虚拟三维空间来生成二维图像,将利用该二维图像而得到的游戏画面显示于主显示装置,具备与上述主显示装置分开设置的副显示装置,该控制方法的特征在于,使安装于游戏***的计算机执行以下步骤:
图像生成步骤,以包含基于上述虚拟三维空间的二维图像的至少一部分的方式生成用于输出给上述副显示装置的规定图像;以及
合成图像输出步骤,为了使由于包含上述虚拟三维空间中不包含的其它图像而与上述游戏画面不同的其它游戏画面显示于上述副显示装置,将在通过上述图像生成步骤所生成的规定图像中合成上述其它图像而得到的上述其它游戏画面输出给上述副显示装置。
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